Introduction à la Simulation

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Introduction à la Simulation"

Transcription

1 ou comment créer votre premier jeu vidéo Jacques Duma

2 Aspect visuel souhaité Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS

3 Page HTML : Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS «index.html» <html> </html>

4 Page HTML : Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS «index.html» <html> <head> </head> <body> </body> </html>

5 Page HTML : Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS «index.html» <html> <head> <title>jeu de Balle</title> </head> <body> </body> </html>

6 Page HTML : Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS «index.html» <html> <head> <title>jeu de Balle</title> </head> <body> <h1>balle Rebondissante</h1> </body> </html>

7 Page HTML : Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS «index.html» <html> <head> <title>jeu de Balle</title> </head> <body> <h1>balle Rebondissante</h1> <div> CADRE </div> </body> </html>

8 Page HTML : Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS «index.html» <html> <head> <title>jeu de Balle</title> </head> <body> <h1>balle Rebondissante</h1> <div> CADRE <div>balle</div> </div> </body> </html>

9 Feuille de styles en CSS : Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS «style.css» h1 { color : blue ; }

10 Feuille de styles en CSS : Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS «style.css» h1 { color : blue ; } #cadre { width : 500px ; height : 300px ; border : 4px black solid ; background-color : silver ; }

11 Feuille de styles en CSS : Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS «style.css» h1 { color : blue ; } #cadre { width : 500px ; height : 300px ; border : 4px black solid ; background-color : silver ; position : fixed ; top : 75px ; left : 75px ; }

12 Feuille de styles en CSS : Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS «style.css» h1 { color : blue ; } #cadre { width : 500px ; height : 300px ; border : 4px black solid ; background-color : silver ; position : fixed ; top : 75px ; left : 75px ; } #balle { width : 100px ; height : 100px ; background-color : red ; }

13 Feuille de styles en CSS : Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS «style.css» h1 { color : blue ; } #cadre { width : 500px ; height : 300px ; border : 4px black solid ; background-color : silver ; position : fixed ; top : 75px ; left : 75px ; } #balle { width : 100px ; height : 100px ; background-color : red ; position : absolute ; top : 10px ; left : 10px ; }

14 Feuille de styles en CSS : Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS «style.css» h1 { color : blue ; } #cadre { width : 500px ; height : 300px ; border : 4px black solid ; background-color : silver ; position : fixed ; top : 75px ; left : 75px ; } #balle { width : 100px ; height : 100px ; background-color : red ; position : absolute ; top : 10px ; left : 10px ; } CADRE et BALLE supprimés du texte HTML

15 Lien entre HTML et CSS : Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS <html> <head> <title>jeu de Balle</title> </head> <body> <h1>balle Rebondissante</h1> <div> CADRE <div> BALLE </div> </div> </body> </html>

16 Lien entre HTML et CSS : Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS <html> <head> <title>jeu de Balle</title> <link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css"> </head> <body> <h1>balle Rebondissante</h1> <div> CADRE <div> BALLE </div> </div> </body> </html>

17 Lien entre HTML et CSS : Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS <html> <head> <title>jeu de Balle</title> <link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css"> </head> <body> <h1>balle Rebondissante</h1> <div id="cadre"> CADRE <div id="balle"> BALLE </div> </div> </body> </html>

18 Lien entre HTML et CSS : Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS <html> <head> <title>jeu de Balle</title> <link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css"> </head> <body> <h1>balle Rebondissante</h1> <div id="cadre"> </div> </body> </html> <div id="balle"> </div>

19 Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS HTML : HyperText Markup Language Langage à Balises pour l HyperTexte Balises pré-définies (tag) html, head, link, body, h1, div,... etc.

