Unité 2: Représentation interne des informations. Unité 2: Représentation interne des informations
|
|
- Franck St-Gelais
- il y a 8 ans
- Total affichages :
Transcription
1 Objectifs: À la fin de cette unité, - vous saurez comment les caractères et les nombres entiers positifs et négatifs sont représentés dans la mémoire d'un ordinateur. - vous saurez comment on effectue les opérations arithmétiques addition et soustraction avec des entiers binaires. - vous saurez comment effectuer la multiplication et la division binaire Pour y arriver, vous devrez maîtriser les objectifs suivants : - effectuer ces opérations arithmétiques sur des entiers dans n'importe quelle base, en particulier en binaire et en hexadécimal; Pierre Marchand, Introduction Types d information traitées par l ordinateur : Nombres, instructions, images, séquences d images animées, sons, etc., toujours représentées sous forme binaire. Une information élémentaire correspond donc à un chiffre binaire 0 ou appelé bit. Avantages du binaire : facile à réaliser techniquement à l aide de bistables (systèmes à deux états d équilibre). opérations fondamentales simples à effectuer, sous forme de circuits logiques. Pierre Marchand,
2 3. Introduction Types d information traités : instructions et données. Les instructions sont écrites en langage machine et représentent les opérations (e.g. addition, multiplication, etc.) effectuées par l ordinateur. Elles sont composées de plusieurs champs : - Le code de l opération à effectuer (opcode) - Les opérandes impliqués dans l opération. Les données sont les opérandes sur lesquelles portent les opérations. On distingue les données numériques et les données non numériques (e.g. texte). Pierre Marchand, Le binaire Pierre Marchand,
3 Le binaire En décimal, avec n chiffres, on obtient 0 n combinaisons possibles, i.e. on peut compter de 0 à 0 n -. Exemple : Avec 3 chiffres, on a 0 3 = 000 combinaisons possibles et on peut compter de 000 à 999. En binaire, avec n bits, on obtient 2 n combinaisons possibles, i.e. on peut compter de 0 à 2 n - Exemple : avec 8 bits, on a 2 8 = 256 combinaisons possibles et on peut compter de à, i.e. de 0 à 255. Pierre Marchand, Données non numériques ASCII 7 bits ->28 caractères : 26 lettres majuscules A - Z 26 lettres minuscule a - z 0 chiffres 0 à 9 33 caractères de ponctuation sp,! #$%& ()*+,-. /< = >?@ [ ] ^_` { } ~ 33 caractères de contrôle : null, etx, bel, bs, ht, lf, vt, ff, cr,, del Pierre Marchand,
4 3.2 Données non numériques ASCII étendu Aussi connu sous le nom de ISO ou ISO latin. Définit les caractères ASCII 28 à bits -> 256 caractères caractères internationaux caractères semi-graphiques Dans les deux cas, les caractères sont représentés dans l ordinateur par un nombre binaire de 8 bits indiquant l indice i.e. la position du caractère dans la table ASCII. Dans le cas de l ASCII simple, le nombre doit être inférieur à 28. Pierre Marchand, Données non numériques Par exemple : A = 65 0 = B = 66 0 = a = 97 0 = = 32 0 = = 48 0 = = 49 0 = = 50 0 = = 57 0 = Pierre Marchand,
5 3.2 Données non numériques Les codes ISO à définissent les caractères entre 28 et 255 pour couvrir les besoins de la majorité des pays d Europe. UNICODE 6 bits -> caractères Code qui se veut universel et qui contient, en plus de tous les caractères européens, caractères asiatiques. Le code ASCII est contenu dans les 28 premiers caractères d UNICODE. UNICODE est supporté par Windows NT, Windows 2000, Java, et certains systèmes UNIX, MacOS > 8.5, etc. Pierre Marchand, Données non numériques ISO/IEC 0646 Deux formats : 6 bits (UCS-2) ou 32 bits (UCS-4) UCS-2 équivalent à UNICODE 2.0 UCS-4 inclut : Caractères musicaux Symboles mathématiques Écritures anciennes telles que les hiéroglyphes. Pierre Marchand,
6 3.3. Entiers positifs ou nuls Pierre Marchand, Entiers positifs ou nuls Systèmes de numération Représentation pondérée d un nombre N dans une base B : N = a n B n + a n- B n- + + a B + a 0 = où a n = 0,, B- Les bases B les plus usitées sont : B = 0, décimal B = 2, binaire B = 6, hexadécimal B = 8, octal n i=0 a i B i Pierre Marchand,
7 3.3. Entiers positifs ou nuls Systèmes de numération Représentation pondérée dans une base B Exemples : = = = = = 22 0 Pierre Marchand, Entiers positifs ou nuls Décimal Binaire Octal Hexadécimal Pierre Marchand,
8 3.3. Entiers positifs ou nuls Décimal Binaire Octal Hexadécimal A 0 3 B C D E 5 7 F Pierre Marchand, Entiers positifs ou nuls Remarques 0 B = B quel que soit B : 0 2 = 2, 0 7 = 7, 0 8 = 8, 0 6 = 6 0 Ajouter un 0 à droite (décalage à gauche) = multiplication par B Enlever le chiffre de droite (décalage à droite ) = division entière par B Pierre Marchand,
9 3.3. Entiers positifs ou nuls Représentation hexadécimale Comme 6 = 2 4, on peut toujours représenter un nombre binaire en regroupant les bits en groupes de 4 et en écrivant la notation hexadécimale 0 - F pour chacun de ces groupes : Exemple : 00 2 = 7CF 6 Pour indiquer qu un nombre est en hexadécimal, on utilise le posfixe h ou H, ou le préfixe $, ou encore, en notation C/C++, le préfixe 0x. 7CFh ou 7CFH, $7CF, 0x7CF Pierre Marchand, Entiers positifs ou nuls Addition binaire Pierre Marchand,
