L essentiel du rugby is a n n Lyo u y d b g u R e d ité m o s : C to o h t p s e xte Te c O

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "L essentiel du rugby is a n n Lyo u y d b g u R e d ité m o s : C to o h t p s e xte Te c O"

Transcription

1 c Textes et photos : Comité de Rugby du Lyonnais L essentiel du rugby

2 Avant propos La vocation de ce fascicule est de tenter de rendre plus compréhensibles, pour les non-initiés, les matchs de la prochaine Coupe du Monde de rugby. Il s agit d un résumé des notions principales qui régissent ce sport. Les personnes qui désireraient aller plus loin dans la connaissance du rugby sauront se référer aux nombreuses publications existantes. Ce document est le fruit d une collaboration entre les services de la Ville de Lyon et le Comité de Rugby du Lyonnais.

3 SOMMAIRE 1. Historique p Les valeurs et les vertus du rugby p Le terrain, les équipes p Les règles principales, les décisions de l arbitre p.7 L établissement du score La règle de l avantage Les droits et devoirs des joueurs Le placage, le jeu au sol Le hors-jeu et l en avant Le maul Le «ruck» (mêlée spontanée) La mêlée La touche Les coups de pied de pénalité et coups de pied francs Les coups d envoi et de renvoi 5. Les principes du jeu p. 16

4 1. HISTORIQUE Les lointaines origines du rugby Dans l Antiquité, on trouve quelques traces de jeux de balle en Egypte, en Grèce et chez les Romains. Durant l'époque médiévale le jeu de la soule est pratiqué en France et dans le monde anglo-saxon, le calcio se joue en Italie. Dans les îles britanniques, on pratique d autres jeux comme le hurling. La naissance du rugby Selon la légende, ce fut en novembre 1823, lors d'une partie de football dans la Public School de Rugby en Angleterre, que William Web Ellis commet une infraction aux règles de l'époque en s'emparant à la main du ballon et en courant vers le but adverse. Cette «faute» devint une règle du «football tel qu il était joué à Rugby». Un nouveau jeu est né : le football-rugby. Quelques repères chronologiques 1843 : le 1 er club de rugby est fondé en Angleterre : le Guy's Hospital 1846 : écriture des 1 ères règles de rugby 1871 : 1 er match "international" Écosse / Angleterre à Edimbourg 1872 : création du premier club français : le Havre Athlétic Club 1877 : les équipes passent à 15 joueurs (au lieu de plus de 20) 1885 : 1 ère confrontation franco-britannique à Levallois 1892 : 1 er championnat de France organisé par l'u.f.s.a. à Bagatelle 1910 : 1 er Tournoi des V Nations 1995 : le rugby devient professionnel. Les résultats des précédentes Coupes du Monde 1987 : victoire de la Nouvelle Zélande, la France est finaliste 1991 : victoire de l Australie, la France est 1/4 de finaliste 1995 : victoire de l'afrique du Sud, la France est 1/2 finaliste 1999 : victoire de l Australie (2 ème titre), la France est finaliste 2003 : victoire de l Angleterre, la France est 1/2 finaliste. 4

5 2. LES VALEURS ET LES VERTUS DU RUGBY Le rugby a su développer des vertus collectives liées au combat collectif qui nécessite responsabilité et solidarité. Au travers de la pratique, le rugbyman mettra en œuvre : Courage : dans ce contexte de liberté d action et d engagement, l attitude courageuse consiste à maîtriser ses émotions et à respecter la règle parce qu elle protège. Intelligence : comprendre, concevoir, reconnaître, réagir, communiquer, partager, ressentir, créer, donner, accepter, s adapter Loyauté : la liberté d action, si elle n est pas accompagnée de loyauté, pourrait entraîner la violence qui est incompatible avec la notion de sport. Enfin, il faut évoquer ce qui rassemble le monde du rugby, la convivialité, particulièrement mise en évidence dans le cadre de la traditionnelle 3 ème mi-temps qui unit adversaires du jour et arbitres après les matchs. 5

6 3. LE TERRAIN, LES EQUIPES L en-but : constitue l une des cibles pour marquer des points (cf. L établissement du score page 7). La zone des 22 m : espace à partir duquel on peut envoyer le ballon au pied directement en touche et dans lequel on peut effectuer un arrêt de volée. La ligne des 22 m sert à faire un renvoi aux 22 m (cf. les coups d envoi et de renvoi page 15). La ligne «a» : distance minimale (5 m) qui sépare la ligne d en-but d un point de remise en jeu (mêlée, coup de pied de pénalité ou franc, touche). Les lignes «b» et «c» : (situées à 5 m et 15 m de la ligne de touche) délimitent la zone de constitution de l alignement en touche. La ligne «b» : indique aussi la distance minimale (5 m de la touche) à laquelle on constitue une mêlée. Les lignes des 10 m : distance minimale que doit parcourir le ballon sur un coup d envoi ou de renvoi qui est frappé depuis la ligne médiane. 6

7 La composition des équipes Les avants : N 1 : pilier gauche N 2 : talonneur N 3 : pilier droit N 4 et 5 : 2 èmes lignes N 6 et 7 : 3 èmes lignes ailes N 8 : 3 ème ligne centre Les joueurs sont positionnés par rapport à leur poste lors des mêlées. Les demis : N 9 : demi de mêlée N 10 : demi d ouverture Les lignes arrières : N 12 et 13 : 3/4 centres N 11 et 14 : 3/4 ailes N 15 : arrière Il y a 7 remplaçants (n 16 à 22) 4. LES REGLES PRINCIPALES, LES DÉCISIONS DE L ARBITRE L établissement du score Il y a 2 cibles de marque : l en-but pour les essais et la partie haute des poteaux pour les buts. Essai (5 points) : il est marqué lorsqu un joueur attaquant touche le sol avec le ballon, ou exerce une pression de haut en bas sur le ballon, avec les mains, le bras ou de la partie avant du torse, dans l en-but adverse. Un essai de pénalité est accordé entre les poteaux de but lorsqu un joueur aurait probablement marqué un essai s il n en avait pas été empêché par le jeu déloyal d un adversaire. But sur transformation (2 points) : un essai permet de tenter un but en face de l endroit où il a été marqué, c est le botteur qui choisit la distance. L essai est accordé 7

