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1 CONTENUS ET PRODUITS INTERACTIFS

2 QUI SOMMES-NOUS? Cylabe interactif est la référence dans la diffusion de technologies interactives. Au fil des ans, grâce à la revente des produits de la série ActivBoard de Promethean, l équipe de Cylabe a su développer une expertise unique ainsi que ses connaissances des contenus interactifs. L offre comprend maintenant un ensemble de produits numériques offerts sous forme d abonnements ainsi que de matériel technologique pour compléter son éventail. MISSION Cylabe interactif a pour objectif d offrir un service et un accompagnement de qualité, afin de faire ressortir le plein potentiel de nos utilisateurs autant dans l éducation, le milieu corporatif et la formation. Nos solutions interactives complètes contribuent à optimiser la motivation des apprenants, à fournir aux pédagogues des outils d enseignement et des outils de suivi et d évaluation propices à améliorer l expérience d apprentissage. 2

3 Formation Notre équipe de formateurs chevronnés est à votre disposition pour vous aider à bien utiliser vos outils interactifs dans un cadre pédagogique. Développement de l enseignement interactif Création de paperboards pédagogiques Développement de l utilisation technique et pédagogique des unités d évaluation Notre équipe est aussi à votre disposition pour développer des formations sur mesure pour votre institution. Installation & Support Technique L équipe technique de notre fournisseur iclass Canada vous offre un service «clé en main» pour tous vos achats technologiques. Que ce soit nos dispositifs interactifs, nos systèmes de son ou logiciels. Communautés Notre offre de services s anime autour d une communauté d usagers dynamiques et serviables permettant un accompagnement au quotidien de tous les utilisateurs des produits Cylabe interatif. Les Cylabe Inter@ctif 3

4 TABLEAUX INTERACTIFS ET PROJECTEURS Tableaux numériques interactifs Activboard de Promethean L Activboard, élément central de l ActivClassroom, est l outil incontournable pour favoriser les usages des technologies de l information et de la communication dans l éducation. Il donne à l enseignant une liberté d écriture et de mouvement indispensable à toute pratique pédagogique riche, diversifiée et participative. L ActivBoard de Promethean est conçu par et pour les enseignants afin de les aider à transformer leur classe en un véritable environnement d apprentissage interactif. 4 RODUITS

5 TABLEAUX INTERACTIFS ET PROJECTEURS ActivBoard 500 Pro L ActivBoard 500 Pro associe l utilisation du stylet et des fonctionnalités multitactiles à un logiciel primé, pour vivre une expérience d apprentissage pleinement collaborative. En reproduisant au mieux les situations et gestes naturels propres à l enseignement, l ActivBoard 500 révolutionne la technologie des tableaux interactifs. Logiciel et application inclut : ActivInpire Professional, Promethean ActivOffice et Promethean Apps. Format : 78,87, 95 pouces Mode : Jusqu à 4 utilisateurs Fonctionnalité : ActivBoard Touch Le nouvel ActivBoard Touch saura vous séduire par sa solidité et sa simplicité. L ActivBoard Touch associe les fonctionnalités tactiles à une surface magnétique ultra-résistante. Grâce à sa réactivité, optimale aux gestes de balayage, de pincement, de zoom et autres mouvements habituellement effectués sur les téléphones intelligents et tablettes, l ActivBoard Touch est particulièrement adapté à l enseignement. Logiciel et application inclut : ActivInpire édition professionnelle et Promethean ActivOffice Format : 78,88 pouces Mode : Double utilisateurs Fonctionnalité : ActivBoard 300 Pro L ActivBoard 300 Pro est un tableau interactif riche et vivant grâce à ses fonctionnalités graphiques et collaboratives associées à un son intégré et un mode double utilisateurs. Grâce au mode double utilisateurs de l Activboard 300 Pro, deux stylets ActivPen peuvent être utilisés simultanément pendant les leçons, favorisant la collaboration et la participation des élèves. Logiciel et application inclut : ActivInpire édition professionnelle et Promethean ActivOffice Format : 78,87, 95 pouces ActivBoard 100 L ActivBoard de Promethean est conçu par et pour les enseignants afin de les aider à transformer leur classe en un véritable environnement d apprentissage interactif. Logiciel et application inclut : ActivInpire édition professionnelle Format : 78 pouces Mode : Simple utilisateur (double en option) Fonctionnalité : Options : Mode : Double utilisateurs Fonctionnalité : Options : LÉGENDE ActivInspire édition professionnelle Promethean ActivOffice Tactile Sans fil ActivInspire édition personnel USB Promethean Apps Stylet Son 5

