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2 BLACK JACK Le Black-Jack est un jeu de cartes qui se pratique avec six jeux de cinquante-deux cartes placés dans un sabot réservé à cet usage. Sept joueurs assis peuvent simultanément prendre part à la partie qui se déroule contre la banque. Lorsqu un ou plusieurs emplacements de la table de Black-Jack, qui en comporte sept, ne sont pas occupés, un joueur assis peut, s il le souhaite, miser sur plusieurs cases demeurées libres. Un joueur debout peut miser sur la main d un joueur assis, sans que la totalité des mises engagées ne dépasse le maximum autorisé à la table pour chaque main. Un joueur seul peut jouer une seule case. Attention : le joueur debout subit l intégralité des décisions et options prises par le joueur assis. Au Black-Jack toutes les cartes jouées sont distribuées figure lisible. Les valeurs qui leur sont attribuées sont les suivantes : Du deux au neuf, les cartes conservent leur valeur nominale. Les dix, les valets, les dames et les rois valent invariablement dix. En revanche, les as prennent, selon l option la plus avantageuse adaptée à la situation, la valeur de un ou de onze points. Le croupier distribue successivement une carte à chacune des cases devant lesquelles une ou plusieurs mises ont été préalablement déposées. Il donne une carte à la banque, puis toujours dans le même ordre en distribue une seconde à chacune des mains engagées. Il propose alors aux joueurs qui ont évalué leurs chances, de tirer des cartes supplémentaires. Chacun d entre eux est libre de son choix selon les modalités définies ci-après : S il est satisfait de son point, le joueur passe sans recevoir de carte supplémentaire. S il pense pouvoir l améliorer, il en demande une, puis éventuellement plusieurs qui lui sont données une à une jusqu à ce qu il estime son point satisfaisant. Attention! Une main dont le point dépasse vingtet-un est immédiatement mise hors-jeux par le croupier qui en ramasse les mises et les cartes. Lorsque tous les joueurs ont déterminé leur point, le croupier tire pour la banque une, puis éventuellement plusieurs cartes, selon les modalités suivantes : Si la banque a dix-sept ou plus le point est définitif, le croupier ne tire plus. Si elle a moins, elle a obligation de tirer une ou plusieurs cartes jusqu à obtention d un point égal ou supérieur à dix-sept. Nota : Si la banque a un as parmi les cartes, cet as est compté onze, dès que cette valeur permet d atteindre dix-sept ou plus sans dépasser vingt-et-un. Paiement : Le croupier, après avoir déterminé le point de la banque, procède au paiement des mains gagnantes selon les modalités suivantes : Le point de la banque est supérieur à vingt-et-un, on dit qu elle «a sauté» ; le croupier paie à égalité toutes les mises des mains encore en jeu. Le point de la banque est compris entre dix-sept et vingtet-un, le croupier compare main par main le point des joueurs à celui de la banque. Il ramasse les mises perdantes, c est-àdire les mises des mains dont le point est inférieur à celui de la banque et paie à égalité les mises des mains dont le point est supérieur. En cas d égalité, le joueur conserve sa mise et en dispose librement. Le cas particulier de Black-Jack : Le Black-Jack désigne un point de vingt-et-un réalisé avec les deux premières cartes (un dix, 3

