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2 Comment nous contacter Notre bureau principal (Royaume-Uni, Europe) : Pour accéder à l'assistance client, aux informations sur les produits et aux coordonnées, consultez : Pour toute demande professionelle, contactez notre siege social. Siège social de Serif: (UK, Europe): The Software Center PO Box 2000, Nottingham, NG11 7GW, Royaumme-Uni Tél. : (0115) Fax : (0115) Internet:

3 Crédits Ce guide de l'utilisateur, ainsi que le logiciel qu'il décrit sont fournis dans le cadre d'un contrat de licence inclus avec le produit. Le contrat en indique les usages autorisés et interdits. Marques Serif est une marque enregistrée de Serif (Europe) Ltd. PhotoPlus est une marque enregistrée de Serif (Europe) Ltd. Tous les noms de produits sont des marques déposées de Serif (Europe) Ltd. Microsoft, Windows et le logo Windows sont des marques déposées de Microsoft Corporation. Toutes les autres marques sont reconnues. Windows Vista et le bouton Démarrer Windows Vista sont des marques déposées ou non de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Adobe PhotoShop est une marque enregistrée d'adobe Systems Incorporated aux Etats-Unis et dans d'autres pays. Copyrights Images numériques 2008 Hemera Technologies Inc. Tous droits réservés. Images numériques 2008 Jupiterimages Corporation. Tous droits réservés. Images numériques 2008 Jupiterimages France SAS. Tous droits réservés. Images Nova Development Corporation ; 1995 Expressions Computer Software ; CreatiCom, Inc. ; Cliptoart ; Hemera ; 1997 Multimedia Agency

4 Corporation ; Seattle Support Group. Les droits de chacune de ces sociétés sont réservés. Composants Technologie d'importation/exportation des images LEADTOOLS LEAD Technologies, Inc. Tous droits réservés. Caroline (cazcarrot) Wilson 2011, Tous droits réservés. Radiance Software License, Version 1.0 Copyright (c) The Regents of the University of California, par l'intermédiaire du Lawrence Berkeley National Laboratory. Tous droits réservés. Ce produit inclut le logiciel Radiance ( développé par le Lawrence Berkeley National Laboratory ( Serif (Europe) Ltd. Tous droits réservés. Cette /Ce guide de l'utilisateur ne peut, en tout ou partie, être reproduit(e) sous quelque forme que ce soit sans l accord écrit préalable de Serif. Serif PhotoPlus X Serif (Europe) Ltd. Tous droits réservés. Les sociétés et les noms utilisés dans les échantillons sont fictifs.

5 Table des matières 1. Bienvenue... 1 Bienvenue... 3 Installation Démarrage... 7 Assistant de démarrage... 9 Créer un document Ouvrir un fichier existant Ouvrir une image Raw Importer des images d'un appareil photo ou d'un scanner Enregistrer un fichier Calques et masques Principes de base de l'utilisation des calques Utiliser des groupes de calques Utiliser les modes de fusion Réglage opacité/transparence Utiliser des textures de profondeur Utiliser des masques... 38

6 PhotoPlus X5 Guide d'utilisation 4. Appliquer des réglages à l'image Introduction aux réglages d'image Présentation : régler les couleurs de l'image Utiliser des calques de réglage Retoucher Redresser une photo Utiliser PhotoFix Présentation : régler les couleurs de l'image Présentation : Appliquer des effets spéciaux Utiliser des calques de filtre Utiliser la Galerie de filtres Appliquer des effets de calque 2D Appliquer des effets de calque 3D Fusionner des photos brackettées Manipuler des images Effectuer une sélection Modifier une sélection Manipuler une sélection Modifier la taille de l'image et de la zone de travail Symétrie et rotation Déformer Grille déformante Utiliser le Studio de découpe d'images Utiliser des canaux Interpréter les histogrammes

7 Table des matières 6. Peinture et dessin Notions de couleur Choisir des couleurs Peinture Tamponner et vaporiser des images Effacer Utiliser des motifs Remplir une zone Cloner une zone Créer et éditer du texte Tracer et modifier des lignes et des formes Créer des contours Utiliser des tracés Créer des images pour le Web Découper des images Créer des images cliquables Scripts et traitement par lots Comprendre les scripts Traitement par lots Créer des animations Bien démarrer dans l'animation Utiliser des images d'animation

8 PhotoPlus X5 Guide d'utilisation 10. Sensibilité à la pression Sensibilité à la pression Utiliser une tablette graphique Imprimer, exporter et partager Impression Publier un fichier PDF Exporter dans un autre format de fichier Partager des documents par courrier électronique PhotoPlus Organizer: Démarrage Organiser des photos Ajouter des photos Créer des albums intelligents Modifier des photos dans PhotoPlus

9 Table des matières 13. PhotoPlus Organizer: Gérer les photos Gérer des dossiers Afficher des photos Sélectionner des miniatures Redimensionner les miniatures Modifier l'affichage des miniatures Changer l'ordre des photos Grouper des photos Empiler des photos Rotation/Symétrie des photos Créer des étiquettes Noter des photos Changer la date et l'heure Supprimer des photos Afficher et ajouter des métadonnées Ajouter des geo-tags en mode Cartes Limites de carte de l'album intelligent PhotoPlus Organizer: Filtrer des photos Filtrer des photos Filtrer par dossier Filtrer par date Filtrer par étiquette Filtrer par note

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11 1 Bienvenue

12 2 Bienvenue

13 Bienvenue 3 Bienvenue Bienvenue dans PhotoPlus X5 de Serif, incontestablement le meilleur programme de création et d'édition d'images pour tous les particuliers, les écoles, les organisations ou les sociétés en développement. Il s'agit du logiciel numéro un dans le domaine de la retouche de photos et de peintures, que ce soit pour Internet, des supports multimédia ou une simple impression. PhotoPlus dispose de toutes les fonctions dont vous avez besoin : de l'importation ou de la création d'images et d'animations, en passant par la manipulation de couleurs, le réglage d'images, l'application d'effets de filtre etc. jusqu'à l'exportation finale. La prise en charge intégrée de modèles les plus récents de scanner et d'appareil photo facilite le traitement de vos photos personnelles, au format JPG ou sous forme d'images Raw brutes. PhotoPlus propose également un développement informatisé après la prise à l'aide du Studio Raw, dans lequel vous pouvez contrôler la balance des blancs et l'exposition de vos images Raw, et effectuer une récupération des tons clairs "éclatés". Le Studio Raw complète les autres studios tels que PhotoFix, la Galerie de filtres et le Studio de découpe d'images. Il vous permet d'appliquer des réglages d'images, des effets de filtre (notamment de superbes effets artistiques) et des découpes de calques, respectivement. PhotoPlus et PhotoPlus Organizer : une puissante combinaison PhotoPlus s'occupe de toutes vos tâches de création et de retouche d'images. Toutefois, si vous souhaitez également gérer votre collection de photos, d'images numérisées, etc., vous pouvez utiliser PhotoPlus Organizer (voir p. 225). Il est automatiquement installé avec PhotoPlus et offre une puissante plate-forme pour lancer vos photos dans PhotoPlus. Vous pourrez trier, grouper, évaluer, ajouter une étiquette à vos photos, et filtrer vos photos à l'aide de diverses méthodes.

14 4 Bienvenue Enregistrement N'oubliez pas d'enregistrer votre copie du logiciel à l'aide de l'assistant d'enregistrement, dans le menu Aide. Vous serez ainsi informé des nouveaux développements et des mises à jour à venir. Installation Minimum : PC Windows avec lecteur de CD-ROM/DVD et souris Système d'exploitation Microsoft Windows XP* SP2 (32 bits), Windows Vista, ou Windows Mo de RAM 462 Mo d'espace disque disponible Résolution d'écran 1024 x 768 Des ressources disque et mémoire supplémentaires sont nécessaires pour modifier les images complexes et/ou de grande taille. * Microsoft Windows Imaging Component requis Facultatif : Imprimante compatible Windows Scanner et/ou appareil numérique compatible TWAIN Tablette graphique avec sensibilité à la pression Connexion Internet requise pour la mise à jour automatique du programme

15 Bienvenue 5 Première installation Pour installer PhotoPlus X5, il vous suffit d'insérer le disque Programme dans votre lecteur. La fonction d'exécution automatique lance automatiquement l'installation. Il suffit de répondre aux questions posées à l'écran pour installer le programme. Réinstaller Pour réinstaller le logiciel ou pour modifier l'installation ultérieurement, sélectionnez Panneau de configuration dans le menu Démarrer de Windows, puis cliquez sur l'option Programmes - Désinstaller un programme. Assurez-vous que le disque est inséré dans votre lecteur, sélectionnez Serif PhotoPlus X5, cliquez sur le bouton Modifier, puis suivez les instructions qui apparaissent à l'écran. Utilisez les options Windows XP équivalentes.

16 6 Bienvenue

17 2 Démarrage

18 8 Démarrage

19 Démarrage 9 Assistant de démarrage Dès l'installation terminée, vous pouvez commencer à travailler avec PhotoPlus. La routine d'installation ajoute l'élément Serif PhotoPlus X5 dans le menu Démarrer de Windows. Utilisez le bouton Démarrer de Windows pour dérouler le menu, puis cliquez sur Tous les programmes, enfin sélectionnez PhotoPlus. Au lancement, l'assistant de démarrage s'affiche, offrant différentes fonctionnalités de PhotoPlus : Nouvelle image (ou Nouvelle animation), pour créer de toutes pièces. Importer à partir de l'interface TWAIN pour numériser des images (à partir d'un scanner ou d'un appareil photo). Fusion photo HDR, pour bracketer des photos prises à différents niveaux d'exposition.

20 10 Démarrage Ouvrir PhotoPlus Organizer, pour gérer et filtrer des photos, pour PhotoPlus. Ouvrir, liste les photos et les projets PhotoPlus ouverts récemment. Survolez une entrée pour afficher un aperçu rapide! Apprendre, pour accéder aux didacticiels en ligne. Le menu déroulant Espace de travail vous permet de sélectionner l'aspect de votre espace de travail (notamment la position et la taille des onglets du Studio, afficher/masquer l'onglet Position). Vous pouvez adopter le profil d'environnement de travail par défaut <Profil par défaut>, le dernier profil utilisé <Profil courant>, divers profils prédéfinis, ou un profil d'espace de travail personnalisé et préalablement enregistré. Lorsque vous sélectionnez différents profils dans le menu, votre espace de travail affiche successivement les dispositions d'onglets correspondantes. Si vous ne souhaitez plus voir l'assistant, cochez la case "Ne plus afficher cet assistant". Toutefois, nous vous recommandons de ne pas cocher la case tant que vous ne vous êtes pas familiarisé avec les commandes du programme. Pour réactiver l'assistant, cochez Utiliser l'assistant de démarrage via Préférences (option du menu Général) dans le menu Fichier. Créer un document PhotoPlus traite deux types de fichiers image de base. Nous les distinguons comme étant des photos (images fixes) et des animations (images animées). Ces deux types sont étroitement liés et leur création de toutes pièces dans PhotoPlus requiert une succession d'étapes identique.

21 Démarrage 11 Pour créer une image ou une animation (à l'aide de l'assistant de démarrage) : 1. Au premier lancement de PhotoPlus, l'assistant de démarrage s'ouvre et vous propose plusieurs choix. Cliquez sur Nouvelle image ou sur Nouvelle animation. 2. Dans la boîte de dialogue Nouvelle image, vous pouvez : 1. Si vous souhaitez utiliser une taille prédéfinie, sélectionnez une Catégorie dans la liste déroulante. Les noms donnés aux catégories dépendent de la finalité de l'image ou de l'animation. Prenez la catégorie Photo pour ouvrir une zone de travail au format photo. 2. Sélectionnez une Taille de zone de travail dans le menu déroulant. OU Si vous souhaitez utiliser une taille personnalisée, entrez une Largeur et une Hauteur. Si les dimensions ne sont pas standard, la liste déroulante Taille affiche Personnaliser. Pour réutiliser ultérieurement cette taille, enregistrez-la en sélectionnant la commande Ajouter la taille (en appuyant sur le bouton ). Même si vous pouvez redimensionner la taille de la zone de travail par la suite, (largeur x hauteur), il est généralement judicieux de prévoir une taille supérieure dès le départ. 3. (Facultatif) Ajoutez la Résolution de votre fichier image. Conserver la résolution telle quelle si vous êtes certain d'avoir besoin d'une autre valeur. 4. (Facultatif) Sélectionnez un Mode colorimétrique, RVB ou Niveaux de gris.

22 12 Démarrage 5. (Facultatif) Sélectionnez une Profondeur de couleur de 16 bits par canal pour les projets nécessitant un plus grand degré de détail en termes de couleurs. Sinon, une profondeur de couleur de 8 bits/canal est utilisée par défaut. 6. (Facultatif) Sélectionnez un type d'arrière-plan dans la liste déroulante correspondante. Si vous dessinez une image de toutes pièces, sélectionnez le Blanc. Si vous créez une animation, sélectionnez Transparent. Vous pouvez également sélectionner une couleur d'arrière-plan, pour utiliser la couleur d'arrière-plan sélectionnée affichée sous l onglet Couleur. 7. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK. Pour créer une image ou une animation (lorsque vous avez déjà commencé à travailler) : 1. Cliquez sur le bouton Nouveau dans la barre d'outils Standard. L'Assistant de démarrage (voir p. 9) ou la boîte de dialogue Nouvelle image (si l'assistant de démarrage est désactivé) s'ouvrira. 2. Dans la boîte de dialogue Nouvelle image, sélectionnez la taille de votre zone de travail (voir ci-dessus p. 11) et cochez Animation pour créer une animation. Ne cochez pas l'option si vous souhaitez créer une image. 3. Cliquez sur OK. La nouvelle image ou animation s'ouvre dans une fenêtre distincte.

23 Démarrage 13 Ouvrir un fichier existant L Assistant de démarrage permet d ouvrir les images récemment ouvertes dans PhotoPlus ou de parcourir le système pour en ouvrir d autres. PhotoPlus prend en charge tous les formats standard pour les graphiques imprimables et destinés au Web, ainsi que le format natif du programme.spp, les fichiers PSD d'adobe Photoshop et les fichiers PSP de Paint Shop Pro. Vous pouvez ouvrir les fichiers Raw dans le Studio Raw, un environnement dans lequel vous pouvez appliquer un réglagé à l'image "non développée" avant de l'ouvrir. Voir Ouvrir une image Raw p. 14. De la même façon, vous pouvez à tout moment ouvrir des images HDR intermédiaires (OpenEXR et Radiance) dans une boîte de dialogue, afin d'ajuster le résultat de votre fusion HDR (voir p. 87). Pour ouvrir une image PhotoPlus ouverte récemment (via l'assistant de démarrage) : 1. Dans l'assistant de démarrage (ouvert au démarrage ou via la commande Fichier/Utiliser l'assistant de démarrage), sélectionnez votre fichier SPP ou un fichier graphique dans la section Ouvrir. Le dernier fichier ouvert s'affichera en tête de liste. Pour afficher l'aperçu d'un fichier avant de l'ouvrir, placez le pointeur au-dessus du nom de fichier dans la liste. 2. Cliquez sur le nom d'un fichier pour l'ouvrir. PhotoPlus ouvre l'image comme un document actif maximisé. Le document apparaît dans l'onglet Documents.

24 14 Démarrage Pour ouvrir un fichier image : 1. Dans l'assistant de démarrage (ouvert au démarrage ou via la commande Fichier/Utiliser l'assistant de démarrage), cliquez Ouvrir. OU Cliquez sur Ouvrir dans la barre d'outils Standard. 2. Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le dossier et le nom du fichier. Pour ouvrir plusieurs fichiers, appuyez sur les touches Ctrl ou Maj lors de la sélection des noms. 3. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour ouvrir l'image souhaitée. Pour ouvrir des images par glisser-déplacer : Cliquez sur le fichier image ou une miniature d'aperçu dans l'explorateur de Windows et faites glisser la sélection dans PhotoPlus : dans l'espace de travail actuel (pour créer un calque). OU sous l onglet Documents (pour créer une fenêtre d'image). Ouvrir une image Raw Les appareils photo numériques reflex mono-objectif haut de gamme propose une option d'enregistrement de vos photos au format JPG, et plus récemment au format Raw. Sur certains appareils, vous disposez de ces deux options d'enregistrement simultanément. Le Studio Raw de PhotoPlus propose des réglages après la prise que vous pouvez appliquer à un fichier Raw sans affecter le fichier

25 Démarrage 15 original : Balance des blancs, exposition, récupération des tons clairs, réduction du bruit et correction d'aberration chromatique. Grâce à l'histogramme intégré, il est facile d'abord de vérifier les niveaux d'exposition et de détecter un écrêtage des tons clairs (suggérant une surexposition de l'image), puis d'effectuer des réglages en combinant l'histogramme et la perception visuelle. Lorsque vous ouvrez des photos 16 bits HD, elle adoptera automatiquement un mode colorimétrique 16 bits/canal pour préserver la couleur haute qualité ou le détail des tons. Après avoir cliqué sur OK, vous ne pourrez plus annuler vos réglages. Il est donc recommandé de prendre le temps de "développer" correctement l'image avant de quitter le Studio Raw. À la fermeture du Studio Raw, vous accédez à l'interface utilisateur habituelle de PhotoPlus. Comme pour tout autre format de fichier, vous pouvez ajouter du texte, des lignes, des formes, et appliquer des effets de filtre créatifs (tous les effets ne sont pas disponibles en mode 16 bits/canal). À l'enregistrement (Fichier/Enregistrer ou Fichier/Enregistrer sous), vous serez invité à enregistrer votre travail au format image PhotoPlus (.spp) uniquement. La plupart des utilisateurs effectue alors une exportation dans un format 16 bits comme TIF ou HDP. Pour ajuster une image Raw : 1. Pour ouvrir un fichier Raw, cliquez sur le bouton Ouvrir dans la barre d'outils standard. (Voir Créer un document p. 10). Si vous ouvrez plusieurs fichiers Raw, une fois le réglage d'une image terminé, le Studio Raw chargera automatiquement l'image suivante jusqu'à ce que tous les fichiers soient chargés.

26 16 Démarrage Avant de les ouvrir, copiez les images Raw sur votre ordinateur, plutôt que de les ouvrir directement depuis la carte mémoire (SD, p. ex.) de votre appareil photo. 2. Dans le Studio Raw, adoptez la balance des blancs du programme, de l'appareil photo ou une balance personnalisée. Auto : La balance des blancs est automatiquement calculée par PhotoPlus. Le réglage de l'appareil photo est ignoré. Caméra : La balance des blancs manuelle ou automatique de l'appareil photo est ignorée. PhotoPlus ne définit pas la balance des blancs. Personnaliser : Cliquez sur la Sélecteur de couleur puis survolez une couleur neutre présente à l'écran afin de calculer manuellement la balance des blancs. Généralement, vous pouvez utiliser comme point de référence neutre le maillot blanc d'un sujet ou le ciel bleu. 3. Déplacez la glissière Exposition vers la gauche ou la droite pour éclaircir ou foncer l'image. Les valeurs sont équivalentes aux paramètres d'ouverture de diaphragme, c'est-à-dire qu'une valeur de 1 = 1 ouverture de diaphragme. Lorsque vous augmentez la valeur d'exposition, utilisez l'histogramme pour vérifier que vos tons clairs ne sont pas écrêtés (lorsque le graphe disparaît subitement du bord droit de l'histogramme). 4. Déplacez la glissière Point noir vers la droite pour régler les parties les plus foncées de l'image sur la couleur noire (en déplaçant le bord gauche de l'histogramme, ce qui transforme en noir tous les pixels "écrêtés" dans la zone d'ombre).

27 Démarrage Pour récupérer les tons clairs explosés, sélectionnez dans le menu déroulant Mode l'option Récupération et, si nécessaire, augmentez la valeur Force pour obtenir le résultat souhaité. Par défaut, l'option Écrêtage signifie que les tons clairs restent éclatés (aucune récupération n'est tentée). L'option Neutre récupère également les tons clairs si vous constatez une dominante de couleur. 6. Pour réduire le bruit, définissez une Force. Le bruit peut être évident sur les capturées avec une lumière faible ou un paramètre ISO élevé sur l'appareil photo. Plus la valeur est élevée, plus le lissage intervient pour supprimer les tachetures. Une réduction trop importante du bruit peut produire un effet de flou indésirable. 7. Supprimez toute Aberration chromatique indésirable (franges de couleur autour des objets sur des photos à contraste élevé) en réglant les glissières Rouge/Cyan ou Bleu/Jaune. Chaque glissière régle un canal de couleur par rapport à l'autre canal. 8. Pour réduire les informations de couleur à "8 bits/canal", sélectionnez l'une des options de profondeur de couleur. Par défaut, les informations de couleur Raw optimales sont conservées (16 bits/canal). 9. Dans le menu déroulant Espace colorimétrique, affectez à votre image un espace colorimétrique correspondant à la couleur prévue pour l'espace de travail. Pour une utilisation professionnelle, AdobeRGB, ProPhoto, ou WideGamut proposent des espaces colorimétriques plus amples (plus de couleurs) que l'espace RVB (srvb) standard (acceptable pour la plupart des utilisateurs), mais vous devrez activer la gestion des couleurs et sélectionner le même espace colorimétrique que l'espace de travail choisi.

28 18 Démarrage 10. Cliquez sur OK (ou sur Rétablir pour annuler les réglages appliqués). L'image Raw devient alors votre document PhotoPlus. Importer des images d'un appareil photo ou d'un scanner Si votre appareil photo numérique ou votre scanner prend en charge la norme TWAIN, vous pouvez importer les images depuis ce type de périphérique directement dans PhotoPlus. Pour définir un périphérique TWAIN en vue de l'importation : Reportez-vous à la documentation fournie avec le périphérique. Pour importer une image TWAIN : 1. (Dans l'assistant de démarrage) Sélectionnez l'option Importer à partir de l'interface TWAIN. OU (Au cours de votre session PhotoPlus) Sélectionnez la commande Fichier/Importer, puis sélectionnez Numériser. 2. Poursuivez la procédure dans la fenêtre d acquisition associée à la source TWAIN sélectionnée. Si plusieurs périphériques compatibles TWAIN sont installés, vous devrez probablement sélectionner la source à utiliser pour la numérisation. Pour sélectionner une source TWAIN différente en vue de la numérisation : Sélectionnez la commande Importer dans le menu Fichier, puis choisissez Sélectionner une source dans le sous-menu.

29 Démarrage 19 Enregistrer un fichier La procédure pour enregistrer un fichier dépend du type de fichier sur lequel vous travaillez, de l'état du fichier et du type de fichier que vous voulez enregistrer. Pour enregistrer vos images PhotoPlus (.spp) : Cliquez sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils standard. OU Pour sauvegarder le fichier sous un autre nom ou à un autre emplacement, choisissez Enregistrer sous dans le menu Fichier. La barre de titre est alors actualisée. Si aucun nom n'a été attribué au fichier actif ou si le format du fichier n'est pas le format natif du programme, la boîte de dialogue Enregistrer sous s'affiche et propose le nom apparaissant dans la barre de titre auquel s'ajoute l'extension.spp. La procédure d'enregistrement est légèrement plus compliquée pour les images retouchées car PhotoPlus vous aide à décider si vous souhaitez ou non conserver les informations de projet ajoutées à l'image originale. Pour enregistrer une image ouverte : Si vous avez uniquement modifié le calque d'arrière-plan sans ajouter de calques, de masques ou de tracés, vous pouvez enregistrer (sans que le programme vous pose de question) l'image modifiée sous son nom actuel (affiché dans la barre de titre de la fenêtre) en cliquant sur l'une des options d'enregistrement. Les changements sont inclus dans l'image. OU

30 20 Démarrage Si vous avez ajouté des calques, des masques ou des tracés à votre image, lorsque vous cliquez sur une option d'enregistrement, le programme vous demandera si vous souhaitez conserver les informations de projet. Dans la boîte de dialogue, cliquez sur Oui pour enregistrer vos informations de projet (sous forme de fichier.spp). OU cliquez sur Non pour enregistrer une image aplatie (sans calques). Pour rétablir un fichier image : Exécutez la commande Fichier/Version précédente. La dernière version enregistrée de votre image s'affiche.

31 3 Calques et masques

32 22 Calques et masques

33 Calques et masques 23 Principes de base de l'utilisation des calques Si vous considérez encore vos photographies comme de plates illustrations de livre ou comme de simples impressions, le concept de calques d'image peut vous paraître un peu complexe. En effet, les calques n'existent que sur les images électroniques. L'émulsion photographique comporte plusieurs couches, chacune sensible à une couleur différente et vous avez sans doute déjà remarqué les effets d'images superposées comme le reflet d'une fenêtre ou d'un miroir. Avec les calques, vous pourrez créer vous-même ce type d'effets. Magique, non? Il suffit de concevoir une image dans une série de plans, que vous pouvez vous représenter comme des plaques de verre électronique pouvant varier en transparence et agissant sur les couches inférieures. Types de calques Dans une image type de PhotoPlus, par exemple une photographie numérisée, un fichier image que vous venez de créer ou un fichier bitmap standard, il existe un calque, se comportant comme une image "plate" classique. Il s'agit du Calque d'arrière-plan, que vous pouvez imaginer peint sur une surface opaque et avec une couleur unie. Vous pouvez créer autant de calques que vous le souhaitez. Chaque nouveau calque est superposé sur le calque actif. Vous pouvez

34 24 Calques et masques visualiser et manipuler les calques à l'aide de l'onglet calques. Ces calques supplémentaires sont qualifiés de calques standard pour les distinguer du calque d'arrière-plan. Les calques standard sont comparables à des feuilles transparentes à travers lesquelles apparaissent les calques du dessous. Il existe d'autres types de calques dans PhotoPlus : Les Calques de forme sont conçus spécialement pour conserver les lignes ou des formes dessinées (y compris les Formes pleines éditables) et les séparer des autres calques afin de pouvoir les modifier à tout moment.(voir Tracer et modifier des lignes et des formes ; p. 162) Les Calques de texte fonctionnent comme les calques de forme mais leur usage est réservé au texte. (Voir Créer et éditer du texte ; p. 158) Les Calques de réglages appliquent des réglages correctifs aux calques sous-jacents. (Voir Utiliser des calques de réglage ; p. 50) Les Calques de filtre, ressemblent beaucoup aux calques standard à ceci près que vous pouvez utiliser un ou plusieurs effets de filtre sans modifier définitivement le contenu du calque. Vous gardez donc une parfaite maîtrise des effets. (Voir Utiliser des calques de filtre ; p. 72) Pour le moment, nous nous intéresserons aux calques d'arrière-plan et aux calques standard. Les pixels du calque d'arrière-plan sont opaques, tandis que les calques standard peuvent varier en opacité ou en transparence. En effet, les calques standard ont un attribut d'opacité "maître" que vous pouvez à tout moment modifier (dans l'aperçu en temps réel), tandis que le calque d'arrière-plan ne dispose pas de cet attribut.

35 Calques et masques 25 Sélections et calques À de rares exceptions près, vous ne pourrez utiliser qu'un seul calque à la fois, en cliquant sur l'onglet Calques pour sélectionner le calque actif. Les sélections et les calques sont des concepts voisins. Lorsque vous avez effectué une sélection, certains outils et commandes agissent uniquement sur les pixels situés à l'intérieur de la sélection. A l'inverse, si aucune sélection n'a été effectuée, ces fonctions affectent généralement le calque actif tout entier. Si votre image comporte plusieurs calques et que vous passez de l'un à l'autre, la sélection effectuée sur le calque précédent apparaît désormais sur le nouveau calque actif. Cette caractéristique est utile lorsque vous vous apercevez que la sélection délimite une zone vide, sans contenue. Opérations sur les calques La plupart des opérations de base comme la peinture, sélection et déplacement, Actions du presse-papier, réglage des couleurs, application des effets, peuvent être effectuées aussi bien sur le calque d'arrière-plan que sur les calques standard. D'autres opérations (réorganisation des calques, paramétrage des interactions entre les couleurs modes de fusion et plages de fusion sur les différents calques, variation de l'opacité ou de la transparence des calques, application d'effets de calques 2D et d'effets de calques 3D, utilisation de textures de profondeur, création d'animations ou masquage) ne peuvent être effectuées que sur les calques standard. Si une image comporte plusieurs calques d'arrière-plan, vous devez enregistrer l'image au format natif de PhotoPlus (.SPP). Si vous exportez une image sous un format bitmap "plat", tel que.png, les différents calques seront fusionnés. Nous vous recommandons d'enregistrer votre travail en cours au format.spp et de ne l'exporter sous un autre format qu'une fois finalisé.