20 Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS HTML : HyperText Markup Language Langage à Balises pour l HyperTexte Balises pré-définies (tag) html, head, link, body, h1, div,... etc. Structure : Texte écrit entre deux balises de même nom <html> balise ouvrante... ici du Texte éventuellement encadré par d autres balises... </html> balise fermante

21 Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS HTML : HyperText Markup Language Langage à Balises pour l HyperTexte Balises pré-définies (tag) html, head, link, body, h1, div,... etc. Structure : Texte écrit entre deux balises de même nom <html> balise ouvrante... ici du Texte éventuellement encadré par d autres balises... </html> balise fermante Liste Attribut-Valeur dans les balises ouvrantes <div id="balle">

22 CSS : Cascading Style Sheets Feuilles de style en cascade Aspect visuel souhaité Code source de la page HTML Feuille de Styles en CSS Géométrie des cases de texte : Le texte de chaque élément de la structure est affiché dans un rectangle paramétrable : height margin padding Texte border background-color color width #balle { width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; top: 10px; left: 10px; }

23 Animation : Affichage image par image Animation Rebonds de la balle sur les murs horizontaux Rebonds de la balle sur les murs verticaux Une Animation consiste à changer périodiquement l image affichée (0, 0) x vecteur déplacement Balle (x, y) (dx, dy) y t = 0

24 Animation : Affichage image par image Animation Rebonds de la balle sur les murs horizontaux Rebonds de la balle sur les murs verticaux Une Animation consiste à changer périodiquement l image affichée (0, 0) x vecteur déplacement Balle (x, y) (dx, dy) t = dt y t = 0

25 Animation : Affichage image par image Animation Rebonds de la balle sur les murs horizontaux Rebonds de la balle sur les murs verticaux Une Animation consiste à changer périodiquement l image affichée (0, 0) x vecteur déplacement Balle (x, y) (dx, dy) t = dt t = 2dt y t = 0

26 Animation : Affichage image par image Animation Rebonds de la balle sur les murs horizontaux Rebonds de la balle sur les murs verticaux Une Animation consiste à changer périodiquement l image affichée (0, 0) x Balle vecteur déplacement (x, y) (dx, dy) t = dt t = 2dt t = 3dt y t = 0

27 Animation : Affichage image par image Animation Rebonds de la balle sur les murs horizontaux Rebonds de la balle sur les murs verticaux Une Animation consiste à changer périodiquement l image affichée (0, 0) x Balle vecteur déplacement (x, y) (dx, dy) t = dt t = 2dt t = 3dt y t = 0

28 Symétrie par rapport à un axe horizontal Animation Rebonds de la balle sur les murs horizontaux Rebonds de la balle sur les murs verticaux (0, 0) x y mur bas

29 Symétrie par rapport à un axe horizontal Animation Rebonds de la balle sur les murs horizontaux Rebonds de la balle sur les murs verticaux (0, 0) (dx, dy) x y mur bas

30 Symétrie par rapport à un axe horizontal Animation Rebonds de la balle sur les murs horizontaux Rebonds de la balle sur les murs verticaux (0, 0) (dx, dy) x (dx, dy) y mur bas

31 Symétrie par rapport à un axe horizontal Animation Rebonds de la balle sur les murs horizontaux Rebonds de la balle sur les murs verticaux (0, 0) (dx, dy) x (dx, dy) y mur bas

32 Symétrie par rapport à un axe vertical Animation Rebonds de la balle sur les murs horizontaux Rebonds de la balle sur les murs verticaux (0, 0) x mur droit y

33 Symétrie par rapport à un axe vertical Animation Rebonds de la balle sur les murs horizontaux Rebonds de la balle sur les murs verticaux (0, 0) x mur droit (dx, dy) y

34 Symétrie par rapport à un axe vertical Animation Rebonds de la balle sur les murs horizontaux Rebonds de la balle sur les murs verticaux (0, 0) x mur droit (dx, dy) y ( dx, dy)

35 Symétrie par rapport à un axe vertical Animation Rebonds de la balle sur les murs horizontaux Rebonds de la balle sur les murs verticaux (0, 0) x mur droit (dx, dy) y ( dx, dy)

36 Position, Vitesse, Temps, Mouvement Animation Rebonds de la balle sur les murs horizontaux Rebonds de la balle sur les murs verticaux Mouvement Le mouvement de la balle sur la page sera simulé par un affichage image par image

