1 : 1 er programmes & prise en main de l environnement

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1 1 : 1 er programmes & prise en main de l environnement 1 Introduction 1.1 Rappel : gestion d arborescence et de fichiers sous UNIX Pour la manipulation de répertoire et de fichier à partir d un terminal les commandes de bases sont les suivantes : pwd :(Print Working Directory) affiche le répertoire courant cd <chemin > : (Change Directory) est la commande qui permet de ce déplacer d un répertoire à un autre ; : (tilde) est un raccourci pour votre répertoire home (e.g. cd ~ vous ramène à votre répertoire racine) ;./ : est un raccourci pour le répertoire courant ;../ : est un raccourci pour le répertoire parent ; ls : (List )affiche le contenu d un répertoire ; mkdir <nom_rep > : (Make Directory) créé le répertoire nom_rep ; rm <nom_fichier > : (remove) permet de supprimer un fichier ; rmdir <nom_rep > : (remove directory) permet de supprimer un répertoire, le répertoire à supprimer doit être vide. 1.2 Rappel : compiler et exécuter un programme Avant de pourvoir exécuter votre programme, il faut passer du code source en C au langage intermédiaire (éventuellement optimisé) et enfin généré le binaire exécutable, L outil permettant d effectuer toutes ces étapes, le compilateur, est dans le cas qui nous intéresse GCC. La première étape, la transcription du C vers le langage intermédiaire, se fait à partir du fichier C et produit un fichier "objet" qui finit par l extension ".o". gcc -c <nom_prg.c > -o <nom_fichier_sortie.o> La seconde étape, la génération du programme binaire exécutable, prend en entrée les différents fichiers objets contenant le code du programme et retourne l exécutable. Cette étape est appelée édition des liens. C est à ce moment que sont "résolues" toutes les références allant d un fichier objet à un autre (e.g. une fonction appelé dans un fichier mais déclaré dans un autre). gcc <nom_prg1.o nom_prg2.o... nom_prgn.o> -o <nom_exec> Dans la pratique, il est possible en une seule commande de passer des fichiers ".c" à l exécutable. La compilation et l édition de liens sont alors exécutées successivement de manière transparente. gcc <nom_prg1.c nom_prg2.c... nom_prgn.c> -o <nom_exec>

2 Enfin, pour les plus téméraires, il est possible de regarder le code bas niveaux généré avant le binaire exécutable. Il s agit du code assembleur. gcc -S <nom_prg.c> Un fois compilé, vous avez dans votre répertoire un fichier exécutable qui correspond à votre programme. Afin de l exécuter, tapez./ suivit du nom de votre programme, sans espace entre les deux. Le "./" signifie d exécuter la version du répertoire courant de l exécutable. 1.3 Quelques options utiles de compilation Lors de ce premier module de programmation en C, on se contente de trois options de compilation. - Wall : (all warnings) cette option de compilation active tout les messages de mise en garde du compilateur, i.e. les points ambiguës ou éventuellement source d erreur de votre code. - ansi : (force ANSI standard compliance) le C est défini dans la norme ANSI, le code accepté par défaut dans GCC est un sur- ensemble du langage défini par cette norme. Cette option force le programmeur à respecter la norme pour que son code soit compilé. - O0 ou - O1 ou - O2 ou - O3 : (optimization level) définit le degré d optimisation du compilateur. Plus le degré est élevé plus les optimisation sont agressive et plus (théoriquement) votre application est performante. Cependant, plus un application est optimisé plus les défaut cachés apparaissent, la monté en puissance dans les optimisation demande alors un deboggage progressif. Dans le cadre des TD de programmation élémentaire vous utiliserez - O0. Par conséquent, la commande que vous utiliserez pour compiler sera : gcc -O0 -Wall -ansi -o <nom_executable> <nom_programme.c> 1.4 Création- édition- sauvegarde de fichier Vous avez le choix entre 3 éditeurs de texte : gedit, scite ou CodeBlock. Gedit est un simple éditeur qu il est possible de lancer depuis un terminal à l aide de la commande : gedit <nom_prg.c> Scite vous permet d éditer un programme, de le compiler (Menu "Tools, Compile"), de faire l édition de lien (Menu "Tools, Builds") et de l exécuter (Menu "Tools, Go"). CodeBlocks est un IDE (Environnement de Développement). Comme scite, il permet d éditer, de compiler mais il permet en plus de débogger et de lancer vos programmes. Il est capable de «gérer» automatiquement de gros projets. 2 RAPPEL SUR LE FONCTIONNEMENT DU TD/TP A chaque nouvelle feuille de TD/TP vous devez : 1. créer un nouveau répertoire mkdir TP1 2. y aller

