Introduction au langage C++

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1 Introduction au langage C++ Adaptée à l environnement VLE Gauthier Quesnel quesnel@users.sourceforge.fr Institut National de la Recherche Agronomique G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 1 / 49

2 Plan 1 Les bases 2 Classes et objects Classes Mot clé const 3 STL : les containers de données Containers classiques : std::vector et std::list Containers avancés : std::map Chaînes de caractères : std::string 4 Compilation Définition des fichiers Compilation CMake Cross-platform Make G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 2 / 49

3 Plan 1 Les bases 2 Classes et objects Classes Mot clé const 3 STL : les containers de données Containers classiques : std::vector et std::list Containers avancés : std::map Chaînes de caractères : std::string 4 Compilation Définition des fichiers Compilation CMake Cross-platform Make G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 3 / 49

4 Éléments du langage C++ Grammaire Les commentaires, deux syntaxes possible : /* et */ : tout ce qui se trouve entre les deux est oublié // : tout ce qui suit est un commentaire Exemple /* ceci est un commentaire sur plusieurs lignes. ceci est un commentaire sur plusieurs lignes. ceci est un commentaire sur plusieurs lignes. ceci est un commentaire sur plusieurs lignes. */ // ceci est un commentaire sur une ligne int x; // ceci est un commentaire // ceci est un commentaire G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 4 / 49

5 Éléments du langage C++ Grammaire Grammaire générale : Une expression se termine par un point-virgule ; Un bloc contient des expressions et est contenu entre { et } Exemple { // ceci est un bloc int x = 1; x = x + 1; { // un deuxième bloc x = x + 2; // la variable x est toujours disponible } x = x + 1; // x vaut 5 } // en sortie de bloque x est détruit G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 5 / 49

6 Éléments du langage C++ Les types simples (machine x86 32 bits) Nom Type Taille bool un booléen [true, false] char un entier [ 128, 127] short un entier [ 2 15, ] int un entier [ 2 31, ] long un entier [ 2 63, ] unsigned char un entier sans signe [0, 255] unsigned short un entier sans signe [0, ] unsigned int un entier sans signe [0, ] unsigned long un entier sans signe [0, ] float un réel [ , ] double un réel [ , ] long double un réel [ , ] G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 6 / 49

7 Éléments du langage C++ Les types simples Définition 1 = taille de char taille de short taille de int taille de long taille de float taille de double Attention Une grande attention avec les réels (pour tout langage de programmation) est obligatoire : double x = ; double y = 0.3; assert(x == y); // erreur x est différent de y! G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 7 / 49

8 Éléments du langage C++ Les énumérations Une énumération est un type simple défini par l utilisateur sous forme d un ensemble de valeurs : Exemple enum { VALEUR1, VALEUR2, VALEUR3, VALEUR4 } MonType; MonType test1 = VALEURS1; MonType test2 = VALEURS2; Remarque Les énumérations sont traduites en liste d entiers par le compilateur C++. La valeur de la première entité de l ensemble est fixée à 0. (Ici VALEUR1 == 0) G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 8 / 49

9 Éléments du langage C++ Les énumérations Une énumération est un type simple défini par l utilisateur sous forme d un ensemble de valeurs : Exemple enum { VALEUR1, VALEUR2, VALEUR3, VALEUR4 } MonType; MonType test1 = VALEURS1; MonType test2 = VALEURS2; Remarque Les énumérations sont traduites en liste d entiers par le compilateur C++. La valeur de la première entité de l ensemble est fixée à 0. (Ici VALEUR1 == 0) G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 8 / 49

10 Éléments du langage C++ Les tests Le test conditionnel : if : la commande de test else : si le test echoue else if : si le test échoue, nouvelle commande de test Exemple if (a < b) {... } if (c < d) {... } else {... } if (e < f) {... } else if (e < g) {... } else if (e < h) {... } else {... } G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 9 / 49

