«Le pick and roll» Réponses offensives en fonction des choix défensifs Par Grégory HALIN

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1 «Le pick and roll» Réponses offensives en fonction des choix défensifs Par Grégory HALIN Ce document a pour objectif de préciser les réponses offensives concernant les situations d écran sur porteur de balle. On peut en distinguer 3 types : les écrans rentrants vers l axe du terrain (figures A), les écrans sortants de l axe du terrain, (Figure B) et les écrans situés dans l axe du terrain (figure C). Nous traiterons plus particulièrement les écrans rentrants. Nous proposerons aussi quelques exemples d écrans dans l axe (page 7), des coordinations entre 2 intérieurs (page 8) et des manœuvres types qui débouchent sur un écran porteur (page 9). «AAA» Jouer autour des écrans porteur c est : Anticiper En identifiant les attitudes corporelles de la défense ; certaines postures traduisent un choix défensif probable et permettent aux attaquants de préparer la réponse tactique adéquate (figure D). Agir Il s agit ici de la mise en œuvre technique qui correspond à la défense proposée. Adapter Les attaquants doivent néanmoins être capable d adapter leurs réponses si la défense ne réagit pas comme prévu et/ou s il y a des éléments nouveaux à prendre en compte dans le jeu. En effet, on peut considérer que la défense est aussi sensée connaître les intentions offensives par rapport au options défensives choisies. C est là que peut s exprimer la créativité qui pourrait déstabiliser avec succès la défense. Figure A Figure B Figure C Ecran rentrant Ecran sortant Ecran dans l axe Figure D Figure E Figure F Sur la partie gauche, la position du défenseur du poseur d écran indique probablement qu il prépare un Ouverture d écran Pose de l écran «step out» tandis qu à droite, il s agit plutôt d un tasser-glisser Grégory HALIN février

2 Les manoeuvres offensives de base Sur Aider-reprendre vertical agressif (step out) Fig3 Fig1 Fig2 Attaquer l intervalle entre A5 et D5 Attaquer la motricité verticale de D5 pour chercher la faute Faire sortir D5 le plus loin possible pour ensuite. Sur Aider-reprendre vertical court Fig6 Fig4 Fig5 A1 attire D5 et rejoue immédiatement avec A5 qui plonge dans l espace intermédiaire A1 réattaque fort D5 ou change de direction pour prendre D1 à contre-pied A5 anticipe et plonge vers le panier pour recevoir le ballon directement de A1 ou dans le triangle avec A3 Sur Aider-reprendre à plat Sur Zoner-suivre (protection) Fig7 Fig8 Fig9 Amener D5 loin de la poseuse d écran et changer de direction Attaquer D5 Grégory HALIN février

3 Sur Tasser-glisser Fig10 Fig11 Fig12 Tirer derrière le dribble Tirer derrière le dribble Réattaquer à l opposé Sur Zoner-Glisser Sur Orientation (No pick) Fig13 Fig14 Fig15 A5 enfonce D1 ; tir de A1 ou agressivité vers le panier Possibilité de Pick et repick pour A1 A5 change l angle de l écran tandis que A1 attaque D5 ou rejoue avec A5 Sur Changement (D1 passe dessous) Sur Changement (D1 passe dessus) Fig16 A5 s écarte et joue dans le flare Fig17 A1 prend le temps d évaluer la situation pour jouer le mismatch : -A5 poste D1 Fig18 D1 cherche A5 sur la descente ou par un jeu en triangle Grégory HALIN février