3 BLACK JACK un valet, une dame ou un roi avec un as). Le Black-Jack l emporte sur tous les autres jeux y compris vingt-et-un réalisé avec plus de deux cartes. Le joueur qui réalise un Black-Jack est payé une fois et demi sa mise, sauf en cas d égalité avec la banque (Black- Jack contre Black-Jack), ses mises resteront en jeu. Le client peut toutefois décider que son Black-Jack ne vaut que onze, et peut donc tirer des cartes supplémentaires. Dès lors que le client a obtenu vingt-et-un avec plus de deux cartes, il ne peut plus en tirer de supplémentaires. Assurance : Lorsque la première carte du croupier est un as, le joueur peut s assurer contre la possibilité d un Black-Jack à la banque. Si le client possède un Black- Jack, il peut demander à être payé à égalité. Le joueur qui s assure, dépose sur la ligne «assurance» face à son enjeu, une mise égale à la moitié de sa mise initiale. Si la deuxième carte du croupier vaut 10, l assurance est payée 2 pour 1. Sinon l assurance est perdue et le jeu se poursuit comme dans le jeu simple. Si le croupier ne réalise pas un Black-Jack, il ramasse les assurances et encaisse ou paie les autres mises comme dans un jeu simple. «Les paires (split)» : Lorsqu un joueur reçoit aux deux premiers coups deux cartes de même valeur, il peut considérer qu il a deux mains indépendantes et séparer les cartes. Dans ce cas, il doit rajouter une mise égale à sa mise initiale. Si, pour l une des deux mains, il obtient à nouveau une carte formant une nouvelle paire, il peut à nouveau la séparer et y déposer la même mise. Le client peut spliter maximum deux fois et donc jouer sur trois jeux. Toutefois, lorsqu un joueur partage une paire d as, il ne peut tirer qu une seule carte pour chaque as. Si un joueur partage une paire d as ou une paire de cartes valant 10 points, et qu il totalise vingt-et-un avec la deuxième carte reçue, il ne fait pas un Black-Jack. «Double-down» : Le double-down ou double mise est une variante du jeu qui permet au joueur de doubler sa mise à l issue de la réception des deux premières cartes. S il opte pour le «double-down» le joueur engage sur la main considérée une nouvelle mise du montant de sa mise initiale et le croupier lui délivre alors une seule et unique carte. Nota : La double mise peut être pratiquée pour les «Splits» dans les mêmes conditions que pour les mains ordinaires. Perfect pairs est une mise supplémentaire qui s offre aux clients jouant au Black-Jack. Les joueurs misent sur la possibilité d obtenir une paire avec leurs deux premières cartes. Types de Paires : Trois possibilités de gains s offrent à eux : «Perfect Pair» : s ils obtiennent deux cartes identiques «Colored Pair» : s ils obtiennent deux cartes de la même valeur et de la même couleur, mais de symboles différents «Mixed Pair» : s ils obtiennent deux cartes de la même valeur, mais de couleurs et de symboles différents. Les joueurs ayant misés, et n ayant pas obtenu une de ces trois bonnes combinaisons perdra sa mise mais restera en jeux pour le déroulement de la partie de Black-Jack. La mise «Perfect pairs» est indépendante des autres mises du Black-Jack. Table des paiements : Main Paiement Perfect Pair : 25 x la mise Colored Pair : 12 x la mise Mixed Pair : 6 x la mise 5

4 ROULETTE ANGLAISE La Roulette Anglaise est une variante de la roulette classique, qui a la particularité de se pratiquer avec des jetons d une couleur propre à chaque joueur, ce qui évite toute confusion. Chacun des joueurs, au nombre de huit, dispose en effet d une série de jetons sans valeur déterminée qui comporte un logo propre à la table à laquelle il est installé, et une couleur dont il est le seul utilisateur. Lorsqu une couleur est attribuée à un joueur, celui-ci il fixe luimême la valeur unitaire qu il entend donner à ses jetons. Cette valeur, qui doit être comprise entre le minima et le maxima autorisé à la table, est désignée par un marqueur que le croupier place sur un jeton de cette couleur. Les jetons de valeur sont également autorisés. La Roulette Anglaise fonctionne avec un cylindre qui comporte trente-sept cases : trente-six alternativement rouge et noir numérotées de 1 à 36 et de 1 de couleur verte pour le zéro. Le