LA POSSESSION, LA RELANCE DU 1/3 DÉFENSIF ET LA FINITION STAGE ANNUEL DU 5 MAI 2012

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1 LA POSSESSION, LA RELANCE DU 1/3 DÉFENSIF ET LA FINITION STAGE ANNUEL DU 5 MAI 2012

2 INTRODUCTION PHILOSOPHIE DE JEU; S INSPIRER DES MEILLEURS, DONNER PLUS DE PLAISIR AU JEUNES (LE JEU AVANT L ENJEU) L ACADÉMIE DE L IMPACT DE MONTRÉAL FSQ AVEC ÉQUIPES DU QUÉBEC + CAMPAGNE «LE KICK» SOCCER ESTRIE : PRÉSENTATION FAITE EN 2008 INITIATIVE-INTELLIGENCE-INSPIRATION-INTENSITÉ

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4 LA POSSESSION PLUSIEURS FACONS DE SE RENDRE AU BUT LES ÉQUIPES QUI ON LA MAITRISE DU BALLON GAGNE LA MAJORITÉ DES MATCHS, ON CONTRÔLE LE MATCH DÉVELOPPER UNE POSSESSION POSITIVE (VOLONTÉ D ALLER VERS L AVANT)

5 LA POSSESSION ON SE DÉBARASSE TROP SOUVENT DU BALLON LES ENTRAÎNEURS RÉAGISSENT PAS SOUVENT LORSQUE L ÉQUIPE PERD POSSESSION DU BALLON LES PARENTS APPLAUDISSENT (SOUVENT) LORSQUE LE BALLON EST DÉGAGÉ

6 LA POSSESSION POUR MARQUER, IL FAUT ÊTRE EN POSSESSION DU BALLON PLUS DE 500 PASSES/MATCH POUR UNE GRANDE ÉQUIPE

7 LA POSSESSION: LES PRINCIPES LE BALLON DOIT BOUGER VITE LES NON-PORTEURS DOIVENT ÊTRE EN MOUVEMENT LES NON-PORTEURS DOIVENT TROUVER LES BONS ANGLES DE PASSES

8 LA POSSESSION:LES PRINCIPES PRÉ-REQUIS ESSENTIEL: LA PRISE D INFORMATION «JOUER LA TÊTE HAUTE», REGARDER AUTOUR DE SOI (VIDÉO DE BARCELONE) VOIR POUR: - SAVOIR OÙ SE DÉPLACER ET AIDER LE PORTEUR OU LE PROCHAIN PORTEUR - SAVOIR À QUI DONNER DE RECEVOIR

9 LA RELANCE DU 1/3 DÉFENSIF SORTIR PROPREMENT (SANS PERDRE LE BALLON) ET PAR PASSES COURTES/MOYENNES DE NOTRE «ZONE»

10 LA RELANCE :LES PRINCIPES TOUJOURS JOUER VITE SI POSSIBLE (COURT OU LONG) JOUER COURT EST TOUJOURS PLUS FACILE QUE DE JOUER LONG SÉCURITÉ DANS LES PASSES NE JAMAIS DONNER À UN JOUEUR FACE À SON PROPRE BUT SORTIR RAPIDEMENT DU 1/3 DÉFENSIF

11 RELANCE DU GARDIEN C EST SOUVENT LE GARDIEN QUI DÉCIDERA DU TYPE D ATTAQUE COUP DE PIED DE BUT RELANCE À LA MAIN OU AU PIED APRÈS RÉCUPÉRATION

12 RELANCE DU GARDIEN JOUER VITE, REGARDER LE JEU AVANT D ALLER CHERCHER LE BALLON JEU COURT = UN LATÉRAL VA ÉLARGIR SI POSSIBILITÉ DE PASSE (ORIENTATION DU GARDIEN). L AUTRE LATÉRAL VA COUVRIR EN CAS DE PERTE (SURTOUT CHEZ LES JEUNES) LES REPÈRES: OÙ EST POSÉ LE BALLON? DE QUEL COTÉ S EST TERMINÉ L ATTAQUE ADVERSE, PLACEMENT DES ADVERSAIRES, ÉTAT DE FRAÎCHEUR, SCORE )

13 RELANCE DU GARDIEN JOUER LONG = COMME SI LE BALLON N APPARTENAIT À PERSONNE (BLOC TRÈS COMPACT) MARQUAGE DES ADVERSAIRES DENSITÉ DE JOUEURS À LA CHUTE DU BALLON. GAGNER LE 2e BALLON FEINTER DE JOUER LONG ET FAIRE REDESCENDRE UN DÉFENSEUR QUI VA REPARTIR L ATTAQUE (SÉCURITÉ).

