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1 Etalement de spectre I) Présentation Principe: On mélange le message avec un code qui a des propriétés intéressantes ( + modulo 2 = ou exclusif ). Intérêts: * CDMA= multiplexage sur même fréquence en même temps * Transmission en milieu bruité ( C bit/s = W Hz log 2 [ 1+S/N ] signifie que W pour S/N ) * Cacher un signal dans le bruit Réalisation: 1) Etalement en émission = OU EXCLUSIF chips du code rapide et bits de données plus lents => On passe d'un signal étroit puissant à un signal étalé peu puissant Le rapport entre les niveaux avant et après est le gain d'étalement SF ( Spread factor ) = rapport des largeurs de bande = combien de chips pour un bit = rapport de débit. Exemple: Signal à 50 bit/s, code à 1,023 Mbit/s => SF = ( 43,1 db = 10 log[20460] ) 2) Désétalement en réception = OU EXCLUSIF chips du code rapide et message reçu L'étalement fait un ou exclusif puis le désétalement fait un ou exclusif Rappel: d c c = d ( si c=0, 2 mémorisations de d, si c=1, 2 inversions de d ) => si c'est le même code C1: on reçoit (D C1) C1 = D => désétalement, on retrouve D de l'émetteur. => si on a 2 codes différents ( autre communication ): C1 côté Tx et C2 côté Rx: (D C1) C2 = code aléatoire étalé. => si on reçoit du bruit: Le récepteur fait B C1 = étalement du bruit. Etalé C1 => Signal d'info d'origine / gain SF Etalé C2 => Signal étalé / gain 1 Bruit bande étroite => Signal étalé / gain 1 Bruit large bande => Signal étalé / gain 1 Remarque: Histoire de l'étalement de spectre: Actrice de cinéma Hedi Lamarr fuyant la 2 nde guerre mondiale CDMA 1

2 II) Etalement et désétalement ( cas de système synchronisés )! " CDMA 2

3 II) Utilisation de SBPA pour Synchronisation par code connu: Autocorrélation Réalisation du code d'étalement = SBPA En théorie on reboucle le ou exclusif de certains bits d'un registre à décalage sur l'entrée du registre. Pour avoir la longueur maximale de séquence, les bits du ou exclusif sont pour registre 4 bits D 0 D 1 D 2 D 3 : x 3 + x pour registre 5 bits D 0 D 1 D 2 D 3 D 4 : x 4 + x =1 pour registre 10 bits D 0 D 1 D 2 D 3 D 4 D 5 D 6 D 7 D 8 D 9 : x 9 + x 6 Remarque: En pratique il faut éviter l'état puit d'où les éléments ajoutés sur le schéma suivant ( Si on a un 1, A=0, on a la théorie E=S. Si on n'a que des 0, état bloquant la théorie, A=1 qui fait que E=1, ce qui introduit un 1 ) Horloge SBPA Entrée D 0 D 1 D 2 D 3 A = 1 S E # $ % & ' & & & " ( ''') * & ' & & & " + *, * * Propriétés de la séquence -. ' - %* "* ) ( / 0 * ) ''' ( * )'' '(, τ τ( τ( " 6 $ ' 7 ) % ( '))) 9 ( N 1 1 Rc( k) = cn c + N n= 0 0 % 5 :, n k où c n est le chip n de la séquence, N le nombre de chips de la séquence. Rc( k) = 1 ( nbchips identiques nbchipsdifférents) N CDMA 3

