Travailler avec les toits

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1 Leçon 13 Travailler avec les toits

2 SketchUp version 8.0 exercices Parfois, l'aspect le plus difficile de la conception des bâtiments peut être les toits. Ce chapitre contient quelques exercices simples pour vous montrer comment une conception simple de toit avec les inférences et les contraintes. Même si vous n'allez jamais concevoir de toits, c'est un chapitre très utile pour l'apprentissage des contraintes sur les objets. Utiliser les décalages pour les toits Ce simple exercice va vous montrer comment utiliser l'outil "Décalage" pour la création de parapets surplombant les toits. 1. Créez un nouveau fichier et une forme extrudée. "Poussez / tirez" pour créer le bâtiment de base. Maintenant il y a deux faces supérieures - l'original et la face de décalage. 4. Tirez vers le haut la face décalée pour créer un parapet. 2. Activer l'outil "Décalage". 5. Restez sur l'outil "Pousser/Tirer" et double-cliquez sur l'original face supérieure de tirez-la jusqu'à la même distance. 3. Lorsque vous cliquez sur une face avec l'outil "Décalage", vous créez un nouvel ensemble de bords décalés par rapport aux bords entourant la face. Cliquez sur la face supérieure et cliquez à nouveau pour placer le décalage vers l'extérieur. 166

3 6. Nettoyez la face supérieure en effaçant les tracés en trop. Lorsque vous utilisez la "Gomme", vous n'avez pas à cliquer sur chaque ligne, vous pouvez maintenir le bouton de la souris enfoncé et passer le curseur sur toutes les lignes que vous voulez effacer. Ensuite, relâchez la souris pour effacer les lignes sélectionnées. 9. Repassez en vue ombrée, ajouter trois lignes de crête, approximativement le long du centre du toit. ASTUCE : Voici une autre façon d'effacer toutes les arêtes entourant une face: sélectionnez "Activer", puis double-cliquez sur la face. Ceci sélectionne la face et tous ses bords. Ensuite, appuyez sur Maj et cliquez sur la face de nouveau, ne laissant que les arêtes sélectionnées. Appuyez sur "Supprimer" pour effacer les arêtes. Notez que vous pouvez encore voir quelques points sur la face supérieure - ce sont les extrémités des lignes verticales à angles intérieurs de la toiture. 10. Sélectionnez les trois lignes de crêtes et activez "Déplacer". Essayez de déplacer les lignes - Cela ne crée pas les plans de la toiture. 11. Annulez et maintenant, appuyez sur Alt / Cmd ou sur la touche flèche vers le haut; à la fois pour activer pliage automatique sur l'axe bleu. Maintenant, vous pouvez déplacer les lignes de crête vers le haut. C'est une façon facile de créer un toit rapidement. 7. Passez en vue transparente. Vous pouvez maintenant voir les lignes verticales qui forment les coins intérieurs du parapet. 12. Annulez (Ctrl + Z, Cmd + Z) et retournez au simple bâtiment sans toit. 8. Effacez ces lignes. 13. Créer une forme pour un bâtiment adjacent en forme de L. 167

4 SketchUp version 8.0 exercices 14. Extrudez cette forme de façon à ce qu'il soit plus élevé que le premier bâtiment. 18. Extrudez la face décalée vers le haut pour créer un parapet. Si vous appuyez sur Option Ctrl / tout en tirant, les parapets seront séparés des murs au-dessous, pour avoir la possiblité d'une texture différente. 15. Nettoyez les faces en effaçant les deux lignes supplémentaires. Toits simples et lucarnes Les trois sections de cet exercice montrent la plupart des moyens pour verrouiller les directions et les inférences, ce qui est essentiel lorsque l'on travaille avec des toits. Vous allez créer une lucarne rectangulaire de base sur un toit. 16. Maintenant, sélectionnez les six arêtes indiquées, puis activez l'outil "Décalage". Lucarne de base Dans cette section, vous allez créer la maison avec un toit simple, et placer une lucarne rectangulaire dans le toit. 1. Commencez avec une boîte, et tracez une ligne dans la partie supérieure, entre les milieux. Il s'agit de la ligne de crête du toit. 17. Décalez les bords vers l'intérieur. Les lignes décalées doivent rester collées au bâtiment adjacent. 2. Activez "Déplacer" et déplacer la ligne de crête vers le haut, dans la direction bleue. 168

5 3. Tracez un rectangle dans l'une des faces du toit. C'est la face qui va couper le toit pour accueillir la lucarne. 6. Toujours en appuyant sur Maj, cliquez sur n'importe quel point le long du haut du rectangle lucarne. Ce qui crée une ligne verticale qui se termine à la même hauteur que le haut du rectangle de la lucarne. 4. Nous allons commencer par le côté de la lucarne. Activez l'outil "Ligne" et commencez la ligne à l'un des coins inférieurs du rectangle. Déplacez la souris vers le haut, dans la direction bleue, mais ne cliquez pas encore. 7. Ajoutez une ligne de plus pour terminer la face triangulaire pour le côté de la lucarne. 5. Alors que la ligne de prévisualisation est bleue, appuyez et maintenez la touche "Maj". La ligne de prévisualisation devient gras, et restera verticale, peu importe où vous vous déplacez la souris. 8. Extrudez ce triangle de l'autre côté du rectangle. Ceci est la forme lucarne de base. 169