14 RELANCE D UN DÉFENSEUR TOUJOURS AVOIR UN JOUEUR DERRIÈRE LE PORTEUR (GARDIEN SI PERSONNE D AUTRE) DÉMARQUAGE DES AUTRES JOUEURS DÉCROCHAGE D UN MILIEU/ATTAQUANT OCCUPATION DE LA LARGEUR PAR UN DÉFENSEUR LATÉRAL

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17 possibilité de jouer court avec le central.

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19 LA FINITION SE CRÉER UNE CHANCE DE MARQUER (RÉUSSIR UN TIR AU BUT) À LA FIN DE CHAQUE ATTAQUE

20 LA FINITION: LES PRINCIPES RÉALISME PRISES DE RISQUES (DANS LES TIRS, LES DRIBBLES) CRÉATIVITÉ, SURPRISE DÉTERMINATION ÊTRE PATIENT DEVANT UNE ÉQUIPE BIEN REGROUPÉE CRÉER DES ESPACES POUR PARTENAIRES

21 LA FINITION: LES PRINCIPES DE LOIN = CADRER LE TIR DE PROCHE = ÉVITER LE GARDIEN TRAVAILLER PLUS SOUVENT PRÉS DU BUT

22 LA FINITION: LES PRINCIPES APPRENDRE AUX JOUEURS À SORTIR DE LEUR ZONE D INTERVENTION POUR CRÉER DES ESPACES: EX : AILIER QUI ENTRE À L INTÉRIEUR POUR LE DÉFENSEUR LATÉRAL ATTAQUANT DE POINTE QUI DÉCROCHE POUR LE MILIEU OU L AILIER QUI PLONGE DANS L AXE

23 LA FINITION: LES PRINCIPES IMPORTANCE DE FAIRE PARTICIPER LES DÉFENSEURS LATÉRAUX À LA PHASE DE FINITION

24 SÉANCE PRATIQUE

25 TRIANGLE 3C1 Possession - Toro 3 c 1 : Obj : - Pour les attaquants: 5 passes - Pour les défenseurs: à la récupération, sortir du carré = 1pt - Toto 4 c 2 : -Obj : même que 3 c 1 LOSANGE 4C2 Points clés: 3 c 1 - Donner au bon moment - Donner au bon endroit - Se déplacer pour offrir 2 possibilités de passes au porteur. 4 c 2 - Même que 3 c 1 - Non porteurs : - un à droite - un à gauche - un entre 2 (dans la fenêtre)

26 Jeu de possession avec transition 4 c jokers obj : - Pour les attaquants:5 passes - Pour les défenseurs: à la récupération, ils deviennent les attaquants Points clés: - Donner au bon moment - Donner au bon endroit - Non porteurs : - un à droite - un à gauche - un entre 2 (dans la fenêtre)

27 Jeu de possession Points clés: 3 c Appuis obj : - Pour les attaquants passer d un coté a l autre = 1pt - À la récupération les rôles changent 5 c jokers obj : - Pour les attaquants passer d un coté a l autre = 1pt - À la récupération les rôles changent - Donner au bon moment - Donner au bon endroit - Se faire voir - Être disponible pour le porteur de balle

28 Jeu à deux zones et 3 équipes Obj : - garder le ballon dans sa zone - à la récupération rejouer sur la 3e équipe - l équipe qui perd la possession va chercher le ballon dans l autre zone. Points clés: - Donner au bon moment - Donner au bon endroit - Se déplacer pour offrir des possibilités de passes au porteur. - Bien occuper l espace

29 SOCCER A 11 (SÉANCE PRATIQUE)

30 Travail sur la relance. Tous les ballons sont donnés par l Entraineur: - vers le gardien - vers les défenseurs - dans le dos des défenseurs. La défensive doit récupérer le ballon et remonter celui-ci en faisant circuler le ballon rapidement. Une fois bloqué, demi-tour au cône et relance de l autre coté. Points clés: - Angle de soutien au porteur - Vitesse de transmission du ballon - Orientation des défenseurs - Distance entre les défenseurs - Élargir au bon moment (possibilité de passe)