37 Position, Vitesse, Temps, Mouvement Animation Rebonds de la balle sur les murs horizontaux Rebonds de la balle sur les murs verticaux Mouvement Le mouvement de la balle sur la page sera simulé par un affichage image par image Temps Le temps écoulé entre deux images sera le nombre dt

38 Position, Vitesse, Temps, Mouvement Animation Rebonds de la balle sur les murs horizontaux Rebonds de la balle sur les murs verticaux Mouvement Le mouvement de la balle sur la page sera simulé par un affichage image par image Temps Le temps écoulé entre deux images sera le nombre dt Vitesse La vitesse est une variation de position par rapport au temps le déplacement sera représentée par le vecteur (dx, dy)

39 Position, Vitesse, Temps, Mouvement Animation Rebonds de la balle sur les murs horizontaux Rebonds de la balle sur les murs verticaux Mouvement Le mouvement de la balle sur la page sera simulé par un affichage image par image Temps Le temps écoulé entre deux images sera le nombre dt Vitesse La vitesse est une variation de position par rapport au temps le déplacement sera représentée par le vecteur (dx, dy) Position La position est représentée par les coordonnées (x, y)

40 JavaScript : Initialisation Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «code.js» // initialisation lors du chargement de la page HTML div_balle = document.getelementbyid("balle") ;

41 JavaScript : Initialisation Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «code.js» // initialisation lors du chargement de la page HTML div_balle = document.getelementbyid("balle") ; timer = setinterval(avancerballedunpas, dt) ;

42 JavaScript : Initialisation Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «code.js» var div_balle ; // <div> de la balle var timer ; // pour l animation avec setinterval // initialisation lors du chargement de la page HTML function init() { div_balle = document.getelementbyid("balle") ; timer = setinterval(avancerballedunpas, dt) ; }

43 JavaScript : Initialisation Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «code.js» var div_balle ; // <div> de la balle var timer ; // pour l animation avec setinterval function avancerballedunpas() {... } // initialisation lors du chargement de la page HTML function init() { div_balle = document.getelementbyid("balle") ; timer = setinterval(avancerballedunpas, dt) ; }

44 JavaScript : Animation de la Balle Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «code.js» // appel tous les dt milli secondes function avancerballedunpas() { }

45 JavaScript : Animation de la Balle Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «code.js» // appel tous les dt milli secondes function avancerballedunpas() { x = x + dx ; y = x + dy ; }

46 JavaScript : Animation de la Balle Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «code.js» // appel tous les dt milli secondes function avancerballedunpas() { x = x + dx ; y = x + dy ; if (x < 0 x > murdroit) { dx = -dx ; // rebond horizontal } }

47 JavaScript : Animation de la Balle Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «code.js» // appel tous les dt milli secondes function avancerballedunpas() { x = x + dx ; y = x + dy ; if (x < 0 x > murdroit) { dx = -dx ; // rebond horizontal } else if (y < 0 y > murbas) { dy = -dy ; // rebond vertical } }

48 JavaScript : Animation de la Balle Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «code.js» // appel tous les dt milli secondes function avancerballedunpas() { x = x + dx ; y = x + dy ; if (x < 0 x > murdroit) { dx = -dx ; // rebond horizontal } else if (y < 0 y > murbas) { dy = -dy ; // rebond vertical } else { // on change la position de la balle div_balle.style.left = x + "px" ; // left : 5px div_balle.style.top = y + "px" ; // top : 9px } }

49 JavaScript : Déclaration des variables Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «code.js» var div_balle ; // <div> de la balle var timer ; // pour l animation avec setinterval

50 JavaScript : Déclaration des variables Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «code.js» var div_balle ; // <div> de la balle var timer ; // pour l animation avec setinterval var x = 250 ; var y = 150 ; // balle au centre du cadre // 1/2*(largeur_cadre, hauteur_cadre)

