GUIDE LUMIERES UTILES DE LA GRAND MA

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1 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA GUIDE LUMIERES UTILES DE LA GRAND MA 1

2 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA LA FAMILLE GRAND MA Plusieurs consoles «physiques» GRANDMA fullsize 4 DMX 3 écrans tactiles GRANDMA light 4DMX 1 écran tactile GRANDMA ultralight 2DMX 1 écran tactile GRANFMA micro 2DMX 1 écran tactile plusieurs consoles «virtuelles» GRANDMA ONPC GRANDMA OFFLINE GRANDMA OFFLINE light plusieurs «outils» GRANDMA pocket PC GRANDMA remote emulator GRANDMA 3D GRANDMA replay unit GRANDMA NSP tous ces outils peuvent être mis en réseau pour communiquer ou assurer des sauvegardes MISE EN RESEAU Sur les consoles TOOLS puis MA NETWORK CONFIGURATION vérifier les adresses IP, quitter une éventuelle session active, vérifier les stations présentes sur le réseau puis créer une session sur la console maître. Sur les émulateurs consoles procéder de la même manière mais attention à l'adresse réseau, 2 types d'adresse peuvent être utilisées: est une adresse de port interne, pour utiliser sur un même ordinateur un émulateur et un GRAND MA 3D X.X est une adresse de<réseau externe utilsé pour relier 2 PC entre eux ou un Pc à une console Sur GRAND MA 3 D cliquer sur le bouton CONNECT, sur la double fleche en bas à droite pour développer les renseignements notamment IP et choisir une adresse soit en port interne soit en réseau externe CREATION DE SESSION la session doit obligatoirement être créée sur la station maître. C'est la station maître qui va transférer son fichier de spectacle aux autres stations. Ensuite rejoindre la session sur chaque station esclave qui chargera alors les données depuis la station maître 2

3 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA SETUP et FULL ACCESS 3 écrans visibles : couche machine machine et circuits scène PATCH couche machine nous permet de diviser le patch en plusieurs couches pour une meilleure visibilité exemples : 1 couche salle, 1 couche scène le patch se fait dans l'écran machine et circuit cliquer sur NOUVEAU puis AJOUTER LIGNE puis choisir une marque puis une machine dans la librairie. Si une machine n'est pas dispo dans la librairie, il est possible de l'importer depuis internet (www.ma-share.net) via une disquette. Vous pouvez ensuite importer la machine dans la librairie du disque dur en passant par l'écran FIXTURE TYPE 3

4 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA après avoir importé une machine, donner les infos suivantes: id de circuit est en général réservé au traditionnel id de machine : N de votre premiere machine quantité choisir ou non le patch automatique puis créer. Retour au tableau MACHINES ET CIRCUITS DANS LA COUCHE pour donner les adresses DMX aux machines tracer un cadre dans la colonne patch pour les machines souhaitées puis taper ENTER, une feuille permettant de rentrer les adresses DMX s'ouvre Il est possible de changer les noms, les types, les N de circuit, les N de machine pour toutes les lignes du tableau : cliquer sur un emplacement ou définir un groupe d'emplacement (sélection à la souris) et appuyer sur une touche du clavier ou sur l'encodeur de l'écran la SCENE c'est une représentation virtuelle de votre scène: On accède aux règlages de cette scène avec la touche CONFIG SCENE il est alors possible de donner les dimensions de la scène avec les coordonnées XYZ. Ensuite positionner à l'aide de ces coordonnées toutes les machines sur la scène. X Y et Z sont les coordonnées spaciales des machines X* Y* et Z* sont les coordonnées de rotation des machines sur leur axe tableaux de patch patch des canaux DMX canal par canal config des ttributs... types machines permet de créer des machines, de modifier les machines existantes, de gérer les ranges des paramètres... 4