6 PROJECTEURS ET SUPPORTS POUR PROJECTEURS Notre gamme de projecteurs courte et ultra courte distance focale ainsi que nos projecteurs et dispositifs interactifs sauront répondre à tous vos besoins de projection que ce soit pour une utilisation avec votre tableau interactif ou de façon autonome. Focale courte Focale ultra courte Interactif Supports fixes Simples et efficaces, les supports fixes offrent une installation esthétique et solide de votre projecteur tout en permettant les ajustements nécessaires à l optimisation de la grandeur de l image. Supports ajustables Ajustables en hauteur, cette gamme de supports permet aux utilisateurs de toutes tailles d exploiter au maximum l ensemble de la surface de travail offerte par le tableau interactif. Supports mobiles Nos supports mobiles permettent une utilisation itinérante du tableau interactif le rendant accessible partout dans votre établissement ou à l extérieur! Les supports mobiles permettent aussi un ajustement en hauteur du tableau pour une utilisation facilitée pour tous. 6

7 ÉCRANS INTERACTIFS Table interactive de Promethean La table interactive ActivTable, avec son écran tactile, donne le pouvoir aux élèves de prendre le contrôle de leur apprentissage suscitant l engagement, la participation et la créativité en classe. L ActivTable est conçue pour favoriser le travail d équipe, les situations de résolution de problèmes et l entente dans le processus de décision tout en développant des habiletés importantes du 21 ième siècle comme la collaboration, la communication et le sens critique. La table interactive de Promethean est composée d un écran LCD HD tactile de 46 pouces permettant jusqu à 6 utilisateurs en travail simultané. Elle offre un environnement de collaboration sans pareil avec des outils personnalisés pour chacun des usagers tout en facilitant les échanges et les interactions. ActivPanel L ActivPanel 21 pouces permet de proposer les dernières nouveautés en matière de technologie d affichage interactive de bureau, y compris la résolution en HD intégrale sur format écran large. Il permet également d offrir une solution interactive pour les environnements jugés trop spacieux ou inadaptés à l installation d un tableau blanc interactif. Il peut s agir de grandes salles de classe, de salles de réunion et, bien entendu, d amphithéâtres. ActivPanel Touch L écran ActivPanel Touch, offre une interactivité multitactile et des images éclatantes, auxquelles s ajoutent une conception ultra-résistante et un logiciel maintes fois primé. Cet écran plat donne vie à vos cours tout en favorisant la participation des élèves. Sa qualité d affichage incomparable, quelle que soit la luminosité, et son grand écran garantissent une participation active de chacun. Que la salle de classe soit exposée en plein soleil ou éclairée par des luminaires, chaque élève bénéficie d une pleine visibilité. Il est offert en format 65 et 70 pouces. Écrans interactifs Les écrans interactifs sont devenus un outil d enseignement très puissant faisant place à de nouvelles approches pédagogiques. Les écrans interactifs BenQ sont la solution parfaite pour la classe numérique offrant une technologie tactile précise pour un accès à une variété de contenus et d outils technologiques. 7