11 Éléments du langage C++ Les tests Les opérateurs de comparaisons : Opérateur Type == égalité!= différent < inférieur > supérieur <= inférieur ou égal >= supérieur ou égal Les combinaisons de conditions : Opérateur Type and && et or ou xor ˆ ou exclusif not! négation Exemples if (min <= x and x <= max) {... if (x < 10 or y < 10) {... if (( min <= x and x <= max) or (min <= y and y <= max)) {... G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 10 / 49

12 Éléments du langage C++ Les boucles while int i = 0; while (i < 100) {... i++; } for for (int i = 0; i < 100; i++) {... } do while int i = 0; do {... i++; } while (i < 100); Les trois manières de faire des boucles en C++ point commun : le test doit être vrai pour continuer les boucles G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 11 / 49

13 Éléments du langage C++ Le choix Tester les valeurs par rapport à un ensemble de constante (ne fonctionne que pour les types entiers et les énumérations) Exemple enum { INIT, PHASE1, END } MonEnum; MonEnum e; switch (e) { case INIT:... break; case PHASE:... break; case END:... break; }; // déclaration d une variable basée sur l énumération // commence les tests // si e == INIT // si e == PHASE // si e == END G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 12 / 49

14 Éléments du langage C++ Les références Définition Une référence, définie par le & est un nouveau nom pour une variable, c-à-d, un simple alias Exemple int x = 10; // x = 10 int& y = x; // y = x y = 4; // y = x donc x = 4 Attention Une référence est initialisée à sa construction, et sa valeur ne peut être changée Exemple int x = 10, z = 20; int& y = x; y = z; // y = x donc x = 20! G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 13 / 49

15 Éléments du langage C++ Les références Définition Une référence, définie par le & est un nouveau nom pour une variable, c-à-d, un simple alias Exemple int x = 10; // x = 10 int& y = x; // y = x y = 4; // y = x donc x = 4 Attention Une référence est initialisée à sa construction, et sa valeur ne peut être changée Exemple int x = 10, z = 20; int& y = x; y = z; // y = x donc x = 20! G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 13 / 49

16 Éléments du langage C++ Les fonctions Définition Une fonction est une partie nommée d un programme que l on peut appeler d autres parties du programme aussi souvent que nécessaire Exemples // Déclaration d une fonction à deux arguments réels, x et y, et qui // retourne à la fonction l appelant la somme de ces deux réels double somme(double x, double y) { return x + y; } // Une fonction qui affiche le couple (x, y) et la somme de ces // deux chiffres void show(double x, double y) { std::cout << "(x:" << x << ", y:" << y << ")"; std:: cout << "somme : " << somme(x, y); } G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 14 / 49

17 Éléments du langage C++ Les espaces de noms Définition Un espace de noms est un mot clé associé à un ensemble de types C++ afin d éliminer les problèmes de définition multiples Exemples namespace test { void toto() { } } namespace test2 { void toto() { } } G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 15 / 49

18 Éléments du langage C++ Les espaces de noms Exemples // Utilisation des namespaces test::toto(); test2::toto(); using namespace test; // demande au compilateur d utiliser test // dans l espace de nom global toto(); Remarque L espace de nom de la bibliothèque C++ est std. G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 16 / 49

19 Plan 1 Les bases 2 Classes et objects Classes Mot clé const 3 STL : les containers de données Containers classiques : std::vector et std::list Containers avancés : std::map Chaînes de caractères : std::string 4 Compilation Définition des fichiers Compilation CMake Cross-platform Make G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 17 / 49

20 Classes Définition Définition Une classe est une entité ou structure informatique dont le but est de simplifier, améliorer et de mieux structurer les développements informatique En C++, une classe est définie par : le mot clé class (Ex. : class Position) d une ou plusieurs fonctions constructeurs (Ex. : Position()) d un destructeur (Ex. : Position()) d attributs de types simples, composés, de classes etc. de méthodes pour manipuler les attributs G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 18 / 49