croupier lance toujours la bille dans le sens inverse de la rotation du cylindre qui est actionné alternativement dans un sens puis dans l autre. Les joueurs sont invités par le croupier à placer leurs enjeux sur le tableau selon les combinaisons suivantes : Mise sur un numéro plein : trente-cinq fois la mise. Mise à cheval sur deux numéros : dix-sept fois la mise. Mise sur trois numéros dite «transversale» : onze fois la mise. Mise sur quatre numéros dite «carré» : huit fois la mise. Mise sur six numéros dite «sixain» : cinq fois la mise. Mise sur douze numéros ; douzaine ou colonne : deux fois la mise. Mise sur la chance dite simple : pair ou impair (numéros pairs ou impairs) manque (numéros un à dix-huit) ou passe (numéros dix-neuf à trente-six) et rouge (numéros rouges) ou noir (numéros noirs) : une fois la mise. Une fois payé, le joueur dispose librement de sa mise gagnante ; il peut soit la retirer soit la laisser porter le coup suivant. Nota : si le zéro sort, les mises placées sur les chances simples perdent la moitié de leur valeur. Lorsque l ensemble des enjeux des joueurs a été placé sur le tableau, le croupier vérifie la conformité de leur disposition et de leur montant. Quand il estime que la rotation de la bille va bientôt s interrompre, il annonce «rien ne va plus», qu il marque d un geste de la main, dès lors aucun nouvel enjeu n est accepté et ne peut être placé ou retiré sur le tableau. Lorsque la bille s est définitivement immobilisée dans l une des trente-sept cases, le croupier annonce le numéro sortant et les chances simples gagnants. Il le désigne clairement en déposant sur le tableau un marqueur prévu (Dolly), et ramasse toute les mises perdantes avant de procéder au paiement des mises gagnantes. Paiements : S il ne dispose plus de suffisamment de jetons de couleur pour procéder au paiement d une combinaison gagnante le croupier peut compléter le paiement avec les plaques ou jetons de valeur. Lorsque tous les paiements ont été effectués, le croupier retire le marqueur du numéro gagnant, les joueurs peuvent à nouveau miser. 7

5 STUD POKER Le Stud Poker est un jeu de cartes inspiré du poker traditionnel qui se pratique avec un jeu de cinquante-deux cartes à une table destinée à cet usage qui peut accueillir sept joueurs au maximum. Un à sept joueurs, tous assis, peuvent prendre part simultanément à la partie qui se joue contre la banque. Le nombre de joueurs est limité au nombre de cases marquées. Les joueurs ne disposent que d une seule main mais peuvent miser sur un autre emplacement vacant, à condition de ne pas voir les cartes (jeu aveugle/ blind). Les personnes debout ne peuvent pas miser sur la main d un joueur assis. Au cours du déroulement de la partie, l échange de communications de quelque nature que ce soit, entre les joueurs, n est pas autorisé et peut entrainer la nullité du coup. Les combinaisons de cartes que les joueurs sont en droit d utiliser au Stud Poker sont identiques à celles reconnues au Poker traditionnel, soit placées dans l ordre croissant : - Une paire - Deux paires - Le brelan - La quinte - La couleur - Le full - Le carré - La quinte flush - La quinte royale Le joueur qui désire prendre part au coup dépose sa mise, comprise entre le minima et le maxima autorisés à la table, dans la case «ante» qui lui fait face, le croupier procède au mélange puis à la distribution des cartes. L ultime coupe est proposée aux joueurs. Le croupier distribue face cachée cinq cartes à chaque joueur qui ont misé et cinq cartes à la banque qui reçoit sa dernière découverte. Lorsque toutes les cartes ont été distribuées chaque joueur prend connaissance de son jeu et, après avoir établi la combinaison qui lui parait la plus favorable, décide soit de passer, soit de