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1 Propositions de stage THOMSON R&D France Année 2009

2 N Proposition_TMM / _ Contrôle par Système Radio des Equipements d un Réseau Local Domestique La réduction de la consommation d énergie des équipements électriques est un sujet de plus en plus d actualité compte tenu du réchauffement climatique. Dans un réseau de communication domestique, nombreux sont les appareils qui sont laissés en fonctionnement, afin de nous permettre d accéder rapidement et facilement au service voulu (Gateway, PC ). Des directives et normes apparaissent afin de limiter les consommations des équipements et inciter à la mise en place de mode de veille. Afin de conserver une facilité d utilisation du réseau domestique, un réveil à distance des équipements avec lesquels on souhaite communiquer devient incontournable. Le but de ce stage est d analyser et mettre en œuvre un procédé très basse consommation d activation à distance et sans fil, d un équipement de communication à partir d un second. Le candidat devra effectuer, dans un premier temps, un état de l art sur les technologies faible consommation puis, à travers l utilisation de composants de communication de type Zigbee, réaliser un démonstrateur, permettant l activation à distance et sans fil, d un équipement de communication (Gateway, Access Point Wifi, voire terminal Wifi, ) à partir d un second. Une analyse sera menée sur les couches de communication Zigbee. Il s agira de proposer ensuite une façon de mettre en œuvre un overlay (réseau de communication parallèle) de type Zigbee pour le réveil à distance d un équipement depuis un autre dans un réseau IP. Il s agira de mettre en œuvre des chips sets ou cartes d évaluation existantes, de développer et prototyper un logiciel tournant sur ces cartes d évaluation afin d illustrer la solution proposée. Une analyse de performance sera menée afin de permettre l optimisation des performances (consommation, temps de réveil, portée radioélectrique ) Pour atteindre ses objectifs, le candidat au stage disposera des équipements nécessaires à la réalisation du démonstrateur (Gateway, Access Point WiFi, Carte Zigbee, PCs ), et travaillera en étroite collaboration avec les membres du laboratoire. Elève ingénieur (grandes écoles) ou Mastères recherche, spécialisé en réseaux et systèmes de télécommunications. Le candidat devra être motivé par le développement logiciel et le domaine des télécommunications sans fils. Connaissances en protocole de transmission des systèmes sans fils appréciées. Connaissances théoriques en systèmes de communication sans fil. Savoir faire en développement logiciel, Linux, Window, système embarqué Goût prononcé pour les aspects réalisations pratiques et mesures expérimentales. 6 mois

3 N Proposition_TMM / _

4 N Proposition_TMM / _

5 N Proposition_TMM / _

6 N Proposition_TMM / _ Mise en œuvre d un mécanisme de «content download» basé sur la combinaison de protocoles multicast et P2P pour un service de VOD. Aujourd hui les fournisseurs de services de TV numériques opèrent sur les réseaux de télécommunication et proposent à leurs abonnés des services à forte valeur ajoutée comme la «Video on Demand». Le déploiement à grande échelle de ce type de services induit des contraintes importantes sur l infrastructure réseau et sur l architecture des serveurs. Différentes stratégies sont envisagées pour minimiser ces contraintes. Parmi ces stratégies, la «VOD en mode push et pull» qui consiste à télécharger le contenu sur les dispositifs clients présente beaucoup d intérêt pour les opérateurs. L objectif du stage consiste à mettre en œuvre - au sein d un démonstrateur de service VOD - un cas d utilisation de «content download» où les portions de contenu sont pré-poussées et réparties de façon homogène sur le réseau de l opérateur par multicast (pre-push), et le reste du contenu est téléchargé en P2P à la demande de l utilisateur (pull). MISE EN ŒUVRE D UN MECANISME DE «CONTENT DOWNLOAD» BASE SUR LA COMBINAISON DE PROTOCOLES MULTICAST ET P2P POUR UN SERVICE DE VOD. Digital TV, Broadband network, DVB standard (digital video broadcasting), Reliable Multicast Transport (FLUTE) Motivé, autonome, expérience en développement sur plateformes PC Windows C++, Java, Visual Studio.NET, Adobe Flex, Windows, XML, UML, Network architecture, Internet protocols (HTTP, TCP/IP ), Web server, PHP, Multicast protocols, P2P protocols, SQL 6 mois de début novembre 2008 à fin avril 2009

7 N Proposition_TMM / _ Automatic detection of Regions of Interest based of a video on specific detectors. UContextU The internship will take place in the compression laboratory at Rennes/France. More accurately, the intern will work in the project, entitled Human Perception. The main goal of this project is to simulate the human visual attention, by detecting the most visually interesting parts of a video. In the terminology used in the image processing domain, the problem investigated by the team is the detection of the regions of interest (RoI). UObjectiveU The team of Human Perception has already designed a computational model that detects in an automatic manner the RoI. The goal is to enhance the performances of the model. In addition to this first objective and depending on the preliminary results, an extension could be envisioned towards the 3D. USubject of the training periodu The goal of the intern will be to propose and to design specific detectors (such as the computation of depth maps): - conception of specific detectors; - assessment of the performances of the extended version of the model; - eye tracking experiments (eye movement recording) UWorking Environment U PC, WINDOWS, C/C++, CLEARCASE, SVN UProfile U Ingenior with a strong background in image processing. URequested knowledge U C, C++,.NET, MATLAB, TRAITEMENT D IMAGES UTraining periodu 6 months.