8 SYSTÈME DE TABLETTES NUMÉRIQUES BIC Education est une solution numérique éducative simple et ouverte pour l école primaire. Cette solution, conçue en France, place l interactivité au centre de la classe et lui ouvre un accès sécurisé aux richesses du numérique. Pensée avec des enseignants, la solution permet d intégrer le numérique dans le quotidien de la vie de la classe pour tous les enfants d une même école. Le chariot de charge et de transport Disponible en deux formats différents, le chariot agit comme point mobile de rechargement des tablettes, ainsi que comme centre de fonctionnement de la solution. Son design simple le rend facile à manipuler et permet aux enfants de prendre et de ranger eux-mêmes les tablettes dans leurs supports. La tablette numérique L ergonomie de la tablette BIC Education a été spécialement pensée dans un souci de confort d écriture en évitant la cassure du poignet. Le contour en élastomère permet une préhension ferme lors des déplacements. L écran de 10,1 pouces est équipé d une dalle résistive pour une vraie sensation d écriture (pas de glisse excessive, résistance comme sur du papier) et une plus grande sécurité limitant les risques de projection de bris de verre en cas de chute. Le logiciel pédagogique de gestion des apprentissages La solution BIC Education favorise la mise en œuvre d une pédagogie différenciée permettant à l enseignant de préparer des travaux différenciés, pour une approche plus individualisée. Le logiciel permet à l enseignant d organiser le déroulement des activités de ses élèves de manière très souple, et de s appuyer sur les tableaux de bord pour mesurer la progression de la classe. La solution BIC Education offre aussi un environnement propice à l apprentissage de l internet. L enseignant peut guider et accompagner les élèves dans l apprentissage de l utilisation des ressources disponibles sur Internet en encadrant totalement leur navigation. L éducation aux nouvelles technologies et une initiation à Internet sont ainsi assurées au sein de l école, progressivement et au fil des matières du programme. 8

9 LABDISC L'apprentissage basé sur l'enquête n a jamais été aussi facile! Enregistreur de données sans fil pour toutes les sciences, avec jusqu'à 12 capteurs intégrés. Éliminer le désordre avec un seul appareil! Laboratoire complet tout en un dans le creux de votre main Nouvelle génération de technologie sans fil Autonome pour l'expérimentation scientifique intérieure et extérieure 9

10 SYSTÈMES DE RÉPONSES INSTANTANÉES Les systèmes d évaluation offrent plus d opportunités de participation aux élèves en classe et plus d occasions aux enseignants de les évaluer. Cet outil révolutionnaire permet à chaque élève de s exprimer et aux enseignants de motiver l ensemble de la classe. ActivExpression ActivExpression2 offre aux enseignants la possibilité d évaluer instantanément le niveau de compréhension des élèves pour adapter leur leçon en fonction des besoins. La fonctionnalité de questionnaire auto-rythmé permet aux élèves d apprendre à leur propre rythme et selon leur niveau, tout en développant leur confiance en les incitant à participer et à s exprimer. Promethean Expression2 encourage la participation de la classe en permettant aux élèves et aux enseignants de visualiser immédiatement les réponses et d en discuter pendant la leçon. Ce nouveau boîtier amélioré est équipé d un écran rétroéclairé affichant clairement les réponses. Familier et convivial, il est conçu pour ressembler à un téléphone intelligent. ActivVote Système de réponses instantanées doté d une fonctionnalité de vote de A à F. L enseignant pose des questions, les élèves font leur choix et les résultats sont enregistrés pour une présentation immédiate. Utilisable avec ou sans tableau interactif. 10

11 ACCESSOIRES ActiView Doté d une lampe et d une lentille optique montée sur un col de cygne, l ActiView permet de projeter des objets, du texte et même des insectes ou des plantes. Examinez la plus petite espèce végétale ou animale dans les moindres détails grâce à la mise au point et au zoom automatiques. Faites des captures d images ou des vidéos d ailes de papillon en mouvement, puis enregistrez-les sur votre ordinateur pour référence ultérieure. Effectuez vos travaux avec toute la classe ou constituez une bibliothèque d images d objets du quotidien ou d extraordinaires découvertes qui serviront plus tard en cours. ActivSlate Tablette entièrement intégrée, sans fil et de la taille d un ordinateur portable, l ActivSlate utilise les mêmes ActivPen que l ActivBoard ; elle est suffisamment compacte pour être disposée sur le bureau d un élève et suffisamment légère pour être transportée à l occasion des discussions de groupe. Elle permet d utiliser et de contrôler le tableau à distance. ActivSound Grâce à ActivSound, le message (quel que soit le sujet, quel que soit le ton employé, qui que soit l intervenant) est entendu de manière claire et intelligible par tous les élèves et quelle que soit la taille de la salle de classe. 11