36 26 Calques et masques Vous pouvez effectuer certaines opérations standard sur tous les calques simultanément à l'aide de l'option Utiliser tous les calques de la barre d'outils contextuelle. Pour effectuer des opérations de base sur les calques : Pour sélectionner un calque, cliquez sur son nom sous l onglet Calques. Le calque sélectionné devient alors le calque actif. Notez que chaque composant du calque comporte une miniature d'aperçu, visible en permanence ; celle-ci est particulièrement utile pour vous repérer parmi les différents éléments de chaque calque. Pour sélectionner plusieurs calques simultanément, procédez par Ctrl+clic ou Maj+clic pour sélectionner des calques nonadjacents ou adjacents. Une fois sélectionnés, les calques peuvent être déplacés, liés, alignés, dupliqués, groupés, réorganisés, masqués, fusionnés et supprimés. Pour sélectionner tous les calques standard, choisissez Sélectionner tous les calques dans le menu Calques ou, pour ne sélectionner que les calques liés, choisissez Sélectionner les calques liés. Pour créer un calque standard au dessus du calque actif, cliquez sur le bouton Nouveau calque sous l onglet Calques. Le fait de faire glisser l'icône d'un fichier dans la fenêtre active entraîne la création d'un nouveau calque basé sur l'image déplacée. Sélectionnez Nouveau groupe pour créer un groupe dans lequel vous pouvez stocker des calques apparentés. Certains calques peuvent n'être liés qu'à une fonction spécifique, si bien que toute modification de ces calques sera limitée à ce groupe. Cela vous permet de modifier l'opacité, les modes de fusion et de masquer/afficher les paramètres de calques pour le groupe de calques plutôt que pour chaque calque.

37 Calques et masques 27 Cliquez sur le bouton Nouveau calque de réglage pour appliquer un réglage d'image à un calque (voir Utiliser des calques de réglage p. 50). Le bouton Ajouter un masque de calque ajoute un masque au calque sélectionné. Le bouton Ajouter une texture de profondeur au calque crée une texture de profondeur pour le calque sélectionné. Le bouton Ajouter des effets de calque crée un effet 2D ou 3D sur le calque. Effectuez un clic droit pour copier/coller, supprimer ou masquer l'effet. Pour supprimer un ou plusieurs calques sélectionnés, cliquez sur le bouton Supprimer le calque sous l'onglet Calques. Vous pouvez supprimer les calques masqués sans avoir à les sélectionner en utilisant Supprimer>Calques masqués. (Vous pouvez supprimer le calque d'arrière-plan à condition qu'il ne soit pas le seul calque.) Pour rendre visible ou invisible le contenu d'un calque, cliquez sur le bouton Masquer/Afficher le calque à côté de son nom sous l onglet Calques. Pour isoler un calque, appuyez sur la touche Alt tout en cliquant sur le bouton Masquer/Afficher le calque. Tous les autres calques visibles sont temporairement masqués. Répétez la procédure Alt-clic pour afficher de nouveau les calques temporairement masqués.

38 28 Calques et masques Utilisez les boutons de verrouillage dans l'onglet Calques pour empêcher toute modification involontaire de l'opacité, de la couleur de pixel et de la position des objets (ou les trois ensemble) du calque ou du groupe actif. Pour convertir un calque de forme ou de texte en calque standard, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur le nom de calque et sélectionnez Pixelliser dans le menu. Définissez une autre taille de miniatures sous l onglet Calques en cliquant sur le bouton Menu de l'onglet, puis en choisissant Petites miniatures ou Grandes miniatures. Pour convertir le calque d'arrière-plan en calque standard (transparent), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque "d'arrière-plan" sous l onglet Calques et sélectionnez la commande Convertir l'arrière-plan en calque. Le calque "d'arrière-plan" est alors renommé "Calque 1". Pour convertir un calque standard en calque d'arrière-plan, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque et sélectionnez Convertir le calque en arrière-plan. Pour convertir le calque en calque de filtre non destructif, afin d'appliquer et gérer les filtres d'effet et de réglage, effectuez un clic droit et sélectionnez Convertir en calque de filtre. (Voir Utiliser des calques de filtre p. 72) Pour accéder à la boîte de dialogue Propriétés du calque (nom, opacité et modes et plages de fusion), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du calque et sélectionnez Propriétés.

39 Calques et masques 29 Pour contrôler les éléments d'un calque : Pour sélectionner tout le contenu d'un calque, utilisez Sélectionner/Sélectionner tout ou appuyez sur Ctrl+A. Pour sélectionner les zones non transparentes d'un calque, appuyez sur Ctrl et cliquez sur la miniature d'un calque. Utilisez Inverser pour sélectionner les zones transparentes. Pour déplacer le contenu d'un calque, sélectionnez le ou les calques contenant l'objet à déplacer (sous l onglet Calques), puis tirez-le à l'aide de l'outil Déplacer sans avoir sélectionné une zone au préalable (appuyez sur Ctrl+D pour supprimer toute sélection). Pour aligner le contenu d'un calque, sélectionnez le ou les calques (comme ci-dessus), puis sélectionnez la commande Aligner dans le menu Calques, avant de sélectionner une option dans le sous-menu. Pour répartir le contenu d'un calque, sélectionnez le ou les calques (comme ci-dessus), puis sélectionnez la commande Répartir dans le menu Calques, avant de sélectionner une option dans le sous-menu.

40 30 Calques et masques Utiliser des groupes de calques Pour une gestion et une efficacité accrues, il est possible de placer les calques sélectionnés dans un groupe créé. Voici quelques raisons pour lesquelles vous pouvez souhaiter utiliser des groupes en plus de vos calques. Pour créer un groupe autonome de calques associés, par exemple les calques de retouche utilisés dans votre photo. Pour regrouper des calques constituant un élément spécifique de votre photo par exemple les éléments de la plage sur une photo de bord de mer. Pour appliquer un masque ou une fusion uniquement à des calques spécifiques, c'est-à-dire ceux d'un groupe. Pour appliquer à un groupe des modifications qu'il vous faudrait sinon appliquer à chaque calque tour à tour, ce qui améliore votre efficacité. En réalité, un groupe n'est qu'un calque de plus, mais un calque qui peut lui-même en contenir d'autres. Il n'est donc pas surprenant qu'un groupe puisse être doté d'un mode de fusion, d'une opacité et de plages de fusion qui lui sont propres, comme n'importe quel calque. Un groupe peut également être fusionné, associé et rendu visible/invisible, ou même être regroupé dans un autre groupe. Pour créer un groupe de calques : 1. Sous l'onglet Calques, sélectionnez un calque pour définir la position dans la pile de calques à laquelle vous souhaitez placer le groupe de calques. 2. Cliquez sur le bouton Nouveau groupe de calques.

41 Calques et masques Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, entrez le nom du groupe, le mode de fusion, l'opacité et la plage de fusion du groupe. 4. Cliquez sur OK. Pour ajouter un calque à un groupe de calques : Cliquez sur le calque à ajouter au groupe et faites-le glisser sur le nom du groupe (une ligne rouge indique l'emplacement où le calque doit être placé). Le calque apparaît alors en retrait sous le groupe. Pour retirer un calque : Pour supprimer un calque, faites-le glisser vers l'extérieur du groupe et placez-le dans une zone non groupée sous l'onglet Calques. Vous pouvez aussi utiliser Dissocier les calques dans le menu Calques si tous les calques doivent être dégroupés. Fusionner au sein de groupes de calques Les calques appartenant à un groupe es automatiquement "transféré" aux autres calques s'ils n'ont pas été groupés. En effet, un mode de fusion Fondu enchaîné est activé sur le groupe de calques lorsqu'il est créé. Les calques du groupe se comporte comme s'ils étaient autonomes, et fusionnent avec les autres calques inférieurs non groupés. Cela est particulièrement utile lorsqu'un groupe comporte un ou plusieurs calques de réglage, et que le calque de réglage est actif sur tous les calques inférieurs (au lieu d'être "protégé" en mode de fusion Normal).

42 32 Calques et masques Utiliser les modes de fusion Vous pouvez utiliser les modes de fusion pour créer vos propres couleurs. Nous avons déjà parlé des modes de fusion dans différents contextes : En tant que propriété des différents outils, le mode de fusion de l'outil détermine comment appliquer un nouveau pixel de couleur par dessus un pixel de couleur existant. Notez que lorsque vous appliquez de la peinture dans une zone, vous modifiez la couleur des pixels. Par conséquent, une modification du mode de fusion d'un outil sera sans incidence sur les traits de pinceau déjà donnés. Les modes Derrière et Effacer ne sont disponibles que pour les outils, pas pour les calques. Un mode de fusion Fondu enchaîné est également disponible exclusivement avec les groupes de calques. Ce mode de fusion permet une fusion intégrale, c'est-à-dire que les calques du groupe se comportent comme s'ils étaient autonomes, et fusionnent avec les autres calques inférieurs non groupés. Voir Fusionner au sein de groupes de calques. En tant que propriété des différents calques, le mode de fusion définit le résultat de l'association de chaque pixel sur ce calque avec ceux des calques inférieurs. Étant donné qu'il n'existe aucun calque en dessous du calque d'arrière-plan, aucun mode de fusion ne peut lui être affecté. Notez que la modification d'une propriété de fusion d'un calque n'altère en rien les pixels du calque. Vous pouvez donc créer différents effets de fusion après avoir créé le contenu de l'image, puis fusionner les calques une fois que le résultat obtenu vous satisfait.

43 Calques et masques 33 Comme propriété de certains effets de calque 3D, le mode de fusion est l'un des nombreux paramètres déterminant un changement de couleur superposé aux pixels du calque. Les effets peuvent être édités et ne modifient pas les valeurs de pixel. Le mode de fusion des effets ne modifie pas le mode de fusion du calque. Pour plus d'informations sur les divers modes de fusion, voir "Modes de fusion" dans l'index de l'aide de PhotoPlus. Le paramètre d'opacité d'un outil ou d'un calque interagit avec son mode de fusion pour produire divers résultats. Pour de plus amples informations, voir la rubrique Régler l'opacité/la transparence. Pour définir le mode de fusion d'un outil : Sélectionnez l'outil et utilisez la liste déroulante (affiche Normal, par défaut) de la barre d'outils contextuelle. Pour définir le mode de fusion d'un calque standard : Sélectionnez le calque et choisissez le mode dans la liste déroulante du mode de fusion. Il est également possible d'inclure ou d'exclure des tons ou des couleurs à inclure dans une opération de fusion en utilisant des plages de fusion. Pour plus d'informations, voir l'aide de PhotoPlus, à la rubrique. Réglage opacité/transparence Modifier l'opacité équivaut à éclairer la toile de fond (diffuseur) dans un théâtre : selon la façon dont vous éclairez la fine toile de gaze, vous pouvez rendre la toile de fond visible ou invisible. Les pixels complètement opaques transmettent toute leur couleur à l'image. Les pixels complètement transparents sont invisibles : ils n'apparaissent pas dans l'image. Les pixels intermédiaires sont qualifiés de semitransparents.

44 34 Calques et masques Texte totalement opaque (opacité 100%) Texte semi-transparent (opacité 50 %) L'opacité et la transparence correspondent pour l'essentiel à la même chose (comme lorsqu'on dit qu'un verre est à moitié plein ou à moitié vide). Ces deux termes désignent le degré auquel la couleur d'un pixel contribue à la couleur globale de ce point de l'image. Vous rencontrerez les termes d'opacité et de transparence dans deux contextes : En tant que propriété des pixels créés par les différents outils (Pinceau, Clone, Gomme, Remplissage, Doigt, Formes rapides et plus). Lorsque vous dessinez à l'aide de l'un de ces outils, vous appliquez des pixels plus ou moins opaques selon le paramètre d'opacité de l'outil. Notez que lorsque vous appliquez de la peinture dans une zone, vous modifiez l'opacité des pixels. Par conséquent, une modification du paramètre d'opacité d'un outil sera sans incidence sur les traits de pinceau déjà donnés. Comme propriété des calques standards (exemple cidessus). Le paramètre d'opacité du calque affecte tous les pixels et se cumule avec l'opacité des pixels déjà présents.

45 Calques et masques 35 Pour définir l'opacité d'un outil : Sélectionnez l'outil (par exemple, l'outil Pinceau), puis saisissez directement une valeur de pourcentage d'opacité dans la barre d'outils contextuelle ou utilisez la glissière (cliquez sur le bouton muni d'une flèche pointée vers la droite). Pour définir l'opacité d'un calque : Sélectionnez le calque sous l onglet Calques et réglez l'opacité dans la partie supérieure de l'onglet saisissez directement une valeur de pourcentage d'opacité ou utilisez la glissière (cliquez sur le bouton muni d'une flèche pointée vers la droite). Pour lire les valeurs d'opacité des pixels du calque actif : 1. Sélectionnez l'outil Pipette dans la barre d'outils verticale et déplacez-le sur l'image. 2. Notez la valeur "O" (Opacité) indiquée dans la barre d'état. Cette indication est constamment actualisée, montrant la valeur d'opacité de chaque pixel situé sous le pointeur. Utiliser des textures de profondeur Les textures de profondeur vous permettent d'ajouter un réalisme 3D étonnant à des images ordinaires. Une image "plane" classique n'a que deux dimensions, X et Y, ou une largeur et une hauteur. L'ajout d'une texture de profondeur à un calque vous permet d'obtenir un canal d'informations supplémentaire dans lequel vous pouvez stocker les données relatives à une troisième dimension (axe Z ou profondeur), grâce à un effet donnant du "volume" à l'image. Le résultat est comparable à celui obtenu si l'image d'origine se voyait attribuer une

46 36 Calques et masques surface de type "sommet et vallée". Vous pouvez alors jouer sur l'élévation du paysage pour obtenir différents effets visuels. L'exemple suivant a été créé simplement en dessinant en blanc (sur un fond vert) à l'aide d'un pinceau flou sur la texture de profondeur. Les modifications apportées au calque de texture génèrent un effet de pics et de creux sur la "surface", comme avec un pinceau 3D. Vous pouvez aussi combiner les textures de profondeur avec des effets 3D prédéfinis contenus sous l'onglet Effets instantanés (s'il n'est pas visible, activez-le avec la commande Fenêtre/Onglet du Studio)pour créer des surfaces et des textures intéressantes. Il vous suffit de déplacer une miniature d'une galeries pour la placer sur le calque contenant la texture de profondeur. Éléments - Tempête de feu Abstrait - Plasma Pierre - Pierre polie Pour créer une texture de profondeur : 1. Sélectionnez le calque (ou le groupe) sous l onglet Calques, puis cliquez sur Ajouter une texture de profondeur au calque. Vous verrez une miniature de la texture de profondeur apparaître à la droite de la miniature. La texture de profondeur est sélectionnée au départ.

47 Calques et masques Dessinez directement sur votre page ; le dessin ou l'effacement s'applique alors directement à la texture. Votre trait de pinceau génère d'intéressantes dépressions et crêtes sur l'image qui sont exposées par des effets d'éclairage 3D de la catégorie Effets 3D appliqués automatiquement. L'onglet Calques affiche les traits de pinceau sur la miniature de la texture de profondeur. Tout en travaillant sur le calque, vous pouvez passer d'un bitmap à une texture de profondeur et à un masque (facultatif) en cliquant sur la miniature correspondante. Pour un calque rempli de pixels verts : texture de profondeur sélectionnée bitmap sélectionné Vous pouvez également activer ou désactiver la texture de profondeur pour évaluer son impact sur l'image, ou alors la supprimer de l'image dans un but créatif. Pour activer et désactiver la texture de profondeur : Appuyez sur Maj et cliquez sur la miniature d'aperçu située à côté du nom du calque. Lorsque la texture de profondeur est désactivée, un "X" rouge apparaît sur la miniature.

48 38 Calques et masques Pour supprimer la texture de profondeur et annuler ses effets sur le calque : Sélectionnez la miniature de la texture et cliquez sur le bouton Supprimer de l'onglet du calque. (N'appuyez pas sur la touche Suppr.) Importer une texture de profondeur Une autre moyen d'intégrer des données de profondeur consiste à créer une image bitmap adaptée séparément (vous pouvez aussi utiliser une image existante) et à la coller à l'aide du Presse-papiers dans la texture de profondeur existante de PhotoPlus (miniature de la texture de profondeur sélectionnée). Utiliser des masques Dans un programme comme PhotoPlus, le masquage est une procédure légèrement plus compliquée que de poser des bandes cache sur l'écran, mais le concept reste fondamentalement le même : vous pouvez masquer certaines parties d'une image en les rendant transparentes, donc invisibles. À cet effet, il vous faut créer un masque sur un calque autre que celui de l'arrière-plan (qui ne prend pas en charge la transparence).

49 Calques et masques 39 Le masque peut également être appliqué aux filtres de réglage et d'effet, qui vous permettent d'isoler les zones (p. ex., l'arrière-plan d'une image) auxquelles vous souhaitez appliquer un filtre. (Voir Utiliser des masques de filtre p. 76). De la même façon, vous pouvez utiliser le masque de filtre du studio pour les réglages, dans PhotoFix (voir p. 63). Créer un masque Avant de pouvoir utiliser un masque, vous devez en créer un sur un calque donné. Le masque peut être totalement transparent (révélant le calque entier) ou intégralement opaque (masquant le calque entier), un dégradé de transparence (opposé) ou, si vous le créez à partir d'une sélection, un peu des deux (seule la zone sélectionnée est masquée ou affichée). Le masque s'affiche sous forme de miniature. Ce choix dépend du travail que vous souhaitez effectuer sur le contenu du calque. En assombrissant des parties d'un masque clair, vous pouvez décolorer de manière sélective les pixels du calque. En éclaircissant un masque opaque, vous révélez de manière sélective les pixels du calque. Pour créer un masque : 1. Sélectionnez un calque sous l onglet Calques. C'est sur celuici que vous appliquerez le masque. Sélectionnez éventuellement des zones spécifiques.

50 40 Calques et masques 2. Soit : Cliquez sur le bouton Ajouter un masque de calque du calque pour créer un masque "Afficher tout" (ou "Afficher la sélection", le cas échéant). Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur le bouton pour obtenir un masque Masquer tout (ou Masquer la sélection). OU Choisissez Masque/Ajouter un masque dans le menu Calques, puis l'une des commandes suivantes dans le sous-menu : Afficher tout pour un masque transparent appliqué sur la totalité du calque Masquer tout pour un masque opaque sur la totalité du calque Afficher la sélection pour un masque opaque avec des "trous" transparents sur les zones sélectionnées Masquer la sélection pour un masque transparent avec des "blocs" opaques sur les zones sélectionnées. Une miniature d'aperçu du masque, confirmant la présence d'un masque, apparaît sous l onglet Calques. Modifier un masque Lorsque vous créez votre masque, vous activez immédiatement le mode "Modifier le masque", dans lequel vous pouvez utiliser un large éventail d'outils de peinture, d'options de sélection, de remplissage intégral et dégradé et d'effets permettant de modifier les valeurs de gris du masque. Ces manipulations sont répercutées au niveau de l'opacité, qui a son tour influe sur l'apparence des pixels du calque proprement dit.

51 Calques et masques 41 La barre de titre de la fenêtre de l'image affiche "Masque" lorsqu'un masque est en cours d'édition. L'onglet Couleur passe en mode Niveaux de gris au cours de l'édition d'un masque, puis le réglage précédent est réactivé lorsque vous quittez le mode "Modifier le masque". Par conséquent, tous les éléments collés à partir du Presse-papiers dans le masque sont automatiquement convertis en niveaux de gris. Lors de l'édition du masque, vous visualisez uniquement un aperçu des modifications sur le calque. Vous pouvez quitter le mode "Modifier le masque" à tout moment pour modifier directement le calque actif (ou n'importe quelle partie de l'image), puis y revenir pour reprendre l'édition du masque. Pour modifier le calque actif : Cliquez sur la miniature du calque, à gauche de la miniature du masque. Une bordure blanche apparaît alors autour de la miniature. Pour modifier le masque du calque actif : Cliquez sur la miniature du masque, ou activez Modifier le masque dans le menu Calques En mode "Modifier le masque", vous ne visualisez pas le masque, mais plutôt les effets des modifications comme si elles étaient effectuées sur le calque inférieur. L'option "Afficher tout" peut prêter à confusion, car il n'existe aucune preuve que le masque est présent : le calque s'affiche exactement de la même manière qu'avant la création du masque.

52 42 Calques et masques Il peut alors être utile de cocher l'option Afficher le masque pour masquer le calque et ne voir que le masque avec ses niveaux de gris. Par exemple, un masque "Afficher tout" apparaîtra complètement blanc en mode "Afficher le masque". Le blanc représente un masque transparent sans effet sur l'opacité des pixels du calque inférieur. Ce mode de visualisation peut également être utile à des étapes ultérieures de l'édition d'un masque, pour localiser de petites zones ayant pu échapper à votre attention. Pour afficher le masque du calque actif : Cliquez en appuyant sur la touche Alt sur la miniature de l'aperçu du masque. Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez de nouveau pour quitter l'aperçu du masque. Les parties blanches ou claires du masque affichent les pixels du calque (les rendant encore plus opaques). Les parties noires ou foncées masquent les pixels du calque (les rendant encore plus transparents). Vous pouvez désactiver le masque pour obtenir un aperçu du calque sans les effets du masque. Notez que cette opération est différente de la désactivation du mode "Modifier le masque". En effet, elle n'affecte que votre aperçu du calque, et non celui du plan (autrement dit du masque ou du calque) sur lequel vous effectuez des modifications. Pour désactiver le masque du calque actif : Cliquez sur la miniature d'aperçu du masque en appuyant sur la touche Maj ou effectuez un clic droit et sélectionnez Désactiver le masque (ou effectuez une sélection sous Calques/Masque). (Recommencez ou décochez l'option de menu pour réactiver le masquage. Lorsqu'un masque est désactivé, une croix rouge apparaît sur sa miniature.

53 Calques et masques 43 Si vous voulez ajuster la position d'un masque ou d'un calque indépendamment l'un de l'autre, il est possible de les dissocier. Vous avez peut-être remarqué un petit bouton de lien entre les miniatures du calque et du masque sous l onglet Calques. Un clic sur ce bouton dissocie le calque et le masque. Le bouton est alors muni d'une croix rouge ( ) ; vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur la miniature de l'aperçu du masque à associer/dissocier. En sélectionnant la miniature du calque ou du masque, vous pouvez alors déplacer le calque ou le masque sur la page. Une fois l'ajustement terminé, cliquez sur le bouton pour lier à nouveau le masque au calque. Masques et sélections Une sélection, qui vous permet d'isoler certaines parties du calque actif, constitue souvent la meilleure base pour un masque. Après avoir créé, modifié et manipulé une sélection, vous pouvez aisément la convertir en masque. Pour créer un masque à partir d'une sélection : 1. Choisissez Masque/Ajouter un masque dans le menu Calques. Souvenez-vous que vous ne pouvez pas créer de masque sur un calque d'arrière-plan. 2. Pour créer un masque révélant la zone sélectionnée, sélectionnez Afficher la sélection dans le sous-menu. Les pixels situés à l'extérieur de la sélection seront masqués à 100 %. OU

54 44 Calques et masques Pour créer un masque cachant la zone sélectionnée, sélectionnez Masquer la sélection dans le sous-menu. Les pixels situés à l'extérieur de la sélection seront affichés. Vous pouvez aussi sélectionner une partie d'image pour créer une forme de pinceau personnalisée, par exemple un pinceau à texture ou une forme spéciale. Vous pouvez également créer une sélection directement à partir du masque. A l'intérieur de la sélection ainsi obtenue, les pixels plus clairs sur le masque (générant une opacité plus importante) semblent être plus sélectionnés. Cela rejoint le mode Remplir la sélection (voir p. 105), dans lequel le fait de dessiner en des tons plus clairs génère le degré de sélection. Pour créer une sélection à partir d'un masque : Cliquez sur la miniature d'aperçu du masque en appuyant sur la touche Ctrl. Vous pouvez aussi sélectionnez la miniature d'aperçu et choisir Créer à partir du masque dans le menu Sélection. Dans la sélection qui en résulte, les zones plus sombres du masque sont relativement moins sélectionnées que les zones plus claires, c'està-dire qu'elles sont plus protégées contre les modifications.

55 Appliquer des 4 réglages à l'image

56 46 Appliquer des réglages à l'image

57 Appliquer des réglages à l'image 47 Introduction aux réglages d'image La majeure partie du travail sur les photos consiste à effectuer des corrections (des réglages) sur des photos presque parfaites. Si vous avez réalisé des clichés avec un appareil photo numérique ou si vous avez scanné une photo, vous aurez besoin des outils de retouche de PhotoPlus pour remédier à certains problèmes inattendus. Plusieurs méthodes permettent de retoucher des photos. Vous pouvez utiliser et combiner : Lesréglages de couleur : pour effectuer des réglages de couleur sur une sélection ou des calques. PhotoFix : pour appliquer des réglages correctifs cumulés dans un environnement de studio. Les outils de retouche basés sur des pinceaux : Yeux rouges, Doigt, Flou, Plus net, Densité -/Densité + (pour la correction de l'exposition), Éponge (pour la correction de la saturation), Antipoussière. Si vous utilisez des images Raw, vous pouvez effectuer des réglages de votre fichier Raw brut (avant interpolation), à savoir : balance des blancs, exposition, récupération des tons clairs, réduction du bruit et correction d'aberration chromatique. Voir Ouvrir une image Raw p. 14. Présentation : régler les couleurs de l'image PhotoPlus fournit de nombreux filtres que vous pouvez appliquer à une sélection ou à un calque standard. Ces filtres servent généralement à corriger les imperfections de l'image d'origine. Le réglage peut être appliqué selon plusieurs méthodes :

58 48 Appliquer des réglages à l'image via l'onglet Réglages, sous forme de calque de réglage. (Opération non destructrice). via PhotoFix, un environnement de retouche permettant de gérer et d'appliquer des réglages. (Opération non destructrice). via la commande Image/Réglages, sur un calque de filtre. (Opération non destructrice). via la commande Image/Réglages, sur un calque standard. (Opération destructrice). Voici un résumé des réglages d'image disponibles dans PhotoPlus : Niveaux : affiche un histogramme des valeurs de luminosité de l'image, sur lequel vous pouvez régler la plage de tons en déplaçant les valeurs du noir, du blanc et du gamma. Courbes : affiche les valeurs de luminosité de l'image dans un graphe, et vous permet de régler les points situés le long de la courbe afin d'affiner la plage de tons. Luminosité/Contraste : la luminosité désigne l'éclairage ou l'obscurité globale, tandis que le contraste décrit la plage de tons ou la différence entre les valeurs les plus claires et les valeurs les plus sombres. Ton foncé/ton clair/ton moyen : modifie l'étendue des tonts foncés, des tons clairs et du contraste dans l'image. Teinte/Saturation/Luminosité : la teinte se réfère à la couleur, ce que nous associons aux couleurs de l'arc-en-ciel ou du spectre avec des associations de noms comme bleu ou magenta. La saturation décrit la pureté de la couleur. Une image non saturée ne comporte que des gris. La luminosité correspond à ce que nous associons instinctivement à l'obscurité ou à la luminosité relative, du noir au blanc.

59 Appliquer des réglages à l'image 49 Coloriser : vous pouvez recolorer une image en ajustant sa teinte, sa saturation et sa luminosité. Vibrance : renforce les couleurs à basse saturation de votre image, tandis que les couleurs à haute saturation sont moins affectées. Équilibre chromatique : permet de régler l'équilibre chromatique et tonal afin de corriger globalement une couleur sur l'image. Remplacement de couleur : permet de baliser une ou plusieurs plages du spectre de couleurs nécessitant un réglage dans l'image, puis d'appliquer des variations de la teinte, la saturation et/ou la luminosité dans ces zones de couleurs précises (à ne pas confondre avec le plus rudimentaire outil Remplacement de couleur). Correction sélective : permet d'ajouter un nouveau calque pour ajouter ou enlever un certain pourcentage de cyan, magenta, jaune et/ou noir afin de créer des effets. Mélangeur de canaux : permet de modifier un canal de couleur à l'aide d'un mélange des canaux de couleurs courants. Courbe de transfert et de dégradés : permet de réorganiser les informations relatives aux niveaux de gris (luminosité) de l'image dans un dégradé sélectionné. Cette fonction remplace les pixels d'une luminosité donnée de l'image d'origine par la valeur de couleur correspondante du spectre de dégradé.

60 50 Appliquer des réglages à l'image Filtre de l'objectif : ajuste l'équilibre chromatique pour accentuer les teintes chaudes ou froides dans vos photos. Il imite numériquement la pose d'un filtre devant l'objectif de l'appareil photo. Film noir et blanc : permet d'effectuer une conversion en niveaux de gris en choisissant le canal source d'entrée. Seuil : permet de créer un rendu monochrome (noir et blanc). Vous pouvez définir le seuil, c'est-à-dire la valeur de la luminosité ou de gris au-dessus de laquelle les couleurs sont inversées. Égaliser : permet de répartir les niveaux de luminosité entre les valeurs minimales (sombres) et maximales (claires). Négatif : inverse les couleurs, donnant un effet de négatif photographique. Clarté : permet de renforcer la netteté de vos photos à l'aide du contraste local. Isohélie : produit un effet spécial en réduisant l'image à un nombre de couleurs limité. Utiliser des calques de réglage Les calques de réglage sont recommandés pour appliquer des réglages d'image expérimentaux et non destructeurs à votre image. Pour créer un calque de réglage, sélectionnez un réglage sous l'onglet Réglages. Comme son nom l'indique, un calque de réglage est considéré comme un calque. Il apparaît donc sous l'onglet Calques après sa création.

