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1 Dernière Mise à jour : Mars 2007 Précis de vocabulaire Orienté Objet 1 Questions Expliquer et donner un exemple pour chacun des concepts suivants 1. Qu'est-ce qu'un objet? 2. Qu'est-ce qu'une classe? 3. Qu'est-ce qu'une instance? 4. Qu'est-ce qu'un identificateur? 5. Qu'est-ce qu'un mot réservé? 6. Qu'est-ce qu'un type primitif? 7. Qu'est-ce qu'une variable? 8. Qu'est-ce qu'un paramètre? 9. Qu'est-ce qu'un type référence (type composé)? 10.Qu'est-ce qu'un membre? 11. Quelle est la différence entre un attribut et une méthode? 12. Qu'est-ce que l'héritage? 13. Qu'est-ce qu'une signature? 14. Qu'est-ce que le polymorphisme? 15. Quels sont les différents niveaux de polymorphisme? 16. Qu'est-ce qu'un constructeur? 17. Qu'est-ce qu'un membre de classe, un membre d'instance? 18. Qu'est-ce que l'encapsulation? A quoi sert-elle? 19. Qu'est-ce que le Byte-code? Précis de vocabulaire Orienté Objet page 1 sur 6

2 1 Questions Expliquer et donner un exemple pour chacun des concepts suivants 20. Qu'est-ce qu'un objet? C'est une représentation d'un élément matériel ou immatériel réel permettant de simplifier et de modéliser la réalité. Ce choix de modèle influencera la vision du système et sa réalisation, d'où l'importance du choix du modèle. 21. Qu'est-ce qu'une classe? C'est une représentation d'éléments possédant des caractéristiques communes, mais pouvant être personnalisés. C'est une sorte de 'moule'. Par exemple, un moule à tarte fabrique des tartes, mais qui peuvent toutes être différentes : tarte aux pommes, tartes aux poires, Qu'est-ce qu'une instance? C'est un emplacement physique en mémoire. Il s'agit de la réalisation d'une classe. Par abus de langage, on parle d'objet (!) 23.Qu'est-ce qu'un identificateur? Un identificateur est une suite de caractères permettant de repérer ou de désigner une case mémoire. A l'opposé, on trouve les mots réservés ou mots clefs du langage. 24. Qu'est-ce qu'un mot réservé? Il s'agit d'un certains nombre de mot prédéfinis pour chaque langage. Cette liste de mot varie d'un langage à l'autre. Ces mots ne peuvent pas être utilisés comme identificateur. Exemple : for, while, import, try, catch, Qu'est-ce qu'un type primitif? C'est la brique mémoire de base d'un langage. Il ne peut pas être réduit en élément plus simple. Leur taille en mémoire est standard et définie lors de la définition du langage de programmation. Il en existe peu (une dizaine maximum par langage). Tous les autres types (type composés) sont construit avec des types primitifs. Exemple : int, float, long, Qu'est-ce qu'une variable? Dans un programme, c'est un mot désignant un emplacement mémoire. Cet emplacement peut contenir soit un type primitif, soit un type composé / une référence. Exemple en JAVA : int monint=42; en PHP : $monint = 42; 27. Qu'est-ce qu'un paramètre? Un paramètre est une variable passée à une méthode. Ce paramètre peut être une copie de l'original (passage par valeur) ou l'original en personne (passage par adresse ou par référence). 28. Qu'est-ce qu'un type référence (type composé)? Une référence est une adresse en mémoire. Elle désigne un élément composé de plusieurs types primitifs. Sa taille est donc variable et ne peut être connue qu'après demande ou recherche dans la mémoire. Précis de vocabulaire Orienté Objet page 2 sur 6

3 29. Qu'est-ce qu'un membre? Un membre est un élément constitutif d'une classe. Il peut s'agir d'une information d'état (attribut) ou d'un service (une méthode). 30. Quelle est la différence entre un attribut et une méthode? Un Attribut/Variable d'état représente un état de notre instance. Elle stocke des informations. Une méthode est un service que rend notre instance à un client. class CVoiture { String couleur; String getcouleur() {return couleur; 31. Qu'est-ce que l'héritage? L'héritage est un mécanisme permettant de créer des instances à partir d'une ou de plusieurs classes de niveau hiérarchique supérieur. Les classes enfant (ou dérivées) sont toujours plus complexes que les parents (ou super-classes). 32. Qu'est-ce qu'une signature? La signature permet d'identifier deux services différents. Elle est constituée de 4 éléments : le type de retour de la méthode, le nom de la méthode, le nombre de paramètres et le type des paramètres. Les deux premiers sont invariants, les deux derniers variables. class CVoiture { int getresultat(int a) { return a*a; int getresultat(int a, int b) { return a*b; float getresultat(){ //INTERDIT. Type de retour modifié!! 33. Qu'est-ce que le polymorphisme? Le polymorphisme est la possibilité de changer les services offerts par l'instance. Il permet de personnaliser le fonctionnement d'une instance. class CVoiture { String couleur; void setcouleur() {this.couleur = 'bleu'; //par défaut; void setcouleur(string couleur) { this.couleur = couleur; //imposée Précis de vocabulaire Orienté Objet page 3 sur 6