10 Entiers positifs ou nuls Addition hexadécimale BE +8D 4B AD +2C D9 Pierre Marchand, Entiers positifs ou nuls Soustraction binaire à la main Quand le chiffre du bas est supérieur à celui du haut, on emprunte 2 au chiffre de gauche suivant et on ajoute ce 2 au chiffre du haut. On fait la soustraction. L emprunt soustrait au chiffre de gauche. Voyez l animation sur le site Web: Pierre Marchand,
11 Notation signe et grandeur Sur 8 bits, on pourrait garder bit pour le signe et 7 bits pour la grandeur. C est la notation signe et grandeur que nous utilisons en arithmétique ordinaire. signe grandeur Par exemple, avec la notation signe et grandeur sur 8 bits, on aurait : +5 = et -5 = Pierre Marchand, Compléments à et à 2 Une autre possibilité est d utiliser le complément à ou le complément à 2. Complément à sur 8 bits : Le complément à est obtenu en inversant tous les bits du nombre : +5 = et -5 = 00 Dans le cas du complément à, +5 + (-5) = = -0 Pierre Marchand,
12 Complément à 2 : Le complément à 2 est obtenu en additionnant au complément à : +5 = et -5 = 0 ( 00 + ) Dans le cas du complément à 2, +5 + (-5) = Les micro-ordinateurs actuels utilisent tous le complément à 2 sur 8, 6 ou 32 bits pour représenter les nombres négatifs. Pierre Marchand, La représentation en complément à 2 va de -2 n- à 2 n- - Avec des motifs de 8 bits : Nombres positifs à 0 ou encore 00 6 à 7F 6 = 0 à 27 Nombres négatifs à ou encore 80 6 à FF 6 = -28 à - Avec des motifs de 6 bits : Nombres positifs 0000 à 7FFF = 0 à Nombres négatifs 8000 à FFFF = à - Pierre Marchand,
13 Avec des motifs de 32 bits : Nombres positifs à 7FFFFFFF 6 = 0 à Nombres négatifs à FFFFFFFF 6 = à - Pierre Marchand, Complément à 0 Pour illustrer le principe du complément à 2, on pourrait faire la même chose en base 0. Sur 4 digits, les nombres 0 à 4999 seraient positifs et les nombres 5000 à 9999 seraient négatifs. Le complément à 0 d un nombre N s obtiendrait en faisant N ou N + : Ainsi, le complément à 0 de 000 serait 9000, et = ()0000. Pierre Marchand,
14 Complément à 6 De la même façon, en notation hexadécimale, on peut utiliser le complément à 6 pour représenter les nombres négatifs. Sur 8 bits, on l obtient en soustrayant le nombre de FF 6 et en ajoutant au résultat : 5 = = FF = FA = FB 6 = 0 2 Remarquez que c est le même résultat qu en complément à 2. Sur 6 bits : 5 = = FFFF = FFFB 6 Pierre Marchand, Soustraction L ordinateur effectue la soustraction en additionnant le complément à 2 sur des motifs de 8 bits, 6 bits, 32 bits, etc. 5-4 = 5 + (-4) retenue () ou = 4 + (-5) ou emprunt () Pierre Marchand,
15 Soustraction en hexadécimal avec ou sans le complément à 6 : Sur 6 bits : 5-4 = 5 + (-4) 4-5 = 4 + (-5) retenue FFFC () FFFB FFFF ou ou emprunt ()FFFF Pierre Marchand, Attention! Pour les nombres dont le bit le plus significatif est, il y a deux interprétations possibles. Par exemple, sur 8 bits, peut représenter +44 si on le considère comme un nombre non signé ou -2 si on le considère comme un nombre en complément à 2. C est lors de la déclaration d une variable en mémoire qu on détermine si le processeur doit la traiter comme signée ou non signée. char a; // a est considéré comme signé en complément à 2 unsigned char b; // a est considéré comme non signé Pierre Marchand,
16 Unité 3: Représentation interne des informations 3.2 Données non numériques Endianisme Quand un nombre est représenté sur plusieurs octets, il peut être écrit en mémoire de deux façons : L octet de poids fort à l adresse basse : big-endian L octet de poids faible à l adresse basse : little-endian Par exemple, le nombre décimal s écrit F28A en hexadécimal. En little-endian, la mémoire contiendra 8A F2, tandis qu en bigendian, elle contiendra F2 8A Pierre Marchand, Unité 3: Représentation interne des informations 3.3. Entiers positifs ou nuls Multiplication La multiplication binaire s effectue comme la multiplication décimale ordinaire, mais est beaucoup plus simple, puisqu il n y a que des et des Pierre Marchand,
17 Unité 3: Représentation interne des informations 3.3. Entiers positifs ou nuls Multiplication On peut également effectuer cette opération en hexadécimal : B 0D 8F 0D 5F On utilise à cette fin la table de multiplication hexadécimale du supplément (Appendice 5). Pierre Marchand, Unité 3: Représentation interne des informations 3.3. Entiers positifs ou nuls Division La division binaire s effectue comme la division décimale ordinaire, mais elle est beaucoup plus simple, puisque les facteurs sont ou 0. 0 / Résultat : 0 2, reste 00 2 Pierre Marchand,