61 Appliquer des réglages à l'image 51 L'onglet Réglages répertorie les réglages dans une liste que vous pouvez sélectionner ; après la sélection, l'onglet affiche un volet Paramètres correspond à ce réglage (et à tout calque de réglage sélectionné présent sous l'onglet Calques). Contrairement aux autres types de calques, les calques de réglage ne stockent pas le contenu sous la forme d'images bitmap, de texte ou de formes. Chaque calque de réglage applique un réglage au contenu de tous les calques (vous pouvez toutefois limiter les effets du réglage en l'ajoutant à un groupe ou en découpant sur le calque inférieur). Le calque est essentiellement un conteneur dans lequel seuls les paramètres du réglage et ses propriétés de calque sont stockés. Vous pouvez faire glisser un calque de réglage vers le haut ou le bas de la liste afin de définir précisément quels calques sont situés en-dessous et sont ainsi affectés. Les calques de réglage vous permettent de modifier les paramètres d'un réglage donné autant que nécessaire, tout en continuant à modifier l'image. Si vous décidez ensuite de ne pas inclure un réglage, vous pouvez tout simplement le supprimer. Les réglages suivants sont disponibles : Niveaux : pour régler la plage de tons en modifiant les valeurs sombres, claires et moyennes. Courbes : pour régler les valeurs de luminosité (luminance) de l'image ou du canal de couleur à l'aide d'un graphe.

62 52 Appliquer des réglages à l'image Équilibre chromatique : pour régler l'équilibre chromatique et tonal afin de corriger globalement une couleur sur l'image. Luminosité/Contraste : pour modifier la luminosité et/ou le contraste. Teinte/Saturation/Luminosité : pour modifier les valeurs de teinte, de saturation et/ou de luminosité. Coloriser : pour modifier la teinte, la saturation et/ou la luminosité pour coloriser une image. Vibrance : renforce les couleurs à basse saturation (tout en limitant la saturation des couleurs déjà saturées). Correction sélective : pour ajouter un nouveau calque afin d'ajouter ou enlever un certain pourcentage de cyan, magenta, jaune et/ou noir afin de créer des effets. Mélangeur de canaux : pour modifier un canal de couleur à l'aide d'un mélange des canaux de couleurs courants. Courbe de transfert et de dégradés : pour réorganiser les informations relatives aux niveaux de gris (luminosité) de l'image dans un dégradé sélectionné. Filtre de l'objectif : pour appliquer un filtre de couleur pour réchauffer (ou refroidir) une image. Film Noir et blanc : pour convertir votre image couleur en noir et blanc. Seuil : pour créer une représentation monochromatique (noir et blanc). Isohélie : pour appliquer l'effet Isohélie, en limitant le nombre de niveaux de luminosité.

63 Appliquer des réglages à l'image 53 Négatif : pour inverser chaque couleur, en la remplaçant par sa valeur "opposée". Pour de plus amples détails sur chaque réglage, voyez l'aide de PhotoPlus, cliquez sur l'onglet Contenu et ouvrez "Appliquer des réglages à l image". Pour créer un calque de réglage : 1. Sélectionnez un réglage sous l'onglet Réglages. Pour choisir un réglage par défaut ou un modèle, développez l'entrée du réglage (cliquez sur ). 2. Sous l'onglet Calques, le nouveau calque de réglage est inséré au-dessus du calque actif. Le réglage est appliqué à tous les calques sous-jacents. 3. Sous l'onglet Réglages, modifiez les paramètres du calque de réglage appliqué en fonction de vos besoins. Tout comme les autres types de calques (Standard, Texte, Forme, Filtre, mais pas les calques d'arrière-plan), les calques de réglage peuvent se voir appliquer un masque. Par défaut, une miniature en forme de masque s'affiche sur le calque de réglage. Sélectionnez-la pour appliquer un masque à votre calque de réglage. (Voir la rubrique Utiliser des masques).

64 54 Appliquer des réglages à l'image Pour enregistrer un calque de réglage comme nouveau modèle : 1. Sélectionnez puis modifiez un calque de réglage sous l'onglet Réglages. 2. Cliquez sur Ajouter un modèle. 3. Dans la boîte de dialogue, nommez votre calque de réglage personnalisé, puis cliquez sur OK. Les réglages personnalisés apparaîtront sous le type du réglage, dans la liste de réglages de l'onglet. Pour modifier un calque de réglage : 1. Cliquez sur le nom du calque de réglage sous l'onglet Calques. 2. Sous l'onglet Réglages, modifiez les paramètres du calque de réglage appliqué. Pour afficher/masquer un calque de réglage : Cliquez sur Masquer/Afficher le calque sous l'onglet Calques. Pour supprimer un calque de réglage : (via l'onglet Calques) Sélectionnez le calque de réglage et cliquez sur Supprimer le calque. OU (via l'onglet Réglages) Dans le volet des paramètres du réglage, cliquez sur Supprimer le calque. Le calque de réglage sélectionné est supprimé. Faites attention de ne pas supprimer d'autres calques de réglage sous l'onglet Calques par des clics intempestifs.

65 Pour rétablir un calque de réglage : Appliquer des réglages à l'image Cliquez sur le nom du calque de réglage sous l'onglet Calques. 2. Sous l'onglet Réglages, sélectionnez Rétablir les paramètres par défaut. Découper des calques de réglage Le découpage permet de limiter la portée d'un calque de réglage, c'est-à-dire que le réglage influence uniquement le calque situé juste en-dessous, plutôt que tous les calques sous-jacents. Aucun réglage TSL Réglage TSL Réglage TSL découpé sur le calque inférieur uniquement Pour découper un calque de réglage : Cliquez sur le bouton Découper sur le calque inférieur du calque de réglage sélectionné (sous l'onglet Réglages). OU Effectuez un clic droit sur le réglage sous l'onglet Calques et sélectionnez la même option. Vous constaterez que votre calque de réglage est dentelé, ce qui indique qu'il est découpé sur le calque inférieur. Pour annuler le découpage d'un calque sélectionné : Sous l'onglet Réglages, cliquez sur Découper sur le calque inférieur.

66 56 Appliquer des réglages à l'image Autre avantage de la fonction de découpage : vous pouvez appliquer un masque à un calque inférieur de façon à ce que les calques de réglage supérieurs soient découpés sur ce calque inférieur. Ainsi, vous n'avez pas besoin de créer un masque pour chaque calque de réglage. Retoucher La barre d'outils verticale comprend un ensemble d'outils sensibles à la pression relativement simples basé sur le pinceau et qui peuvent intervenir à divers stades de l'édition de photos. Ces outils de retouche peuvent être utilisés sur les calques d'arrière-plan et standard, mais pas sur les calques de texte ou les calques de forme. Dans la palette d'outils de retouche : L'outil Yeux rouges - corrige l'effet "yeux rouges" sur vos clichés en couleur L'outil Doigt - prélève la couleur au point de sélection et la "pousse" dans la direction du tracé L'outil Flou - réduit le contraste sous le pinceau, adoucissant ainsi les angles sans tacher les couleurs L'outil Plus net - augmente le contraste sous le pinceau, renforçant ainsi la netteté apparente L'outil Densité - - éclaircit une zone L'outil Densité + - obscurcit une zone L'outil Éponge - augmente ou réduit la saturation de la couleur sous le pinceau

67 Appliquer des réglages à l'image 57 L'outil Remplacement de couleur - remplace une couleur par une autre Dans la palette d'outils de correction : La Suppression des défauts - un moyen malin de faire disparaître les imperfections cutanées L'outil Antipoussière - supprime les petites imperfections (espaces ou points incolores) sous le pinceau L'outil Correcteur - permet d'améliorer des zone sélectionnées Redresser une photo En tant que réglage de l'image, l'outilredresser permet d'aligner une image inclinée à nouveau à l'horizontal (pour rétablir l'alignement horizontal correct d'une image numérisée qui n'était pas correctement alignée dans le scanner). Utilisez l'outil pour tracer une nouvelle ligne d'horizon dans l'image. L'image s'oriente automatiquement en fonction de la ligne d'horizon tracée. Avant (ligne d'horizon tracée) Après

68 58 Appliquer des réglages à l'image Vous pouvez redresser une photo à l'aide de l'une des deux méthodes suivantes : Avec un outil appliqué directement à votre image (cidessous) ou via le studio PhotoFix (voir p. 59). Pour redresser une image (avec l'outil Redresser) : 1. Sélectionnez l'outil Redresser dans la palette d'outils Recadrer de la barre d'outils verticale. 2. Dans la barre d'outils contextuelle, sélectionnez une option dans la liste déroulante Zone de travail. Vous pouvez alors choisir le mode d'affichage de votre image redressée : Recadrer - recadre et ajuste l'image redressée de manière à l'agrandir à la taille maximale de la zone de travail, sans afficher de bordures. Adapter - agrandit la zone de travail pour afficher la totalité de l'image redressée. La bordure est remplie avec la couleur d'arrière-plan active. Taille originale - affiche l'image redressée aux dimensions originales de la zone de travail. La bordure est remplie avec la couleur d'arrière-plan active. Dans l'image ayant besoin d'être redressée, recherchez une ligne droite par rapport à laquelle tracer le nouvel horizon (comme la séparation entre la terre et la mer, ci-dessus). 3. (Facultatif) Décochez Faire pivoter tous les calques pour restreindre l'opération au calque actif uniquement. Dans le cas contraire, tous les calques pivoteront. 4. Avec le pointeur Redresser, tracez une ligne d'horizon d'une extrémité de l'image à l'autre (la longueur de la ligne d'horizon n'a pas d'importance), puis relâchez le bouton de la souris. L'image est orientée en fonction de la nouvelle ligne.

69 Appliquer des réglages à l'image 59 Utiliser PhotoFix PhotoFix fournit un environnement de réglages d'images à l'intérieur de PhotoPlus pour simplifier les opérations souvent compliquées de correction des images. Le studio propose les fonctionnalités clés suivantes : Filtres de réglage Appliquez des filtres de tons, de couleur, d'objectif, et d'accentuation de la netteté. Filtres de retouche Appliquez une suppression des yeux rouges, une correction des traces, un redressement, ou un recadrage. Opération non destructrice Tous les filtres sont appliqués sans affecter l'image d'origine (en créant automatiquement un calque de filtre) et peuvent être modifiés à tout moment. Combinaisons de filtres performantes Créez des combinaisons de filtres de réglage pour la répétition d'opérations. Masquage sélectif Appliquez des filtres à des zones sélectionnées, à l'aide de masques.

70 60 Appliquer des réglages à l'image Enregistrer et gérer les favoris Enregistrez des combinaisons de filtres grâce à un onglet Favoris très pratique. Commandes d'affichage Comparez les aperçus avant et après, grâce aux commandes des modes mosaïque écran et écran fractionné (horizontalement et verticalement). Utilisez la commande de zoom et de déplacement pour déplacer votre image. Pour démarrer PhotoFix : Cliquez sur PhotoFix dans la barre d'outils Studio Photo. Présentation des réglages Les réglages peuvent être sélectionnés à droite de la fenêtre principale, dans la section Filtres. Voici une présentation rapide de tous les réglages proposés dans PhotoFix, sous forme d'outils ou de filtres. Outils Retouche : Yeux rouges supprime la lueur rouge produite par le flash. Correction des traces supprime les imperfections de la peau.

71 Appliquer des réglages à l'image 61 Recadrer conserve un extrait de l'image à des dimensions d'impression prédéfinies en éliminant le reste. Idéal pour une impression sur une imprimante de bureau en vue d'encadrer la photo. Il est également possible de définir librement la zone à recadrer. Redresser réaligne les photos très ou peu penchées en déplaçant l'horizon de l'image, puis en appliquant un recadrage automatique. Reportez-vous à l'aide en ligne de PhotoFix pour plus d'informations. Filtres : Balance des blancs refroidit ou réchauffe une photo en ajustant l'éclairage (combinaison de température et de teinte). Éclairage ajuste l'exposition, la luminosité, le contraste, les tons foncés et les tons clairs d'une photo. Les Courbes vous permettent de corriger la plage de tons d'une photo (les tons foncés, les tons moyens et les tons clairs) et de contrôler les différentes composantes de couleur. TSL Pour régler la teinte, la saturation et la luminosité de votre image.

72 62 Appliquer des réglages à l'image Film Noir et blanc Ce réglage vous permet d'appliquer des niveaux de gris à votre image en faisant varier les tons de gris correspondant au rouge, au vert et au bleu dans votre image originale. Applique également des teintes de couleur. Aberration chromatique réduit les franges rouge/cyan ou bleu/jaune sur les contours d'un objet. Correction de l'objectif corrige les distorsions en barillet et en coussinet rencontrées lors de la photographie en gros plan d'objets présentant des bords droits. Vignetage supprime l'assombrissement dans les coins d'une photo. Masque flou renforce la netteté des contours de l'image. Idéal pour améliorer la qualité de l'image après l'application d'autres réglages. Certains réglages peuvent aussi être appliqués indépendamment depuis le menu Effets. Pour appliquer un réglage (à partir d'une modèle de favori) : 1. Sous l'onglet Favoris, utilisez la barre de défilement pour consulter les réglages par catégories ; sélectionnez une miniature prédéfinie ou personnalisée. 2. Cliquez sur OK. Après application, votre calque d'image est automatiquement converti en calque de filtre non destructeur, accompagné d'une entrée de réglage PhotoFix stockée sous le calque de filtre.

73 Pour appliquer un réglage (avec des paramètres personnalisés) : Appliquer des réglages à l'image Consultez les réglages disponibles dans la section Filtres, puis cliquez sur Développer un filtre pour développer celui que vous souhaitez appliquer. 2. Modifiez le réglage à l'aide de glissières, de cases à cocher, de réglettes et de menus déroulants (ou entrez des valeurs absolues dans les champs de saisie disponibles). L'image reflètera automatiquement les nouveaux paramètres dans la fenêtre d'aperçu. Vous remarquerez que le filtre de réglage est activé lorsque vous modifiez un paramètre, c'est-à-dire que l'option Activer/désactiver le filtre est grisée ( ). 3. Cliquez sur OK. Un calque de filtre est créé (voir ci-dessus). Pour rétablir (et désactiver) un réglage modifié : Cliquez sur Rétablir les paramètres dans l'angle supérieur droit du volet des réglages. Pour modifier les réglages de PhotoFix : Double-cliquez sur l'entrée PhotoFix, sur le calque de filtre. PhotoFix démarre, en continuant d'appliquer les réglages définis précédemment. Utiliser des masques PhotoFix Dans PhotoFix, les masques adoptent les mêmes principes que les masques de calque (voir p. 38). Toutefois, le masquage permet d'appliquer des filtres de réglage à des zones sélectionnées dans votre image, ou de les protéger contre toute modification. Dessiner permet exclusivement de créer des masques PhotoFix.

74 64 Appliquer des réglages à l'image Chaque nouveau masque contient la zone de masque sélectionnée, ainsi que divers réglages appliqués à ce masque. Vous pouvez ultérieurement modifier les réglages associés au masque. Dans le premier exemple ci-dessous, les cheveux du modèle ont été masqués en peignant, ce qui permet de régler la Balance des blancs dans cette zone uniquement. À l'inverse, dans le second exemple, on a peint le ciel pour le protéger contre le masquage, ce qui permet de régler les niveaux de lumière de la maçonnerie du Tower Bridge. Pour obtenir le résultat ci-dessus, PhotoFix utilise deux modes de masque, Mode Sélectionner et Mode Protéger. Lorsque vous commencez le masquage, vous devez choisir un mode. Pour appliquer un masque : 1. Sélectionnez Créer un masque dans la barre d'outils principale. 2. Dans le volet Pinceau de masque, sélectionnez l'outil Ajouter une zone.

75 Appliquer des réglages à l'image Adaptez les paramètres selon vos besoins. Par exemple, modifiez la taille du pinceau pour dessiner des zones plus grandes ou plus complexes. 4. Dans le menu déroulant Mode, sélectionnez l'une des options suivantes : Sélectionner : vous permet d'appliquer le filtre uniquement aux zones que vous tracez. Il s'agit du paramètre par défaut. Protéger : vous permet d'appliquer le filtre à toutes les zones à l'exception de celle que vous tracez. 5. À l'aide du pinceau, tracez les zones à masquer (les zones sélectionnées sont peintes en vert et les zones protégées en rouge). 6. Cliquez sur Accepter. 7. Appliquez vos réglages comme décrit précédemment. Les zones masquées seront alors modifiées.

76 66 Appliquer des réglages à l'image Ajouter plusieurs masques Pour l'instant, nous avons observé l'application d'un masque individuel à une image. Toutefois, PhotoFix prend également en charge l'application de plusieurs masques, chaque masque pouvant être accompagné de différents réglages. Vous pouvez donc créer un patchwork de zones masquées pour un contrôle absolu et sélectif des réglages d'image. Pour appliquer des masques supplémentaires : 1. Dans PhotoFix, cliquez sur la flèche vers le bas, sous le titre Filtres. 2. Sélectionnez Nouveau dans la liste déroulante. 3. Dans le volet Pinceau de masque, modifiez les paramètres et dessinez comme décrit précédemment ("Pour appliquer un masque"). 4. Cliquez sur OK. Le nouveau masque (Masque 1, Masque 2, etc.) est appliqué à votre image. 5. Appliquez vos réglages comme décrit précédemment. 6. Recommencez cette procédure pour appliquer d'autres masques. Les masques sont appliqués de manière cumulée. Le masque global par défaut est appliqué à votre première image, puis le Masque 1, le Masque 2, etc., le cas échéant. Vous pouvez réorganiser l'ordre des masques pour obtenir un résultat différent, ou même renommer et supprimer des masques. Pour réorganiser, renommer ou supprimer un masque : 1. Cliquez sur la flèche bas, sous le titre Filtres, puis sélectionnez Gérer. 2. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez un masque et utilisez les boutons appropriés.

77 Appliquer des réglages à l'image Cliquez sur OK. Pour modifier un masque : 1. Cliquez sur la flèche bas, sous le titre Filtres, puis sélectionnez le nom de votre masque (coché lorsqu'il est sélectionné). 2. Modifiez vos réglages comme décrit précédemment. Enregistrer des favoris Si vous souhaitez conserver un paramètre de filtre spécifique (ou une combinaison de filtres) pour une utilisation ultérieure, vous pouvez l'enregistrer facilement comme favori. PhotoFix stocke les favoris prédéfinis et personnalisés sous le même onglet Favoris. Vous pouvez même créer des catégories de réglages personnalisés (p. ex. Mes réglages) sous l'onglet. Pour enregistrer un ou plusieurs filtres comme nouveau favori : 1. Cliquez sur Enregistrer le filtre dans le volet du filtre modifié. 2. Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, entrez un nom de favori et sélectionnez la catégorie dans laquelle vous souhaitez enregistrer le filtre. Vous pouvez aussi cliquer sur pour un enregistrement dans une nouvelle catégorie. Si vous voulez organiser vos favoris en catégories personnalisées, cliquez sur l'option Gérer les favoris du Menu de l'onglet Favoris. Lorsque vous augmentez la valeur d'exposition, utilisez l'histogramme pour vérifier que vos tons clairs ne sont pas écrêtés (lorsque le graphe disparaît subitement du bord droit de l'histogramme).

78 68 Appliquer des réglages à l'image Présentation : régler les couleurs de l'image PhotoPlus fournit de nombreux filtres que vous pouvez appliquer à une sélection ou à un calque standard. Ces filtres servent généralement à corriger les imperfections de l'image d'origine. Le réglage peut être appliqué selon plusieurs méthodes : via l'onglet Réglages, sous forme de calque de réglage. (Opération non destructrice). via PhotoFix, un environnement de retouche permettant de gérer et d'appliquer des réglages. (Opération non destructrice). via la commande Image/Réglages, sur un calque de filtre. (Opération non destructrice). via la commande Image/Réglages, sur un calque standard. (Opération destructrice). Voici un résumé des réglages d'image disponibles dans PhotoPlus : Niveaux : affiche un histogramme des valeurs de luminosité de l'image, sur lequel vous pouvez régler la plage de tons en déplaçant les valeurs du noir, du blanc et du gamma. Courbes : affiche les valeurs de luminosité de l'image dans un graphe, et vous permet de régler les points situés le long de la courbe afin d'affiner la plage de tons. Luminosité/Contraste : la luminosité désigne l'éclairage ou l'obscurité globale, tandis que le contraste décrit la plage de tons ou la différence entre les valeurs les plus claires et les valeurs les plus sombres.

79 Appliquer des réglages à l'image 69 Ton foncé/ton clair/ton moyen : modifie l'étendue des tonts foncés, des tons clairs et du contraste dans l'image. Teinte/Saturation/Luminosité : la teinte se réfère à la couleur, ce que nous associons aux couleurs de l'arc-en-ciel ou du spectre avec des associations de noms comme bleu ou magenta. La saturation décrit la pureté de la couleur. Une image non saturée ne comporte que des gris. La luminosité correspond à ce que nous associons instinctivement à l'obscurité ou à la luminosité relative, du noir au blanc. Coloriser : vous pouvez recolorer une image en ajustant sa teinte, sa saturation et sa luminosité. Vibrance : renforce les couleurs à basse saturation de votre image, tandis que les couleurs à haute saturation sont moins affectées. Équilibre chromatique : permet de régler l'équilibre chromatique et tonal afin de corriger globalement une couleur sur l'image. Remplacement de couleur : permet de baliser une ou plusieurs plages du spectre de couleurs nécessitant un réglage dans l'image, puis d'appliquer des variations de la teinte, la saturation et/ou la luminosité dans ces zones de couleurs précises (à ne pas confondre avec le plus rudimentaire outil Remplacement de couleur). Correction sélective : permet d'ajouter un nouveau calque pour ajouter ou enlever un certain pourcentage de cyan, magenta, jaune et/ou noir afin de créer des effets.

80 70 Appliquer des réglages à l'image Mélangeur de canaux : permet de modifier un canal de couleur à l'aide d'un mélange des canaux de couleurs courants. Courbe de transfert et de dégradés : permet de réorganiser les informations relatives aux niveaux de gris (luminosité) de l'image dans un dégradé sélectionné. Cette fonction remplace les pixels d'une luminosité donnée de l'image d'origine par la valeur de couleur correspondante du spectre de dégradé. Filtre de l'objectif : ajuste l'équilibre chromatique pour accentuer les teintes chaudes ou froides dans vos photos. Il imite numériquement la pose d'un filtre devant l'objectif de l'appareil photo. Film noir et blanc : permet d'effectuer une conversion en niveaux de gris en choisissant le canal source d'entrée. Seuil : permet de créer un rendu monochrome (noir et blanc). Vous pouvez définir le seuil, c'est-à-dire la valeur de la luminosité ou de gris au-dessus de laquelle les couleurs sont inversées. Égaliser : permet de répartir les niveaux de luminosité entre les valeurs minimales (sombres) et maximales (claires). Négatif : inverse les couleurs, donnant un effet de négatif photographique. Clarté : permet de renforcer la netteté de vos photos à l'aide du contraste local. Isohélie : produit un effet spécial en réduisant l'image à un nombre de couleurs limité.

81 Appliquer des réglages à l'image 71 À la place des précédents réglages manuels des tons, le menu Image de PhotoPlus présente plusieurs fonctions permettant de corriger automatiquement les valeurs des tons foncés et des tons clairs dans une image. Réglages>Niveaux automatiques ou Réglages>Contraste automatique feront peut-être l'affaire en une seule opération. Sinon, vous pouvez utiliser Réglages>Niveaux ou Réglages>Ton foncé/ton clair/ton moyen.(pour de plus amples informations, reportez-vous à l'aide de PhotoPlus.). L'onglet Histogramme présente les statistiques et les valeurs colorimétriques de l'image, ce qui vous aide à déterminer les réglages nécessaires. Présentation : Appliquer des effets spéciaux Les effets créatifs sont regroupés dans différentes catégories comme la déformation, l'atténuation, le renforcement, les contours, le bruit, le rendu, les effets stylistiques et les styles artistiques, qui vous offrent une large gamme d'options créatives dans PhotoPlus. Avant de poursuivre et d'appliquer vos effets, nous vous conseillons de consulter Utiliser des calques de filtre (voir p. 72) avant de choisir une approche destructrice ou non-destructrice. Chaque effet peut être appliqué selon plusieurs méthodes : via une boîte dialogue, sur un calque de filtre (Opération non destructrice). via la Galerie de filtres, sur un calque de filtre (Opération non destructrice). via une boîte dialogue, sur un calque standard (Opération destructrice).

82 72 Appliquer des réglages à l'image Des styles très intéressants peuvent également être obtenus en utilisant les outils de déformation de la barre d'outils verticale ou les effets de calque 2D ou 3D via l'onglet Calques. Comme avec les réglages de l'image (voir Présentation : réglage des couleurs de l'image p. 47), vous pouvez utiliser des effets de filtre pour améliorer l'image, en renforcant l'image par exemple, mais le plus souvent, les effets sont utilisés pour les possibilités de création qu'ils offrent. Utiliser des calques de filtre Si vous appliquez un effet de filtre sur un calque standard ou d'arrièreplan, le calque est modifié de façon permanente. Néanmoins, si vous souhaitez pouvoir modifier vos filtres à tout moment (sans détruire le contenu du calque), vous pouvez convertir votre calque standard ou d'arrière-plan en calque de filtre (p. ex., L_213). Considérez un calque de filtre comme un moyen de conserver le contenu d'un calque, quel que soit le filtre que vous souhaitez utiliser. Vous avez la possibilité de manipuler un calque de filtre de la même façon que tout autre calque. Sans calque de filtre, vous devriez annuler sans cesse les opérations effectuées si vous changiez d'avis. Après application, les filtres sont ajoutés à des groupes, hébergés individuellement sous le calque de filtre. Lorsque vous double-cliquez sur un filtre, ses paramètres s'affichent. Vous pouvez appliquer un mode de fusion et une opacité à chaque filtre, et également un masque de filtre au groupe de filtres.

83 Appliquer des réglages à l'image 73 Pour une sécurité accrue, il est recommandé de créer un double de tout calque d'arrière-plan initialement présent. Pour convertir vers un calque de filtre : Sous l onglet Calques, cliquez avec le bouton droit sur un calque standard ou un calque d'arrière-plan, puis sélectionnez Convertir en calque de filtre. Le calque porte maintenant la lettre "F" ce qui indique qu'il s'agit désormais d'un calque de filtre, auquel vous pouvez appliquer un filtre. Pour ajouter des filtres au calque de filtre : 1. Sélectionnez le calque de filtre. 2. Ajoutez un réglage via le menu Image p. 47. OU Ajoutez un effet via le menu Effets ou la Galerie de filtres p. 79 Lors de son application, chaque filtre est ajouté à un groupe hébergé sous le calque de filtre sélectionné. Étant donné qu'un calque de filtre a des propriétés similaires aux calques standard et d'arrière-plan, nous vous recommandons de consulter la rubrique Principes de base de l'utilisation des calques (p. 38). Dans les grandes lignes, vous pouvez modifier, afficher/masquer et supprimer un calque de filtre comme un calque d'image, et lui appliquer un mode de fusion ou un niveau d'opacité. Pour modifier les propriétés d'un calque de filtre : Sous l'onglet Calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque de filtre, puis sélectionnez la commande Propriétés.

84 74 Appliquer des réglages à l'image Gérer des groupes de filtres et des filtres spécifiques Lorsque vous appliquez un filtre à un calque de filtre, il crée automatiquement un groupe de filtres. Vous pouvez ainsi stocker et gérer une sélection de filtres avec plus de commodité : vous pourrez contrôler plusieurs filtres regroupés, par exemple pour afficher/masquer, supprimer, appliquer des modes de fusion et une opacité à tous les filtres simultanément. La plupart des opérations peuvent être appliquées aux groupes comme aux calques individuels, à l'exception du masquage, qui peut être utilisé sur des groupes de filtres mais pas sur des filtres spécifiques. Pour masquer/afficher un groupe de filtres/un filtre : Cliquez sur le bouton Afficher/masquer le filtre en regard de son nom, sous le calque Calques. OU Effectuez un clic droit sur le filtre et sélectionnez Désactiver le filtre (ou Activer le filtre). OU Effectuez un clic droit sur le groupe de filtres et sélectionnez Désactiver le groupe de filtres (ou Activer le groupe de filtres). Pour supprimer un groupe de filtres/un filtre : Effectuez un clic droit sur le groupe de filtres (ou le filtre) et sélectionnez Supprimer le filtre/supprimer le groupe de filtres. Pour créer un groupe de filtres vide : Effectuez un clic droit sur un calque de filtre et sélectionnez Ajouter un groupe de filtres dans la palette.

