Atelier Ordinateur. Support d'initiation (v2) Réseau des Espaces Publics Numériques du Pays de Montbéliard 31, avenue des alliés Montbéliard
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- Baptiste Lanthier
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1 Atelier Ordinateur Support d'initiation (v2) Réseau des Espaces Publics Numériques du Pays de Montbéliard 31, avenue des alliés Montbéliard Tél. :
2 Sommaire 1 Structure générale de l'ordinateur L'ordinateur (Fig 1) L'unité centrale ou tour ou boîtier (Fig 2) Les différents périphériques Faire fonctionner un ordinateur Démarrer l'ordinateur Les différents systèmes d'exploitation Éteindre l'ordinateur Souris et clavier La souris Le clavier L'interface graphique Le gestionnaire de fenêtres Structure d'une fenêtre et de ses différents éléments La gestion de plusieurs fenêtres Le poste de travail (Windows ) ou Ordinateur (): disque dur et arborescence Les logiciels Qu'est-ce qu'un logiciel? Ouverture d'un logiciel (Fig 71 et 72) Les points communs des logiciels Les fichiers Poids de fichier et stockage La corbeille Les différents disques Le lecteur de CD-ROM/DVD-ROM Le lecteur/graveur de CD-ROM/DVD-ROM Les disques amovibles Le lecteur de disquettes...43
3 1 Structure générale de l'ordinateur 1.1 L'ordinateur (Fig 1) Un ordinateur se compose au minimum d'un écran, d'une unité centrale appelée aussi tour ou boîtier, d'un clavier et d'une souris. On le trouve également souvent équipé d'une paire d'enceintes (ou hauts-parleurs) qui le qualifient d'ordinateur multimédia. En effet, c'est grâce à elles qu'on va pouvoir écouter un film ou de la musique provenant d'animations, de CD ou de jeux. 1.2 L'unité centrale ou tour ou boîtier (Fig 2) Elle contient tous les composants électroniques permettant à l'ordinateur de fonctionner. C'est sur la tour que l'on va brancher tous les périphériques tels que l'écran, la souris, le clavier, les enceintes... Sur sa façade on va pouvoir également trouver un lecteur de disquette, un lecteur de CD-ROM, un lecteur/graveur de CD-ROM/DVD-ROM. Nous les verrons plus en détails un peu plus loin. 1.3 Les différents périphériques Les périphériques sont les éléments qui vont être ajoutés à l'unité centrale. Ils peuvent être internes (c'est-à-dire se trouver à l'intérieur de l'unité centrale, par exemple : barrette de mémoire, carte de ports USB...) ou externes (clavier, souris, écran, enceintes, imprimantes, etc). On trouve trois catégories de périphériques : - les périphériques d'entrée ; - les périphériques de sortie ; - les périphériques d'entrée-sortie. Page 1
4 les périphériques d'entrée C'est un périphérique qui va permettre d'envoyer des informations ou des ordres à l'ordinateur (Fig 3) Le clavier (Fig 4) Le clavier est un périphérique d'entrée constitué d'une multitude de touches. On y trouve des touches avec des lettres, des chiffres, des flèches et d'autres caractères. Il existe deux types de claviers, à savoir le clavier AZERTY et le clavier QWERTY (ces lettres correspondent aux 5 premières lettres du clavier). Le modèle AZERTY est celui que l'on utilise en France et dans certains autres pays francophones (Belgique). Le modèle QWERTY est quant à lui utilisé dans tous les autres pays. Il permet à l'utilisateur de communiquer avec l'ordinateur. Grâce à lui, l'utilisateur peut envoyer différents ordres (des commandes) à l'ordinateur. Ainsi c'est avec le clavier qu'on va pouvoir taper du texte, des chiffres et par exemple créer des documents textes. La souris (Fig 5) La souris est également un périphérique d'entrée composé de un à trois boutons. On peut la voir comme un instrument de pointage pour ordinateur. Associée à la flèche (appelée aussi pointeur de souris ou curseur) que l'on peut voir sur l'écran, la souris va permettre de sélectionner, déplacer, manipuler des objets, dessiner, jouer, etc. lorsque l'utilisateur la déplace ou appuie sur ses boutons. Bouton gauche Bouton droit Molette ou roulette Fig 5 Page 2
