À l origine du jeu, il y a le game designer

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1 1 À l origine du jeu, il y a le game designer f i g u r e 1.1 Concepteur Formule magique On me demande souvent : Comment devient-on game designer? Et ma réponse reste invariablement la même : En créant des jeux! Bien sûr, cette réponse en frustre plus d un, car il peut sembler difficile de concevoir des jeux si l on n est pas déjà game designer. Et comme on ne devient game designer qu en concevant des jeux Pour vous aider à sortir de ce cercle vicieux, il existe une formule magique. Vous devez simplement dire : Je suis un game designer! Je ne plaisante pas! Dites-le et répétez-le plusieurs fois de suite. Mettez-vous dans la peau d un game designer, faites ce que vous pensez qu il ferait, et vous verrez que dans l esprit de la méthode Coué, à force d autopersuasion, avant même que vous en ayez réellement conscience, vous serez vraiment devenu un game designer. Et si les doutes vous assaillent, que vous avez l impression d usurper ce titre, recommencez et dites encore une fois : Je suis un game designer! Parfois il m arrive même d entretenir un dialogue interne du type : Qui es-tu? 11

2 chapitre 1 À l ORIGINE du jeu, il y a le game designer Non tu n en es pas un. Quel genre de designer? Tu veux dire que tu joues à des jeux Ce petit jeu peut vous paraître stupide, mais son but est de vous construire une véritable confiance en vous. Parce qu il est primordial que vous puissiez croire en vous. Les doutes que vous serez amené à avoir seront un vrai handicap, un fardeau difficile à traîner, et il vous faudra absolument arriver à les surmonter. En tant que game designer novice, vous vous direz par exemple que vous ne pouvez pas concevoir de jeu parce que vous ne l avez jamais fait auparavant. Quand vous aurez un peu d expérience, vous vous direz que vous n avez pas suffisamment de talent et que vos précédentes réussites n étaient peut-être finalement dues qu à de la chance. Et quand vous serez un designer senior, vous penserez sans doute que le monde a changé et que vous n êtes peut-être plus tout à fait à la page. Il faut que vous arriviez à chasser ces pensées négatives car elles ne peuvent que vous être néfastes. Quand une opportunité se présente, vous ne devez jamais penser en termes de possibilité ou d impossibilité. La plupart des grands esprits créatifs ont un point en commun : ils n ont jamais peur du ridicule. Et quelques-unes des plus grandes innovations sont issues du travail de créateurs qui ne s étaient pas arrêtés à l idée préconçue que leur projet était impossible à réaliser. Le game design est une affaire de prises de décisions, et ces décisions doivent être prises avec confiance. Connaîtrez-vous l échec? Oui, et bien plus d une fois. En réalité, vous connaîtrez probablement plus d échecs que de succès. Mais ces échecs ne seront là que pour vous aider à construire votre réussite. Vous en viendrez d ailleurs peut-être à apprécier ces échecs, car ils représenteront à vos yeux des jalons sur le chemin qui mène à un jeu vraiment phénoménal. Il y a un dicton chez les jongleurs : Si tu ne fais pas tomber tes balles, c est que tu n es pas en train d apprendre. Et si tu n es pas en train d apprendre, c est que tu n es pas un vrai jongleur. La même chose est vraie pour le game design : si vous n échouez pas, c est probablement parce que vous ne faites pas assez d efforts, et si vous ne faites pas assez d efforts, c est que vous n êtes pas un vrai game designer. Quelles sont les compétences dont un game designer a besoin? Pour faire court, toutes! À peu près toutes les compétences que l on peut être amené à acquérir peuvent se révéler utiles, d une manière ou d une autre, à un game designer. Voici une liste alphabétique de quelques-unes des plus importantes : Animation. Dans les jeux modernes, il y a pléthore de personnages dont on veut qu ils aient l air le plus vivant possible. D ailleurs, le mot animation qui vient du grec animatio, signifie donner la vie. En comprenant les possibilités et les limitations de l animation de 12

