1. Eléments de base du langage C

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1 1 1. Eléments de base du langage C Généralités Programme et sous-programme Fonction C Structure d un programme C Vocabulaire de base et syntaxe Exemples

2 2 Généralités Crée en 1972 par D. Ritchie pour écrire des systèmes d exploitation. Histoire liée à celle d UNIX (1973 D. Ritchie - K. Thompson) Langage à la fois de : haut niveau : définition de types et des structures de données complexes bas niveau : opérations binaires et manipulations de bas niveau Portabilité en fait son succès (PC et station de travail) Normalisation ANSI en 1989

3 3 Caractéristiques du langage Langage d usage général : haut niveau et assembleur Efficacité (plus de 80% de l efficacité de l assembleur) Pas d instructions d E/S mais existence de fonctions regroupées dans la bibliothèque standard ( ex: printf() pour afficher à l écran ) Littérature : The C reference manual D. Ritchie et B. Kernigham C - A software engineering approach P. Darnell et P. Margolis

4 4 Critiques usuelles Permissif, contrairement au PASCAL Prévu pour des programmeurs confirmés Tout est lié, il faut tout savoir MAIS : Qualité de ses défauts

5 5 Programme Suite d instructions rangées séquentiellement en mémoire Elles s exécutent (normalement) les unes après les autres - meilleure lisibilité - mise à jour plus facile Programmation structurée (découpage en modules)

6 6 Sous-programmes Intérêt d un sous-programme : quand un programme nécessite plusieurs fois l exécution d une même séquence quand plusieurs programmes utilisent une même séquence utilisation d un sous-programme (bibliothèque)... appel appel

7 7 Sous-programmes Définitions un sous-programme est un élément de programme qui possède un nom qui permet à un programme de l appeler une instruction d appel un sous-programme doit être capable de : traiter les données fournies par le programme appelant renvoyer des données au programme appelant transformer des données du programme appelant manipuler ses propres données (variables locales)

8 8 Sous-programmes Fonction mathématique : f(x,y) = x + xy + y Définition - d un nom - de ce qu elle fait - de variables muettes Utilisation - on y fait appel par son nom - on fournit des valeurs effectives ou f(2,3) = 2 + 2x3 + 3 f(3, f(5,3)) = 3 + 3x(5 + 5x3 +3) + (5 + 5x3 +3)

9 9 Fonctions dans un programme C Sous-programmes en C = fonctions procédures en PASCAL, subroutines en FORTRAN Une fonction C est définie par : un nom liste d arguments formels (nombre, types et noms) opérations à réaliser (écrites en C) résultat rendu Fonctions peuvent avoir leurs objets propres (variables locales) Une fonction est utilisée avec : une instruction d appel (le nom de la fonction) liste d'arguments effectifs

10 10 Exemple de fonction C int somme (int a, int b) { int resultat ; Type de la fonction: type de la valeur de retour Nom de la fonction Nom et type des arguments Variables locales } resultat = a+b ; return(resultat); Instructions Argument de return(): valeur à retourner Note: return() est lui-même une fonction

11 11 Autres Fonctions : fonction d Entrée/Sortie E/S : entrée/sortie vers les périphériques (I/O: input/output) le clavier, l écran (console), autres Accessible par tout programme via des fonctions définies et codées dans la bibliothèque standard du langage C Nécessite la directive en début de programme (sinon erreur!): #include <stdio.h> (stdio: standard input output library)

12 12 Fonction E/S : printf (, ) Affiche à l écran la chaine de caractères entre (guillemets) : tel quel, pour les caractère ordinaires (dont ceux de mise en forme : \n (retour ligne) ) après remplacement par l argument suivant de printf, si le caractère % est présent. printf( %d puissance %d = %d\n, i, j, res); donne ainsi à l écran : 2 puissance 3 = 8 (+ retour à la ligne) si i=2, j=3 et res=8. Spécificateurs de format d affichage : %d ou %i : un entier %u: unsigned int, entier non signé %f : un nombre réel (float, double) %c : un caractère %x : un nombre sous forme hexadécimal %s : une chaîne de caractère

13 13 Fonction E/S : printf (, ) #include <stdio.h> Sortie à l écran : void main() { int a=67; //a integer(entier) // in memory a= 67 a= 43 a= C a= } printf("a= %i \n",a); printf("a= %x \n",a); printf("a= %c %f ",a); 67 : code ASCII de C Affiche a considérant qu il contient un nombre à virgule (float)! Résultat aberrant. (un avertissement est donné par le compilateur)

14 14 Fonction E/S : scanf (, & ) Lit le flot de caractère du clavier tant qu il n a pas trouvé le nombre d arguments nécessaire (plus un appui sur pour indiquer la fin de saisie) Stocke la valeur lue dans les variables en arguments un & (notion de pointeurs) devant le nom de la variable est nécessaire!! scanf( %d %f, &i, &t); scanf (), ne vérifie pas que l utilisateur entre des valeurs cohérentes! Exemple: il accepte un caractère pour un entier ou un float. Au programmeur d implémenter des vérifications.