5 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA CREATION D UN PROJECTEUR dans le SETUP choisir FULL ACCESS et FIXTURE TYPES la page propose deux tableaux : le tableau du haut est celui des types de projecteurs utilisés le tableau du bas est celui des canaux du projecteur sélectionné dans le tableau du haut. Pour créer un projecteur activer le tableau du haut puis choisir ADD LINE, donner le nom du projecteur et valider. Une nouvelle ligne est créée. Remplir les champs short name, marque, comment et type. Puis dans le tableau du bas ( CHANNELS OF FIXTURE TYPE), il faut créer les attributs du projecteur dans l'ordre des canaux DMX de la machine. Il faut commencer par la colonne ATTRIBUTE ATTENTION! Lorsque l'on clique sur la colonne ATTRIBUTE un tableau s'ouvre avec la liste des attributs, il faut vérifier en bas de ce tableau si celui ci concerne les paramètres coarse ou fine et éventuellement cliquer pour les changer! Colonne N donne l'ordre des canaux dmx successifs de la machine colonne BREAK mettre YES pour créer un canal de type «free patch» (fixture part pour les whologueux) colonne ATTRIBUTE choix des aatributs de la machine colonne TYPE affiche le type de parametre coarse ou fine colonne SNAP YES dans la colonne snap interdit au parametre d'avoir un temps de Fade (roue de couleur...) colonne INV inverse le parametre DMX colonne DEFAULT indique la valeur par défaut du parametre colonne HIGHLIGHT indique la valeur de highlight du paramètre RANGE DE PARAMETRE Il est aussi possible de définir les range pour chaque paramètre créé : choisir le parametre et appuyer sur FUNCTION SET définir les noms de chaque intervalle et leur donner un range de valeur de 0 à 255, il est possible de limiter la création automatique de preset aen choisissant NO dans la colonne AUTOGEN. La colonne Extra permet l'affichage des couleurs de roues ou de miniatures de dessins de gobo 5

6 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA SAISIE DES INFORMATIONS Il existe de nombreux moyens pour «communiquer» avec la console la souris clic gauche activation de champ sélection multiple en traçant des «cadres» tri automatique des colonnes de tableaux avec le clic droit le clavier l'écran tactile la roue de navigation de chaque écran (sans presssion choix vertical, avec pression choix horizontal, clic ouverture de menus) les 4 roues permettent des saisies de valeur GESTION DES VUES rappel des termes utilisés ECRAN : support physique de type moniteur ou écran tactile FENETRE : support logiciel detype windows VUE : enregistrement d'une ou plusieurs fenetres sur un ou plusieurs écrans pour ouvrir une fenetre sur un écran il suffit de cliquer sur un emplacement vide d'un écran, cette case deviendra l'angle supérieur gauche de la nouvelle fenêtre choisie dans la liste apparue à l'écran déplacer une fenêtre : cliquer sur son coin supérieur gauche (titre ou bouton jaune) puis la tirer vers son nouvel emplacement redimensionner une fenêtre : avec la souris pointer son bord droit ou son bord bas et tirer vers la droite ou le bas lorsque la double flèche de redimensionnement apparaît. Enregistrer une vue: appuyer sur store puis sur une des 5 touches sur le bord de chaque écran, donner un nom à la vue et choisir le nombre d'écran pour lequel on choisit d'enregistrer la vue. Restituer une vue: appuyer sur une touche de vue sur le côté d'un écran Vider un écran soit effacer une par une les fenêtres, soit appuyer de manière simultanée sur les touches de vue inférieure et supérieure de cet écran 6

7 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA LA FEUILLE FIXTURE Elle permet d'afficher les valeurs de chaque paramètre de chaque machine ainsi que leurs temps de fade, leurs temps de délais, les modulateurs (effets) appliqués, l'origine des informations... La feuiller fixture possède différents filtres et différents modes de tri les options de la feuille fixture se choisissent avec le bouton jaune en bas on peut choisir de visualiser le contrôle d'affichage qui gère les choix d'affichage suivant: vue des valeurs vue des fade vue des délais vue des modulateurs vue de la séquence d'origine vue de l'executor d'origine vue du programmeur Pour simplifier, on va surtout remarquer les 3 «barres d'outils» disponibles CONTROLE AFFICHAGE et CONTROLE PRESET dans le menu DISPLAY LAYER et FILTRE dans DISPLAY FILTER Ces 3 barres nous permettent de gérer le choix des informations affichées le choix des preset affichés le choix des filtres appliqués en haut à droite on dispose de 2 touches de tri automatiques AUTO COL et AUTO ROWS qui réactualisent l'affichage en permanence en fonction des choix établis. 7