51 JavaScript : Déclaration des variables Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «code.js» var div_balle ; // <div> de la balle var timer ; // pour l animation avec setinterval var x = 250 ; var y = 150 ; // balle au centre du cadre // 1/2*(largeur_cadre, hauteur_cadre) var dx = 5 ; // vecteur du mouvement de la balle var dy = 2 ; // par exemple (5, 2)

52 JavaScript : Déclaration des variables Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «code.js» var div_balle ; // <div> de la balle var timer ; // pour l animation avec setinterval var x = 250 ; var y = 150 ; // balle au centre du cadre // 1/2*(largeur_cadre, hauteur_cadre) var dx = 5 ; // vecteur du mouvement de la balle var dy = 2 ; // par exemple (5, 2) var murdroit = ; // largeur_cadre - largeur_balle var murbas = ; // hauteur_cadre - hauteur_balle

53 JavaScript : Déclaration des variables Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «code.js» var div_balle ; // <div> de la balle var timer ; // pour l animation avec setinterval var x = 250 ; var y = 150 ; // balle au centre du cadre // 1/2*(largeur_cadre, hauteur_cadre) var dx = 5 ; // vecteur du mouvement de la balle var dy = 2 ; // par exemple (5, 2) var murdroit = ; // largeur_cadre - largeur_balle var murbas = ; // hauteur_cadre - hauteur_balle var dt = 20 ; // temps en milli secondes entre chaque pas

54 HTML : Appel JavaScript Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «index.html» <html> <head> <title>jeu de Balle</title> <link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css"> </head> <body> <h1>balle Rebondissante</h1> <div id="cadre"> <div id="balle"></div> </div> </body> </html>

55 HTML : Appel JavaScript Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «index.html» <html> <head> <title>jeu de Balle</title> <link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css"> <script src="code.js" type="text/javascript"></script> </head> <body> <h1>balle Rebondissante</h1> <div id="cadre"> <div id="balle"></div> </div> </body> </html>

56 HTML : Appel JavaScript Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «index.html» <html> <head> <title>jeu de Balle</title> <link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css"> <script src="code.js" type="text/javascript"></script> </head> <body onload="init()"> <h1>balle Rebondissante</h1> <div id="cadre"> <div id="balle"></div> </div> </body> </html>

57 HTML : Clic sur la Balle Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «index.html» <html> <head> <title>jeu de Balle</title> <link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css"> <script src="code.js" type="text/javascript"></script> </head> <body onload="init()"> <h1>balle Rebondissante</h1> <div id="cadre"> <div id="balle"></div> </div> </body> </html>

58 HTML : Clic sur la Balle Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «index.html» <html> <head> <title>jeu de Balle</title> <link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css"> <script src="code.js" type="text/javascript"></script> </head> <body onload="init()"> <h1>balle Rebondissante</h1> <div id="cadre"> <div id="balle" class="mobile"></div> </div> </body> </html>

59 HTML : Clic sur la Balle Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «index.html» <html> <head> <title>jeu de Balle</title> <link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css"> <script src="code.js" type="text/javascript"></script> </head> <body onload="init()"> <h1>balle Rebondissante</h1> <div id="cadre"> <div id="balle" class="mobile" onclick="clicballe()"></div> </div> </body> </html>

60 CSS : Modification de la Balle Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «style.css».mobile { background-color : red ; }

61 CSS : Modification de la Balle Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «style.css».mobile { background-color : red ; }.immobile { background-color : yellow ; border : 8px black dashed ; }

62 CSS : Modification de la Balle Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «style.css» #balle { position : absolute ; width : 200px ; height : 200px ; }.mobile { background-color : red ; }.immobile { background-color : yellow ; border : 8px black dashed ; }

63 JavaScript : Réaction de la Balle Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «code.js» // appel lors d un clic sur la balle function clicballe() { }

64 JavaScript : Réaction de la Balle Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «code.js» // appel lors d un clic sur la balle function clicballe() { if (div_balle.classname === "mobile") { clearinterval(timer) ; // Stop div_balle.classname = "immobile" ; } }