8 But sur pénalité (3 points) : une équipe qui bénéficie d une pénalité peut tenter le but. But sur coup de pied tombé (drop-goal) (3 points) : pendant le cours du jeu, un joueur peut marquer un but sur coup de pied tombé. Nota : lorsque le ballon est aplati par les défenseurs dans leur propre en-but, l arbitre ordonnera : soit un renvoi aux 22 m, si ce sont les attaquants qui ont fait entrer le ballon dans l en-but adverse soit une mêlée à 5 m pour les attaquants si ce sont les défenseurs qui ont fait entrer le ballon dans leur propre en-but. La règle de l avantage Lorsqu une équipe commet une faute, l arbitre peut laisser le jeu se dérouler s il estime que l autre équipe peut en tirer un avantage significatif. Il signale cet avantage en levant son bras vers l équipe qui en bénéficie. Il peut ensuite soit revenir à cette 1 ère faute si l avantage n est pas établi, soit laisser l action se dérouler en baissant le bras pour indiquer la fin de «l avantage». L essai n est pas accordé, le ballon n a pas touché terre L arbitre signale un avantage en cours Les droits et devoirs des joueurs Le ballon peut être utilisé à la main ou au pied. Les défenseurs peuvent plaquer le porteur du ballon ou le bloquer debout. Les actions dangereuses comme les crocs en jambe, coups portés sont interdites. Nota : les exclusions définitives sont matérialisées par un carton rouge, les exclusions temporaires (10 mn) par un carton jaune. Utilisation du pied Le plaquage, le jeu au sol Un plaquage s effectue avec les bras, il est interdit de percuter le porteur du ballon avec l épaule. Il est interdit de plaquer au dessus de la ligne des épaules et de chercher à faire basculer le plaqué la tête vers le sol. Sanction : coup de pied de pénalité. 8

9 Le principe important en rugby est que, pour pouvoir faire une action de jeu, il faut être debout. Donc un joueur qui est plaqué doit immédiatement lâcher, poser ou passer le ballon, le plaqueur doit relâcher celui qu il a plaqué et s écarter rapidement du ballon, tous les autres joueurs doivent rester debout en venant par leur camp. Sanction : coup de pied de pénalité. Plongeon à terre près du plaquage Plaquage haut Le ballon n a pas été immédiatement libéré Le hors-jeu et l en avant Un joueur situé devant un partenaire porteur du ballon est hors-jeu, il ne peut donc pas faire d action de jeu. Par exemple (schémas a et b), lorsqu un joueur donne un coup de pied, si ses partenaires sont placés devant lui, ils ne pourront pas avancer, ne devront pas être à moins de 10 m du point de chute ou réception du ballon, ils devront attendre d être remis en jeu : soit en étant dépassés par le joueur qui a donné le coup de pied ou un autre partenaire en jeu soit en attendant que l adversaire qui a récupéré le ballon avance de 5 m, ou passe le ballon, ou donne un coup de pied (s il fait une maladresse cela remet aussi en jeu les adversaires). Sanction : coup de pied de pénalité. La règle de l en-avant découle de la règle du hors-jeu : il est interdit de passer le ballon à un joueur hors-jeu, c'est-à-dire à un joueur placé devant soi. Lorsque le ballon quitte les mains ou les bras, va en direction de la ligne de ballon mort adverse (cf. terrain page 6) et touche soit le sol, soit un adversaire, soit un partenaire, il y a en-avant. 9

10 Sanction : mêlée. Si l en-avant est volontaire, par exemple pour empêcher l adversaire de faire une passe, la sanction sera un coup de pied de pénalité. Un contre de coup de pied n est pas considéré comme un en-avant. Schémas a et b En avant Le joueur rouge n 15 donne un coup de pied. Ses partenaires n 10, 12, 13 et 11 sont hors-jeu, ils ne doivent pas avancer. L action a continué. Le n 11 a vite reculé à 10 m du point de réception (sinon il était pénalisé). Les 10 et 13, qui viennent d être dépassés par le n 15, peuvent avancer mais le n 12 n en a pas encore le droit. Le maul Lorsque le porteur du ballon est debout au contact d au moins un partenaire et un adversaire, il y a création d un maul. Conséquences de la création d un maul : création de 2 lignes de hors-jeu les joueurs doivent se lier au maul en passant par leur camp interdiction de faire tomber les joueurs qui constituent le maul Sanction : coup de pied de pénalité 10

11 Si le ballon ne sort pas du maul, l arbitre accorde une mêlée à l équipe qui n a pas créé le maul. Le «ruck» (mêlée spontanée) Lorsque le ballon est au sol (après un placage ou non) et qu un joueur de chaque équipe est en contact l un avec l autre, en étant debout au-dessus de ce ballon, il y a création d une mêlée spontanée ou «ruck». Conséquences de la création d une mêlée spontanée : création de 2 lignes de hors-jeu (comme pour le maul) le ballon ne peut pas être manipulé à la main, il faut le talonner avec le pied. Sanction : coup de pied de pénalité. Joueur se joignant au maul ou au ruck sur le coté Si le ballon ne sort pas de la mêlée spontanée, l arbitre accordera une mêlée à l équipe qui avançait en dernier. Effondrement volontaire d un maul ou d un ruck Talonnage à la main dans le ruck. La mêlée Elle est constituée de 8 joueurs (cf. la composition des équipes page 7). Elle ne peut pas être indiquée à moins de 5 m d une ligne de touche et d une ligne d en-but. L arbitre commande l entrée en mêlée à l aide de 4 commandements : - «flexion!» - «touchez!» - «stop!» - «entrez!» 11

12 Le demi de mêlée introduit le ballon qui doit être talonné. Dès l introduction, les deux «paquets» d avants peuvent pousser. Tant que la mêlée n est pas terminée tous les joueurs qui la constituent doivent rester liés. Il y a des lignes de hors-jeu tant que le ballon n est pas sorti de la mêlée. Toutes les actions qui peuvent déséquilibrer, faire s effondrer la mêlée sont interdites. Sanction : coup de pied de pénalité. Les autres fautes, moins dangereuses, comme, par exemple introduire le ballon en travers, sont sanctionnées par un coup de pied franc. Formation de la mêlée Pilier mettant son adversaire à terre Mauvaise liaison Le 1/2 de mêlée adverse peut suivre la progression du ballon, sans le dépasser, du côté de l introduction. 12

13 La touche Il y a touche lorsque : le ballon va en touche, ou touche la ligne de touche le porteur du ballon va en touche ou met le pied sur la ligne de touche. Une touche ne peut pas être accordée à moins de 5 m d un en-but. Il est interdit d envoyer volontairement le ballon en touche avec les mains. En cours de jeu, si un joueur envoie au pied le ballon directement en touche : depuis ses 22 m (cf. terrain page 6) ou son en-but : la touche sera accordée à l adversaire à l endroit où est sorti le ballon en dehors de ses 22 m : la touche sera accordée à l adversaire au niveau du départ du coup de pied. Pour les coups de pied de pénalité, francs, d envoi et de renvoi, voir plus loin. La remise en jeu peut être effectuée rapidement à condition : que le ballon n ait pas été touché par quelqu un d autre que celui qui fait la remise en jeu rapide que l alignement ne se soit pas constitué. La touche est constituée d un : alignement de joueurs qui vont tenter de gagner le ballon, avec des «sauteurs» et des «soutiens au sauteur». Cet alignement se place entre les lignes b et c (cf. terrain page 6), situées à 5 et 15 m de la ligne de touche. C est l équipe qui bénéficie de la touche qui fixe le nombre de joueurs (au minimum 2 par équipe) lanceur qui envoie le ballon à plus de 5 m, entre les 2 alignements (si le lancer n est pas droit, choix pour le capitaine adverse entre une mêlée et une touche) relayeur (souvent le 1/2 de mêlée) qui fait la liaison entre l alignement et les autres joueurs. Tous les autres joueurs sont placés à 10 m ou plus de la ligne de remise en jeu. Toutes les lignes de hors-jeu s effacent lorsque la touche est terminée, c'est-à-dire, lorsque : le ballon ayant été pris à 2 mains, si le maul franchit entièrement la ligne de remise en jeu ou bien si le porteur du ballon sort de l alignement ou passe le ballon au relayeur le ballon est volleyé en dehors de l alignement le ballon franchit la ligne de 15 m (ligne c sur le terrain page 6). Sanctions : pour les hors-jeu et les fautes dangereuses (par exemple déséquilibrer un sauteur en l air) : coup de pied de pénalité. Pour les autres fautes (par exemple un joueur en trop dans l alignement) : coup de pied franc. 13