5 les périphériques de sortie C'est un périphérique qui va nous envoyer des informations provenant de l'ordinateur. (Fig 6) L'écran ou moniteur Ce périphérique de sortie permet à l'ordinateur de communiquer visuellement avec son utilisateur. Il va permettre l'affichage des données. Il existe deux types d'écrans, à savoir les écrans CRT (Fig 7) et les écrans TFT (LCD) (Fig 8). Fig 8 Fig 7 Les enceintes (Fig 9) Les enceintes sont également des périphériques de sortie permettant à l'ordinateur de communiquer de façon sonore. Grâce aux enceintes, l'utilisateur va pouvoir ainsi écouter de la musique. Fig 9 Page 3
6 Les périphériques d'entrée-sortie (Fig 10) Ce sont des périphériques à la fois d'entrée et de sortie. Ces périphériques peuvent à la fois envoyer des informations vers l'ordinateur et en recevoir (par exemple un modem internet). En résumé, les périphériques de sortie permettent à l'ordinateur d'envoyer des informations à l'utilisateur et les périphériques d'entrée permettent à l'utilisateur de «répondre» à l'ordinateur, de communiquer avec lui. Il existe également d'autres périphériques qui sont ajoutés au fur et à mesure des besoins de l'utilisateur, par exemple l'imprimante (périphérique de sortie), le scanner (périphérique d'entrée), la clef USB (périphérique d'entrée/sortie). 2 Faire fonctionner un ordinateur 2.1 Démarrer l'ordinateur Démarrer un ordinateur n'est pas compliqué, il vous suffit de repérer les bons boutons sur lesquels appuyer. Mais avant toutes choses, vérifiez qu'il n'y a pas de disquette dans votre lecteur de disquette (si votre unité centrale en dispose un). Pour cela, appuyez sur le bouton situé à droite de votre lecteur de disquette. Si rien ne sort, c'est que votre lecteur de disquette est vide. Pour démarrer l'ordinateur nous allons procéder en deux étapes : Mise en Pratique #1 Démarrer un ordinateur. Étape 1 : Allumer l'écran à l'aide du bouton d'alimentation (power) ou avec le sigle. De façon générale, pour les écrans CRT, le bouton d'alimentation se trouve sur la droite de l'écran. Si c'est un écran TFT, le bouton d'alimentation se trouve habituellement sur un des côtés de l'écran. Mais il arrive qu'on le trouve également en bas. Étape 2 : Allumer l'unité centrale en appuyant une fois sur le bouton d'alimentation (power) ou avec le sigle. C'est en général le plus gros des boutons. Une fois ces deux éléments allumés, vous allez voir défiler plusieurs éléments à l'écran. L'ordinateur est en train de démarrer. Vous devez le laisser terminer l'opération avant de faire quoi que ce soit. Vous saurez que l'ordinateur aura terminé de démarrer lorsque l'écran affichera une interface colorée. Cet écran correspond au bureau de l'ordinateur (Fig 10) ou à une fenêtre de choix d'utilisateurs. Si c'est une fenêtre de choix d'utilisateurs, il est possible que vous soyez amené(e) à donner un nom et un mot de passe que l'on vous aura créés ou que vous connaissez. Page 4
7 À ce moment-là vous pouvez commencer à vous servir de votre ordinateur. Bureau sous Windows 2.2 Bureau sous Windows Fig 10 Les différents systèmes d'exploitation Le système d'exploitation (ou OS, abréviation du terme anglais Operating System) est l'ensemble des fonctions de base, qui permet d'établir un lien entre l'ordinateur et l'utilisateur. (Fig 11) C'est lui qui va organiser chaque demande de l'ordinateur et chaque demande de l'utilisateur. Il va rendre ainsi possible le fonctionnement de l'ordinateur. Fig 11 Page 5