85 Appliquer des réglages à l'image 75 À l'image des calques, les groupes de filtres et les filtres individuels peuvent adopter différents modes de fusion et niveaux d'opacité. Pour plus de détails sur ces concepts, reportez-vous aux rubriques Utiliser des modes de fusion et Régler l'opacité/la transparence p. 32 et p. 33, respectivement. Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Options de fusion pour apporter des modifications au mode de fusion et à l'opacité, assisté d'un aperçu dynamique (qui s'actualise à mesure que vous effectuez des modifications). Pour appliquer un mode de fusion : 1. Effectuez un clic droit sur le groupe de filtres (ou le filtre) et sélectionnez Options de fusion. 2. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez une option dans la liste déroulante Mode de fusion. 3. Cliquez sur OK. Pour modifier l'opacité : Dans la boîte de dialogue précédente, entrez un niveau d'opacité. Modifier des filtres L'objet principal des calques de filtre est d'héberger les filtres appliqués à votre image. Après avoir appliqué un filtre, il est probable que vous souhaitiez le modifier par la suite. Pour modifier un filtre : 1. Double-cliquez sur l'entrée du filtre, par exemple Flou gaussien. OU

86 76 Appliquer des réglages à l'image Effectuez un clic droit sur le filtre et sélectionnez Modifier le filtre. 2. Le filtre peut ensuite être modifié dans une boîte de dialogue ou la Galerie de filtres. Modifiez le filtre, puis cliquez sur OK. Utiliser des masques de filtre De la même façon que pour les masques de calque (voir p. 38), vous pouvez appliquer un masque à un masque de filtre. Les masques permettent également un contrôle sélectif des filtres, pour une correction de l'image ou à des fins artistiques. On parle de masques de filtre, qui limitent à la zone masquée l'influence de toute filtre appliqué. Les masques de filtre sont appliqués automatiquement (à partir d'un sélection effectuée avant l'application d'un filtre) ou manuellement (après l'application du filtre) à un groupe de filtres (mais jamais à un filtre individuel). Pour plus d'informations sur le masquage et les commandes correspondants, voir Utiliser des masques de calque (p. 38). Pour créer un masque de filtre (à partir d'une sélection) : 1. Effectuez une sélection sur laquelle votre masque sera basé, par exemple une sélection au pinceau autour du sujet. Par défaut, la zone située à l'extérieur de la sélection est masquée (non affectée par le filtre), tandis que la zone de sélection

87 Appliquer des réglages à l'image 77 conserve le filtre appliqué. Pour effectuer l'opération inverse, sélectionnez Inverser dans le menu Sélection. 2. Sous l'onglet Calques, sélectionnez le calque de filtre auquel vous souhaitez appliquer une filtre. 3. Ajoutez un réglage via le menu Image. OU Ajoutez un effet via le menu Effets ou la Galerie de filtres. Le filtre est ajouté à un groupe de filtres créé automatiquement et qui applique un masque. 4. (Facultatif) Pour ajuster le filtre, double-cliquez sur l'entrée du filtre et modifiez ses paramètres. Pour créer un masque de filtre (en dessinant) : 1. En l'absence de sélection, sous l'onglet Calques, sélectionnez le calque de filtre auquel vous souhaitez appliquer une filtre. 2. Ajoutez un réglage via le menu Image. OU Ajoutez un effet via le menu Effets ou la Galerie de filtres. 3. Effectuez un clic droit sur le groupe de filtres créé et sélectionnez Ajouter un masque dans la palette, puis l'une des commandes suivantes dans le sous-menu : Afficher tout pour un masque transparent Masquer tout pour un masque opaque. Une miniature représentant le masque s'affiche à gauche du nom du calque.

88 78 Appliquer des réglages à l'image 4. Dessinez sur votre image en appliquant une valeur de niveaux de gris adéquate, définie comme couleur de premier plan. La miniature du masque est mise à jour. Vous pouvez aussi bien produire des effets simples, tels qu'un ornement, que des effets de masquage plus complexes (en dessinant avec différents niveaux de gris). Pour activer/désactiver un masque : Effectuez un clic droit sur le groupe de filtres et sélectionnez Désactiver le masque (ou Activer le masque) dans la palette. Pour supprimer un masque : Effectuez un clic droit sur le groupe de filtres et sélectionnez Supprimer le masque dans la palette.

89 Utiliser la Galerie de filtres Appliquer des réglages à l'image 79 La Galerie de filtres met à votre disposition des effets de filtre à appliquer seuls ou en combinaison. Elle contient des ensembles de miniatures de filtres classés dans différentes catégories d'effets (Déformation, Flou, Plus net, Contours, Artistique, Bruit, Rendu, etc.). Les miniatures s'affichent dans des catégories que vous pouvez agrandir. La Galerie de filtres propose les fonctionnalités clés suivantes : Application simultanée d'effets de filtre individuels ou multiples. Fenêtre d'aperçu avec prise en charge du zoom et de la vue panoramique. Des vues Avant et Après optionnelles sont disposées sous forme de mosaïques ou d'écran fractionné, horizontalement et verticalement. Vous pouvez appliquer des filtres via la Galerie de filtres en utilisant l'une des deux méthodes suivantes : définitivement à un calque standard. OU sur un calque de filtre (voir p. 50), ce qui vous permet de protéger votre calque d'image et de gérer vos filtres ultérieurement. Pour afficher la Galerie de filtres : Cliquez sur Galerie de filtres dans la barre d'outils Studio Photo.

90 80 Appliquer des réglages à l'image Pour certains effets hébergés dans le menu Effets, la Galerie de filtres s'ouvre automatiquement et l'effet est automatiquement appliqué. Pour ajouter un filtre dans la Galerie de filtres : 1. Agrandissez la catégorie d'effet choisie en cliquant sur le bouton Développer (cliquez sur pour réduire). 2. Cliquez sur la miniature d'un effet pour l'appliquer à votre image. Le filtre appliqué s'affiche dans la pile de filtres dans le coin inférieur droit de la Galerie de filtres. Les propriétés du filtre sélectionné sont affichées. Vous pouvez à tout moment modifier et tester ces propriétés. Le filtre s'affiche sur fond clair, pour indiquer la sélection. 3. Ajustez les glissières (ou saisissez des valeurs) pour adapter le filtre à vos besoins. Certains filtres comportent des cases à cocher, des menus déroulants et des commandes supplémentaires (Paramètres avancés, p. ex.). La grande fenêtre d'aperçu est mise à jour lorsque vous modifez des valeurs. Lorsque l'option Remplacer la sélection est activée (défaut), si vous ajoutez un nouveau filtre, le filtre sélectionné sera remplacé dans votre pile de filtres Pour ajouter plusieurs filtres : Décochez Remplacer la sélection, puis ajoutez un ou plusieurs effets, comme décrit ci-dessus. Tout filtre peut être temporairement désactivé, rétabli ou supprimé après application.

91 Appliquer des réglages à l'image 81 Pour désactiver un filtre : Cliquez sur puis sur pour réactiver. Pour rétablir : Cliquez sur. Toute modification est annulée et les paramètres par défaut du filtre sont rétablis. Pour supprimer : Cliquez sur. Le filtre est supprimé de la pile. Les propriétés de l'effet sont développées par défaut mais peuvent être réduites pour mieux voir votre pile de filtres. Pour réduire ou agrandir les propriétés des filtres : Pour les réduire, cliquez sur le bouton précédant le nom de l'effet de filtre. Pour le développer de nouveau, cliquez sur le bouton. Pour remplacer un filtre : 1. Vérifiez que Remplacer la sélection est coché. 2. Sélectionnez le filtre à remplacer en cliquant dans le volet du filtre. Le filtre sélectionné présente un arrière-plan plus clair. 3. Sélectionnez un filtre de remplacement dans une catégorie d'effets. Le filtre sélectionné est remplacé dans la pile dont l'ordre n'est pas modifié. Vous pouvez déplacer les filtres dans la liste afin de modifier l'ordre dans lequel ils sont appliqués à la photo.

92 82 Appliquer des réglages à l'image Pour réorganiser les filtres : Glissez-déposez votre filtre n'importe où dans la pile. Une ligne en pointillés indique l'emplacement où sera placé le filtre si vous relâchez le bouton de la souris. Appliquer des effets de calque 2D Vous pouvez appliquer des effets de calque au contenu des calques standard (transparent), des calques de texte et des calques de formes. Les effets de calque standard ou "2D" tels que ombre, lueur, biseautage et estampage sont particulièrement bien adaptés au texte, alors que les effets de calque 3D (voir par ailleurs ; p. 83) créent une sorte de surface texturée. Contrairement aux réglages d'image et aux commandes du menu Effets, les effets de calque n'entraînent pas de modification directe des pixels de l'image ; ils fonctionnent comme des "lentilles" mathématiques transformant l'apparence de l'image bitmap d'un calque. Les paramètres étant indépendants, vous pouvez les régler à l'infini jusqu'à obtention du résultat souhaité! Voici un exemple de chaque effet appliqué à la lettre "A". Ombre portée Ombre interne Lueur externe Lueur interne Biseau interne Biseau externe Estampage Estampage creux Remplissage de couleur Contour

93 Appliquer des réglages à l'image 83 Pour appliquer un effet d'ombre, de lueur, de biseautage ou d'estampage : 1. Sélectionnez un calque sous l onglet Calques, puis cliquez sur le bouton Ajouter des effets de calque. 2. Dans la boîte de dialogue, cochez l'effet qui vous intéresse dans la liste sur la gauche. Vous pouvez appliquer plusieurs effets à un calque. 3. Pour régler les propriétés d'un effet spécifique, sélectionnez son nom et ajustez les commandes de la boîte de dialogue. Actionnez les glissières, le menu déroulant ou entrez des valeurs précises pour varier chaque effet. Les options varient d'un effet à l'autre. 4. Cliquez sur OK pour appliquer l'effet ou sur Annuler pour ignorer les modifications. Appliquer des effets de calque 3D Les effets de calque 3D sont très simples à appliquer, mais ils sont plus complexes que les effets de calque 2D (voir p. 82). En réalité, il existe une façon très simple de les aborder : affichez l'onglet Effets instantanés et visualisez l'aperçu des miniatures de la galerie. L'onglet contient divers modèles de surfaces et de textures 3D réunis dans des catégories thématiques (par exemple, Texte verre, Abstrait, Bois, Métal). Cliquez sur une miniature pour l'appliquer au calque actif. Si le calque est de la même couleur, le résultat sera instantané! Si cet onglet est masqué, sélectionnez Fenêtre/Onglets du Studio pour le rendre visible. Pour appliquer un effet instantané au calque actif : Affichez l'onglet Effets instantanés et sélectionnez une catégorie, puis cliquez sur une miniature de la galerie.

94 84 Appliquer des réglages à l'image Pour agrandir ou réduire l'effet par rapport à l'image, actionnez la glissière Échelle ou entrez une valeur sous l onglet. Vous pouvez appliquer un effet instantané sélectionné parmi les effets proposés sous l onglet, le modifier (dans la boîte de dialogue Effets de calque), puis l'enregistrer dans la catégorie que vous aurez définie au préalable. Pour enregistrer l'effet prédéfini, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet et sélectionnez Ajouter un élément. Dans la boîte de dialogue, vous pouvez définir l'échelle de l'effet et enregistrer votre miniature sous forme de Rectangle ou de Texte (en utilisant la lettre "A"). Dans les deux cas, votre miniature apparaîtra dans la galerie. Pour une souplesse maximale dans la création d'effets 3D, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter des effets de calque sous l'onglet Calques. La boîte de dialogue qui s'ouvre contient les effets 2D et 3D il suffit de cocher la case Effets 3D pour tester les réglages (cochez d'autres cases d'effets 3D selon vos besoins). Pour plus d'informations sur la création des effets de filtre 3D, reportezvous à l'aide de PhotoPlus. Présentation des effets 3D Supposons que vous appliquiez un effet de calque 3D prédéfini depuis l'onglet Effets instantanés, puis que vous ouvriez la boîte de dialogue Effets du calque. Si vous examinez les paramètres prédéfinis, la première chose que vous remarquerez est que plusieurs cases sont parfois cochées. La section Effets 3D principale est primordiale et ses paramètres de Flou et de Profondeur ont une importance considérable. Vous pouvez cliquer sur le bouton "+" pour les dissocier en vue d'un réglage individuel.

95 Appliquer des réglages à l'image 85 La Texture de motif 3D permet de définir le mode de fusion, l'opacité, la profondeur, le déplacement et le lissage, et propose également de nombreux remplissages dégradés. Cette case est cochée en fonction du type d'effet prédéfini sélectionné. La case Éclairage 3D fournit une "source de lumière" sans laquelle toute donnée de profondeur serait sans effet. Les paramètres d'éclairage vous permettent d'illuminer votre paysage 3D et de varier ses propriétés réflectives. Pour appliquer des effets 3D : Cliquez sur Ajouter des effets de calque sous l'onglet Calques et cochez Effets 3D dans la boîte de dialogue Effets de calque. Réglez les glissières de contrôle principal pour faire varier les propriétés d'ensemble de chaque effet 3D que vous sélectionnez. Flou détermine l'intensité du lissage. Plus le flou est élevé, plus les modifications de hauteur semblent graduelles et importantes. Profondeur détermine l'étendue des modifications de la profondeur. Le bouton est enfoncé par défaut. Il associe les deux glissières afin que les modifications importantes de la profondeur soient adoucies par le paramètre Flou. Pour régler les glissières séparément, cliquez sur le bouton (pour qu'il ne soit pas bleu). Dans la liste des effets 3D, sélectionnez celui que vous souhaitez obtenir. Les procédures pour chaque effet sont détaillées ci-dessous :

96 86 Appliquer des réglages à l'image Texture de réflexion 3D L'effet Texture de réflexion 3D permet de simuler des surfaces réfléchies grâce à la sélection d'un motif (p. ex. un bitmap doté d'une surface brillante) qui habille un objet sélectionné. Vous pouvez adopter des motifs simulant divers environnements intérieurs et extérieurs réalistes, en utilisant éventuellement un éclairage 3D pour créer une réflexion sur les contours d'un objet. Cet effet est souvent utilisé en combinaison avec l'option Transparence. Transparence Il est possible de contrôler la transparence uniforme d'un calque et de ses objets (auquel des effets de calque 3D sont appliqués) par le biais de l'option Opacité de l'onglet Calque (voir la forme de cœur dans l'exemple ci-dessous). Toutefois, pour un contrôle plus avancé de la transparence, vous pouvez définir des paramètres de transparence dans la boîte de dialogue Effets de calque. L'effet peut être utilisé pour créer une transparence plus réaliste en contrôlant individuellement la transparence des zones réfléchissantes (bords) et non réfléchissantes (planes) de l'objet (voir la forme de cœur ci-dessous). Utilisez cet effet en conjonction avec les textures de réflexion et plusieurs sources de lumière directionnelle pour obtenir des effets de verre ultra-réalistes. Éclairage 3D + Calque Opacité 50% Éclairage 3D + effet de transparence

97 Appliquer des réglages à l'image 87 Fusionner des photos brackettées La fusion High Dynamic Range (HDR), ou mappage des tons, permet de combiner des brackettées ou des images numérisées à partir d'un film, chaque prise étant effectuée à différents niveaux d'exposition (généralement, un pour les tons clairs, un pour les tons moyens et un pour les tons foncés) et en quelques secondes seulement. Exposition pour les tons clairs (A), tons moyens (B), tons foncés (C) et rendu fusionné (D). La fusion HDR est un procédé en deux étapes : il faut d'abord sélectionner les fichiers sources (JPG ou Raw) pour la fusion, puis effectuer la fusion après avoir défini les paramètres de fusion de façon à optimiser le rendu). Le procédé peut être effectué directement sur les fichiers sources, sans avoir à les charger préalablement dans votre projet. PhotoPlus vous offre la possibilité d'enregistrer l'image HDR fusionnée en divers formats (OpenEXR, HDR et Photo HD) afin de pouvoir l'ouvrir ultérieurement, sans avoir à aligner et à fusionner de nouveau vos images originales (voir p. 89).

98 88 Appliquer des réglages à l'image Pour sélectionner et fusionner des photos brackettées : 1. Dans l'assistant démarrage, cliquez sur Fusion photo HDR. 2. Dans la boîte de dialogue Fichiers source HDR, cliquez sur Ajouter. 3. Sélectionnez plusieurs fichiers dans le dossier choisi : maintenez la touche Ctrl ou Maj enfoncée pour sélectionner plusieurs fichiers non adjacents ou adjacents. Cliquez sur Ouvrir. Les fichiers listés indiquent le nom de l'image et une valeur d'exposition équivalente au réglage d'exposition de votre appareil photo. Ces valeurs ne sont pas un gadget : elles sont essentielles à la réussite de votre fusion HDR). Cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter des photos, ou sur Supprimer pour exclure une photo sélectionnée. Pour les images numérisées (à partir d'une pellicule d'appareil photo) non dotées de valeurs d'exposition EXIF, vous pouvez cliquer sur le bouton Modifier l'exposition pour ajouter vos propres valeurs d'exposition. Vous pouvez aussi ajouter simplement +2.0, 0, et -2, puis observer le résultat). 4. (Facultatif) Décochez Aligner les images si vous êtes sûr que vos images sources sont parfaitement alignées (par une application tiers, éventuellement). Sinon, PhotoPlus tentera automatiquement d'aligner les données de pixels correspondantes de chaque photo. 5. (Facultatif) Cochez Calculer la courbe de réaction du film pour affecter une courbe de tons requise pour un traitement précis des images numérisées (à partir d'une pellicule d'appareil photo). Laissez l'option inactive si vous utilisez un appareil photo numérique.

99 Appliquer des réglages à l'image Cliquez sur OK. La boîte de dialogue Fusion HDR affiche un aperçu de votre image HDR intermédiaire. Ne vous inquiétez pas si le résultat initial est loin d'être satisfaisant. Vous ne vous trouvez qu'à quelques étapes d'une superbe image, mais vous devrez d'abord modifier l'image HDR en appliquant quelques réglages. Pour ajuster votre image intermédiaire : 1. Dans la boîte de dialogue Fusion HDR s'affiche un aperçu du l'image, ainsi qu'une liste de fichiers de fusion, et des paramètres de fusion. Vous pouvez éventuellement décocher une image dans la liste supérieure droite pour l'exclure de la fusion. 2. Réglez la glissière Compression sur une nouvelle valeur ; évaluez "à l'œil" le meilleur résultat de fusion, et utilisez aussi l'histogramme pour vérifier que la plage de tons tient dans le graphe visible sans écrêtage. L'option permet de compresser ou d'augmenter la plage dynamique. 3. Pour éclaircir ou assombrir l'image, définissez un niveau de Luminosité. 4. Déplacez la glissière Point noir vers la droite pour déplacer le bord gauche de l'histogramme, ce qui transforme en noir tous les pixels affectés dans la zone d'ombre. 5. Réduisez le Rayon de contraste local pour réduire l'"aplatissement" de l'image lors de la compression de la plage dynamique (voir Compression ci-dessus). 6. Définissez la Température pour conférer une apparence "rougeâtre" plus chaude ou 'bleuâtre' plus froide à l'aide de la glissière. 7. Réglez la valeur de saturation pour réduire ou augmenter la couleur de votre image.

100 90 Appliquer des réglages à l'image 8. Cochez Sortie 16 bits par canal si vous souhaitez un niveau de détail maximal dans votre rendu de fusion. 9. Cliquez sur OK. 10. Dans la boîte de dialogue suivante, vous devez indiquer si vous souhaitez enregistrer l'image HDR intermédiaire ou simplement continuer avec un projet sans titre. Cliquez sur Oui pour enregistrer l'image HDR. Cela vous évite d'avoir à répéter les tâches de sélection, d'alignement et de fusion des images, mais vous devez tout de même réappliquer tout réglage effectué précédemment. Sélectionnez un dossier, un format et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Sélectionnez le format de fichier, OpenEXR (.exr), Radiance (.hdr), ou Photo HD (.hdp), dans le menu déroulant. OU Cliquez sur Non si vous ne souhaitez pas conserver l'image HDR (vous devrez répéter les tâches de sélection, d'alignement et de fusion). Le résultat de votre fusion servira de base à un projet Sans titre. Si vous avez créé une image HDR intermédiaire, vous pouvez l'ouvrir comme n'importe quel autre fichier (voir p. 13).

101 Manipuler des 5 images

102 92 Manipuler des images

103 Manipuler des images 93 Effectuer une sélection Dans tout programme de retouche photo, les outils et techniques de sélection sont aussi importants que les outils de pinceau ou les commandes de base. Le principe fondamental est simple : souvent, vous souhaitez effectuer une opération sur une seule partie de l'image. Pour y parvenir, vous devez définir une zone de sélection active. La vaste gamme d'options de sélection de PhotoPlus vous permet de : Définir presque n'importe quelle forme de sélection, à l'aide de diverses techniques de peinture et de dessin. Modifier la taille ou les propriétés de la sélection (voir p. 101) Effectuer diverses manipulations sur les pixels sélectionnés, notamment couper, copier, coller, rotation, réglage des couleurs, effets spéciaux, etc. (voir p. 106) Sélection basique Bien que les techniques varient d'une méthode de sélection à l'autre, le résultat final est toujours le même : une partie du calque actif est dissociée du reste de l'image. La limite est visible sous la forme d'une ligne brisée ou d'un cadre de sélection situé autour de la zone sélectionnée (voir ci-dessus). Lorsque vous avez effectué une sélection, certains outils et commandes agissent uniquement sur les pixels situés à l'intérieur de la sélection. A l'inverse, si aucune sélection n'a été effectuée, ces fonctions affectent généralement le calque actif tout entier.

104 94 Manipuler des images Parfois (généralement lorsque le cadre de sélection est masqué), un outil ou une commande semble être sans effet. Cela signifie probablement qu'une sélection est toujours en cours et que vous tentez de travailler en dehors de celle-ci. Dans ce cas, annulez simplement la sélection. Dans ce cas, annulez simplement la sélection. Pour annuler la sélection (ne rien sélectionner) : Effectuez un clic droit et sélectionnez Désélectionner, utilisez le menu Sélection, ou appuyez sur Ctrl+D. A l'inverse, vous pouvez aussi tout sélectionner : Pour sélectionner l'ensemble du calque actif, appuyez sur Ctrl+A ou choisissez Sélectionner tout dans le menu Sélection. Pour effectuer une sélection partielle de pixels opaques, vous pouvez cliquer sur la miniature du calque (sous l onglet Calques) en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Options des outils de sélection PhotoPlus offre une large gamme de méthodes de sélection et de commandes permettant de modifier l'étendue ou les propriétés des pixels sélectionnés Toutes sont disponibles dans la barre d'outils verticale. Bon à savoir : les outils de sélection fonctionnent sur les calques d'arrière-plan et les calques standard, mais pas sur les calques de texte ou les calques de forme.

105 Manipuler des images 95 Disponibles dans : Outils Palette Outils de sélection Outil de sélection Rectangle faites-le glisser sur l'image afin de définir une zone de sélection rectangulaire de la taille de votre choix sur le calque actif (maintenez la touche Ctrl enfoncée pour obtenir une zone de sélection carrée). Outil de sélection Ellipse faites-le glisser sur l'image afin de définir une zone de sélection de la taille de votre choix sur le calque actif (maintenez la touche Ctrl enfoncée pour obtenir une zone de sélection circulaire). La palette Outils de sélection Formes pleines propose des formes différentes, notamment l'étoile, la flèche, le coeur, la spirale ou la vague. Vous pouvez modifier les Formes pleines à l'aide des poignées des nœuds situées autour de chaque Forme pleine. Palette Outils Lasso Outil de sélection à main levée vous permet de tracer une ligne (irrégulière) à main levée dont les extrémités se rejoignent automatiquement pour former une zone de sélection de forme irrégulière. Outil de sélection Polygone vous permet de tracer une série de segments (double-cliquez pour fermer le polygone).

106 96 Manipuler des images Outil de sélection Magnétique vous permet de tracer une ligne de sélection autour d'un objet qui se colle sur ses bords. directement dans la barre d'outils directement dans la barre d'outils L'outil Baguette magique vous permet de sélectionner une zone en fonction de la similarité de couleur des pixels adjacents. Cliquez simplement un pixel de départ, puis définissez une tolérance dans la barre d'outils contextuelle. Cet outil fonctionne comme l'outil de remplissage, mais le résultat est une zone sélectionnée et non une zone remplie de couleur. L'outil Pinceau de sélection vous permet de tracer votre sélection à partir d'un série de traits de pinceau. Palette Outils de texte L'outil Sélection de texte vous permet de créer une sélection sous forme de texte. Cliquez dans l'image à l'aide de l'outil pour afficher le curseur du texte. Saisissez le texte, mettez-le en forme et cliquez sur OK. (Voir Créer et éditer du texte.) Pour chaque outil de sélection, la barre d'outils contextuelle comprend quatre boutons de combinaison (Nouveau, Ajouter, Soustraire, et Intersection) qui permettent de déterminer l'effet de chaque nouvelle opération de sélection. Par exemple, en prenant une forme initiale carrée (créée avec le bouton Nouveau, voici le résultat d'une seconde opération de sélection avec un carré partiellement recouvert (ligne pleine) avec chaque réglage :

107 Manipuler des images 97 Nouveau Ajouter = Soustraire = Intersection = Pour les outils de sélection Rectangle et Ellipse, la barre d'outils contextuelle vous permet aussi de définir une taille fixe ou des proportions fixes, ou encore un nombre de rangées et de colonnes (outil de sélection Rectangle uniquement) avant de créer la sélection (idéal si vous savez exactement quelle est la zone de sélection requise)! Sélectionner une opacité/transparence de calque Les nouveaux calques sont transparents (avec un canal alpha), mais après avoir placé des pixels sur le calque, vous pourrez sélectionner faire un choix entre les pixels du calque (c'est-à-dire leur opacité) et la transparence restante. Pour créer une sélection à partir de l'opacité/transparence d'un calque Pour sélectionnner l'opacité : Sous l'onglet Calques, cliquez en appuyant sur la touche Ctrl sur la miniature de l'image du calque.

108 98 Manipuler des images Pour sélectionnner la transparence : Comme ci-dessus, mais sélectionnez aussi Inverser dans le menu Sélection. Plage de couleurs Pour effectuer une sélection de couleur intelligente en balisant une plage de couleurs ou de tons particuliers dans l'image, sélectionnez la commande Plage de couleurs dans le menu Sélection. Pour sélectionner une plage de couleurs : 1. Sélectionnez Plage de couleurs dans le menu Sélection. La boîte de dialogue Plage de couleurs apparaît, affichant l'image dans l'aperçu. 2. Pour effectuer une sélection initiale : Pour baliser une plage de couleurs ou de tons spécifique comme les "rouges" ou les "tons moyens", sélectionnez le nom de la plage dans la liste déroulante Sélectionner. OU Cliquez sur la Pipette pour échantillonner une couleur de pixel de votre choix à l'aide de la pipette qui s'affiche. Si vous procédez ainsi, vous pourrez inclure une plage de couleurs plus vaste ou plus réduite dans la sélection à l'aide de la glissière Tolérance, sur la base de la couleur choisie. Après avoir effectué une sélection initiale, vous pouvez utiliser les boutons Ajouter une couleur et Enlever la couleur pour inclure/exclure d'autres couleurs dans la sélection par un simple clic ou en utilisant le pointeur de la souris sur l'image pour baliser/annuler le balisage d'une plage de couleurs. Pour une sélection initiale, vous pouvez aussi faire glisser le pointeur sur l'image pour sélectionner des plages.

109 Manipuler des images 99 Après avoir sélectionné les outils Ajouter/Enlever la couleur, vous pouvez aussi faire glisser le pointeur sur une section de l'image. La boîte de dialogue fournit un aperçu du résultat obtenu. 1. Si vous cochez l'option Afficher la sélection, la fenêtre Sélection en niveaux de gris de droite signale les valeurs balisées par des nuances plus claires, les pixels non balisés étant plus sombres. Pour personnaliser l'affichage dans la fenêtre d'aperçu de gauche, sélectionnez une option dans la liste déroulante Aperçu : "Aucun" (affiche l'image d'origine), "Cache blanc" (les pixels balisés apparaissent sur un fond blanc), etc. 2. Cliquez sur OK pour confirmer la sélection ou sur Annuler pour ignorer les modifications. L'option Rétablir rétablit les paramètres d'origine de la boîte de dialogue. Mémoriser les sélections Vous pouvez mémoriser les sélections (c'est-à-dire la zone sélectionnée et les données des pixels) comme parties de l'image active ou d'un fichier image ouvert, et charger à tout moment une sélection enregistrée. Il est souvent pratique de pouvoir sélectionner une même zone d'image à différentes étapes de l'édition. Pour les tâches répétitives (la préparation de boutons Web, par exemple) dans des fichiers graphiquement similaires, vous pouvez enregistrer une sélection pour la réutiliser et éviter d'avoir à la recréer pour chaque fichier.

110 100 Manipuler des images Les sélections sont créées et stockées exclusivement comme canaux alpha sous l'onglet Canaux ; une fois stockées, elles peuvent à tout moment être récupérées à partir de l'onglet. Étant donné que chaque canal alpha se comporte comme un masque (p. 38), vous pouvez dessiner sur le canal alpha channel avec différents niveaux de gris pour différents degrés de sélection. Les parties blanches ou claires du masque affichent les pixels du calque (les rendant encore plus opaques). Les parties noires ou foncées masquent les pixels du calque (les rendant encore plus transparents). Pour stocker une sélection : 1. Effectuez une sélection sur votre image. 2. Sous l'onglet Canaux, sélectionnez Créer un canal à partir de la sélection. Le canal apparaît avec un nom par défaut (double-clic pour renommer si besoin). Utilisez Nouveau canal sous l'onglet Canaux pour créer un canal vide sur lequel vous pouvez dessiner en niveaux de gris pour différents degrés de sélection. Pour charger une sélection : Sous l'onglet Canaux, sélectionnez Créer une sélection à partir du canal.

