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2 imultané Des lèves ctobre R93 D102 AR542 A DV109 2 ADV AR7 87 RDV V Donneur : Vul : P ord 5A 1A 7A ntame : 5 de Trèfle st entame du 5 de Trèfle et ud peut comptabiliser treize levées toutes affaires cessantes. Il dispose en effet de trois Piques, en dépit des quatre cartes maîtresses, de trois Cœurs, de deux Carreaux et de cinq Trèfles. Mais attention à l excès d enthousiasme. Il serait imprudent, par exemple, de mettre deux cartes équivalentes à Trèfle dans la même levée. Pour assurer son contrat, ud joue un petit Trèfle vers l As à la seconde levée, puis continue du 10 de Trèfle (carte maîtresse au même titre que les autres honneurs) sur lequel il joue la seconde petite carte de sa main. n constate que le partage 5-1 de la couleur, quoique rare (15% des cas), oblige le déclarant à ne pas gaspiller son 10. Principe : Faites toujours attention au blocage des couleurs asymétriques.

3 imultané Des lèves ctobre R DV7 A97 A9 RD83 R1052 RD83 D V52 V73 AV64 A93 Donneur : Vul : st 1A 3A ntame : 5 de Cœur ord entame Cœur en quatrième meilleure. ur l entame du 5 de Cœur, si le déclarant appelle un petit Cœur du mort, ud doit fournir le 10 de Cœur, carte équivalente la plus économique par rapport au Valet d st. Cette levée révèle à l entameur la position de la Dame de Cœur, car s il l avait possédée, uest n aurait pas pris le 10 de l As. Plus tard en main par la Dame de Trèfle, ord comprendra qu il faut rejouer un petit Cœur sous son Roi, en espérant que ud possédait initialement trois cartes à Cœur. i uest encaisse ses Carreaux avant d essayer d affranchir une levée de longueur à Trèfle, ord doit faire attention à ses défausses. Il ne faut défausser, lors des troisièmes et quatrièmes tours de Carreau, ni Trèfle ni Cœur. Il faut donc défausser deux petits Piques. Principe : La concentration des défenseurs doit être maximale lors de la première levée. L entameur doit en effet bien «lire» la répartition de la couleur, une fois que son partenaire a joué la bonne carte.

4 imultané Des lèves ctobre D105 R52 A743 DV1097 A A52 RV63 A943 RD R6 972 DV108 V1095 Donneur : Vul : ud 1A 3A 2A ntame : Dame de Pique ud recense six levées de tête et compte recueillir les plis manquants en affranchissant trois levées d honneur à Cœur. Quoi qu il en soit, le sort du contrat dépend en premier lieu de l attitude de la défense et, plus particulièrement, de celle d st. Ce dernier sait que son partenaire possède à Pique une couleur longue commandée par la Dame. i st fournit le 6 de Pique à la première levée et si ud prend de l As, le contrat va gagner, car les Piques de la défense sont bien affranchis, mais le Roi sec d st bloque la couleur. La bonne ligne de défense consiste à débloquer ce Roi dès la première levée. Principe : A ans-atout, une bonne ligne de conduite consiste à ne pas garder d honneur sec dans la couleur à affranchir. n effet, il risquerait d entrainer un problème de blocage.

5 imultané Des lèves ctobre RDV64 D72 A84 V R962 A A DV105 RD ARV 73 Donneur : Vul : T uest 4 Contre ntame : Dame de Trèfle La défense se trouve rapidement à la tête de quatre levées : l'as de Pique, une levée de Cœur et, sauf erreur, deux levées de Trèfle après l entame. ud n ayant pas entamé sous l As dans un contrat à la couleur, il est inutile de jouer le Roi de Trèfle à la première levée. Pour limiter la chute, le déclarant, st, devra couper deux Cœurs de la main courte. i le flanc joue trois tours de Trèfle, le Roi du mort s affranchit. Cela permettra de défausser le Valet de Carreau une fois les atouts tombés, évitant de tenter une impasse à la Dame de Carreau qui pourrait échouer. A défaut, st devra lui-même tenter cette impasse qui réussit. Il aurait gagné son contrat si l As de Trèfle s était trouvé en ud. Ici, il chutera donc d'une levée. A l'arrivée, 200 points pour ord/ud, mais une bonne opération pour le camp st/uest car le contrat de 4 (620 points) gagnait sur une impasse forçante grâce au bon placement du Roi de Trèfle. Le sacrifice valait la peine. Principe : Il est important d appliquer la loi des atouts pour éviter de perdre trop de points quand les adversaires gagnent la manche.