8 Le système d'exploitation permet également d'offrir une interface graphique à l'utilisateur. Il existe aujourd'hui 3 systèmes d'exploitation différents : Windows (Microsoft), Macintosh (Apple), Linux (Unix). Même si ceux-ci sont différents les uns des autres, l'utilisation de chacun reste similaire. (Fig 12) Windows Windows Mac OS - X Linux - Gnome Fig 12 Les systèmes d'exploitation évoluent au fil des années, ils s'améliorent. Ainsi, on trouve des versions différentes pour chaque système d'exploitation (par exemple pour Windows, on va trouver Windows 98, Windows 2000, Windows, Windows ). Il est toutefois important de bien connaître la version de votre système d'exploitation car elle vous sera utile pour tout achat de CD-ROM ou de matériel informatique. En effet vous devez vérifier si le produit est bien compatible avec votre système d'exploitation. Vous pouvez trouver cette information au démarrage de votre ordinateur. 2.3 Éteindre l'ordinateur Mise en Pratique #2 Éteindre l'ordinateur. Étape 1 Amenez le curseur de la souris sur le bouton Démarrer ou l'icône de Windows (drapeau aux quatre couleurs dans un bouton rond) de la barre des tâches située en bas de votre écran, puis cliquez dessus. Étape 2 Une liste (un menu) se déroule. Page 6
9 Windows Dans Windows, amenez le curseur de la souris sur le bouton Arrêter l'ordinateur et cliquez dessus. Une fenêtre composée de 3 boutons s'ouvre alors. Amenez le curseur de la souris sur le bouton Arrêter et cliquez dessus. Fig 13 Windows Dans Windows, amenez le curseur de la souris sur le bouton situé à droite dans le menu. Une liste se déroule alors. Amenez le curseur de la souris sur le bouton Arrêter et cliquez dessus. Fig 14 Page 7
10 Étape 3 À partir de là, l'ordinateur se prépare à s'éteindre. Une fois l'ordinateur complètement éteint, appuyez sur le bouton ce dernier. 3 de votre écran afin d'éteindre Souris et clavier 3.1 La souris Elle se présente sous la forme d'un boîtier comprenant de un à trois boutons. Une fois votre ordinateur allumé, vous avez pu remarquer une flèche blanche (appelée aussi curseur ou pointeur). Si vous bougez votre souris, vous constatez que cette flèche bouge également. Ainsi ce curseur va suivre chaque mouvement de la souris, si vous la déplacez sur la gauche, le curseur se déplacera sur la gauche, si vous la déplacez à droite, il se déplacera à droite et ainsi de suite. Il existe deux types de souris : la souris mécanique ; la souris optique. La manipulation de la souris reste la même, seul le fonctionnement technique diffère. En effet, la souris mécanique est constituée d'une boule de caoutchouc dur qui, en roulant sur la table, va transmettre les mouvements à des roulettes situées de chaque côté de cette boule. Ces roulettes sont elles-même liées à l'électronique de la souris. Ce type de souris a un inconvénient non négligeable : elle a tendance à ramasser facilement la poussière, qui empêche son bon fonctionnement. La souris optique est une solution à cet inconvénient car elle ne permet pas à la poussière d'entrer dans son boîtier. Un système électronique situé en-dessous de la souris optique va analyser sa position sur la surface et transmettre ses coordonnées. Le faisceau rouge que vous voyez en-dessous permet d'éclairer la surface et faciliter l'analyse à ce système électronique. On a donc vu qu'on pouvait déplacer le curseur à l'écran en bougeant la souris mais il est également possible d'effectuer d'autres manipulations grâce aux boutons. Tout d'abord positionnez correctement votre main sur la souris comme indiqué sur le dessin. (Fig 15) Le majeur sur la molette L'index sur le bouton gauche L'auriculaire sur le bouton droit Fig 15 Page 8