14 Lancer en touche non droit Adversaire poussé dans l alignement Les coups de pied de pénalité et coups de pied franc Coups de pied de pénalité Coups de pied francs le ballon doit être frappé au pied (soit long, soit court pour le jouer ensuite à la main). Les adversaires doivent être à 10 m, s ils ne le font pas ou contestent la décision, le point de faute sera avancé de 10 m. Si le ballon est envoyé en touche, depuis n importe quel endroit du terrain, la touche est accordée au point de sortie du ballon à l équipe qui a botté. Il y a possibilité de tenter le but (en coup de pied placé ou tombé). Si le ballon est envoyé en touche, la touche est accordée à l équipe qui n a pas botté (la touche directe ne sera possible que depuis les 22 m). Il est impossible de marquer directement des points à partir d un coup de pied franc. 14

15 Les coups d envoi et de renvoi Ils sont tous effectués avec un coup de pied tombé (drop). En début de mi-temps et après des points marqués, ils sont effectués au centre du terrain : adversaires à 10 m minimum le ballon doit parcourir au moins 10 m, sinon choix pour le capitaine adverse entre mêlée au centre du terrain ou coup de pied à refaire les partenaires du botteur ne partent pas avant le coup de pied, sinon mêlée au centre du terrain pour l équipe adverse si le ballon va directement en ballon mort ou va dans l en-but adverse en étant directement aplati par un joueur adverse : choix pour le capitaine adverse entre mêlée au centre du terrain ou coup de pied à refaire si le ballon sort directement en touche, choix pour le capitaine adverse entre mêlée au centre, touche au niveau de la ligne médiane ou coup de pied à refaire. Après que le ballon ait été envoyé en ballon mort ou touché dans l en-but par un défenseur (si c est l équipe attaquante qui a rentré le ballon dans l en-but), coup de pied de renvoi aux 22 m : le ballon doit franchir la ligne des 22 m les adversaires sont de l autre côté de la ligne des 22 m (pas de distance minimale). Même type de sanctions que pour les coups de renvoi au centre si les joueurs partent avant, si le ballon ne franchit pas la ligne, s il va en touche et s il va en ballon mort ou dans l en-but adverse. Coup de pied de pénalité Non respect des 10 m sur un coup de pied franc ou de pénalité Coup de pied franc 15

16 5. LES PRINCIPES DU JEU Le rugby est un sport collectif de combat, dans lequel il s agit de marquer plus de points que l adversaire dans le respect des règles. Une équipe efficace est une équipe qui avance en permanence et qui assure la continuité de cette avancée, qu elle possède le ballon ou non. Pour garantir au maximum cette avancée efficace les joueurs devront créer du mouvement, se démarquer ou marquer l adversaire, anticiper, s informer, assurer le soutien. Chronologiquement le jeu se déroule de cette manière : l action débute à partir d une phase ordonnée par l arbitre. Il en existe 2 sortes, celles qui passent par la conquête du ballon (mêlée, touche, coup d envoi et de renvoi) et celles qui peuvent permettre aux bénéficiaires d utiliser le ballon sans avoir à le conquérir (coups de pied de pénalité et franc). En mêlée et en touche, il s agira de pouvoir lancer le jeu dans les meilleures conditions en fixant le plus possible les défenseurs (mêlée poussée et orientée, touches volleyées ou avec un maul qui avance très vite ). Dès que le jeu est lancé, il y a des modifications des rapports de force entre les deux équipes (déplacements des joueurs et du ballon). Les utilisateurs du ballon ont la possibilité de jouer à la main (jeu déployé ou jeu pénétrant) ou au pied pour créer et utiliser un déséquilibre chez l adversaire. L équipe qui ne possède pas le ballon met en place une organisation qui permet, en avançant, de contrer toutes les initiatives adverses, de récupérer le ballon et de contre attaquer. Les schémas qui suivent illustrent ces principes. 16

17 Le jeu pénétrant (schémas n 1 a et 1b) est utilisé lorsque l adversaire est dispersé, il permet d avancer immédiatement, il a tendance à resserrer le dispositif adverse et donne par la suite la possibilité de jouer «en déployé». Le porteur du ballon 1 utilise des partenaires en soutien axial 2 et 3 par des passes courtes. Le jeu déployé (schéma n 2) est utilisé pour faire parvenir le ballon à un joueur «au large» placé dans un intervalle ou dans un espace libre situé à l extérieur du dispositif adverse. Le jeu déployé demande l utilisation de passes latérales plus ou moins longues et plus ou moins profondes en fonction de l adversaire. 17

18 Le jeu au pied : il permet de porter le danger derrière le dispositif adverse (schéma 3a) ou de passer le ballon à un partenaire démarqué très éloigné (schéma 3b). À ces formes de jeu à la main ou au pied correspondent des défenses constituées de plusieurs rideaux (schéma 4). Un 1 er rideau en barrage qui avance en ligne pour dissuader le jeu à la main, un 2 ème et un 3 ème rideau étagés sur la profondeur. 18

19

20 Lyon sous le signe du Rugby En septembre, Lyon accueille la Coupe du Monde de Rugby, troisième événement sportif mondial, avec 2 millions de spectateurs et 4 milliards de téléspectateurs. Lyon reçoit six grandes équipes : Australie - Japon le 8/09, Argentine - Géorgie le 11/09, Nouvelle Zélande - Portugal le 15/09 Des animations sont aussi prévues, notamment un festival de cinéma en plein air, une exposition de photos saga rugby, un concours de pénalités... autant d occasions de faire découvrir à tous les valeurs de la planète ovale.

DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES

DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES 2 PRESENTATION DE L EVENEMENT Notre priorité : sensibiliser aux bienfaits d une pratique sportive régulière, comme le rugby (sous toutes ses formes), sur la santé

Plus en détail

JE SUIS JEUNE OFFICIEL

JE SUIS JEUNE OFFICIEL JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN RUGBY Programme 2008 / 2012 PRÉAMBULE Ce petit mémento doit aider l élève du collège ou du lycée à arbitrer les rencontres sportives, en cours d éducation physique et sportive

Plus en détail

Règles du Jeu et Code du Fair-Play

Règles du Jeu et Code du Fair-Play 12 MISE EN PLACE DU CODE DU FAIR-PLAY Publicité pour le Code Tous les parents, les joueurs, les éducateurs et les arbitres doivent se familiariser avec les Règles du jeu et le Code du Fair-play avant le

Plus en détail

«Laissez-moi jouer en sécurité»

«Laissez-moi jouer en sécurité» 12 MISE EN PLACE DU CODE DU FAIR-PLAY Publicité pour le Code Tous les parents, les joueurs, les éducateurs et les arbitres doivent se familiariser avec les Règles du jeu et le Code du Fair-play avant le

Plus en détail

FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU. Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL

FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU. Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL LOI 1 TERRAIN DE JEU Le terrain de jeu doit être rectangulaire

Plus en détail

La pratique du football chez les U13. et les U14F-U17F

La pratique du football chez les U13. et les U14F-U17F La pratique du football chez les U13 et les U14F-U17F 014-015 1 «LES 10 COMMANDEMENTS» DU RESPONSABLE D EQUIPE : 1. Bien accueillir les enfants, avoir une personne formée dans sa catégorie. S assurer qu

Plus en détail

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension Arbitrer Un exercice complexe que ce livret du jeune arbitre essaie de rendre abordable et simple. Il contient : - des éléments de compréhension du futsal (esprit du jeu, sens général du règlement) - 10

Plus en détail

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations Loi 11 Hors-jeu Sujets 2 Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif Intervention dans le jeu Influence d'un adversaire Tirer un avantage Infractions Recommandations Éléments de la Loi 3 Position

Plus en détail

Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes)

Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes) Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes) Sujets 2 Fautes Conditions de base pour une faute Direct Indirect Inadvertance, imprudence, excès de combativité Charger un adversaire Tenir un adversaire

Plus en détail

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE 1 «Coopérer avec ses partenaires pour affronter collectivement des adversaires, en respectant des règles, en assurant des rôles différents

Plus en détail

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON BENJAMINS IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU N TACHE SITUATION N 1 Objectif Avancer pour conserver-progresser ou pour déséquilibrer But Marquer Règles Interdit de défendre dans la zone défensive tant que le ballon

Plus en détail

Loi 15 Rentrée de touche

Loi 15 Rentrée de touche Loi 15 Rentrée de touche Sujets 2 Tâches et responsabilités Ballon en jeu et hors du jeu Technique de drapeau / Coopération Exécution Infractions Tâches et responsabilités 3 Deux arbitres assistants sont

Plus en détail

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

CONSTRUCTION DE LA CIBLE CONSTRUCTION DE LA CIBLE TACHES Jeux sur cibles fixes N 1 Remplir sa maison Posséder les plus de ballon que l adversaire. Au signal de l éducateur, chaque joueur part en course chercher un ballon dans

Plus en détail

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3 R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet basket-ball au CYCLE 3 - COMPETENCES EPS R.Reynaud-05/2003 CPC Lyon Part Dieu

Plus en détail

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB GROUPEMENT SPORTIF...... Nom :.. Prénom :... Date de naissance : Catégorie :. Numéro de licence :. Ce livret est un résumé des principales règles du Code de jeu du Basket Ball.

Plus en détail

JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL

JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL Programme 2012-2016 PREAMBULE Ce petit mémento doit aider l élève du collège ou du lycée à arbitrer les rencontres sportives, en cours d éducation physique et sportive ou

Plus en détail

1- LES FONDAMENTAUX DU JEU PAR LES COTES.

1- LES FONDAMENTAUX DU JEU PAR LES COTES. JEU PAR LES COTES Utilisation de la largeur. Fondamentaux tactiques >> Fondamentaux Offensifs >> Jeu par les côtés L e jeu actuel voit des équipes s affronter avec une grande densité de joueurs dans l

Plus en détail

L'arbitre doit veiller à l'application des Lois du Jeu.

L'arbitre doit veiller à l'application des Lois du Jeu. Loi 5 Arbitre Sujets 2 Pouvoirs et devoirs Avantage Joueurs blessés Coopération avec les arbitres assistants Coopération avec le quatrième officiel Officiels de l'équipe Fautes mineures Fautes multiples

Plus en détail

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF Règles de jeu du handball Salut les amis du handball! C est super que vous vouliez en savoir plus sur les Règles de jeu du handball! Dans ce livret,

Plus en détail

Former des sportifs citoyens

Former des sportifs citoyens Loire-Atlantique Former des sportifs citoyens - S e p t e m b r e 2 0 0 7 - Sommaire Introduction 1 ère partie : Document «S engager lucidement dans l action, mesurer et apprécier les effets de l activité».

Plus en détail

JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN BASKET - BALL

JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN BASKET - BALL JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN BASKET - BALL Programme 2008-2012 PREAMBULE Ce petit mémento doit aider l élève du collège ou du lycée à arbitrer les rencontres sportives, en cours d éducation physique et sportive

Plus en détail

LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE

LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE 1 2 DEMARCHE PEDAGOGIQUE EXEMPLE D UNE PREMIERE SEANCE ORGANISATION D UNE SEANCE : Entrée dans l activité FICHES 1 à 6 2 ou 3 jeux d apprentissage FICHES 7 à 23 Petit

Plus en détail

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3 SOMMAIRE I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2 II - Composantes de l activité Page 3 III - incontournables de l activité Page 4 IV - Construire une unité d apprentissage au cycle 1 Page 5

Plus en détail

AVANT LE MATCH RÈGLE 1 : LE TERRAIN RÈGLE 2 : LE BALLON RÈGLE 3 : NOMBRE DE JOUEURS PAR ÉQUIPE RÈGLE 4 : ÉQUIPEMENTS DES JOUEURS

AVANT LE MATCH RÈGLE 1 : LE TERRAIN RÈGLE 2 : LE BALLON RÈGLE 3 : NOMBRE DE JOUEURS PAR ÉQUIPE RÈGLE 4 : ÉQUIPEMENTS DES JOUEURS AVANT LE MATCH RÈGLE 1 : LE TERRAIN RÈGLE 2 : LE BALLON RÈGLE 3 : NOMBRE DE JOUEURS PAR ÉQUIPE RÈGLE 4 : ÉQUIPEMENTS DES JOUEURS RÈGLE 5 : DURÉE DU MATCH RÈGLE 6 : OFFICIELS DU MATCH 15 15 16 RÈGLE 1 -

Plus en détail

Les règles du jeu sont adaptées pour permettre un jeu ludique et correspondant à leur capacité. Cela

Les règles du jeu sont adaptées pour permettre un jeu ludique et correspondant à leur capacité. Cela GUIDE pour les EDUCATEURS et DIRIGEANTS de la catégorie U11 Saison 2013/2014 Cellule du football réduit PRESENTATION SAISON 2013-2014 La Direction Technique Nationale conduit depuis plusieurs saisons des

Plus en détail

Jeu de tirs et passes L artilleur

Jeu de tirs et passes L artilleur Livret de jeux L'artilleur La queue du scorpion Le ballon couloir La balle aux chasseurs Qui attrape? Les contrebandiers Les petits paquets La queue du diable Le tunnel ballon Le relais abattre les quilles

Plus en détail

REGLEMENT OFFICIEL DE BASKETBALL 2014

REGLEMENT OFFICIEL DE BASKETBALL 2014 REGLEMENT OFFICIEL DE BASKETBALL 204 Version «Modifications surlignées» Approuvé par le Bureau Central de la FIBA Barcelone, Espagne, 2 février 204 Traduction française (FFBB) En vigueur à compter du er

Plus en détail

Loi 3 Nombre de joueurs

Loi 3 Nombre de joueurs Loi 3 Nombre de joueurs Sujets 2 Procédure de remplacement Autres personnes sur le terrain de jeu Goal Scored with an Extra Person on the Field of Play Minimum number of players Procédure de remplacement

Plus en détail

L ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3

L ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3 L ultimate au cycle 3 Jeu collectif et frisbee Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3 Denis DELPLANQUE CPD EPS 12/10/2011 1 Sommaire Pourquoi l'ultimate?... 3 Ultimate et citoyenneté...