65 JavaScript : Réaction de la Balle Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «code.js» // appel lors d un clic sur la balle function clicballe() { if (div_balle.classname === "mobile") { clearinterval(timer) ; // Stop div_balle.classname = "immobile" ; } else { timer = setinterval(avancerballedunpas, dt) ; // Go div_balle.classname = "mobile" ; } }

66 JavaScript : Réaction de la Balle Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle «code.js» // appel lors d un clic sur la balle function clicballe() { if (div_balle.classname === "mobile") { clearinterval(timer) ; // Stop div_balle.classname = "immobile" ; } else { timer = setinterval(avancerballedunpas, dt) ; // Go div_balle.classname = "mobile" ; } }

67 HTML CSS JavaScript Technologies du Web côté Client Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle Tout Navigateur Internet interprète : HTML Langage de description du contenu textuel des pages

68 HTML CSS JavaScript Technologies du Web côté Client Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle Tout Navigateur Internet interprète : HTML Langage de description du contenu textuel des pages CSS Langage de description de l aspect visuel de l affichage

69 HTML CSS JavaScript Technologies du Web côté Client Animation : Balle Rebondissante Modification du source HTML Interaction de l utilisateur : Jouer à attraper la Balle Tout Navigateur Internet interprète : HTML Langage de description du contenu textuel des pages CSS Langage de description de l aspect visuel de l affichage JavaScript Langage de programmation des interactions du client sur l inteface

70 Édition des codes sources Exécution du programme Informations complémentaires Vous pouvez le faire : Édition des codes sources Il vous suffit d un éditeur de texte pour créer trois fichiers

71 Édition des codes sources Exécution du programme Informations complémentaires Vous pouvez le faire : Édition des codes sources «index.html» la page HTML

72 Édition des codes sources Exécution du programme Informations complémentaires Vous pouvez le faire : Édition des codes sources «index.html» la page HTML «style.css» la feuille de style CSS

73 Édition des codes sources Exécution du programme Informations complémentaires Vous pouvez le faire : Édition des codes sources «index.html» la page HTML «style.css» la feuille de style CSS «code.js» le code JavaScript

74 Édition des codes sources Exécution du programme Informations complémentaires Vous pouvez le tester : Exécution du programme Placez ces 3 fichiers dans un même dossier : «Balle»

75 Édition des codes sources Exécution du programme Informations complémentaires Vous pouvez le tester : Exécution du programme Placez ces 3 fichiers dans un même dossier : «Balle» Ouvrez alors «index.html» dans un Navigateur Internet. Jouez :

76 Édition des codes sources Exécution du programme Informations complémentaires Vous pouvez le tester : Exécution du programme Placez ces 3 fichiers dans un même dossier : «Balle» Ouvrez alors «index.html» dans un Navigateur Internet. Jouez : Clic

77 Édition des codes sources Exécution du programme Informations complémentaires Vous pouvez le tester : Exécution du programme Placez ces 3 fichiers dans un même dossier : «Balle» Ouvrez alors «index.html» dans un Navigateur Internet. Jouez : Clic...

78 Édition des codes sources Exécution du programme Informations complémentaires Vous pouvez le tester : Exécution du programme Placez ces 3 fichiers dans un même dossier : «Balle» Ouvrez alors «index.html» dans un Navigateur Internet. Jouez : Clic... Ensuite... donnez libre cours à votre imagination...