6 SketchUp version 8.0 exercices 9. Pour créer les fenêtres dans la lucarne, dessiner quelques rectangles sur sa face avant. 13. Pour vérifier comment la lucarne troue l'intérieur de la maison, nous pouvons supprimer l'un des murs de la maison. Cliquez-droit sur une des faces latérales et choisissez "Effacer" ou "Masquer". 10. Pour effacer ces faces, sélectionnez-les toutes et appuyez sur la touche "Suppr" ou choisissez "Effacer" dans le menu contextuel. Vous pouvez voir à l'intérieur de la lucarne, mais il n'y a pas de trou encore le toit principal. C'est ainsi que la lucarne et ses fenêtres devraient ressembler de l'intérieur 11. Le rectangle d'origine que vous avez créé pour la lucarne est l'endroit où doit être le trou. Grâce à l'une des fenêtres ouvertes lucarne, sélectionnez ce rectangle. 14. Une lucarne réelle ne pourrait pas avoir un toit plat. Pour la pente du toit, sélectionnez d'abord le bord supérieur de la lucarne sur le toit. 12. Effacez cette face. Maintenant vous pouvez voir à l'intérieur de la maison. 170

7 15. Activez "Déplacer" et cliquez sur ce point. 18. Appuyez et maintenez la touche "Maj" pour verrouiller la contrainte parallèle, et cliquez n'importe où sur l'arête de crête. 16. L'arête sélectionnée doit monter sur le toit, parallèlement à ses bords latéraux. Donc, déplacez le point d'extrémité sur l'arête latérale et planez au-dessus pendant une seconde. Voici la lucarne définitive, avec un toit en pente. 17. La raison de planer au-dessus de l'arête est de mémoriser l'arête. Seuls les cinq objets les plus récemment créés sont stockés dans la mémoire tampon de SketchUp. Maintenant que SketchUp, "se souvient" de cette arête, nous pouvons la référencer. Déplacez l'arête dans la direction où vous voulez aller, jusqu'à ce que vous voyez le parallèle à la contrainte (en magenta). Une lucarne avec un toit en 3D Dans l'exercice précédent, le toit de la maison et le haut de la lucarne étaient en 2D, ou à plat. Dans cet exercice, le toit de la maison et la lucarne auront, pour être un peu plus réaliste, une certaine épaisseur. Il y a deux parties à cet exercice : la construction du toit, et la construction de la lucarne. Construire le toit 1. Recommencez l'opération avec une boîte, avec une ligne de crête pour créer un toit. 171

8 SketchUp version 8.0 exercices 2. Utilisez "Pousser/Tirer" avec Ctrl / Option sur une des faces de toit, pour donner le toit une certaine profondeur. 6. Nous allons corriger cette lacune en utilisant deux méthodes différentes. La première méthode consiste à combler l'écart avec une face. Activez la "ligne" et cliquez sur ce coin de commencer à la ligne. 3. Avec "Pousser/Tirer" toujours actif, appuyez sur Ctrl / Option nouveau, et double-cliquez sur l'autre face du toit pour l'élever avec la même épaisseur. 7. Survolez cette arête. 8. Puis survolez ce point: 4. Utilisez "Pousser/Tirer" à nouveau, cette fois sans "Ctrl/ Option", d'étendre le toit vers le bas. 9. Nous allons utiliser une double contrainte de mettre fin à la ligne. Déplacez la souris de sorte qu'elle soit parallèle à l'arête que vous avez survolée, et cliquez lorsque le curseur est directement au-dessus du point comme ci-dessous. 5. Double-cliquez sur l'autre côté de la toiture pour créer un surplomb égal. Le sommet du toit a une lacune en forme de V qui doit être rempli. 10. Remplissez la face cachée en ajoutant cette ligne 172

9 11. "Pousser/Tirer" la nouvelle face de l'autre côté de la maison, pour remplir la partie manquante de la toiture. 14. Sélectionnez cette arête 12. Effacez les lignes supplémentaires sur les faces du toit. 15. Activez "Déplacer" et cliquez sur ce point 13. Voilà pour la première méthode. La seconde consiste à bouger les arêtes. Annulez les actions revenir au toit avec l'écart au sommet. 16. L'arête sélectionnée doit être déplacée dans une direction parallèle à la toiture en pente. Donc, planez au-dessus de cette arête en pente. 173

10 SketchUp version 8.0 exercices 17. Puis déplacez l'arête jusqu'à ce que vous voyez le "Parallèle à l'arête". 20. Déplacez ce bord pour répondre à celui que vous déplacé avant la contrainte. 18. Appuyez et maintenez la touche "Maj" pour verrouiller la contrainte parallèle, et cliquez n'importe où sur l'autre face du toit. Ce qui amène l'arête au-dessus du centre du toit. 21. Cette fois, vous avez seulement une arête à effacer sur chaque côté du toit. 19. Pour combler l'autre moitié du trou, sélectionnez maintenant l'autre arête. Construction de la Lucarne Maintenant la lucarne peut être placée sur le toit. 1. Activer la "Ligne", mais ne cliquez pas n'importe où pour le moment. La face avant de la lucarne doit se situer dans le même plan que le côté de la maison. Pour verrouiller la ligne sur ce plan, déplacez le curseur sur le côté de la maison - vous devriez voir la contrainte de face. Appuyez et maintenez la touche "Maj" pour verrouiller la contrainte. 174

11 2. Avec "Maj" enfoncée, déplacez le curseur sur la face du toit en pente. Le diamant bleu indique l'endroit où la ligne rejoint le toit, et vous devriez apercevoir l'indication "Intersection avec le plan". Cliquez pour commencer la ligne. 5. Dessinez le bord supérieur de la lucarne de sorte que vous voyez ces deux contraintes, l'achèvement du troisième bord d'un rectangle. 3. Déterminez la première ligne sur le toit. 6. Terminez le rectangle avec un autre bord vertical. C'est ce à quoi l'avant de votre lucarne devrait ressembler. 4. La ligne suivante doit être verticale (direction bleue), se terminant en dessous du haut du toit principal. 7. Pour construire le reste de la lucarne, tracez une ligne à partir du bord supérieur. Procédez vers l'arrière du toit, dans le sens rouge ou vert. 175