6 imultané Des lèves ctobre ADV7 AV V73 R42 6 RV RD ARD AD Donneur : Vul : ord ntame : Roi de Carreau ud entame du Roi de Carreau et remporte la levée. ord a donc l'as de cette couleur et les points H d'st sont répartis dans les trois autres couleurs. Il est logique pour ud de contre- attaquer dans la couleur la plus vulnérable du mort à savoir les Cœurs. ud continue donc du 10 de Cœur, carte forçante permettant de maintenir la pression sur le Roi du mort. n effet, jouer le 6 de Cœur obligerait ord à fournir le Valet et prendre la main sans possibilité de communication vers ud pour prendre à nouveau le Roi en impasse. ur le bon flanc, la défense s adjuge les quatre premières levées sans que quiconque n ait rien à se reprocher. Principe : La vue du mort permet de trouver la bonne contre-attaque.

7 imultané Des lèves ctobre ARV9 A10 RV8 RD D95 54 V10976 D10 RV72 A632 A D Donneur : Vul : st 1 1A 1 6A ntame : Valet de Trèfle ud dispose de onze levées sûres sous la forme de quatre Piques, deux Cœurs, deux Carreaux et trois Trèfles. Il existe un moyen certain de réaliser douze levées. Il consiste à prendre l'entame Trèfle de l'as et à jouer un petit Cœur vers le 10. oit l'impasse réussit, soit elle échoue et la capture du 10 est compensée par l'affranchissement du Valet. n revanche, commencer par l'impasse à la Dame de Carreau met le contrat en danger en cas d'échec. n effet, une levée a déjà été concédée sans carte affranchie en contrepartie. i le déclarant rate la deuxième impasse à Cœur, le contrat chute. Dans le cas qui nous intéresse ud peut même faire treize plis. Le 10 de Cœur ayant remporté le second pli, le déclarant peut tirer l'as, puis, rentrer en main pour encaisser le Roi. i la Dame de Cœur est courte - seconde ou troisième - le Valet de ud s'affranchit, donnant un treizième pli sans avoir besoin ni des Trèfles ni des Carreaux. Principe : Il faut distinguer les impasses qui n apportent des levées que si elles réussissent, et les impasses qui affranchissent des levées même si elles échouent.

8 imultané Des lèves ctobre 2016 Donneur : Vul : T 7 V V ud D5 AD954 A84 R R106 R52 A652 AR94 V7 D763 DV9 ntame : Valet de Carreau A la tête de cinq levées d'atout probables, de deux levées de Carreau et de deux levées de Trèfle, uest se demande bien quelle pourrait bien être sa dixième levée, synonyme de réussite de cette manche. L'unique solution pourrait provenir des Trèfles, couleur où le camp st-uest possède la majorité des cartes, soit sept. Une levée de longueur est ainsi possible au quatrième tour de cette couleur, si la répartition des six cartes adverses s'avère être 3-3. Cependant, uest doit être prudent avec les communications : il doit prendre l'entame à Carreau de l'as, dans le but de conserver le Roi du mort pour accéder ultérieurement au petit Trèfle affranchi. 'il prend du Roi de Carreau au premier tour, le déclarant peut encore donner un coup à blanc à Trèfle pour préserver ses communications. Principe : Le coup à blanc a pour objet de maintenir ouvertes les communications tout en concédant à l adversaire la levée qui lui revient de droit.

9 imultané Des lèves ctobre 2016 Donneur : Vul : P 8 AR R AR RD2 V ADV4 983 D4 DV AV75 uest ntame : Dame de Cœur ur l'entame de la Dame de Cœur, uest, doit faire très attention à ne pas livrer le contrat. Les Cœurs n'offrant plus d'espoir de levée (le mort coupe), uest doit éviter de laisser son partenaire dans le flou. Il prend la Dame de Cœur du Roi et contre-attaque Trèfle. Cette défense vigilante permettra la chute du contrat de 4. Remarquez que le contrat de 4, même s'il chute d'une levée, reste une opération favorable pour le camp ord-ud car c est bien mieux que de laisser le camp st- uest marquer tranquillement 420 points en jouant la manche à l'atout Cœur. Principe : Ce n est pas parce que l adversaire a enchéri en respectant la loi des atouts qu il espère juste avoir le moins de levées de chute possible. Il faut se méfier et encaisser au plus vite des plis dans les couleurs faibles du déclarant.