79 Pour plus d informations : Édition des codes sources Exécution du programme Informations complémentaires Vous trouverez les exemples présentés dans cet exposé sur le site : Mathématiques et Informatique http : //math.et.info.free.fr/... ainsi que d autres exemples et des informations complémentaires Et aussi de nombreux problèmes et exemples sur le site : Atelier de Mathématiques «Laurent Schwartz» http : //ateliermathematique.free.fr/

Formation HTML / CSS. ar dionoea

Formation HTML / CSS. ar dionoea Formation HTML / CSS ar dionoea le HTML Hyper Text Markup Language langage descriptif composé de balises interprété par le navigateur page HTML = simple fichier texte (bloc notes, vim,...) les déclarations

Plus en détail

.. CSS. Damien Nouvel. Damien Nouvel (Inalco) CSS 1 / 15

.. CSS. Damien Nouvel. Damien Nouvel (Inalco) CSS 1 / 15 .. CSS Damien Nouvel Damien Nouvel (Inalco) CSS 1 / 15 Feuilles de styles Plan 1. Feuilles de styles 2. Sélecteurs 3. Attributs Damien Nouvel (Inalco) CSS 2 / 15 Feuilles de styles Déportation des styles

Plus en détail

HTML, CSS, JS et CGI. Elanore Elessar Dimar

HTML, CSS, JS et CGI. Elanore Elessar Dimar HTML, CSS, JS et CGI Elanore Elessar Dimar Viamen GPAs Formation, 13 avril 2006 Sommaire Qu est-ce que HTML? HTML : HyperText Marckup Language XML : extensible Marckup Language Qu est-ce que HTML? HTML

Plus en détail

TP JAVASCRIPT OMI4 TP5 SRC1 2011-2012

TP JAVASCRIPT OMI4 TP5 SRC1 2011-2012 TP JAVASCRIPT OMI4 TP5 SRC1 2011-2012 FORMULAIRE DE CONTACT POUR PORTFOLIO PRINCIPE GENERAL Nous souhaitons réaliser un formulaire de contact comprenant les champs suivants : NOM PRENOM ADRESSE MAIL MESSAGE

Plus en détail

LES GRANDES ETAPES DE CREATION D UN WEB DESIGN

LES GRANDES ETAPES DE CREATION D UN WEB DESIGN LES GRANDES ETAPES DE CREATION D UN WEB DESIGN PENSER LA STRUCTURE ET LE THEME DU SITE STRUCTURE ET THEME DU SITE Taille (le site sera-t-il extensible ou fixe?) Organisation Thème Couleurs Illustrations

Plus en détail

Guide de réalisation d une campagne e-mail marketing

Guide de réalisation d une campagne e-mail marketing Guide de réalisation d une campagne e-mail marketing L ère des envois d e-mails en masse est révolue! Laissant la place à une technique d e-mail marketing ciblé, personnalisé, segmenté et pertinent. La

Plus en détail

1. La notion de cascade

1. La notion de cascade HTML 5 et CSS 3 (partie 2) Objectifs Connaître quelques notions avancées de CSS 3, Appréhender l affichage, Introduction au Responsive Web Design. 1. La notion de cascade On constate que l on peut avoir

Plus en détail

Travaux dirigés n 10

Travaux dirigés n 10 Travaux dirigés n 10 IMAC 1 Responsive Web Design Dans ce TD, vous verrez comment concevoir un design web qui s adaptera au terminal sur lequel il sera visualisé. Avant-propos Avec l avènement des smartphones

Plus en détail

NFA016 : Introduction. Pour naviguer sur le Web, il faut : Naviguer: dialoguer avec un serveur web

NFA016 : Introduction. Pour naviguer sur le Web, il faut : Naviguer: dialoguer avec un serveur web NFA016 : Introduction O. Pons, S. Rosmorduc Conservatoire National des Arts & Métiers Pour naviguer sur le Web, il faut : 1. Une connexion au réseau Réseau Connexion physique (câbles,sans fils, ) à des

Plus en détail

TIC. Réseau informatique. Historique - 1. Historique - 2. TC - IUT Montpellier Internet et le Web

TIC. Réseau informatique. Historique - 1. Historique - 2. TC - IUT Montpellier Internet et le Web Réseau informatique TIC TC - IUT Montpellier Internet et le Web Ensemble d'ordinateurs reliés entre eux et échangeant des informations sous forme de données numériques But : Rendre disponible l information

Plus en détail

Sommaire : Pourquoi créer un site web? Qu est-ce qu un site Web? Les différents types de sites. Quelles solutions peuvent être employées?