11 Le bouton gauche Lorsqu'on appuie une fois avec l'index sur le bouton gauche, on dit qu'on clique. Un clic permet par exemple d'effectuer un choix, d'appuyer sur un bouton à l'écran ou d'activer un menu... Lorsqu'on appuie deux fois rapidement sur le bouton gauche, on dit qu'on double-clique. Un double clic vous permet d'ouvrir par exemple un logiciel, un fichier ou un dossier. Le bouton droit Lorsqu'on appuie une fois avec l'annulaire sur le bouton droit, on dit qu'on fait un clic droit. Le clic droit permet l'ouverture d'un menu lié à l'élément sur lequel votre curseur a pointé. Cliquez-déplacez Pointez votre curseur sur un élément (dossier, icône...) puis appuyez sur le bouton gauche et restez appuyé. Déplacez votre souris, l'élément se positionnera à l'endroit où vous relâchez le bouton de la souris. La roulette ou molette La molette se situe entre le bouton gauche et le bouton droit de la souris. C'est le majeur qui va la faire fonctionner en la faisant rouler. Très souvent vous allez trouver des documents ou des pages internet de taille trop grande pour être affichés entièrement. Aussi des ascenseurs, situés à droite et/ou en bas de la page, ont été installés afin de faire défiler progressivement les contenus de ces documents ou de ces pages. Ainsi en faisant rouler la molette on va pouvoir descendre ces ascenseurs et lire le reste du contenu. Elle facilite donc grandement la lecture de documents longs et de sites Web. (Fig 16) Fig 16 Ascenseur Boutons des ascenseurs 3.2 Le clavier Touches de fonction Pavé numérique Fig 17 Clavier alphanumérique Touches de mouvement du curseur Page 9
12 Le clavier d'un ordinateur ressemble fortement au clavier d'une machine à écrire, mais avec toutefois quelques touches particulières qui lui sont propres. On peut diviser le clavier en 4 zones : - Le clavier alphanumérique ; - Les touches de mouvement du curseur de texte ; - Les touches de fonction ; - Le pavé numérique. Le clavier alphanumérique C'est dans cette zone qu'on va trouver les touches nous permettant d'écrire du texte. Cette zone possède des lettres, des chiffres, des caractères spéciaux, des raccourcis et d'autres touches liées aux logiciels. Les touches spéciales Entrée : La touche entrée se trouve à droite du clavier alphanumérique. C'est la plus grosse touche. Elle possède deux fonctions. Elle vous permet de valider un élément, elle équivaut souvent au clic de la souris. Dans un logiciel de traitement de texte, elle vous permet de sauter une ligne de la même façon que la touche permettant «le retour du chariot» sur la machine à écrire. Fig 18 Espace : C'est la touche la plus longue de votre clavier. Elle vous permet, lors de la saisie d'un texte, de créer un espace entre les mots. Fig 19 Echap : La touche Echap se situe tout en haut à gauche du clavier. Elle permet de quitter un menu ou une application. Fig 20 Suppr : Elle côtoie la zone des touches de mouvement du curseur du texte. Elle a deux fonctionnalités : - Elle permet de supprimer un élément sélectionné (texte, fichier, dossier). - Lors d'une saisie de texte, elle permet de supprimer les éléments se situant à droite du curseur du texte. Retour ou Backspace : La touche retour se situe au-dessus de la touche entrée, en haut à droite dans la zone du clavier alphanumérique. Lors d'une saisie de texte, elle permet de supprimer les éléments se situant à gauche du curseur du texte. Maj ou Shift : Lorsque vous tapez du texte, vous pourrez vous rendre compte que les lettres sont en minuscules par défaut. Si vous voulez mettre des majuscules dans votre texte, vous devez recourir à la touche Majuscule qui se situe de chaque côté du clavier alphanumérique. Pour cela, vous devez maintenir la touche majuscule appuyée et appuyer une fois sur la lettre que vous désirez mettre en majuscule. Une fois votre lettre en majuscule, vous pouvez relâcher la touche majuscule. Fig 21 Fig 22 Fig 23 Fig 24 Cette touche a également une autre fonctionnalité particulière. En effet vous avez dû Page 10