21 Classes Définition Exemple d une classe minimaliste class Test { }; Pour cette classe vide, le langage C++ fournit des fonctions par défaut : Classe générée par le C++ class Test { Test() { } // constructeur par défaut Test(const Test& test) { } // constructeur par recopie ~Test() { } // le destructeur Test& operator=( const Test& test) // l opérateur d affectation { return test; } }; G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 19 / 49

22 Classes Exemple complet Classe position class Position { double x, y; int numero; // Définition des attributs Position() : x(0.0), y(0.0), numero(0) { } // Constructeur par défaut Position(double x, double y) : // Constructeur supplémentaire x(x), y(y), numero(0) { } Position(const Position& pos) : // Constructeur par recopie, x(pos.x), y(pos.y), numero(pos.numero) // fourni par défaut { } }; G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 20 / 49

23 Classes Exemple complet Une classe pour être utilisable, doit être instanciée (c-à-d, créée) : Instantiation d une classe void creer_position() { Position p1; // Création d un objet Position avec l appel au // constructeur par défaut (x = 0.0, y = 0.0) Position p2(1., 2.); // Création d un objet Position avec l appel au // constructeur à deux réels (x = 1.0, y = 2.0) } Position p3(p1); // Création d un objet Position avec l appel du // constructeur par recopie Remarque Les objets ci-dessus seront détruits à la sortie de la fonction, comme tout autre objet, type simple ou composé alloué dans un bloc. G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 21 / 49

24 Classes Exemple complet Une classe pour être utilisable, doit être instanciée (c-à-d, créée) : Instantiation d une classe void creer_position() { Position p1; // Création d un objet Position avec l appel au // constructeur par défaut (x = 0.0, y = 0.0) Position p2(1., 2.); // Création d un objet Position avec l appel au // constructeur à deux réels (x = 1.0, y = 2.0) } Position p3(p1); // Création d un objet Position avec l appel du // constructeur par recopie Remarque Les objets ci-dessus seront détruits à la sortie de la fonction, comme tout autre objet, type simple ou composé alloué dans un bloc. G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 21 / 49

25 Classes Visibilité Afin de structurer le code de programme objet de manière plus élégante, trois attributs de visibilité sont proposés : 1 public : les fonctions, les attributs sont accessibles par n importe quel autre code. 2 protected : les fonctions, les attributs sont accessibles uniquement aux classes qui héritent de cette classes. 3 private : personne n a accès aux éléments de la classe. Règles Les attributs sont de visibilité private Réduire au maximum les accès à la visibilité public G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 22 / 49

26 Classes Visibilité Afin de structurer le code de programme objet de manière plus élégante, trois attributs de visibilité sont proposés : 1 public : les fonctions, les attributs sont accessibles par n importe quel autre code. 2 protected : les fonctions, les attributs sont accessibles uniquement aux classes qui héritent de cette classes. 3 private : personne n a accès aux éléments de la classe. Règles Les attributs sont de visibilité private Réduire au maximum les accès à la visibilité public G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 22 / 49

27 Classes Visibilité Exemple de visilibité class Position { public: Position(int x, int y) : m_x(x), m_y(y) { } int getx(); int gety(); // return m_x; // return m_y; void move(int dx, int dy); // m_x += dx, m_y += dy private: void setposition(int x, int y); // m_x = x, m_y = y int m_x, m_y; }; Ici, l utilisateur de la classe est limitée à la fonction move pour modifier les attributs de la classe G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 23 / 49

28 Classes Héritage Le concept d héritage permet d améliorer une classe existante en : surchargeant les méthodes existantes si la visibilité le permet permet d agréger des comportements et les données de classes spécialisant un objet dans une tâche Exemple class Position {... }; class PositionNommee : public class Position {... const std:: string getname() const // ajout d une méthode { return name; } // retournant cette chaîne de caractères private: std:: string name; }; // ajout d un attribut chaîne de caractères G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 24 / 49

