DOSSIER DE PRESSE. Introduction des jeux vidéo. Réseau des médiathèques de Strasbourg. Vendredi 11 janvier et samedi 12 janvier 2013

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1 DOSSIER DE PRESSE Introduction des jeux vidéo Réseau des médiathèques de Strasbourg Vendredi 11 janvier et samedi 12 janvier 2013 Contact presse : Véronique Petitprez veronique.petitprez@strasbourg.eu

2 Le jeu vidéo est devenu un objet culturel contemporain incontournable Attirant un nombre de plus en plus large d aficionados qui leur consacrent toujours plus de leur temps, ils font désormais partie de notre univers quotidien et possèdent déjà leur propre histoire : les jeux vidéo ont des qualités multiples qui justifient pleinement leur entrée dans une médiathèque. C est le choix que plusieurs villes françaises, grandes ou petites, ont fait. Ce choix est aujourd hui celui de Strasbourg, qui a ainsi décidé d approvisionner l ensemble de son réseau en jeux vidéo dès le 11 janvier Dans un premier temps, ce sont 1500 jeux qui seront mis à la disposition du public. Cette entrée simultanée de jeux vidéo au sein des 13 bibliothèques et médiathèques de l agglomération strasbourgeoise peut être considérée comme une première en France. Plus qu un simple divertissement, le jeu vidéo est très vite devenu un véritable produit culturel et une œuvre commercialement plus rentable qu un DVD, un album musical ou un livre (3 M de chiffres d affaires en 2011 dans le seul Hexagone contre 617m pour la musique et 1,3 M pour le cinéma*). Phénomène culturel et social, il est aussi devenu par extension un objet d études, aiguisant l analyse d une critique spécialisée ou éveillant l appétit de chercheurs universitaires. Nombreux sont aujourd hui les ouvrages qui appréhendent le jeu vidéo comme une culture - un 10 ème Art à part entière, avec une histoire propre et une identité forte à la croisée des autres arts (littéraires, cinématographiques, musicaux, picturaux ). Le jeu vidéo fait désormais partie du patrimoine commun : il est reconnu par les institutions, comme la Bibliothèque Nationale de France qui l inclut dans ses collections depuis 1992, comme le CNC, qui lui réserve un fonds de soutien Des expositions se sont également emparé de ses multiples avatars, tels Museogames (Musée des Arts et Métiers, Paris) ou Game Story (Grand Palais, Paris), tandis que des musées d art contemporain comme le ZKM de Karlsruhe ou le Computerspiele Museum de Berlin, lui ont aménagé des espaces dédiés. Dans le monde et en France plus particulièrement, le jeu vidéo a rapidement su trouver son public. Ainsi, 28 millions de personnes lui consacrent une partie de leur temps, en hausse constante elle aussi (12h17/semaine) et 48% des foyers sont équipés de consoles de jeux. Contre toute attente, 83% des joueurs ont plus de 18 ans. L âge moyen du joueur est à présent de 35 ans, avec une progression notable pour les ans et un doublement pour les plus de 50 ans*. *Chiffres : Syndicat national du jeu vidéo in Le jeu vidéo en France en 2012 ( 2

3 Son installation dans le réseau des 13 médiathèques strasbourgeoises Deux journées pour comprendre le pourquoi et le comment PROGRAMME Vendredi 11 janvier 2013 médiathèque André-Malraux 16 h 20h : ouverture de l espace de «retro-gaming» (rez-de-chaussée), abritant des consoles «collector» et des jeux historiques : animation de l association mo5.com ( mo5.com : préserver, explorer, rejouer L association mo5.com, créée en 1996, est spécialisée dans la préservation et la diffusion publique du patrimoine numérique et vidéo-ludique. Simple adresse Internet au départ, elle a su très vite réunir des membres aux profils très divers (collectionneurs, conservateurs du patrimoine, journalistes spécialisés, chercheurs, enseignants, lycéens, ingénieurs, passionnés, étudiants, jeunes de tous horizons). Forte de cette diversité, mo5 est à même aujourd hui d organiser des événements ou des expositions sur l histoire de l informatique et des jeux vidéo. L association participe en outre à la publication de textes spécialisés et propose ses services aux institutions patrimoniales intéressées par le sujet. 17h30 : 18h-19h: Les jeux vidéo dans le réseau des médiathèques : une offre complémentaire à la lecture publique et une nouvelle pierre à l édifice de la politique numérique de l agglomération par Souad El- Maysour, vice-présidente de la Communauté urbaine de Strasbourg déléguée à la culture, et Claude Graebling, vice-président en charge du développement des nouvelles TIC. Une histoire du jeu vidéo : intervention de Philippe Dubois, président de l association mo5.com (salle de conférence) 3