12 ORTHODIDACTE DES RESSOURCES ACCESSIBLES EN TOUT TEMPS! LA MÉTHODE ORTHODIDACTE Apprendre l orthographe autrement Orthodidacte constitue une nouvelle approche pour apprendre l orthographe et la grammaire de la langue française. La méthode allie les pratiques pédagogiques et didactiques les plus efficaces et les technologies les plus innovantes pour vous permettre de progresser rapidement tout en vous amusant. CONTENUS Un apprentissage simple, efficace et ludique Le plaisir d apprendre. Des cours et exercices vivants et multimédias vous permettent d atteindre rapidement des résultats durables. La méthode Orthodidacte propose un ensemble complet de cours, du débutant à l expert, de l élève à l étudiant, du francophone au non-francophone. L application mesure en permanence vos progrès et vous propose une large sélection de cours adaptés à votre niveau et à vos centres d intérêt. Apprendre l orthographe doit être ludique, facile et efficace. La méthode repose sur trois piliers : une bonne compréhension de la structure de la langue ; une pédagogie introduisant des ressorts de jeux dans les phases d apprentissage ; une personnalisation des parcours d apprentissage. Une expérience sur mesure pour chaque apprenant La méthode Orthodidacte détecte les zones de fragilité de l apprenant et construit un parcours d apprentissage sur mesure. Tout au long de l apprentissage, le système va optimiser le parcours personnalisé de l apprenant et adapter en conséquence les exercices, en fonction des difficultés repérées. 12

13 POLYGONE FRANCAIS 1 ER CYCLE Polygone apprend à lire, c est : des activités nombreuses et variées qui peuvent être réalisées en classe pour enrichir ou compléter le matériel de lecture, dans une perspective d évaluation, de mise à niveau ou comme outillage de récupération ou de tutorat ; des exercices gradués en plusieurs niveaux de difficulté qui guident la progression des apprentissages et qui favorisent une diversité dans les stratégies de lecture ; des contenus (sons, mots, phrases) tirés de vastes collections ; une interface simple, une navigation intuitive, des consignes claires; des animations amusantes, des environnements stimulants ; une aide à la lecture et à la reconnaissance des mots au besoin ; des fonctions de suivi de la performance de l enfant et de gestion de groupes. Les sons : repérer, au sein des mots illustrés, ceux qui renferment un son recherché ; détecter parmi des mots écrits, ceux qui contiennent un son désiré. Les mots : jumeler des graphies identiques ; apparier un mot écrit et son illustration. Les syllabes : dénicher, parmi des syllabes semblables, celle qui commence un mot illustré ; apparier les deux syllabes qui composent un mot illustré ; combiner des syllabes deux à deux pour former plusieurs mots. Les phrases : repérer, parmi des mots semblables, celui qui est décrit par une phrase-indice ; détecter le mot décrit par trois courts indices ; trouver le mot qui complète une phrase ; placer en ordre tous les mots d une phrase. 13

14 POLYGONE MATHÉMATIQUES Polygone explore les math - 1 er cycle Les nombres : représenter et différencier les nombres ; connaître l ordre des nombres ; effectuer des opérations d addition et de soustraction ; introduction aux fractions. La géométrie : reconnaître et discriminer les figures planes et les solides ; connaître les termes de position (sous, au-dessus de, à droite de, etc.). La logique : compléter des suites logiques ; distribuer des objets dans un tableau à une ou à deux dimensions ; coordonner les critères de classification dans un tableau à double entrée. La mesure : comparer des mesures de distance et de durée ; reconnaître et mettre en ordre les mois de l année ; lire et régler l heure sur un cadran numérique et sur une horloge analogique ; connaître la notion de fractions. Polygone approfondit les math - 2 e cycle L arithmétique : nombres naturels et nombres entiers, nombres décimaux, décomposition, fractions, prix et monnaie, opérations et équivalences... La géométrie : repérage dans un plan cartésien, figures planes, solides (prismes et pyramides) et leur développement, symétries... La mesure : mesures de longueurs, de capacités, de temps, d angles, de surfaces, de volumes... La statistique et la probabilité : représentation et interprétation de données à l aide de tableaux et de diagrammes à bandes. Abonnement Les trois unités peuvent être vendues séparément; par classe, par école ou par commission scolaire. 14