29 Code constant Le mot clé const Variable, attribut etc. : ne peut modifier le contenu Examples const int toto = 12; toto = 13; // erreur de compilation void addextensionrdata(const std:: string& filename) { filename += ".rdata"; // erreur de compilation } void show(const std:: vector < int >& tab) { std:: vector < int >:: const_iterator it; for (it = tab.begin(); it!= tab.end(); it++) { std:: cout << *it << "\n"; } } G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 25 / 49

30 Code constant Le mot clé const Fonction membre d une classe : ne peut modifier les membres de la classe Exemple class Position { public: void setposition(double x, double y) const { m_x = x; // erreur de compilation, la fonction m_y = y; // setposition est constante } private: double m_x; double m_y; }; G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 26 / 49

31 Plan 1 Les bases 2 Classes et objects Classes Mot clé const 3 STL : les containers de données Containers classiques : std::vector et std::list Containers avancés : std::map Chaînes de caractères : std::string 4 Compilation Définition des fichiers Compilation CMake Cross-platform Make G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 27 / 49

32 Les containers classiques Les tableaux : std::vector Le vecteur en C++ représente un tableau C : Allocation dynamique de la mémoire (std::malloc) Réallocation dynamique de la mémoire (std::realloc) Accès directe aux données du tableau (operator[]) Modifications de la taille sont coûteuses Allocation // allocation d un tableau std:: vector < int > tableau; // allocation d un tableau de 100 double initialisé à 0. std:: vector < double > tableau(100, 0); // allocation d un tableau de 100 Objet initialisé par le // constructeur par défaut de l objet Objet. std:: vector < Objet > tableau(100, 0); G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 28 / 49

33 Les containers classiques Les tableaux : std::vector Réallocation // création d un tableau de réels std:: vector < double > tableau; // positionne la taille à 100 réels tableau.resize (100); // réduit la taille à 10 réels tableau.resize (10); // ajout de 90 réels : 1, 2, 3 etc. for (int i = 0; i < 90; ++i) { tableau. push_back(i); } G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 29 / 49

34 Les containers classiques Les tableaux : std::vector Accès aux données // assigne un numéro à chaque élément du tableau std:: vector < double > tab(100); for (int i = 0; i < tab.size(); i++) { tab[i] = i; } // le même parcours par les itérateurs int i = 0; std:: vector < double >:: iterator it; for (it = tab.begin(); it!= tab.end(); it++) { *it = i; i++; } G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 30 / 49

35 Les containers classiques Les listes chaînées : std::list Les listes chaînées, pour des ajouts et suppression rapide : Allocation dynamique de la mémoire Allocation // définition d une liste chaînées de réels std:: list < double > lst; // création d une liste chaînée 1.0, 2.0, 3.0 lst. push_back (2.0); lst. push_front (1.0); lst. push_back (3.0); G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 31 / 49

36 Les containers classiques Les listes chaînées : std::list Accès aux données // Définition d une liste chaînées d objets std:: list < Object > lst; [...] // Affiche tous les objets de la liste chaînée std:: list < Object >:: iterator it; for (it = lst.begin(); it!= lst.end(); ++it) { std:: cout << *it << "\n"; } // Recherche un objet dans la list équal à Object(" test") // surcharge de l opérateur == it = std:: find(lst.begin(), lst.end(), Object("test")); if (it == lst.end()) { std:: cout << "Objet non trouvé\n"; } else { std:: cout << "Objet trouvé\n"; } G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 32 / 49

37 Les containers avancés Les tableaux : associatifs : std::map Une sorte de dictionnaire : à une clé on attache une valeurs la clé peut être de tous type s il existe l opérateur de comparaison la donnée est quelconque Ajout de données // Création d un dictionnaire dont le type de la clé est // une chaîne de caractères et de données de type réelles. std:: map < std:: string, double > dico; dico["a"] = 1.0; dico["toto"] = 0.125; std:: cout << dico["toto"] << "\n"; // affiche 1.0 std:: cout << dico["titi"] << "\n"; // affiche 0.0, titi n existe // pas mais il est créé G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 33 / 49