relancer, soit de racheter une carte. S il passe, il dépose ses cartes face cachée devant lui, le croupier ramasse les mises et les cartes. S il relance, il place sur la case marquée «Relance» une mise complémentaire d un montant égal au double du montant de sa mise initiale et dépose ses cartes toujours face cachée. Si le joueur décide de racheter une carte, il doit disposer d une mise égale au montant de se mise initiale et il doit obligatoirement relancer le double de sa mise de départ. Lorsque tous les joueurs se sont décidés et ont déposé leurs cartes, le croupier retourne les cartes de la banque et les présentes dans l ordre de la combinaison la plus élevée. Paiement : Deux cas peuvent se présenter : La banque ne possède pas la combinaison AS/ROI ou mieux : elle n est pas qualifiée, le croupier annonce «pas de jeu» et procède au paiement à égalité des mises initiales «ANTE» encore en jeu, le coup est terminé. La banque possède la combinaison AS/ROI ou mieux : la partie se poursuit. Le croupier compare une à une les mains des joueurs à celle de la banque. Trois possibilités : La banque est plus forte : la mise initiale «ANTE» et la mise de relance sont perdues. Le joueur et la banque ont un point identique : il y a égalité, le joueur conserve ses mises. Le joueur bat la banque : le croupier procède au paiement des mises initiales «ANTE» une fois ainsi que les mises de relance selon le tableau ci-dessous : - Une paire : une fois la mise - Deux paires : deux fois la mise - Brelan : trois fois la mise - Quinte : quatre fois la mise - Couleur : cinq fois la mise - Full : sept fois la mise - Carré : vingt fois la mise - Quinte flush : cinquante fois la mise - Quinte royale : cent fois la mise Bonus : Le joueur à la possibilité de jouer un bonus d un montant invariable fixé à CHF 5.- Le joueur place sa mise sur la case réservée à cet effet en même temps que l Ante. Si le joueur a reçu un jeu servi d au minimum une couleur, il recevra un bonus selon le tableau de paiement ci-dessous. Le bonus est perdu lorsque le joueur rachète une carte. Dans le cas où la banque n est pas qualifiée, mais que le client a joué le bonus et obtenu une combinaison gagnante, le croupier lui paiera un montant selon le tableau de paiement suivant : - La couleur CHF Le full CHF Le carré CHF La quinte Flush CHF La quinte Flush Royale CHF

6 ULTIMATE TEXAS HOLD EM THREE CARD POKER Ultimate texas hold em est une variante du Texas Hold em qui se joue contre la banque. Il y a trois enchères et une case bonus, le «Trips». Le but du jeu est d obtenir la meilleure combinaison de cinq cartes en utilisant vos deux cartes associées aux cinq cartes communes. Pour participer au jeu, il faut miser à égalité sur la case «Ante» et «Blind» et à votre convenance vous pouvez miser sur la case «Trips» (bonus). Après avoir misé, le croupier distribue vos deux cartes face cachée, et deux cartes pour la banque toujours face cachée. Vous consultez vos deux cartes, vous avez le choix de miser trois à quatre fois la mise de «Ante» sur la case «Play», ou vous passez (= check). Le croupier retourne trois cartes communes (le «flop»). Là vous pouvez miser deux fois la mise «Ante» sur la case «Play», ou vous passez encore une fois. Le croupier retourne les deux cartes communes restantes (le «River»), c est la dernière enchère. Soit vous n avez pas déjà relancé, vous pouvez miser une fois la mise «Ante» sur la case «Play», soit vous vous couchez et vous perdez toutes vos mises, sauf sur la case «Trips», ou vous restez en jeu jusqu à la fin de la partie. Fin de la Partie : Le croupier retourne ses deux cartes et annonce sa main, il a besoin d une paire pour se qualifier. Si le croupier ne se qualifie pas, le «Ante» vous revient. Si votre main est meilleure, «Play» et «Ante» seront payés à égalité. Si le croupier a une meilleure main, «Play», «Ante» et «Blind» sont perdu. A égalité, les montants, «Play», «Ante» et «Blind» restent en jeu. Le «Blind» ne sera payé que si votre main est meilleure que la banque et au minimum à partir d une quinte. Le Trips Vous ne gagnez le «Trips» que si vous avez un brelan ou mieux. Les quotas des gains «Blind» et «Trips» sont mentionnés sur le tapis du jeu. La banque à besoin d au moins une paire pour se qualifier. Three Card Poker est une variante du Stud Poker, qui se joue avec un jeu de 52 cartes et vous offre cinq manières de jouer ainsi que quatre chances de gagner. Pour participer au jeu, vous misez à votre convenance : «Ante» pour jouer contre la Banque. «Pair Plus» pour jouer pour la valeur de votre propre main. «Ante» et «Pair Plus». «Ante» et «6 Card Bonus» pour jouer en associant vos trois cartes aux trois cartes de la banque, pour obtenir la meilleure combinaison de cinq cartes. «Ante», «Pair plus» et «6 Card Bonus». Après avoir misé, le croupier distribue vos trois cartes faces cachées, et trois cartes pour la Banque toujours faces cachées. Vous consultez vos trois cartes. Si vous avez misé sur la case «Ante» et votre main est forte, vous misez le même montant sur la case «Play» et continuez à jouer, sinon vous vous couchez (fold) et perdez votre mise sur la case «Ante» ainsi que celle sur la case «Pair Plus», si vous l avez joué. Fin de la Partie : Le croupier retourne les trois cartes de la Banque, annonce sa main et dit, si la Banque se qualifie. La Banque a besoin d une dame ou mieux pour se qualifier. Si la banque n est pas qualifiée, seul la mise «Ante» sera payée à hauteur, la mise «Play» reste libre. «Ante» : Vous avez joué contre la Banque. Si la Banque se qualifie, la plus forte main gagne. A égalité les mises «Ante» et «Play» restent libres. «Ante Bonus» : Si vous avez misé sur les cases «Ante» et «Play», vous avez la chance de gagner le BONUS même si la Banque ne se qualifie pas, ou si elle a une meilleure main. «Pair Plus» : Vous avez joué pour la valeur de votre propre main. Si vous avez une paire ou mieux, vous gagnez, quelle que soit la main de la Banque. «6 Card Bonus» : Vous associez vos trois cartes aux trois de la banque pour obtenir la meilleure combinaison de cinq cartes. Vous gagnez avec un brelan ou mieux. Votre mise reste en jeu jusqu à la fin de la partie même si vous décidez de «passer». 11

7 MISEs MINIMUM ET MISEs MAXIMUM BLACK-JACK Case Mise Minimum Mise Maximum Mise Minimum Mise Maximum * *La mise cumulée de perfect pairs et de la case Black-Jack ne doit pas excéder ULTIMATE TEXAS HOLDEM Mise Ante et Blind Trips Mise Minimum Mise Maximum Mise Minimum Mise Maximum Mise Play Mise Minimum Mise Maximum STUD POKER Case Ante Case Relance Case Bonus «B» Mise Minimum Mise Maximum Mise Invariable Mise Minimum Mise Maximum BLACK-JACK SWITCH Minimum «Ante» «Play» et «Pair Plus» Maximum «Ante» «Play» et «Pair Plus» Montant invariable pour «6 Card Bonus» ROULETTE ANGLAISE Mise Minimum Mise Maximum Plein 100 Cheval 200 Transversale 300 Carré Sixain 600 Colonnes Douzaines Chances Simples Plein 200 Cheval 400 Transversale 600 Carré Sixain Colonnes Douzaines Chances Simples Plein 100 Cheval Transversale 300 Carré 400 Sixain 600 Colonnes Douzaines 20* Chances Simples * Une mise minimum peut être exigée sur les chances simples Aucune mise n est acceptée après l annonce du «rien ne va plus» DL - Entrée des salles de jeux réservée aux personnes majeures et non interdites de jeux, sur présentation d une pièce d identité. Ne pas jeter sur la voie publique. 2 espaces de jeux fumeurs - Unique dans la région. Proche de l aéroport. Route de Pré bois, Genève T

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