8 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA LES DIFFERENTES FENETRES DE LA GRANDMA 4 types de fenêtres différentes : les tableaux, les regroupements, les preset et les autres LES TABLEAUX Les tableaux nous permettent de visualiser (et d'agir) sur différents types d'informations les channels CIRCUIT et CHANNEL FADER les fixtures FIXTURE et FIXTURE COMPACT la sortie dmx DMX les séquences SEQUENCE CONTENT et SEQUENCE CONTENT COMPACT les executor SEQUENCE EXECUTOR et SEQUENCE TRACKING un appui sur le «bouton jaune» permet de reconfigurer les infos de la fenetre ou de la fermer LES REGROUPEMENTS effets effets Bitmap formes groupes macros Ma tricks pages fader pages channels pages button quickey séquences timecode vues mondes générateur d'effets effet créés à partir de dessins BITMAP (pour matrices) dessins pur le générateur d'effets groupes de projecteurs macro de commande utilitaires de sélection prédéfinies gestionnaire des pages d'executor fader gestionnaire de pages de canaux gestionnaire des pages d'executor fader les quickeys sont des touches écran reprennant des touches physiques ou mettant à disposition des touches inexistantes (odd, even, flip...) liste des séquences affectables sur les executor liste des timecode disponibles rappel de toutes les vues créées définitions des partages de projecteurs pour une utilisation à plusieurs consoles un clic doir sur la «case titre» de la fenêtre permet de la fermer de même que l'utilisation de la touche DELETE un clic gauche sur la «case titre» de la fenetre d'effet ouvre le gestionnaire d'effets LES PRESETS pantilt focus dimmer control gobo shapers color video beam all un clic droit sur la «case titre» permet de définir la couleur de fond de la fenêtre, la couleur des touches indiquant un preset disponible pour certains projecteurs sélectionnés, et la couleur des touches indiquant un preset disponible pour tous les projecteurs sélectionnés un clic gauche sur une «case titre» affecte les fonctions du preset aux roues de commande 8

9 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA LES AUTRES agenda chat horloge ligne de commande etat console info vue tracé network dimmer Smart Scène discussion entre consoles numérique ou analogique affiche les dernières opérations clavier (très utile) occupation du disque dur, de la mémoire... bloc notes dispositions de projecteurs pour matrices réseau de gradateurs de marque MA affichage «intelligent» de preset disponibles ou de fonctions (très utile) affichage 3D simpliste de la scène permet la sélection et le pointage des projecteurs Plusieurs méthodes de sélection de projecteurs SELECTION DE PROJECTEURS CREATION DE GROUPES Avec le clavier 1 ENTER sélection du proj ENTER sélection des proj 1et 2 1 THRU 5 ENTER sélection des proj 1 à 5 1 THRU 5 3 ENTER sélection des proj 1,2,4 et 5 remplacer ENTER par FULL OPEN sélectionne les projecteurs et les allume à FULL Avec la feuille FIXTURE en cliquant sur les projecteurs (colonne de gauche) ou en traçant un cadre avec la souris. Avec les groupes enregistrés pour enregistrer un groupe: sélection des projecteurs RECORD GROUP N ENTER ou sélection des projecteurs RECORD emplacement dans la fenêtre GROUP Avec les presets, si il 'y a pas de projecteur sélectionné, le choix d'un preset sélectionne les projecteurs éligibles. Avec les faders de groupe Avec les touches de Quickey ODD et EVEN sur les QUICKEY Avec les touches NEXT et PREVIOUS sélection des projecteurs 1 par 1 dans un groupe la touche SET rappelle la totalité des projecteurs pour DESELECTIONNER des projecteurs, faire N projecteur et ENTER pour déselectionner tous les projecteurs : une pression sur la touche CLEAR 9