38 Les containers avancés Les tableaux : associatifs : std::map Tester l existence d une clé std:: map < std:: string, int > dico; [...] std:: map < std:: string, int >:: iterator it = dico.find("cherche"); if (it == dico.end()) { std:: cout << "La clé n existe pas dans le dico."; } Parcours linéaire std:: map < std:: string, int >:: iterator it; for (it = dico.begin(); it!= dico.end(); it++) { std::cout << "clé...: " << it->first << "valeur...: " << it->second << "\n"; } G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 34 / 49

39 Chaînes de caractères Utilisations courantes La classe std::string encapsule un tableau de char. Gestion complète de l allocation, ré-allocation Nombreuses fonctions de parcours Manipulation de chaînes std:: string str1 = "test"; std::string str2("test2"); std:: string str3 = str1 + str2; int pos = str2.find("2"); for (int i = 0; i < str3.size(); i++) { std:: cout << str2[i] << "\n"; } G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 35 / 49

40 Éléments du langage C++ Les entrées / sorties Le langage défini les entrées sorties sous forme d objets et via l utilisation des opérateurs operator«et operator» : Sortie dans la console et dans un fichier int i = 13; double j = ; // sortie dans la console std:: cout << "Sortie standard " << i << " " << j << std:: endl; // sortie dans un fichier nommé out.dat std:: ofstream fichier("out.dat"); fichier << "Sortie standard " << i << " " << j << std:: endl; Remarque Ajouter un retour à la ligne est réalisé par un caractère n ou via std::endl. Ce dernier vide également les caches G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 36 / 49

41 Éléments du langage C++ Les entrées / sorties Le langage défini les entrées sorties sous forme d objets et via l utilisation des opérateurs operator«et operator» : Sortie dans la console et dans un fichier int i = 13; double j = ; // sortie dans la console std:: cout << "Sortie standard " << i << " " << j << std:: endl; // sortie dans un fichier nommé out.dat std:: ofstream fichier("out.dat"); fichier << "Sortie standard " << i << " " << j << std:: endl; Remarque Ajouter un retour à la ligne est réalisé par un caractère n ou via std::endl. Ce dernier vide également les caches G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 36 / 49

42 Éléments du langage C++ Les entrées / sorties Entrée depuis la console ou depuis un fichier double x, double y; // récupération depuis la console std:: cin >> x >> y; // récupération depuis un fichier std:: ifstream fichier("out.dat"); fichier >> x >> y; Remarque Pour lire une ligne entière d un fichier on utilise std::getline(std::ostream&, std::string) G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 37 / 49

43 Éléments du langage C++ Les entrées / sorties FIG.: L arbre d héritage des flux (sources : G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 38 / 49

44 Plan 1 Les bases 2 Classes et objects Classes Mot clé const 3 STL : les containers de données Containers classiques : std::vector et std::list Containers avancés : std::map Chaînes de caractères : std::string 4 Compilation Définition des fichiers Compilation CMake Cross-platform Make G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 39 / 49

45 Fichiers Quelques règles en C++ : Un fichier d extension «.hpp» pour les déclarations Un fichier d extension «.cpp» pour les définitions position.hpp class Position { Position(int x, int y); void move(int x, int y); int x, y; }; position.cpp Position:: Position(int x, int y) : x(x), y(x) { } Position:: move(int dx, int dy) { x += dx; y += dy; } G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 40 / 49

46 Compilation Comment compiler? Définition La compilation permet de rendre le code C++ compréhensible par le système d exploitation Comment compiler? (Unix/Linux/Windows/Gcc) $ g++ -c position.cpp # génération d un fichier position.o Comment créer un exécutable? (Unix/Linux/Window/Gcc) $ g++ -c position.cpp # génération d un fichier position.o $ g++ -c main.cpp # génération d un fichier main.o $ g++ -o executable position.o main.o # création exécutable à partir # des fichiers.o G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 41 / 49