12 SketchUp version 8.0 exercices 8. Cliquez lorsque vous êtes sur la face du toit. Vous pouvez utiliser les touches Maj pour verrouiller la contrainte, mais vous devriez être en mesure de compléter la ligne sans verrouiller. 11. Terminer un côté lucarne en ajoutant cette ligne 12. et ajoutez la même ligne de l'autre côté. 9. Dessinez la ligne suivante comme ceci : "Maj-verrouillez" la direction rouge ou vert, et cherchez l'inférence de l'autre côté de la lucarne. 13. Pour la pente du toit, utilisez "Déplacer" pour abaisser le bord supérieur avant. 10. Remplissez le haut de la lucarne en ajoutant cette ligne. 14. Pour faire un toit pour la lucarne, utilisez extrudez avec Ctrl / Option et tirez le haut de la lucarne. 176

13 15. Pousser / Tirer sur les deux côtés et l'avant du toit de lucarne, en utilisant la même distance à chaque fois 18. Déplacez le curseur jusqu'à ce que vous voyez l'inférence "Parallèle à l'arête". 16. Ce qui laisse un écart entre le toit de la lucarne et du toit principal. Pour résoudre ce problème, sélectionnez le bord arrière du toit. 19. Verrouillez la direction, et cliquez n'importe où sur la face de la toiture principale. L'écart est maintenant rempli. Voici la lucarne complétée. 17. Déplacez l'arête de son point de terminaison, et planez audessus du bord inférieur du côté du toit de lucarne. 177

14 SketchUp version 8.0 exercices 20. Tournez autour pour voir la maison sur le côté. La façade de la lucarne doit s'aligner parfaitement avec le côté de la maison. 3. Sélectionnez la fenêtre entière et utilisez "Déplacer" avec les touches Ctrl / Option pour la copier. 4. Utilisez "Décalage" sur la partie supérieure de la maison pour faire un grand rectangle. Lucarne en pointe Cette lucarne est un peu plus complexe que les exemples précédents, car il est atteint un sommet en haut, plutôt que rectangulaire. Nous allons voir deux façons de créer la lucarne même, et voir comment les touches fléchées peuvent être utilisés pour le verrouillage de contrainte. La maison dans cet exemple aura deux lucarnes sur chaque côté du toit. Chaque lucarne sera situé exactement au-dessus d'une fenêtre existante sur le côté vertical de la maison. Construction de la Maison et le toit 1. Dessinez une boîte comme ci-dessous. Ajoutezr un rectangle pour l'une des deux fenêtres sur le côté. 5. Extrudez la face de décalage et le rectangle central à la même distance. 6. Effacez les arêtes supplémentaires sur le dessus et passez à une vue en transparence pour effacer les bords verticaux à l'intérieur du toit. 2. Utilisez "Décalage" pour créer un cadre pour la fenêtre, et effacez la face fenêtre. 7. Repassez à une vue ombrée, et tracez une ligne de crête le long du sommet et de déplacez-la vers le haut. 178

15 Construction de la première lucarne 1. Maintenant nous pouvons commencer la lucarne. Elle doit être alignée avec le façade avant de la maison, et débuter directement au-dessus d'une fenêtre existante. Activez la "Ligne" et placez votre curseur sur le bord gauche du cadre de fenêtre à gauche (ne cliquez pas sur le moment). 4. Appuyez sur la touche flèche vers le haut ou vers le bas. (Vous n'avez pas à le maintenir enfoncé.) Ceci verrouille la ligne de départ directement au-dessus du point où vous êtes en vol stationnaire. Déplacez le curseur sur la face du toit pour voir où la ligne va commencer. 2. Appuyez et maintenez la touche "Maj" pour verrouiller la contrainte de la direction, et déplacez le curseur sur la face du toit. Le carré rouge indique l'endroit où cette ligne débute. Ne cliquez pas sur mais, parce que nous allons essayer une autre façon de procéder. REMARQUE : Les touches fléchées sont des sélecteurs - vous pouvez rompre la contrainte en appuyant sur la touche flèche à nouveau. 5. Cliquez sur la face du toit pour commencer la ligne. Pour mettre fin à la ligne, appuyez sur et relâchez la flèche droite pour verrouiller la direction rouge, et cliquez n'importe où sur l'autre côté de la fenêtre ci-dessous. 3. Survolez ce coin haut de la fenêtre CONSEIL : Si vous trouvez qu'il est difficile de se rappeler quand utiliser les flèches droite et gauche, rappelez-vous R = R (right = red). 6. Créez l'arête verticale suivante en laissant suffisamment de hauteur pour que le haut de la lucarne soit toujours en dessous de la toiture principale. 179

16 SketchUp version 8.0 exercices 7. Pour le troisième bord, survolez ce milieu 12. Pour construire les murs lucarnes, lancer une ligne à la pointe de la lucarne, et appuyez sur la flèche vers la gauche pour verrouiller la direction verte. Puis cliquez n'importe où sur la face du toit. 8. Créez le bord directement au-dessus de cette médiane. 13. Appuyez sur "Echap" pour terminer la ligne, puis tracer la ligne ci-dessous la même manière. 9. Ensuite, passez la souris sur ce point de terminaison. 10. Cliquez lorsque vous voyez cette double contrainte. 14. Maintenant, ajoutez deux lignes supplémentaires pour compléter le côté de la lucarne. 11. Terminez la face avant. Vous pouvez compléter l'autre moitié de la lucarne de la même façon. Nous allons maintenant créer la face de découpe du toit d'abord, puis compléter les côtés lucarnes. 180