10 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA la touche CLEAR répond à 3 appuis successifs LA TOUCHE CLEAR 1 pression déselection des projecteurs les modifications de valeur rstent enregistrables 2 pression désactivation des valeurs les modifications de valeur ne sont plus enregistrables l'état lumineux de sortie reste inchangé 3 pression vidange du prog. Plus d'influence du prog sur la sortie lumineuse MANIPULATION DES PROJECTEURS les attributs de projecteurs sont modifiés groupe nde fonctions par groupes de fonction 5 méthodes différentes pour affecter les fonctions aux roues 1 «la flèche en bas à droite» de la liste de sélection de fonctions 2 dans le feuille FIXTURE en cliquant sur une fonction 3 dans la feuille FIXTURE avec l'affichage CONTROL PRESET activé 4 dans l'outil SMART avec ENABLE sur le DIRECT SELECT 5 en cliquant sur la «case titre» de chaque fenêtre de PRESET 10

11 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA Il est possible de modifier les valeurs des canaux de plusieurs manières: avec les roues codeuses en cliquant sur la fonction et en choisissant un «range» de gobo ou de couleur par exemple en choisissant un gobo ou une couleur dans la fenetre du smart en cliquant sur l'emplacement de la fonction dans la fixture sheet et en choisissant ou en donnant une valeur à la «calculette» la touche ALIGN permet de créer des éventails de valeur pour les canaux sélectionnés 4 choix possibles par pression successives Il est possible de créer des raccourcis pour les fonctions d'alignements avec la fenêtre QUICKEY 11

12 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA LE PROGRAMMER Le programmer est une boîte virtuelle où sont stockées les informations enregistrables. Toute valeur de canal de projecteur affichée sur fond rouge vif ou rouge foncé est enregistrable dans les presets ou dans les cues de séquences. deux touches nous permettent d'activer et de désactiver des informations : ON et OFF ON et OFF fonctionnent avec les projecteurs et les groupes de projecteur ON / OFF+ projecteur : (dés)activation de toutes les valeurs d'un projecteur ON/ OFF+ groupe de projecteurs : (dés)activation de toutes les valeurs de tous les projecteurs du groupe de projecteur ON / OFF+ groupe de fonction : (dés)activation de toutes les valeurs des fonctions du groupe de fonctions pour les projecteurs sélectionnés ON / OFF+ fonction : (dés)activation de toutes les valeurs de la fonction pour les projecteurs sélectionnés Le programmer est visible sur la FIXTURE SHEET en sélectionnant PROG ONLY LES GROUP MASTER les consoles de la famille grandma permettent de créer des GROUPMASTER qui fonctionnent exactement comme les potentiometres linéaires de la SCANCOMMANDER. Pour créer un GROUPMASTER : ASSIGN puis touche GROUPS puis touche EXECUTOR FADER le groupmaster apparaît en blanc sur fond noir dans la petite fenêtre de l'exécuteur la touche du haut permet de sélectionner les projecteurs affectés au groupmaster les 2 touches du bas permettent de flasher ou d'inhiber les dimmer du group ATTENTION pour avoir de la lumière il faut remplir les 4 conditions nécessaires suivantes: 1 ) la lampe doit être allumée 2 ) le shutter doit être en position OPEN 3 ) le dimmer doit être monté dans une mémoire, un preset ou manuellement 4 ) si le projecteur est dépendant d'un groupmaster alors celui ci doit être monté 12

13 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA LES PRESET Il existe 10 types de PRESET pour chaque type de PRESET les valeurs enregistrées par défaut sont les valeurs des fonctions du PRESET exemple le preset GOBO n'enregistrera que les valeurs des canaux de choix de gobo, de rotation ou d'indexation des gobos Pour enregistrer un Preset : état lumineux RECORD emplacement de Preset manipulation de preset et de groupes: déplacer un preser : MOVE emplacement source/emplacement destination copier un preset : COPY preset d'origine / emplacement destination effacer un preset : DELETE preset pour modifier un preset : plusieurs possibilités état lumineux RECORD emplacement du preset à modifier et choix dans la liste pour merger, remplacer extraire ou annuler etat lumineux puis touche UPDATE et choix du PRESET adéquat dans la liste 13