111 Manipuler des images 101 Pour supprimer une sélection stockée : Sous l'onglet Canaux, sélectionnez Supprimer le canal. Modifier une sélection Après avoir effectué une sélection dans le calque, vous pouvez la peaufiner avant de lui appliquer un effet ou d'effectuer une retouche sur les pixels. Le mode Remplir la sélection vous permet même d'utiliser des outils de dessin ou d'édition standard comme outils de sélection. Transformer une sélection L'outil Déformer la sélection dans la palette d'outils Déformer de la barre d'outils verticale permet de transformer, redimensionner ou faire pivoter une zone de sélection définie. Lorsque l'outil est activé, il est possible de déplacer les nœuds carrés se trouvant aux points centraux et aux sommets de la zone sélectionnée (cicontre). L'aspect du pointeur change pour autoriser le redimensionnement ou la rotation lorsqu'il se trouve sur un nœud d'angle. Maintenez simultanément la touche Ctrl enfoncée pour transformer la zone sélectionnée sans contrainte, et obtenir une transformation inclinée (déplacez les nœuds comme bon vous semble). La touche Alt redimensionne la zone autour de son centre, alors que la touche Maj conserve les proportions de la zone au cours du redimensionnement.

112 102 Manipuler des images Il est également possible de déplacer la poignée du centre de rotation située au centre de la transformation pour produire une rotation en arc de cercle, au lieu d'une rotation autour du centre de la zone (par défaut). maintenir la touche Maj enfoncée au cours de la rotation produit un mouvement par pas de 15 degrés. Agrandissement ou réduction de la sélection Si la sélection effectuée n'a pas la forme désirée ou n'inclut pas tous les pixels nécessaires (ou en inclut trop), vous pouvez continuer d'utiliser les outils de sélection pour ajouter ou supprimer des éléments de la zone sélectionnée. Pour agrandir ou réduire la sélection existante à l'aide d'un outil de sélection : Sélectionnez l'outil et faites glisser le pointeur en maintenant la touche Maj ou Alt enfoncée, respectivement. Les pixels sélectionnés ne doivent pas nécessairement être voisins de la sélection active. Il est possible de sélectionner plusieurs zones séparées sur le calque actif. Modifier la sélection Une fois la sélection effectuée, plusieurs modifications peuvent être combinées pour modifier la zone de sélection. Un dégradé, un lissage, une contraction ou un développement sont possibles à partir d'une même boîte de dialogue Modifier la sélection, accompagnés des options courantes Étendre, Généraliser et Inverser. En combinant les opérations depuis la boîte de dialogue, vous gagnez en efficacité et vous pouvez afficher un aperçu de la sélection modifiée directement sur la page, à mesure que vous apportez des modifications. Plusieurs méthodes d'aperçu sont possibles.

113 Manipuler des images 103 Pour modifier une sélection active : 1. Dans une barre d'outils contextuelle, sélectionnez Modifier la sélection. 2. Dans la boîte de dialogue Modifier la sélection, vous pouvez entrer une valeur de pixel spécifique pour le type d'opération requis. Dégradé : vous pouvez appliquer un dégradé "après coup" à une sélection existante (avant d'effectuer des modifications). Entrez la largeur (en pixels) de la zone de transition. Plus la valeur est élevée, plus l'estompage est large et progressif. Voir Sélections à bords adoucis ou nets ci-dessous. Lissage : si la zone sélectionnée comporte des contours rognés ou des zones irrégulières (si vous venez d'utiliser l'outil Baguette magique par exemple), vous pouvez utiliser cette commande pour contrôler l'étendue du lissage. Contracter/Développer : développez la glissière vers la gauche pour contracter (restreindre) les bordures de la sélection, ou vers la droite pour les élargir. 3. Sélectionnez une méthode d'aperçu dans la liste déroulante Aperçu : Superposition, Niveaux de gris, ou avec différents caches. L'élément Modifier du menu Sélection (ou un clic droit sur la sélection) donne accès à un sous-menu proposant les options citées cidessus, ainsi que d'autres options de sélection intelligentes. Les commandes Étendre et Généraliser permettent toutes les deux d'agrandir la sélection en recherchant les pixels proches (en termes de couleur) de ceux de la sélection

114 104 Manipuler des images active. Étendre ajoute seulement les pixels adjacents à la sélection active, tandis que Généraliser étend la sélection à tous les pixels similaires présents sur le calque actif. Les deux options utilisent le paramètre de tolérance spécifié pour l'outil Baguette magique dans la barre d'outils contextuelle. Au fur et à mesure que la tolérance augmente, une zone plus grande est sélectionnée. Le plus simple, lorsque vous utilisez ces outils, est de commencer par sélectionner une toute petite zone (la couleur que vous voulez "trouver" dans le reste de l'image). Sélectionnez Bordure pour créer une sélection en tant que "bordure" autour de la sélection active, selon une largeur de pixel spécifiée. L'option Inverser permet de sélectionner la portion du calque actif située à l'extérieur de la sélection en cours. Les pixels non sélectionnés sont sélectionnés, et inversement. Sélections à bords adoucis ou nets L'anticrénelage et les dégradés sont deux méthodes de contrôle des contours d'une sélection. Ces deux commandes vous aident à obtenir des bords adoucis qui permettent de fusionner plus discrètement les éléments combinés dans une image. Vous pouvez activer ou désactiver l'une ou l'autre de ces deux options pour les outils de sélection standard ou de Formes pleines dans la barre d'outils contextuelle en utilisant le champ Dégradé (ou la glissière) ou en cochant la case Anticrénelage. Anticrénelage produit des contours nettement adoucis en rendant semi-transparents les pixels situés au bord de la sélection. Cette option n'est pas disponible pour le calque d'arrière-plan, qui ne prend pas en charge la transparence.

115 Manipuler des images 105 Si la sélection anticrénelée (provenant d'une autre image, par exemple) comporte des pixels de contours noirs ou blancs partiellement opaques, vous pouvez utiliser les options de cache du menu Calques pour supprimer ces pixels du contour. Vous obtiendrez ainsi un estompage plus doux entre la sélection et le contenu de l'image (sans incidence sur les pixels de contours entièrement opaques). Dégradé réduit la précision des bords d'une sélection, sans modifier la transparence, mais en effectuant une sélection partielle des pixels du contour. Si vous dessinez sur une sélection dégradée, la peinture sera moins dense autour des contours. Seuil permet de convertir une sélection dégradée à bords adoucis en une sélection à bords nets (utilisez Modifier>Seuil du menu Sélection). Comme pour le dégradé, vous ne constaterez pas d'effet immédiat sur l'image, mais d'autres opérations de dessin et d'édition affecteront différemment à l'intérieur de la sélection. Mode Remplir la sélection L'outil Pinceau de sélection vous permet de définir une sélection. Toutefois, le mode Remplir la sélection, plus avancé, vous permet : de bénéficier d'un contrôle plus précis du pinceau pour modifier votre sélection ; de modifier la sélection à l'aide d'outils de peinture et de retouche standard en fonction de la luminosité des couleurs que vous appliquez. Reportez-vous à l'aide de PhotoPlus pour plus d'informations.

116 106 Manipuler des images Manipuler une sélection Déplacement du cadre de sélection Parfois, vous devez ajuster la position du cadre de sélection sans affecter les pixels. Lorsque vous utilisez l'un des outils de sélection, le pointeur placé au-dessus d'une zone de sélection prend la forme d'un pointeur de déplacement. Vous ne déplacez que le bord de la sélection, et non le contenu de l'image. Vous pouvez également utiliser les flèches de votre clavier pour déplacer le cadre de sélection. Une fois que vous avez sélectionné les pixels qui vous intéressent, vous pouvez effectuer les opérations suivantes : déplacer, couper, coller, dupliquer, coller et supprimer. Pour déplacer la sélection et son contenu, utilisez l'outil Déplacer. (Voir la rubrique Modifier une sélection p. 101). Utiliser l'outil Déplacer L'outil Déplacer permet déplacer les pixels. Il vous permet de faire glisser le contenu d'une sélection d'un emplacement à un autre, et pas seulement le contour. Pour l'utiliser, cliquez simplement sur la sélection et faites-la glisser vers son nouvel emplacement. La partie sélectionnée de l'image est également déplacée.

117 Manipuler des images 107 Si aucune sélection n'a été effectuée, vous pouvez déplacer l'ensemble du calque actif à l'aide de l'outil. Alternativement, si la propriété Sélection automatique de calque de l'outil Déplacer est activée, ce dernier déplace le premier calque visible au-dessous du pointeur lors du clic. Lorsque l'outil Déplacer est sélectionné, vous pouvez utiliser les flèches de votre clavier pour déplacer la sélection ou le calque actif. Lorsque vous déplacez le contenu de l'image, le "trou" laissé fait apparaître la couleur d'arrière-plan actuelle (calques d'arrière-plan) ou une zone transparente signalée par un motif de "damier" (calques standard, ci-dessus). Pour dupliquer le contenu de la sélection du calque actif, appuyez sur la touche Alt, cliquez, puis faites glisser à l'aide de l'outil Déplacer. Vous pouvez également appuyer sur la touche Ctrl pour activer temporairement l'outil Déplacer. Appuyez sur Ctrl+Alt pour effectuer une duplication. Relâchez la ou les touches pour réactiver l'outil de sélection. Couper/Copier/Supprimer/Coller Les opérations Couper et Copier faisant appel au Presse-papiers sont identiques à celles des autres programmes Windows. Pour copier des pixels dans la zone sélectionnée, appuyez sur Ctrl-C ou sur le bouton Copier de la barre d'outils standard. Vous pouvez également sélectionner Copier dans le menu Édition.

118 108 Manipuler des images Pour couper les pixels sélectionnés, appuyez sur Ctrl-X ou sélectionnez Couper dans le menu Édition. Pour supprimer les pixels sélectionnés, appuyez sur la touche Suppr ou sélectionnez Supprimer dans le menu Édition. Les pixels coupés ou supprimés sont remplacés par la couleur d'arrière-plan active (calque d'arrière-plan) ou par une zone transparente (calques standard). Pour créer une zone transparente sur le calque d'arrière-plan, convertissezle d'abord en calque standard en cliquant avec le bouton droit sur le nom correspondant sous l onglet Calques et en sélectionnant Convertir l'arrière-plan en calque. Si aucune sélection n'a été effectuée, une opération Couper ou Copier affecte l'ensemble du calque actif, à l'instar de la commande Sélectionner tout. Pour les collages à partir du Presse-papiers, PhotoPlus propose plusieurs options. Pour coller comme une nouvelle image dans une fenêtre sans titre, appuyez sur Ctrl+V ou cliquez sur le bouton Coller comme nouvelle image de la barre d'outils standard. (Vous pouvez également sélectionner Édition/Coller). Pour coller comme un nouveau calque au-dessus du calque actif, appuyez sur Ctrl+L ou sélectionnez Coller/Comme nouveau calque dans le menu Édition. Pour coller un élément dans la sélection active, appuyez sur Maj+Ctrl+L ou sélectionnez Coller/Coller dedans dans le menu Édition. Le contenu du Presse-papiers apparaît au

119 Manipuler des images 109 centre de la zone sélectionnée. Cette option est grisée si aucune sélection n'a été effectuée ou si le calque actif est un calque de texte. Cette option est utile si vous effectuez le collage d'un calque sur un autre. Comme le cadre de sélection "vous suit" sur le nouveau calque, vous pouvez l'utiliser pour conserver le contenu des éléments alignés avec le calque précédent. Pour dupliquer une partie du calque actif sur le même calque, appuyez sur la touche Alt et cliquez, puis faites glisser à l'aide de l'outil Déplacer. (Ou si vous utilisez un outil de sélection, appuyez sur Ctrl+Alt et faites glisser pour dupliquer.) Modifier la taille de l'image et de la zone de travail Comme vous le savez probablement, les dimensions d'une image sont exprimées en pixels (assimilez les pixels à des "touches de peinture" formant une image à l'écran), par exemple 1024 de largeur et 768 de hauteur. Pour modifier ces dimensions, vous avez deux possibilités : c'est là qu'interviennent les concepts d'image et de zone de travail. Modifier la taille de l'image signifie agrandir ou réduire la totalité de l'image ou uniquement une zone sélectionnée. Le redimensionnement est en fait une sorte de déformation car le contenu de l'image est étiré ou écrasé. Modifier la taille de la zone de travail signifie ajouter ou supprimer des pixels le long des bords de l'image, ce qui équivaut à ajouter une bordure autour d'une photo ou à réduire la taille de la photo avec une paire de ciseaux. Dans les deux cas, les pixels restants ne sont pas modifiés et aucune déformation n'est constatée.

120 110 Manipuler des images Notez qu'une fois l'image ou la zone de travail redimensionnée, les deux éléments sont exactement de la même taille! Modifier la taille de l'imae La boîte de dialogue Taille de l'image vous permet de spécifier de nouvelles dimensions applicables à l'ensemble l'image (à l'écran et/ou à l'impression). Pour redimensionner toute l'image : 1. Sélectionnez Taille de l'image dans le menu Image. 2. Pour spécifier les dimensions à l'impression, décochez Redimensionner les calques. Cochez la case pour associer le paramètre Taille en pixel (écran) aux paramètres Taille de l'impression ou Résolution. 3. Pour conserver les proportions de l'image active, cochez Conserver les proportions. Décochez la case pour modifier les dimensions indépendamment. 4. Lorsque vous réglez les dimensions à l'écran : Sélectionnez une unité de mesure ("pixels" ou "pourcentage") dans la liste déroulante. Sélectionnez une méthode de rééchantillonnage. En règle générale, utilisez "Pixel le plus proche" pour les images à bords durs, "Interpolation bilinéaire" lorsque vous souhaitez réduire des photos, "Interpolation bicubique" lorsque vous souhaitez agrandir des photos et "Fenêtre Lanczos3" pour des résultats de qualité optimale. 5. Pour régler les dimensions à l'impression, sélectionnez une unité de mesure et une résolution. La taille des pixels est automatiquement modifiées avec le réglage de la taille d'impression.

121 6. Entrez les nouvelles valeurs et cliquez sur OK. Manipuler des images 111 Modifier de la taille de la zone de travail Pour agrandir ou réduire la zone de travail, la commande Image/Taille de la zone de travail permet d'accéder à une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez indiquer l'endroit où vous souhaitez ajouter ou supprimer des pixels. Pour modifier la taille de la zone de travail : 1. Sélectionnez Taille de la zone de travail dans le menu Image. 2. Saisissez une nouvelle largeur et/ou une nouvelle hauteur (les valeurs actuelles sont également affichées à titre de comparaison). Vous pouvez aussi activer l'option Relative pour saisir le nombre d'unités à ajouter ou soustraire des valeurs de largeur et de hauteur existantes (par exemple, 5 pixels, 1 cm, 100 points, 10 %, etc.). 4. Cliquez sur OK. 3. Dans la zone Point d'ancrage, cliquez pour situer la miniature de l'image par rapport aux bords où les pixels devraient être ajoutés ou supprimés. Par exemple, pour agrandir la zone de travail de chaque côté de l'image, cliquez sur le point d'ancrage central. Si vous augmentez la taille de la zone de travail, la nouvelle zone de travail est remplie avec la couleur d'arrière-plan actuellement sélectionnée (calque d'arrièreplan) ou apparaît comme une zone transparente (calques standard).

122 112 Manipuler des images Recadrer une image Il s'agit de l'équivalent électronique du découpage de photographie à l'aide de ciseaux, mais dans notre cas, vous avez le droit à l'erreur. Le recadrage vous permet de supprimer tous les pixels situés hors de la zone de sélection et de redimensionner l'image pour la recadrer sur la zone restante. Utilisez le recadrage pour mettre en avant les parties intéressantes d'une image, pour des raisons pratiques ou pour améliorer la composition de la photo. Avant Après (Recadrage rectangulaire) PhotoPlus vous permet d'effectuer un recadrage libre (non limité), ou en fonction d'une taille d'impression standard ou personnalisée. Pour effectuer un recadrage libre : 1. Dans la palette d'outils Recadrer, sélectionnez l'outil Recadrer. Activez l'option Sans contrainte dans la première liste déroulante de la barre d'outils contextuelle. 2. Tracez un rectangle et ajustez éventuellement ses dimensions en déplaçant ses côtés. Notez que vous pouvez aussi contraindre la zone de recadrage en forme de carré en maintenant la touche Ctrl enfoncée lors de la délimitation. 3. Pour recadrer aux dimensions définies, double-cliquez à l'intérieur de la zone de recadrage.

123 Manipuler des images 113 La case Ombrage et l'option Opacité dans la barre d'outils contextuelle définissent la couleur et la transparence de la zone située à l'extérieur du rectangle. Désactivez Ombragepour voir uniquement le rectangle, sans nuançage et avec une transparence complète. L'outil Recadrer affecte tous les calques de l'image. La partie extérieure à la zone désignée est supprimée. Toute sélection est ignorée et désélectionnée lors du recadrage. Pour recadrer en fonction d'une taille d'impression ou résolution particulière : 1. Sélectionnez l'outil Recadrer. 2. Soit : Pour recadrer en fonction d'une taille d'impression, sélectionnez une taille prédéfinie (exprimée en pouces) dans la liste déroulante de la barre d'outils contextuelle. Il est possible de sélectionner des zones de recadrage avec une orientation portrait ou paysage (par exemple : 4 x 6 pouces pour portrait, 6 x 4 pouces pour paysage). OU Pour définir des dimensions personnalisées, saisissez des valeurs dans les champs de hauteur et de largeur dans les menus déroulants et choisissez des pouces ou des centimètres comme unité de mesure. Notez que la taille d'impression devient "Personnalisée" après la saisie de nouvelles valeurs. La résolution de la Taille d'impression est modifiée automatiquement en fonction de la largeur et de la hauteur définies. 3. Tracez la zone de recadrage pour obtenir un rectangle ou un carré (si Personnalisée).

124 114 Manipuler des images 4. Double-cliquez à l intérieur de la sélection pour recadrer l image selon la taille définie. Cochez la case Grille dans la barre d'outils contextuelle pour améliorer la composition photographique. Lorsque cette option est sélectionnée, une grille rectangulaire de 3 x 3 dont les lignes sont espacées de manière régulière (deux verticalement, deux horizontalement) est superposée sur votre photo. Déplacez et redimensionnez la grille pour que le sujet de votre photo, un château par exemple, soit décalé et équilibré par rapport au premier plan et à l'arrière-plan de la photo (le ciel, par exemple). Placez le principal centre d'intérêt de la photo au point d'intersection de deux lignes dans la grille de recadrage (vous avez le choix entre quatre intersections). Cette méthode de la "règle des tiers" vous aide à parvenir à une composition équilibrée dans laquelle l'œil est attiré par le sujet principal. Effectuez un double-clic pour recadrer la photo en fonction des dimensions extérieures de la grille. Vous pouvez également recadrer une image sur toute la zone de sélection, quelle qu'en soit la forme, telle qu'elle a été définie à l'aide l'un des outils de sélection. Voici un exemple de recadrage appliqué à un cadre de sélection tracé à l'aide de l'outil de sélection Forme pleine appelé Outil de sélection Pensée.

125 Pour recadrer l'image en fonction de la sélection : Sélectionnez Recadrer dans le menu Image. Manipuler des images 115 Si la zone de sélection n'est pas rectangulaire, la zone restant alentour sera soit transparente (sur le calque standard), soit de la couleur de l'arrière-plan (par exemple du blanc). Cette commande affecte tous les calques de l'image. La partie extérieure à la zone sélectionnée est supprimée. Symétrie et rotation La symétrie et la rotation sont des manipulations ordinaires que vous pouvez réaliser sur toute l'image, sur le calque actif ou seulement sur une sélection. Les symétries permettent de modifier le point de vue du sujet, de régler la composition etc., tandis que la rotation est une modification générale de l'orientation. Symétrie &horizontale Symétrie &verticale Rotation 15 sens anti-horaire Rotation 10 sens horaire

126 116 Manipuler des images Pour effectuer une symétrie : Sélectionnez Symétrie horizontale ou Symétrie verticale dans le menu Image, puis sélectionnez Image, Calque, Sélection ou Tracé dans le sous-menu. Pour effectuer une rotation : 1. Sélectionnez Rotation dans le menu Image. 2. Dans le menu déroulant, sélectionnez une option en fonction de l'objet (Image, Calque ou Sélection), l'angle de rotation (90º ou 180º) et la direction (sens des aiguilles d'une montre ou sens inverse) souhaitée. 3. Vous pouvez également sélectionner Personnaliser pour afficher une boîte de dialogue Rotation dans laquelle vous pouvez appliquer les options ci-dessus, mais également définir un angle personnalisé et utiliser des fractions de degrés. Déformer L'outil Déformer vous permet de déplacer, de redimensionner, de faire pivoter ou d'incliner une sélection ou un calque. Effectuez d'abord une sélection si nécessaire, puis choisissez l'outil Déformation. Pour une sélection ou un calque, il comprend des poignées à ses sommets et sur ses côtés, et un point fixe (au centre de la zone). Si aucune sélection n'a été effectuée, le rectangle inclut tout le calque actif. Par exemple, un calque peut être déformé à l'aide d'opérations de mise à l'échelle et d'inclinaison.

127 Manipuler des images 117 Réduire la taille du contenu d'un calque à partir de l'angle supérieur droit du rectangle, laissant apparaître la couleur d'arrièreplan. Incliner à l'aide de la poignée de l'angle supérieur droit tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Le contenu du calque est incliné pour obtenir un effet artistique. L'action de l'outil dépend de la position exacte du pointeur de la souris. Lorsque vous déplacez le pointeur autour de la zone, le pointeur change comme indiqué ci-dessous et indique l'opération possible. Pour déplacer la zone sans la déformer, faites-la glisser en cliquant en son milieu. Cette opération est semblable à celle effectuée avec l'outil Déplacer. Pour déformer la zone, faites-la glisser en cliquant sur une poignée d'angle ou latérale. Vous disposez de différentes options (observez la barre d'état pour des astuces). Poignée d'angle : Faites glisser la poignée d'angle pour redimensionner la zone en hauteur et en largeur.

128 118 Manipuler des images Pour conserver les proportions, faites glisser la poignée d'angle en maintenant la touche Maj enfoncée. Pour redimensionner la zone par rapport au point fixe, faites glisser la poignée d'angle en maintenant la touche Alt enfoncée. Les pixels les plus éloignés du point fixe seront déplacés plus loin que les pixels adjacents. Pour déformer la zone librement à partir d'un angle, faites glisser la poignée d'angle en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Pour redimensionner la zone par rapport au point fixe en conservant des proportions constantes, faites glisser la poignée d'angle tout en appuyant sur Maj+Alt. Pour déformer la zone par rapport au point fixe, faites glisser la poignée d'angle en appuyant sur Ctrl+Alt. L'angle opposé reflète le mouvement de l'angle déplacé. Pour déformer la zone le long de l'un des bords adjacents, faites glisser la poignée d'angle en appuyant sur Maj+Ctrl. Pour un effet de perspective, faites glisser la poignée d'angle en appuyant sur Maj+Ctrl+Alt. L'angle adjacent reflète le mouvement de l'angle déplacé.

129 Manipuler des images 119 Poignée latérale : Faites glisser la poignée vers l'intérieur ou l'extérieur de l'image, pour un effet d'écrasement ou d'étirement. Pour un effet d'écrasement/d'étirement par rapport au point fixe, faites glisser la poignée en maintenant la touche Alt enfoncée. Les pixels les plus éloignés du point fixe seront déplacés plus loin que les pixels adjacents. Pour déplacer librement le bord et obtenir un effet d'obliquité, faites glisser la poignée en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Pour un effet d'obliquité par rapport au point fixe, faites glisser la poignée tout en appuyant sur Ctrl+Alt. Le bord opposé reflète le mouvement du bord déplacé. Pour un effet d'obliquité forcé, appuyez sur Maj+Ctrl et faites glisser le bord le long de la ligne. Pour un effet d'obliquité forcé par rapport au point fixe, appuyez sur Maj+Ctrl+Alt et faites glisser le bord le long de la ligne. Pour effectuer une rotation de la zone autour du point fixe, faites glisser la souris en cliquant juste en dehors d'un angle. Pour échelonner la rotation en étapes de 15 degrés, appuyez sur la touche Maj après avoir débuté la rotation, et maintenezla enfoncée tant que vous n'avez pas relâché le bouton de la souris. Vous pouvez modifier l'emplacement du point fixe (voir plus bas).

130 120 Manipuler des images Pour repositionner le point fixe, déplacez le pointeur au centre exact jusqu'à ce qu'une petite cible apparaisse, puis faites glisser la souris. Le point fixe peut être déplacé à volonté, même à l'extérieur de la zone de déformation. Pour obtenir des effets de distorsion encore plus sophistiqués, vous pouvez utiliser une grille déformante. Hormis quelques différences de pointeur, les instructions précédentes s'appliquent également à l'outil Déformer la grille de la barre d'outils contextuelle de l'outil Grille déformante. Grille déformante L'outil Grille déformante fonctionne comme l'outil Déformer et propose des courbes complexes. Il permet de définir une grille de points et de lignes que vous pouvez déplacer pour déformer une image ou une partie de l'image (ou le calque). Vous pouvez modifier la grille pour en modifier la courbure, il vous est même possible de la personnaliser afin qu'elle corresponde à une géométrie d'image particulière et pour contrôler plus efficacement l'effet de distorsion. L'outil Grille déformante peut être utilisé sur les calques d'arrière-plan et standard, mais pas sur les calques de texte ou les calques de forme. À la première sélection de cet outil, une grille rectangulaire simple comportant 9 nœuds apparaît sur l'image : un nœud à chaque angle, un nœud au centre et un nœud au milieu de chacun des côtés. Les lignes droites permettent de relier des nœuds adjacents. La barre d'outils contextuelle apparaît également pour compléter l'outil Grille déformante.

131 Manipuler des images 121 Les segments de lignes droites sont en réalité des traits pouvant être incurvés. Si vous modifiez les contours de la grille et distordez la grille rectangulaire d'origine, l'image sous-jacente est déformée en conséquence. Pour modifier la grille, il suffit de déplacer les nœuds, les poignées d'attraction ou les lignes de liaison. Ajoutez ou supprimez des nœuds selon vos besoins et/ou éditez les nœuds pour modifier la courbure des lignes contiguës. Pour sélectionner un nœud de maillage : Cliquez dessus. (Cliquez en appuyant sur la touche Maj et déplacez un pointeur pour sélectionner plusieurs nœuds. Une ou plusieurs poignées d'attraction apparaissent sur le ou les nœuds sélectionnés ainsi que sur les nœuds adjacents. Le nombre de poignées par nœud varie selon le nombre de nœuds adjacents. Pour déformer le maillage : Déplacez un nœud de la grille. OU Déplacez un segment pour modifier sa forme. OU Déplacez les poignées d'attraction d'un nœud. Pour ajouter un nouveau nœud : Double-cliquez sur un segment. OU

132 122 Manipuler des images Cliquez sur un segment droit, puis cliquez sur le bouton Ajouter un nœud dans la barre d'outils contextuelle. Le nouveau nœud apparaît et ajoute des nœuds supplémentaires à l'intersection entre les nouvelles lignes et les lignes existantes. L'ajout d'un nœud subdivise la grille. Pour supprimer un ou plusieurs nœuds : 1. Sélectionnez le(s) nœud(s). 2. Appuyez sur la touche Suppr. OU Cliquez sur le bouton Supprimer le(s) nœud(s) de la barre d'outils contextuelle affichée. La suppression d'un nœud supprime également les lignes et les nœuds associés. Si vous supprimez un nœud d'angle ou de bordure, la zone de maillage globale diminuera. Pour supprimer une ligne de grille et ses nœuds, cliquez pour placer un marqueur sur la ligne, puis appuyez sur la touche Suppr. La possibilité de courber les segments de droite dépend de la nature des nœuds présents aux deux extrémités du segment. Vous pouvez modifier le type d'un nœud en le sélectionnant puis en utilisant les boutons de la barre d'outils contextuelle : Les nœuds de la grille peuvent être précis, lisses ou symétriques, tout comme les angles de ligne (voir les illustrations ci-dessous). Modifier la nature d'un nœud permet de contrôler la possibilité de courber les segments présents d'un côté de ce nœud ou de l'autre. Pour connaître la nature d'un nœud, sélectionnez-le, puis observez quel bouton est activé dans la barre d'outils Maillage.

133 Manipuler des images 123 Pour modifier le type d'un nœud : Sélectionnez un nœud, puis cliquez sur un autre bouton de nœud. Faites quelques tests. Vous apprécierez la précision du contrôle offerte par ces paramètres. En utilisant une forme de calandre bleu clair, vous pourrez voir la différence entre les types de nœuds. Précis signifie que la pente et la profondeur des courbes des deux côtés du nœud sont entièrement indépendantes, les contours peuvent donc être réglés séparément et l'intersection peut être pointue. Lisse signifie que l'inclinaison de la courbe est identique des deux côtés du nœud, mais que la profondeur des contours des deux côtés peut être différente. Symétrique représente un nœud où se rejoignent des courbes de mêmes inclinaison et profondeur des deux côtés du nœud. Pour rétablir un maillage sur toute l'image et rectangulaire : Cliquez sur le bouton Rétablir la grille dans la barre d'outils contextuelle.