17 15. Continuez l'autre coté de la lucarne de la même façon. 19. Puis terminez la lucarne en ajoutant ce bord: 16. Déplacez le curseur dans la direction de la pointe verte 2, et appuyez sur Maj. Puis cliquez sur la face du toit. 20. La lucarne aura la même épaisseur de cadre que la fenêtre inférieure. Activer "Décalage", puis cliquez sur la face lucarne lorsque le carré rouge est sur le bord gauche. 17. Remplissez la face découpe avec cette arête. 21. Pour le deuxième point de décalage, cliquez sur le bord gauche de la découpe fenêtre ci-dessous. 18. Effacer la face découpe sur le toit. 22. Effacez la face intérieure de la lucarne. Vous pouvez maintenant voir à l'intérieur de la maison. 181

18 SketchUp version 8.0 exercices Copie de la première lucarne 1. Nous allons maintenant copier cette lucarne de l'autre côté de la maison. Sélectionnez d'abord la lucarne entièrement en utilisant une fenêtre de sélection de gauche à droite. 4. Arrêtez-vous lorsque la valeur d'échelle est de -1, ou tapez simplement -1 et appuyez sur Entrée. 2. Copiez la lucarne de la maison, dans l'axe vert. 5. Activez "Déplacer" et déplacer la lucarne copiée par son point de pic arrière, se déplaçant dans la direction verte jusqu'à ce que la crête réponde à la toiture. 3. Avec la lucarne copiée sélectionnée, activez "La mise à l'échelle", qui sera utilisée pour créer une symétrie. Cliquez sur cette poignée glisser. 6. Le toit de ce côté n'a pas encore où découpe de la lucarne est. Pour vérifier cela, sélectionnez la face du toit - il s'agit d'une seule face. 7. Pour créer les bords découpés, faites un clic droit sur la face du toit et choisissez "Intersection avec le modèle". Maintenant, vous pouvez couper le toit, et vous pouvez voir à travers les deux lucarnes. 182

19 Construction de la deuxième lucarne La seconde lucarne sera presque identique à la première, mais sera créé très différemment avec une extrusion et une intersection. 1. Commencez par faire une copie de la face avant de la lucarne en premier. Lors de la copie, cliquez sur deux points de référence sur les fenêtres ci-dessous, de sorte que la seconde lucarne sera directement au-dessus de la seconde fenêtre. 4. Appuyez sur "Maj" pour verrouiller l'axe vert, et cliquez sur l'autre face du toit. La ligne que vous venez de créer est à l'intérieur de la maison afin que vous ne pouvez pas le voir, mais nous allons utiliser un point de référence pour les extrudez. 5. Extrudez de la face arrière lucarne à travers le toit, en s'arrêtant à l'extrémité de la ligne que vous venez de dessiner. Cette face copiée sera repoussée de l'autre côté du toit. Nous pourrions utiliser un point sur la lucarne d'abord comme une référence pour les extrudez, mais nous allons compléter l'extrusion sans aucune donnée de la lucarne en premier. 2. Puisqu'il n'y a pas de point précis pour mettre fin à une extrusion, nous allons en créer un. Démarrez une ligne le long du bas de la face de la lucarne. 6. Pour créer les arêtes de découpe nécessaires, sélectionnez toute la maison et exécuter "Intersection avec le modèle". 3. Comme vous avez sans doute remarqué, il est impossible de tracer une ligne dans le bon sens lors du verrouillage des contraintes. Déplacez le curseur dans l'axe vert à l'écart de la maison. 183

20 SketchUp version 8.0 exercices 7. Effacez les faces découpées au sein de la toiture principale, vous pouvez maintenant voir à travers les deux lucarnes. 8. Il y a une dernière chose à corriger Une partie de la lucarne est à l'intérieur de la maison. Effacez ou masquez une paroi latérale comme ci-contre. Les toits complexes Lorsque vous travaillez avec des toits de différentes hauteurs ou de pentes, il peut être assez compliqué de comprendre où se situe crête et les lignes de la vallée. Les exercices de cette section va vous montrer comment résoudre plusieurs types d'intersections de toits, en utilisant des contraintes doubles. Les toits de différentes hauteurs Les toits de cette section ont des pentes différentes et de hauteurs différentes. Nous allons utiliser les contraintes doubles pour résoudre les coins où se croisent les toits. 1. Démarrez en vue de dessus avec deux rectangles de ce genre. 9. Supprimez toutes les arêtes à l'intérieur de la maison. 2. Tirez les rectangles comme ça, de sorte que la boîte sur la droite soit plus élevée que celle sur la gauche. Voici la dernière maison, avec quatre lucarnes. La seule différence entre les premières et deuxièmes lucarnes, c'est que le cadre de la seconde passe par la maison, alors que dans l'exemple précédent la lucarne première est une coquille vide. 3. Pour faciliter les étapes à suivre, nous allons changer la couleur d'une boîte. Sélectionnez toutes les faces de la boîte ci-dessous, faites un clic droit sur une face sélectionnée, puis choisissez "Inverser les faces". 184

21 NOTE : Vous pouvez aussi peindre les visages avec des couleurs, en utilisant l'outil Pot de peinture. et voilà deux boites de deux couleurs différentes. 7. des faces doivent être ajoutées pour combler l'espace vide entre les deux toits. Activez la "Ligne" et commencez une ligne au point 1. Puis survolez (ne cliquez pas sur) n'importe où sur la ligne de crête (point 2). 4. Dessinez une ligne de crête dans la partie supérieure de chaque boîte, entre les milieux. 8. Appuyez et maintenez la touche "Maj" pour verrouiller la ligne le long de ce bord, et cliquez sur la pente de l'autre toit. 5. Commencez par la plus grande boîte puis déplacez légèrement sa ligne de crête. NOTE : Dans cet exemple, la ligne est verrouillée à la direction rouge, vous auriez pu appuyer sur la flèche vers la droite, sans avoir à utiliser les touches Maj. Mais quand vous voulez verrouiller une ligne ou un point sur un côté qui n'est pas parallèle à un axe, vous devez verrouiller avec la touche "Maj" enfoncée. 9. Continuez la ligne suivante de l'endroit où vous avez terminé la précédente, et planez au-dessus de cette arête. 6. Pour la plus petite boîte, déplacez la ligne de crête plus haut que l'autre. Maintenant nous avons deux toits avec des hauteurs différentes. 185