14 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA Il existe deux types de preset : sélective et universal preset selective : signalé par un triangle rouge dans le coin de la «case» preset: ne sont valables que pour les projecteurs activés lors de la création du preset preset universal : valable pour tous les projecteurs du même type, même non activés lors de l'enregistrement du preset ces options se règlent lors de la pression de la touche STORE en maintenant STORE appuyé choisir la fonction UNIVERSAL ou SELECTIVE la touche FREEZE permet d'établir une priorité du programmer sur la restitution. Tant que la touche FREEZE est allumée les infos du programmer ne peuvent être estompées par des infos de la restitution. Rappuyer sur Freeze éteint la touche et la priorité disparaît. L'état lumineux est conservé jusqu'au prochain envoi depuis le prog les presets multiples permet d'enregistrer plusieurs fonctions de groupes de fonctions différent sur un même emplacement PRESET: maintenir la touche STORE appuyé et sur la touche DEFINI dans le filtre puis choisir les fonctions à enregistrer dans le preset; restitution des presets Il est possible de temporiser la restitution des presets à l'aide du fader à côté de l'écran led rouge allumée : temporisation des preset en fonction du temps affiché sur le preset led verte allumée : transfert manuel entre le preset sortant et le preset rentrant 14

15 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA LES SEQUENCES L'unité d'enregistrement de base de la GRANDMA est la séquence, la mémoire n'existe que dans une séquence, une mémoire solo est en fait le seul pas d'une séquence. Les séquences sont stock ées dans la feuille SEQUENCE Pour créer une séquence il suffit d'enregistrer un état lumineux vers une case vierge de la feuille SEQUENCE ou sur un EXECUTOR FADER ou BUTTON viergeavec la touche STORE Tout enregistrement sur un emplacement vierege d'executor crée une séquence dans la feuille SEQUENCE création d'une séquence: état lumineux STORE emplacement feuille SEQUENCE ou état lumineux STORE emplacement vierge EXECUTOR FADER ou état lumineux STORE emplacement vierge EXECUTOR BUTTON création du deuxième pas de séquence renouveller l'opération et choisir SECOND CUE dans la fenêtre POP UP retirer une séquence de la restitution le bouton OFF permet de «releaser» toutes les séquences via les EXECUTOR le bouton OFF est par défaut affecté au bouton du haut sur les EXECUTOR FADER il esxiste un menu OFF qui permet de gérer les sorties de restituution par sequences, par pages, par effets... ainsi que pour l'ensemble de la restitution pour obtenir ce menu : double clic rapide sur OFF 15

16 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA trois solutions première solution MODIFICATION D UN CUE passer la séquence en mode SELECT (SELECT + EXECUTOR) elle s'affiche alors en vert ouvrir la fenetre de la séquence, choisir le cue à modifier dans la séquence puis appuyer sur la touche EDIT CUE en bas de l'écran. Modifier l'état lumineux puis appuyer sur UPDATE Deuxième solution passer la séquence en mode SELECT (SELECT + EXECUTOR) elle s'affiche alors en vert modification de l'état lumineux touches RECORD CUE N ENTER choix de l'action dans la liste troisième solution touche UPDATE choix du Q dans la liste d'update 16

17 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA Assignation des executeur et fader appuyer sur la touche assign puis l'executeur ou le fader, Selectioner une fonction CHASER SEQUENCE puis assigner les bouton en les selectionent sur l'ecran tactil, choisir son nombre de bouton ou de fader pour ca memoire. 17

18 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA LES FENETRES DE LA SEQUENCE ET DES EXECUTOR Il existe 3 fenêtres différentes pour visulaiser la séquence et son contenu sequence content sequence executor sequence tracking SEQUENCE CONTENT permet de visualiser le contenu de chaque CUE de la séquence. Cette feuille a des propriétés similaires à la feuille FIXTURE le bouton LINK (rangée haute) lie la feuille soit à la séquence bénéficiant du mode SELECT (l affiche alors «link selected») soit à la séquence où le dernier GO a été exécuté (affichage «link last go») soit à la séquence choisie dans les options du bouton jaune (affichage «not linked» les options du bouton jaune (accessibles par un clic droit) permettent les règlages d'&ffichage et les options de tri automatiques. Les couleurs d'affichage des paramètres ont la signification suivante fond turquoise le parametre provient d'un preset fond bleu foncé le paramètre ne provient pas d'un preset caractères bleus la valeur est changée et enregistrée dans ce cue caractère rouge la valeur est inchangée mais enregistrée dans ce cue (donc inutile en tracking) caractère vert réservé au dimmer dont l'intensité baisse 18