134 124 Manipuler des images Pour masquer la grille et obtenir un aperçu de l'image : Cliquez sur le bouton Afficher/masquer la grille dans la barre d'outils contextuelle. Cliquez à nouveau pour le faire réapparaître avant de l'éditer. L'option Déformer la grille facilite les opérations de déplacement, de mise à l'échelle, d'inclinaison et de rotation d'une zone de la grille par rapport à un point fixe. Cette zone est la partie entourée par plusieurs nœuds. Il fonctionne comme l'outil Déformer standard (décrit précédemment) sur plusieurs nœuds simultanément. Pour déformer la grille systématiquement : 1. Cliquez en appuyant sur la touche Maj et déplacez le rectangle de sélection pour inclure plusieurs nœuds. 2. Cliquez sur le bouton Déformer la grille dans la barre d'outils contextuelle. Un rectangle de sélection rouge apparaît autour des nœuds spécifiés (un zoom est éventuellement nécessaire), et comporte des poignées dans les angles, sur les côtés et au centre. Pour déformer la zone de la grille, faites glisser l'une des poignées d'angle ou latérale. Pour faire pivoter la zone de la grille, faites glisser le pointeur à partir de l'extérieur de l'une des poignées d'angle. Pour déplacer le point fixe, pointez sur le symbole du point fixe jusqu'à ce que le pointeur se transforme, puis faites glisser la souris (vous pouvez alors effectuer des rotations en arc). Pour déplacer la zone entière, déplacez la souris à partir de n'importe quel autre endroit situé à l'intérieur de la zone.

135 Manipuler des images 125 Pour plus de détails sur les nombreuses options pouvant être activées par des raccourcis clavier, telles que les effets d'obliquité, d'écrasement/d'étirement et de perspective, consultez la barre d'état. À cet égard, cet outil fonctionne presque comme l'outil Déformer (voir p. 116). 3. Cliquez une nouvelle fois sur le bouton pour revenir au mode standard. Utiliser le Studio de découpe d'images Les Studio de découpe d'images est une puissante solution intégrée vous permettant de découper une partie d'image sur un calque d'arrière-plan ou standard actif. Vous pouvez ainsi séparer le sujet d'intérêt de son arrière-plan, soit en conservant le sujet (généralement des personnes ou des objets, etc.) ou supprimer un arrière-plan uniforme simple (ciel, studio backdrop, p. ex.). Dans les deux cas, l'image découpée résultante fait ressortir votre image du lot et vous permet de présenter les découpes calque par calque, ce qui est parfait pour imiter des combinaisons de sujets/d'arrières-plans et des collages artistiques. La méthode de suppression de l'arrière-plan est illustrée dans l'exemple suivant, concernant plusieurs images.

136 126 Manipuler des images L'arrière-plan blanc initial est supprimé, laissant un échiquier de transparence intermédiaire, et vous pouvez utiliser une autre image comme arrière-plan plus attrayant. Une teinte rouge est utilisée sur l'arrière-plan de la seconde image pour indiquer les zones à supprimer. Le Studio de découpe d'images agit sur les calques d'arrière-plan et standard, mais pas sur les calques de texte ou les calques de forme. Pour ouvrir le Studio de découpe d'images : 1. Sélectionnez une image à découper. 2. Cliquez sur Studio de découpe dans la barre d'outils Studio Photo. OU Sélectionnez Studio de découpe dans le menu Édition. Le Studio de découpe d'images s'ouvre. Modifier les paramètres de rendu Vous pouvez définir le niveau de transparence et de dégradé des pixels sur le bord de la découpe en réglant les paramètres de rendu Largeur et Flou. Le contrôle du bord de la découpe vous permet de dégrader avec un réalisme accru votre découpe avec de nouveaux arrière-plans. Pour modifier les paramètres de rendu : 1. Déplacez la glissière Largeur pour définir le degré d'application (en pixels) du dégradé alpha à l'intérieur du bord de la découpe. Vous obtenez une zone dans laquelle se déroule le dégradé.

137 Manipuler des images Réglez la glissière Flou pour appliquer un niveau de lissage à la zone créé par le paramètre Largeur mentionné cidessus. Vous devrez cliquer sur Aperçu pour vérifier à chaque fois les paramètres de rendu. Sélectionner les zones à conserver ou supprimer Deux pinceaux vous permettent de conserver ou supprimer des zones du calque actif. Il s'agit des outils Pinceau Conserver et Pinceau Supprimer que vous pouvez utiliser individuellement ou combiner, ce qui sera généralement le cas. Avec ces deux outils, le pinceau dessine une zone à contour que vous souhaitez supprimer ou conserver (selon le type de pinceau sélectionné). Un nombre paramétrable de pixels adjacents au contour se voit appliquer un dégradé. Pour faciliter l'opération de sélection, plusieurs modes d'affichage sont disponibles pour afficher la sélection. Les boutons Original, Teinté et Transparent affiche respectivement l'image avec : les zones de sélection uniquement diverses teintes facilitant les sélections complexes. les zones à sélectionner, sous forme d'un échiquier de transparence. Pour le mode Transparent, une couleur d'arrière-plan différente peut être définie (en bas du Studio) pour différencier les zones à conserver ou à supprimer.

138 128 Manipuler des images Pour sélectionner les zones à conserver/supprimer : 1. Dans le Studio de découpe d'images, cliquez sur Pinceau Conserver ou sur Pinceau Supprimer à gauche de l'espace de travail du Studio. 2. (Facultatif) Sélectionnez une taille de pinceau adaptée à la zone concernée. 3. (Facultatif) Définissez une valeur de Tolérance de croissance pour agrandir automatiquement la zone sélectionnée sous le pointeur (en détectant les couleurs similaires à celles de la sélection active). Plus la valeur est élevée, plus la zone sélectionnée s'étendra. 4. À l'aide du pointeur circulaire, tracez la zone à conserver ou à supprimer (en fonction de l'outil sélectionné). Vous pouvez répéter l'opération jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la sélection effectuée. Le bouton Annuler rétablit la dernière sélection effectuée. Pour ajuster votre sélection, vous pouvez alterner entre les pinceaux Conserver et Supprimer en appuyant temporairement sur la touche Alt. 5. Cliquez sur OK pour créer votre découpe. Ajuster la zone de découpe Les outils de retouche Effacer et Rétablir vous permettent d'ajuster la zone de découpe dans le Studio avant de finaliser votre découpe. Les outils de retouche sont des pinceaux à l'aide desquels vous pouvez peaufiner votre découpe avant sa finalisation utilisez les outils Pinceau Conserver et Pinceau Supprimer pour le gros du travail!

139 Manipuler des images 129 Pour rétablir ou supprimer des parties de votre découpe : 1. Après avoir défini vos zones de découpe, cliquez sur Aperçu (onglet Paramètres de rendu). Ce bouton vous permet de contrôler votre découpe. 2. Cliquez sur l'outil Rétablir la retouche ou l'outil Effacer la retouche situés à gauche de l'espace de travail du Studio. 3. Peignez les zones à rétablir ou à effacer comme vous le feriez avec les pinceaux. Si vous avez retouché une zone de votre image entre deux aperçus, le programme vous demandera si vous souhaitez enregistrer ou supprimer les modifications. Utiliser des canaux Chaque photo couleur que vous utilisez dans PhotoPlus sera associée à des canaux. Pour le mode couleur RVB, les différents canaux seront le rouge (R), le vert (V) et le bleu (B), plus un canal combiné appelé le canal RVB composite. Les canaux peuvent également être séparés en tant que couleurs individuelles : le rouge, le vert et le bleu. Chaque canal stocke les informations relatives à cette couleur qui, combinée avec les autres canaux, produit l'image couleur. PhotoPlus vous permet d'afficher, de masquer, d'activer ou de désactiver les canaux d'une photo depuis l'onglet Canaux. Cet onglet répertorie le RVB composite et chaque canal rouge, vert et bleu tour à tour. Si cet onglet est masqué, sélectionnez Fenêtre/Onglets du Studio pour le rendre visible. Par défaut, tous les canaux sont sélectionnés et visibles.

140 130 Manipuler des images Pourquoi voulez-vous sélectionner des canaux? Pour appliquer une édition à un seul canal. Généralement, vous pouvez : appliquer un effet de filtre régler une image dessiner sur un canal coller des sélections appliquer une couleur de remplissage Appliquer un masque Pour afficher/masquer des canaux : 1. Sélectionnez l'onglet Canaux. 2. Cliquez sur l'icône de l'œil à côté du (ou des) canal/canaux (ils ne doivent pas nécessairement être sélectionnés) pour le masquer. Lorsque vous cliquez à nouveau sur l'icône, le canal devient visible. Pour sélectionner des canaux spécifiques en vue de les modifier : 1. Sélectionnez l'onglet Canaux. Tous les canaux sont activés et affichés par défaut. 2. Cliquez sur le canal que vous voulez sélectionner. Les autres canaux sont désélectionnés et masqués automatiquement. Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur les canaux pour les ajouter si nécessaire. 3. Appliquez un réglage, un effet spécial, une opération de dessin etc. aux canaux sélectionnés.

141 Manipuler des images 131 Modifier un canal alpha L'onglet Canaux vous permet de créer des canaux alpha 8 bits, utilisés pour le masquage et le stockage de sélections. Vous utilisez généralement chaque canal alpha comme masque de canal, ce qui signifie que vous pouvez dessiner en niveaux de gris ou remplir les sélections du canal alpha créé. Lorsque vous dessinez, vous pouvez modifier la valeur Niveaux de gris de l'onglet Couleur pour définir le niveau de transparence/d'opacité. Pour plus d'informations, voir Utiliser des masques p. 38. Pour créer un calque alpha : 1. Sous l'onglet Canaux, cliquez sur Nouveau canal. Seul le canal alpha est sélectionné et visible. 2. Dessinez et créez des sélections sur le canal alpha sélectionné pour masquer des zones de votre image. Les zones dessinées peuvent être colorées en blanc (zones à supprimer) ou en noir (zones à conserver). PhotoPlus vous permet également de stocker des sélections en tant que canaux alpha distincts. Pour effectuer une sélection, utilisez l'outil Baguette magique, l'outil Pinceau de sélection ou divers outisl de sélection de forme. À tout moment, vous pouvez rétablir votre sélection stockée, pour améliorer votre productivité. Pour plus d'informations, voir Mémoriser les sélections p. 99. Interpréter les histogrammes L'onglet Histogramme vous permet d'afficher la répartition des couleurs et des tons dans la sélection active, le calque sélectionné ou la photo entière (par défaut). Vous pouvez ainsi visualiser et interpréter un aperçu complet de la plage de couleurs et, plus important encore, la répartition des pixels utilisant ces couleurs.

142 132 Manipuler des images L'histogramme ne permet pas d'effectuer des réglages, mais d'évaluer ceux qui sont nécessaires. La décision revient à l'utilisateur, en fonction de son jugement personnel. nombre de pixels 0< plage de tons >255 Par exemple, nous utiliserons le canal RVB composite pour plus de facilité (même si toutes les couleurs seront disponibles par défaut). Considérez que l'histogramme est divisé en trois parties : (A) les tons foncés, (B) les tons moyens et (C) les tons clairs. Pour chaque canal, l'axe X horizontal représente la plage de tons, chaque ton ayant une valeur spécifique. L'axe Y vertical représente le nombre relatif de pixels à chacune des valeurs sur l'axe X décrit ci-dessus. Plus le graphique est élevé à chaque niveau et plus le nombre de pixels à ce niveau est important. Souvenez-vous que cet histogramme peut se référer à un canal Rouge, Vert, Bleu, RVB ou de luminance. Un curseur à réticule vous permet de vous déplacer dans l'histogramme afin d'afficher le nombre de pixels pour le niveau de couleur sur lequel pointe le pointeur. Par exemple, l'onglet illustré affiche le pointeur au niveau de couleur 131 qui compte 4459 pixels. Une histogramme peut être affiché pour les canaux de rouge, de vert ou de bleu, pour toutes les couleurs, ou pour le composite des canaux, c'est-à-dire le canal RVB. La luminance (ou luminosité) peut aussi être représentée sous la forme d'un histogramme.

143 Manipuler des images 133 Pour sélectionner un canal particulier : Cliquez sur le bouton Menu de l'onglet dans le coin supérieur droit de l'onglet pour afficher un palette. Pour choisir un autre canal, p. ex. RVB, sélectionnez-en un autre dans la liste ou affichez des statistiques en cochant Afficher les statistiques.

144 134 Manipuler des images

145 6 Peinture et dessin

146 136 Peinture et dessin

147 Peinture et dessin 137 Notions de couleur Modes colorimétriques PhotoPlus propose plusieurs modes colorimétriques qui vous permettent d'appliquer des niveaux de couleur ou des détails de tons standard et supérieurs : le RVB 8 bits/canal (ou Niveaux de gris 8 bits/canal) et le RVB 16 bits/canal (ou Niveaux de gris 16 bits/canal), plus détaillé. L'édition en mode 8 bits/canal utilise 256 niveaux par canal de couleur, tandis que le mode 16 bits/canal utilise niveaux par canal. En règle générale, utilisez le mode 16 bits pour une précision d'image fidèle à ce que vous voyez. Si vous utilisez des images 16 bits, vous voudrez sûrement exploiter les informations optimales sur les couleurs et les tons dans votre projet. En fait, le mode colorimétrique 16 bits/canal s'applique automatiquement lors de : l'importation d'une image Raw à partir du Studio Raw ; l'ouverture d'une photo Microsoft HD 16 bits. PhotoPlus vous permet également de sélectionner manuellement les modes : Choisir... Puis : lors de la création d'une image Nouvelle image (Assistant de démarrage) ou Fichier/Utiliser l'assistant de démarrage ou Fichier/Nouveau Mode colorimétrique: RVB ou Niveaux de gris Profondeur de couleur : 8 ou 16 bits par canal

148 138 Peinture et dessin à tout moment lors du rendu d'une fusion HDR Image/Mode colorimétrique Fichier/Fusion HDR... RVB 8 bits/canal RVB 16 bits/canal Niveaux de gris 8 bits/canal Niveaux de gris 16 bits/canal Sortie 16 bits par canal Comme dans la plupart des programmes de retouche photo 16 bits, le choix d'effets de filtre disponibles est limité lorsque le mode 16 bits/canal est actif. Il n'y pas vraiment d'intérêt à convertir des images 8 bits en 16 bits, car il n'en résulte aucun gain en termes de données d'image. Pour savoir quel mode est actif, consultez la barre de titre qui indique le mode après le nom du fichier, p. ex. 20%3088 x 2056, RVB 16 bits/canal. Choisir des couleurs Couleurs de premier plan et d'arrière-plan À tout moment, PhotoPlus vous permet d'utiliser deux couleurs : une couleur d'arrière-plan et une couleur de premier plan. Ces couleurs apparaissent toujours sous la forme de deux carrés dans l'onglet Couleurs, ci-contre. La couleur de premier plan définie est le vert, et la couleur d'arrière-plan le noir.

149 Peinture et dessin 139 L'onglet Couleur vous permet également de définir le mode colorimétrique avant de sélectionner la couleur : RVB (Rouge, Vert, Bleu) ; CMJN (Cyan, Magenta, Jaune, Noir) ; TSV (Teinte, Saturation, Valeur) ; TSL (Teinte, Saturation, Luminosité) ; Roue chromatique TSL ; Carré chromatique TSL ; ou Niveaux de gris. Pour définir le mode colorimétrique : Sélectionnez une option dans la liste déroulante. Définir des couleurs Voici quelques éléments à savoir sur l'utilisation de ces couleurs : Lorsque vous dessinez une sélection ou une forme, ou que vous utilisez les pinceaux, vous pouvez appliquer une couleur de premier plan. Toutefois, vous ajoutez parfois le texte noir du dessin après avoir échangé les couleurs de premier et d'arrière-plan à l'aide du bouton de l'onglet. L'utilisation de couleurs fréquemment utilisées pour le premier et l'arrière-plan permet d'augmenter votre productivité lorsque vous dessinez.

150 140 Peinture et dessin Pour définir les couleurs de premier plan et d'arrière-plan : OU 1. Sélectionnez l'outil Pipette dans la barre d'outils verticale. 2. Cliquez avec le bouton gauche de la souris à l'aide de l'outil sur un emplacement de l'image pour "prélever" la couleur qui s'y trouve et en faire la couleur de premier plan. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour définir une nouvelle couleur d'arrière-plan. 3. (Facultatif) Dans la barre d'outils contextuelle, vous pouvez définir la Taille de l'échantillon (zone de couleur à prélever). Vous avez le choix entre les options suivantes : Échantillon de point, Moyenne 3 x 3 ou Moyenne 5 x 5. Les deux dernières options vous permettent d'échantillonner une couleur moyenne sur une zone de pixels carrée, ce qui idéal pour échantillonner des images simili, c'est-à-dire lorsque l'échantillon de point n'est pas adéquat. Pour passer provisoirement à l'outil Pipette depuis la plupart des outils de création (dessin, ligne, forme, remplissage ou texte), appuyez sur la touche Alt, puis cliquez pour définir la couleur de premier plan. 1. Sous l'onglet Couleur, cliquez et déplacez le pointeur de la souris dans le Spectre de couleurs. Au fur et à mesure que vous déplacez le pointeur de la souris sur le spectre, l'échantillon de couleur actif de l'onglet adopter la couleur survolée par le pointeur.

151 Peinture et dessin Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur une couleur du spectre afin de définir la couleur de premier plan et avec le bouton droit pour définir la couleur d'arrière-plan. OU Sous l'onglet Couleur, utilisez la ou les glissières ou saisissez des valeurs numériques dans les champs pour définir une couleur spécifique. L'échantillon sélectionné est immédiatement actualisé. Enregistrer des couleurs Pour enregistrer des couleurs que vous utilisez fréquemment, vous pouvez les conserver sous forme de miniatures dans l'onglet Échantillons (ce qui évite de définir continuellement les couleurs sous l onglet Couleurs). L'onglet Échantillons contient des galeries de miniatures de couleurs classées dans des catégories. Si cet onglet est masqué, sélectionnez Fenêtre/Onglets du Studio pour le rendre visible. Vous pouvez stocker la couleur de premier plan sélectionnée (sous l'onglet Couleur) dans la catégorie active ; vous pouvez également créer vous-même des catégories dans lesquelles vous pourrez ajouter vos miniatures personnelles. L'onglet Échantillons vous permet aussi de choisir des couleurs prédéfinies dans une palette de catégories thématiques (par exemple, Terre, Fruit, Pastel et Web). Pour ajouter une couleur sous l onglet Échantillons : 1. Soit : Sélectionnez une couleur dans le spectre de l'onglet Couleur. OU Sélectionnez l'outil Pipette et pointez, puis cliquez sur la couleur choisie.

152 142 Peinture et dessin L'échantillon de couleur du premier plan change sous l onglet Couleur. 2. Sous l'onglet Échantillons, choisissez la catégorie dans laquelle vous souhaitez enregistrer la couleur. 3. Cliquez sur le bouton Nouvel échantillon pour ajouter la couleur de premier plan à la galerie. Pour appliquer une couleur à partir de l'onglet Échantillons : Sélectionnez une miniature dans la galerie puis peignez, dessinez, remplissez, etc. Notez que la sélection d'une miniature modifie la couleur de premier plan sous l'onglet Couleur. Peinture L'outil Pinceau et l'outil Crayon de la barre d'outils verticale sont des outils de base pour peindre et dessiner des lignes à main levée sur le calque actif. Ils peuvent être utilisés sur les calques d'arrière-plan et standard, mais pas sur les calques de texte ou les calques de forme. Ces outils modifient les pixels sur le calque. L'onglet Pinceau contient une série de pinceaux prédéfinis, regroupés dans différentes catégories, sélectionnables dans une liste déroulante et affiche une galerie. Notez que chaque échantillon indique clairement la forme du pinceau et du trait. Le chiffre indique le diamètre du pinceau. La forme du pinceau détermine l'épaisseur et bien d'autres propriétés de la ligne tracée. Vous pouvez également créer votre propre pinceau sous l onglet.

153 Peinture et dessin 143 Pour utiliser le Pinceau ou le Crayon : 1. Dans la palette Outils Pinceau de la barre d'outils verticale, sélectionnez l'outil Pinceau ou l'outil Crayon. 2. Sélectionnez une forme de pinceau prédéfinie sous l onglet Pinceau. Si vous choisissez un pinceau basique, sélectionnez une couleur (c'est-à-dire la couleur de premier plan) sous l'onglet Couleur avant de peindre. 3. (Facultatif) Modifiez les attributs de la forme du pinceau dans la barre d'outils contextuelle. Ces changements n'affectent pas les réglages prédéfinis sous l onglet Pinceau. 4. Faites glisser le pointeur sur le calque actif en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé pour dessiner en utilisant la couleur de premier plan. Options du pinceau La boîte de dialogue Options du pinceau, accessible à partir de l'option Pinceau de la barre d'outils contextuelle, vous permet de personnaliser un pinceau existant ou de définir les propriétés d'un nouveau pinceau. Lorsque vous changez les paramètres, vous pouvez visualiser l'effet de chaque modification dans la fenêtre d'aperçu. Dessiner à l'aide d'une tablette graphique Les traits de pinceaux peuvent être appliquées directement sur la page à l aide de la souris ou, le cas échéant, d'une tablette graphique, cette dernière méthode étant parfaitement adaptée à l'application de traits qui varient en fonction de la pression exercée. PhotoPlus prend en charge la sensibilité à la pression, avec la possibilité d'étalonner la tablette et d'affecter des touches directement dans le programme (via le Studio de pression).

154 144 Peinture et dessin Tamponner et vaporiser des images L'outil Tampon de motif fonctionne comme un pinceau personnalisé projetant une série d'images prédéfinies ou personnalisées à intervalles réguliers lorsque vous le faites glisser. L'onglet Pinceau vous permet de sélectionner parmi divers tampon de motif, vous pouvez même importer des tubes à images de Paint Shop Pro. Vous pouvez utiliser l'outil pour "tamponner" des images simples à des endroits spécifiques, tel qu'illustré avec la lettre "S" à gauche, ou pour déposer un trait continu d'images. L'outil Tampon de motif fonctionne sur les calques d'arrière-plan et standard, mais par sur les calques de texte ou les calques de forme. Pour dessiner avec le tampon de motif : 1. Dans la palette d'outils Pinceau de la barre d'outils verticale, sélectionnez l'outil Tampon de motif. 2. Dans l'onglet Pinceau, sélectionnez un pinceau dans l'une des catégories. Pour contrôler des éléments de l'image, cliquez avec le bouton droit de la souris un pinceau dans une catégorie de l'onglet Pinceau, puis sélectionnez Options du pinceau. 3. Dans la barre d'outils contextuelle, réglez l'opacité et la taille des éléments de l'image générés par l'option Opacité et Diamètre. Si vous utilisez une tablette, cochez la taille et/ou l'opacité du stylet pour que ces attributs de pinceau réagissent à votre périphérique de pression.

155 Peinture et dessin Pour tamponner des images à des endroits précis, cliquez à divers endroits de votre zone de travail. Pour vaporiser des images, faites glisser sur une ligne continue. Pour importer un fichier tube à images de Paint Shop Pro : 1. Sous l'onglet Pinceau, sélectionnez une catégorie que vous avez créée, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Importer. 2. Utilisez la boîte de dialogue pour rechercher et sélectionner le fichier tube à images (.tub) à importer. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un échantillon quelconque de la galerie, vous pouvez gérer les catégories et accéder aux options de pinceaux. Avec un peu d'imagination, vous parviendrez facilement à tracer vos propres images d'origine et à créer des tampons de motif personnalisés. Effacer La gomme peut être aussi importante pour un artiste que le crayon lui-même. La palette d'outils Gomme de la barre d'outils verticale propose des méthodes d'optimisation des images en "dessinant" en transparence plutôt qu'avec de la couleur : L'outil Gomme standard remplace les couleurs d'une image en appliquant la couleur d'arrière-plan ou de la transparence (sur le calque d'arrière-plan ou des calques standard respectivement). L'outil Gomme d'arrière-plan efface les pixels identiques à la couleur de référence échantillonnée, survolée par le curseur à réticule, ce qui est parfait pour supprimer les couleurs d'arrière-plan indésirables.

156 146 Peinture et dessin L'outil Gomme magique rend une zone transparente. L'outil efface les pixels semblables à la couleur située sous le pointeur à l'endroit du premier clic de souris. En règle générale, vous pouvez définir les propriétés de chaque outil, notamment le mode de fusion, l'opacité, la tolérance, le flux, et choisir une forme de pinceau. Les outils Gomme peuvent être utilisés sur les calques d'arrière-plan et standard, mais par sur les calques de texte ou les calques de forme. Pour effacer à l'aide de l'outil Gomme standard : 1. Sélectionnez l'outil Gomme standard dans la palette d'outils Gomme de la barre d'outils verticale. 2. (Facultatif) Modifiez les attributs, en particulier la taille et l'opacité du pinceau, dans la barre d'outils contextuelle. Pour un effacement avec un effet d'aérographe ou de bord net, cochez l'option Aérographe ou Bord net. Les utilisateurs de tablettes graphiques peuvent activer la sensibilité à la pression dans les options du pinceau (cliquez sur la miniature Pinceau) ; vérifiez que la liste déroulante Contrôleur est réglée sur "Pression" pour les attributs sélectionnés. 3. Faites glisser l'outil sur le calque actif. Sur le calque d'arrière-plan, les pixels effacés sont remplacés par la couleur d'arrière-plan sélectionnée. Sur les autres calques, ils sont remplacés par une zone transparente. Pour effacer à l'aide de l'outil Gomme d'arrière-plan : 1. Sélectionnez l'outil Gomme d'arrière-plan dans la palette d'outils Gomme de la barre d'outils verticale.

157 Peinture et dessin (Facultatif) Modifiez les propriétés dans la barre d'outils contextuelle, comme décrit ci-dessus. 3. Faites glisser l'outil sur le calque actif pour effacer les pixels identiques à une couleur de référence échantillonnée et situés sous la pointe du pinceau. Avec des limites "contiguës" (par défaut), l'outil permet de n'effacer que les pixels dont la tolérance est proche et situées dans la largeur du pinceau. Cela permet de limiter l'effacement à un côté d'un bord ou d'une ligne. Si vous définissez des limites non contiguës, tous les pixels correspondants sont effacés sous le pinceau, même s'ils ne sont pas adjacents (pratique pour supprimer un arrière-plan uniforme, le ciel p. ex.). Le paramètre "Contour détecté" permet d'optimiser la suppression des couleurs le long d'un contour ou d'une ligne. Contigu Non contigu Avec un échantillonnage "continu" (réglage par défaut), la couleur de référence est actualisée en permanence, à mesure que le pointeur se déplace. Échantillonner "Une fois" signifie que l'effacement est basé sur la couleur située sous le pointeur en forme de croix à l'endroit du premier clic de souris. Utilisez le paramètre "Echantillon d'arrière-plan" pour utiliser la couleur d'arrière-plan (onglet Couleur) sélectionnée comme couleur de référence.

158 148 Peinture et dessin Vous avez également la possibilité de verrouiller la couleur de premier plan sélectionnée afin de ne pas l'effacer. Si vous utilisez cet outil sur un calque d'arrière-plan, il est converti en calque standard. Pour effacer à l'aide de l'outil Gomme magique : 1. Sélectionnez l'outil Gomme magique dans la palette d'outils Gomme de la barre d'outils verticale. 2. (Facultatif) Modifiez les propriétés dans la barre d'outils contextuelle. 3. Faites glisser l'outil sur le calque actif pour effacer les pixels identiques (en fonction de la plage de tolérance) à la couleur située sous le pointeur à l'endroit du premier clic de souris. Si vous utilisez cet outil sur un calque d'arrière-plan, il est converti en calque standard. Le paramètre Tolérance détermine l'étendue de la plage de couleurs à effacer. La paramètre d'opacité modifiera le niveau de transparence des zones gommées. Cochez Contigu pour n'effacer que les pixels voisins compris dans la plage de tolérance. Si l'option est désactivée, tous les pixels compris dans la plage de tolérance sont effacés. Cochez Utiliser tous les calques pour prendre en compte les limites de couleur des autres calques, même si le gommage ne concerne que le calque actif. Anticrénelage lisse les limites entre la zone effacée et la zone restante.