Sommaire : Pourquoi créer un site web? Qu est-ce qu un site Web? Les différents types de sites. Quelles solutions peuvent être employées? Sommaire : Pourquoi créer un site web? Qu est-ce qu un site Web? Les différents types de sites Quelles solutions peuvent être employées? Présentation d une des solutions Conclusion Aujourd hui le web est

Plus en détail

UN SITE WEB RESPONSIVE EN UNE HEURE?

UN SITE WEB RESPONSIVE EN UNE HEURE? UN SITE WEB RESPONSIVE EN UNE HEURE?! O N O R H C P TO Raphaël Goetter Raphaël Goetter alsacreations.fr alsacreations.com goetter.fr knacss.com mobitest.me @goetter EN UNE HEURE, VOUS AVEZ DIT?!? R E N

Plus en détail

RESPONSIVE DESIGN : Comment offrir à vos sites une adaptabilité parfaite?

RESPONSIVE DESIGN : Comment offrir à vos sites une adaptabilité parfaite? RESPONSIVE DESIGN : Comment offrir à vos sites une adaptabilité parfaite? Medialibs, votre partenaire digital Quoi? Un partenaire pour une gestion globale du digital (un laboratoire R&D, éditeur de logiciels

Plus en détail

Tutoriel : Feuille de style externe

Tutoriel : Feuille de style externe Tutoriel : Feuille de style externe Vous travaillerez à partir du fichier cerise.htm que vous ouvrirez dans NVU. Commencez par remplacer le contenu de la balise Title par : Comment débuter une recherche?

Plus en détail

RESPONSIVE WEB DESIGN

RESPONSIVE WEB DESIGN RESPONSIVE WEB DESIGN Une approche pour concevoir des sites Web adaptatifs et une occasion d'inciter les étudiants à consulter des cours responsives Ivan MADJAROV Arnaud FÉVRIER Comment consulte-t-on le

Plus en détail

{less} Guide de démarrage

{less} Guide de démarrage {less Guide de démarrage Pré requis L'utilisation d'un pré processeur css nécessite son installation préalable. Vous pouvez choisir de tout installer du coté du serveur ou du coté du client. Votre site

Plus en détail

JOOMLA 1.5 avancé SUPPORT DE COURS + annexe

JOOMLA 1.5 avancé SUPPORT DE COURS + annexe JOOMLA 1.5 avancé SUPPORT DE COURS + annexe SOMMAIRE 1. LA GESTION DES MODULES... Page 2 2. MODIFICATION DE SON TEMPLATE... Page 6 3. LA CREATION DE DIAPORAMA... Page 9 4. LA CREATION DE SONDAGE... Page

Plus en détail

Media queries : gérer différentes zones de visualisation

Media queries : gérer différentes zones de visualisation 2 Media queries : gérer différentes zones de visualisation Comme nous l avons vu au chapitre précédent, les CSS3 sont constituées de modules. Media queries est simplement l un d eux. Ce module permet d

Plus en détail

Les sites Internet dynamiques. contact : Patrick VINCENT pvincent@erasme.org

Les sites Internet dynamiques. contact : Patrick VINCENT pvincent@erasme.org Les sites Internet dynamiques contact : Patrick VINCENT pvincent@erasme.org Qu est-ce qu un site Web? ensemble de pages multimédia (texte, images, son, vidéo, ) organisées autour d une page d accueil et

Plus en détail

SOUTENANCE ORALE RAPPORT DE PROJET D INFORMATIQUE

SOUTENANCE ORALE RAPPORT DE PROJET D INFORMATIQUE SOUTENANCE ORALE RAPPORT DE PROJET D INFORMATIQUE SITE INTERNET DE L ASSOCIATION Diapositive 1 RAPPORT DE PROJET Site internet de l association INTRODUCTION 1) Je m appelle Léonard STRONG. 2) Oral de présentation

