Programme ASI Design Graphique
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- Francine Bilodeau
- il y a 8 ans
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1 Programme ASI Design Graphique ANNEE 1... SEMAINE 1 UE2.2 4 jours DIRECTION ARTISTIQUE Savoir réalisation d une charte graphique complète pour le «print» et le «web». Tendance Logotype & Typographie Planche motif/picto «Kit marketing» B to B «Kit marketing» B to C Événement stand Planche mise en situation + Produit Marketing Mise en situation DVD, JEU Story/board - vidéo «zoning» Site Internet UI/UX Bannière multimédia OPTION : character design. SEMAINE 2 UE2.2 4 jours ILLUSTRATOR 1/2 Maîtrise d Illustrator - vectorisation de tous les éléments de la charte graphique - préparation de maquette pour le web. Images - bitmap & vectoriel Outils & palettes Modes d affichages Raccourcis clavier Plans de travail Particularités du pixel Mode
2 Fond-contour Contours dynamiques Vectorisation de logo/mosaïque Repères d objet Outil crayon Pinceau Sélection avancée Duplication avancée Forme et côtés dynamiques Bordures complexes l outil magique Alignement Dégradé Palette de couleurs Transparence - masque complexe Dégradé de forme Filet de transformation Symbole - occurrence et pulvérisation style graphique Style de caractère Import dynamique EFFETS Pathfinder Aspect Fx Décalage Peinture dynamique pour BD Motif dynamique Filet de transformation Concepteur de forme SEMAINE 3 - UE1 4 jours ILLUSTRATOR 2/2 Maîtrise d Illustrator - vectorisation de tous les éléments de la charte graphique - préparation de maquette pour le web. Texte - déformation des lettres Texte - objet Texte - contour Texte - habillage Texte - Césure et justification Texte - sectorisation et manipulation Texte - Typographie Texte - vectorisation Texte style
3 3D Extrusion Mapping Révolution scène Exécution Export PDF Formulaire - sécurisation - certifié Recouvrement Sauvegarde versions & compatibilité Particularités du Web Exportation pour le WEB Tranche Les calques - approfondissement Transmission du travail SEMAINE 4 - UE1 4 jours PHOTOSHOP 1/2 Savoir réaliser une «photo» en studio et faire du développement numérique. PHOTOGRAPHIE Matériel professionnel boîtiers/objectifs La lumière - rapport focale/temps/iso Lumière directe indirecte réfléchie Température - balance des blancs Charte de gris Profondeur de champ hightkey lowkey fillin DÉVELOPPEMENT NUMÉRIQUE Développement RAW - mode expert. LOGICIEL Étalonnage de l écran - profil. Configuration du software GAMUT Mode Histogramme. Résolution - densité - taille. Rotation dynamique Recadrage avancé. Sélection avancée. Détourage avancé. Transformation de la marionnette. Texture Courbes et mélange de couleurs Retouche chromatique avancée Calque et Masque dynamique calques mode avancés transparence. Amélioration de la netteté/flou
4 Déformation et protection du contenu Fluidification d image. Modification par dégradés Retouche avancée de peau. Fusion HDR. Filtres dynamiques SEMAINE 5 - UE1 4 jours PHOTOSHOP 2/2 Maîtrise la retouche, effets spéciaux et détourage - découpe une page pour un site - Option : réaliser des objets en 3D. LOGICIEL Effet de style Brush personnalisée Changement de texture sur objet Adaptation à une Perspective Correction sphérique Image N&B mode avancé. Tons foncés tons clairs Objet vectoriel Automatisation et script Formats d images compatibles web et algorithme de compression Outil Tranche découpage pour le web Export des calques en image Traitement par lot - planche contact Partage du projet. CRÉATION D IMAGES 3D Fusion d objet 3d et édition Modélisation Texte et objet : Extrusion et révolution Mapping et texture Éclairage et rendu Bumping et peinture de surface ANIMATION Manipulation de la TimeLine Création des keyframes Animations de la caméra et des effets de calques Calcul et exportation en Clip vidéo pour le Streaming et en gif animé. SEMAINE 6 - UE1 5 jours Intégration HTML/CSS 1/3 De la stratégie à la maitrise de l intégration Introduction à l'historique du web Processus de création d un site web Stratégie et positionnement technique Les navigateurs les extentions
5 Debug Structure HTML et Sémantique Balises (sélecteurs) classification Attributs Héritage et lien de parenté Alternative IE - css et js Unité de mesure en EM Ancres Feuilles de style Script Priorités Fusion Pseudos éléments Positionnement Calques Display Images et background Ciblage par attribut Les listes Conversion colorimétrique Cursor recadrage Tableaux Formulaire SEMAINE 7 - UE1 4 jours Intégration HTML/CSS 2/3 HTML5 et CSS3 HTML et responsive design en CSS Sémantiques des nouvelles balises CSS3 - Attributs avancés CSS3 - Responsive Design-face CSS3 Reset CSS Références et bases de création Pseudo élément avancé Ciblage attribut Target Unité de mesure en EM Priorités SEMAINE 8 - UE1 4 jours Intégration HTML/CSS 2/3 Maîtriser le design CSS3 afin de réaliser des effets spéciaux et des animations. Mettre en place une ergonomie cohérente avec le support de diffusion.
