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2 Aperçu 3 à 10 joueurs A partir de 10 ans 15 minutes Matériel - 40 cartes dessins - 6 cartes votes (A à F) - 54 mini-cartes scores (de 1 à 3 en triple exemplaire pour chaque carte vote) - 1 Pochette à fenêtres, et 2 feuilles plastifiées (1 pour dessiner, l autre pour noter les scores) - 1 dé 6 faces de A à F - 1 paravent - 1 stylo effaçable et une lingette - 1 sablier - 1 règle de jeu But du jeu Dans Windows Draw, un dessinateur doit tenter de faire deviner un dessin imposé, en ne dévoilant les parties du dessin que petit à petit, en ouvrant les fenêtres de la pochette dans laquelle le dessin est glissé. Chaque joueur devra miser sur le dessin qu il pense être représenté, lors d un vote de rapidité. A chaque fenêtre ouverte, commence un nouveau vote. Il vous faudra donc être observateur, rapide, et parier sur la bonne illustration!

3 Mise en place On place au centre de la table, le sablier, ainsi que les 6 cartes de votes A/B/C/D/E/F, en ligne droite dans l ordre alphabétique (et à portée de tous les joueurs). A coté de chaque lettre, on place les mini-cartes points correspondant à la couleur de la lettre, en faisant des tas par valeurs. Exemple de mise en place à 5 joueurs. Le nombre de mini-cartes points dépendra du nombre de joueurs : Exemple à 5 joueurs : 2x 1 point, 1x 2 points, 1x 3 points. Il y a autant de mini-cartes points par couleur que de joueurs cherchant à découvrir le dessin On désigne un premier joueur qui est nommé dessinateur, et il reçoit le dé, le stylo, le paravent, une carte dessin et la pochette à fenêtres. Le dessinateur tournera à chaque tour. La pile de cartes dessin est placée près du dessinateur. On inscrit les noms des participants sur la 2eme fiche plastifiée, qui fera office de feuille de scores.

4 Règle du jeu Le jeu se déroule en 2 phases : Une première phase de dessin, puis une phase de découverte et de votes. A - Phase de dessin : Le dessinateur pioche une carte dessin (carte sur laquelle sont inscrit 6 mots differents) et lance le dé derrière le paravent. Le résultat du dé indique quel mot de la carte il doit réaliser. Après avoir pris connaissance du dessin imposé il place la carte en évidence devant lui, pour que tous les joueurs en prennent connaissance. Les autres joueurs ne connaissent donc pas quel est le dessin imposé parmi les 6 et doivent le découvrir. On retourne le sablier, et le dessinateur à maintenant 30 secondes pour réaliser son dessin derrière le paravent. Règles imposées au dessinateur : - Il ne doit pas utiliser la pochette pour l aider à dessiner, afin de ne pas influencer la position des elements de son dessin. - Il doit réaliser un seul dessin sur la totalité de la feuille, et non pas de multiples en esperant tomber dans l une des fenêtres lors de la révélation. - Il est également interdit d écrire du texte dans le dessin. Une fois les 30 secondes passées, le dessinateur récupère la pochette, et place son dessin à l intérieur, de manière à ce que la petite fenêtre soit en bas du dessin, puis la referme. Il ne sera visible de son dessin par les autres joueurs que la fente centrale. Le dessinateur lance le dé ; dessine le modèle en 30 secondes, et glisse son dessin dans la pochette. On passe ensuite à la deuxième phase du jeu.

5 B - Phase de découverte et de votes : Le dessin est maintenant, à l abri dans sa pochette, et les joueurs ne pourront en voir qu une infime partie. Les joueurs vont maintenant essayer de retrouver parmi les 6 mots, lequel le dessinateur a réalisé, lors de votes successifs durant lequel le dessin va se dévoiler de plus en plus. Pour cela, ils vont devoir être observateurs et rapides. Au moment où tout le monde est prêt, et a bien pris connaissance des 6 possibilités, le dessinateur montre la pochette contenant le dessin à tous joueurs en même temps (seule la fente centrale laisse entrevoir le dessin). Tous les joueurs peuvent alors taper le plus rapidement possible sur la lettre qu ils pensent correspondre au bon dessin. L action de taper sur une carte est définitive (vous ne pouvez pas enlever votre main et la placer ailleurs). Plusieurs joueurs peuvent taper sur la même carte, et les mains s empilent les unes sur les autres. Il n est pas obligatoire de faire un choix. Si vous estimez qu il est pour le moment trop difficile d évaluer le dessin représenté, vous pouvez passer votre tour et attendre le prochain vote. Les joueurs 2 et 4 ont choisit le dessin qu ils pensent être le bon et valident ce choix en tapant sur la lettre correspondante. Les joueurs 3 et 5 s abstiennent de voter car ils sont incertains.