13 remarquer que certaines touches possèdent plusieurs caractères à la fois. Lorsque vous appuyez sur une de ces touches, vous constatez que c'est le caractère situé en bas à gauche de la touche sur laquelle vous avez appuyé qui apparaît sur l'écran. Pour accéder au caractère situé en haut de la touche, vous devez maintenir la touche majuscule enfoncée et en même temps appuyer une fois sur la touche avec les deux caractères. Vous pouvez voir alors que c'est le caractère situé en haut de la touche qui apparaît à l'écran. CapLock (ou Verr.Maj) : La touche CapLock se situe à gauche dans la zone du clavier alphanumérique. Elle permet de bloquer le clavier en mode majuscule. Ainsi elle permet d'accéder aux lettres majuscules et aux caractères situés en haut de certaines touches, sans utiliser la touche Majuscule. Lorsque les majuscules sont bloquées, un voyant vert s'allume sur le clavier. Pour débloquer la fonction majuscule, il vous suffit d'appuyer à nouveau sur cette touche. Le voyant vert s'éteint alors pour vous prévenir que la fonction majuscule a été désactivée. Alt Gr : La touche Alt Gr se situe à droite de la touche Espace. Certaines touches ayant plusieurs caractères possèdent, comme on l'a vu, des caractères en haut, en bas, mais également à droite. Pour accéder à ces caractères, on va maintenir appuyée la touche Alt Gr et en même temps appuyer une fois sur la touche du caractère que l'on veut saisir. On peut ensuite relâcher la touche Alt Gr. Se mettre en majuscule 3 " # Fig 25 Fig 26 Enfoncez la touche Alt Gr et la garder appuyée Être en mode minuscule Ainsi vous devrez utiliser la touche Alt Gr pour faire apparaître un, présent sur la touche «E» de votre clavier. Tabulation : La touche Tabulation se trouve à gauche dans le clavier alphanumérique. Dans un document texte, elle permet d'avancer le curseur du texte de plusieurs pas. La touche tabulation a la même fonction que la touche tabulation sur la machine à écrire qui permet de faire avancer le chariot de plusieurs caractères. Ctrl : La touche Contrôle se trouve de part et d'autre de la touche espace. Elle ne s'utilise jamais seule. C'est-à-dire qu'on va toujours l'utiliser en combinaison avec une autre touche. Elle permet ainsi d'accéder à plusieurs fonctionnalités de Windows ou à des actions de logiciels. C'est ce qu'on appelle des raccourcis clavier. Fig 27 Fig 28 Alt : La touche Alt se situe à gauche de la barre d'espace. Comme la touche Ctrl, elle ne s'utilise jamais seule, mais en combinaison avec d'autres touches. Fig 29 Page 11
14 Les touches Windows La touche «Démarrer» : elle se situe en bas à gauche dans le clavier alphanumérique. Elle permet d'ouvrir le menu Démarrer de Windows. Appuyer sur cette touche revient à cliquer avec la souris sur le bouton Démarrer de la barre des tâches. Fig 30 La touche «Menu contextuel» : elle se situe en bas à droite dans le clavier alphanumérique. Elle fait apparaître à tout moment un menu contextuel. Appuyer sur ce bouton revient à faire un clic droit avec la souris. Fig 31 Ces deux touches Windows sont ce qu'on appelle des raccourcis. Par exemple : la combinaison CTRL+C permet de copier l élément sélectionné et CTRL+V de le coller ou F1 pour obtenir l aide. La plupart des raccourcis clavier sont indiqués dans les menus des logiciels, à côté de chaque fonction. Les touches de mouvement du curseur de texte Le curseur de texte est une barre qui clignote et qui nous indique qu'il est possible de saisir du texte à l'emplacement où elle se trouve. Aussi les touches de cette zone vont permettre de déplacer le curseur dans la zone de texte. (Fig 32) Curseur Fig 32 Les touches de direction : elles permettent de déplacer le curseur dans la zone de saisie de texte ou de déplacer une sélection entre des dossiers ou des fichiers. Les touches aux flèches barrées : dans un document texte, elles permettent de se déplacer page par page plutôt que ligne par ligne. La touche avec la flèche orientée vers le coin supérieur gauche : dans un document texte, elle permet de déplacer le curseur du texte au début de la ligne de texte où il se situe. Page 12