4 Détail Avant Pendant Porteur de balle -Attaquer à l opposé de l écran pour mobiliser la défense ou sanctionner une anticipation -Lire l attitude corporelle de son défenseur ainsi que celle du défenseur du poseur d écran pour anticiper la réponse offensive -Laisser le temps au poseur de bien installer l écran -Passer proche de l écran -Changer de rythme et mettre de l agressivité lorsque la réponse offensive est connue -Mettre en oeuvre la réponse offensive adaptée : # sur aider-reprendre vertical agressif (step out, hedge ) Changer de direction et attaquer l intervalle («split») entre l intérieur et l écran (fig1) Attaquer le déplacement vertical de l intérieur pour provoquer une faute (fig2) Jouer avec l intérieur immédiatement après l ouverture d écran avec une passe à terre (fig3) Reculer pour attirer le défenseur Poseur d écran -Monter vite à l écran -Lire l attitude corporelle de son défenseur ainsi que du défenseur du porteur de balle pour anticiper la réponse offensive ; d une manière générale : plus la défense de l intérieur est agressive (step out), plus il est intéressant de plonger vite vers le panier pour augmenter la distance à couvrir moins elle est agressive (protection) plus l écran doit être dur et maintenu pour créer un avantage pour le porteur de balle -Poser les appuis au sol et prendre du volume pour poser l écran -Poser l écran (sans sortir les coudes) plutôt avec le creux de l épaule extérieure si le défenseur du porteur glisse pour augmenter la distance à parcourir (figure F partie gauche), et avec le creux de l épaule intérieure si le défenseur suit (figure F partie droite). -Ouvrir en pivotant autour de l appui le plus proche du panier (figure E) : en effacer («roll» classique). C est un peu plus long à réaliser que l engager mais on garde toujours un œil sur le porteur de balle. en engager ; il s agit de plonger vite vers le panier. C est une technique plus rapide que l effacer mais on perd de vue le porteur le temps du pivoter. -Mettre en oeuvre la réponse offensive adaptée : # sur aider-reprendre vertical agressif Plonger vite vers le panier avec ouverture plutôt en engager Se préparer à recevoir le ballon très tôt dans l intervalle à terre ou dans la zone intermédiaire en hauteur (fig4) Garder une position préférentielle lorsque le porteur joue dans les triangles «Enfoncer» D1 dans la descente si celui-ci passe dessous (fig5) Jouer le pick and roll ou flare sur ¼ de terrain isolé Grégory HALIN février

5 intérieur pour jouer avec le poseur (avec plutôt une passe haute), ou dans les triangles (fig4) Jouer le pick and roll ou flare sur ¼ de terrain isolé pour profiter de l absence d aide # sur aider-reprendre vertical court (step up, show up) Réattaquer sur le «reprendre» du défenseur intérieur D5 d un côté ou de l autre (fig5) en fonction du choix de D1 (suivre ou glisser) # sur Aider-reprendre à plat : Changer de direction et attaquer l intervalle entre l intérieur et l écran (fig7) Attirer le défenseur intérieur latéralement et trouver une passe précoce sur l ouverture d écran (fig8) Réattaquer sur le «reprendre» de l intérieur Jouer éventuellement les triangles de passe # sur Zoner-suivre (protection) : Attaquer le défenseur intérieur si possible en changeant de direction (fig9) Tirer après le dribble (fig10) Retrouver l intérieur dans du petit jeu grâce à une passe en retrait (fig9) # sur Tasser-glisser (sticker) : Tirer derrière l écran Attaquer le panier en jouant à «cache-cache» avec son propre défenseur (fig12) # sur aider-reprendre vertical court idem aider-reprendre agressif # sur Aider-reprendre à plat : Se préparer à recevoir le ballon dans l intervalle créé par le déplacement latéral du défenseur intérieur (fig8) Proposer une solution de passe dans le petit jeu si le porteur attaque le panier, ou dans le jeu posté s il joue dans les triangles (installer une prise de position préférentielle pour ouvrir un angle de passe) # sur Zoner-suivre : Poser un écran dur sur le défenseur du porteur pour le retarder le plus possible, avec si possible l épaule intérieure pour augmenter la distance à parcourir au dessus de l écran (fig9) Plonger pour jouer le rebond offensif si le porteur attaque le panier et être disponible pour le petit jeu # sur Tasser-glisser : Enfoncer un peu le «tasser» vers le panier pour laisser de l espace et/ou le temps au porteur de tirer ou réattaquer (avec si possible l épaule extérieure pour augmenter la distance à parcourir sous l écran) Possibilité d utiliser le contact du «tasser» pour rouler vers le panier # sur Zoner-glisser (protection) : Tirer derrière l écran (fig13) Attaquer le panier en jouant à «cache-cache» avec son propre défenseur Jouer pick et repick (fig14) # sur Zoner-glisser : «Enfoncer» le défenseur du porteur (fig13) ou jouer pick et repick (fig14) Grégory HALIN février