15 15 Fonction E/S : scanf (, & ) Ecran à l exécution: #include <stdio.h> void main(void) { int a; float b; //b réel, virgule flottante scanf ("%d %f",&a, &b); printf("a= %d b=%f \n",a,b); } ( : touche return) a= 2 b= a= 2 b= (attend 2 ème argument) 3.4 a= 2 b= t a= 2 b=

16 16 Structure d un programme C Un programme C : un ensemble de fonctions réunies en 1 ou plusieurs fichiers. Les fonctions sont déclarées dans n importe quel ordre dans le fichier source. Une fonction joue un rôle particulier : main (point d entrée du programme).

17 17 Structure de bloc Délimité par { et } Une fonction est un bloc d instruction. Un bloc peut contenir des sous-blocs Un bloc d instruction est assimilable à une seule instruction {var a,b } {var c,d... } {var d,e... } Ø 1 instruction = ou 1 bloc 1 instruction élémentaire (expl: a=b+1;) Les variables définies dans un bloc sont locales à ce bloc. Exemple: les variables locales à une fonction pour des calculs intermédiaires

18 18 Vocabulaire et syntaxe Format libre du source: espace, retour à la ligne à la discrétion du programmeur pour la lisibilité, mieux d indenter le code avec des tabulations (ou utiliser l auto-indentation d un éditeur de texte) Mais Délimiteur d instruction : ; chaque instruction doit se terminer par un ; Commentaires dans le code : Sur une ligne : /*..ceci est un commentaire */ // cette ligne est un commentaire (Mr Colin n aime pas) Sur plusieurs lignes : /* Ceci est un commentaire sur plus d une ligne */

19 19 Vocabulaire et syntaxe #include <stdio.h> void main() { int a=67; /*a integer(entier) in memory*/ printf("a= %i \n",a); } #include <stdio.h> void main(){ int a= 67; printf("a= %i\n", //a integer(entier) a); // in memory ou #include <stdio.h> void main(){int a=67;/*a integer(entier) in memory*/printf("a= %i\n",a);} } 1 tabulation Corrects mais peu lisibles = Mauvais!

20 20 Vocabulaire et syntaxe Identificateurs des variables et fonctions: noms composés de caractères alphanumériques et _ doit commencer par une lettre ou _ (underscore) minuscules - majuscules : TOTO différent de toto! ne pas faire partie de la liste des mots réservés (vocabulaire du c : les types, structure de contrôle ) Bond_ _Bond $toto int _007 abc=bca Choisir des noms explicites pour la lisibilité : prix, pixel, somme plutôt que a, b, c, toto, titi

21 21 Vocabulaire et syntaxe Identificateurs des variables et fonctions: noms composés de caractères alphanumériques et _ doit commencer par une lettre ou _ (underscore) minuscules - majuscules : TOTO différent de toto! ne pas faire partie de la liste des mots réservés (vocabulaire du c : les types, structure de contrôle ) Bond_ _Bond $toto int _007 abc=bca Choisir des noms explicites pour la lisibilité : prix, pixel, somme plutôt que a, b, c, toto, titi

22 22 Vocabulaire et syntaxe Constantes Entières : - suite de chiffres ( + ou - ) ne commençant pas par 0 - commence par 0 : octal - commence par 0x : hexadécimal Réelles : - virgule fixe : virgule flottante : -53e2 Caractères : - valeur du code dans la table ASCII - entre apostrophes : A Chaînes : - tableaux de caractères terminés par \0 (délimiteur spécial) (strings) - entre guillemets : ZUT A 65 est différent de A 65 \0

23 23 Exemple récapitulatif #include <stdio.h> int somme (int a, int b) { int resultat ; resultat = a+b ; return(resultat); } Ecran à l exécution: resultat: void main(void) { int x=3245; int b= , res=0; res=somme(x,b) ; printf("resultat: %d \n",res); }

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