19 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA SEQUENCE EXECUTOR est la feuille d'édition de la séquence cette feuille affiche le numéro des cue les noms (modifiables) des cue en mode temps les Move In Black les Trig ou déclenchement au GO, au FOLLOW, au WAIT ou musicaux les Fade (durée de transition ou transferts) les Delay (temps entre le début du pas et le début de la transition) les Outfade (durée de transition pour les circuits dont l'intensité décroit) les SNAP (temps avant le déclenchement des paramètres instantanés) dim path : courbe appliquée aux dimmers move path : courbe appliquée aux mouvements i fade : transitions appliquées aux dimmers i delay : délai appliqué aux dimmers en mode info en mode effet les informations liées au pas de séquence les informations des effets associés au pa&s de séquence il est possible de changer les paramètres des effets depuis cette feuille 19

20 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA en mode loops & links, les boucles dans les séquences, le nombre de bouclage ainsi que les insertions de «commandline» en macro. L'exemple ci dessus nous donne les informations suivantes: la séquence bouclera 5 fois du pas 3 au pas 2 avant de passer au pas 4, en macro les projecteurs de 1 à 4 passeront à 0 au pas 2 avec un délai de 1 seconde. SEQUENCE TRACKING est un outil de suivi des valeurs de paramètres, des fade et des délais dans la séquence. Les informations peuvent être triées automatiquement et des masques peuvent être appliqués aux fonctions pour isoler par exemple les informations de couleur. Les codes couleurs permettent de suivre le tracking fond turquoise le paramètre provient d'un preset fond bleu foncé le paramètre ne provient pas d'un preset caractères bleus la valeur est changée et enregistrée dans ce cue caractères rouges la valeur est inchangée mais enregistrée dans ce cue (donc inutile en tracking) caractère magenta la valeur provient d'un cue précédent caractère vert réservé au dimmer dont l'intensité baisse Il est possible de supprimer des infos dans cette feuille, par exemple les valeurs en rouge, donc superflues, il suffir de «cliquer droit» sur une case, de choisir «delete» et «selection» 20

21 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA LES PAGES 3 style de pages les page de CHANNEL (trad tres peut utiliser) les pages EXECUTEUR FADER et les pages EXECUTEUR BOUTON. Appuyer simultanement sur le + et le vous affichera toute les pages de travail. Le bouton LIST vous permet de voir interieur de vos pages. Il est important de noter que lors d'un changement de pages, les séquences restent actives par défaut. 21

22 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA LES EFFETS Il existe basiquement quatre types d'effets sur la GrandMA mauve les modulateurs rouge les groupes d'effets génériques sans circuits attribués rose les groupes d'effets avec circuits affectés orange les groupes d'effets avec circuits affectés uniquemment à des séquences les modulateurs et les effets «rouges» s'utilisent dans le programmeur les effets «rose» et «oranges» s'utilisent en restitution les modulateurs se programment comme des valeurs ou des temps de fade ou de delay choisir un des 4 paramètres de modulateur pour une fonction dans le menu de sélection. Modulator Table donne la table d'effets appliqué (sinus, cosinus,rampe...) Modulator Size donne l'amplitude de la modulation sur le paramètre. Modulator Speed donne la vitesse de la modulation Modulator Phase permet de gérer les décalages d'exécution d'effet entres circuits les valeurs des modulateurs sont enregistrables en cue mais pas en preset Les Cue de modulateurs sont combinables en HTP avec les Cue de dimmer ce qui n'est basiquemment pas le cas des effets issus de groupes d'effets. 22