6 CANVAS et Illustrator CSS3 - Target Avancé CSS3 - font-face CSS3 - Radius CSS3 - opacity et RGBa CSS3 - Transform CSS3 - transition CSS3 - animation avancée - keyframes CSS3 - shadows CSS3 - Pseudos éléments CSS3 - transition CSS3 - Border images CSS3 - background multiple recadrage Conversion colorimétrique Cursor SEMAINE 9 - UE1 4 jours ANIMATION Création d animation (gif, mpg, js ) et d application multimédia avec l aide de Flash - outil de dessin et d animation. Conception de l UI d un jeu vidéo. GÉNÉRALITÉS Adobe vs Edge animate vs autre Outils Plan de travail Action - bibliothèque Timeline (scénario) Sortie Erreur de compilation Exécution swf PRATIQUE Mode de dessin spécifique à Flash Fusion de dessin Dessin d objet - primitive Courbes de Bézier Lissage, redressement Polygones LES INDISPENSABLES Trait et remplissage Dégradés - transformation Transformation et remodelage LES PROPRIÉTÉS d objet - outils scène
7 LES CALQUES empilement masque guide LA TIMELINE Les images clé les tweens Pelures d oignon LES SYMBOLES Symboles et d occurrences Graphique Bouton Clip Effets MC Transformation Séparation Texture de bitmap L ANIMATION Permutation et répartition des images Interpolation de mouvement Interpolation classique Morphing de forme Animation du masque avec et sans tracé LA VIDÉO Adobe média encoder LE TEXTE Propriétés générales SEMAINE 10 - UE2 4 jours Admin Système et réseaux Savoir administrer sa machine - se connecter à un réseau et héberger un site Internet. Gestion des comptes Partage/permissions accès aux ressources Gestion du stockage La connexion au réseau d entreprise serveur et hébergement (dédié mutualisé) Virtuel HTTP, HTTPS, FTP DNS et fichiers de zone Configuration et installation d APACHE virtual host, httpd.conf etc. DHCP sous-domaines SEMAINE 11 UE4 4 jours
8 Anglais Préparation au TOEIC SEMAINE 12 - UE3 4 jours Gestion de projet Acquérir les outils et techniques permettant de mener à bien un projet Gestion du contenu d un projet Le cahier des charges Gestion des délais Estimation des coûts Gestion des risques Management de la sous-traitance Management des ressources humaines Pilotage du projet et des ressources Gestion de la communication SEMAINE 13 - UE3 4 jours Projet I Réalisation du projet de fin de première année SEMAINE 14 - UE3 4 jours Projet II Réalisation du projet de fin de première année SEMAINE 15 - UE3 4 jours Projet III Réalisation du projet de fin de première année
9 ANNEE 2... SEMAINE 16 UE2 2 jours Méthodologie Maîtriser la modélisation d application avec Merise Introduire et définir la notion de méthode de conduite de projet Le modèle conceptuel des données Le modèle conceptuel des traitements Le modèle organisationnel des traitements Validation MCD et MOT: définir et présenter la validation Merise Le modèle logique des données Le modèle physique des données Les principaux concepts du relationnel Les principaux objets SEMAINE 16 UE1 3 jours JAVASCRIPT Acquérir les bases du langage de script afin de modifier le DOM. Développer un site Internet plus interactif et dynamique. Présentation des bases de JQuery. (Introduction à Less à voir ) - Projet de Parallaxe ou API de localisation Google. L écriture Où placer le code débogage les commentaires déclaration, affectation d une variable VARIABLE String, Number conversion les tableaux Array JSON (Javascript Object Notation) les Booléens les fonctions portées des variables propriétés natives TESTS les opérateurs arithmétiques concaténation & chaîne de caractères opérateurs de comparaison opérateurs logiques (et, ou, pas) Condition (if, else, switch) - ternaire itération (for) FONCTIONS console.log