8 N Proposition_TMM / _ Codage Video multi résolution

9 N Proposition_TMM / _ Etude et implémentation de drivers Linux sur plate forme embarquée

10 N Proposition_TMM / _ Configuration et exploitation d une compression JPEG 2000 pour la transmission de video HD sans fil

11 N Proposition_TMM / _ Etude et implémentation d un protocole de synchronisation temps réel de grande précision basé sur le standard IEEE 1588 V2

12 N Proposition_TMM / _ Système de réparation de flux multimédia distribués sur un réseau non fiable Le développement envisagé sera effectué en collaboration avec l équipe Mobile IPTV du laboratoire Network de Thomson R&D de Rennes. Le système à mettre en place consiste à permettre la diffusion sur réseau de contenu multimédia avec une qualité optimale même dans des conditions difficiles (réseau de diffusion/réception non fiable). Faisant suite à une version traitant spécifiquement du problème de diffusion de fichiers, il s agit cette fois de proposer un système de réparation destiné à des flux multimédias continus, diffusés dans un contexte difficile et similaire. Réaliser un système de réparation de flux multimédia diffusés par le protocole RTP, permettant à des applications clientes de détecter et de réparer avec anticipation des flux partiellement reçus, de façon à permettre une consommation fluide des ces flux. REALISER UN SYSTEME DE REPARATION DE FLUX MULTIMEDIA DIFUSES SUR UN RESEAU NON FIABLE VIA LE PROTOCOLE RTP. Windows XP / Linux / windows Mobile 5.0 Intéressé par la problématique de transport de données dans le réseau, et bonne maîtrise de logiciels permettant de développer des outils permettant d interagir avec ce réseau. Connaissance de l environnement applicatif du transport réseau (protocoles http, RTP, RTSP), Développement C++/JAVA lié à des applications réseau (Socket, ) et de buffer à accès partagé. 6 mois ; de Janvier à Juin 2009

13 N Proposition_TMM / _ Video postprocessing for 3D Multiview UContextU That subject addresses the field of 3DTV (3D Television) based on multiview techniques. Particular case is stereo where the number of multiviews is 2. The subject is in the scope of image processing in the studio. UObjectiveU The objective is to enhance immersive display for multiview or stereo video signal when rendered onto a multiview or stereo screen. USubject of the training periodu Generally acquisition systems acquire video with a fixed relative orientation of cameras and parallel optical axis. In postproduction, these images are processed in order to introduce a convergence point. The objective of this intern period is to improve the existing postprocessing algorithms, so that looking at 3D video seems the most natural and provides less fatigue as possible. UWorking Environment U PC + windows + Microsoft development tools in C/C++ and SVN repository for development Multiview Newsight screen and associated tools for visualization. UProfile U Image Processing Engineer: The subject necessitates image processing background. Knowledge in Vision and/or acquisition systems could be useful Basic knowledge in video compression could also be useful. URequested knowledge U Windows + Microsoft dev tools in C/C++ English-French UTraining periodu February to June 2009

14 N Proposition_TMM / _ ACCOMPAGNER UNE DEMARCHE CMM NIVEAU 3 Le département «Video Premises Systems» VPS de Thomson est un leader mondial des équipements vidéo pour les marchés des télécommunications (câble, satellite, ADSL). Il regroupe plus de 500 personnes à Rennes, Bangalore, Pékin et Indianapolis. Ce département a une démarche d amélioration CMM vers le niveau 3 L objectif du stage consistera à travailler en proche collaboration avec l EPG Manager pour finaliser le pan d actions en cours et notamment résoudre les faiblesses les plus critiques. Le stage est basé Rennes, sur le site Thomson R&D France, le plus grand centre technologique du Groupe Thomson. Pôle d excellence sur l ensemble de la chaîne de l image. Ce centre conçoit et développe des solutions innovantes pour les industries «Média, Communication & Divertissement». FINALISER LE PLAN D ACTIONS EN COLLABORATION AVEC LES SITE DE BANGALORE, PEKIN ET INDIANAPOLIS PRENDRE EN CHARGE LA REDACTION DE CERTAINS DOCUMENTS (PROCEDURES, CHECK LISTES, ETC) REDIGER DES RAPPORTS D AVANCEMENT POUR APPORTER UNE MEILLEURE VISIBILITE AU MANAGEMENT MESURER L EFFICACITE DES PROCESSUS AU NIVEAU DE L ORGANISATION GERER CERTAINS ENREGISTREMENTS QUALITE METTRE A JOUR LE SITE INTRANET ACCOMPAGNER UNE DEMARCHE CMM NIVEAU 3 OUTILS : VBSCRIPTS, SQL SERVER, SHAREPOINT BAC +5 RIGUEUR, METHODE CONNAISSANCE DES NORMES CMM-CMMI ET ISO9001 UANGLAIS INDISPENSABLEU 5 A 6 MOIS

15 N Proposition_TMM / _ LA TELEVISION : CONVERGENCE ENTRE LE MODELE INTERNET ET LE MODELE BROADCAST La télévision est maintenant déployée sur différents supports : satellite, câble, internet, mobile, terrestre. Les services cependant restent cantonnés à leur moyen de diffusion. D un autre côté, on voit apparaître sur le marché des décodeurs possédant plusieurs interfaces et capable de se connecter à différents moyen de diffusion (par exemple des décodeurs IP et TNT). Le but de ce stage est d explorer de façon concrète les scénarios pouvant tirer avantage d une multitude d interface de diffusion. Une réalisation pratique se fera sur une plateforme embarquée (un décodeur) hybride IP/TNT à base de Linux. Une attention particulière sera portée aux problématiques de synchronisation entre les flux provenant d interfaces différentes. LA TELEVISION : CONVERGENCE ENTRE LE MODELE INTERNET ET LE MODELE BROADCAST Développement sur PC et sur plateforme embarquée (Linux) en langage C. Ingénieur Maîtrise du développement en C et de l environnement Linux INDISPENSABLE. Une connaissance de la télévision numérique et des formats de codage audio-vidéo est un plus. Bonne autonomie requise. 6 mois à pourvoir dès début 2009

16 N Proposition_TMM / _ Améliorer les outils, bases de données et métriques d assurance qualité, dans le cadre d une démarche CMM3. Le département VPS (Video Premises Systems) de Thomson est un leader mondial des équipements vidéo pour les marchés des télécommunications (câble, satellite, ADSL). Il regroupe plus de 500 personnes à Rennes, Bangalore, Pékin et Indianapolis. Ce département a une démarche d amélioration CMM vers le niveau 3. Le stage est basé à Rennes, sur le site Thomson R&D France, pôle d excellence sur l ensemble de la chaîne de l image. Ce centre conçoit et développe des solutions innovantes pour les industries «Média, Communication & Divertissement». Améliorer les outils, bases de données et métriques d assurance qualité, dans le cadre d une démarche CMM3. En collaboration avec les process owners des processus gestion de projet et assurance qualité, maintenir, améliorer et rendre plus cohérents les outils et bases de données : Fusion de plusieurs bases de données multi-sites, Evolution de checklists, Amélioration des métriques Assurance qualité consolidées au niveau organisation, Migration de l intranet Process vers Sharepoint. Outils : Excel + VBA, SQL Server, Rational ClearQuest, MS Office Sharepoint, MS Frontpage Bac+5 Rigueur, autonomie, Connaissance des bases de données SQL Server, Anglais indispensable 6 mois