10 imultané Des lèves ctobre R AV93 RV3 875 AD6 D D AD6 ARV RV75 Donneur : Vul : ord 1 6A 1 2A ntame : 10 de Cœur st recense ses levées : un Pique, trois Cœurs, deux Carreaux et quatre Trèfles, soit dix levées disponibles. Il faut donc en créer deux. L'impasse à Carreau n'en rapporterait qu'une. Il vaut donc mieux se tourner vers les Piques. Le Roi et la Dame manquent à l'appel : la manœuvre à exécuter est une double impasse. Il s'agit de perdre une levée pour en créer deux. Le déclarant commence par une première impasse en jouant, par exemple, le 10 de Pique vers le mort. i ud fournit la Dame c'est gagné : il suffit de la prendre de l'as et de donner le Roi. i ud fournit le 2, le mort fournit le 3 et ord prend du Roi. Le déclarant reprend la main quelle que soit la couleur rejouée et tente une deuxième fois l'impasse à Pique en jouant par exemple le 4 vers le 9 qui fait la levée. Il rentre une dernière fois en main pour présenter le 8 et la Dame de Pique adverse rend les armes. La double impasse est une manœuvre intéressante car elle a de grandes chances de réussir. Ici st n'aurait échoué qu'en trouvant le Roi et la Dame de Pique en ord, soit une chance sur quatre. Il avait ainsi trois chances sur quatre de remplir son contrat. Principe : Quand il manque deux levées, il est important de chercher des impasses qui permettent de gagner deux levées supplémentaires et non seulement une.

11 imultané Des lèves ctobre 2016 Donneur : Vul : T 10 A106 R82 AR D94 V93 D10873 V9 RV V92 A103 st 1 2A 1 1A 3A 853 AD64 64 RD85 ntame : 2 de Pique st, sans séquence dans sa couleur longue, opte pour une entame en quatrième meilleure et uest doit fournir la Dame (sa plus forte carte). ord fait le point : il dispose d'une levée de Pique, de trois levées de Cœur et de deux levées de Carreau. Il lui manque donc trois levées. Quelques levées de Trèfle peuvent s'affranchir à condition de manier correctement la couleur et d avoir un peu de réussite. Ainsi ord doit-il prendre de l'as de Pique (éventuellement après un laisser-passer) et jouer immédiatement un petit Trèfle de sa main vers les honneurs de ud. i st intercale l'as de Trèfle, il libère aussitôt tous les Trèfles du déclarant et la défense ne fera en tout et pour tout que trois levées de Pique et l'as de Trèfle. i st ne joue pas son As, le Roi de ud fait la levée et ord revient dans son jeu par le Roi de Cœur pour présenter à nouveau un petit Trèfle. st se retrouve dans le même embarras, contraint de jouer son As «dans le vide» sans prendre aucun honneur à l'adversaire ; neuf levées pour le déclarant, et même dix si st omet d'encaisser ses Piques affranchis. Principe : Quand la même couleur procure à la fois levées d honneur et de longueur on parle d affranchissement mixte.

12 imultané Des lèves ctobre 2016 Donneur : Vul : P 11 R5 V64 AR V V954 D84 ARD D74 A1083 A V1063 RD ud 1A 3A ntame : Valet de Pique n cas de partage normal (3-2) des Carreaux, 68% des cas, le déclarant va réaliser au moins un Pique, trois Cœurs, cinq Carreaux et un Trèfle. ur l entame du Valet de Pique, ud doit prendre sa seule chance de réaliser le Roi (au second tour, il serait sec). st ne fournira d ailleurs son As que si le Roi est avancé. st rejoue Pique pour la Dame de ud qui commence l exploitation des Carreaux en jouant la Dame, honneur de la main courte. uest défausse au second tour, révélant le partage 4-1 du résidu. i le déclarant, par le biais d un coup à blanc, ne concède pas tout de suite le Carreau qui revient de droit aux flancs, il chutera, faute de reprise de main au mort. st prend donc le second Carreau et rejoue Pique, le flanc encaissant les deux levées qui suivent. euf levées sont néanmoins réalisées, le flanc ne s adjugeant en principe que trois Piques et un Carreau. Une sage précaution en ud : laisser passer le retour Pique pour éventuellement couper les communications en cas de répartition adverse 5-3. Principe : Le coup à blanc est l arme absolue pour maintenir les communications entre le mort et le déclarant.

13 imultané Des lèves ctobre DV105 D R10 A42 R3 AD R87 A854 V uest 1 1 1A Donneur : Vul : 963 V107 R109 ADV2 ntame : Dame de Pique Avec seulement deux levées de Pique, deux levées de Cœur, et une levée de Carreau au départ, uest doit chercher quelle couleur est la plus attrayante à exploiter. Les Carreaux fourniront quelques levées, surtout en cas de répartition favorable. La défense doit être vigilante : si le déclarant commence l'exploitation des Carreaux en jouant le Valet, ud devra fournir le Roi (honneur sur honneur) pour pouvoir réaliser une levée ultérieurement avec son 10 (ou son 9). 'il ne le fait pas, uest laissera le Valet de Carreau faire la levée (impasse) et recommencera ensuite avec succès son impasse en jouant petit Carreau pour sa Dame. n tout état de cause uest continue son travail de sape à Carreau et la bonne nouvelle finit par tomber : les Carreaux adverses sont répartis 3-3 et uest s'adjugera finalement quatre levées dans la couleur (deux levées d'honneurs et deux levées de Longueur) et huit levées au total. Principe : Avec R109, il faut couvrir le Valet ou la Dame si l adversaire tente une impasse forçante afin d affranchir le 10.