23 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA Les groupes d'effets ont la particularité de pouvoir combiner plusieurs paramètres auxquels s'appliquent des effets ou plusieurs effets pour le même paramètres de machines distinctes. Pour créer un groupe d'effets il suffit de commander «edit» puis une case vide dans la fenêtre «effects» ce qui ouvre la fenêtre d'édition d'effets à laquelle on peut ajouter et enlever des lignes d'effets avec «add line» et «delete line» la première information à choisir est le «param» qui peut être soit un paramètre simple soit une combinaison de paramètres (pan et tilt par exemple), le choix du paramètre donne aussitôt accès à la liste des effets (table) avec le choix de la courbe (sin,cos, ramp,...) «dir» donne la direction «sel» indique l'éventuelle sélection de projecteurs pour passer l'effet en restitution (rose) «filter» permet de créer des groupes logiques de projecteurs (odd, even...) «size» correspond à l'amplitude de l'effet «modulator» permet d'insérer un modulateur dans l'effet «base» donne une valeur de référence à l'effet, son point milieu. Si «base» est vide, alors le point milieu est celui donné par le programmeur ou la restitution. «offset» donne le décalage entre chaque projecteur; un ofset 0 THRU 180 donne un décalage égale entre chaque projecteur sur seulement la moitié de la période de l'effet. Un OFFSET 0 THRU 360 donne un décalage sur la totalité de la période de l'effet réparti sur l'ensemble des pojecteurs. «rate» permet de donner un facteur de vitesse entre les différentes lignes du groupe d'effets, une ligne avec un rate 2:1 donnera un effet deux fois plus rapide que celui d'une ligne avec un «rate» 1:1 «grp» va grouper les projecteurs, si grp indique 2 et que vous avez 8 projecteurs alors ils réagiront comme 2 projecteurs, donc par groupe de 4 «wing» donne un effet de symétrie sur l'effet. Par exemple, un wing de 2 avec 8 projecteurs va diviser l'effet sur 2 ensemblesde 4 projecteurs de manière symétrique, comme si chaque ensmble de 4 projecteurs avait son propre effet et que ces deux derniers étaient parfaitement synchrones «as» autorise une autosynchronisation entre les différentes lignes du groupe d'effets «part» découpe l'effet jusqu'à 16 parties, l'effet ne sera alors appliqué que sur la première partie, il faut maintenir appuyée puis tourner la roue pour modifier «part» 23

24 GUIDE LUMIERESUTILES DE LA GRAND MA LES REGLAGES DU GROUPE D'EFFETS «speed scale» donne une échelle de vitesse au groupe d'effets, c'est utile lorsque plusieurs groupes d'effets sont affectés au même special master de vitese et que l'on souhaite différencier la vitese de ces groupes d'effets «bounce» définit un effet comme étant un aller et retour, il s'éxécute dans un sens puis dans l'autre «start speed» détermine la vitesse de démarrage par défaut du groupe d'effets. On la mémorise en cliquant sur start speed la vitesse donnée par le special master de vitesse est alors capturée «sync start» synchronise ce groupe d'effets avec d'autres groupes d'effets déjà envoyés en restitution «speed group» affecte la vitesse du groupe d'effet à un special master (il y en a 4) de vitesse afin de gérer la vitesse de l'effet sur un potentiomètre. «BPM» est utilisé pour caler les réglages depuis une entrée son «off on overwritten» autorise l'estompage du groupe d'effets si tous ses paramètres sont repris par d'autres executors «one shot» n'autorise qu'une seule exécution et interdit donc le bouclage le «maser» définit l'intensité «speed» donne la vitesse de l'effet «fade» est le transfert en proportion de la vitesse «masterfade» gère l'entrée de l'effet dans la restitution. EFFETS GENERIQUES OU EFFETS SUR EXCUTOR la distinction se fait par la couleur: rouge, c'est un effet générique qui peut être appliqué à n'importe quel projecteur. Rose : c'est un effet transférable sur executor A partir du moment ou on utilise la touche «take selection» (la sélection des machines du prog)l'effet passe de rouge à rose et est assignable à un excutor, par contre il n'est plus utilisable sur d'autres projecteurs. Il est donc conseillé de faire des copies d'effetspour en garder un exemplaire en effet générique. 24

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