PROJET : LE POKER ONIGIRI FAIT PAR TRACY NGOT, BEATRICE GUNAPALASINGAM & VOLATIANA RANAIVONJANAHARY

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1 PROJET : LE POKER ONIGIRI FAIT PAR TRACY NGOT, BEATRICE GUNAPALASINGAM & VOLATIANA RANAIVONJANAHARY

2 Page1 Sommaire I. Introduction... 2 II. Présentation du jeu de Poker... 3 A. Règles du Jeu de Poker «Onigiri»... 3 B. Déroulement du Jeu de Poker Menu Général Nouvelle Partie... 5 C. Graphe de dépendances... 7 D. Les Fichiers... 8 E. Les Classes... 9 F. Les Fonctions... 10

3 Page2 I. INTRODUCTION Notre jeu de Poker «Onigiri» est une nouvelle version simplifiée du poker «Texas Holdem» que nous connaissons tous. Nous avons créé un menu pour simplifier l utilisation du programme, le joueur peut : Commencer une nouvelle partie. Consulter les infos de la dernière partie, la liste des derniers gagnants, les tests du bon déroulement du jeu. Voir les règles de notre poker «Onigiri*» Quitter la partie. Lors de la partie le joueur a la possibilité de : Miser (suivre). Doubler la mise. Se coucher. Montrer son jeu (ses cartes). Consulter son jeu (ses cartes). *Onigiri : Boulette de riz en japonais.

4 Page3 II. PRESENTATION DU JEU DE POKER A. REGLES DU JEU DE POKER «ONIGIRI» Notre jeu poker se joue au minimum avec deux joueurs jusqu'à sept au maximum. La mise du départ est de 20 euros pour tous, les joueurs doivent posséder plus de la mise initiale pour entrer dans la partie. La partie se déroule en sept tours. LES COMBINAISONS DE POKER VALABLES SONT : La Paire : si deux cartes ont la même valeur, c'est une paire. La carte Haute : la carte ayant la valeur la plus grande.

5 Page4 B. DEROULEMENT DU JEU DE POKER Le programme débute en affichant le menu général. C est cette interface qui permet à l utilisateur de naviguer dans le programme et d enclencher une nouvelle partie de poker. Nous allons étudier de plus près cette partie. 1. Menu Général Le Menu Général dispose de 6 options : 1) «Nouvelle Partie» Cette option nous permet de lancer une nouvelle partie. Nous étudierons plus en détail cette action. 2) «Infos sur la dernière partie» Cette option affiche les infos sur la dernière partie jouée enregistrée. 3) «Liste des Gagnants» Cette option affiche la liste des gagnants des parties effectuées dans le jeu dans l ordre croissant. 4) «Affichage des Tests» Cette option affiche les tests effectués au lancement du programme. 5) «Voir les règles du Poker Onigiri» Cette option affiche les règles de notre poker. 6) «Quitter le Jeu» Quitte la partie.

6 Page5 2. Nouvelle Partie Une nouvelle partie se déroule en plusieurs parties qui contribuent au bon fonctionnement du déroulement de notre jeu. Nous allons donc vous décrire ses différentes étapes. a) Enregistrement des joueurs Avant toute partie, on enregistre le nombre de joueurs souhaités : il doit être compris entre 2 et 7. On part du principe qu un seul joueur ne peut jouer tout seul. Les joueurs enregistre leur pseudo et la somme (le porte feuille) qu ils mettent en jeu selon la place qu ils souhaitent avoir, sachant que le 1 er joueur est celui qui débute la partie. Afin de garantir que les données sont valides, nous avons créés des tests qui permettent d affirmer la validité des données qu ils tapent : Vérification de la validité du pseudo : Les caractères spéciaux et les nombres sont interdits. Vérification que le porte feuille est supérieur à la mise initialise qui est de 20. b) Table de le Partie de Poker Après l enregistrement des joueurs, on établie la table de la partie de poker. Selon le nombre de joueur que vous avez saisi, vous avez une hôtesse différente. L hôtesse est donc la personne qui administre la partie, le dealer. Il y a possibilité d avoir trois hôtesses différentes : Si vous le nombre de joueurs est un multiple de 1, l hôtesse sera «Sakura». Si vous le nombre de joueurs est un multiple de 2, l hôtesse sera «Hitomi». Si vous le nombre de joueurs est un multiple de 3, l hôtesse sera «Yuna». On crée par la même occasion le menu du jeu qui permettra aux utilisateurs de nous dire les actions qu ils décident de faire. c) Menu Jeu Le Menu Jeu dispose de 5 options : 1) «Mise» Permet au joueur de suivre en misant la somme des mises en cours. 2) «Doubler la Mise» Permet de multiplier la mise par deux. 3) «Poser vos Cartes» Montrer ses cartes. 4) «Se coucher» Abandonner. 5) «Voir vos Cartes» Cette option affiche les cartes du joueur.