6 # sur Orientation (Inversion, No pick) Attaquer le défenseur intérieur si possible en changeant de direction (fig15) Jouer le petit jeu avec le poseur qui plonge ou le «flare» lorsqu il s écarte (fig16) Tirer après dribble si le défenseur intérieur recule trop # sur Changement (switch) : Prendre son temps pour évaluer les rapports de force Jouer le mismatch grand contre petit ou petit contre grand (fig17) : -Si D1 change par-dessous, laisser le temps à A5 de le poster pour jouer avec -Si D1 change par-dessus, jouer avec A5 par-dessus dans sa descente, ou par l intermédiaire des triangles (fig18). # sur Trappe : Aspirer la trappe en reculant et s ouvrir un angle de passe pour jouer dans les triangles (voir figure 22 page 7) # sur Orientation : Changer l orientation de l écran : poser l écran avec le dos et placer les appuis perpendiculairement à la ligne d épaule du poseur d écran (fig15) Se préparer à recevoir le ballon dans le petit jeu si le porteur attaque le panier ou aller au rebond offensif s il se stoppe pour tirer Eventuellement s écarter en jouant le «flare» (fig16) # sur Changement : Poster le défenseur du porteur et prendre une position préférentielle en fonction des angles de passe probables (fig18) ou libérer l espace pour que le porteur attaque le défenseur intérieur en 1x1 # sur Trappe : Plonger vite comme pour un «step out» et se préparer à recevoir le ballon dans les triangles Après -Se replacer ou organiser le rebond offensif/repli défensif -Se rendre disponible pour le porteur de balle -Jouer le rebond offensif Les autres joueurs non concernés directement par la manœuvre d écran doivent se rendre disponibles en permanence pour offrir des solutions de passe. Grégory HALIN février

7 Les écrans porteurs dans l axe Aider-reprendre Zoner-Glisser Orientation (no pick) Fig19 Fig20 Fig21 A1 attaque la grande et change de direction ou joue avec A5 qui plonge Pick et repick A5 réoriente l écran et pose celui-ci avec le dos Trappe S écarter sur Aiderreprendre (flare) Fig22 S extraire de la trappe et trouver un relais sur les côtés Fig23 Pick and flare : Possibilité de s écarter pour trouver A5 à 3 points (intéressant avec un poste 4 ou poste 5 shooteur) Grégory HALIN février

8 Coordinations avec 2 intérieurs Jeu en triangle avec poste 4 placé à l opposé de l écran qui remonte au coin de la raquette Jeu en triangle avec poste 4 placé du côté de l écran qui remonte au coin de la raquette Jeu en triangle avec poste 4 placé du côté de l écran qui s écarte à 3 points Poste 4 shooteur placé à 3 points dans le coin à l opposé de l écran Jeu en triangle avec poste 4 placé à 3 points en haut à l opposé de l écran «Stack» avec 5 qui plonge et 4 qui s écarte Relation classique poste haut-poste bas («high-low») Double écran porteur (possibilité d inverser 4 et 5) Croisement des 2 intérieurs avant de poser l écran avec pick et repick en décalant les écrans) Grégory HALIN février

9 Quelques manœuvres types pour amener un écran porteur Main à main entre 3 et 1 puis pick and roll entre 5 et 1 Ecran sortant pour 1 suivi immédiatement d un pick and roll rentrant entre 5 et 1 Ecran sortant pour 1 suivi immédiatement d un pick and roll sortant entre 5 et 1 Ecran horizontal pour démarquer 2, enchaîné immédiatement par un pick and roll entre 2 et 5 Ecran de 2 pour démarquer 5 qui enchaîne avec un pick and roll avec 1 Transfert puis pick and roll (ou flare) entre 5 et 1 UCLA cut entre 5 et 1 puis pick and roll entre 5 et 2 Grégory HALIN février

10 Quelques exemples de manoeuvres à partir d un écran porteur Grégory HALIN février

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