47 Compilation Bibliothèques dynamiques Définition Une bibliothèque dynamique permet de partager du code compiler entre plusieurs applications Comment créer une bibliothèque dynamique? (Unix/Linux/Gcc) $ gcc -c position.cpp $ gcc -shared position.o -o libposition.so Comment se lier avec? (Unix/Linux/Gcc) $ gcc -c main.cpp $ gcc -o executable main.o -lposition -L. Travail pénible à réaliser : passage à CMake G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 42 / 49

48 Compilation Bibliothèques dynamiques Définition Une bibliothèque dynamique permet de partager du code compiler entre plusieurs applications Comment créer une bibliothèque dynamique? (Unix/Linux/Gcc) $ gcc -c position.cpp $ gcc -shared position.o -o libposition.so Comment se lier avec? (Unix/Linux/Gcc) $ gcc -c main.cpp $ gcc -o executable main.o -lposition -L. Travail pénible à réaliser : passage à CMake G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 42 / 49

49 CMake Génération automatique de Makefile Définition CMake se définit comme un système open-source et multi-plateforme de construction Son but, contrôler la compilation d un logiciel en : fournissant des outils portables de détection de compilateur, d options de compilation, etc. générant des fichiers Makefile natifs pour les différents compilateurs acceptés proposant des tests de détection de bibliothèques etc. Important L exemple qui suit est adapté au développement de modèle sous l environnement VLE : le code source position sera vu comme un modèle G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 43 / 49

50 CMake Génération automatique de Makefile Définition CMake se définit comme un système open-source et multi-plateforme de construction Son but, contrôler la compilation d un logiciel en : fournissant des outils portables de détection de compilateur, d options de compilation, etc. générant des fichiers Makefile natifs pour les différents compilateurs acceptés proposant des tests de détection de bibliothèques etc. Important L exemple qui suit est adapté au développement de modèle sous l environnement VLE : le code source position sera vu comme un modèle G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 43 / 49

51 CMake Architecture Hiérarchie de dossiers pour construire un modèle modèle G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 44 / 49

52 CMake Architecture Hiérarchie de dossiers pour construire un modèle modèle cmake CMakeList.txt src G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 44 / 49

53 CMake Architecture Hiérarchie de dossiers pour construire un modèle modèle cmake CMakeList.txt src FindBoost.cmake position.cpp position.hpp CMakeList.txt G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 44 / 49

54 CMake Que faire? modèle : un dossier général cmake : un dossier où placer les fichiers d aide à CMake Remarque FindBoost.cmake : un script de détection src : le dossier où se trouve les codes C++ position.hpp, position.cpp : les sources CMakeLists.txt : que faire avec les sources CMakeLists.txt : le fichier général du projet Dans le cas du développement de modèle sous l environnement VLE, seul le fichier modèle/src/cmakelists.txt est à modifier, les autres sont des copier-coller G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 45 / 49

55 CMake Fichiers modèle/cmakelists.txt PROJECT(EXAMPLES CXX C) INCLUDE(CheckIncludeFileCXX) INCLUDE(CheckIncludeFile) INCLUDE(CheckLibraryExists) INCLUDE(CMakeDetermineCCompiler) SET(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake) FIND_PACKAGE(PkgConfig) PKG_CHECK_MODULES(VLE vle) IF(UNIX AND NOT WIN32) SET(SIM_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib/vle-0.5.0/simulator") SET(EXA_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/share/vle-0.5.0/examples") SET(TRA_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib/vle-0.5.0/translator") ELSE(UNIX AND NOT WIN32) SET(SIM_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/simulator") SET(EXA_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/examples") SET(TRA_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/translator") ENDIF(UNIX AND NOT WIN32) ADD_SUBDIRECTORY(src) G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 46 / 49