159 Effacer à l'aide d'une tablette graphique Peinture et dessin 149 Durant la retouche, des zones de votre image peuvent être effacées à l'aide du pinceau, en utilisant soit la souris, soit une tablette graphique. Pour les utilisateurs de tablettes graphiques, PhotoPlus prend en charge la sensibilité à la pression, avec la possibilité d'étalonner la tablette et d'affecter des touches directement dans le programme (via le Studio de pression). Utiliser des motifs L'outil Motif vous permet d'appliquer un motif directement sur votre zone de travail. Il s'agit en fait de "cloner" un motif bitmap sélectionné au préalable, que vous pouvez dessiner à l'endroit de votre choix. Vous pouvez également contrôler l'opacité, le mode de fusion etc. Comme l'outil Clone, le pinceau Motif "prélève" des pixels à un endroit (ici, un motif bitmap) et les "redépose" là où vous l'appliquez. Vous avez la possibilité de choisir un motif bitmap prédéfini et répété dans la boîte de dialogue Motifs ou de définir vos propres textures. Les motifs peuvent par exemple servir efficacement d'arrière-plan peint, notamment lors de la création d'images Web. Pour peindre avec un motif : 1. Sélectionnez l'outil Motif dans la palette d'outils Clone de la barre d'outils verticale. 2. Dans la barre d'outils contextuelle, sélectionnez les attributs de votre pinceau (voir p. 99) et cliquez sur Motif pour ouvrir la boîte de dialogue Motifs. Pour sélectionner une

160 150 Peinture et dessin texture dans les catégories proposées, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'une des miniatures et choisissez une autre catégorie dans la partie inférieure du menu contextuel. Il vous suffit de cliquer sur un motif pour la sélectionner. D'autres options du menu contextuel vous permettent de modifier les catégories de motifs ou d'ajouter de nouveaux motifs à partir de fichiers bitmap existants. 3. Pour peindre, faites glisser l'outil sur le calque actif (ou la sélection). Créer vos propres motifs La sélection de motifs dans la boîte de dialogue Motifs est un bon début, mais vous avez également la possibilité de créer vos propres motifs en sélectionnant la zone de votre choix, voire une image entière. Pour un résultat optimal, vous devez mettre votre image à l'échelle ou redimensionner votre sélection, de façon à ce que la taille du motif soit adéquate à la création d'une mosaïque. Pour créer un motif : 1. Effectuez une sélection et sélectionnez Créer un motif dans le menu Édition 2. Pour enregistrer le motif, sélectionnez une catégorie personnalisée dans le menu déroulant Catégorie de la boîte de dialogue (ou utilisez la catégorie par défaut Mes motifs). 3. Cliquez sur OK. Une miniature prête à l'emploi apparaît dans la galerie de catégories. Elle peut être utilisée comme pinceau de motif ou de remplissage. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le motif de votre choix pour renommer les catégories de motifs ou ajouter de nouveaux motifs à partir de fichiers bitmap existants.

161 Peinture et dessin 151 Remplir une zone Le remplissage de zones ou de calques constitue une alternative à l'application de couleurs ou de textures. Le fait de sélectionner la zone concernée avant d'appliquer un remplissage et de définir les réglages appropriés peut faire la différence entre une image banale et un effet spectaculaire. La palette d'outils Remplissage de la barre d'outils verticale comprend deux outils de remplissage permettant de remplir des zones avec de la couleur et/ou de la transparence : Remplissage intégral et Remplissage dégradé. Vous pouvez également utiliser la commande Édition/Remplir pour appliquer un remplissage avec une couleur ou avec texture. Comme pour les outils de dessin, si vous avez effectué une sélection, les outils de remplissage n'affectent que les pixels situés dans la zone sélectionnée. Si vous travaillez sur un calque de forme ou de texte, un remplissage simple affecte l'intérieur du ou des objets du calque. Remplissage intégral et remplissage avec texture L'outil Pot de peinture peut être utilisé sur les calques d'arrièreplan et standard. Il permet de remplacer une zone de couleur existante par la couleur d'arrière-plan. La taille de la zone de remplissage intégral dépend de la différence entre la couleur du pixel sur lequel vous avez cliqué et celle des pixels alentour. Pour utiliser l'outil Pot de peinture : 1. Sélectionnez l'outil Pot de peinture dans la palette d'outils Remplissage de la barre d'outils verticale. 2. Définissez la tolérance et les options de remplissage du calque dans la barre d'outils contextuelle.

162 152 Peinture et dessin 3. Cliquez avec l'outil à l'endroit où vous souhaitez commencer le remplissage. La commande Édition/Remplir permet d'appliquer un remplissage intégral à une zone de calque avec une couleur quelconque et pas seulement la couleur de premier plan. En revanche, il s'agit d'un remplissage de couleur unie sans aucune des subtilités des propriétés de l'outil Pot de peinture. Sélectionnez cette commande pour afficher la boîte de dialogue Remplissage. Pour utiliser la commande de remplissage : Sélectionnez Remplir dans le menu Édition. La boîte de dialogue Remplissage s'affiche. Pour un remplissage intégral, définissez le Type sur Couleur. Précisez si la couleur de remplissage doit être la couleur de Premier plan active, la couleur d'arrière-plan ou une couleur personnalisée. Indiquez le mode de fusion et l'opacité du remplissage. Si vous cochez l'option Conserver la transparence, les zones transparentes ne sont pas remplies avec la couleur sélectionnée. Dans le cas contraire, l'ensemble de la sélection ou du calque sera rempli. Pour un remplissage avec un motif, sélectionnez Motif dans la liste Type. Les options de fusion sont les mêmes, mais dans ce mode, au lieu de choisir une couleur, vous avez la possibilité de remplir une zone avec l'un des motifs (ou textures) disponibles dans la boîte de dialogue Motifs. Cliquez sur un échantillon pour afficher la galerie de textures, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'une des miniatures et sélectionnez la catégorie de votre choix (voir la rubrique Utiliser des motifs p. 149.)

163 Peinture et dessin 153 Outil Remplissage dégradé Alors que les remplissages unis utilisent une couleur, les remplissages dégradés de PhotoPlus utilisent deux couleurs "clé" minimum, avec une plage de teintes pour chaque couleur clé, créant ainsi un effet de spectre. Vous pouvez peaufiner la différence de couleur entre les deux couleurs clé. De même, un remplissage dégradé dans PhotoPlus peut comporter une transparence unie (un niveau d'opacité, de 50 ou 100 % par exemple, pour l'ensemble de sa gamme) ou une transparence variable, avec deux niveaux d'opacité "clé" minimum et une différence de valeurs entre les deux. L'outil Remplissage dégradé vous permet d'appliquer un remplissage de couleur et/ou de transparence directement sur un calque. Il existe cinq types de remplissage (Uni, Linéaire, Radial, Conique et Carré). D'un point de vue technique, un remplissage uni est différent des autres (il n'utilise qu'une seule couleur), mais, en pratique, un remplissage dégradé peut également vous permettre d'obtenir un effet uni. Uni Linéaire Radial Conique Carré L'application d'un remplissage dégradé sur un calque quelconque suppose la sélection de l'un des types de remplissage, l'édition des couleurs de remplissage et/ou la transparence dans la boîte de dialogue Remplissage, puis l'application du remplissage. Les remplissages dégradés se comportent cependant différemment en fonction du type de calque utilisé.

164 154 Peinture et dessin Sur les calques standard et d'arrière-plan, l'outil crée un effet de spectre, remplissant le calque actif ou la sélection avec la plage des couleurs clé présentes dans le remplissage dégradé sélectionné. Le remplissage est appliqué comme une couche de peinture vaporisée sur les pixels existants du calque. Les valeurs de la couleur et de la transparence du remplissage dégradé interagissent avec les pixels existants pour produire de nouvelles valeurs. En d'autres termes, une fois le remplissage appliqué, vous ne pouvez pas y revenir et l'éditer ultérieurement (sauf si vous utilisez la commande Annuler et que vous recommencez). La méthode est semblable pour la transparence, qui détermine "l'épaisseur" de la peinture appliquée. Avec un niveau d'opacité maximum, le remplissage a pour effet d'obscurcir complètement les pixels sous-jacents. Sur les calques de texte et de forme, l'outil Remplissage dégradé est encore plus performant. Les propriétés de couleur et de transparence du remplissage peuvent être éditées ultérieurement. Techniquement parlant, le remplissage est une propriété du calque, les formes agissant comme des fenêtres vous permettant de visualiser le remplissage. Le remplissage est appliqué à toutes les formes d'un calque donné. L'exemple illustre un remplissage dégradé appliqué à trois Formes pleines disposées sur le même calque.

165 Peinture et dessin 155 Le dégradé de transparence détermine les parties de l'objet que vous pouvez parcourir. Notez que l'outil Pot de peinture ne fonctionne pas avec le texte et les formes. Une fois dessinée, une forme comporte un remplissage uni utilisant la couleur de premier plan. Vous pouvez modifier le type de remplissage tel que décrit ci-dessous. Pour appliquer un remplissage dégradé : 1. Sélectionnez l'outil Remplissage dégradé dans la palette d'outils Remplissage de la barre d'outils verticale. 2. Sélectionnez un type de remplissage dans la barre d'outils contextuelle. Choisissez Linéaire, Radial, Conique ou Carré. 3. Pour sélectionner un remplissage prédéfini ou éditer les valeurs de couleur et/ou de transparence d'un remplissage, cliquez sur l'échantillon de couleur correspondant dans la barre d'outils contextuelle. La boîte de dialogue Dégradé apparaît. Sélectionnez un remplissage prédéfini dans la galerie par défaut ou faites un clic droit et choisissez un remplissage parmi les catégories prédéfinies (par exemple, Bleus, Verts, etc.). Le menu contextuel vous permet d'ajouter, de modifier ou de supprimer des catégories. Des éléments peuvent également être ajoutés (ou supprimés) lorsqu'un remplissage personnalisé est créé dans le spectre de remplissage. Voir la rubrique sur l'édition des remplissages dégradés.. 4. (Facultatif) Cochez Inverser pour inverser la direction du remplissage choisi. 5. (Facultatif) Décochez Transparence si vous ne souhaitez pas conserver la transparence (le cas échéant) de votre remplissage dégradé ; dans le cas contraire, la transparence du remplissage est conservée lors de l'application du remplissage.

166 156 Peinture et dessin 6. Une fois le remplissage défini, cliquez avec l'outil à l'endroit où vous souhaitez commencer le remplissage, puis faites glisser vers le point où vous souhaitez qu'il se termine. Pour modifier le type de remplissage d'un calque de texte ou de forme, ou bien en éditer la ou les couleurs : Double-cliquez sur le calque de forme (ou cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier le remplissage). OU Sélectionnez l'outil Remplissage dégradé et utilisez la barre d'outils contextuelle. Ces deux options vous permettent de sélectionner un type de remplissage et/ou de cliquer sur l'échantillon de couleur (ou le dégradé), afin d'éditer le remplissage. Sur les calques de forme et de texte, le tracé de remplissage (la ligne dans l'illustration ci-dessus) reste visible, même une fois le remplissage appliqué, et vous pouvez régler l'emplacement du remplissage après coup en faisant glisser les nœuds de fin du trait à l'aide de l'outil Remplissage dégradé. Cloner une zone L'outil Clone est une combinaison de deux pinceaux magiques. Pendant que vous tracez ou "prélevez" un dessin original avec un pinceau, l'autre pinceau en dessine une duplication exacte à un autre emplacement, voire même dans une autre image.

167 Peinture et dessin 157 Lors d'une retouche, par exemple, vous pouvez supprimer un objet indésirable dans une image en le recouvrant d'une autre zone de l'image (notez que la zone de prélèvement est positionnée audessus de la mer, et non sur le bateau original). L'outil agit sur le calque d'arrière-plan ou standard actif et peut même cloner tous les calques (y compris les calques de texte ou les calques de forme). Pour cloner une zone : 1. Dans la palette d'outils Clone de la barre d'outils verticale, sélectionnez l'outil Clone. 2. Si nécessaire, modifiez les propriétés dans la barre d'outils contextuelle. Par exemple : Le fait de réduire le paramètre Opacité de l'outil produit une copie "spectrale" des pixels d'origine. Pour tracer des traits de pinceau supplémentaires et toujours réutiliser le point de prélèvement original, laissez l'option Aligné inactive. Cochez Aligné pour décaler votre point de prélèvement par rapport à la position de votre pinceau, ce qui est idéal pour supprimer des zones indésirables qui suivent un tracé naturel (une branche d'arbre, p. ex.). Aligné désactivé Aligné activé

168 158 Peinture et dessin (Facultatif) Pour des calques multiples, la barre d'outils contextuelle héberge une option Utiliser tous les calques qui, lorsqu'elle est activée, clone tous les calques (y compris les calques d'arrière-plan, standard, de texte et de forme). Lorsqu'elle est désactivée, seul le calque actif (sélectionné) est cloné. 3. Pour définir la zone de prélèvement, appuyez sur la touche Maj et cliquez avec l'outil. 4. Cliquez une nouvelle fois à l'endroit où vous souhaitez commencer la copie, puis faites glisser pour dessiner la copie à l'emplacement de destination souhaitée. Répétez autant de fois que nécessaire. Un curseur à réticule marque le point de prélèvement, qui se déplace en fonction des mouvements de votre pinceau. Créer et éditer du texte PhotoPlus utilise deux outils de texte : L' outil Texte pour saisir un texte entier sur un nouveau calque. Pratique pour ajouter des légendes accrocheuses ou subtiles (ci-contre) et des titres. L'outil Sélection de texte pour créer une sélection sous forme de texte (à remplir à l'aide de remplissages inédits).

169 Peinture et dessin 159 L'onglet Calques signale les calques de texte par le symbole. Comme pour les formes, le texte plein peut être édité dans PhotoPlus : tant qu'il se trouve sur un calque de texte séparé, vous pouvez le saisir de nouveau ou modifier ses propriétés à tout moment. Pour créer un texte plein : 1. Cliquez sur la palette Outils de texte de la barre d'outils verticale, puis choisissez l'outil Texte. 2. Cliquez sur l'image avec le curseur de texte, à l'endroit où vous voulez insérer le texte. Les attributs de texte (police, taille, gras/italique/souligné, alignement, anticrénelage et couleur) définis dans la barre d'outils contextuelle Texte avant le clic sont appliqués. OU Faites glisser le pointeur sur la page pour définir la taille du texte. Relâchez le bouton de la souris pour définir la taille du texte. 3. Saisissez le texte qui est appliqué directement sur la page. Le texte apparaît sur un nouveau calque de texte transparent dans l'image. Vous pouvez maintenant utiliser l'outil Déplacer ou d'autres outils et commandes pour le retoucher, comme le contenu d'un calque. Pour modifier un texte existant : 1. Le calque de texte à modifier étant activé, sélectionnez l'outil Texte et placez le pointeur sur le texte. Le pointeur se transforme alors en pointeur vertical.

170 160 Peinture et dessin 2. Cliquez ou cliquez-déplacez pour sélectionner des extraits du texte. Vous pouvez alors insérer ou remplacer le texte sélectionné. De la même façon, dans la barre d'outils contextuelle, vous pouvez définir les nouveaux attributs du texte (police, taille, gras/italique/souligné, alignement, anticrénelage ou couleur) à appliquer à la zone de texte sélectionnée. Ajustez la taille et la position de vos caractères à l'aide de l'onglet Caractère. Si cet onglet est masqué, sélectionnez Fenêtre/Onglets du Studio pour le rendre visible. Pour modifier la couleur unie du texte : 1. Sélectionnez tout le texte ou une partie seulement. 2. Cliquez sur l'échantillon de couleur dans la barre d'outils contextuelle et utilisez la boîte de dialogue Réglage de la couleur. (Voir la rubrique Choisir des couleurs p. 138.) 3. Entrez les nouvelles valeurs et cliquez sur OK. Pour appliquer un dégradé : 1. Sous l onglet Calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque de Texte et choisissez Modifier le remplissage. 2. Remplacez le Type de remplissage Uni par Linéaire, Radial, Conique ou Carré. 3. Cliquez sur l'échantillon de Remplissage dégradé et sélectionnez un remplissage dégradé prédéfini ou créez votre propre dégradé dans la boîte de dialogue (voir Remplir une zone p. 151). Le remplissage dégradé est immédiatement appliqué à votre texte.

171 Peinture et dessin 161 Pour convertir un calque de texte en calque standard : Cliquez à l'aide du bouton droit sur le nom du calque, puis sélectionnez Pixelliser dans le menu. Pour créer une sélection de texte : 1. Cliquez sur la palette Outils de texte de la barre d'outils verticale, puis choisissez l'outil Sélection de texte. 2. Cliquez à l'endroit de l'image où vous souhaitez commencer la sélection. OU Faites glisser le pointeur sur la page pour définir la taille de la sélection de texte. Relâchez le bouton de la souris pour définir la taille du texte. 3. (Facultatif) Dans la barre d'outils contextuelle Texte ou sous l onglet Caractères, définissez les attributs de texte à appliquer à la nouvelle sélection (par exemple la police et la taille des caractères). 4. Saisissez le texte directement sur la page. 5. Cette opération terminée, cliquez sur le bouton OK sur la barre d'outils contextuelle. Un cadre de sélection apparaît autour du contour du texte. 6. Vous pouvez maintenant couper, copier, déplacer, modifier et bien sûr remplir la sélection. À la différence du texte plein, la sélection de texte n'occupe pas un calque séparé.

172 162 Peinture et dessin Tracer et modifier des lignes et des formes Pour dessiner et modifier des lignes et des formes, la barre d'outils verticale contient les outils de dessin suivants : La palette d'outils Formes pleines propose un ensemble d'outils de création de rectangles, d'ellipses, de polygones et d'autres formes. La palette d'outils Contour vous permet des lignes droites, ainsi que des lignes courbées et à main levée. Présentation Chaque outil de dessin dispose de règles de création et d'édition propres, décrites ci-dessous. Voyons tout d'abord les points communs des diverses formes : Les formes comportent des contours appelés tracés. En un mot, les formes présentées ici sont des contours pleins (c'est-à-dire fermés et remplis de couleur). Contrairement aux zones dessinées que vous créez sur des calques bitmap, les Formes pleines et les lignes sont des objets vectoriels occupant des calques de forme spécifiques, signalés par le symbole sous l'onglet Calques. Chaque calque de forme comprend une miniature de tracé représentant la ou les formes présentes sur ce calque. Une Forme pleine ou une ligne droite peuvent être directement tracés en tant que calque de forme, de tracé ou de bitmap plein. La barre d'outils contextuelle comprend des boutons vous permettant de choisir le mode de tracé de vos lignes et formes :

173 Peinture et dessin 163 Calque de forme : crée votre Forme pleine ou votre ligne sur un nouveau calque de forme ou l'ajoute à un calque de forme existant. Tracés : vous permet d'ajouter votre forme ou ligne directement en tant que tracé plutôt que sur un nouveau calque de forme ou un calque de forme existant. (Voir Utiliser des tracés p. 173). Bitmap de remplissage : permet de créer un bitmap rempli avec la forme ou la ligne droite sur un calque de tramage (le calque d'arrière-plan, par exemple). Les traits au stylo courbés et à main levée ne peuvent pas être tracés sous forme de bitmaps pleins. Dans la mesure où vous ne travaillez pas sur un calque de forme lors de la création de la forme, cette dernière apparaît sur un nouveau calque de forme. Qu'en est-il de la forme suivante? Les calques de forme peuvent contenir une ou plusieurs formes, c'est à vous de choisir l'emplacement de la forme suivante. Cette décision est facilitée par la barre d'outils contextuelle lorsque l'outil ligne ou Forme pleine est sélectionné. La barre affiche une série de boutons de combinaison qui détermine le calque sur lequel la forme sera placée et le rapport que la nouvelle forme aura avec toute forme existante sur le même calque. Nouveau : ajoute la forme sur un nouveau calque de forme. Ajouter : ajoute la forme sur le calque actuellement sélectionné.

174 164 Peinture et dessin Soustraire : supprime la zone de superposition lorsqu'une nouvelle forme est dessinée par-dessus des formes existantes dans le calque sélectionné. La nouvelle forme n'est pas incluse. Intersection : inclut la zone d'intersection uniquement lorsqu'une nouvelle forme est ajoutée pardessus des formes existantes dans le calque sélectionné. Exclure : exclut la zone d'intersection lorsqu'une nouvelle forme est ajoutée par-dessus des formes existantes dans le calque sélectionné. Pour modifier le type de remplissage ou en modifier les couleurs : Double-cliquez sur le calque de forme. OU Sélectionnez l'outil Dégradé et utilisez la barre d'outils contextuelle. Ces deux méthodes vous permettent d'ajouter un remplissage de spectre, un remplissage de couleur unie et/ou un dégradé de transparence à un texte ou à une forme. Un remplissage s'applique à toutes les formes d'un calque donné. Techniquement parlant, le remplissage est une propriété du calque, les formes agissant comme des fenêtres vous permettant de visualiser le remplissage. Par conséquent, si vous souhaitez colorer une forme en rouge et une autre en jaune, vous avez besoin de deux calques de forme.

175 Peinture et dessin 165 Vous pouvez aussi modifier l'opacité d'un calque de forme à l'aide de l'onglet Calques. Créer et modifier des Formes pleines Les Formes pleines de PhotoPlus sont des contours prédéfinis et pleins vous permettant d'ajouter instantanément toutes sortes de formes à votre page, puis de les régler et de les modifier à l'aide de poignées. Vous disposez de possibilités quasiment illimitées. La palette d'outils Formes pleines contient un large éventail de formes courantes, notamment des rectangles, des ovales, des flèches, des polygones, des étoiles, etc. Chaque forme comporte des propriétés "intelligentes" que vous pouvez utiliser pour personnaliser la forme de base. Les Formes pleines peuvent également être dessinées sous forme de tracés (voir la rubrique Utiliser des tracés (voir p. 173).) Pour créer une Forme pleine : 1. Cliquez sur la palette d'outils Formes pleines de la barre d'outils verticale, puis choisissez une forme dans le menu déroulant. (Pour choisir la dernière forme utilisée, il suffit de cliquer directement sur le bouton de la barre d'outils.) 2. Vérifiez que le bouton Calques de formes est sélectionné dans la barre d'outils contextuelle. 3. Si vous souhaitez créer la forme sur un nouveau calque, vérifiez que le bouton Nouveau est sélectionné dans la barre d'outils contextuelle. Si vous souhaitez créer plusieurs formes sur le même calque, sélectionnez l'un des boutons de

176 166 Peinture et dessin combinaison dans la barre d'outils contextuelle (voir cidessus) pour préciser l'interaction des formes (voir ci-dessus). 4. Sélectionnez une couleur de premier plan et d'autres caractéristiques de la Forme pleine. 5. Faites glisser la forme sur l'image. Ses contours sont visibles. Maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en dessinant une forme pour conserver son rapport hauteur/largeur. Une fois le dessin terminé, la forme adopte un remplissage uni employant la couleur de premier plan. Pour créer un bitmap plein à partir d'une Forme pleine, sélectionnez le bouton Remplissage bitmap à la place du bouton Calques de formes. Chaque Forme pleine est réglable, de sorte que vous pouvez faire des essais avant d'adopter une forme donnée et apporter des modifications ultérieurement - les possibilités sont quasi illimitées! Si vous passez à l'outil Éditer un nœud, vous pourrez régler la forme. Le nombre de poignées de contrôle affichées varie selon la forme : un rectangle n'en a qu'un, un polygone deux, une étoile quatre. Si vous faites glisser la poignée de contrôle du centre de la forme pentagone vers le bas, celle-ci se transformera en hexagone, en heptagone, octogone, et ainsi de suite. En glissant la poignée de contrôle vers la droite, la forme tournera dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

177 Peinture et dessin 167 Pour modifier une Forme pleine : 1. Cliquez sur le nom du calque ou du tracé sous l onglet Calques ou Tracés pour la sélectionner. S'il s'agit d'un calque de forme, assurez-vous que la miniature de tracé du calque est sélectionnée (bordure blanche, comme illustré cidessous) pour que le tracé puisse être modifié à l'aide de l'outil Éditer un nœud ou Éditer une forme. 2. Utilisez : L'outil Éditer un nœud (barre d'outils verticale) avant de cliquer sur la forme pour régler une nouvelle fois ses poignées. OU L'outil Éditer une forme pour sélectionner, déplacer et déformer des formes. (Si le calque ne comporte qu'une forme, vous pouvez utiliser les outils Déplacer et Déformer. Faites glisser les poignées de l'objet pour le redimensionner tout en conservant ses proportions. Pour le redimensionner librement, maintenez la touche Maj enfoncée en faisant glisser le pointeur. Pour conserver les proportions de la forme, maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en la faisant glisser.

178 168 Peinture et dessin Créer et modifier des lignes Vous pouvez tracer des lignes à l'aide d'outils spéciaux disponibles dans la palette d'outils Ligne de la barre d'outils verticale. L'outil Ligne permet de tracer une ligne droite anticrénelée dans PhotoPlus, c'est-à-dire une forme très fine. La ligne peut varier en épaisseur et peut être déplacée par paliers de 15 degrés en maintenant la touche Maj enfoncée pendant le déplacement. L'outil Plume à main levée, comme son nom l'indique, vous permet de dessiner une ligne griffonnée constituée d'une série de segments et de nœuds (chaque début de segment correspondant à la fin du précédent), puis de l'attacher à elle-même pour créer une forme fermée. Utilisez le paramètre Lissage de la barre d'outils contextuelle pour égaliser les contours irréguliers automatiquement. L'outil Plume permet de produire une combinaison complexe de courbes (et de formes). La barre d'outils contextuelle de chaque outil vous permet de créer une ligne pouvant être directement tracée en tant que calque de forme, de tracé ou de bitmap plein. De plus, des boutons de combinaison vous permettent d'ajouter la ligne à son propre calque (ou tracé) ce qui vous permet de mieux maîtriser la façon dont la nouvelle ligne interagit avec les formes existantes sur le calque. Outre son utilité avec les Formes pleines, les outils Éditer un nœud et Éditer une forme révèlent toutes leurs fonctionnalités avec les lignes. Pour modifier une ligne : 1. Cliquez sur le nom du calque pour le sélectionner.

179 Peinture et dessin Pour déplacer, redimensionner, mettre à l'échelle, incliner ou faire pivoter la ligne, sélectionnez l'outil Éditer une forme. Cet outil de déformation fonctionne en manipulation le cadre entourant la ligne tirez un coin ou un bord. (Pour de plus amples informations sur l'utilisation de cet outil, voir la rubrique Déformer p. 116.) 3. Pour remodeler la ligne, sélectionnez l'outil Éditer un nœud. Le ligne consiste en un ensemble de segments et de nœuds (points de rencontre des segments). Vous pouvez faire glisser un ou plusieurs nœuds, ou bien cliquer et faire glisser un segment. Lorsque vous sélectionnez un nœud, des poignées contrôlant la forme des segments de ligne adjacents apparaissent. Chaque segment comporte une poignée de contrôle à chacune de ses extrémités. Le centre du nœud sélectionné est représenté en rouge. Des lignes bleues relient la ou les poignées du nœud aux autres nœuds. Les nœuds peuvent être aigus, obtus ou symétriques. Les poignées de contrôle de chaque type présentent des caractéristiques légèrement différentes. Vous le constaterez au fur et à mesure que vous vous familiariserez avec l'outil. En fait, le type de nœud détermine l'inclinaison et la courbe des segment contigus et peut être sélectionné dans la barre d'outils contextuelle. Angle aigu indique que les segments des deux côtés du nœud sont entièrement indépendants, les coins peuvent donc être pointus. Angle obtus signifie que l'inclinaison de la ligne est identique des deux côtés du nœud, mais que la profondeur des segments reliés peut être différente.

180 170 Peinture et dessin Angle symétrique : les nœuds relient les segments avec les mêmes inclinaison et profondeur des deux côtés du nœud. Pour modifier un nœud : 1. Sélectionnez-le à l'aide de l'outil Éditer un nœud. 2. Faites glisser la/les poignée(s) du nœud pour peaufiner la courbe. Vous pouvez également utiliser la barre contextuelle pour définir un segment droit ou courbé. Pour ajouter un nœud, double-cliquez sur un segment. Pour supprimer un nœud sélectionné, appuyez sur la touche Suppr. Pour obtenir un segment droit, cliquez sur le bouton Redresser la ligne. Créer des contours Pour créer des contours avec PhotoPlus, deux approches sont possibles. Vous pouvez travailler à partir d'une sélection ou créer un contour autour d'objets sur un calque, notamment du texte et des formes (comme un effet de calque). Dans la plupart des cas, vous créerez des contours autour de textes et d'autres objets. C'est donc la seconde approche qui est la plus utilisée, mais nous allons passer en revue les deux. Sélection (avant et après) Texte (avant et après)

181 Pour créer un contour à partir d'une sélection : Peinture et dessin Créez une sélection sur un calque standard ou d'arrière-plan (mais non sur les calques de texte ou de forme). (Voir la rubrique Effectuer une sélection p. 93). 2. Sélectionnez Contour dans le menu Édition. 3. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez une épaisseur. 4. Sélectionnez une couleur dans la liste déroulante. L'option Premier plan règle la couleur actuellement définie ; Arrière-plan règle la couleur d'arrière-plan. (Voir la rubrique Choisir des couleurs p. 138). Pour choisir une couleur personnalisée, cliquez sur l'échantillon de couleur, puis effectuez votre choix dans la boîte de dialogue Réglage de la couleur. 5. (Facultatif) Dans le menu déroulant Mode, sélectionnez un mode de fusion afin de déterminer comment la couleur du contour et les pixels sous-jacents doivent fusionner pour créer un mélange de couleurs. Sélectionnez le pourcentage d'opacité pour la fusion puis cochez Conserver la transparence pour que les zones transparentes ne soient pas remplies, sinon, l'ensemble de la sélection ou du calque le sera. 6. Cliquez sur OK. Le contour apparaît autour de la zone de sélection. Une fois appliqué, un contour de sélection n'est plus éditable. Si vous n'êtes pas satisfait du résultat, vous pouvez cependant utiliser la commande Annuler. Pour créer des contours sur un calque (comme effet de calque) : 1. Sous l onglet Calques, sélectionnez un calque. Notez que tous les objets (formes, textes ou lignes) du calque seront affectés.