6 Une fois que tout le monde a fait son choix (ou s est abstenu), chaque joueur en commençant par celui qui a tapé en premier sur la lettre (qui à la main en dessous de celle des autres), prend l une des mini-cartes scores disponibles : 3, 2 ou 1. Ce seront les points gagnés, dans le cas où le dessin choisit s avère être le bon au moment de le révéler entièrement. Mais attention, chaque joueur ayant misé sur une mauvaise lettre verra ses points comptés en négatif. Soyez donc sûr de vous lorsque vous choisissez de voter. Les mini cartes points disponibles sont en nombre limité. Soyez donc judicieux dans le choix des points que vous faites. Prendrez-vous trois points car vous êtes sûr de vous, ou bien jouerez-vous la sécurité en ne prenant qu un seul point. Le joueur 2 est moyennement sûr de son choix, il décide de prendre une carte 2 points. Le joueur 4 lui n est pas sûr du tout, il préfère ne prendre qu un point.

7 Une fois ce premier vote effectué, et les points de chacun récupérés, nous passons à une deuxième phase de vote. Le dessinateur va ouvrir la plus petite fenêtre de la pochette. A ce moment là, une nouvelle phase de rapidité commence, et les joueurs peuvent à nouveau voter pour le dessin qu ils pensent reconnaitre. Les joueurs peuvent voter pour le même dessin à nouveau, ou bien pour un autre s ils ont changé d avis maintenant que le dessin est un peu plus révélé. Le joueur 2 n est plus sûr de lui, il préfère ne pas voter. Le joueur 3 pense qu il s agit de la réponse B. Etant seul à voter, et sûr de lui, il prend les points qu il veut, à savoir la mini-carte 3 points. Les joueurs 4 et 5 votent eux pour la réponse A. Le joueur 5 ayant tapé en premier, il choisit la mini-carte point avant le joueur 4. Il prend 3 points, laissant au mieux au joueur 4 la mini-carte 2 points, qu il prend. Dans le cas ou il ne reste plus de mini cartes points, il est inutile de taper sur la carte.

8 S en suit une troisième phase de vote, en révélant la dernière fenêtre (la plus grande). Les joueurs procèdent comme précédemment. La dernière fenêtre de la pochette est révélée, et les joueurs 3, 4 et 5 se précipitent sur la lettre A car ils pensent avoir reconnu le chat. Le joueur 2 a réagit trop tard, il n est plus la peine de taper car il n y a plus qu une mini-carte point 1 à prendre pour tout le monde. Le joueur ayant tapé le premier étant le joueur 3, c est lui qui commence à prendre ses points, et il prend la dernière mini-carte points restante. Les autres joueurs n auront rien. C - Scores Une fois toutes les fenêtres ouvertes, il est temps de révéler le dessin complet. Le dessinateur ouvre la pochette, révèle son dessin, et annonce quel était le bon résultat. Chaque lettre ayant ses mini-cartes points à sa couleur, on identifie rapidement quelles sont les bonnes réponses des mauvaises. Chaque bon point récupérés compte en positif. Chaque point pris sur les mauvaises lettres est compté négativement. Le dessinateur quand à lui gagne autant de points que celui qui marque le plus de points de la manche.

9 Décompte final : Le joueur 2 s est trompé de dessin, il fait -2 point. Le joueur 3 c est également trompé une fois, mais corrige avec un bon point, il fait -3+1=-2 points. Le joueur 4 à pris 2 fois des bons points qu il cumule, il marque 3 points. Le joueur 5 marque lui 3 points. Le joueur 1 qui dessinait, marque autant de points que celui qui en marque le plus dans la manche, à savoir les joueur 4 et 5 : 3 points. Tours de jeu Une fois le premier dessin trouvé, le dessinateur passe le relai à son voisin de gauche qui dessinera à son tour. De 3 à 5 joueurs, chaque joueur dessinera 2 fois. De 6 à 10 joueurs, ils ne feront qu un dessin par partie. Fin du jeu Le jeu se termine quand tous les joueurs ont effectué leur(s) dessin(s) (voir nombre de dessins ci-dessus). On compte le nombre de points gagnés par chacun, et celui qui a le score le plus élevé remporte la partie. En cas d égalité, vous pouvez choisir de prolonger la partie pour départager les ex éco.

10 Variantes Il est possible de complexifier le jeu en ajoutant un facteur d aléa sur la position de la pochette par rapport au dessin. Cela permet de renouveller le jeu quand les joueurs savent trop rapidement où centrer les détails de leurs dessin Un jeu de Frédéric Vuagnat https://www.facebook.com/groups/ /

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