4 Exemple du gsm: Training sequence Du fait de la mobilité, les bursts entre mobile et antenne changent de délai de transmission. Or pour décoder le message des 0 et 1, il faut connaître le début = Synchro. En GSM, pour raccourcir les transmissions, on n'utilise pas le fanion => On commence par une synchronisation approximative sur les fronts des bursts: Mais il faut être très précis, donc on a incorporé dans les bursts un code CAZAC (Constant Amplitude Zero Autocorrelation ) = séquence d'apprentissage ( training, norme GSM 5.02 ) = 26 bits = bit 61 à 86 du burst normal. burst normal reçu 3T 57 bits data 1S 26 bits training 1S 57 bits data 3T référence de début de burst du récepteur 26 bits training Training Sequence Training sequence bits Code ( TSC ) ( BN61, BN62... BN86 ) 0 (0,0,1,0,0,1,0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,1,1,1) 1 (0,0,1,0,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,0,1,0,1,1,0,1,1,1) 2 (0,1,0,0,0,0,1,1,1,0,1,1,1,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,0) 3 (0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0) 4 (0,0,0,1,1,0,1,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,1,1) 5 (0,1,0,0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,1,0) 6 (1,0,1,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0,0,1,0,1,0,0,1,1,1,1,1) 7 (1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,0,0) Le calcul d'autocorrélation est fait sur les 16 bits du milieu ( oublier 5 avant, 5 après ) ; ' 0 '8 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1 III) Intercorrélation ( crosscorrelation ): Utilisation de code pour Sélection d'une communication dans multiplex CDMA: recherche de code utilisé ( code recovery ) Intercorrélation sur les codes GSM précédents On reprend le même calcul mais sur 2 codes différents => Forte valeur = on a le même code => Faible valeur = on a 2 codes différents Les codes du GSM ne sont pas orthogonaux ( synchronisé ou pas ) => pas possible de toujours distinguer les codes. => En GSM, avant communication, le réseau indique LE code à utiliser, le récepteur ne peut le trouver. Idem en wifi, on a une entête en 1 Mbit/s avec code Barker sur 11 bits, puis cette entête indique le contenu de la trame, donc le codage ( séquence de chips : pour code de Barker ) => En CDMA, on utilise en même temps plusieurs codes => étalement ( SBPA ) => orthogonalité ( codes orthogonaux ). UMTS = Téléphone 3G * Pour différencier par intercorrélation les canaux, on utilise des codes par canal. Ils font aussi l'étalement ( bits -> chips ). => Spreading Code ou Channelization Code ( Walsh ou Hadamard ). CDMA 4

5 Ce sont des codes de longueur variable: Code OVSF (Orthogonal Variable Spreading Factor SF = 4 à 256 ) Construction des codes orthogonaux: Arborescence on part de C 1,0 = 1 SF=1 donc C 2,0 = 11 donc C 2,1 = 10 SF=2 de i = 0 à SF-1 * Comme ces codes n'ont pas les propriétés des SBPA, on ajoute une seconde étape = brouillage par SBPA ( ou exclusif ) => Code de brouillage ( Scrambling code = Gold ou Kasami, chips ): 1 Chip -> 1 Chip < =! ( < > < ) :, ' < ) < )" :, < ) # ) :, < ) < )" :, (, "? ( 5 5+ :, Lien avec le débit: En ligne, le système impose un débit de chips fixe: 3,84 Mchip/s. 4 * 6 * ")< A ) ( 4 6 ) * CDMA 5

6 GPS Le GPS utilise une constellation de 24 satellites utilisés à km d'altitude ( non géostationnaires, orbites circulaires visualisables à ou chercher Jtrack3D sur ce site ). Chacun émet un signal sur une porteuse L1 = 1575,42 MHz. Il utilise l'étalement de spectre avec un certain code C/A. C/A (Course/Acquisition ) ou code standard: SBPA Gold longueur 1023 chips à MHz => 1023 chips en 1 ms: Synchro périodicité à 300 km, 1ms, accessible à tous. Génération du code C/A d'un satellite ( SV Space Vehicule ): Chaque satellite a son code C/A: G1 est le même pour les 32 satellites possibles. On change la partie en pointillés Phase Taps de G2 pour chaque satellite: SV1: Taps 2 et 6 SV2: Taps 3 et 7 SV3: Taps 4 et 8 SV4: Taps 5 et 9 SV5: Taps 1 et 9 SV6: Taps 2 et Les données NAV sont étalées par le C/A de leur satellite puis modulée en BPSK sur la porteuse L1: Les militaires US utilisent le code plus précis: P ( Precise ): SBPA : Synchro précise Ils utilisent une seconde porteuse L2 à 1227,6 MHz: Pour un satellite: Pour un récepteur: Il choisit un code en interne et analyse par corrélation si c'est celui qu'il reçoit ( en fait il en essaie plusieurs en // ). Une fois reconnu le code, il lit l'heure donnée par le satellite dans le message NAV. L'ambiguïté liée à la périodicité de 1 ms <-> 300 km pour un civil est résolue en analysant le message NAV = Message de navigation 1500 bits à une fréquence de 50 Hz => 50 bit/s. * Soit le récepteur est à l'heure parfaite ( celle des horloges atomiques des satellites ) => Avec 3 satellites, il fait une triangulation ( mesures des distances pseudo-ranges ) * Soit le récepteur doit trouver l'heure ou a une horloge avec des dérives ( cas réel ) => Il lui faut 4 satellites. Imprécisions: ( 1m de précision = horloge précise à 3,3 ns, erreur de ¼ de ms = imprécision de 75 km ) => itération de calcul. CDMA 6

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