22 SketchUp version 8.0 exercices 10. Verrouillez la direction, puis cliquez sur la face même toit. 14. Répétez ces étapes pour fixer l'autre côté du toit. 11. Continuez l'extension de toit en ajoutant cette ligne Nous venons de faire correspondre un toit plus petit à un autre plus grand. Dans l'exemple suivant, nous allons résoudre un toit pour répondre à celui qui est plus petit. 15. Commencez avec deux nouveaux rectangles en vue de dessus. 12. puis la paroi verticale en ajoutant cette ligne. 16. Extrudez-les vers le haut de sorte que la case de gauche soit plus grande que celle de droite. Inverser les couleurs d'une boîte. 13. Effacez les arêtes supplémentaires. 17. Tracez deux lignes de crête. Déplacer légèrement la ligne de crête pour la plus grande boite. 186

23 18. Déplacez jusqu'à la ligne de crête pour la plus petite boite de sorte qu'elle soit plus haute que la première ligne de crête. 21. Cela crée une nouvelle ligne, qui dans mon cas se termine dans la ligne de plus grande crête. (Selon la façon dont vous avez réalisé vos toits, votre ligne pourrait finir devant la ligne de crête.) Quel que soit votre ligne se termine, commencer une nouvelle ligne à cet endroit. 19. Dans ce cas, les faces doivent être ajoutées à la plus petite de toit pour atteindre le niveau de celle plus haute. Pour voir où placer cette face, activez la "Ligne" et cliquez sur le point 1, puis passez la souris n'importe où sur la ligne de crête (point 2). 22. Survolez la face la plus haute du toit. 20. Verrouillez ce bord, et cliquez sur l'autre côté de l'autre toit. 23. Verrouillez la face et cliquez sur la ligne de crête du plus petit toit. 187

24 SketchUp version 8.0 exercices 24. Créez la même ligne de l'autre côté du toit. Commencez par le même point de terminaison, le vol stationnaire et verrouillez l'autre face. Cliquez ensuite sur la ligne de crête du petit toit. 26. Répétez l'étape précédente de l'autre côté. Ce qui crée la face triangulaire qui doit être ajoutée au plus petit toit. Supprimez le coin haut du toit. Les toits avec une pente uniforme Dans cette section, nous allons commencer avec une maison qui a des sections différentes, avec des largeurs différentes. L'objectif est de créer un toit dont la pente est uniforme sur toute la maison. Cela signifie que certaines sections de la toiture seront supérieures ou inférieures aux toits de sections adjacentes. Construire le toit uniforme La première étape consiste à créer des toits pour chaque section de la maison, chacun avec la même pente. 1. La maison elle-même est déjà fait pour vous, et vous pouvez le télécharger à partir du Google 3D Warehouse. Ouvrez la fenêtre Composants (Fenêtre / Components) et entrez "uniforme résoudre les toits» dans le champ de recherche. 25. Terminez l'extension du plus petit toit en ajoutant cette arête, puis effacez le bord supplémentaire. 2. Pour le modèle illustré ci-dessous, cliquez sur sa vignette (ne cliquez pas sur son nom). 188

25 3. Puis cliquez n'importe où dans votre fichier pour insérer dans le document. La maison est entourée par une zone de délimitation, car elle est importée en tant que composant. 7. Déplacez le curseur dans la direction approximative que vous voulez pour la ligne de guide. 4. Les composants ne peuvent être modifiés que par leur ouverture pour l'édition, de sorte que se soit plus facile si la maison ne contient plus d'un élément. Cliquez-droit sur la maison et de choisir "Éclater". 8. En plus de l'accroche sur un angle, vous pouvez également entrer une pente en montée: exécutez le format. par exemple 8:12, ce qui apparaît dans le champ "Angle", puis appuyez sur "Entrée". Cela crée la ligne de guide. ASTUCE : Vous pouvez également modifier la pente après la ligne guide est créé. 5. La tâche suivante consiste à créer des lignes de guide pour chacune des trois sections de la maison, ce qui indiquera la pente de la toiture. le "Rapporteur" est l'outil qu'il faut. Cliquez sur son icône ou choisissez Outils et rapporteur. 9. Nous allons utiliser cette ligne guide pour créer le visage de toit. Construisez une ligne dans le coin supérieur gauche de la paroi bleue, et planez au-dessus du point médian du bord supérieur. 6. Nous allons commencer avec la section bleue. Placez-vous de face comme ci-dessous, placez le "Rapporteur" au point 1, et cliquez n'importe où le long du bord supérieur (point 2) pour définir la ligne de référence (où l'angle est égal à zéro). 10. Déplacez le curseur au-dessus du point médian, et cliquez dessus quand elle rencontre la ligne de guide. 189