10 native : prompt confirm alert Déclaraton - syntaxe - exécution Anonyme auto exécutable this DOM ciblage dans une variable Sélecteurs attributs Ajouter du contenu html et texte Création de sélecteurs CSS propriété.style innerwidth offsetwidth clientwidth position scrollto scrollby ÉVÉNEMENTS 2 méthodes - plusieurs versions window.onload onclick EventListener this e.currenttarget return false - e.preventdefault TEMPORISATION - ANIMATION setinterval settimeout POO Constructeur SEMAINE 17 UE1 3 jours JQUERY Savoir développer plus vite et rendre son code plus compatible. INTRODUCTION $(document).ready(function(){}); Écriture Local Online Local online en automatique VARIABLE CIBLAGE MÉTHODES ATTRIBUTS CSS FORMULAIRE DOM MODIFIER DOM ÉVÉNEMENT ANIMATION
11 SEMAINE 18 UE2.1 4 jours VIDEO Montage, effets spéciaux et mise en production online sur YOUTUBE. Définition des diverses techniques de montage, des formats vidéo. Introduction au principe du montage. Les raccords : remontage de volte-face en cut I/O en mode «remplacer» Les bases de première pro CS6. Les préférences, les réglages de séquence. Présentation des outils clés de l interface, les 2 monitors (source et edit), la timeline, la fenêtre projet.. Premiers cuts ouverture. Parcours du projet, des chutiers, des éléments rushes. Remontage clip Extraction des plans de coupe et remplacement par caches couleur Derushage du clip et Création de rushes sous forme de sous éléments Remontages du clip en mode insertion en conservant les paries de labiaux synchro (Point I/O sur le moniteur source et la timeline.) Objectif editing! Montage : 2 points, 3 points et 4 points Outils de montage : les principaux outils et raccourcis (Arrow, fléches up et down, les fonctions desk (J/K/L) Gestion de l audio Mixage audio Réglage du gain, fondu et fondu enchaîné Visualisation du signal audio Régler les niveaux avec des points clés Les bases d After Effects Concept de point clé (keyframe) et animation de calque les solides. SEMAINE 19 - UE1 4 jours AS3 POUR LE JEU Maîtrise des bases de l AS3 - Développement et création du jeu ou application. Créer un projet sur plusieurs plateformes (ios, PC, MAC JS, HTM ) Programmation procédurale et Objet. 3 niveau de développement. Sortie - erreur de compilation VARIABLES SIMPLES Variables et typage Visibilité Affectation de valeur Opérateurs mathématiques Concaténation Commentaire Incrémentation
12 la portée des variables LES OBJETS MovieClip Text Stage Analyse de la liste d affichage LES OBJETS PROPRIÉTÉS Coordonnées, transp, rotation, visible LA LISTE D AFFICHAGE addchild addchildat,(x,0) removechildat() setchildindex(childclip, numchildren) FONCTIONS Méthode trace Méthode : stop(), play(), goto, next frame, prevframe (x.totalframes) Fonctions personnalisées Fonctions natives (Math.random()...) CONDITIONS La condition if la boucle «for» Switch ÉVÉNEMENTS Écouteur d événement «currenttarget» ou this MOUSE_DOWN ENTER-FRAME MOUSE_MOUVE TWEEN StartDrag TIMER EFFETS HitTestObect et HitTestPoint Chargement d images Loader, URLREquest et LoaderInfo. Barre de chargement Tween - «easing» et mouvement naturel Twenn Max POO Objet Création de Classe Création d objets et d occurrence OPTION : BIBLIOTHÈQUES Create JS Swiffy Scout
