laboratoire artistique transdisciplinaire

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1 laboratoire artistique transdisciplinaire

2 «Insula Prod, spécialiste du Mapping Vidéo et des immersions interactives» L ART D AUGMENTER LA RÉALITÉ Une expérience sensorielle unique De plus en plus présent dans l évenementiel comme dans le milieu des arts numériques, le Mapping Video est devenu une discipline incontournable. Le video mapping offre des possibilités quasi infinies en termes d interaction en temps réel et la création d un contenu visuel adapté est aussi importante que le choix de la structure sur laquelle sera appliquée la projection. Qu il s agisse d une surface en 2D ou en 3D, le Mapping permet de remodeler la réalité visible, d animer ce qui est statique, mais il permet également de créer un espace d immersion personnalisé et extrêmement riche. INTRODUCTION

3 DOM AINES D INTER VENTIONS

4 MAPPING ARCHITECTURAL MAPPING INTÉRIEUR MAPPING OBJET INSTALLATION INTERACTIVE SPECTACLE VIVANT SCÉNOGRAPHIE VITRINE

5 «Expériences immersives et contemplatives en résonance avec la mémoire des lieux» LE MAPPING ARCHITECTURAL Quand le monde s illumine Le Mapping Architectural change radicalement le propos événementiel et ouvre de très larges horizons à la communication des marques et des lieux. Les possiblités artistiques fournies par les outils numériques en constante évolution font de ce média une source inépuisable d inspiration ainsi qu un terrain d expression nouveau pour le patrimoine et l architecture. L adhésion du spectacteur constatée est égale et unanime, quelles que soient les cibles : le caractère magique des dispositifs ne connait pas les barrières culturelles, d âge ou de nationalité. ARCHITECTURE & PATRIMOINE

6 «Pour des représentations scéniques et graphiques innovantes» LE MAPPING INTERIEUR Remodeler la réalité visible Le vidéo Mapping s exploite aussi très bien en intérieur. Cette technique permet de changer rapidement de décor et d'immerger le public dans des ambiances visuelles et sonores différentes. Les détails architecturaux de la salle sont étudiés e texploités, renforçant davantage les effets 3D. Que ce soit pour habiller une surface de vente lors d un événement exceptionnel, sublimer une présentation ou bien créer une scénographie inédite dans le cadre d un spectacle, le Mapping est aujourd hui devenu incontournable. SCÉNOGRAPHIE

7 «Donne vie à des petites choses. Poétique. Idéal pour retracer une histoire, un savoir faire ancestral ou technologique» LE MAPPING OBJET Idéal pour mettre son produit en avant Le Mapping Objet peut s effectuer sur n importe quelle matériau, forme ou objet (voiture, bijoux, chaussures..) créant une vision en trompe-l œil, mettant en valeur le design et les différentes courbes de l'objet. Cette technologie permet de tenir compte de la forme et du relief des objets sur lesquels le Mapping est projeté. Les possibilités d'effets visuels sont sans précédent et métamorphosent complètement vos créations. Le mapping renforce les lignes, anime le statique et sublime vos produits. ILLUSIONS D OPTIQUE

8 «Le corps et le mouvement augmenté» L INSTALLATION INTERACTIVE Une immersion passionnante & significative Au fil de l expérience interactive, le spectateur devient acteur dans l espace et influe sur les éléments de Mapping, l ambiance sonore et la lumiére pour une immersion significative. Les installations interactives sont une exploration à la fois conceptuelle et technique des installations artistiques immersives fondées sur l interaction par le geste. Le «feedback» engage la perception du spectateur (ou de l interprète selon le contexte) et peut être utilisé, par exemple, pour l inciter à expérimenter d autres états corporels, d autres états de jeu (pour les interprètes musiciens ou danseurs), ou d autres états perceptuels. INTERACTIONS

9 «L espace scénique peut désormais être manipulé en direct grâce au mapping vidéo» SPECTACLE VIVANT Création visuelle et scénographie digitale La scenographie digitale demeure un art à part entière qui requiert une maîtrise des langages et des codes du spectacle ainsi que la capacité à avoir une vision globale d un projet de représentation. De la muséographie au design d espace pour le spectacle vivant (musique, théâtre notamment), Insula s intéresse fortement au rapport entre le spectateur et son environnement. SPECTACLE VIVANT