26 SketchUp version 8.0 exercices 11. Ajoutez une autre ligne pour compléter la face avant du toit. Dans mon exemple, j'ai peint le toit en bleu. 12. La ligne de guide n'est plus nécessaire, effacez-la. 13. Extrudez ensuite la face du toit jusqu'à l'arrière du mur bleu. 15. Maintenant, nous pouvons créer le toit de la section orange. Utilisez le "Rapporteur" pour créer une ligne de guide 8:12 à partir du coin de la face avant. 14. Si vous voulez peindre le toit face pour faire correspondre les murs ci-dessous, cliquez sur l'icône "Pot de peinture" pour ouvrir la fenêtre des matériaux (fenêtre Couleurs sur le Mac). Cliquez sur l'icône maison pour afficher les couleurs utilisées dans le modèle. Pour utiliser une couleur, cliquez sur une vignette de la peinture, puis cliquez sur la face que vous voulez peindre. ASTUCE : Au lieu de créer une ligne le nouveau guide, vous pourriez aussi avoir déplacé ou copié la ligne de guide que vous avez créée pour le toit bleu (si ce n'est que vous l'avez déjà effacé). 16. Dessinez la face avant de toit comme vous avez procédé pour le bâtiment bleu. Effacez la ligne de guide, et tirez sur la face du toit sur tout le bâtiment 190

27 17. Modifier le toit au-dessus de la section jaune est un peu plus délicat, parce que cette section n'est pas parallèle à l'axe rouge ou vert. Nous allons créer la face du toit au milieu de la partie jaune. La première étape est d'attirer le bord inférieur de cette face. Démarrer une ligne le long d'un bord (point 1) et survolez le même bord (point 2). 20. Pour créer la ligne de guide à l'aide du rapporteur, nous devons nous adapter son orientation. Activez le "Rapporteur" et placez votre curseur à l'extrémité de la ligne perpendiculaire que vous venez de créer. Appuyez et maintenez le bouton de la souris. 18. Déplacez le curseur sur la face supérieure jaune, jusqu'à ce que la ligne de prévisualisation soit perpendiculaire au bord que vous avez survolé. 21. Avec le bouton de la souris enfoncé, déplacez votre curseur le long du bord illustré. Ce qui change l'orientation du rapporteur afin qu'il soit perpendiculaire à l'arête. 19. Terminez cette ligne perpendiculaire jusqu'à l'autre bord. 22. Cliquez pour placer la ligne de base rapporteur le long de la face supérieure jaune. 23. Déplacez le curseur vers le haut, et entrez 8:12 pour définir la ligne de guide. 191

28 SketchUp version 8.0 exercices 24. Créez la face du toit comme précédemment, en utilisant la ligne perpendiculaire et la ligne de guide. 27. Effacez les bords supplémentaires dans le milieu du toit jaune. C'est à ceci que votre face du toit jaune devrait ressembler. Améliorer les angles du toit Maintenant que toutes les faces de toit sont créés avec les mêmes pentes, on peut fixer les coins. 1. Sélectionnez tout, faites un clic droit sur une face sélectionnée, puis choisissez "Intersection avec le modèle". 25. Utilisez "Pousser/Tirer" avec Ctrl / Option, et arrêtez-vous à l'angle arrière du toit bleu. (Sans la touche Ctrl / Option, vous ne pouviez pas tirer cette face sur tout le chemin. Arrêtezvous au coin le plus proche du toit bleu.) 26. Utilisez "Pousser/Tirer" avec Ctrl / Option à nouveau pour tirer l'autre côté de ce toit à l'arrière du toit orange. Cela crée des arêtes où les faces du toit se rencontrent. 192

29 Nous Effacez allons les commencer bords supplémentaires par le coin bleu-jaune. dans milieu Assurez-vous du toit que jaune. rien ne soit sélectionné et activez "Déplacer". Cliquez sur ce point au sommet du toit bleu. C'est à ceci que votre coin doit ressembler maintenant, avec quelques arêtes qui dépassent, et d'autres qui peuvent clairement être effacés. 3. Ce point ne peut se déplacer dans la direction de la ligne de crête, qui est long de l'axe vert. Vous pouvez appuyer sur la touche flèche vers la gauche, commencez à déplacer le point et appuyez sur et maintenez la touche "Maj" pour verrouiller l'axe vert. 5. Le nettoyage efface certaines arêtes. Vous devrez les re construire. 4. Avec l'axe vert verrouillé, cliquez sur cette face jaune. Le point déplacé se trouve maintenant sur le même plan que la face que vous avez cliqué. 6. Si nécessaire, ajoutez cette arête pour remplacer la face qui a disparue. NOTE : Dessin toute arête au sein de cette face remplacera l'ensemble de la face. 193

30 SketchUp version 8.0 exercices 7. Effacez les arêtes supplémentaires, et voici le coin résolu. 10. Parce que le toit orange est plus court que le jaune, une face doit être ajoutée à la face jusqu'à l'orange. Donc, avec la touche "Maj" enfoncée, cliquez sur cette face. 8. Maintenant, nous pouvons travailler sur le coin jaune-orange. Le point le plus haut du toit jaune doit être déplacé, mais cette arête n'est pas parallèle au rouge ou au vert, de sorte que la direction de son mouvement ne peut pas être verrouillée. Pour résoudre ce problème, activer l'outil "Mesure" et cliquez deux points le long de la ligne de crête jaune, pour créer une ligne de guide. 11. Ajoutez une petite arête ici 9. Activez "Déplacer" et cliquez sur le point de terminaison de crête. Verrouillez ce point afin de rester le long de la ligne de guide. 12. Effacez les arêtes jaunes et orange qui sortent, puis effacez arêtes supplémentaires. 194