4 Samedi 12 janvier 2013 médiathèque André-Malraux 11h-17h : animation de l association mo5.com dans l espace de «retro-gaming» 17h-18h: L avenir du jeu vidéo : rencontre avec Etienne Gurrera, directeur de «La Plage Digitale» ( Aux côtés de plusieurs invités. La plage Digitale Inauguré en avril 2012 sur la presqu île Malraux, ce nouvel espace de «coworking» entend faciliter et accélérer le développement de projets innovants, ainsi que les échanges entre ses différents utilisateurs. Ouvert à tous, «La Plage Digitale» regroupe petits et auto-entrepreneurs, designers, graphistes, journalistes et artistes. L espace leur permet de travailler ensemble et de bénéficier de services associés. Il se veut aussi un lieu d interactions entre le monde de l entreprise et les sphères culturelles. Sa localisation sur la presqu île Malraux l invite à composer un véritable cluster avec la médiathèque André- Malraux, la Cité de la musique et l Université. Realmario 4

5 Pourquoi? La compatibilité du jeu vidéo avec les missions des médiathèques n est plus à prouver : comme tout document, il est porteur d un savoir et d une émotion. Sa dimension ludique et interactive apporte au joueur un apprentissage, une expérience et un savoir-faire qu il est bon pour une instance culturelle de reconnaître et de mettre en valeur. Stimulant la créativité, le jeu vidéo est de plus destiné à tous les publics qui trouveront une raison supplémentaire de venir dans une médiathèque partager leur expérience et s approprier les collections. Gage d un partage des cultures, le jeu vidéo, en se situant à la confluence de multiples disciplines culturelles, artistiques et médiatiques, favorise le développement (cognitif) personnel tout comme il démocratise les contenus numériques. A ce double titre, il rejoint les objectifs des médiathèques tout en accompagnant leur évolution vers de nouvelles pratiques numériques. L introduction de tels jeux s insère dans un projet plus global visant à mettre davantage les médiathèques au diapason du numérique et à mieux répondre aux attentes actuelles des utilisateurs. Au titre de ce projet global, on pourra compter à terme : la numérisation et la dématérialisation du patrimoine et de l information ; le développement d un espace collaboratif numérique où les abonnés comme le personnel auront à leur disposition une pléthore de services numériques (formation tout au long de la vie ; autoformation aux langues, à la gestion, au droit, au permis de conduire et à l informatique ; musique et presse en ligne ; ateliers d initiation à la bureautique, à Internet, au webdesign, à l écriture, au montage-son ou vidéo ; services d accueil, d aide à l utilisation de logiciels, prêt de liseuses et de tablettes, accès logiciels, possibilité de charger/télécharger sur des clés USB) qui cohabiteront avec l offre «traditionnelle» de ressources informatiques (catalogue, accès à Internet, multimédia). Cette nouvelle orientation des médiathèques de Strasbourg, susceptible d évoluer toujours en fonction des avancées technologiques, devrait permettre d élargir encore les publics tout en contribuant à la réduction de la fracture numérique. Elle viendra compléter l offre plus globale de la Communauté urbaine de Strasbourg en faveur des nouvelles technologies de l information et de la communication, axe éminemment prioritaire de la collectivité. 5

6 Comment? Le jeu vidéo sera géré à l identique des autres supports numériques existants : son accès pourra se faire sur simple présentation de la carte Pass relle du réseau, sans inscription préalable. Si le joueur potentiel ne détient pas la carte Pass relle : s il est adulte : une carte Internet pourra lui être remise gratuitement sur présentation d une pièce d identité s il est mineur : moyennant une autorisation parentale (mesure déjà en vigueur), une carte Pass relle lui sera remise gratuitement, portant la mention : «Dans certaines médiathèques, l accès à des jeux vidéo sur place est possible. Les jeux accessibles à chaque enfant sont déterminés par la classification par âge PEGI. Cet accès aux jeux vidéo se fait sous la responsabilité des parents». Le jeu vidéo lui-même connaissant des évolutions rapides et souples (utilisation sur Smartphones et tablettes, ouverture à des multi-joueurs, intégration de figurines à mémoire intégrée, multiplication de l offre, etc.), l accès à ce nouveau support devrait également progresser sous de multiples aspects : prêt à domicile d ici fin 2013-début 2014 mise à disposition de tablettes mise en place de nouvelles formes de médiation consultation en ligne création d une carte d abonnement spécifique sauvegarde de l avancée du joueur et transfert des données personnelles du jeu 6