182 172 Peinture et dessin 2. Cliquez sur Effets de calque sous l'onglet Calques et cochez Contour dans la boîte de dialogue Effets du calque. 3. (Facultatif) Dans le menu déroulant Mode de fusion, sélectionnez un mode de fusion afin de déterminer comment la couleur du contour et les pixels sous-jacents doivent fusionner pour créer un mélange de couleurs. Sélectionnez le pourcentage d'opacité du contour au moment de la fusion. 4. Sélectionnez l'épaisseur et l'alignement du contour : à l'extérieur, à l'intérieur ou au centre du bord de l'objet. 5. Pour définir le remplissage de votre contour, sélectionnez un Type de remplissage dans le menu déroulant au choix : Uni, Linéaire, Radial, Conique, Carré, Contour ou Motif. Si vous choisissez Uni, un échantillon de couleurs s'affiche. En cliquant dessus, vous ouvrirez la boîte de dialogue Réglage des couleurs. Pour choisir un autre remplissage, cliquer sur l'échantillon dégradé et appliquez/modifiez votre remplissage dégradé (voir Modifier un remplissage dégradé dans l'aide de PhotoPlus pour de plus amples détails). Les remplissages à l'aide de textures peuvent être appliqués via l'échantillon de texture cliquable (voir Utiliser des motifs p. 149 pour en apprendre davantage). 6. Cliquez sur OK. Le contour apparaît autour de tous les objets du calque. Vous remarquerez l'apparition de l'icône lequel vous avez appliqué des contours. à côté du calque sur N'oubliez pas que vous pourrez combiner vos contours avec des effets de calque 2D en cochant les autres options dans la boîte de dialogue Effets du calque.

183 Peinture et dessin 173 Pour désactiver un effet de calque : Après avoir sélectionné le calque, cliquez sur le bouton Effets du calque et décochez Contour dans la boîte de dialogue correspondante. Utiliser des tracés Les tracés sont des contours. En tant que tel, chaque forme remplie que vous dessinez comporte un tracé, c'est-à-dire le contour la définissant. En réalité, nous avons constaté que chaque calque de forme comportait une miniature de tracé propre à côté du nom du calque et représentant la ou les formes présentes sur ce calque. Plus exactement, le concept de tracé va plus loin en vous permettant d'utiliser des tracés indépendants : il s'agit de contours non remplis ne résidant sur aucun calque particulier, mais qui sont créés séparément et qui peuvent être appliqués selon différentes méthodes sur un quelconque calque. À quoi les tracés servent-ils? À tenir compte de la précision et de la capacité d'édition d'un dessin vectorisé et à les appliquer à une sélection. Pensons à présent aux différentes méthodes d'utilisation (et de réutilisation) des sélections. Dans PhotoPlus, les sélections et les tracés sont interchangeables. De la même manière que les calques sous l onglet Calques, les tracés sont présentés dans l'onglet Tracés, ils sont désignés par un nom et le contour du tracé figure dans la miniature du tracé. Si cet onglet est masqué, sélectionnez Fenêtre/Onglets du Studio pour le rendre visible. Un tracé peut être créé de deux manières. Vous pouvez créer : directement un contour de tracé à partir de Formes pleines tracées ou de contours ;

184 174 Peinture et dessin une sélection sur l'image à partir de laquelle créer le contour du tracé. Une fois le contour du tracé créé, vous pouvez le remodeler à l'aide des outils de contour, le convertir en sélection, créer un bitmap plein, ou dessiner le tracé, c'est-à-dire effectuer le tracé sur un calque bitmap à l'aide du pinceau actif. Les tracés sont sauvegardés avec l'image si vous utilisez le format.spp. Pour créer un contour de tracé à partir d'une Forme pleine, d'un contour ou d'une sélection : 1. Sélectionnez un outil Forme pleine ou Contour, puis vérifiez que Tracés est sélectionné dans la barre d'outils contextuelle. (Pour plus d'informations sur l'utilisation de ces outils, voir Tracer et modifier des lignes et des formes p. 162). 2. Faites glisser le pointeur sur la page pour définir votre tracé. OU 1. Pour créer le contour d'un tracé dont la forme correspond à la zone de sélection, effectuez tout d'abord la sélection sur le calque. 2. Cliquez sur le bouton Convertir la sélection en tracé sous l'onglet Tracés. 3. Dans la boîte de dialogue, choisissez un réglage de Lissage (pour égaliser les sélections irrégulières), puis cliquez sur OK. Le nouveau contour de tracé apparaît sur un nouveau tracé portant un nom par défaut (que vous pouvez modifier comme décrit ci-dessous).

185 Peinture et dessin 175 Pour modifier un tracé : Utilisez l'outil Éditer un nœud pour modifier la forme d'un tracé en déplaçant les nœuds ou ajustez les courbes du contour en déplaçant les poignées des nœuds. Utilisez l'outil Éditer une forme pour déplacer, redimensionner, modeler, faire pivoter et incliner le tracé en déplaçant les poignées du cadre dans n'importe quelle direction. Pour de plus amples détails sur ces deux méthodes, voir la rubrique Tracer et modifier des lignes et des formes p Pour créer une sélection à partir d'un tracé : 1. Sélectionnez le calque d'arrière-plan ou le calque standard sur lequel vous souhaitez créer la sélection. 2. Sous l onglet Tracés, sélectionnez le tracé à partir duquel vous souhaitez créer la sélection. 3. Cliquez sur le bouton Récupérer le tracé comme sélection (ou effectuez un clic droit sur l'entrée du tracé). 4. Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, définissez les options de la sélection : La valeur Dégradé floute les bords de la sélection en rendant les pixels du bord semi-transparents. Cochez Anticrénelage pour adoucir les bords en atténuant la transition de couleur entre les pixels du bord et ceux d'arrière-plan. Sélectionnez Nouvelle sélection, Ajouter à la sélection, Supprimer de la sélection, ou Intersecter avec la sélection pour déterminer la façon dont la sélection chargée doit interagir avec une sélection existante, le cas échéant.

186 176 Peinture et dessin 5. Cliquez sur OK. Le cadre de sélection apparaît autour de le calque de destination. Pour dessiner (donner un trait de pinceau) un tracé sur un calque bitmap : 1. Sélectionnez le calque d'arrière-plan ou le calque standard sur lequel vous souhaitez ajouter le bitmap. 2. Sélectionnez un outil de dessin (Pinceau ou Tampon de motif, par exemple) et définissez la Couleur, la Forme du pinceau et les propriétés dans la barre d'outils contextuelle. 3. Sous l onglet Tracés, sélectionnez le tracé sur lequel vous souhaitez donner un trait de pinceau. Assurez-vous que le tracé se trouve à l'emplacement voulu. 4. Cliquez sur le bouton Contour du tracé avec la forme. Pour créer un bitmap rempli à partir d'un tracé : 1. Sélectionnez le calque d'arrière-plan ou le calque standard sur lequel vous souhaitez créer le bitmap. 2. Définissez la couleur de premier plan. 3. Sous l onglet Tracés, sélectionnez le tracé que vous voulez remplir. Assurez-vous que le tracé se trouve à l'emplacement voulu. 4. Cliquez sur le bouton Fond du tracé avec couleur de premier plan (ou effectuez un clic droit sur le tracé et sélectionnez Fond du tracé avec couleur de premier plan).

187 Créer des images 7 pour le Web

188 178 Créer des images pour le Web

189 Créer des images pour le Web 179 Découper des images Le découpage d'images et les images cliquables offrent deux méthodes de création d'images de navigation à insérer sur des pages Web. Le découpage d'images permet de scinder une image en plusieurs petites images (chacune d'elles ayant son propre lien, comme toute image Web). PhotoPlus enregistre ensuite les sections en tant que fichiers distincts lorsque vous exportez l'image. Le processus exporte également les balises HTML dans une table décrivant les différents éléments graphiques et permettant au navigateur Web de les rassembler. Le résultat apparaît sous la forme d'une seule image comportant différentes zones associées à différentes destinations. L'outil Outil Image découpée vous permet de scinder l'image en sections qui peuvent ensuite être exportées au format.gif ou.jpg. Vous pouvez spécifier un texte et un lien URL spécifique à chaque section. Pour découper l'image : Sélectionnez l'outil Image découpée dans la barre d'outils standard. Cliquez à l'aide de l'outil pour placer un guide de découpage horizontal sur l'image. Pour placer un guide vertical, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur l'image. Une ligne de guide apparaît à chaque clic. Pour déplacer un guide, faites-le tout simplement glisser. Pour supprimer un guide, faites-le glisser en dehors de la fenêtre d'image.

190 180 Créer des images pour le Web Pour spécifier le texte et/ou le lien : Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur une image découpée et entrez les informations sur le lien (Texte et URL) dans la boîte de dialogue. Lorsque l'image a été découpée, vous devez l'exporter pour qu'elle puisse être visualisée dans un navigateur Web. Pour exporter une image découpée : Lorsque vous utilisez la commande Fichier/Optimiseur d'exportation, spécifiez un nom et un dossier pour les fichiers et sélectionnez le type de fichier (.GIF ou.jpg). Veillez à cocher l'option Créer des images découpées dans la seconde boîte de dialogue Exporter. Comme l'exportation d'images découpées crée plusieurs fichiers, il est préférable de créer un dossier séparé. L'exportation crée plusieurs fichiers dans le dossier spécifié, en fonction du nombre de découpages que vous avez définis. Parmi ces fichiers, figurent plusieurs fichiers image (par exemple, MONFICHIERH0V0.GIF, MONFICHIERH0V1.GIF etc.) et un seul fichier HTML (par exemple, MONFICHIER.HTM). Ce dernier fichier contient les balises des images découpées, prêtes à être collées dans le code source de la page Web dans laquelle elles doivent être insérées. Créer des images cliquables Les images cliquables sont des zones cliquables que vous dessinez à l'aide d'outils spéciaux dans des zones sélectionnées dans l'image. Lorsqu'un Internaute fait passer le pointeur de sa souris sur la zone cliquable, une légende s'affiche et le pointeur se transforme en main. S'il clique à ce moment précis, la zone cliquable active un lien hypertexte et dirige l'internaute sur l'url spécifiée.

191 Créer des images pour le Web 181 Vous devez affecter une cible, telle que l'url d'une page Web, à chaque zone cliquable. Les zones cliquables ne sont pas associées à une image en particulier, mais deviennent partie intégrante d'une image plus importante qui est exportée (p. 182) et convertie en code HTML. À votre concepteur Web d'intégrer alors correctement le code d'image cliquable dans la page Web. Les images cliquables sont utiles pour définir des zones cliquables isolées et/ou de forme irrégulière dans une image Web, contrairement à la subdivision de toute l'image en zones cliquables rectangulaires. Pour dessiner une zone cliquable : 1. Cliquez sur la palette d'outils Image cliquable dans la barre d'outils standard et sélectionnez l'un des outils suivants : Image cliquable rectangulaire Image cliquable circulaire Image cliquable polygonale 2. Pour les rectangles et les cercles, tracez une zone cliquable sur le calque actif. Pour tracer un polygone, faites glisser le pointeur de la souris en maintenant le bouton gauche enfoncé, puis relâchez-le afin de définir chaque segment. Double-cliquez pour fermer le polygone. Toutes les zones cliquables sont masquées en turquoise. lorsque vous utilisez l'outil Image cliquable rectangulaire, maintenez la touche Ctrl enfoncée en faisant glisser pour obtenir un carré.

192 182 Créer des images pour le Web Pour modifier une zone cliquable : 1. Cliquez sur la palette d'outils Image cliquable et sélectionnez l'outil Sélection d'image cliquable. 2. Sélectionnez votre zone cliquable sur la page, qui vous propose alors plusieurs options d'édition. Pour redimensionner la zone cliquable, faites glisser les nœuds carrés qui s'affichent. Pour déplacer la zone cliquable, faites glisser le pointeur à partir du centre. Double-cliquez sur la zone cliquable pour régler ses Propriétés. Saisissez un Texte et ajoutez l'url cible. Une fois exporté, le texte saisi s'affichera lorsque le pointeur de la souris survolera la zone cliquable. Le menu contextuel vous permet aussi d'ordonner les zones cliquables qui se chevauchent et de supprimer les zones cliquables sélectionnées. Pour exporter une image cliquable : Lors de l'exportation à l'aide de l'optimiseur d'exportation, exportez l'image en.gif (pour les images non photographiques) ou en.jpg (pour les images photographiques). Veillez à cocher l'option Créer document HTML pour images cliquables dans la boîte de dialogue Exporter. Parmi ces fichiers figurent un fichier image et un fichier HTML du même nom. Ce dernier contient les balises de l'image cliquable prêtes à être collées dans le code source de votre page Web.

193 Scripts et traitement 8 par lots

194 184 Scripts et traitement par lots

195 Scripts et traitement par lots 185 Comprendre les scripts Si vous souhaitez activer une commande de façon répétée dans PhotoPlus, vous pouvez appliquer un script. En termes simples, un script est une séquence de commandes qui peut être stockée puis activée ultérieurement. Exemples d'utilisation de scripts : Rééchantillonnage Reformatage Appliquer des effets Appliquer des réglages Cadres et ornements PhotoPlus propose de très nombreux scripts pré-enregistrées prêts à l'emploi. Ces scripts sont disponibles dans l'onglet Scripts, où elles sont réparties en diverses catégories, notamment Photographie Noir et blanc, Couleur, Commandes, Ornements, Flous de mise en page et Cadres (illustré) pour n'en citer que quelques-unes. Vous remarquerez une icône qui permet d'afficher les commandes composant le script (cliquez pour masquer les commandes). Par exemple, un script qui crée un cadre chromé autour de votre photo comporterait une série de commandes enregistrées énumérées. Ces commandes sont répertoriées par ordre chronologique et peuvent être activées, désactivées, réorganisées ou rendues interactives "à la volée". Vous pouvez couper, copier, coller ou même dupliquer tout script. Cela vous permet de réorganiser vos scripts en différentes catégories si nécessaire.

196 186 Scripts et traitement par lots Enregistrer de scripts Bien sûr, vous pouvez enregistrer votre propre script. C'est recommandé pour créer une catégorie dans laquelle vous pouvez enregistrer vos derniers scripts enregistrés, afin de les distinguer des scripts pré-enregistrés fournies avec PhotoPlus. En effet, une fois enregistrées, les scripts enregistrés ne se distinguent pas des scripts prédéfinis. Lors de l'enregistrement de scripts, il est recommandé de vérifier que les unités de Règles/Grille sont définies sur "pourcent" dans Fichier/Préférences. Cette approche vous permet de vous assurer que les commandes de scripts enregistrés, tels que le redimensionnement de document ou le cadrage, soient exécutées en proportion par rapport à la photo originale, et non en valeur absolue. C'est le cas si vous ajoutez une taille d'image absolue à une petite photo qui serait par ailleurs acceptable sur une photo plus grande. Naturellement, vous pouvez parfois utiliser des valeurs absolues, à l'aide des unités de grille absolues. Essayez d'être prévoyant. Si vous notez la séquence de commandes prévues, cela vous aidera à éviter un maximum d'erreurs. Pour créer une catégorie : 1. Affichez l'onglet Scripts. 2. Cliquez sur le bouton Nouvelle catégorie de l'onglet Scripts. 3. Dans la boîte de dialogue, nommez la nouvelle catégorie et cliquez sur OK. La nouvelle catégorie vide s'affiche automatiquement. Toute catégorie affichée peut être éditée ou supprimée via le bouton Menu de l'onglet situé en haut à droit de l'onglet Scripts.

197 Scripts et traitement par lots 187 Pour enregistrer un script : 1. Sous l onglet Scripts, sélectionnez une catégorie dans la liste déroulante de noms de catégories. 2. Cliquez sur le bouton Nouveau script en bas de l'onglet Scripts pour spécifier d'abord le nom du script avant son enregistrement, puis cliquez sur OK. Le nom du script apparaît à la fin de la liste de scripts dans la catégorie affichée. 3. Cliquez sur le bouton Démarrer l'enregistrement. Toute commande appelée au cours de l'enregistrement sera stockée. 4. Créez la séquence de commandes que vous souhaitez enregistrer, en suivant les instructions si nécessaire. 5. Pour interrompre l'enregistrement de votre script, cliquez sur le bouton Arrêter l'enregistrement! Pour visualiser le script, ouvrez la catégorie correspondante, puis cliquez sur l'icône pour développer la liste de commandes enregistrées dans le script. Lecture de scripts Pour lire un script, vous devez sélectionner une photo à laquelle vous souhaitez appliquer le script enregistré ou pré-enregistré. Tout script doit être lu pour répéter les commandes enregistrées. Pour lire un script : 1. Ouvrez la photo à laquelle vous souhaitez appliquer le script.

198 188 Scripts et traitement par lots 2. Sous l'onglet Scripts, sélectionnez une catégorie dans la liste déroulante de noms de catégories, puis sélectionnez votre script. 3. Cliquez sur le bouton Lire pour lire le script. Vous pouvez interrompre à tout moment l'exécution du script en appuyant sur la touche Échap. Modifier des scripts Lorsque vous avez enregistré et exécuté un script, vous pouvez aussi modifier la succession de commandes enregistrées dans le script. Les commandes sont énumérées dans l'ordre d'enregistrement et elles peuvent être activées, désactivées, réorganisées et être rendues interactives "à la volée". Les commandes de scripts sont activés par défaut. Vous pouvez réorganiser l'ordre des commandes dans la liste de commandes par un simple glisser-déplacer d'une commande. Pour les scripts personnalisés que vous avez vous-même créés, il est également possible d'effectuer un clic droit pour supprimer, renommer ou dupliquer une commande dans le même menu contextuel. Toute modification apportée s'applique immédiatement au script sans devoir enregistrer de fichier. Vous pouvez copier-coller des scripts prédéfinis vers des catégories définies par l'utilisateur mais pas des commandes individuelles à l'intérieur de chaque script. si vous apportez d'importantes modifications à votre liste de commandes d'un script, le script risque de devenir inutilisable, il est donc important de restreindre l'édition. Il faut généralement expérimenter et tester.

199 Scripts et traitement par lots 189 Pour désactiver une commande : 1. Cliquez sur l'icône située en regard du nom du script pour afficher la liste de commandes correspondante dans le menu déroulant. 2. Chaque entrée de la liste commence par la coche qui indique l'activation ou la désactivation de la commande correspondante. Désélectionnez la case pour désactiver la commande. L'activation/désactivation des commandes demande de l'expérience. Certaines commandes sont à la base de certains scripts. Pour activer l'interactivité de commande : Ceci vous permet d'intervenir dans l'exécution du script afin de modifier certaines valeurs de dialogue, la prochaine exécution d'un script par exemple. Le script affiche la boîte de dialogue associée à une commande, ce qui met temporairement le script en pause. Par exemple, pour un script "Cadre", la boîte de dialogue Remplissage peut être affichée pendant l'exécution d'un script pour permettre d'entrer manuellement un nouveau remplissage pour la zone de travail (essayez des scripts prédéfinies Cadres + options pour voir des exemples). 1. Cliquez sur la case en regard du nom d'une commande pour afficher l'icône Activer\Désactiver la boîte de dialogue. 2. Chargez une photo et lisez le script modifié. Le script est mis en pause pour afficher une boîte de dialogue associée à la commande ci-dessus. 3. Modifiez les paramètres et cliquez sur le bouton OK. Le script poursuit son exécution. Pour désactiver l'interactivité de la commande, cliquez sur l'icône une nouvelle fois.

200 190 Scripts et traitement par lots Avez-vous constaté que certaines commandes ne disposent pas de zones "interactives"? Par nature, certaines commandes ne disposent pas de boîtes de dialogues associées! Pour ajouter des instructions manuelles à votre liste de commandes : Autre exemple d'interactivité : l'inclusion d'une pause dans un script personnalisé. Cela vous permet de faire apparaître une instruction (ou des remarques importantes) à des points prédéfinis, lors de l'exécution de votre script. Vous pouvez avoir plusieurs raisons : votre script ne peut pas enregistrer les sélections ou les opérations spécifiques à chaque photo, une sélection manuelle est donc essentielle dans certains cas ; ou vous souhaitez peut-être ajouter un avertissement concernant une opération (par exemple "tester une exportation"). 1. Dans la liste de commandes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une commande personnalisée et sélectionnez Insérer une pause dans le menu déroulant. 2. Ajoutez des remarques pertinentes dans la boîte de dialogue Options d'arrêt. Cochez l'option Autoriser la reprise si vous souhaitez ajouter un bouton Continuer dans votre boîte de dialogue durant l'exécution du script. Si vous cliquez sur le bouton, l'exécution du script reprend. 3. Cliquez sur OK. La commande Arrêter est ajoutée à la liste de commandes en dessous de la commande sur laquelle vous avez fait un clic droit (vous pouvez la faire glisser avant la commande). 4. Chargez une photo et lisez le script modifié (voir Lire des scripts). Le script est mis en pause pour afficher une boîte de dialogue contenant vos instructions. Ne l'oubliez pas avant la dernière étape!. 5. Cliquez sur le bouton Arrêter.

201 Scripts et traitement par lots Exécutez la ou les tâches indiquées dans la boîte de dialogue. 7. Cliquez sur le bouton pour poursuivre le script à partir de la commande de la liste après la commande Arrêter. Si vous n'avez pas besoin de réaliser l'opération manuelle, cliquez sur Continuer pour poursuivre l'exécution du script sans faire de pause. Traitement par lots La fonction de traitement par lots est particulièrement utile si vous souhaitez répéter la même opération. Elle vous permet de : Utiliser un script : utiliser une macro pré-enregistrée ou personnalisée comme partie du traitement par lots. Modifier le type de fichier : convertir un ensemble d'images dans un nouveau type de fichiers (avec différentes propriétés de fichier si nécessaire). Redimensionner les images : rééchantillonner les images en utilisant des largeurs, hauteurs ou résolutions différentes (à l'aide de méthodes de rééchantillonnages variées). Modifier le nom de fichier : changer le nom d'un ensemble de fichiers. Pour utiliser toutes les fonctions ci-dessus, spécifiez un dossier source et destination comme entrée et sortie. Cela présente plusieurs avantages, notamment celui d'éviter d'écraser vos photos originales. La boîte de dialogue Lot, accessible à partir du menu Fichier, vous permet d'effectuer toutes les opérations mentionnées.

202 192 Scripts et traitement par lots Vous devez préalablement définir un dossier source particulier avant chaque opération de traitement par lot, que vous utilisiez un script ou non, ou si vous convertissez des photos sous un format de fichier différent. Vous pouvez aussi définir un dossier de destination et créer les fichiers à cet emplacement. Si vous ne sélectionnez pas de dossier de destination, les fichiers source seront traités et vos fichiers originaux seront écrasés. Utilisez ces paramètres avec précaution. Pour vous faire gagner du temps, PhotoPlus se souvient des dossiers source et cible sélectionnés précédemment et vous les propose à nouveau. Vous vous demandez peut-être comment le traitement par lots affecte les photos chargées. Le traitement par lots de PhotoPlus ne fonctionne que sur le contenu du dossier source et pas sur les photos chargées, qui restent inchangées. Toutefois, pour vérification, chaque photo en cours de conversion apparaît temporairement dans la fenêtre du programme lors du traitement par lots. Vérifiez le dossier de destination dans l'explorateur de Windows pour vous assurer que les résultats sont à la hauteur de vos attentes. Utilisation des scripts Vous pouvez appliquer facilement des scripts (voir p. 185) à un traitement par lots (via Utiliser un script). PhotoPlus ne différencie pas les scripts enregistrées et les scripts pré-enregistrées. Le cas échéant, elles sont sélectionnées dans les mêmes listes déroulantes Catégorie et Script.

203 Modification du type de fichier Scripts et traitement par lots 193 Il est possible de convertir vos photos dans l'un des nombreux types de fichiers disponibles dans PhotoPlus (via Modifier le type de fichier). En outre, des options de conversion, telles que la profondeur de couleur, la palette, le tramage, la compression ou la qualité et le fond, peuvent être sélectionnées selon le type de fichier. La conversion de fichiers peut être effectuée indépendamment ou en conjonction avec les scripts. Modification de la taille de l'image En plus de changer le format d'un fichier, PhotoPlus vous offre la possibilité de recourir au traitement par lots pour redimensionner un ensemble d'images (en utilisant différentes méthodes de rééchantillonnage), via Redimensionner les images. C'est un moyen rapide de définir la taille maximum de vos images (hauteur et largeur) en conservant leurs proportions, de déterminer des dimensions absolues (avec un étirement/rétrécissement pour respecter les dimensions données), de sélectionner une échelle selon un pourcentage ou une résolution (en dpi). Cette option est à utiliser avant d'envoyer des photos par ou si vous souhaitez les publier sur un site Web. Cochez Conserver les proportions puis entrez des valeurs pour la Largeur max et la Hauteur max pour redimensionner les images tout en préservant leurs proportions d'origine. Après avoir décoché Conserver les proportions, entrez des valeurs absolues de Largeur et de Hauteur pour définir une taille fixe. Les proportions ne seront pas respectées et les images pourront donc subir un étirement vertical ou horizontal.

204 194 Scripts et traitement par lots Sélectionner les unités de mesure en pourcentages, puis entrez des valeurs identiques pour redimensionner la Largeur et la Hauteur de façon proportionnelle ; sinon, saisissez des valeurs différentes pour étirer les images verticalement ou horizontalement. Entrez une valeur en dpi pour modifier la résolution d'origine des images. Sélectionnez une méthode de rééchantillonnage dans la liste déroulante. Utilisez "Pixel le plus proche" pour les images à bords durs, "Interpolation bilinéaire" lorsque vous souhaitez réduire des photos, "Interpolation bicubique" lorsque vous souhaitez agrandir des photos et "Fenêtre Lanczos3 pour des résultats de qualité optimale. Les options sont classées dans la liste selon la durée du traitement (du plus rapide au plus lent). Modification des noms de fichier Il est également possible de définir un nom de fichier de destination pour le fichier à traiter en sélectionnant le bouton Modifier. Dans la boîte de dialogue Format du nom du fichier, vous pouvez sélectionner de nouveaux noms de fichiers créés à partir de la date/heure, des noms de documents, du numéro de séquence, ou d'un segment de texte, individuellement ou en combinaison. Utilisez le numéro de séquence pour générer un fichier distinct pour chaque fichier à convertir, sinon le premier fichier converti sera continuellement écrasé!

205 9 Créer des animations

206 196 Créer des animation

207 Bien démarrer dans l'animation Créer des animations 197 PhotoPlus vous permet de créer vos animations de toutes pièces, d'importer un fichier.gif ou.avi et de les modifier ou de convertir des photos existantes en animation en sélectionnant Convertir en animation dans le menu Fichier. Quelle que soit la méthode choisie, lorsqu'il détecte un fichier d'animation, PhotoPlus bascule vers l'onglet Animation. Si le fichier image est nouveau, vous obtenez une seule image vide, nommée "Image 1". Si vous avez importé une animation, l'onglet affiche chaque image séparément. Les fichiers d'animation peuvent comporter un ou plusieurs calques, mais il ne peut s'agir que de calques standard (transparents) et non de calques d'arrière-plan. Si une photo est utilisée, la première image sera celle-ci. L'onglet Animation s'affiche uniquement lorsqu'une animation est ouverte. Calques et images fixes Les animations sont créées dans l'onglet Animation (ancré à côté de l'onglet Documents dans la partie inférieure de votre espace de travail) qui travaille de pair avec l'onglet Calques. Chaque image symbolise un état différent de l'image, défini pour signaler si les calques sont affichés ou masqués, la position du contenu de chaque calque affiché et l'opacité de chaque calque affiché.

208 198 Créer des animation Dans ce fichier, tout comme dans n'importe quelle animation.gif importée, les différentes images occupent un calque dans l'image PhotoPlus. Ceci est géré via la case à cocher Ajouter un calque à chaque nouvelle image, accessible en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Animation. Chaque nouvelle image peut être éditée séparément, car elle occupe son propre calque. Sous l onglet Calques, la pile de calques de l'animation correspond à la séquence d'images nommées par défaut Image 1 sur 5 à Image 6 sur 6. Vous remarquerez la corrélation entre les miniatures de l'image et du calque. Si vous sélectionnez l'image 1 sous l onglet Animation, seul le calque "Image 1" est défini sous l onglet Calques (voir à gauche) comme étant visible (précédé de l'icône représentant un œil ouvert). Les autres calques sont masqués. Si vous sélectionnez alors Image 2, seul le calque "Image 2" est affiché et tous les calques supérieurs sont masqués. Et ainsi de suite avec les autres images. L'exemple ci-dessus est facile à comprendre car chaque image fixe correspond à un calque. Cependant, ne pensez pas que c'est toujours le cas. La réalité est un peu plus complexe. Notion clé : une image fixe est en fait un état particulier ou un instantané des différents calques d'une image, en ce qui concerne les trois propriétés d un calque : Affiché/Masqué : indique les calques qui apparaissent à l'écran ou non ; Position : correspond à la position du contenu de chaque calque affiché ;

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