Parc informatique. Le moniteur. La souris. L unité centrale. Lecteur CD/ DVD. Le lecteur de disquette. Le clavier

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1 Parc informatique Le moniteur La souris L unité centrale Le lecteur de disquette Lecteur CD/ DVD Le clavier L ordinateur enregistre des faits, appelés des données, qu il traite en suivant des instructions pour produire un résultat. Notre cerveau fonctionne de la même manière, mais, contrairement à lui, l ordinateur traite de grandes quantités de données en un laps de temps. Pour traiter des données, un ordinateur a besoin d une partie matérielle et de logiciels. La partie matérielle, c est le mécanisme de l ordinateur ; ce que l on peut voir et toucher. Ce qui relève du logiciel, ce sont les données et les instructions reçues par l ordinateur. Toutes les données et instructions sont stockées et traitées par l ordinateur sous forme de chiffres. La plupart des ordinateurs n utilisent que deux chiffres : le 0 et le 1. C est ce qu on appelle le code binaire. Le 0 et le 1 sont des chiffres binaires ; on les appelle des bits. Une grande variété d informations images, photos, musique, peut être stockée sous forme d assemblages de ces deux seuls chiffres. Les données informatiques sont le plus souvent stockées en séries de huit bits appelées des octets.

2 I) La partie matérielle Un ordinateur est composé d une unité centrale (le «coeur» de l ordinateur) et de périphériques : Périphériques d entrée : Unité centrale Périphériques de sortie : Souris Clavier Lecteur cédérom/dvd Le Moniteur L Imprimante Les Enceintes

3 1 ) L unité centrale est constituée : D un boitier métallique dans lequel se fixe l ensemble des cartes et des composants. Le boîtier comprend l alimentation électrique et un ou plusieurs ventilateurs pour refroidir l unité centrale. D une carte électronique appelée carte mère sur laquelle viennent s installer tous les composants et se brancher tous les périphériques. La mémoire morte (ROM) contient une bibliothèque de programmes qui indiquent à l ordinateur comment travailler. Lorsqu on allume l ordinateur et qu il se met en route, la ROM indique à l unité centrale la marche à suivre. Les programmes contenus dans la ROM peuvent seulement être lus. On ne peut modifier les instructions, et elles ne s effacent pas lorsque l ordinateur est arrêté. La mémoire vive (RAM) stocke des données et des instructions une fois que l ordinateur a été mis en marche. On l appelle ainsi parce que l ordinateur peut accéder à n importe quelle donnée, n importe où. La RAM n est qu une mémoire temporaire. Une fois que l ordinateur est éteint, toutes les données qui y étaient stockées sont perdues. Des Ports (pour le branchement des périphériques) Les Bus, sont des chemins métalliques qui permettent de transporter l information circulant dans l ordinateur. D un lecteur de disquette. Système qui lit ou écrit sur une disquette D un disque dur. Ils ont le même rôle que les disquettes mais ils stockent plus de données et tournent plus vite. Contrairement aux disquettes on ne peut pas les perdre. D un lecteur de CR ROM, qui permet de lire des CD de données ainsi que des CD audio. 2 ) Les périphériques :

4 a. Qu est-ce que des périphériques? Les périphériques correspondent à tout le matériel qui peut fonctionner avec un ordinateur. On distingue les périphériques d entrée et les périphériques de sortie : b. Les périphériques d entrée : Le terme entrée désigne l ensemble des données et instructions que reçoit un ordinateur. Ce sont les parties matérielles de l ordinateur qui reçoivent ces données et instructions. Ils ont la même fonction que les organes des sens (yeux, etc.) : ils enregistrent des informations et les envoient au cerveau. Le Clavier : LES PERIPHERIQUES D ENTREE Le clavier permet de rentrer des données dans l ordinateur. Avec un traitement de texte, on peut l utiliser pour taper des documents et pour envoyer des messages à l unité centrale. La souris : On utilise la souris pour déplacer un curseur sur l écran, pour dessiner des formes ou pour choisir dans un menu (= une liste de différentes options). La souris est reliée à l ordinateur par un câble. Dessous, il y a une boule en métal ou en caoutchouc qui tourne lorsqu on déplace la souris sur une surface adaptée. C est le mouvement de la boule qui est traduit en données et qui seront ensuite transmises à l unité centrale. Le scanner : Les scanners sont les yeux d un ordinateur. Ils peuvent voir des images ou du texte imprimé et les traduire en un langage spécifique pour qu ils puissent être affichés sur l écran. Lecteur cédérom/dvd c. Les périphériques de sortie :

5 Le terme sortie désigne l ensemble des informations produites par l ordinateur. A l intérieur de l ordinateur, l information circule sous forme d un langage spécifique. Les périphériques de sortie, moniteurs et imprimantes, décodent ce langage et transcrivent l information sous une forme que nous pouvons comprendre. Ces données de sortie peuvent être affichées sur l écran ou bien imprimées sur papier. Le moniteur : Il permet d afficher l information Les périphériques de sortie L imprimante : Périphérique de sortie qui permet de produire sur papier des informations affichées à l'écran. Les enceintes : Un ordinateur peut produire des données sous forme de sons. II) Logiciels de base et Logiciels d application Certaines instructions ont été installées de façon permanente dans l ordinateur au moment de sa fabrication, et stockées dans la ROM. Ce logiciel initialise l ordinateur lorsqu il est mis sous tension. L initialisation se termine par la recherche sur le disque dur d un programme essentiel appelé le système d exploitation (ex : Microsoft Windows, Apple). Celui-ci permet à l ordinateur d exécuter toutes les autres tâches. Sans lui, l ordinateur serait incapable d exécuter les programmes d application conçus pour exécuter des fonctions précises.

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