18 Unité 3: Représentation interne des informations 3.3. Entiers positifs ou nuls Division L ordinateur effectue cette division au moyen de décalages d un registre à l autre. Pour simplifier, utilisons des registres de 6 bits. Initialement le registre R contient des 0 et le registre D contient le dividende. R D On décale D vers R un bit à la fois. Chaque fois que R Diviseur, on soustrait le diviseur de R et on met à la suite du quotient, sinon, on met 0 à la suite du quotient. On effectue 6 décalages de D. À la fin, R contient le reste. Voyez l animation sur le site du cours : Pierre Marchand, Unité 3: Représentation interne des informations 3.3. Entiers positifs ou nuls Division (0 / 00) sur 6 bits R D Décalage no Q = Q = Q = Q = Q = Q = Pierre Marchand, Q =
19 Unité 3: Représentation interne des informations 3.3. Entiers positifs ou nuls Division On peut également effectuer la division binaire en hexadécimal. Il faut ici aussi utiliser la table de multiplication hexadécimale. Exemple : 7CB / C CB C4 07 Réponse : 7CB 6 / C 6 = 47 6 reste 7. Pierre Marchand,
Logiciel de Base. I. Représentation des nombres
Logiciel de Base (A1-06/07) Léon Mugwaneza ESIL/Dépt. Informatique (bureau A118) mugwaneza@univmed.fr I. Représentation des nombres Codage et représentation de l'information Information externe formats
Plus en détailInformatique Générale
Informatique Générale Guillaume Hutzler Laboratoire IBISC (Informatique Biologie Intégrative et Systèmes Complexes) guillaume.hutzler@ibisc.univ-evry.fr Cours Dokeos 625 http://www.ens.univ-evry.fr/modx/dokeos.html
Plus en détailCodage d information. Codage d information : -Définition-
Introduction Plan Systèmes de numération et Représentation des nombres Systèmes de numération Système de numération décimale Représentation dans une base b Représentation binaire, Octale et Hexadécimale
Plus en détailReprésentation des Nombres
Chapitre 5 Représentation des Nombres 5. Representation des entiers 5.. Principe des représentations en base b Base L entier écrit 344 correspond a 3 mille + 4 cent + dix + 4. Plus généralement a n a n...
Plus en détailArchitecture de l ordinateur
Architecture de l ordinateur Emmanuel Lazard Université Paris-Dauphine mars 2011 Computers are my forte! BRAZIL (Terry Gilliam, 1985) Ce document a initialement été publié sous forme de livre : Emmanuel
Plus en détailLes opérations binaires
Les opérations binaires Compétences associées A2 : Analyser et interpréter une information numérique Objectifs Etre capable: - De coder les nombres entiers en code complément à 2. - De résoudre les opérations
Plus en détailConversion d un entier. Méthode par soustraction
Conversion entre bases Pour passer d un nombre en base b à un nombre en base 10, on utilise l écriture polynomiale décrite précédemment. Pour passer d un nombre en base 10 à un nombre en base b, on peut
Plus en détailGPA770 Microélectronique appliquée Exercices série A
GPA770 Microélectronique appliquée Exercices série A 1. Effectuez les calculs suivants sur des nombres binaires en complément à avec une représentation de 8 bits. Est-ce qu il y a débordement en complément
Plus en détail1 Introduction au codage
CélestineOscarDésiréAnatoleGastonEugène 1 Introduction au codage 1.1 Les ensembles L ensemble de tout les ensembles est Dieu lui-même. Kantor Ensemble des parties d un ensemble désigne l ensemble des sous-ensembles
Plus en détailArchitecture des ordinateurs Introduction à l informatique
Architecture des ordinateurs Introduction à l informatique 17 septembre 2004 1 2 3 4 5 6 Les interrupteurs... 0V 5V Ce sont des composants électroniques qui laissent pser un courant principal lorsque la
Plus en détailReprésentation d un entier en base b
Représentation d un entier en base b 13 octobre 2012 1 Prérequis Les bases de la programmation en langage sont supposées avoir été travaillées L écriture en base b d un entier est ainsi défini à partir
Plus en détailIFT2880 Organisation des ordinateurs et systèmes
Représentation des nombres flottants Notation exponentielle Représentations équivalentes dans la base 10 de 1,234 1 2 3, 4 0 0. 0 x 1 0-2 1 2, 3 4 0. 0 x 1 0-1 1, 2 3 4. 0 x 1 0 1 2 3. 4 x 1 0 1 2. 3 4
Plus en détailINITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP
COURS PROGRAMMATION INITIATION AU LANGAGE C SUR MICROCONTROLEUR PIC page 1 / 7 INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP I. Historique du langage C 1972 : naissance du C dans les laboratoires BELL par
Plus en détailV- Manipulations de nombres en binaire
1 V- Manipulations de nombres en binaire L ordinateur est constitué de milliards de transistors qui travaillent comme des interrupteurs électriques, soit ouverts soit fermés. Soit la ligne est activée,
Plus en détailJeux de caracte res et encodage (par Michel Michaud 2014)
Jeux de caracte res et encodage (par Michel Michaud 2014) Les ordinateurs ne traitent que des données numériques. En fait, les codages électriques qu'ils conservent en mémoire centrale ne représentent
Plus en détailDéfinition 0,752 = 0,7 + 0,05 + 0,002 SYSTÈMES DE NUMÉRATION POSITIONNELS = 7 10 1 + 5 10 2 + 2 10 3
8 Systèmes de numération INTRODUCTION SYSTÈMES DE NUMÉRATION POSITIONNELS Dans un système positionnel, le nombre de symboles est fixe On représente par un symbole chaque chiffre inférieur à la base, incluant
Plus en détailUne version javascript sera disponible directement dans le cours prochainement.