13 SEMAINE 20 - UE3 5 jours Intersession 1/2 Réalisation d un projet de groupe avec des étudiants d autres domaines SEMAINE 21 - UE3 5 jours Intersession 2/2 Réalisation d un projet de groupe avec des étudiants d autres domaines SEMAINE 22 - UE4 2 jours Communication Optimiser sa communication Connaître les principes de base de la communication Mieux se connaître pour bien communiquer Développer un comportement assertif Etre à l'écoute de son interlocuteur par la communication non verbale Prendre la parole avec aisance Vendre ses idées Choisir le meilleur canal de communication Savoir gérer les situations délicates SEMAINE 22 - UE4 3 jours Législation Connaître les lois relatives aux droits d auteurs et les obligations légales d une publication écrite et visuelle Quels sont les éléments du logiciel protégés par le droit d auteur? Quid de la brevetabilité du logiciel? Qu est-ce qu un logiciel libre? Le droit des marques Le droit des noms de domaine La réglementation relative aux données à caractère personnel SEMAINE 23 - UE1 4 jours PHP/MYSQL Avoir le niveau pour comprendre les bases d un programme en PHP, afin de pouvoir modifier un fichier de config, un formulaire et une base de données.
14 Origine du php et ouverture sur les autres langages - les variables - opérations sur variables - les tableaux - les dates - les structures de contrôle : if, else, for - les formulaires et supervariables ( GEt, POST, REQUEST, SESSION) - base phpmyadmin / utilisation de pdo / requêtes SQL - AJAX SEMAINE 24 - UE1 5 jours SEO Savoir référencer un site Internet et lancer une campagne adwords ou d échange marketing digitale. L algorithme des moteurs de recherches et le SEO L architecture, comment optimiser le crawl de votre site par Google. Mise en place d une stratégie de contenu Le netlinking Les outils indispensables pour travailler son SEO SEMAINE 25 - UE2 4 jours PAO Savoir réaliser une création et une exécution pour le print (packaging ou édition). Présentation d Indesign - Particularités des documents imprimés - Façonnage - Fondamentaux de la typographie. Création d un 4 pages de type brochure. Introduction sur la typographie Classification Règles INDESIGN introduction aux pages Gabarits Pagination - planche Bloc détourage Habillage Imports Lorem QR code - Flashcode chaînage Espaces Typo Feuilles de style - automatique préparation au doc d exé Lettrine
15 ILLUSTRATOR Exécution d un packaging avec découpe. Exécution PDF HD PDF certifié PDF expert SEMAINE 26 - UE1 4 jours PAO Savoir réaliser une création et une exécution pour le print (packaging ou édition). IMPRESSION Profils CGR UCR -> conversion trichromie en quadri Résolution/trame/linéature Classification des techniques Défonce et recouvrement Dominante de gris - compensation VERNIS GAUFRAGE PELLICULAGE Séparation - Cromallin - Matchprint Imposition la bascule FACONNAGE Les papiers Fibre de papier Rainage MAQUETTE matériel découpe collage SEMAINE 27 - UE1 3 jours PRESTASHOP (ou DRUPAL ou WORDPRESS) Savoir réaliser un template complet et modifier totalement un template de CMS. Présentation de Smarty - Création d une boutique en local et création d un template personnalisé. Introduction aux CMS Stratégie comparative Créa d une page d accueil MISE EN PLACE DES OUTILS WAMP Optimisation : mémoire cache
16 CONSTRUCTION Aperçu du back-office Mode maintenance Installation d un thème classique Configuration des modules Live view personnalisation du carrousel les traductions taille d image personnalisée. THÈME Introduction à SMARTY Surcharge css Surcharge template Suppression de colonnes dynamiques Déplacement du CMS SEMAINE 28 UE4 4 jours ANGLAIS Obtenir un score de 800 au TOEIC SEMAINE 29 - UE1 4 jours WEB SERIE Filmer et monter un projet vidéo d après un scénario. Promouvoir le résultat. Projet de classe. Attention : Dans un souci d organisation, certaines Unités d enseignement pourront être intervertie en cours d année.
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