31 Travail sur la relance. Tous les ballons sont donnés par l Entraineur: - vers le gardien - vers les défenseurs - dans le dos des défenseurs. La défensive doit récupérer le ballon et remonter celui-ci en faisant circuler le ballon rapidement. Une fois bloqué, demi-tour au cône et relance de l autre coté. Points clés: - Angle de soutien au porteur - Vitesse de transmission du ballon - Orientation des défenseurs - Distance entre les défenseurs - Élargir au bon moment (possibilité de passe) Progression 1 -Ajouter des milieux : - Points clés ajoutés : - Se faire voir entre deux - Tourner ou non? - sortir rapidement du 1/3 défensif Progression 2 -Ajouter de l opposition a) 2 attaquants b) 4 milieux + 2 attaquants

32 SOCCER À 7,À 9 (SÉANCE PRATIQUE)

33 Travail sur la relance. Tous les ballons sont donnés par l Entraineur: - vers le gardien - vers les défenseurs - dans le dos des défenseurs. La défensive doit récupérer le ballon et remonter celui-ci en faisant circuler le ballon rapidement. Une fois bloqué, demi-tour au cône et relance de l autre coté. Points clés: - Angle de soutien au porteur - Vitesse de transmission du ballon - Orientation des défenseurs - Distance entre les défenseurs - Élargir au bon moment (possibilité de passe)

34 Travail sur la relance. Tous les ballons sont donnés par l Entraineur: - vers le gardien - vers les défenseurs - dans le dos des défenseurs. La défensive doit récupérer le ballon et remonter celui-ci en faisant circuler le ballon rapidement. Une fois bloqué, demi-tour au cône et relance de l autre coté. Points clés: - Angle de soutien au porteur - Vitesse de transmission du ballon - Orientation des défenseurs - Distance entre les défenseurs - Élargir au bon moment (possibilité de passe) Progression 1 - Ajouter un ou deux milieux : - Avec 1 milieu (3-1-2) - Avec 2 milieux (3-2-1) -Points clés ajoutés : - Se faire voir entre deux - Être disponible Progression 2 -Ajouter de l opposition - 2 attaquants - 1 attaquant + 2 milieux

35 SÉANCE PRATIQUE

36 HJ HJ Finition Organisation et règles - 2 équipes de 5 joueurs + 1 gardien - 3 zones, hors jeu (HJ) à la ligne défensive - les défenseurs n ont pas le droit de reculer dans la zone défensive avant le ballon. Objectif : - Marquer un but = 1pt - Marquer 4pts en 5 minutes (critères de réussite) HJ HJ Points clés : -Se créer une chance de marquer (réalisme, créativité ) - Mouvement afin de se mettre dans les meilleurs disposition pour libérer le tireur. - Qualité du tir, ne pas tirer fort sur le gardien par exemple. Variantes : Ajouter des jokers Diminuer/augmenter la zone de déséquilibre Diminuer/augmenter les critères de réussite

37 Finition Organisation et règles - 2 équipes de 2 joueurs + 1 gardien - 4 appuis offensifs qui jouent en une ou deux touches - terrain de 25 x 30 m Objectif : - Marquer le plus de but Points clés : - Se placer en position de tir - Mouvement afin de se mettre dans les meilleurs disposition pour libérer le tireur. - Qualité du tir (ex: de près éviter le gardien ). - Mettre le partenaire en position de tir (dosage de la passe)

38 Finition Organisation et règles - 2 équipes - L entraineur appelle le duel (1 c 1, 2 c 2, 3 c 3...) Objectif : - Marquer un but = 1pt Points clés : - Se créer une chance de marquer (réalisme, créativité ) - Qualité du tir, ne pas tirer fort sur le gardien par exemple. Variantes : -Varier les arrivées des ballons (au sol, aériens )

39 HJ Finition Organisation et règles - 7 c 6 + gardien - Chercher à sortir de sa zone pour créer des espaces pour un partenaire. Objectif : - Les attaquants : marquer dans le grand but - Les défenseurs: récupérer et relancer rapidement dans un des petits buts Points clés : - Mouvement des attaquants - Patience dans la circulation pour trouver les intervalles - Profiter des surnombre (dans les couloirs?) Variantes : - Seulement le défenseur latéral peut défendre dans les couloirs HJ

40 MESSI BEAUCOUP (68 FOIS) ET BONNE SAISON

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