Author : Cédric Vanconingsloo Ce cours est principalement axé sur la compréhension du fonctionnement d'un ordinateur et l'étude du seul langage qu'il connaisse, le binaire. De ce fait, le cours est relativement
Plus en détailUEO11 COURS/TD 1. nombres entiers et réels codés en mémoire centrale. Caractères alphabétiques et caractères spéciaux.
UEO11 COURS/TD 1 Contenu du semestre Cours et TDs sont intégrés L objectif de ce cours équivalent a 6h de cours, 10h de TD et 8h de TP est le suivant : - initiation à l algorithmique - notions de bases
Plus en détailIV- Comment fonctionne un ordinateur?
1 IV- Comment fonctionne un ordinateur? L ordinateur est une alliance du hardware (le matériel) et du software (les logiciels). Jusqu à présent, nous avons surtout vu l aspect «matériel», avec les interactions
Plus en détailCours Informatique 1. Monsieur SADOUNI Salheddine
Cours Informatique 1 Chapitre 2 les Systèmes Informatique Monsieur SADOUNI Salheddine Un Système Informatique lesystème Informatique est composé de deux parties : -le Matériel : constitué de l unité centrale
Plus en détailAlgorithme. Table des matières
1 Algorithme Table des matières 1 Codage 2 1.1 Système binaire.............................. 2 1.2 La numérotation de position en base décimale............ 2 1.3 La numérotation de position en base binaire..............
Plus en détailLicence Sciences et Technologies Examen janvier 2010
Université de Provence Introduction à l Informatique Licence Sciences et Technologies Examen janvier 2010 Année 2009-10 Aucun document n est autorisé Les exercices peuvent être traités dans le désordre.
Plus en détailArithmétique binaire. Chapitre. 5.1 Notions. 5.1.1 Bit. 5.1.2 Mot
Chapitre 5 Arithmétique binaire L es codes sont manipulés au quotidien sans qu on s en rende compte, et leur compréhension est quasi instinctive. Le seul fait de lire fait appel au codage alphabétique,
Plus en détailProgrammation C. Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C
Programmation C Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C Notes de cours sont disponibles sur http://astro.u-strasbg.fr/scyon/stusm (attention les majuscules sont importantes) Modalités
Plus en détailDU BINAIRE AU MICROPROCESSEUR - D ANGELIS CIRCUITS CONFIGURABLES NOTION DE PROGRAMMATION
145 NOTION DE PROGRAMMATION 1/ Complétons notre microprocesseur Nous avons, dans les leçons précédentes décrit un microprocesseur théorique, cependant il s inspire du 6800, premier microprocesseur conçu
Plus en détailAssembleur i8086. Philippe Preux IUT Informatique du Littoral. Année universitaire 95 96
Assembleur i8086 Philippe Preux IUT Informatique du Littoral Année universitaire 95 96 1 Avertissement Ce document décrit le langage d assemblage étudié et utilisé dans le cadre des TP d architecture.