15 La touche Fin : dans un document texte, elle permet de déplacer le curseur du texte à la fin d'une ligne de texte. Les touches de fonction Les touches de fonction sont des raccourcis d'actions de logiciels. Ces touches peuvent être paramétrées par l'utilisateur. La touche F1 par exemple ouvre une fenêtre d'aide correspondant au logiciel dans lequel on se trouve lorsque l'on appuie sur cette touche. Le pavé numérique Le pavé numérique est composé des 4 signes d'opérations mathématiques, de 10 touches constituées de chiffres ou de flèches, d'une touche constituée du signe «.» et de la fonction Suppr, d'une touche Entrée ainsi que d'une touche Verrouillage du pavé numérique (Verr Num). La touche Entrée du pavé numérique : possède les mêmes fonctionnalités que la touche Entrée du pavé alphanumérique. La touche Verrouillage du pavé numérique (Verr Num) : La touche de verrouillage du pavé numérique permet de choisir entre utiliser uniquement les éléments situés en haut des touches du pavé numérique ou les éléments situés en bas des touches (pour les touches composées de deux éléments). Ainsi lorsque le pavé numérique est verrouillé, une lumière s'allume audessus du pavé numérique. De ce fait, lorsqu'on appuie sur les touches, c'est l'élément situé en haut de la touche qui s'affiche (les chiffres). Lorsque le pavé numérique n'est plus verrouillé, la lumière située audessus du pavé numérique s'éteint, et lorsqu'on appuie sur les touches, les touches de 1 à 9 deviennent des touches de direction, la touche 0 permet d'insérer des éléments, et la touche «.» permet de supprimer des éléments. Fig 37 Fig 38 Page 13
16 4 L'interface graphique Quand l'ordinateur a terminé de démarrer, vous arrivez sur une interface graphique qu'on appelle le bureau de l'ordinateur. Le système d'exploitation que l'on a vu plus haut reste proche du langage machine. C'est-à-dire qu'on va avoir besoin d'un traducteur entre nous et l'ordinateur et ce traducteur va être l'interface graphique. Ainsi on va pouvoir parler à l'ordinateur avec notre langage et l'interface graphique va traduire notre langage en langage machine pour que l'ordinateur comprenne ce qu'on lui demande et vice-versa. Fig 39 Ainsi pour que l'on comprenne l'ordinateur, l'interface graphique va traduire les composants et les fonctionnalités de l'ordinateur par des images que l'on appelle icônes. Sur le bureau on distingue différents éléments : - des icônes de raccourcis ; - une barre des tâches; - un bouton démarrer. Les icônes de raccourcis Ce sont de petites images avec un titre écrit en-dessous. Généralement, ces icônes correspondent aux applications qu'on a l'habitude de lancer fréquemment. Elles sont sur le bureau afin de nous permettre d'accéder plus facilement et plus rapidement à ces applications, sans passer par le menu Démarrer. Fig 40 Page 14
17 La barre des tâches Elle est généralement située en bas de l'écran. Elle permet d'afficher les fenêtres qui sont ouvertes. Ces fenêtres apparaissent sous forme de rectangle avec le nom de l'application ou du dossier que contient la fenêtre. La barre des tâches contient également plusieurs autres éléments, à savoir : Barre des tâches de Windows Barre des tâches de Windows Fig 41 - Le bouton Démarrer (1) Le bouton démarrer permet de lancer les différents logiciels et applications, mais il permet également d'accéder à l'ensemble de la structure de l'ordinateur. Il sert également à accéder au bouton qui éteint l'ordinateur. - La barre de lancement rapide (2) Elle se situe juste à côté du bouton démarrer. Elle contient plusieurs icônes de raccourcis plus petites que celles situées sur le bureau. Elles jouent le même rôle que les icônes du bureau. - La zone des utilitaires et de notification (3) Elle se situe à droite dans la barre des tâches. Elle contient l'heure mais également des icônes d'applications en fonctionnement. 