ATELIER 1. Quelles filières de production numérique pour la Polynésie française? LES 6ème RENCONTRES DU NUMERIQUE

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1 ATELIER 1 Quelles filières de production numérique pour la Polynésie française? Animé et rapporté par C. GOMEZ JC. PEYROLLE LES 6ème RENCONTRES DU NUMERIQUE

2 AUTODESK, M. Stephen OLIVER, Directeur des ventes Canada, Conseil et Coaching en digital, Mme PONTAROLLO Muriel, CNAM- Polynésie, M. Charles DUBOIS, Directeur, Ecole Consulaire Les GOBELINS (CCI Paris), Mme. Marie- France ZUMOFEN (en visio- conférence depuis PARIS), DGEN, M. Marc LOUVAT, EXECUTION LABS, Plateforme pour développeurs de jeux vidéo, M. Jason DELLA ROCCA, PDG (en visio- conférence depuis MONTREAL) OPEN, M. Jeff BENHAMZA, OPEN, M. DOCK Frédéric, Président, SoluUon - logiciel, M. MAZZA Ramon, TAHITI INFOS, Mme Nathalie MONTELLE, Rédactrice en c hef, CCISM, M. PEYROLLE Jean Claude CCISM et ECT, M. GOMEZ Christophe LES MEMBRES DE L ATELIER

3 1 Un bref état des lieux 2 Les perspectives de production numérique LE DEROULÉ DE LA PRESENTATION

4 LES REVOLUTIONS NUMERIQUES : Une MUTATION comparable à la REVOLUTION INDUSTRIELLE Web 1.0 : les moteurs de recherche Web 2.0 : les réseaux sociaux Web 3.0 : l internet des objets? L ETAT DES LIEUX

5 REDISTRIBUTION GLOBALE DES CARTES Economiques, poliuques, sociales, culturelles Québec - > 3ème producteur mondial de JV en moins de 10 ans L ETAT DES LIEUX

6 POLYNÉSIE FRANCAISE : POURTANT UNE VOLONTÉ POLITIQUE affirmée. Un premier câble sous- marin. Un réseau de fibre opuque. Un Ministère et une DirecUon du Numérique. Un projet d incubateur. L ETAT DES LIEUX

7 POLYNESIE FRANCAISE : OR, DANS LA PRATIQUE, < à 2 % des patentés dans le secteur L ETAT DES LIEUX

8 POLYNESIE FRANCAISE : TOUTEFOIS UN POTENTIEL Un second câble envisagé. Un data- center. Un décalage horaire pour des partenariats à haute valeur ajoutée. Une posiuon géopoliuque favorable. L ETAT DES LIEUX

9 LA POLYNESIE FRANCAISE : à la croisée des chemins Va- t- elle se transformer, peu à peu, en un pays consommateur passif du numérique, ou tout au contraire, surfer sur le numérique actuel pour développer son économie? Seul manque un déclencheur pour impulser le développement de véritables filières de producuon numériques ou numérisées L ETAT DES LIEUX

10 1ère idée : Une synthèse opérauonnelle des technologies du virtuel LES JEUX VIDEO L architecture et l image 2D et 3D Le cinéma de synthèse et d animauon Les effets spéciaux (audio, visuels) Les langages de programmauon Les développements d applicauons pour smartphone Les applicauons Web Les perspecuves de producuon numérique

11 2ème idée LES IMPRIMANTES 3D Une autre REVOLUTION NUMERIQUE qui trouve du sens en Polynésie française Prototypes 3D, ReproducUons d objet d arts Les perspecuves de producuon numérique

12 3 ème idée S appuyer sur les iniuauves du Privé. Le secteur Public doit se cantonner à un rôle de FACILITATEUR Créer un ECOSYSTEME ENTREPRENARIAL efficace. Créer des INCUBATEURS pour faire naître des starts- up Ouvrir des FABLABS. Les perspecuves de producuon numérique

13 3 ème idée S appuyer sur les iniuauves du Privé. Le secteur Public doit se cantonner à un rôle de FACILITATEUR DEVELOPPER l INDUSTRIE CREATIVE Négocier avec les diffuseurs locaux (TV, Plateforme internet) Réserver progressivement une part significauve de leurs achats aux créateurs locaux. Les perspecuves de producuon numérique

14 4 ème idée Développer un ECOSYSTEME FISCAL favorable aux industries numériques. Pas seulement centré sur du crédit d impôt qui ne bénéficie qu aux entreprises déjà bien assises. Faciliter plutôt l invesussement par des «Funds Risk» Les perspecuves de producuon numérique

15 5ème idée PARTIR D UN CONSTAT Les jeunes baignent déjà dans le numérique Il faut simplement les accompagner pour les aider à développer leurs talents Les perspecuves de producuon numérique

16 5ème idée LE DECLENCHEUR Tout miser sur la FORMATION Ouvrir une école dédiée aux Arts et MéUers du Numérique Rauachée à un incubateur Enracinée dans le monde des entreprises Ouverte sur le monde Avec une pédagogique adaptée Les perspecuves de producuon numérique

17 ATELIER 1 MERCI DE VOTRE ATTENTION LES 6ème RENCONTRES DU NUMERIQUE

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