14 imultané Des lèves ctobre 2016 Donneur : Vul : T 13 RD642 R83 A8 A97 ord 1 3A A V32 DV V10972 D V8 AD4 R975 R542 ntame : Dame de Trèfle uest entame de la Dame de Trèfle et ud recense sept levées immédiates (trois Cœurs, deux Carreaux et deux Trèfles). Les trois honneurs équivalents à Pique fourniront les deux plis manquants. ud prend l'entame au mort et joue Pique vers le Valet pris par l'as d'uest. Ce dernier doit rejouer le Valet ou le 10 de Trèfle pour affranchir deux levées grâce à la chute du 9 du mort au troisième tour de la couleur. i uest, en main à l'as de Pique, abandonne les Trèfles pour une raison quelconque, le déclarant réalisera dix levées en affranchissant une levée de longueur au mort. Principe : L affranchissement des honneurs est un moyen efficace de créer des plis pour le déclarant et la défense.

15 imultané Des lèves ctobre D109 AD5 R4 A V752 DV108 V RV10 AD9 R7 AR864 Donneur : Vul : P st 2A 6A ntame : Dame de Carreau ud entame de la Dame de Carreau et st compte ses levées. Il dispose de trois Piques, trois Cœurs, deux Carreaux et deux Trèfles. Les deux plis manquants proviendront très probablement des Trèfles à condition que le résidu ne soit pas anormalement réparti. n main au Roi de Carreau, st encaisse l As de Trèfle et constate que tout le monde fournit. ur le Roi, ud défausse. Il ne reste plus qu à céder à ord sa levée naturelle afin de réaliser ultérieurement les deux levées de longueur auxquelles st à droit. eul un partage 4/0 des Trèfles aurait mis le chelem à mal. Heureusement cette répartition ne survient qu une fois sur dix. Principe : Avec une couleur 5/4, l affranchissement de levées de longueur permettra de gagner d une à trois levées supplémentaires.

16 imultané Des lèves ctobre RD10964 R A RV975 A52 D8 AD103 D642 V7 V1093 RV86 A108 Donneur : Vul : ud 1 1 1A 3 4 ntame : Valet de Cœur n jouant au mieux ord peut réaliser onze levées. n effet, le bon placement du Roi et du Valet du Carreau permet de ne concéder aucun pli dans la couleur. De plus, ord peut couper son troisième Cœur grâce à la répartition 2/2 des atouts. Une ligne de jeu possible : ord appelle la Dame de Cœur du mort pour l'as d'st qui, par exemple rejoue la couleur. ord prend du Roi joue l'as et le Roi de Pique puis coupe son Cœur. La coupe d un Trèfle servira de communication vers ord pour tenter la double impasse à Carreau. Il faut commencer par jouer vers le 10 afin de faire trois levées si le Roi et le Valet sont en st. ord ne perd ainsi qu'un Cœur et un Trèfle pour un score de 650 points. Principe : Pour faire le maximum de levées en cas de double impasse il faut commencer par l impasse contre l honneur adverse de rang le plus faible.

17 imultané Des lèves ctobre R V2 D643 D94 AR RD75 AR85 V87 D A2 V10532 A64 V72 Donneur : Vul : uest 2A 3 3A ntame : 5 de Pique Après avoir pris l entame de la Dame de Pique, le déclarant ne doit pas se contenter de ses neuf levées. on regard se porte immédiatement sur la longueur à Cœur, où seule la Dame fait défaut. Celle-ci a peu de chances de tomber sur l As ou le Roi, mais un partage 3-3 ou 4-2 du résidu assurerait quatre levées dans la couleur. La difficulté pour uest consiste à anticiper sur la suite du coup. Il doit notamment conserver des reprises au mort pour affranchir puis réaliser les levées de Cœur. Après avoir débloqué le Roi et l As de Cœur, uest rentre au mort par l As de Carreau et présente le Valet de Cœur. ud prend de la Dame et rejoue Pique pour l As du mort. ur le défilé des Cœurs, ord devra conserver sa Dame de Trèfle troisième et ud ses quatre cartes à Carreaux. Principe : Les couleurs longues sont souvent les sources de levées qui permettent de gagner son contrat.

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