3 Quelles sont les compétences dont un game designer a besoin? personnages, vous aurez alors la capacité de vous en servir pour créer des jeux plus intelligents et/ou émotionnellement plus engageants. Anthropologie. Vous serez amené à étudier votre cœur de cible dans son habitat naturel, pour apprendre à le connaître et essayer de comprendre quel genre de jeu il pourrait bien attendre de vous. Architecture. Vous construirez bien plus que des maisons. Vous construirez des villes et parfois des mondes entiers, ou encore même des univers. Avoir des connaissances en architecture vous permettra d appréhender le rapport entre l homme et l espace. Et ces connaissances rendront probablement plus cohérentes vos créations. Arts graphiques. Vos jeux seront remplis d éléments visuels et vous devrez être capable de transmettre par leur biais votre vision du jeu au joueur. Il vous sera donc indispensable de connaître les terminologies associées aux arts graphiques, et vous devrez être capable de les utiliser pour donner forme à vos idées. Brainstorming. Vous aurez besoin de créer des idées par centaines, ou plutôt par milliers. Le brainstorming vous aidera en cela. Business. L industrie du jeu vidéo est juste cela, une industrie. La plupart des jeux vidéo sont pensés avec un souci de rentabilité à l esprit. Plus vous comprendrez les tenants et les aboutissants du business, et plus vous aurez de chances d arriver à réaliser le jeu de vos rêves. Cinématographie. La plupart des jeux actuels comprennent des scènes cinématiques ou des séquences filmées. De la même manière, une grande majorité des productions modernes utilise des mondes en 3D et emploie une caméra virtuelle. Comprendre l art cinématographique est un atout pour vous permettre d offrir au joueur des expériences plus intéressantes émotionnellement. Communication. Vous aurez besoin d échanger avec de nombreuses personnes. Vous devrez communiquer vos idées, régler des conflits, échanger avec des intervenants issus de différents corps de métiers. Vous aurez également besoin de savoir comment vos collègues, votre client, et votre public perçoivent réellement votre jeu. Design sonore. Les sons et les bruitages sont un facteur primordial dans la réussite de l immersion du joueur. Économie. De nombreux jeux modernes disposent d une économie plus ou moins développée, souvent basée sur une forme de gestion de ressources. Avoir des notions dans le domaine peut s avérer étonnamment utile. Écriture créative. Vous créerez des univers de fiction. Vous imaginerez des histoires simples ou plus complexes, mais toujours extraordinaires. Vous devrez être capable de créer de toutes pièces des interactions crédibles entre les personnages et le joueur. Écriture technique. Vous aurez besoin de fournir des documents techniques en arrivant à être aussi précis et explicite que possible, et ceci sans oubli ou omission. Histoire. De nombreux jeux prennent place dans des environnements historiques. Les environnements imaginaires peuvent quant à eux largement bénéficier d inspirations venant du réel. Vous appuyer sur votre connaissance de l histoire vous permettra d apporter du réalisme et de la crédibilité à votre œuvre. 13

4 chapitre 1 À l ORIGINE du jeu, il y a le game designer Ingénierie. Les jeux vidéo actuels font partie des produits les plus complexes qui existent en termes d ingénierie, souvent composés de millions de lignes de code remplies de technologies innovantes, relevant parfois même du domaine de l expérimental. Être au fait des derniers avancements technologiques peut vous permettre de les intégrer à votre jeu, vous ouvrant alors la voie vers de nouveaux gameplay. Un bon game designer doit être capable de comprendre les avantages et les limitations que chaque technologie pourra lui apporter. Management. Tout travail d équipe nécessite une forme de management. Même lorsque celui-ci est défaillant, un bon game designer doit être capable de diriger l équipe en sousmain pour mener la tâche à son terme. Mathématiques. Tous les jeux sont remplis de mathématiques. Que ce soit pour le calcul des scores, les interactions économiques, le calcul des probabilités, les analyses de risques, et tous les algorithmes complexes qui régissent l affichage des graphismes, ou encore les calculs internes du jeu. Un designer digne de ce nom ne doit pas être effrayé à l idée de devoir plonger de temps en temps dans les maths. Musique. Tout comme l animation et les graphismes, la musique vous permettra de toucher votre public émotionnellement. Vous saurez, grâce à vos compétences musicales, quand appuyer l intensité dramatique d une scène, ou peut-être plonger le joueur dans un environnement angoissant ou onirique. Prise de parole en public. Vous serez très souvent amené à prendre la parole devant un groupe d individus pour faire part de vos idées ou encore résoudre un problème. Si vous n êtes pas à l aise, si votre voix n est pas posée, si vous bafouillez ou bredouillez, il y a de fortes chances que l on ne vous prenne pas au sérieux et que votre discours n ait pas grand effet. Vous devez être clair, concis, sûr de vous, même face à des personnes qui ne seraient pas forcément d accord avec vous. Psychologie. Votre but est de donner du plaisir à un humain. Si vous ne connaissez pas un minimum les mécanismes de la pensée humaine, vous avez de fortes chances de manquer votre objectif. Bien évidemment il en existe encore beaucoup d autres. Alors, est-ce qu un game designer se doit de les maîtriser toutes? Bien évidemment, non. Et je pense que personne ne le peut réellement. Cependant, plus le spectre de vos connaissances sera large, plus votre culture générale sera étendue, et mieux vous serez équipé pour votre tâche. C est aussi pour cela que le game designer se doit d être sûr de lui, ouvert d esprit, curieux et courageux. Enfin, il est une compétence qui est plus importante que toutes les autres, dans le sens où elle en est la clé. La plus importante des compétences La plus importante des compétences n est même pas listée ci-dessus. En fait, elle pourrait même paraître un peu étrange pour certains. Beaucoup vont sans doute penser à la créativité, mais je la placerais plutôt en deuxième position. On pourrait penser aussi à la logique 14