Plus en détail

ET SI ON JOUAIT AU RUGBY À L ÉCOLE

ET SI ON JOUAIT AU RUGBY À L ÉCOLE ET SI ON JOUAIT et si on jouait au rugby à l école? AU RUGBY À L ÉCOLE Coordination : Patrick MIOCHE Réalisé par : Is ET SI ON JOUAIT AU RUGBY A L'ECOLE? 9 Ont collaboré à la réalisation de ce document

Plus en détail

ENQUETE REGLEMENT SAISON 2013/2014

ENQUETE REGLEMENT SAISON 2013/2014 ENQUETE REGLEMENT SAISON 2013/2014 Sommaire Les mesures sportives du New Deal 2014/2015 Passage du bonus défensif à 5 points Limitation du temps du buteur Suspension d 1 match après 3 cartons jaunes Propositions

Plus en détail

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1 Des jeux pour entrer dans l activité 1 séance par thème Une situation de référence Pour évaluer les besoins Des objectifs d apprentissage Des situations d

Plus en détail

Les activités de lutte. à l école primaire. - Inspections de l Education Nationale de Vichy 1 et 2 -

Les activités de lutte. à l école primaire. - Inspections de l Education Nationale de Vichy 1 et 2 - -1- - Inspections de l Education Nationale de Vichy 1 et 2 - Les activités de lutte à l école primaire Document élaboré par émi HISTINEL et Thierry OLOMET, P EPS assin de Vichy -2- I / Les activités de

Plus en détail

Lois du Jeu 2010/2011

Lois du Jeu 2010/2011 Lois du Jeu www.fifa.com Lois du Jeu 2010/2011 2010/2011 Fédération Internationale de Football Association Président : Secrétaire Général : Adresse : Joseph S. Blatter Jérôme Valcke FIFA FIFA-Strasse 20

Plus en détail

ARTICLE 1 -- OBJECTIFS DU JEU

ARTICLE 1 -- OBJECTIFS DU JEU SOFTBALL REGLEMENT ET PROTOCOLE Adaptation Evaluation BAC COUE FRANCENNAT DE FRANCE REGLEMENT DE JEU Article 1 - Objectifs du jeu Article 2 - Définitions des termes Article 3 - Préliminaires Article 4

Plus en détail

Règlement commun Tournois et festivals Régionaux, provinciaux ou nationaux

Règlement commun Tournois et festivals Régionaux, provinciaux ou nationaux 2015 Règlement commun Tournois et festivals Régionaux, provinciaux ou nationaux Révisé avril 2015 Informations générales Tous les tournois et festivals présentés sur le territoire de l ARSQ doivent utiliser

Plus en détail

LOIS DU JEU 2015/2016

LOIS DU JEU 2015/2016 LOIS DU JEU 2015/2016 Fédération Internationale de Football Association Président : Joseph S. Blatter Secrétaire Général : Jérôme Valcke Adresse : FIFA FIFA-Strasse 20 Boîte postale 8044 Zurich Suisse

Plus en détail

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1 MISE EN ŒUVRE DU TCHOUKBALL AU CYCLE 3 Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1 Généralités Le tchoukball est un sport collectif différent des autres (football, basket-ball, handball, ). La logique non violente

Plus en détail

FEDERATION FRANCOPHONE BELGE DE SPORT KIN-BALL

FEDERATION FRANCOPHONE BELGE DE SPORT KIN-BALL FAIR-PLAY FEDERATION FRANCOPHONE BELGE DE SPORT KIN-BALL GEOFFREY RANDAXHE- DIRECTEUR TECHNIQUE RUE DES PREMONTRES, 12 4000 LIEGE WWW.KIN-BALL.BE CONTACT@KIN-BALL.BE 1. TÂCHES ET RÔLES DE L ARBITRE 1.1.

Plus en détail

Stage FPC d ultimate 2012 Académie de Créteil. Cycle d'ultimate Pour un niveau 2

Stage FPC d ultimate 2012 Académie de Créteil. Cycle d'ultimate Pour un niveau 2 Stage FPC d ultimate 2012 Académie de Créteil Cycle d'ultimate Pour un niveau 2 Définition de l Ultimate L ultimate est un sport collectif où un nombre limité de joueurs (5 en intérieur, 7 en extérieur)

Plus en détail

SOMMAIRE. Mes formateurs : Nom Prénom Téléphone Mail

SOMMAIRE. Mes formateurs : Nom Prénom Téléphone Mail H A N D B A L L SOMMAIRE Les installations & les joueurs..........................................p. 3 La table de marque......................................................p. 4 J arbitre seul.........................................................p.5

Plus en détail

Art. 18 Championnat de Belgique par équipes Messieurs, Dames et Vétérans

Art. 18 Championnat de Belgique par équipes Messieurs, Dames et Vétérans Fédération de Squash belge asbl Vorselaarsebaan 64 2200 Herentals Tel. +32 (0)14 85 96 00 tine@vsf.be www.belgiansquash.be BTW BE 0414.528.807 Banque : BE16 3101 1516 6974 Art. 18 Championnat de Belgique

Plus en détail

LES CONTENUS ET LES OPTIONS MOINS DE 14 ANS MOINS DE 16 ANS

LES CONTENUS ET LES OPTIONS MOINS DE 14 ANS MOINS DE 16 ANS LES CONTENUS ET LES OPTIONS DU JOUEUR DE HANDBALL MOINS DE 12 ANS MOINS DE 14 ANS MOINS DE 16 ANS Les contenus Quels sont les contenus dans le cadre la formation du joueur? o EN ATTAQUE Mo oins de 12 a

Plus en détail

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année Badminton Niveau 3 Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année Groupement : 8, «activité d opposition duelle : sport de raquette» CP : 4, «Conduire et maîtriser un affrontement

Plus en détail

LIVRET JEUNE OFFICIEL. Ligue de Bretagne de Badminton

LIVRET JEUNE OFFICIEL. Ligue de Bretagne de Badminton LIVRET JEUNE OFFICIEL Ligue de Bretagne de Badminton Ligue de Bretagne de Badminton 19 Rue Le Brix 35200 RENNES Page 1 sur 6 FORMATION JEUNE ARBITRE Pour commencer un match : Tirer au sort avec une pièce

Plus en détail

-Détails du programme- 5 ème DAN

-Détails du programme- 5 ème DAN -Détails du programme- 5 ème DAN (Utilisation obligatoire d arme en bois, en caoutchouc ou en mousse) * Les armes et protections seront fournies par le candidat Tronc commun 5 ème DAN 1. UV1 Kihon, techniques

Plus en détail

Sommaire. Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation.