7 Page6 d) Tour De Jeu Le jeu se déroule en tour. Il y a au maximum sept tours. La partie s arrête si on se trouve au septième tour ou si le nombre de joueurs actifs est inférieur à 2. Pour chaque tour : Au premier tour, chaque personne débute avec aucune carte : il a la possibilité de miser, de se coucher ou de doubler la mise. A la fin du deuxième tour, on distribue la première carte aux joueurs. A la fin du quatrième tour, le dealer dépose ses 4 cartes. A la fin du cinquième tour, on distribue la deuxième carte au joueur. A la fin du septième tour, s'il n'y a toujours pas de vainqueur, tous les joueurs montrent leurs cartes. On désigne le gagnant de cette partie par le nombre de combinaison qu il détient : la seule combinaison étant «La Paire». Si des joueurs ont le même nombre de combinaison, le gagnant est celui qui a la plus grande carte : la règle de la carte haute intervient. La partie se termine ainsi.

8 Page7 C. GRAPHE DE DEPENDANCES Test.cpp Main.cpp PartiePoker.h PartiePoker.cpp Test.h NouvellePartie.h NouvellePartie.cpp TablePartiePoker.cpp TablePartiePoker.h TouDeJeu.cpp TourDeJeu.h Menu.h Joueur.h Joueur.cpp Menu.cpp TableDealer.h TableDealer.cpp Carte.h JeuDeCartes.h JeuDeCartes.cpp Carte.cpp NombreAleatoire.h Combinaison.h Combinaison.cpp

9 Page8 D. LES FICHIERS Si vous avez pu le remarquer, nous enregistrons plusieurs données au cours du lancement du programme. Ces données sont relatives à notre jeu de poker. Le fichier «Dernière Partie» : Ce fichier nous permet de récupérer les données relatifs à la dernière partie jouée. Le fichier «Liste Gagnants» : Ce fichier nous permet de lister les gagnants de notre jeu du plus ancien au plus récent. Le fichier «Règle de la Partie Poker» : Ce fichier nous permet de récupérer les données relatives au règle de notre poker. Le fichier «Tests» : Ce fichier nous permet de récupérer les données aux tests effectués lors de chaque lancement de notre programme. Le fichier «Tests Cartes» : Ce fichier permet de vérifier qu aucune carte n est perdu lors du mélange du jeu de cartes.

10 Page9 E. LES CLASSES LES CLASSES : Class Joueur : - Détermine une liste de joueurs - Consultation du porte feuille, du statut, des cartes à sa disposition Class Carte : - Une carte est défini par un identifiant On a repris votre classe pour le projet. Class Jeu de Carte: - Jeu de 52 cartes - On peut le mélanger, le distribuer Class Menu : - Crée un menu composé de plusieurs choix On a repris votre classe pour le projet. Class Table Dealer : - La somme des mises est enregistrée : LE POT - On enregistre les cartes mises sur la table par le Dealer - Enregistrement de la Mise initiale.

11 Page10 F. LES FONCTIONS LES FONCTIONS : Test : - Rassemble plusieurs fonctions servant pour nos tests. Nombre Aléatoire : - Contient la fonction qui nous permet de trier aléatoirement notre jeu de cartes. Combinaison : - Regroupe l ensemble de nos combinaisons utilisées dans le programme. Partie Poker : - Contient les fonctions utiles au lancement du programme. - TourDeJeu, TablePartiePoker, NouvellePartie composent ce fichier.

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