Plus en détailUE Programmation Impérative Licence 2ème Année 2014 2015
UE Programmation Impérative Licence 2 ème Année 2014 2015 Informations pratiques Équipe Pédagogique Florence Cloppet Neilze Dorta Nicolas Loménie prenom.nom@mi.parisdescartes.fr 2 Programmation Impérative
Plus en détailMicroprocesseur + Logiciel
Microprocesseur + Logiciel Robot EVALBOT MOHAMED AKIL BUREAU 5253 UNITE IGI 1001 PROGRAMMATION DES MICROPROCESSEURS Présentation [IGI1001] CONTEXTE SCIENTIFIQUE... 4 1. OBJECTIFS DE L UNITE... 6 2. OBJECTIFS
Plus en détailCours 1 : Introduction Ordinateurs - Langages de haut niveau - Application
Université de Provence Licence Math-Info Première Année V. Phan Luong Algorithmique et Programmation en Python Cours 1 : Introduction Ordinateurs - Langages de haut niveau - Application 1 Ordinateur Un
Plus en détailRappels Entrées -Sorties
Fonctions printf et scanf Syntaxe: écriture, organisation Comportement Données hétérogènes? Gestion des erreurs des utilisateurs 17/11/2013 Cours du Langage C ibr_guelzim@yahoo.fr ibrahimguelzim.atspace.co.uk
Plus en détailMathématiques appliquées à l informatique
Mathématiques appliquées à l informatique Luc De Mey Ces notes de cours sont disponibles à l adresse : www.courstechinfo.be/math_info.pdf Dernière révision : 6 mai 2013 Table des matières 1 Systèmes de
Plus en détailLe codage informatique
Outils de Bureautique Le codage informatique (exemple : du binaire au traitement de texte) PLAN 3) Le codage binaire 4) Représentation physique des bits 5) Le bit est un peu court... 6) Codage de texte
Plus en détailPetit lexique de calcul à l usage des élèves de sixième et de cinquième par M. PARCABE, professeur au collège Alain FOURNIER de BORDEAUX, mars 2007
Petit lexique de calcul à l usage des élèves de sixième et de cinquième par M. PARCABE, professeur au collège Alain FOURNIER de BORDEAUX, mars 2007 page 1 / 10 abscisse addition additionner ajouter appliquer
Plus en détailPartie 1. Professeur : Haouati Abdelali. CPGE Lycée Omar Ibn Lkhattab - Meknès www.haouati.com haouaticpge@gmail.com
Partie 1 Professeur : Haouati Abdelali CPGE Lycée Omar Ibn Lkhattab - Meknès www.haouati.com haouaticpge@gmail.com Partie I : Généralités et algorithmique de base 1. Environnement matériel et logiciel
Plus en détailInfo0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java
Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation Cours 3 Le langage Java Pierre Delisle, Cyril Rabat et Christophe Jaillet Université de Reims Champagne-Ardenne Département de Mathématiques et Informatique
Plus en détailArchitecture des ordinateurs TD1 - Portes logiques et premiers circuits
Architecture des ordinateurs TD1 - Portes logiques et premiers circuits 1 Rappel : un peu de logique Exercice 1.1 Remplir la table de vérité suivante : a b a + b ab a + b ab a b 0 0 0 1 1 0 1 1 Exercice
Plus en détailIN 102 - Cours 1. 1 Informatique, calculateurs. 2 Un premier programme en C
IN 102 - Cours 1 Qu on le veuille ou non, les systèmes informatisés sont désormais omniprésents. Même si ne vous destinez pas à l informatique, vous avez de très grandes chances d y être confrontés en
Plus en détailMICROINFORMATIQUE NOTE D APPLICATION 1 (REV. 2011) ARITHMETIQUE EN ASSEMBLEUR ET EN C
Haute Ecole d Ingénierie et de Gestion Du Canton du Vaud MICROINFORMATIQUE NOTE D APPLICATION 1 (REV. 2011) ARITHMETIQUE EN ASSEMBLEUR ET EN C Programmation en mode simulation 1. DOCUMENTS DE RÉFÉRENCE...
Plus en détailLicence ST Université Claude Bernard Lyon I LIF1 : Algorithmique et Programmation C Bases du langage C 1 Conclusion de la dernière fois Introduction de l algorithmique générale pour permettre de traiter
Plus en détailChapitre 1 I:\ Soyez courageux!
Chapitre 1 I:\ Soyez courageux! Pour ne rien vous cacher, le langage d'assembleur (souvent désigné sous le terme "Assembleur", bien que ce soit un abus de langage, puisque "Assembleur" désigne le logiciel
Plus en détailavec des nombres entiers
Calculer avec des nombres entiers Effectuez les calculs suivants.. + 9 + 9. Calculez. 9 9 Calculez le quotient et le rest. : : : : 0 :. : : 9 : : 9 0 : 0. 9 9 0 9. Calculez. 9 0 9. : : 0 : 9 : :. : : 0
Plus en détailOrganisation des Ordinateurs
Organisation des Ordinateurs Bernard Boigelot E-mail : boigelot@montefiore.ulg.ac.be URL : http://www.montefiore.ulg.ac.be/~boigelot/ http://www.montefiore.ulg.ac.be/~boigelot/cours/org/ 1 Chapitre 1 Les
Plus en détailLa mémoire. Un ordinateur. L'octet. Le bit
Introduction à l informatique et à la programmation Un ordinateur Un ordinateur est une machine à calculer composée de : un processeur (ou unité centrale) qui effectue les calculs une mémoire qui conserve
Plus en détail1. Structure d un programme C. 2. Commentaire: /*..texte */ On utilise aussi le commentaire du C++ qui est valable pour C: 3.
1. Structure d un programme C Un programme est un ensemble de fonctions. La fonction "main" constitue le point d entrée pour l exécution. Un exemple simple : #include int main() { printf ( this
Plus en détailET LO GICIEL D UN S YS T EME IN FORMATIQUE
C HAPIT RE 0 : ENVIRONNEMENT MATE RI EL ET LO GICIEL D UN S YS T EME IN FORMATIQUE Objectifs : 1. Présenter l ensemble des ressources physiques et logicielles d un système informatique. 2. Comprendre la
Plus en détailDE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51
DE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51 PLAN DU COURS Introduction au langage C Notions de compilation Variables, types, constantes, tableaux, opérateurs Entrées sorties de base Structures de
Plus en détailCours d introduction à l informatique. Partie 2 : Comment écrire un algorithme? Qu est-ce qu une variable? Expressions et instructions
Cours d introduction à l informatique Partie 2 : Comment écrire un algorithme? Qu est-ce qu une variable? Expressions et instructions Qu est-ce qu un Une recette de cuisine algorithme? Protocole expérimental
Plus en détailArchitecture matérielle des systèmes informatiques
Architecture matérielle des systèmes informatiques IDEC, Renens. Version novembre 2003. Avertissement : ce support de cours n est pas destiné à l autoformation et doit impérativement être complété par
Plus en détailUSTL - Licence ST-A 1ère année 2005-2006 Codage de l information TP 1 :
USTL - Licence ST-A 1ère année 2005-2006 Codage de l information TP 1 : Objectifs du TP Ce TP a pour but 1. de découvrir quelques opérations logiques sur les nombres 2. et quelques formats de fichiers.