15 SCOOP! L ACTUALITÉ ET LES TIC POUR DONNER DU SENS AUX APPRENTISSAGES SCOOP! est un service Web qui offre chaque semaine aux enseignants des pistes technopédagogiques pour parler d actualité avec les élèves et ainsi confronter la théorie avec la réalité. De septembre à juin, environ 90 nouvelles fiches d activités basées sur des informations courantes sont publiées. Les abonnés ont aussi accès aux archives du service. SCOOP! c est : des activités pédagogiques prêtes à l utilisation à partir du troisième cycle du primaire ; des liens vers des textes et des vidéos d actualité susceptibles d être exploités dans plusieurs matières ; des sujets diversifiés propres à provoquer des discussions animées tant du point de vue social que pédagogique ; des situations d apprentissage propices au développement ; le développement des compétences transversales des élèves. Multi-sujets Compatible TNI Actualité 15

16 TROUSSE TECHNOPÉDAGOGIQUE LE NORD DÉCOUVRIR UN TERRITOIRE... APPRÉCIER DES GENS... ET DES CULTURES... Une ressource axée sur les techniques et la démarche de recherche en univers social. La trousse c est : un outil numérique et dynamique permettant d interpréter le Nord québécois comme objet d étude ; un recueil d activités pédagogiques qui amène l élève à utiliser et à créer des documents concrets pour organiser et présenter l information ; une invitation à découvrir et apprécier des gens et des cultures ; une technologie novatrice qui met l élève en action dans un univers multimédia inédit. MULTIPLATEFORME S applique à la mesure pour l acquisition de ressources numériques pour le TNI MÉLS volet Carnets d exploration du PRIMAIRE Univers social Les habitants du Nord Le Nord sur ma ligne du temps Une introduction au Nord Faits ou opinions? Pêle-mêle sur les villes Jeu de mémoire sur la faune et la flore Le Nord en casse-tête Ce qui se cache derrière les légendes Débat : Le Nord pour tous? L énergie du Nord Destination Nord Géopardy Je suis parti 16

17 12 Carnets d exploration du SECONDAIRE Géographie et Histoire GÉOGRAPHIE-HISTOIRE - 1er CYCLE DU SECONDAIRE Caractéristiques du complexe La Grande La forêt boréale L archipel de Mingan Les principaux gisements minéraux du Nord-du-Québec À temps pour découvrir le parc national des Monts-Torngat Le territoire touristique du Nord-du-Québec HISTOIRE - 2e CYCLE DU SECONDAIRE - 3E SECONDAIRE Une comparaison entre trois nations autochtones Les effets du développement minier sur le Nord-du-Québec Les relations avec les Autochtones HISTOIRE - 2e CYCLE DU SECONDAIRE - 4E SECONDAIRE Les effets de l interventionnisme de l État sur le développement économique de la Jamésie Le Nord pour tous Les croyances des premiers occupants 17

18 ECHO SOUTIEN SCOLAIRE UN PORTAIL RÉELLEMENT CENTRÉ SUR L ÉLÈVE ECHO est conçu pour faciliter la communication entre tous les intervenants du milieu scolaire en plaçant l élève au centre du processus. Le premier outil au monde incorporant des modules d intelligence artificielle permettant d entamer un dialogue métacognitif avec l élève. ECHO permet à l élève : d interagir directement et en tout temps de façon confidentielle ; d être toujours au courant des examens, devoirs et activités à venir et d entamer un dialogue métacognitif ; de gérer son agenda en ligne ; d entrer ses résultats et d y accéder ; d avoir accès aux outils pédagogiques de ses enseignants ; d obtenir de l aide en cas d intimidation ; de recevoir de l aide aux devoirs ; de communiquer par la messagerie privée avec un intervenant. ECHO permet à l enseignant : d accéder rapidement au dossier des élèves; de gérer les résultats des examens et des travaux des étudiants; de garder en un seul endroit tous les éléments qui concernent les élèves etc. ECHO pour la direction de l école c est : la possibilité de garder un œil attentif sur tous les paramètres d une gestion efficace des élèves de l école. ECHO pour le parent : c est la possibilité d être informé en temps réel et sur une base quotidienne des progrès de son enfant. ECHO pour l intervenant c est : un outil de gestion du dossier de l élève qui offre la possibilité d intervenir directement selon les besoins exprimés par l élève et les pistes offertes par I.S.A. (interface de soutien assistée) 18