Sommaire. Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation. Un cycle clé en main pour le cycle 3 Sommaire Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation Sylvain Obholtz Avant propos Ce document est destiné

Plus en détail

Règles Aménagées Tournoi à 3

Règles Aménagées Tournoi à 3 Aménagées Tournoi à 3 Moins 9 ans mixtes 2004 et après Temps de jeu 2 x 9' 5' 5+1 (sur les 2 mi-temps) Jeu sur terrain MINI HAND Taille des ballons Taille 0 (48/50) 1 ère et le 2 ème mi-temps : 1 GB différent

Plus en détail

REPONSES ETUDES DE CAS

REPONSES ETUDES DE CAS REPONSES ETUDES DE CAS RAPPEL : Les cas non prévus sont traités par le jury. Il est compétent pour prendre la décision fondée sur le bon sens et l éthique sportive qui s inscrit le mieux dans l esprit

Plus en détail

Diversification des déplacements

Diversification des déplacements Diversification des déplacements N 1 Faire des allers-retours sur l atelier Chaque équipe reste 3 sur chaque atelier organisé en aller et retour. Enchaîner 2 ou plusieurs ateliers consécutivement. A _

Plus en détail

PLAN D ATHLETISATION PROTOCOLES D EVALUATION DES QUALITES PHYSIQUES DES JOUEURS INTERNATIONAUX

PLAN D ATHLETISATION PROTOCOLES D EVALUATION DES QUALITES PHYSIQUES DES JOUEURS INTERNATIONAUX PLAN D ATHLETISATION PROTOCOLES D EVALUATION DES QUALITES PHYSIQUES DES JOUEURS INTERNATIONAUX TEST NUMERO 1 (1/3) Nom : Test Luc LEGER Navette (20m) Objectifs : Mesure de la VMA (Vitesse maximal aérobie)

Plus en détail

Pagaie rouge. Lieu de pratique Plan d eau calme ou piscine comprenant un parcours sur deux buts (terrain 36 mètres par 20 mètres).

Pagaie rouge. Lieu de pratique Plan d eau calme ou piscine comprenant un parcours sur deux buts (terrain 36 mètres par 20 mètres). Compétences Compétences générales Naviguer avec vitesse et précision (performance) en s engageant et en prenant des informations pertinentes dans un contexte très complexe et incertain de déplacement,

Plus en détail

Saison 1999-2000. U.S.E.P. 88 rue du Préfet Bonnefoy BP 74107 44041 NANTES Cedex 1 02 51 86 33 10 Fax 02 40 29 14 97. Dossier préparation Cycle 2

Saison 1999-2000. U.S.E.P. 88 rue du Préfet Bonnefoy BP 74107 44041 NANTES Cedex 1 02 51 86 33 10 Fax 02 40 29 14 97. Dossier préparation Cycle 2 ACTIVITÉ CYCLE 2 Gymnastique Saison 1999-2000 Dossier préparation Cycle 2 U.S.E.P. 88 rue du Préfet Bonnefoy BP 74107 44041 NANTES Cedex 1 02 51 86 33 10 Fax 02 40 29 14 97 FR/VP - 20/07/07- R CYCLE 2

Plus en détail

FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL

FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL Article 1er : Pas de Tir : Il est composé d'un cercle d'un mètre de diamètre comportant les marques

Plus en détail

Les aspects technico tactiques du Basket-ball. Sommaire

Les aspects technico tactiques du Basket-ball. Sommaire Les aspects technico tactiques du Basket-ball. Sommaire Les aspects technico tactiques du Basket-ball.... 1 Les aspects technico tactiques du Basket-ball.... 2 1. Introduction :... 2 2. Les repères technico

Plus en détail

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109 Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109 LANCER EN ROTATION lancer d anneaux FONDAMENTAUX Tenir l engin en pronation (paume vers le bas) Lancer avec tout le corps Les lancers en rotation

Plus en détail

FEDERATION FRANCAISE de RUGBY COMITE CÔTE D AZUR SAISON 2013-2014. Commission des Epreuves Comité Côte d Azur Edition N 2 du 16/09/2013 Page 1

FEDERATION FRANCAISE de RUGBY COMITE CÔTE D AZUR SAISON 2013-2014. Commission des Epreuves Comité Côte d Azur Edition N 2 du 16/09/2013 Page 1 SAISON 2013-2014 Commission des Epreuves Comité Côte d Azur Edition N 2 du 16/09/2013 Page 1 SOMMAIRE 1 GESTION DES COMPETITIONS 1.1 Comité gestionnaire 1.2 - Correspondants des Comités 1.3 - Communication

Plus en détail

JAUNE. Article. Fautes. T 120 fautes et sanctions Dec 2010. 1er groupe 1ère faute 2ème faute

JAUNE. Article. Fautes. T 120 fautes et sanctions Dec 2010. 1er groupe 1ère faute 2ème faute JAUNE T 120 fautes et sanctions Dec 2010 Cartons Fautes Article 1ère faute 2ème faute 0.1 0.2 0.3 0.4 Absence de nom dans le dos, absence de tenue nationale quand obligatoire au Championnats du Monde et

Plus en détail

Le ski à l'école. Réalisé par les CPC E.P.S. de Moselle. Février 2008

Le ski à l'école. Réalisé par les CPC E.P.S. de Moselle. Février 2008 Le ski à l'école Réalisé par les CPC E.P.S. de Moselle 1 «Les Activités Physiques de Pleine Nature, par leur possibilité de réinvestissement, constituent un terrain privilégié pour la mise en œuvre de

Plus en détail

Pass'compétition - WATER POLO

Pass'compétition - WATER POLO Pass'compétition - WATER POLO Validation du test : le test individuel de tirs en crise de temps plus la participation active à un match de mini polo (d'une durée de fois mn) doivent être réussis. Réaliser

Plus en détail

NIVEAU 1. 1- Constat 1-1 Niveau de représentation

NIVEAU 1. 1- Constat 1-1 Niveau de représentation NIVEAU 1 "Nous gagnons si nous empêchons la balle de tomber dans l'espace de terrain que je protège." L intention qui prime chez le débutant est de frapper la balle. 1-2 Caractérisation du jeu à ce niveau

Plus en détail

HALLE DES SPORTS LE CREUSOT

HALLE DES SPORTS LE CREUSOT HALLE DES SPORTS LE CREUSOT Partenaires : HORAIRES L accueil des équipes aura lieu à la Halle des Sports (avenue Jean Monnet) Le Samedi 17 Janvier 2015 entre 12 heures 00 et 12 heures 45 au plus tard.

Plus en détail

techniques de tirs a l avant - partie 2

techniques de tirs a l avant - partie 2 techniques de tirs a l avant - partie 2 1 - direction a - tir long b - tir court c - tir droit 2 - feintes a - aile ou sur place b - roulette avec appel c - appel dans un jeu en mouvement d - aller-retour

Plus en détail

Développer/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette.