31 13. Les coins sont fixés, mais il y a encore des arêtes en trop à l'intérieur du toit. Passez en vue transparente pour les voir. Toiture avec l'outil "Suivez-moi" Dans cette section, vous allez créer le même toit que vous venez de créer dans la section précédente, avec de nombreuses étapes moins, à l'aide "Suivez-moi". 1. Commencez avec le même modèle téléchargé que vous avez utilisé pour l'exercice "Construire le toit uniforme". 14. Effacez toutes les arêtes en trop pour nettoyer l'intérieur. Si vous travaillez dans le même fichier à partir de l'exercice précédent (même si vous avez effacé l'ensemble du modèle), vous pouvez trouver le modèle original dans votre fenêtre Composants, en cliquant sur l'icône de maison. Voici le toit fini, chaque face à une pente 8: Enregistrez cet objet dans la palette des composants, nommez-le "Bâtiment multi-toits". Nous en auront besoin plus tard dans l'exercice. 2. Rappelez-vous de faire éclater le composant avant de travailler avec elle. 3. Utilisez le "Rapporteur" pour définir une ligne de pente 8:12 à l'avant de la section bleue. 195

32 SketchUp version 8.0 exercices 4. Utilisez la "Ligne" pour créer une face triangulaire pour le toit. Assurez-vous qu'elle s'étend au-delà du point à mi-chemin du bord supérieur. Voici le résultat - la section du toit est entraînée à travers le haut de la maison. Il est clair qu'un bon nettoyage est nécessaire. Avec cet outil, vous pouvez soit sélectionner une face, puis faites-la glisser le long d'un chemin, ou sélectionnez la face de chemin. Nous allons utiliser cette dernière méthode. 5. La face que vous sélectionnez pour un chemin pour utiliser "Suivez-moi"doit être une seule face, afin d'effacer les arêtes à l'intérieur de la face supérieure du bâtiment. ASTUCE : Une autre façon de procéder : activez "Suivez-moi", et sélectionnez la section du toit triangulaire. Ensuite, appuyez sur Alt / Cmd et cliquez sur la face supérieure de la maison. 8. Sélectionnez l'ensemble, faites un clic droit sur un de ces faces sélectionnées et choisissez "Intersection avec le modèle". 6. Sélectionnez la face supérieure de la maison. Toutes les intersections entre les faces de toit sont marquées par des arêtes. 7. Activer la fonction "Suivez-moi" (Outils / "Suivez-moi"). Pour la face à extruder, cliquez sur la face du toit triangulaire. 196

33 12. Pour obtenir le même résultat dans l'exemple actuel, utilisez Déplacer sur les points sur le toit, les contraignant à des faces verticales ci-dessous. 9. Pour commencer le nettoyage, effacer les arêtes qui sont clairement au-delà du bâtiment. Alors il devient facile de voir quels objets restants doivent être coupés. Il s'agissait d'un exemple simple, mais vous pouvez l'utiliser pour tout type de bâtiment et de tout type de toit. Voici un autre exemple, en utilisant une section de toit complexe. 10. Voici à quoi devrait ressembler votre résultat final après que toutes les arêtes en trop aient disparues. Utilisez "Suivez-moi" le long du sommet de l'édifice. 10. Voici à quoi devrait ressembler votre résultat final après que toutes les arêtes en trop aient disparues. Utilisez "Intersection" et nettoyez. Dans certains cas, vous pouvez obtenir beaucoup de arêtes gênantes à effacer, mais cela reste assez facile de créer des toitures complexes. 197

34 SketchUp version 8.0 exercices les toits en surplomb Cette section contient deux exemples de façons de créer un toit en saillie. Le premier exemple montre comment utiliser "Suivez-moi" avec "Intersection", et le deuxième exemple montre comment utiliser Pousser/Tirer" et le pliage automatique. 3. Ce rectangle va devenir la face avant du toit en pente, de sorte qu'il doit être tourné. Sélectionnez le rectangle, activez "Rotation", et placez le rapporteur au milieu d'un long bord. (Cela garantit que le rectangle tourne sur lui-même). Les surplombs avec "Suivez-moi" et "Intersection" Dans cet exemple, vous allez créer une face pour le toit, et utiliser les outils "Suivez-moi" et "Intersection" pour terminer le toit. 1. Commencez avec le même modèle téléchargé vous avez utilisé pour "Construire le toit uniforme" à l'exemple précedent. 4. Tournez le rectangle à peu près comme ceci 2. Tournez autour afin de faire face à la paroi verticale bleue, et tirez un long rectangle mince dans l'espace vide au-dessus du bâtiment. 5. Avec le rectangle toujours sélectionné, activez "Déplacer". Cliquez sur un point situé à environ ici ASTUCE : Dans cet exemple, le rectangle est parallèle à la face bleue, car la section bleue suit les directions des axes rouges et verts. Mais si vous aviez à orienter ce rectangle à un visage, non pas dans un plan standard, vous devriez changer vos axes de dessin. Pour ce faire, vous faites un clic droit sur le visage et choisissez "Aligner les axes". Ensuite, pour réinitialiser les axes, vous faites un clic droit sur n'importe quel axe et choisissez "Réinitialiser". 198

35 6. Déplacez la face dans le coin supérieur gauche de la paroi verticale bleue. 8. Gardez le groupe sélectionné, et aussi sélectionnez la paroi avant bleue. Une copie symétrique de cette face sera placée sur l'autre côté de la paroi bleue, pour qu'elles se chevauchent. Pour éviter que les deux faces découpent les autres arêtes, chaque face doit devenir un groupe. 9. Utilisez Déplacez" avec Ctrl / Option pour placer une copie des deux objets sélectionnés dans un espace vide. 7. Sélectionnez à la fois la face de toit et ses arêtes (vous pouvez double-cliquer sur la face pour ce faire), et cliquez-droit sur la face sélectionnée. Choisissez "Créer un groupe" dans le menu contextuel. 10. Avec les objets copiés toujours sélectionnés activez l'outil "Mise à l'échelle", qui sera utilisé pour transformer les objets à l'intérieur. Cliquez sur cette poignée de sélection. La face a maintenant une boîte englobante autour d'elle. 11. Déplacez la poignée de déplacement vers la droite, arrêtezvous lorsque la valeur d'échelle est de