56 CMake Fichiers modèle/cmakelists.txt PROJECT(EXAMPLES CXX C) INCLUDE(CheckIncludeFileCXX) INCLUDE(CheckIncludeFile) INCLUDE(CheckLibraryExists) INCLUDE(CMakeDetermineCCompiler) SET(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake) FIND_PACKAGE(PkgConfig) PKG_CHECK_MODULES(VLE vle) IF(UNIX AND NOT WIN32) SET(SIM_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib/vle-0.5.0/simulator") SET(EXA_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/share/vle-0.5.0/examples") SET(TRA_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib/vle-0.5.0/translator") ELSE(UNIX AND NOT WIN32) SET(SIM_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/simulator") SET(EXA_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/examples") SET(TRA_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/translator") ENDIF(UNIX AND NOT WIN32) ADD_SUBDIRECTORY(src) G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 46 / 49

57 CMake Fichiers modèle/cmakelists.txt PROJECT(EXAMPLES CXX C) INCLUDE(CheckIncludeFileCXX) INCLUDE(CheckIncludeFile) INCLUDE(CheckLibraryExists) INCLUDE(CMakeDetermineCCompiler) SET(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake) FIND_PACKAGE(PkgConfig) PKG_CHECK_MODULES(VLE vle) IF(UNIX AND NOT WIN32) SET(SIM_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib/vle-0.5.0/simulator") SET(EXA_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/share/vle-0.5.0/examples") SET(TRA_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib/vle-0.5.0/translator") ELSE(UNIX AND NOT WIN32) SET(SIM_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/simulator") SET(EXA_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/examples") SET(TRA_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/translator") ENDIF(UNIX AND NOT WIN32) ADD_SUBDIRECTORY(src) G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 46 / 49

58 CMake Fichiers modèle/cmakelists.txt PROJECT(EXAMPLES CXX C) INCLUDE(CheckIncludeFileCXX) INCLUDE(CheckIncludeFile) INCLUDE(CheckLibraryExists) INCLUDE(CMakeDetermineCCompiler) SET(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake) FIND_PACKAGE(PkgConfig) PKG_CHECK_MODULES(VLE vle) IF(UNIX AND NOT WIN32) SET(SIM_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib/vle-0.5.0/simulator") SET(EXA_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/share/vle-0.5.0/examples") SET(TRA_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib/vle-0.5.0/translator") ELSE(UNIX AND NOT WIN32) SET(SIM_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/simulator") SET(EXA_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/examples") SET(TRA_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/translator") ENDIF(UNIX AND NOT WIN32) ADD_SUBDIRECTORY(src) G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 46 / 49

59 CMake Fichiers modèle/cmakelists.txt PROJECT(EXAMPLES CXX C) INCLUDE(CheckIncludeFileCXX) INCLUDE(CheckIncludeFile) INCLUDE(CheckLibraryExists) INCLUDE(CMakeDetermineCCompiler) SET(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake) FIND_PACKAGE(PkgConfig) PKG_CHECK_MODULES(VLE vle) IF(UNIX AND NOT WIN32) SET(SIM_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib/vle-0.5.0/simulator") SET(EXA_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/share/vle-0.5.0/examples") SET(TRA_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib/vle-0.5.0/translator") ELSE(UNIX AND NOT WIN32) SET(SIM_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/simulator") SET(EXA_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/examples") SET(TRA_INSTALL_DIR "${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/translator") ENDIF(UNIX AND NOT WIN32) ADD_SUBDIRECTORY(src) G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 46 / 49

60 CMake Fichier modele/src/cmakelists.txt INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/counter ${VLE_INCLUDE_DIRS}) LINK_DIRECTORIES(${VLE_LIBRARY_DIRS}) ADD_LIBRARY(position SHARED position.cpp position.hpp) TARGET_LINK_LIBRARIES(position ${VLE_LIBRARIES}) INSTALL(TARGETS position DESTINATION ${SIM_INSTALL_DIR}) Remarque Nous pouvons espérer à l avenir simplifier cette procédure G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 47 / 49