5 Le gestionnaire de fenêtres 5.1 Structure d'une fenêtre et de ses différents éléments Une fenêtre est un cadre qui entoure un logiciel ou une application. Aussi il est important de ne pas confondre fenêtre et logiciel : le logiciel se trouve DANS la fenêtre. Une fenêtre est presque toujours composée des mêmes éléments, à savoir : - une barre de titre ; - un bouton réduction ; - un bouton agrandissement ; - un bouton fermeture. Page 15
18 Fig 42 : Fenêtre sous Windows Fig 43 : Fenêtre sous Windows Page 16
19 La barre de titre En général la barre de titre contient une représentation graphique (logo) du logiciel et le nom du logiciel utilisé. (Fig 44) Le bouton réduction Le bouton réduction permet de réduire la fenêtre. Ainsi en cliquant sur le bouton réduire, on va «ranger» la fenêtre dans la barre des tâches. La fenêtre apparaîtra seulement sous la forme d'un petit bouton dans la barre des tâches. En cliquant sur ce bouton, la fenêtre réduite réapparaît. Le bouton agrandissement Le bouton agrandissement permet d'agrandir une fenêtre et de «l'accrocher» à l'écran. Aussi lorsqu'une fenêtre est complètement agrandie, il n'est plus possible de la déplacer. Elle est «fixée» à l'écran. (Fig 45) Pour pouvoir diminuer la fenêtre ou pour pouvoir la déplacer, il faut cliquer à nouveau sur le bouton agrandissement. (Fig 46) 5.2 Le bouton fermeture Le bouton fermeture permet de fermer la fenêtre et ainsi de quitter l'application en cours. La gestion de plusieurs fenêtres Plusieurs fenêtres peuvent être ouvertes en même temps pour vous permettre de faire fonctionner plusieurs logiciels ou applications à la fois. Dès qu'une fenêtre est ouverte, vous remarquez qu'un bouton rectangulaire se crée dans la barre des tâches. Ainsi, si plusieurs fenêtres ont été ouvertes, il y aura plusieurs boutons dans la barre des tâches. Ces boutons se composent généralement d'une représentation graphique (logo) de l'application et du nom de l'application. Comme expliqué plus haut, si vous cliquez sur un bouton dans la barre des tâches, la fenêtre apparaît ou disparaît de l'écran. De plus, une fenêtre peut en cacher d'autres. Aussi, si vous avez besoin d'accéder à une autre fenêtre, vous pouvez alors cliquer sur le bouton qui lui correspond dans la barre des tâches et la faire apparaître devant l'autre fenêtre. Cette fenêtre se met donc en premier plan. Fig 47 Page 17
20 Maintenant que vous connaissez l'usage des fenêtres, nous allons démarrer une application qui s'appelle Poste de Travail sur Windows ou Ordinateur sur Windows. 6 Le poste de travail (Windows ) ou Ordinateur (): disque dur et arborescence Le Poste de travail ou l'ordinateur est représenté par une icône en forme d'ordinateur. Le Poste de travail correspond à votre ordinateur. Dans votre ordinateur, comme on l'a vu plus haut, il y a des disques durs où sont stockées les informations mais il y a aussi un lecteur de disquette, un lecteur de DVD-ROM, etc. Nous allons retrouver ces éléments dans le Poste de travail sous forme d'icônes. Ainsi, c'est en cliquant sur ces icônes que vous allez pouvoir accéder aux données, aux informations des disques durs, du lecteur de disquette, du lecteur de DVDROM, etc. Fig 48 Ainsi les données de l'ordinateur sont rangées de façon très organisée. Les données sont en effet classées par dossiers. Un dossier est représenté par une icône en forme de porte-document. L'ordinateur possède ses propres dossiers