17 N Proposition_TMM / _ Etude d un algorithme de chiffrage sélectif de flux vidéo compressé (AVC). AVC est en train de devenir un standard de compression vidéo de plus en plus répandu, déjà déployé dans de nombreux domaines comme la télévision par satellite (DVB-AVC), les DVD Haute Définition et bientôt la TV sur mobiles ou sur ADSL. Protéger les flux vidéo contre le piratage en utilisant une méthode d encryptage efficace constituera une valeur ajoutée importante pour les nouveaux services et applications utilisant le standard AVC. L objectif consiste à étendre et adapter une technique de cryptage sélectif de flux JPEG2000 au standard de compression vidéo AVC. La première étape consistera à prendre connaissance de travaux antérieurs relatifs au cryptage sélectif de flux JPEG2000. Ensuite, le stagiaire analysera le standard de compression vidéo AVC pour trouver les similarités et les différences avec JPEG2000. Enfin, la partie la plus importante du stage sera alors de proposer une ou plusieurs méthodes pour réaliser le chiffrage sélectif d un flux AVC, évaluer quelles performances on peut en attendre par rapport à des critères prédéterminés comme le niveau de sécurité, la vitesse, la capacité à obtenir un flux décodable, etc Un développement software permettra d évaluer plus précisément la faisabilité et les performances, dans des cas simples. L étudiant travaillera au sein d un laboratoire spécialisé en Compression Vidéo. Il sera encadré par un expert du domaine encryptage et sécurité et par un expert du domaine compression vidéo. Il disposera de software de référence (JPEG2000 et AVC) et développera sur PC-Windows (Visual) Ecole d ingénieurs avec option Traitement du Signal et Informatique, ou cycle universitaire, ou Mathématiques. Des connaissances en théorie du Traitement du Signal. Des connaissances en compression vidéo ou encryptage seraient un plus. Connaissances en développement software (language C/C++, Visual) sur plate-forme PC-Windows. 6 mois.

18 N Proposition_TMM / 016 E - 09_ Study Selective Encryption of Compressed Video Streams (AVC). UContextU AVC is becoming the ubiquitous video coding standard already deployed in numerous domains including DVB-AVC broadcast, HD DVD and next Mobile TV and IPTV. Protecting the AVC streams against piracy by using efficient encryption will be a key differentiator for applications and business models. Recent works conducted in Thomson Labs in selective encryption have shown one could encrypt JPEG2000 streams efficiently (high security level), with very good speed performances. UObjectiveU The basic idea consists in extending/adapting the JPEG2000 selective encryption principles to the AVC Video compression standard. USubject of the training periodu The first step of the training period will consist in analyzing the previous work done on selective encryption of JPEG2000 and re-use the developed tools. Next the student will analyse the AVC video compression standard, trying to find out the similarities (and differences) with JPEG2000. The last part (the most important one) will be to propose ways of doing selective encryption of AVC streams, evaluate what performance can be expected given a set of pre-determined criteria (security level, speed, decodable ). Preliminary software developments will be done to evaluate the feasibility and performances in some simple cases. UWorking Environment U The student will work in the Video compression lab. It will be supervised with one Security and encryption expert and one Video compression technical advisor. He will be provided with reference software (JPEG2000 and AVC) tools and codecs (PC Windows, Visual). UProfile U School engineer with Signal processing and computer science options, or Mathematical university. URequested knowledge U Good skills in Signal processing theory. Advantageously, knowledge in video compression or encryption theory would be appreciated. Knowledge in software development (C language, Visual) on PC Windows plat-form. UTraining periodu 6 months.

19 N Proposition_TMM / _ Développement d'outils de visualisation de l'activité de clients peer-to-peer au sein d'un système de distribution de video-on-demand. Au sein d un laboratoire de recherche de Thomson, le stagiaire sera amené à travailler sur un système de diffusion de la Video-on-Demand construit autour de la technologie Peer-to-Peer. Chaque client logiciel de ce système est une application tournant en tâche de fond, la partie présentation graphique étant déléguée à un navigateur web. Le but du stage proposé est d'équiper le client P2P d'outils de monitoring, c'est-à-dire de visualisation graphique de son activité. Ce monitoring a une composante locale (visualisation dans une fenêtre MFC sous Windows, GTK sous Linux) et une composante distante (envoi en HTTP de rapports d'activité à un serveur spécialisé). LE STAGE CONSISTE A DOTER UNE APPLICATION EXISTANTE D UN MODULE DE MONITORING ET D INTERFACES GRAPHIQUES. Windows et/ou Linux Ubuntu, Visual Studio et/ou Eclipse, C/C++ Bac +4/+5 en informatique (université ou école). Motivé par les défis techniques, organisé et méthodique ; avec un sens affirmé de l écoute et de l apprentissage. Requis : Bon niveau de développement C/C++, HTML, anglais, compétences rédactionnelles Serait apprécié : MFC, GTK, connaissance du HTTP 6 mois, période adaptable en fonction des contraintes de l établissement de formation.

20 N Proposition_TMM / _ Amélioration du module de présentation graphique d'une application d'iptv innovante basée sur IMS. Au sein d un laboratoire de recherche de Thomson, le stagiaire sera amené à travailler sur une application de télévision numérique construite autour de la technologie IMS. La couche de présentation graphique de cette application est un module natif C++ sur Linux (GTK). L'objectif du stage est double. Il consiste à modifier ce module pour que, (1) d'une part, il offre de nouvelles interfaces GTK pour la gestion de services additionnels et que, (2) d'autre part, il soit équipé d'un serveur HTTP léger pour pouvoir déléguer la couche de présentation à un navigateur web. LE STAGE CONSISTE A DOTER UNE APPLICATION EXISTANTE D INTERFACES GRAPHIQUES SELON DEUX TECHNOLOGIES CONCURENTES : FENTRAGE NATIF EN GTK ET WEB BROWSING. Linux (ubuntu), Eclipse ou gestion des makefiles, C/C++ Bac +4/+5 en informatique (université ou école). Motivé par les défis techniques, organisé et méthodique ; avec un sens affirmé de l écoute et de l apprentissage. Requis : Bon niveau de développement C/C++, HTML, anglais, compétences rédactionnelles Serait apprécié : GTK, connaissance du HTTP 6 à 8 mois, période adaptable en fonction des contraintes de l établissement de formation.