5 La plus importante des compétences ou à la pensée critique, puisque le game design est une affaire de prises de décisions, mais ce n est pas non plus cela. Si vous pensez à communication, vous chauffez. Malheureusement, le mot communication a perdu de son sens originel, et alors qu il était utilisé pour exprimer un échange d idées, il n est souvent plus utilisé que comme synonyme de parler. Savoir s exprimer est une compétence importante, mais une bonne communication et un bon game design reposent davantage sur une compétence qui est bien plus basique mais néanmoins bien plus importante. Écouter La compétence la plus importante pour un game designer est de savoir écouter. Tout au long du processus de création, un game designer est amené à écouter de nombreuses choses et de nombreuses personnes. Celles-ci se répartissent en cinq grandes catégories : l Équipe, le Public, le Jeu, le Client, et Soi-même. La majeure partie de ce livre sera consacrée à apprendre comment écouter ces cinq sources. Même si cela peut sembler absurde, accordez-moi le bénéfice du doute. Par écouter il ne faut pas comprendre simplement entendre ce qui est dit, mais savoir également décoder toutes les pensées parfois sous-jacentes et qui ne seraient pas exprimées. Par exemple, vous êtes au bureau, et vous voyez votre ami Fred. Vous lui lancez un Salut Fred, comment vas-tu?. Il évite votre regard, semble agité, et tout en se tortillant sur sa chaise vous lance sans grande conviction : Oui oui ça va Si vous vous contentez d entendre la réponse de Fred, tout va bien dans le meilleur des mondes. Mais si vous faites preuve d un peu d empathie et faites attention à son langage corporel, ses expressions faciales, et le ton de sa voix, alors vous aurez compris tout autre chose. Fred ne va pas bien. Il a des problèmes, sans doute personnels, aimerait vous en parler, mais n a pas envie de vous embêter avec ça. Il préférerait que vous soyez celui qui prend l initiative de la conversation, pour ne pas avoir l impression de vous déranger en vous demandant une attention que vous n êtes peut-être pas prêt à lui donner. Tout était là, dans ce ça va qui n en était pas vraiment un, et il vous suffisait d écouter véritablement Fred pour l entendre. En tant que game designer, c est ce genre d écoute que je vous conseille d avoir en permanence lorsque vous serez amené à faire des choix. Quand vous écoutez réellement, vous devez en permanence remettre en question ce que vous entendez et ce que vous voyez pour essayer de trouver où se situe exactement la vérité. Celle-ci est parfois cachée, délibérément ou non, mais elle est de toute façon indispensable pour prendre une décision juste. Écouter c est aussi savoir se mettre en déséquilibre, accepter de prendre le risque de voir ses convictions ébranlées, d entendre quelque chose qui ne nous fait pas plaisir, d être contredit. C est cette ouverture d esprit qui permet d entendre la vérité. Vous devez aborder chaque chose comme le ferait un enfant, sans parti pris, sans préjugés, en observant tout, et en écoutant comme le décrit Hermann Hesse dans Siddhartha : Écouter d un cœur tranquille, l âme ouverte et attentive, sans passion, sans désir, sans jugement, sans opinion. 15

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