10 «Pour donner vie à une enseigne, une marque, un produit. L effet est spectaculaire sur les passants..» LA SCÉNOGRAPHIE VITRINE Accrocher, séduire, inciter Le Mapping en vitrine vous permet de communiquer sur votre offre, sa spécificité, sa promotion, sa nouveauté et ce, de manière vivante et attractive. Cela permet de développer les ventes d'un produit particulier, d'un service ou d'une famille de produits. Dynamisez l image l'image et la notoriété de votre point de vente de manière inédite. L agencement et la scénographie de la vitrine est toujours guidé par le message que l'on veut adresser au client. Le mapping vous aide permet de raconter une histoire qui va interpeller, mettre en valeur, faire découvrir et séduire le passant. PRODUIT & MARQUE

11 SUR MESURE

12 «Pour la compréhension, l écriture avant tout» LA CONCEPTION Synopsis, spécifications techniques, storyboard Insula Prod accorde une attention toute particulière à la phase de conception et d avant projet. Le travail d écriture, en amont, préfigure de la qualité de toutes nos réalisations. Sur la base d un cahier des charges ou de spécifications techniques, nous élaborons ensemble le synopsis des séquences afin de répondre aux mieux à vos attentes. Le travail de recherche, d abord documentaire, doit lui aussi nous permettre de nous plonger significativement dans le projet. L écriture sert le projet. MÉTHODE

13 UNE EQUIPE PLURIDISCIPLINAIRE Graphistes, animateurs 3D, ingénieurs lumières, développeurs.. Le savoir faire d Insula dans le domaine du Mapping est le fruit de nombreuses réalisations, allant de l habillage graphique d un objet, d un produit, au mapping complet d un édifice, en passant par la conception et l agencement de structures scéniques dans les milieux du spectacle et de l évènementiel. Le collectif Insula est composé de graphistes, animateurs 3D, ingénieurs lumière, développeurs informatique, designers sonores, motion designers, au service d œuvres dédiées et uniques. Olivier Cavalié Directeur Artistique Benoit Zebra Directeur de Production Katariña Arrizabalaga Chargé de production Thomas Franco Interfaces UX INSULA

14 ETU DES DE CAS

15 «REGARD» Au coeur des fêtes de fin d année Plongé dans le noir, au coeur du musée Pierre Soulages le visiteur découvre, puis joue avec un environnement nouveau. Un filament de lumière réagit à sa présence, à ses mouvements, des formes surgissent, une ambiance sonore l'accompagne. L installation interactive enveloppe le visiteur dans un monde virtuel étrange pour l amener à prendre conscience de son Soi, de son Moi et du Monde qui l entoure. Issue de la fusion de l art numérique et du capital expression humain, cette installation visuelle sensorielle, place l humain au centre des enjeux technologiques, et invite le spectateur à devenir acteur à la recherche d un numérique vivant : mobile, artisanal, éphémère et sensible. ETUDE DE CAS

16 L ARBRE À RÊVES Au coeur des fêtes de fin d année Cette installation de 4m de haut est constituée d une accumulation de formes cubiques, rappelant les cadeaux de Noël. Cette profusion de boîtes sera augmentée par un set de mapping vidéo, jouant avec les formes et contre-formes, donnant lieu à des jeux graphiques vivants et vibrants. Les formes et graphismes abstraits laisseront peu à peu la place à des représentations plus concrètes, laissant apparaître un pullulement de cadeaux prêts à être déballés! Les visiteurs peuvent interagir via l API Twitter et lançer un tirage au sort visuel alétoire, dans l esprit d une roulette de casino, qui déclenchera l ouverture de certains cadeaux. ETUDE DE CAS

17 DANCEFLOOR Scénographie interactive Les mathématiques et l informatique déviés de leur utilité fonctionnelle, permettent la fabrication de nouveaux espaces sensibles à fort potentiel poétique. Cette installation permet d élaborer une scénographie évolutive sur une piste de danse, combinant danse/son et vidéo générative de l évolution du dance floor réel et donnant naissance à une scénographie virtuelle, en transformation permanente en temps réel. Mixée à de multiples effets dynamiques, cette scénographie interactive et participative ouvre les portes de l imaginaire et du virtuel. ETUDE DE CAS

18 PARTE NAIRES

19 ILS NOUS FONT CONFIANCE

20 Chemin de Colobie MOUSTEY Siret insula-prod.com vimeo.com/user

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