21 N Proposition_TMM / _ Développement de récepteur de télévision numérique haute définition Développement de récepteur de télévision numérique haute définition incluant des applications flash pour offrir des services avancées (PVR, VOD). Etude du besoin, Modélisation et développement d une application flash de tests permettant d optimiser les tests d intégration des couches middleware sur un terminal de télévision numérique haute définition.. Plan projet global. Définition ou utilisation d un langage simple de scenario de tests.. Définition ou utilisation d un format de résultats de tests. Etat de l existant des applications de tests flash.. Modélisation UML d une application de tests permettant de dérouler les scénarios et de générer un fichier résultat. Cette modélisation doit permettre à une personne non experte de rajouter des cas de tests à cette application par la suite.. Codage de l application de tests.. Dérouler quelques scenarios sur une cible réelle (décodeur PVR HD avec fonctionnalités VOD). Analyse Post-Projet et retour d expérience. - application flash - décodeur TV-Numérique - réception DVB & ATSC - OS-21 - Embarqué / temps réel.. En cycle ingénieur informatique ou. Motivé par le travail sur cible réelle en vue de faire un produit grand public.. Autonome dans l organisation, la gestion et le reporting de son travail à mener comme un projet à part entière.. UML, C++, Flash.. Connaissance des standard TV-Num DVB / ATSC serait un plus. 6 mois minimum

22 N Proposition_TMM / _ IDENTIFICATION DE CAMESCOPE POUR LA LUTTE CONTRE LE PIRATAGE EN SALLES DE CINEMA Ce stage est orienté recherche. Il s intègre dans les travaux de Thomson R&D sur l élaboration de solutions anti-piratage pour le cinéma numérique, telles que la neutralisation de d acquisitions au caméscope lors de projections en salle. Le stagiaire aura pour but d étudier différentes méthodes d identification de caméscope à partir d images acquises, de tester leur robustesse face aux transformations géométriques et méthodes de compression usuelles, avant de proposer des améliorations aux dites méthodes. Le déploiement du cinéma numérique permet aujourd hui de développer de nouveaux outils pour la lutte contre le piratage des films. Les premières versions pirates d un film sont souvent obtenues en caméscopant l écran dans les salles de cinéma durant les premiers jours d exploitation. Pour lutter contre ceci, Thomson R&D a expérimenté plusieurs types de brouillages, invisibles au spectateur mais dégradant les enregistrements pirates. Il est maintenant intéressant de développer de nouveaux outils, afin d offrir une gamme complète de solutions anti-piratage. L identification de caméscope entre dans ce contexte : il est en effet possible, en étudiant les caractéristiques d un caméscope donné (filtres couleur, algorithmes d interpolation, non-uniformités, etc.), d identifier formellement celui-ci à partir d images enregistrées. L efficacité d une technique d identification dépendra bien entendu de sa robustesse face à des «attaques» de type rotation, recadrage, changement de format, ou compression. Dans un premier temps, le travail du stagiaire va consister à tester la robustesse des méthodes existantes. Puis, en se basant sur les avantages et inconvénients des unes et des autres, ou à partir d idées totalement nouvelles, le stagiaire devra élaborer un algorithme d identification adapté aux «vidéos pirates» offrant taux de réussite et robustesse optimales. UMots-clefsU : Traitement du signal et des images, cinéma numérique, anti-piratage Au sein de Thomson Corporate Research, laboratoire Signal Acquisition & Processing (Rennes) Elève Ingénieur ou Master, spécialité Traitement du Signal et des Images Traitement du signal et des images Programmation en langage C/C++ Durée : 5/6 mois Période : à partir de Février 2009

23 N Proposition_TMM / _ INTERFACE UTILISATEUR POUR EDITION 3D Le stagiaire travaillera dans un laboratoire de R&D au sein de l équipe «Mixed Reality» dont la mission est de délivrer des technologies innovantes dans le domaine des médias et des loisirs. Ces technologies sont destinées à des produits qui seront déployés dans les 4 à 5 ans. Le stagiaire sera intégré à un projet de plate-forme de réalité virtuelle permettant notamment de couvrir des applications de diffusion de contenus 3D interactifs. Développement de composants d interface autour d une plate-forme de rendu 3D temps réel Le stagiaire contribuera à développer et intégrer, différents composants d une interface graphique utilisateur permettant de manipuler une plate-forme d animation et de rendu 3D temps réel de mondes virtuels. Les développements seront effectués en C++ via la bibliothèque Qt. Le développement s appuiera sur une spécification des éléments principaux constituant cette interface souhaitée. - encadrement par un ingénieur architecte software - outil de développement Visual C++, Qt - plate-forme PC sous Windows - plate-forme de réalité virtuelle existante conforme VRML/X3D Ingénieur informatique - Développement logiciel orienté objet: modélisation UML, langage C++ - Développement sous Windows et Linux - Optionnel : Connaissance de la bibliothèque Qt, de Photoshop et compétences en graphisme 6 mois minimum, Février à Juin voire Septembre