Plus en détailLangages et Concepts de Programmation Introduction à la programmation en langage C
Langages et Concepts de Programmation Introduction à la programmation en langage C Cours 1A 2013-2014 Jean-Jacques Girardot, Marc Roelens girardot@emse.fr, roelens@emse.fr Septembre 2013 École Nationale
Plus en détailTP Codage numérique des caractères. Un ordinateur ne manipule que des 0 et des 1 : Comment alors code-t-il du texte?
TP Codage numérique des caractères Un ordinateur ne manipule que des 0 et des 1 : Comment alors code-t-il du texte? I Le code ASCII 1. Une première approche Ouvrir un fichier Excell Sur la ligne 1 du tableau,
Plus en détailProgrammation assembleur : aperçu
Assembleur : Younès EL AMRANI. 1 Programmation assembleur : aperçu Programmation en assembleur : NASM Module M14 Semestre 4 Printemps 2010 Equipe pédagogique : Younès El Amrani, Abdelhakim El Imrani, Faissal
Plus en détailSystème binaire. Algèbre booléenne
Algèbre booléenne Système binaire Système digital qui emploie des signaux à deux valeurs uniques En général, les digits employés sont 0 et 1, qu'on appelle bits (binary digits) Avantages: on peut utiliser
Plus en détailProgrammation en langage C d un µcontrôleur PIC à l aide du compilateur C-CCS Sommaire
Programmation en langage C d un µcontrôleur PIC à l aide du compilateur C-CCS CCS Sommaire Généralités sur le langage. 2 Structure d un programme en C.. 3 Les constantes et équivalences.. 4 Les variables...
Plus en détailStructure du format BMP, sa lecture, sa construction et son écriture
Structure du format BMP, sa lecture, sa construction et son écriture Claude Parisel Mars 2003 Table des matières : 1. Le choix du format 2. Commentaires sur les autres formats 3. Format BMP pour noir&blanc,
Plus en détaila)390 + 520 + 150 b)702 + 159 +100
Ex 1 : Calcule un ordre de grandeur du résultat et indique s il sera supérieur à 1 000 L addition est une opération qui permet de calculer la somme de plusieurs nombres. On peut changer l ordre de ses
Plus en détailChapitre 10 Arithmétique réelle
Chapitre 10 Arithmétique réelle Jean Privat Université du Québec à Montréal INF2170 Organisation des ordinateurs et assembleur Automne 2013 Jean Privat (UQAM) 10 Arithmétique réelle INF2170 Automne 2013
Plus en détailIntroduction à l'informatique. Vincent Boyer et Jean Méhat
Introduction à l'informatique Vincent Boyer et Jean Méhat 19 février 2010 Copyright (C) 2009 Jean Méhat Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU
Plus en détailChapitre 1 Introduction à la technologie des ordinateurs 1.1 DEFINITION DE L INFORMATIQUE L informatique (de information et automatique) est la «science du traitement rationnel (fondée sur la raison, conforme
Plus en détailElectronique Numérique
Electronique Numérique 1er tome Systèmes combinatoires Etienne Messerli Yves Meyer Septembre 2010 Version 1.4 Mise à jour de ce manuel La base du présent manuel a été écrit par M. Yves Meyer de l'école
Plus en détailAlgorithmique & Langage C IUT GEII S1. Notes de cours (première partie) cours_algo_lgc1.17.odp. Licence
Licence Algorithmique & Langage C Paternité - Pas d'utilisation Commerciale Partage des Conditions Initiales à l'identique 2.0 France Vous êtes libres : * de reproduire, distribuer et communiquer cette
Plus en détailGlossaire des nombres
Glossaire des nombres Numérisation et sens du nombre (4-6) Imprimeur de la Reine pour l'ontario, 008 Nombre : Objet mathématique qui représente une valeur numérique. Le chiffre est le symbole utilisé pour
Plus en détail6 - Le système de gestion de fichiers F. Boyer, UJF-Laboratoire Lig, Fabienne.Boyer@imag.fr
6 - Le système de gestion de fichiers F. Boyer, UJF-Laboratoire Lig, Fabienne.Boyer@imag.fr Interface d un SGF Implémentation d un SGF Gestion de la correspondance entre la structure logique et la structure
Plus en détailTO4T Technologie des ordinateurs. Séance 1 Introduction aux technologies des ordinateurs
TO4T Technologie des ordinateurs Séance 1 Introduction aux technologies des ordinateurs Sébastien Combéfis mardi 27 janvier 2015 Ce(tte) œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative
Plus en détailCompter à Babylone. L écriture des nombres
Compter à Babylone d après l article de Christine Proust «Le calcul sexagésimal en Mésopotamie : enseignement dans les écoles de scribes» disponible sur http://www.dma.ens.fr/culturemath/ Les mathématiciens
Plus en détailIntroduction à l algorithmique et à la programmation M1102 CM n 3
Introduction à l algorithmique et à la programmation M1102 CM n 3 DUT Informatique 1 re année Eric REMY eric.remy@univ-amu.fr IUT d Aix-Marseille, site d Arles Version du 2 octobre 2013 E. Remy (IUT d
Plus en détailLes nombres entiers. Durée suggérée: 3 semaines
Les nombres entiers Durée suggérée: 3 semaines Aperçu du module Orientation et contexte Pourquoi est-ce important? Dans le présent module, les élèves multiplieront et diviseront des nombres entiers concrètement,