Développer/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette. VII. Cycle 2, Classe de CP Ecole Primaire.. Année scolaire Cycle de PING-PONG AVEC Tables Lieux possibles : Cours récré/salle /gymnase/stade Réaliser une action que l on peut mesurer LES PIRATES Compétences

Plus en détail

LE VOLLEY-BALL 1 CONTRE 1 à l' école primaire et en 6 ème

LE VOLLEY-BALL 1 CONTRE 1 à l' école primaire et en 6 ème LE VOLLEY-BALL 1 CONTRE 1 à l' école primaire et en 6 ème Jean-Luc BRETON, groupe de réflexion Mayenne sur l EPS à l école primaire SOMMAIRE: I ) INTRODUCTION: A ) Définition de l'activité. B ) logique

Plus en détail

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre plein les poches. Problème : vous n êtes pas seul!

Plus en détail

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE SOMMAIRE PRESENTATION TABLEAU DES DES JEUX LA RIVIERE AUX CROCODILES LES LAPINS DANS LEUR TERRIER L ECUREUIL EN CAGE LES TROIS REFUGES LES SORCIERS VIDER LES

Plus en détail

analyse comparative de 3 fiches ressources de niveau différent Exemple en acrosport & boxe française

analyse comparative de 3 fiches ressources de niveau différent Exemple en acrosport & boxe française analyse comparative de 3 fiches ressources de niveau différent 1 Exemple en acrosport & boxe française 1 Acrosport Fiche originales fiche ressources acro N3.doc fiche ressources acro N4.doc fiche ressources

Plus en détail

PROGRAMMES EN EPS A L ECOLE PRIMAIRE

PROGRAMMES EN EPS A L ECOLE PRIMAIRE PROGRAMMES EN EPS A L ECOLE PRIMAIRE B.O. n 3 du 19 juin 2008 HORS SERIE Maternelle : AGIR ET S EXPRIMER AVEC SON CORPS Compétences visées (Cv) Se repérer et se déplacer dans l espace. Adapter ses actions

Plus en détail

EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE CYCLE 4 HYPER TEXTE

EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE CYCLE 4 HYPER TEXTE EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE CYCLE 4 HYPER TEXTE LE VOLET 1 DU CYCLE 4 est un texte général qui oriente toutes les disciplines et qui permet de cibler la singularité des axes de formation. LE VOLET 2

Plus en détail

COACH LIGUE 1 SAISON 2014/2015

COACH LIGUE 1 SAISON 2014/2015 COACH LIGUE 1 SAISON 2014/2015 INTRODUCTION LE PRINCIPE Coach Ligue 1 est un jeu de management de football sur Internet basé sur le Championnat de France de Ligue 1. Le site est : www.coachligue1.fr Le

Plus en détail

RISQUE SPORTIF, RESPONSABILITES ET ASSURANCE. Montpellier - 13 novembre 2012

RISQUE SPORTIF, RESPONSABILITES ET ASSURANCE. Montpellier - 13 novembre 2012 RISQUE SPORTIF, RESPONSABILITES ET ASSURANCE Montpellier - 13 novembre 2012 LE RISQUE SPORTIF Facteurs aggravants de risques La nature de l activité L âge des participants à l activité Le lieu de l activité

Plus en détail

LE MINI-BASKET. Maurizio Mondoni

LE MINI-BASKET. Maurizio Mondoni 6 LE MINI-BASKET Maurizio Mondoni 6.1. LIGNES DIRECTRICES GÉNÉRALES 6 à 7 ans 8 à 9 ans 10, 11 et 12 ans le jeu de base 6.2. DES EXERCICES POUR LE DÉVELOPPEMENT PHYSIQUE Le développement du schéma corporel

Plus en détail

TECHNIQUES JEUX INTRODUCTION

TECHNIQUES JEUX INTRODUCTION INTRODUCTION Le programme des Jeux Techniques a été conçu afi n d encourager les jeunes joueurs et joueuses de soccer à devenir des «amis du ballon». Le développement d une bonne technique est l une des

Plus en détail

JEUNE OFFICIEL EN BADMINTON. Janvier 2007. Programme 2004-2008. Page 1 sur 29

JEUNE OFFICIEL EN BADMINTON. Janvier 2007. Programme 2004-2008. Page 1 sur 29 JEUNE OFFICIEL EN BADMINTON Janvier 2007 Programme 2004-2008 Page 1 sur 29 PREAMBULE Ce petit Livret d arbitrage doit aider l élève du collège ou du lycée à arbitrer les rencontres sportives, en cours

Plus en détail

MIEUX VIVRE AVEC SON HEMIPLEGIE

MIEUX VIVRE AVEC SON HEMIPLEGIE Comment aider un hémiplégique COMMENT AIDER UNE PERSONNE HÉMIPLÉGIQUE... - La sortie du lit - Le transfert - Au fauteuil - La marche en deux temps Chaque personne a gardé des capacités et des possibilités

Plus en détail

ROULER A L ECOLE MATERNELLE

ROULER A L ECOLE MATERNELLE Construire une Unité d Apprentissage en EPS ROULER A L ECOLE MATERNELLE Dossier réalisé par l équipe des CPC EPS des circonscriptions de Châlons-en-Champagne Anne GANTELET, Bernard FLORION et Pascal LOCUTY

Plus en détail

PLAN RÉÉDUCATION POUR LES UTILISATEURS DE L'ARTICULATION. Contrôle de la phase pendulaire. Par Jos DECKERS

PLAN RÉÉDUCATION POUR LES UTILISATEURS DE L'ARTICULATION. Contrôle de la phase pendulaire. Par Jos DECKERS PLAN de RÉÉDUCATION POUR LES UTILISATEURS DE L'ARTICULATION Contrôle de la phase pendulaire Par Jos DECKERS 02 Sommaire LA RÉÉDUCATION Objectifs : Pour que le patient puisse utiliser correctement l articulation,

Plus en détail

COURSE D ORIENTATION

COURSE D ORIENTATION JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN COURSE D ORIENTATION Programme 2004-2008 PREAMBULE Ce petit mémento doit aider l élève du collège ou du lycée à arbitrer les rencontres sportives, en cours d éducation physique

Plus en détail

Les Cartes et leur Valeur

Les Cartes et leur Valeur RÈGLES CANASTA Règle du Jeu de la Canasta Canasta est le nom d une combinaison de 7 cartes qui donne son nom à cette variante de Rami. Le but du Jeu: Le gagnant est le joueur qui est le premier à atteindre

Plus en détail

Règlement de publicité pour le Sport Espoir et Amateur (SEA)

Règlement de publicité pour le Sport Espoir et Amateur (SEA) Swiss Ice Hockey Federation (SIHF) Règlement de publicité pour le Sport Espoir et Amateur (SEA) Table des matières Art. 1 Champ d'application. 3 Art. 2 Autorisation de publicité sur les équipements et

Plus en détail

C est à vous qu il appartient de mettre en place des conditions optimales pour permettre la meilleure réalisation possible.