24 N Proposition_TMM / _ MOBILITE 3D Le stagiaire travaillera dans un laboratoire de R&D au sein de l équipe «Mixed Reality» dont la mission est de délivrer des technologies innovantes dans le domaine des médias et des loisirs. Ces technologies sont destinées à des produits qui seront déployés dans les 4 à 5 ans. Le stagiaire sera intégré à un projet de plate-forme de réalité virtuelle permettant notamment de couvrir des applications de diffusion de contenus 3D interactifs. Portage d une plate-forme de réalité virtuelle sur terminaux mobiles type Smartphone, PocketPC. Le stage consistera à porter une plate-forme de réalité virtuelle, en particulier le moteur de rendu de la partie cliente (player 3D interactif) pour fonctionner sur certains types de terminaux mobiles. Le rendu sera traduit depuis OpenGL vers OpenGL CL (arithmétique en point fixe). Certaines bibliothèques mathématiques devront aussi être portées pour fonctionner an arithmétique à point fixe. Le client (player3d) sera testé sur divers périphériques (Smartphone, PocketPC). - encadrement par un ingénieur architecte software - outil de développement Visual C++ - plates-formes PC sous Windows - plates-formss mobiles sous WondowsCE/ Windows Mobile - plate-forme de réalité virtuelle existante conforme VRML/X3D Ingénieur informatique - OpenGL, OpenGL ES (optionnel) - Connaissance en structure de graphe de scène 3D, ex. : VRML, X3D, OpenSG - Développement logiciel orienté objet: modélisation UML, langage C++ - Développement sous Windows et Linux - Connaissances réseau IP 6 mois minimum, Février à Juin voire Septembre

25 N Proposition_TMM / _ RENDU 3D Le stagiaire travaillera dans un laboratoire de R&D au sein de l équipe «Mixed Reality» dont la mission est de délivrer des technologies innovantes dans le domaine des médias et des loisirs. Ces technologies sont destinées à des produits qui seront déployés dans les 4 à 5 ans. Le stagiaire sera intégré à un projet de plate-forme de réalité virtuelle permettant notamment de couvrir des applications de diffusion de contenus 3D interactifs. Portage et optimisation d algorithmes de rendu dans un environnement virtuel 3D temps réel utilisant intensivement les processeurs graphiques programmables (GPU). Sur la base de la plate-forme existante de réalité virtuelle le stagiaire contribuera à développer et intégrer des algorithmes de rendu sur des scènes mixant contenus réels et graphiques. A l issue de cette phase d implémentation, l étudiant expérimentera ces algorithmes et participera à leur optimisation permettant d aboutir à un compromis entre qualité de rendu et contraintes temps réel. - encadrement par un ingénieur architecte software - outil de développement Visual C++ - plate-forme PC sous Windows - plate-forme de réalité virtuelle existante conforme VRML/X3D Ingénieur informatique, - Connaissances en OpenGL et en GLSL (Shaders) - Connaissance en structure de graphe de scène 3D, ex. : VRML, OpenSG - Développement logiciel orienté objet: modélisation UML, langage C++ - Développement sous Windows et Linux 6 mois, Février à Juin voir Septembre

26 N Proposition_TMM / _ SKINNING 3D Le stagiaire travaillera dans un laboratoire de R&D au sein de l équipe «Mixed Reality» dont la mission est de délivrer des technologies innovantes dans le domaine des médias et des loisirs. Ces technologies sont destinées à des produits qui seront déployés dans les 4 à 5 ans. Le stagiaire sera intégré à un projet de plate-forme de réalité virtuelle permettant notamment de couvrir des applications de diffusion de contenus 3D interactifs. Portage et optimisation d algorithmes de skinning temps réel dans un environnement virtuel 3D utilisant intensivement les processeurs graphiques programmables (GPU). Sur la base de la plate-forme existante de réalité virtuelle le stagiaire contribuera à développer et intégrer des algorithmes d animation temps réel d humains virtuels. En particulier l étudiant traitera le problème de la déformation de la peau (skinning) en fonction des mouvements du squelette. A l issue de cette phase d implémentation, l étudiant expérimentera ces algorithmes et participera à leur optimisation permettant d aboutir à un compromis entre qualité de rendu et contraintes temps réel. - encadrement par un ingénieur architecte software - outil de développement Visual C++ - plate-forme PC sous Windows - plate-forme de réalité virtuelle existante conforme VRML/X3D Ingénieur informatique, - Connaissances en OpenGL et en GLSL (Shaders) - Connaissance en structure de graphe de scène 3D, ex. : VRML, OpenSG - Développement logiciel orienté objet: modélisation UML, langage C++ - Développement sous Windows et Linux 6 mois, Février à Juin OU Septembre

27 N Proposition_TMM / _ STREAMING 3D Le stagiaire travaillera dans un laboratoire de R&D au sein de l équipe «Mixed Reality» dont la mission est de délivrer des technologies innovantes dans le domaine des médias et des loisirs. Ces technologies sont destinées à des produits qui seront déployés dans les 4 à 5 ans. Le stagiaire sera intégré à un projet de plate-forme de réalité virtuelle permettant notamment de couvrir des applications de diffusion de contenus 3D interactifs. Portage des applications de streaming 3D sur infrastructure client-serveur. Constitution des bases de données et expérimentation de l ensemble de la chaîne. Le streaming 3D consiste à télécharger progressivement vers le terminal des contenus décrits sous forme de modèles 3D. Cette technique permet notamment d améliorer la manipulation d objets ou la navigation dans de larges scènes depuis des terminaux déportés au travers d un réseau de transmission. Des algorithmes ont été développés permettant l adaptation automatique de la fluidité de la manipulation/navigation et de la qualité des images rendues en fonction des caractéristiques du réseau (QoS) ainsi que des performances du terminal (CPU, Ram, GPU ). Le stage consistera à porter et tester ces algorithmes sur une infrastructure client-serveur, l expérimentation se fera au travers du réseau Internet public. - encadrement par un ingénieur architecte software - outil de développement Visual C++ - plates-formes PC sous Windows ou Linux - plate-forme de réalité virtuelle existante conforme VRML/X3D Ingénieur informatique - Connaissances réseau IP - Connaissance en structure de graphe de scène 3D, ex. : VRML, X3D, OpenSG - Développement logiciel orienté objet: modélisation UML, langage C++ - Développement sous Windows et Linux 6 mois minimum, Février à Juin voire Septembre