19 ECHO MODULE INTIMIDATION UN OUTIL NOVATEUR POUR CONTRER VÉRITABLEMENT L INTIMIDATION Un nouveau terme à votre vocabulaire : le «moteur d aide intelligent». Cette technologie novatrice est entièrement intégré dans l interface de l élève pour lui offrir du support, s il vit de l intimidation. Permet d intervenir avec le jeune à l intérieur de son isolement. Donne en tout temps un support continu, en temps réel. Prend en charge le processus de communication entre le jeune et les ressources d aide adaptées à son problème. Une Interface de Soutien Assistée (I.S.A.) En plus de comprendre, de suivre et d aider les élèves dans leur cheminement tant personnel que scolaire, I.S.A. est en mesure d entrer en relation d aide avec un jeune qui vit de l intimidation et prendre en charge la communication avec une ressource en mesure de l aider. 19

20 AMÉÉ APPLICATION MOBILE D ÉVALUATION DES ÉLÈVES Un outil d évaluation convivial et adapté aux besoins scolaires. Les objectifs : améliorer l évaluation des élèves (plus de détails et des justifications) ; améliorer le développement personnel des élèves (à travers des observations en direct) ; réduire la charge de travail des enseignants ; gestion de la classe ; aider les enseignants à implanter le Cadre d évaluation des apprentissages définit par le Ministère de l Éducation, du Loisir et du Sport. Les fonctionnalités : évaluation rapide des élèves en utilisant des grilles d évaluation ; observations du développement personnel des élèves à l aide de grilles d observation ; justifications rendues faciles par l utilisation de commentaires prédéfinis ; grille de suivi des élèves ; rapports par courriel ; synchronisation des données sur des serveurs. 20

21 PHARE UN PORTAIL UNIQUE AUX MULTIPLES SOLUTIONS! OUTILLER Une extension de vos plans d action Optimiser les moyens mis en place par les commissions scolaires, tout en étant proactifs dans l élaboration d outils de soutien et de nouveaux modes d intervention. ACCOMPAGNER Différentes démarches et outils visant à accompagner le milieu scolaire de manière efficace dans différents thèmes : violence et intimidation ; drogues et alcool ; jeunes et sexualité ; difficultés d apprentissage ; accompagnement scolaire. IMPLIQUER Reconnaissant l importance du rôle des parents et de la communauté dans la valorisation de l éducation et l accompagnement des jeunes, le Service Phare permet aux commissions scolaires de mettre en place un outil d intervention et de support aux «Parents», accessible en tout temps, pour tous les types de problématiques; ce qui constitue une première en son genre. 21

22 ACTIVINSPIRE APPROCHES ET PRATIQUES PÉDAGOGIQUES INNOVANTES Solution logicielle plus en adéquation avec les besoins pédagogiques : repenser les cours pour améliorer le taux de succès aux examens ; gagner du temps dans la préparation des activités pédagogiques ; créer un même cours en multipliant les méthodes d approches pédagogiques pour adapter le cours aux différentes typologies d élèves et ainsi favoriser l acquisition, la compréhension et la restitution de la notion étudiée ; aider les élèves à révéler leurs aptitudes pour créer une classe interactive et coopérative ; offrir aux enseignants la possibilité de combiner l'évaluation en temps réel à la mise en place de cas pratiques au cours de l'apprentissage ; renforcer l efficacité et l intérêt de l enseignement par l usage d outils simples, mais efficaces pour stimuler la concentration, la réflexion, la participation, l implication et l évaluation des élèves ; intégrer le mode double utilisateur et les systèmes d'évaluation instantanée pour favoriser ainsi le travail d'équipe et la collaboration. 22

23 NOTRE ÉQUIPE NICOLAS BÉGIN Vice-Président T. : nicolas.begin@cylabeinteractif.com AMÉLIE GAGNON Directrice des ventes T. : amelie.gagnon@cylabeinteractif.com NICOLE MICHAUD Montréal - Montérégie - Outaouais - Estrie T. : nicole.michaud@cylabeinteractif.com LUDOVIC PLANTE Ailleurs au Québec - Ontario - l est du Canada T. : ludovic.plante@cylabeinteractif.com 23

24 T : 1 (877) Courriel : info@cylabeinteractif.com

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