3 cd TP1 3. et créer un nouveau fichier par exercice scite exercice1.c gedit exercice1.c 2.1 Manipulation CodeBlocks Pour utiliser CodeBlocks vous devez suivre la procédure suivante : 1. Lancez Code ::Blocks 2. Configurer Code ::Blocks de la façon suivante : 1. Sous Windows : Menu Settings Compiler... Rubrique : Global compiler settings Onglet : Compiler settings sous onglet : Compiler Flags Cocher la case : Have G++ follows the C++11 ISO C++ langage standard - std=c Sous Linux : Menu Settings Compiler and debugger Rubrique : Global compiler settings Onglet : Compiler settings sous onglet : Other options ajouter : - std=c++0x 3. Dans tous les cas : Menu Settings Editor Rubrique : Source formatter Onglet : Style 7 Cocher la case : Java 3. Vous pouvez créer un nouveau projet d'application console que vous aller nommer helloworld en choisissant File > New Project > Console Application. Enregistrez- le dans un répertoire de votre choix qui sera alors votre répertoire par défaut. Avant de valider, cochez l'option Do not create any files afin qu'aucun fichier ne soit automatiquement ajouté à notre projet. Une fois que vous avez validé, un fichier helloworld.cbp (votre projet) sera créé dans le répertoire de votre projet. 4. Créez un nouveau fichier que vous allez nommer hello.c avec la commande File > New File. Acceptez que ce fichier soit ajouté au projet. 5. Saisissez maintenant le code puis compilez avec la commande Build > Build (Ctrl + F9). Le fichier exécutable helloworld est alors créé. 6. Pour tester votre programme sans quitter Code::Blocks, choisissez Build > Run (Ctrl + F10). Le message de type "Appuyez sur une touche pour continuer" ne fait évidemment pas partie de votre programme. C'est juste un message provenant de votre EDI pour éviter la fermeture immédiate de la console à la fin de l'exécution du programme, ce qui ne vous aurait pas permis de "contempler" sa sortie.

4 3 Exercices 3.1 Questions de cours 1) Est- ce que les éléments suivants sont des éléments matériels ou logiciels : CPU, Compilateur C, UAL, Préprocesseur C, OS, périphérique d entrée, Horloge 2) Quelles sont les raisons qui motivent l écriture de programme dans un langage indépendant de la machine 3) Dans quels cas des langages dépendant de la machine peuvent être utiles? 3.2 Processus de compilation A l aide de gedit, créer un fichier «TP1_exo_32.c», copiez ce programme et sauvegardez le. printf ("Hello world.\n"); Utiliser le compilateur gcc pour : 1) Créer un exécutable que vous appellerez TP1_exo_32 2) Créer le fichier objet que vous appellerez TP1_exo_32.o 3) Créer le fichier assembleur que vous appellerez TP1_exo_32.s A partir du terminal, il est possible de visualiser le contenu d un fichier avec la commande less. Visualisez le contenu des 4 fichiers que vous avez. Arrive- t- on à lire le fichier assembleur, le fichier objet et l exécutable? 3.3 Analyse de programme Soit le source d un programme C donné ci- dessous. Essayer de distinguer et de classifier autant que possible les éléments qui le composent (commentaires, variables, déclarations, instructions, mots clés, etc...) /* Ce programme calcule la somme de 4 nombres entiers saisis au clavier */ # include <stdio.h> int nombre, somme, compteur ; somme = compteur = 0 ; /* Initialisation des variables */ while ( compteur < 4) { /* Lecture des donnees */ printf (" Entrez un nombre entier : ") ; /* Lire la valeur du nombre suivant */ scanf (" %d", & nombre ) ; somme += nombre ; /* Ajouter le nombre au resultat */ compteur ++ ; /* Incrementer le compteur */ printf (" La somme est : % d \n ", somme ) ; /* Affichage du resultat */ return 0 ; 3.4 Erreurs syntaxique et sémantique Rappelez la différence entre erreurs syntaxiques et erreurs sémantiques. Essayer de rentrer les 4 programmes suivants et indiquer si il s agit d erreurs syntaxiques ou d erreurs sémantiques.

5 INT main(){ print ("Hello world.\n"); int 12a = 12; printf ("La variable 12a contient la valeur %d.\n", 12a); int a=10; printf ("La variable a = %f \n", a); int a=0; printf ("Rentrer la valeur de a: "); scanf ("%d", a); printf("la valeur de a est %d", a); 3.5 Warning En utilisant les informations fournies pas le compilateur corriger les exemples 1 et 2 de l exercice précédent. 3.6 Manipulation de CodeBlock A partir de maintenant utilisez CodeBlock pour réaliser les exercices suivants. 1) Supprimer les initialisations (x=10, y=20) du programme suivant, compilez, exécutez et expliquez. int main (void) { int x,y; x=10; y=20; printf ("%d %d\n", x,y); 2) Modifiez le programme précédent des deux façons suivantes, exécutez- les, et expliquez. int main (void) { int x,y; x=10; y=20; printf ("%d \n", x,y); int main (void) { int x,y; x=10; y=20; printf ("%d %d %d\n", x,y); 3) Ecrivez un programme qui affiche l image suivante avec autant de printf que de ligne. /#####\ ###O### ##===## \#####/ 3) Ecrivez un programme qui affiche l image précédente mais avec un seul printf.

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