28 N Proposition_TMM / _ Speed-up of video signal processing algorithms. UContextU In our laboratory, we have developped several algorithms in C++ using the open-source AviSynth platform. Those algorithms are working well but are, for some of them, very slow. Simulation time is a big constraint that depends on the size of the images being processed and with the HD video formats, this size has been multiplied by a factor of 5 to 10. UObjectiveU The aim of this training is to test several ways of optimizing the execution time of already developed video processing algorithms. We can think of the following methods : Using multimedia assembly instructions (MMX, SSE, ), using multithreading on multi-cores systems, using graphic cards GPU processing power, using several PCs in parallel to speed-up simulation tasks In a first time, the trainee will have to study those different methods and optionally propose some others. In a second time, he will have to implement at least one of those methods on a provided motion estimation algorithm and evaluate the performance gain USubject of the training periodu Speed-up of video signal processing algorithms. UWorking Environment U PC, compilation environment (Visual C++) and some Open-Source tools (AviSynth, VirtualDub, ) UProfile U C++ programmation on Windows XP PC. URequested knowledge U The trainee must be an experienced C++ programmer. He should have at least some basic knowledge of x86 microprocessor architecture (MMX, multicores, ) The knowledge of x86 assembly programming (in particular multimedia instructions like MMX, SSE, ), of GPU and/or parallel signal processor (multi-pc or multi core/processors), as well as image processing would be an advantage. Written English knowledge is a must (French is not needed if English is also spoken) UTraining periodu The training period will last approximately 6 months and could start in January 2009, for example.

29 N Proposition_TMM / _ Accélération d algorithmes de traitement de signal vidéo. Dans le laboratoire, nous disposons de divers algorithmes dévéloppés en C++ sous la plateforme libre AviSynth. Ces algorithmes sont fonctionnels mais pour certains très lents. Le temps de simulation est une contrainte qui dépend de la taille des images à traiter et avec l arrivée des formats HD, cette taille est désormais multipliée par 5 à 10. Le but du stage est de tester diverses façons d optimiser la vitesse d exécution d algorithmes existants. Pour l instant on peut déjà penser aux méthodes suivantes : Utilisation des instruction assembleur multimedia (MMX, SSE, ), utilisation du multithreading sur les PC bi-cœurs ou 4 cœurs, utilisation du GPU des cartes graphiques, utilisation de plusieurs PC pour paralléliser les tâches de simulation Le stagiaire devra dans un premier temps évaluer ces différentes méthodes et éventuellement en proposer d autres. Dans un deuxième temps, il devra mettre en œuvre au minimum une des méthodes retenues sur un algorithme d estimation de mouvement fourni et évaluer le gain en performances atteints. ACCELERATION D ALGORITHMES DE TRAITEMENT DE SIGNAL VIDEO. PC, environnement de compilation (Visual C++) plus certains outils Open-Source (AviSynth, VirtualDub, ) Programmation Windows XP sur PC en langage C++. Le stagiaire doit être expérimenté en programmation C++. Il doit avoir un minimum de connaissance en architecture de microprocesseurs x86 (MMX, multicœurs, ) La connaissance de la programmation en assembleur x86 (en particulier les instructions multimédia MMX, SSE, ), des GPU et/ou du traitement de signal en parallèle (multi-pc ou multi processeurs/coeurs), ainsi que la connaissance du traitement de l image seraient des plus. Anglais écrit courant. Le stage devra durer environ 6 mois et pourrait commencer à partir de janvier 2009, par exemple.

30 N Proposition_TMM / _ REALISATION D UN CONVERTISSEUR DE FREQUENCE VIDEO TEMPS REEL SUR UNE PLATE - FORME FPGA Ce stage s effectuera dans le domaine du traitement du signal vidéo temps réel. L idée générale est de définir des architectures de traitements vidéo pour diverses applications Le but de ce stage est de définir une architecture pour implémenter un convertisseur de fréquence vidéo sur une plate-forme FPGA. La fonction sera d abord validée par simulation et ensuite intégrée dans son environnement final. L apparition récente sur le marché d écrans plats ayant des fréquences de rafraîchissement de plus en plus élevées nécessite l utilisation de convertisseur de fréquence vidéo. Cette fonction doit être réalisée avec pertinence afin de préserver une fluidité et une netteté des objets en mouvement. C est ce module associé à un estimateur de mouvement que l on souhaite implémenter et valider au cours de ce stage. PC PLATE-FORME FPGA SYSTEME DE VISUALISATION LOGICIEL QUARTUS, MOSDELSIM ELEVE INGENIEUR ELECTRONIQUE/TRAITEMENT D IMAGE DESS ELECTRONIQUE/TRAITEMENT DU SIGNAL VIDEO Traitement d image Traitement de signal vidéo Programmation VHDL Programmation en langage C DUREE : 6 MOIS PERIODE : A PARTIR DE FEVRIER 2009

31 N Proposition_TMM / _ Système de qualification de personnes par analyse vidéo. Le stage se déroule dans un laboratoire spécialisé en analyse de contenu vidéo et dans le contexte du développement d un système d évaluation automatique de l audience dans les magasins par analyse vidéo temps réel. Il s agit d apporter de nouvelles fonctionnalités au prototype existant. Le but du stage est de contribuer à la fonction d estimation de l age des personnes apparaissant dans le champ de la caméra. Il s agit d abord de développer une fonction de calibration automatique du système (acquisition des paramètres de pointage et de position). Une alternative à l approche existante pour l estimation de l age pourra ensuite être abordée. Le stagiaire devra proposer des méthodes, les développer et les intégrer. Système de qualification de personnes par analyse vidéo. PC windows, environnement de compilation (C++, make). La librairie de traitement video du laboratoire. Programmation Windows XP sur PC en langage C++. Le stagiaire doit être expérimenté en programmation C++. Connaissance du traitement de l image. Anglais écrit courant. Le stage devra durer environ 6 mois et pourrait commencer à partir de janvier 2009, par exemple.