Plus en détailQUESTION 1 {2 points}
ELE4301 Systèmes logiques II Page 1 de 8 QUESTION 1 {2 points} En se servant de paramètres électriques donnés dans le Tableau 1 ci-dessous, on désire déterminer la fréquence d opération du compteur présenté
Plus en détailAtelier C TIA Portal CTIA04 : Programmation des automates S7-300 Opérations numériques
Atelier C TIA Portal CTIA04 : Programmation des automates S7-300 Opérations numériques CTIA04 Page 1 1. Les types de données sous S7 300 Il existe plusieurs types de données utilisées pour la programmation
Plus en détailConcevoir son microprocesseur
Concevoir son microprocesseur structure des systèmes logiques Jean-Christophe Buisson Collection Technosup Ellipses Avant-propos Ce livre s adresse aux étudiants en informatique de licence et maîtrise,
Plus en détailReadCard Guide Utilisateur
ReadCard Guide Utilisateur Document révision 04 Copyright 2011 ISLOG Network. Tout droit réservé. Historique de version Date Auteur Description Document Version 04/05/09 A Humilier Version initiale 00
Plus en détailLe chiffre est le signe, le nombre est la valeur.
Extrait de cours de maths de 6e Chapitre 1 : Les nombres et les opérations I) Chiffre et nombre 1.1 La numération décimale En mathématique, un chiffre est un signe utilisé pour l'écriture des nombres.
Plus en détailRappels d architecture
Assembleur Rappels d architecture Un ordinateur se compose principalement d un processeur, de mémoire. On y attache ensuite des périphériques, mais ils sont optionnels. données : disque dur, etc entrée
Plus en détailInitiation à la Programmation en Logique avec SISCtus Prolog
Initiation à la Programmation en Logique avec SISCtus Prolog Identificateurs Ils sont représentés par une suite de caractères alphanumériques commençant par une lettre minuscule (les lettres accentuées
Plus en détailLangage C. Patrick Corde. Patrick.Corde@idris.fr. 22 juin 2015. Patrick Corde ( Patrick.Corde@idris.fr ) Langage C 22 juin 2015 1 / 289
Langage C Patrick Corde Patrick.Corde@idris.fr 22 juin 2015 Patrick Corde ( Patrick.Corde@idris.fr ) Langage C 22 juin 2015 1 / 289 Table des matières I 1 Présentation du langage C Historique Intérêts
Plus en détailOPÉRATIONS SUR LES FRACTIONS
OPÉRATIONS SUR LES FRACTIONS Sommaire 1. Composantes d'une fraction... 1. Fractions équivalentes... 1. Simplification d'une fraction... 4. Règle d'addition et soustraction de fractions... 5. Règle de multiplication
Plus en détailArchitecture des ordinateurs
Architecture des ordinateurs Cours 4 5 novembre 2012 Archi 1/22 Micro-architecture Archi 2/22 Intro Comment assembler les différents circuits vus dans les cours précédents pour fabriquer un processeur?
Plus en détailLes chaînes de caractères
Les chaînes de caractères Dans un programme informatique, les chaînes de caractères servent à stocker les informations non numériques comme par exemple une liste de nom de personne ou des adresses. Il
Plus en détailIFT1215 Introduction aux systèmes informatiques
Introduction aux circuits logiques de base IFT25 Architecture en couches Niveau 5 Niveau 4 Niveau 3 Niveau 2 Niveau Niveau Couche des langages d application Traduction (compilateur) Couche du langage d
Plus en détailDéfinition : On obtient les nombres entiers en ajoutant ou retranchant des unités à zéro.
Chapitre : Les nombres rationnels Programme officiel BO du 8/08/08 Connaissances : Diviseurs communs à deux entiers, PGCD. Fractions irréductibles. Opérations sur les nombres relatifs en écriture fractionnaire.
Plus en détailActivité 1. Compter les points Écriture binaire des nombres. Résumé. Liens pédagogiques. Compétences. Âge. Matériel
Activité 1 Compter les points Écriture binaire des nombres Résumé Les données de l ordinateur sont stockées et transmises sous la forme d une série de 0 et de 1. Comment peut-on représenter des mots et
Plus en détailMaster d'informatique 1ère année. Réseaux et protocoles. Architecture : les bases
Master d'informatique 1ère année Réseaux et protocoles Architecture : les bases Bureau S3-203 Mailto : alexis.lechervy@unicaen.fr D'après un cours de Jean Saquet Réseaux physiques LAN : Local Area Network
Plus en détailLes portes logiques. Voici les symboles des trois fonctions de base. Portes AND. Portes OR. Porte NOT
Les portes logiques Nous avons jusqu ici utilisé des boutons poussoirs et une lampe pour illustrer le fonctionnement des opérateurs logiques. En électronique digitale, les opérations logiques sont effectuées
Plus en détailLA TYPOGRAPHIE (Norme ISO 31)
LA TYPOGRAPHIE (Norme ISO 31) AVERTISSEMENT : Les exemples en vert sont recommandés, ceux en rouge, interdits. L'écriture des unités de mesure Les unités de mesure s'écrivent en totalité lorsqu'elles -
Plus en détailClaude Delannoy. 3 e édition C++
Claude Delannoy 3 e édition Exercices Exercices C++ en en langage langage delc++ titre 4/07/07 15:19 Page 2 Exercices en langage C++ AUX EDITIONS EYROLLES Du même auteur C. Delannoy. Apprendre le C++.