36 SketchUp version 8.0 exercices 12. Maintenant, déplacez la copie inversée sue le bâtiment en plaçant la face bleue copié exactement au-dessus de l'original. (C'est pourquoi nous avons inclus la face bleue avec la copie - à utiliser comme une référence.) 17. Pour définir le chemin d'accès "Suivez-moi", sélectionner les trois mêmes arêtes à nouveau. 13. Nous pouvons maintenant extruder des faces de toit le long des murs. Sélectionnez les trois arêtes extérieures du bâtiment. 18. Activez "Suivez-moi", et cliquez sur la face du toit. 14. Appuyez sur Ctrl + C / Cmd + C pour copier ces arêtes. 15. Cliquez-droit sur le groupe qui répond à ces arêtes, et choisissez "Modifier le groupe". La face est extrudée le long des bords sélectionnés, au sein du groupe. 16. Choisissez "Edition / Coller sur place" pour ajouter les arêtes copiées dans le contenu du groupe. La boîte en pointillé délimitant s'élargit pour inclure ces arêtes ajoutées. 19. Pour fermer le groupe, cliquez-droit sur l'extérieur du groupe et choisissez "Fermer le groupe". Ou vous pouvez activer "Sélectionnez" et cliquez n'importe où en dehors du groupe. 200

37 20. Maintenant, nous allons faire la même chose pour l'autre côté du toit. Sélectionnez les trois bords intérieurs et de les copier 23. Avec les deux toits toujours sélectionnés, exécutez "Intersection avec le modèle". 21. Ouvrez l'autre groupe, collez-le dans les arêtes copiées, et sélectionnez les arêtes à nouveau. Activer "Suivez-moi" et cliquez sur la face du toit. Cela crée les arêtes nécessaires pour supprimer les faces en trop. 22. Les toits sont encore regroupés, de sorte qu'ils ne peuvent pas être coupé jusqu'à ce qu'ils soient explosé. Sélectionnez les deux groupes, cliquez-droit sur l'un d'eux, et choisissez "Éclater". 24. Effacez les arêtes en trop, et nettoyez les faces de toit. Comme toujours, vérifiez votre travail avec une vue en transparence. 25. Remplissez les faces frontales des parois bleue et orange en traçant les arêtes des triangles manquantes, puis effacez l'arête de division. 201

38 SketchUp version 8.0 exercices 26. Vérifiez la partie inférieure ainsi - les intersections ici doivent être aussi propre. 3. Sélectionnez tous les six des bords du toit sur les côtés de la maison Les surplombs par faces mobiles Voici une autre façon de créer le même toit que dans l'exemple précédent. La différence est que vous avez besoin pour commencer cet exercice avec un ensemble de toits qui ont une pente uniforme. 1. C'est le modèle que nous devons commencer. Retournez dans la palette des composants et récupérez le modèle créé précédemment "Bâtiment multi-toits". 4. Copiez les six lignes droites vers le bas sur une courte distance. 5. Extrudez une des faces verticales extérieures comme ci-dessous. Si vous n'avez pas conservé ce modèle, vous pouvez le télécharger à partir du Google 3D Warehouse. Dans le domaine de la recherche de la fenêtre Composants, entrez "faux suivez-moi." Et cliquez sur la vignette pour ce modèle. 6. Rester dans "Pousser/Tirer", double-cliquez sur les cinq autres faces pour les extruder à la même distance. 2. Si vous insérez ce modèle dans votre fichier, n'oubliez pas de le faire exploser avant de procéder. 202

39 7. Sélectionnez toute la maison et exécutez "Intersection avec le modèle", de sorte que nous aurons toutes les arêtes dont nous avons besoin pour découper les faces. 10. Maintenant, nous allons fixer les coins qui ont des problèmes. Sélectionnez cette petite arête verticale. 8. Fixez ces deux coins en ajoutant ces arêtes en diagonale, et effacez des lignes en trop. 11. Déplacez le bord dans l'axe vert (Maj-verrouiller la direction ou appuyez sur la flèche vers la gauche) et contraindre à cette face verticale à gauche. 9. Faire la même réparation sur la face inférieure de ces coins. 12. Déplacez l'autre bord de ce coin, pour combler l'écart. 203

40 SketchUp version 8.0 exercices 13. Fixer l'écart autre coin de la même façon. Sélectionnez et déplacez cette petite arête dans l'axe vert, contraint à la même face verticale. 16. Activez "Déplacer", puis cliquez sur n'importe quel point le long de la bordure supérieure d'une des faces. 14. Déplacez l'autre bord pour combler l'écart. 17. Déplacez les faces dans l'axe bleu, en appuyant sur la touche de flèche vers le haut pour les verrouiller, et les contraindre à la pente de la face de toit adjacent. Vous devriez maintenant avoir en surplombant les toits, la même pente tout autour de la maison. 15. Maintenant, sélectionnez ces six faces verticales. 18. Effacez toutes les arêtes en trop, et vérifiez pour les bords supplémentaires intérieurs dans X-Ray vue. 204

41 Le dessous devrait ressembler à ceci: 19. Àfin de séparer la face de toit à partir des extrémités de la maison, tirez cette arête, pour avoir la parallèle au bord haut et se terminant directement au-dessous du sommet du toit. 20. Faites de même pour l'autre extrémité, et extrudez un peu les faces des toits. Le résultat de cet exercice est presque identique à l'avancée du toit que vous avez créé dans "surplombs avec "Suivez-moi" et Intersection". La principale différence est que dans cet exemple, les côtés du toit sont à la verticale. Dans l'exemple précédent, ces faces sont perpendiculaires à la toiture. 205

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