où il stocke les informations dont il a besoin pour son fonctionnement mais également les informations dont les logiciels ont besoin pour fonctionner. Vous possédez également vos propres dossiers dans lesquels vous allez pouvoir stocker vos propres informations. Bien entendu, il est possible d'avoir des dossiers dans des dossiers. Ce système de dossiers est le même principe que les porte-documents dans la vie courante : dans un tiroir nommé «documents personnels» de votre bureau vous allez avoir plusieurs porte-documents. Dans un porte-documents nommé «administratif», vous allez ranger vos documents administratifs (factures, etc.). Dans un autre porte-documents nommé «recettes», vous allez ranger vos recettes par exemple. Ainsi dans un dossier vous allez pouvoir créer des dossiers mais également des feuilles que nous appellerons des fichiers. Ces fichiers correspondent dans la vie réelle aux factures, aux recettes, etc. Fig 49 Cette organisation des dossiers forme ce qu'on appelle une arborescence. Page 18
21 Fig 50 Arborescence dans Windows Arborescence dans Windows Mise en pratique #3 : Créer un dossier appelé «recettes» dans Mes Documents () ou Documents () : Attention! Il est possible que votre disque dur dispose de deux partitions. Cela signifie que votre disque dur est divisé en deux parties : l'une s'appelant C: et l'autre s'appelant généralement D: (ou autre lettre). Cela peut se représenter de cette façon : votre disque dur est une maison et les partitions correspondent aux pièces de votre maison. Ainsi si votre disque dur possède deux partitions, il est préférable de créer vos dossiers personnels sur la partition s'appelant D:. En effet la partition C: est la partition où est installé Windows. Si vos documents personnels se trouvent sur cette partition et qu'un jour Windows vient à rencontrer des problèmes de fonctionnement nécessitant une réinstallation, vous perdrez toutes vos données personnelles. Or si vos documents personnels se trouvent sur l'autre partition et que Windows vient à ne plus fonctionner, vos données personnelles seront toujours sauvegardées sur la partition où elles se trouvent. C'est pourquoi il est recommandé de mettre tous vos dossiers personnels sur la partition où ne se trouve pas Windows (si vous en avez une). Étape 1 : Trouver le Poste de travail ou Ordinateur. Pour cela, il y a deux possibilités : Fig 51 - L'icône représentant le Poste de travail ou Ordinateur se trouve déjà sur le bureau. Dans ce cas, avec votre souris, pointez votre curseur sur l'icône et double-cliquez. Page 19
22 - Si l'icône représentant le Poste de travail ou Ordinateur ne se trouve pas sur le Bureau, avec votre souris pointez votre curseur sur Démarrer dans la barre des tâches. Un menu s'ouvre alors. À droite dans ce menu, pointez votre curseur sur Poste de travail ou Ordinateur, puis cliquez. Fig 52 Une fenêtre s'ouvre et un bouton correspondant à la fenêtre que vous venez d'ouvrir apparaît dans la barre des tâches. Vous venez d'ouvrir le Poste de travail ou Ordinateur. Fig 53 Étape 2 : Repérer les éléments du Poste de travail Maintenant que vous avez ouvert le Poste de travail () ou Ordinateur (), attardons-nous aux éléments qui apparaissent à l'intérieur de la fenêtre (à l'intérieur du cadre). On peut remarquer que la fenêtre du Poste de travail ou Ordinateur est composée de 3 parties : - une zone de menus (placée en haut) - une zone navigation (placée à gauche) - une zone d'affichage (placée à droite) Page 20
Initiation à l ordinateur Support d initiation
Support d initiation Vous pourrez retrouver toutes les informations contenues dans ce document en mode «interactif» sur le site des Espaces Publics Numériques dans la partie fiches Pratiques sur le lien
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