Plus en détailNanoSense. Protocole Modbus de la sonde Particules P4000. (Version 01F)
NanoSense 123 rue de Bellevue, 92100 Boulogne Billancourt France Tél : 33-(0) 1 41 41 00 02, fax : 33-(0) 1 41 41 06 72 Protocole Modbus de la sonde Particules P4000 (Version 01F) Ver V01A V01B V01C V01D
Plus en détailProgrammation en langage C
Programmation en langage C Anne CANTEAUT INRIA - projet CODES B.P. 105 78153 Le Chesnay Cedex Anne.Canteaut@inria.fr http://www-rocq.inria.fr/codes/anne.canteaut/cours C 2 Table des matières 3 Table des
Plus en détailTP 1 : 1 Calculs en binaire, octal et hexadécimal
Univ. Lille 1 - Licence Informatique 2ème année 2013-14 Objectifs du TP Ce TP a pour but Codage de l'information TP 1 : 1. de découvrir quelques opérations logiques sur les nombres 2. et quelques formats
Plus en détailArchitecture des Ordinateurs Première partie. Licence d Informatique - IUP Miage - FIIFO
Architecture des Ordinateurs Première partie Cécile Germain Daniel Etiemble Licence d Informatique - IUP Miage - FIIFO Table des matières 1 Introduction 3 2 Les composantes de l ordinateur 7 2.1 Le modèle
Plus en détailLogique binaire. Aujourd'hui, l'algèbre de Boole trouve de nombreuses applications en informatique et dans la conception des circuits électroniques.
Logique binaire I. L'algèbre de Boole L'algèbre de Boole est la partie des mathématiques, de la logique et de l'électronique qui s'intéresse aux opérations et aux fonctions sur les variables logiques.
Plus en détailCORRIGE LES NOMBRES DECIMAUX RELATIFS. «Réfléchir avant d agir!»
Corrigé Cours de Mr JULES v3.3 Classe de Quatrième Contrat 1 Page 1 sur 13 CORRIGE LES NOMBRES DECIMAUX RELATIFS. «Réfléchir avant d agir!» «Correction en rouge et italique.» I. Les nombres décimaux relatifs.
Plus en détailCalculons avec Albert!
Calculons avec Albert! Par : Guy Lefebvre, 1257 rue Principale, St-Prime, G8J 1V2, 418-251-2170 Guillaume Rainville, 610 8 e rue, St-Prime, G8J 1P6, 418-251-8290 Résumé : Lefebvre G. et Rainville G., 2001,
Plus en détailIntroduction à l étude des Corps Finis
Introduction à l étude des Corps Finis Robert Rolland (Résumé) 1 Introduction La structure de corps fini intervient dans divers domaines des mathématiques, en particulier dans la théorie de Galois sur
Plus en détailLicence Sciences, Technologies, Santé Mention Informatique Codage de l'information
1 Licence Sciences, Technologies, Santé Mention Informatique Codage de l'information année universitaire 2013-2014 Licence Creative Commons cbea 2 Introduction Objectifs du cours Le cours de Codage de
Plus en détailStage d informatique pour l ingénieur
Cours SII Année 2012 2013 Stage d informatique pour l ingénieur Marc Baudoin École nationale supérieure de techniques avancées Cours SII Année 2012 2013 Stage d informatique pour l ingénieur Marc Baudoin
Plus en détailExercices types Algorithmique et simulation numérique Oral Mathématiques et algorithmique Banque PT
Exercices types Algorithmique et simulation numérique Oral Mathématiques et algorithmique Banque PT Ces exercices portent sur les items 2, 3 et 5 du programme d informatique des classes préparatoires,
Plus en détailInitiation au binaire
Présenté par TryEngineering Objet de la leçon Cette leçon explique les principes du code binaire et ses applications possibles par les ingénieurs informaticiens. Dans cette leçon, les élèves réaliseront
Plus en détailTD : Codage des images
TD : Codage des images Les navigateurs Web (Netscape, IE, Mozilla ) prennent en charge les contenus textuels (au format HTML) ainsi que les images fixes (GIF, JPG, PNG) ou animée (GIF animée). Comment
Plus en détailCQP 112 Introduc/on à la programma/on. Thème 2 : Architecture d un système informa/que. Département d informa/que
CQP 112 Introduc/on à la programma/on Thème 2 : Architecture d un système informa/que Département d informa/que CQP 112 : Introduc/on à la programma/on Plan 1. Historique des ordinateurs 2. Composants
Plus en détailAMICUS 18 (2ème partie) 4) Présentation du logiciel Amicus IDE
AMICUS 18 (2ème partie) Dans la première partie, nous avions présenté la platine Amicus 18 et nous avions réalisé quelques montages simples. Nous allons découvrir un peu mieux la programmation. Dans la
Plus en détail