C est à vous qu il appartient de mettre en place des conditions optimales pour permettre la meilleure réalisation possible. Commission Mixte Nationale UNSS - FFSB Programme 2012-2016 Réalisation du livret par Céline TOLLER 1 Ce petit mémento doit aider l élève du collège ou du lycée à arbitrer les rencontres sportives, en cours

Plus en détail

CAHIER TECHNIQUE DU JOUEUR DEBUTANT. Billards Américain Pool et Snooker

CAHIER TECHNIQUE DU JOUEUR DEBUTANT. Billards Américain Pool et Snooker CAHIER TECHNIQUE DU JOUEUR DEBUTANT Billards Américain Pool et Snooker CFJ / DTN FFB Edition 2002 Fondée en 1903 Affiliée au Comité National Olympique & Sportif Français Agréée par le Ministère chargé

Plus en détail

Gymnastique Rythmique HELP DESK

Gymnastique Rythmique HELP DESK Gymnastique Rythmique HELP DESK Ce «Help Desk» de Gymnastique Rythmique est conçu pour éclaircir et illustrer à l aide d exemples, les diverses normes du Code de Pointage de Gymnastique Rythmique. Le propos

Plus en détail

Analyse trimestrielle du marché des jeux en ligne en France

Analyse trimestrielle du marché des jeux en ligne en France Analyse trimestrielle du marché des jeux en ligne en France 1 er trimestre 2013 2 Synthèse des données d activité Les éléments suivants ont été constitués sur la base des données transmises par les opérateurs

Plus en détail

LESPORT ÊTRE VIGILANT POUR PRÉSERVER

LESPORT ÊTRE VIGILANT POUR PRÉSERVER CNOSF/DPPI 1 ÊTRE VIGILANT POUR PRÉSERVER LESPORT LES PARIS SPORTIFS SUR INTERNET PEUVENT SERVIR DE SUPPORT AUX ORGANISATIONS CRIMINELLES POUR LE BLANCHIMENT D ARGENT. Le blanchiment consiste à injecter

Plus en détail

DOSSIER TRAITEMENT DES LICENCES

DOSSIER TRAITEMENT DES LICENCES DOSSIER TRAITEMENT DES LICENCES Ce dossier est indispensable pour chaque groupement sportif affilié à la Fédération Française de Football Américain durant toute la saison. En effet, il indique la procédure

Plus en détail

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR LE MOT DU PRESIDENT Cher jeune basketteur ou basketteuse Je te félicite d avoir choisi ce sport. Tu verras, il te permettra de t épanouir,de trouver des copains et d apprendre

Plus en détail

CHAMPIONNAT INTERCLUBS de Nationale VI

CHAMPIONNAT INTERCLUBS de Nationale VI Comité Départemental du Jeu d Echecs des CHAMPIONNAT INTERCLUBS de Nationale VI 1. Organisation générale 2. Organisation de la compétition 3. Déroulement des rencontres 4. Résultats, classements Comité

Plus en détail

Règlement Intérieur du TCGA

Règlement Intérieur du TCGA Règlement Intérieur du TCGA Version 1 juin 2014 CLUB HOUSE DU TENNIS Stade Jean Rives 15 route de Ia Garenne 27600 GAILLON Association Sportive Loi 1901 Le règlement intérieur du Tennis Club GAILLON AUBEVOYE

Plus en détail

Attaquer un pressing tout terrain G LELARGE, CTF OISE BASKETBALL

Attaquer un pressing tout terrain G LELARGE, CTF OISE BASKETBALL Attaquer un pressing tout terrain Préambule Avant de parler d organisation offensive, il est essentiel d analyser le système défensif proposé. Cette démarche doit permettre de : - Connaître les objectifs

Plus en détail

Objectifs d apprentissage. tenir des rôles différents : coopérer / s opposer. apprendre à passer un ballon

Objectifs d apprentissage. tenir des rôles différents : coopérer / s opposer. apprendre à passer un ballon DANSE JEUX - cycle COLLECTIFS II - Unité d apprentissage - cycle I - Unité sur d apprentissage le thème des statues entrée dans l activité 1 à 2 séances situation de référence pour évaluer les besoins

Plus en détail

PREAMBULE Pass Sports de l Eau Pass Sports de l Eau

PREAMBULE Pass Sports de l Eau Pass Sports de l Eau 1 PREAMBULE Après la validation du Sauv Nage, le Pass Sports de l Eau de l Ecole de Natation Française (ENF) mis en place par le Conseil Interfédéral des Activités Aquatiques (CIAA) permet de découvrir

Plus en détail

Règlement du TGE. (Edité et validé le 13 Février 2015 par le Président, Hervé DACHARY)

Règlement du TGE. (Edité et validé le 13 Février 2015 par le Président, Hervé DACHARY) Règlement du TGE (Edité et validé le 13 Février 2015 par le Président, Hervé DACHARY) Article I. Esprit du TGE Le Trophée de Golf des Diplômés des Grandes Ecoles (TGE) réunit chaque année, les anciens

Plus en détail

ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT

ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT Placer une gommette sous un banc. Départ allongé sur le ventre. But : Regarder la gommette en roulant. Lâcher un ballon sur le plan incliné. Glisser et rouler. But : Pour tourner en avant et rouler comme

Plus en détail

Thème - Activités de leadership et de coopération

Thème - Activités de leadership et de coopération Thème - Activités de leadership et de coopération Jeux d'aventure, jeux coopératifs, situations d'initiative, résolution de problèmes, prise de risques, attribution de tâches, formation d'esprit d'équipe,

Plus en détail

LIVRET DU JEUNE FOOTBALLEUR

LIVRET DU JEUNE FOOTBALLEUR LIVRET DU JEUNE FOOTBALLEUR Site internet : ci-olympiquecourchamp.footeo.com Adresse mail : cioc@free.fr [Tapez un texte] Edito Ami footballeur, Te voilà en possession de ton livret qui va t accompagner

Plus en détail

REPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT

REPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT REPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT L enfant de deux, trois ans, a besoin de bouger pour développer ses capacités motrices. Aménagement des lieux dans l école et dans la classe La cour de

Plus en détail

COMMISSION DES JEUNES ROYAL STADE WAREMMIEN FOOTBALL CLUB U.R.B.S.F.A. Matricule 190 www.rswfc.be FB: Royal Stade Waremmien

COMMISSION DES JEUNES ROYAL STADE WAREMMIEN FOOTBALL CLUB U.R.B.S.F.A. Matricule 190 www.rswfc.be FB: Royal Stade Waremmien TOURNOI R.S. WAREMMIEN F.C. 1 er MAI 2015 U6, U7, U8 & U9 2 MAI 2015 U10 & U11 FESTIFOOT 1 er MAI 2015 De 10h00 à 11h30 ; 4 Terrains & 4 Défis, 1 x 8 /défi ou 2>

Plus en détail

Code de franc-jeu. du joueur LE FRANC-JEU, C EST L AFFAIRE DE TOUS

Code de franc-jeu. du joueur LE FRANC-JEU, C EST L AFFAIRE DE TOUS du joueur 1) Je jouerai au hockey de mon plein gré et non pour obéir à mon entourage ou à mes entraîneurs. 2) Je respecterai les règles et l esprit du jeu. 3) Je maîtriserai mon tempérament les bagarres

Plus en détail