4 34. Quels sont les différents niveaux de polymorphisme? Le polymorphisme peut intervenir suite à un héritage ou non (polymorphisme hérité ou local). LOCAL, car nous pouvons redéfinir une méthode dans la classe même. HERITE, car la classe parente peut donner une méthode qui sera polymorphée localement. Dans tous les cas, la SIGNATURE de la méthode (le service rendu) est donc différente. class CParent { int getresultat() { return 42; classe CEnfant extends CParent { //-- int getresultat() { return 42; est utilisable car héritée int getresultat(int a) { return a*a; //--polymorphisme float getrestulat (int a, float b) { return a*b; //--polymorphisme 35. Qu'est-ce qu'un constructeur? C'est un service (une méthode) particulier qui porte le même nom que la classe. Il permet de créer cette classe en lui réservant de la place en mémoire. Le constructeur va faire appel à plusieurs constructeurs si un héritage est présent. On parle de chaînage de constructeurs. Elle peut utiliser le polymorphisme pour créer des instances personnalisées. class CPizza { int taille = 25; //-- cm public : static float PI = ; CPizza() { //-- le constructeur. Pas de type de retour! 36. Qu'est-ce qu'un membre de classe, un membre d'instance? Un membre de classe est accessible directement par le nom de sa classe. Un membre d'instance demande la création d'une instance avant de pouvoir être utilisé. class CPizza { int taille = 25; //-- cm public : static float PI = ; int gettaillestandard() { return this.taille; CPizza mapizza = new CPizza(); //-- accès par une instance - membre 'INSTANCE int a = mapizza.gettaillestandard(); //-- accès par le nom de la classe - membre de CLASSE float b = CPizza.PI; Précis de vocabulaire Orienté Objet page 4 sur 6

5 37. Qu'est-ce que l'encapsulation? A quoi sert-elle? L'encapsulation est un mécanisme de défense des attributs (des variables d'état de l'instance). Elle permet de valider des modifications en fonction de bornes pré-définies. Le contrôle s'effectue via des services uniquement. La responsabilité du programmeur est entière dans ce contrôle. class CPizza { int taille = 25; //-- cm public : void settaille(int taille) { //--- min = 10 cm, max = 40 cm if( (taille >= 10) AND (taille <= 40) ) { this.taille = taille; 38. Qu'est-ce que le Byte-code? Il s'agit d'un code intermédiaire contenu dans fichier '.class' créé par la compilation du code JAVA. Ce fichier est un pur fichier texte. Ce code sera exécuté dans un environnement particulier. Précis de vocabulaire Orienté Objet page 5 sur 6

6 39. Qu'est-ce qu'une Machine Virtuelle? Il s'agit d'un environnement logiciel permettant l'exécution du bytecode créé par la compilation; Elle permet de vérifier la manière dont l'application s'exécute et renforce la sécurité. Inconvénient, les performances sont variables en fonction de la qualité de la machine virtuelle produite. Avantage, le code intermédiaire fonctionne sur n'importe quelle plateforme à condition qu'une machine virtuelle existe pour ladite plateforme. 40. Quelles sont les différences entre une chaîne de caractères en C et en JAVA? En C, une chaîne de caractères est une zone mémoire dont on connaît l'adresse. La fin de la chaîne doit être repérée par un caractère spécial (\0). Les caractères peuvent être utilisés directement. En Java, une chaîne de caractères est un Objet. Nous ne pouvons par manipuler les caractères directement, mais uniquement au travers des services offerts par cette classe. 41. Qu'est-ce que la précédence? C'est le principe indiquant que certains opérateurs sont plus importants que d'autres et doivent donc être évaluer en premier. La hiérarchie java indique 15 niveaux différents. 42. Qu'est-ce qu'une exception? Une erreur? Une exception est une erreur rattrapable par le programme. Il est de la responsabilité du programmeur de s'en occuper. Une erreur est toujours traitée par la machine virtuelle et entraîne souvent la fin du programme. 43. Pourquoi la méthode "main()" en JAVA est-elle STATIC? La méthode 'main' se trouve toujours à l'intérieur d'une classe. Pour pouvoir y accéder sans création d'instance (au tout début du programme), il est nécessaire de pouvoir y accéder en utilisant seulement le nom de la classe et pas celui d'une instance. CQFD. 44. Qu'est-ce que la portée d'une variable? Tous les programmes sont réalisés avec des blocs. Ces blocs sont délimités par de accolades ouvrantes et fermantes en Java '{...'. Les variables sont valables à l'intérieur de leur bloc. Si leur bloc en comporte de plus intérieur (blocs internes), ces variables sont normalement visibles depuis ces blocs internes. La validité syntaxique de la variable s'étend de l'accolade ouvrante et fini avec l'accolade fermante. 45. Comment le JAVA gère-t-il les divisions par 0? Le langage inclus nativement les mots réservés INF, NEGINF, NEFZERO, qui permettent de gérer les cas litigieux. 46. Pourquoi la méthode "clone()" pose-t-elle un problème pour les tableaux multidimentionnels? Cette méthode ne recopie qu'un seule dimension. Dans le cas de tableaux multidimentionnels, les données profondes ne seront pas recopiées. Précis de vocabulaire Orienté Objet page 6 sur 6

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