7 Dans l immédiat, les jeux pourront être utilisés sur console uniquement et sur place, pour une durée maximale de deux heures et sans réservation possible. Une cinquantaine de consoles (salon + mobiles) de type PS3, XBOX, Wii, Wii U, 3DS, Vita ont été installées dans les médiathèques. Possibilité est cependant laissée aux utilisateurs de venir avec leur propre console mobile. Les médiathèques sont également fournies en téléviseurs 42 ou 26 pouces, en casques, manettes et autres accessoires utiles. Les modalités de diffusion des jeux bénéficient en outre d une grande souplesse, suivant les médiathèques et les équipes qui y travaillent. Ainsi, la médiathèque André-Malraux dispose d un local fermé (un «gametisch «) et d une présence permanente. Celles de la Meinau, Olympe de Gouges et de Neudorf abritent une salle spécifique, assorties d une présence régulière durant les heures de forte affluence. Dans les autres médiathèques, les activités ludiques sont intégrées aux espaces publics. Dès à présent, il est possible de jouer seul ou à plusieurs, que le joueur soit débutant ou non initié (casual gamer), occasionnel, ou encore un hardcore gamer, expert en jeux immersifs où la concentration le dispute à la dextérité. Street Fighter Wallpaper

8 Des animations sont prévues autour des différents jeux, en fonction des catégories de public : A destination des publics découvreurs (curieux, personnes âgées, parents non joueurs souhaitant s informer, etc.) : - Ateliers sur l histoire du jeu vidéo : susciter la curiosité, proposer des clés de compréhension de la culture jeu vidéo - Ateliers autour des genres du jeu vidéo : appréhender le vaste monde des genres pour trouver celui qui convient à sa personnalité - Ateliers passerelles : voir des films (projections), écouter des disques, lire des livres (club de lecture) en lien avec le monde du jeu vidéo - Rencontres autour des thèmes de la dangerosité du jeu vidéo : permettre à des adultes de mieux comprendre ce monde - Ateliers hors les murs pour les personnes âgées (notamment autour de la Wii) A destination des publics joueurs : - Rencontres régulières autour des nouveautés - Rencontres avec les professionnels du jeu vidéo (graphistes, programmeurs, développeurs) pour découvrir l envers du décor de la création d un jeu : pendant des rencontres-métiers avec les éditeurs sur le front du livre imprimé - Rencontre avec les médias : découverte d un magazine ou d une émission tv spécialisée, rencontre avec des journalistes, des bloggers - Organisation de tournois autour d un jeu, de nuits des jeux - Organisation de jeux en réseau (local, avec mise en réseau de plusieurs consoles, par exemple) 8

9 A destination des publics créateurs / acteurs : - Ateliers de création musicale avec les jeux musicaux (Electroplankton, Beaterator, Music 2000 ), édition et gestion d espace sur Internet pour la publication de ces œuvres - Ateliers autour d un jeu vidéo : un usager montre comment il a accompli un jeu. Possibilité de travailler à la création d un film et d expliquer le cheminement - Atelier de création de jeux, ateliers de création de films à partir de jeux vidéo, concerts de chiptune (musique électronique créée avec des consoles 8bits notamment), rencontres avec des artistes ou des universitaires. Shadow of the Colossus Toutes les gammes existant sur le marché sont représentées Les jeux choisis comptent parmi les plus récents et couvrent tous les niveaux d initiation, de la découverte grand public au plus pointu tirant, par exemple, vers l art contemporain. 9

10 Ils tendent à respecter toutes les tranches d âge (3, 7, 12, 16, 18 ans) et toutes les générations, ainsi que tous les genres et sous-genres possibles : action, aventure, jeu de rôle, sport, réflexion, stratégie, combat, coaching, loisir et éducation, simulation, culture, plateformes, mondes ouverts. Est de même garantie la diversité des modes de jeu et des éditeurs (Konami, Ubisoft, Electronic Arts, Nintendo ), des courants les plus grand public aux aspects les plus pointus, tirant vers l art contemporain. Tetris Les jeux nécessitant plusieurs heures d action et incarnant des titres phares du jeu vidéo, tels Zelda ou Final Fantasy, sont également présents. Metal gear solid four snakes De façon singulière, la médiathèque André-Malraux assure une action de «retrogaming», avec d anciennes consoles «collector» (Pong, PS1, PS2, NES, Megadrive, Gamecube ) et des jeux «historiques». 10

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