61 CMake Fichier modele/src/cmakelists.txt INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/counter ${VLE_INCLUDE_DIRS}) LINK_DIRECTORIES(${VLE_LIBRARY_DIRS}) ADD_LIBRARY(position SHARED position.cpp position.hpp) TARGET_LINK_LIBRARIES(position ${VLE_LIBRARIES}) INSTALL(TARGETS position DESTINATION ${SIM_INSTALL_DIR}) Remarque Nous pouvons espérer à l avenir simplifier cette procédure G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 47 / 49

62 CMake Fichier modele/src/cmakelists.txt INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/counter ${VLE_INCLUDE_DIRS}) LINK_DIRECTORIES(${VLE_LIBRARY_DIRS}) ADD_LIBRARY(position SHARED position.cpp position.hpp) TARGET_LINK_LIBRARIES(position ${VLE_LIBRARIES}) INSTALL(TARGETS position DESTINATION ${SIM_INSTALL_DIR}) Remarque Nous pouvons espérer à l avenir simplifier cette procédure G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 47 / 49

63 CMake Fichier modele/src/cmakelists.txt INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/counter ${VLE_INCLUDE_DIRS}) LINK_DIRECTORIES(${VLE_LIBRARY_DIRS}) ADD_LIBRARY(position SHARED position.cpp position.hpp) TARGET_LINK_LIBRARIES(position ${VLE_LIBRARIES}) INSTALL(TARGETS position DESTINATION ${SIM_INSTALL_DIR}) Remarque Nous pouvons espérer à l avenir simplifier cette procédure G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 47 / 49

64 CMake Fichier modele/src/cmakelists.txt INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/counter ${VLE_INCLUDE_DIRS}) LINK_DIRECTORIES(${VLE_LIBRARY_DIRS}) ADD_LIBRARY(position SHARED position.cpp position.hpp) TARGET_LINK_LIBRARIES(position ${VLE_LIBRARIES}) INSTALL(TARGETS position DESTINATION ${SIM_INSTALL_DIR}) Remarque Nous pouvons espérer à l avenir simplifier cette procédure G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 47 / 49

65 CMake Fichier modele/src/cmakelists.txt INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/counter ${VLE_INCLUDE_DIRS}) LINK_DIRECTORIES(${VLE_LIBRARY_DIRS}) ADD_LIBRARY(position SHARED position.cpp position.hpp) TARGET_LINK_LIBRARIES(position ${VLE_LIBRARIES}) INSTALL(TARGETS position DESTINATION ${SIM_INSTALL_DIR}) position : le nom de la bibliothèque qui sera créée à partir des codes sources (les fichiers position.hpp et position.cpp libposition.so sous GNU/Linux libposition.dll sous Windows Remarque Nous pouvons espérer à l avenir simplifier cette procédure G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 47 / 49

66 CMake Fichier modele/src/cmakelists.txt INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/counter ${VLE_INCLUDE_DIRS}) LINK_DIRECTORIES(${VLE_LIBRARY_DIRS}) ADD_LIBRARY(position SHARED position.cpp position.hpp) TARGET_LINK_LIBRARIES(position ${VLE_LIBRARIES}) INSTALL(TARGETS position DESTINATION ${SIM_INSTALL_DIR}) position : le nom de la bibliothèque qui sera créée à partir des codes sources (les fichiers position.hpp et position.cpp libposition.so sous GNU/Linux libposition.dll sous Windows Remarque Nous pouvons espérer à l avenir simplifier cette procédure G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 47 / 49

67 CMake Comment utiliser? La génération du projet consiste à déctecter l environnement, les compilateurs, les biliothèques etc. Génération du projet Première génération : $ cd modele $ cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/ tmp. Par la suite, pour le développement du modèle, il suffit simplement de taper les commandes : L après génération du projet $ make $ make install G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 48 / 49

68 Licence Cours rapide de C++ Copyright (C) VLE Development Team quesnel@users.sourceforge.net Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License". G. Quesnel (INRA) Cours C++ / VLE 49 / 49

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