32 N Proposition_TMM / _ DEFINITION ET REALISATION D UNE INTERFACE AUDIO-VISUELLE DE CONTENU UNIFIEE Dans un environnement où la profusion de contenus se répand à tous les types de diffusion et de consommation, il devient difficile de bâtir des services attractifs pour l utilisateur. Entre l offre mobile, l offre internet, l offre TV sur ADSL, le satellite, les contenus générés par les utilisateurs (type Youtube), les chaînes personnalisées, l agrégation et la présentation de ces contenus se complexifient. Le stage s articule autour de deux points : o Analyse et définition d une architecture pour unifier la découverte, présentation et la consommation des contenus quel que soit l appareil de rendu ; o l implémentation de cette architecture sur divers appareils afin de tester la validité de la solution en terme d efficacité et d ergonomie. Cela se fera dans le cadre d un réseau basé sur UPnP. Une attention particulière sera portée à la définition de la solution en terme d ergonomie et d interface audiovisuelle, ainsi qu à son optimisation en terme d efficacité/temps de réaction. DEFINITION ET REALISATION D UNE INTERFACE AUDIO-VISUELLE DE CONTENU UNIFIEE Le développement sera basé à la fois sur PC et sur plateforme embarquée (modem ADSL sous Linux). Les langages seront à priori C++ et Java, mais le C sera aussi utilisé. La technologie de connexion entre les appareils sera UPnP. Ingénieur avec une connaissance en développement informatique préalable. Connaissance du développement en C, C++, Java INDISPENSABLE. Connaissance du développement en environnement Linux INDISPENSABLE. Bonne autonomie requise. 6 mois à pourvoir dès début 2009

33 Reconnaissance d images pour un système de test automatique N Proposition_TMM / _ Test automatique sur les gateways cable intégrant un téléphone DECT Logiciel PC pour comparer l image du DECT fournie par une webcam avec une base de référence, identifier l écran courant et les différences avec la référence choisie. Thomson développe des passerelles résidentielles pour réseau ADSL ou câble. Ces produits embarquent des logiciels complexes, en permanente évolution, dont le test et la validation sont des opérations fondamentales pour assurer la qualité du produit. L automatisation de ces tests permet d augmenter leur fiabilité, de diminuer le coût et la durée nécessaire. Les tests de bout en bout de produits suppose de simuler un utilisateur réel, donc de vérifier les écrans générés par le produit en fonction du test courant. C est le cas notamment des produits utilisant un téléphone DECT, dont le fonctionnement est vérifiable à partir de l afficheur LCD. Le but du stage est de réaliser un logiciel PC (Linux) permettant de tester le comportement des produits en surveillant les écrans qu ils génèrent. Pour cela, on envisage de capturer une image du produit à l aide d une webcam, de la comparer à un ensemble d images de références, retrouver la référence la plus proche dans la base, et enfin détecter les différences pertinentes entre la référence et l image acquise. Le stagiaire est accueilli par l équipe logicielle du labo Broadband. Ingénieur avec un coloration traitement d image. Traitement d images, automatisation Linux 6 mois

34 N Proposition_TMM / _ Analyse et développement logiciel sur un produit à base de Linux embarqué Caractérisation de la performance sur des Gateways câbles Caractérisation de la performance du main processeur en fonction des différents types d applications en cours de fonctionnement Thomson développe des terminaux numériques et des passerelles télécoms, câbles, et satellites pour des opérateurs de différents pays. Ces produits font appel à des technologies complexes ou le hardware et le software font parties intégrantes. Le stagiaire sera intégré dans une équipe de développement de produit câble. Il sera chargé des tâches suivantes : Evaluation de la charge CPU en fonction des différentes applications actives/inactives sur la passerelle cable Docsis3.0 ou docsis2.0 Développement d outils linux automatisés si possible et générations de rapport de mesures => connaissances linux embarqué Evaluation de la bande passante disponible, utilisée et restante sur la mémoire de type DDR en fonction des applications Analyse du traffic et compréhension de la bande passante sur les différents réseaux de l ACG : Docsis, Ethernet, Wifi Accessoirement, développement d outils logiciels pour la caractérisation et le test du matériel Etude de l adaptation dynamique de la fréquence d horloge du CPU (et éventuellement de la fréquence d autres modules matériel au sein du CPU) en fonction de l application courante dans le but de minimiser la consommation électrique, développement d outils logiciel pour y parvenir Usi supporté par le processeuru Le stagiaire devra faire preuve de grande autonomie et posséder des connaissances en matériel et logiciel, car le sujet est à la frontière des deux. Connaissance des réseaux IP, intérêt pour les aspects bas niveau matériel Le stagiaire sera intégré à l équipe du labo Broadband. Ingénieur avec connaissances logiciel Linux embarqué, connaissances matériel Connaissances en Linux embarqué, notions sur les protocoles Télécoms, les interfaces rapides (DDR, Ethernet 100BT/1000BT, USB2.0) 3 mois minimum

35 N Proposition_TMM / _ Analyse et développement logiciel sur un produit à base de Linux embarqué Analyse et développement logiciel sur des Gateways câbles Analyse des piles de protocoles SIP disponibles et intégration de la solution retenue dans un produit câble Thomson développe des terminaux numériques et des passerelles télécoms, câbles, et satellites pour des opérateurs de différents pays. Ces produits font appel à des technologies complexes où le hardware et le software font parties intégrantes. Le stagiaire sera intégré dans une équipe de développement de produit câble. Il sera chargé des tâches suivantes : analyser les différentes piles de protocole SIP (Session Initiation Protocol) disponibles dans le monde open source. Comparer les solutions proposées avec une solution propriétaire. Participer à l intégration de la solution retenue sur un développement de Gateway à base de Linux embarqué.. Le stagiaire devra faire preuve de grande autonomie et posséder de solides connaissances en développement logiciel et notamment à base d OS Linux. Il devra également connaître les couches de protocoles utilisées dans les réseaux IP. Le stagiaire sera intégré à l équipe logicielle du labo Broadband. Ingénieur génie logiciel, Solides connaissances en Linux embarqué et protocoles Télécoms 6 mois

36 N Proposition_TMM / _ Mise en place d une machine virtuelle sécurisée et sécurisation des entrées/sorties. La virtualisation est une technique récente qui permet de développer de nouvelles architectures logicielles. Notamment dans le domaine de la sécurité grâce au confinement possible entre différents systèmes d exploitation. Les architectures des PC moderne inclus de nouveaux composants hardware dédiés à la sécurité tel que les TPM. Le but de ce stage est d étudier les solutions proposées par Intel et AMD pour la gestion de la sécurité des entrées/sorties entre machines virtuelles. Dans ce stage l étudiant fera une étude des solutions proposées par Intel et AMD pour la gestion de la sécurité des entrées/sorties entre machines virtuelles, puis adaptera le démonstrateur d un stage précédent pour utiliser au mieux ces solutions. L étudiant étudiera et prototypera un scénario de distribution sécurisé de clé basé sur les fonctions sécurisés hardware des PC modernes. Laboratoire de sécurité à Thomson R&D France à Rennes Ingénieure/Master 2éme année Un bon niveau en Linux est demandé. Bon niveau en programmation C. Une connaissance du kernel Linux et/ou de la cryptographie serait un plus 6 mois de Mars a septembre 2009

37 N Proposition_TMM / _ Cryptographie en boîte blanche Les systèmes de protections de contenus utilisent généralement des outils cryptographiques tels que la signature électronique, le chiffrement ou l'authentification, pour assurer les différents services de sécurité. Les failles qu'un attaquant peut exploiter quand il se trouve confronté à de tels systèmes sont souvent liées à une mauvaise utilisation ou implémentation des primitives cryptographiques. Ces primitives utilisent généralement des clés secrètes et réussir à y accéder permet à un attaquant de contourner les protections. Dans de nombreux cas d utilisation, les systèmes de protections sont sujets à des attaques sur les machines hôtes sur lesquels les services de protections sont assurés. C est le cas sur des plateformes ouvertes, comme un PC par exemple, où les clés secrètes peuvent être facilement accessibles lorsque celles-ci transitent dans la mémoire vive. La protection des clés est un aspect essentiel de la sécurité de ses systèmes. La cryptographie en boîte blanche permet de développer des mesures adéquates. Dans ce modèle en effet, l attaquant a une totale visibilité sur les sources d un logiciel ainsi qu un contrôle sur l environnement d exécution. Dans ce contexte, il est plus difficile de protéger les clés secrètes. Néanmoins, certaines techniques d implémentation en boîte blanche apportent un niveau sécurité acceptable. Le but de ce stage est de se familiariser avec la cryptographie en boîte blanche ainsi que les techniques de cryptanalyse associées. Dans ce stage, l étudiant dressera un état de l art des différentes techniques d implémentation en boîte blanche concernant les algorithmes de chiffrement par blocs. Il adaptera ces techniques pour être utilisées sur l algorithme de chiffrement AES. Après avoir développé un module de déchiffrement en boîte blanche, il fera une analyse de ses performances et étudiera la sécurité par rapport aux attaques connues. En outre, l étudiant pourra proposer de nouvelles techniques d implémentation. Laboratoire Sécurité, Thomson R&D, Rennes Etudiant de DEA/DESS Connaissance des primitives cryptographiques (plus particulièrement les algorithmes de chiffrement symétrique). Anglais technique requis. 6 mois : de Mars à Septembre 2009

38 N Proposition_TMM / _ Mise en œuvre d un environnement de développement d application intégrant une machine JAVA et une pile logicielle OCAP sur une cible linux embarqué (décodeur TV numérique). Thomson est le premier fournisseur mondial de solutions pour la création, la gestion, la diffusion et l accès de contenu vidéo à l intention des industries des communications, des médias et du divertissement. En tant qu'un des tous premiers leaders mondiaux des solutions d'accès pour les liaisons terrestres, câble, satellite et les réseaux de télécommunications, Thomson fournit plus de choix aux opérateurs de réseau que tous les autres fournisseurs. Avec son expertise dans les domaines de l audio, de la vidéo et des produits d accès large bande, Thomson apporte des solutions innovantes et compétitives tels que des standards de compression vidéo avancés et des modems DSL. Vous serez intégrés à l équipe de développement d un terminal TV pour le réseau Cable américain dont les caractéristiques sont les suivantes: OCAP Stack : Moteur d interactivité basé sur une machine JAVA (pour terminal TV) video multi-formats: MPEG-2, H264, VC1, DivX, audio multi-formats: MPEG-2, MP3, AAC, AC3,, vidéo et graphiques full «High Definition» (jusqu'à 1080i), fonctions de home networking Ce terminaux intègrent un ensemble de services intéractifs innovants pour fonctionner non seulement sur un réseau "opérateur" mais pour interagir également avec les autres appareils connectés (réseau domestique). Vous serez amenés à travailler avec les autres équipes qui contribuent au développement du produit : hardware, intégration du logiciel, services intéractifs,. But Mise en œuvre d un environnement de développement d application intégrant une machine JAVA et une pile logicielle OCAP sur une cible linux embarqué (décodeur TV numérique)

39 Dans le cadre de ce décodeur destiné au marché câble américain, l équipe est répartie sur plusieurs sites, principalement Rennes et Indianapolis. L équipe américaine a la compétence et la responsabilité de développer les couches applicatives pour le produit final. Ce stage rentre dans l objectif d acquérir la compétence de développement d applications OCAP. L objet du stage est le développement d une application JAVA sur un terminal de TV numérique basé sur un Linux embarqué et intégrant une machine JAVA ainsi qu une pile OCAP. Il s agit aussi d évaluer les contraintes liées à ce type d application et de proposer des solutions pour s y adapter. Cette application devra fournir des fonctions de test et de diagnostic des différentes fonctionnalités du terminal (construction de liste de services, zapping, accès au MIB, home networking.). Dans le cadre du stage, le candidat devra : - étudier les contraintes systèmes liées à ce type d application (RAM, flash ) - s appuyer sur les standards américains OCAP - spécifier l application (interface graphique plus fonctionnalités) - adapter l environnement de développement de ces applications - travailler au sein de l équipe Thomson (que ce soit celle de Rennes ou d Indianaplois) - proposer une documentation (application, process) permettant de développer des applications OCAP Poste de travail PC Environnement de développement mixte Linux / Solaris Architecture cible : RISC 32bits SH4 mutli-coeurs Gestion de sources Rational Clearcase ème Elève ingénieur en 3P P année d étude Bonne maîtrise des systèmes GNU/Linux Connaissance générale sur les systèmes d exploitation Développement : JAVA, temps réel Environnement : Linux Très bon niveau d anglais De 3 à 5 mois (de mars à juin 2009)

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