Plus en détail

Autour du web. Une introduction technique Première partie : HTML. Georges-André SILBER Centre de recherche en informatique MINES ParisTech

Autour du web. Une introduction technique Première partie : HTML. Georges-André SILBER Centre de recherche en informatique MINES ParisTech Autour du web Une introduction technique Première partie : HTML Georges-André SILBER Centre de recherche en informatique MINES ParisTech silber@cri.ensmp.fr http://www.cri.ensmp.fr/people/silber/cours/2010/web

Plus en détail

HMTL. Exemple de fichier HTML. Structure d un document HTML. Exemple de fichier HTML. Balises HTML. IFT1147 Programmation Serveur Web avec PHP

HMTL. Exemple de fichier HTML. Structure d un document HTML. Exemple de fichier HTML. Balises HTML. IFT1147 Programmation Serveur Web avec PHP IFT1147 Programmation Serveur Web avec PHP Un bref survol du langage HTML HMTL HTML: Hypertext Markup Language HTML est essentiellement un langage de description de structure de document (par exemple titre,

Plus en détail

SII Stage d informatique pour l ingénieur

SII Stage d informatique pour l ingénieur SII Stage d informatique pour l ingénieur Création d un site Web École nationale supérieure de techniques avancées SII Stage d informatique pour l ingénieur 1 / 15 L informatique et le temps qui passe...

Plus en détail

Optimiser les performances d un site web. Nicolas Chevallier Camille Roux

Optimiser les performances d un site web. Nicolas Chevallier Camille Roux Optimiser les performances d un site web Nicolas Chevallier Camille Roux Intellicore Tech Talks Des conférences pour partager son savoir Le mardi au CICA Sophia Antipolis http://techtalks.intellicore.net

Plus en détail

HTML. Notions générales

HTML. Notions générales 1 HTML Le langage HTML est le langage de base permettant de construire des pages web, que celles-ci soient destinées à être affichées sur un iphone/android ou non. Dans notre cas, HTML sera associé à CSS

Plus en détail

KompoZer. Composition du site : _ une page d'accueil : index.html. _ une page pour la théorie : theorie.html. _ une page pour les photos : photos.

KompoZer. Composition du site : _ une page d'accueil : index.html. _ une page pour la théorie : theorie.html. _ une page pour les photos : photos. KompoZer Créer un site «simple» Composition du site : _ une page d'accueil : index.html _ une page pour la théorie : theorie.html _ une page pour les photos : photos.html _ une page avec la galerie : galerie.html

Plus en détail

CREATION d UN SITE WEB (INTRODUCTION)

CREATION d UN SITE WEB (INTRODUCTION) CREATION d UN SITE WEB (INTRODUCTION) Environnement : World Wide Web : ordinateurs interconnectés pour l échange d informations ( de données) Langages : HTML (HyperText Markup Language) : langages pour

Plus en détail

Présentation du Framework BootstrapTwitter

Présentation du Framework BootstrapTwitter COUARD Kévin HELVIG-LARBRET Blandine Présentation du Framework BootstrapTwitter IUT Nice-Sophia LP-SIL IDSE Octobre 2012 Sommaire I. INTRODUCTION... 3 Définition d'un framework... 3 A propos de BootstrapTwitter...

Plus en détail

RAPPORT AUDIT SEO. Élaboré à l'attention de : Monsieur Greber Élaboré par : Cédric Peinado

RAPPORT AUDIT SEO. Élaboré à l'attention de : Monsieur Greber Élaboré par : Cédric Peinado - RAPPORT AUDIT SEO Élaboré à l'attention de : Monsieur Greber Élaboré par : Cédric Peinado 17 septembre 2013 Table des matières Optimisation structurelle 2 Optimisation des standards, performances et

Plus en détail

Canvas 3D et WebGL. Louis Giraud et Laetitia Montagny. 9 Avril 2013. Université Lyon 1

Canvas 3D et WebGL. Louis Giraud et Laetitia Montagny. 9 Avril 2013. Université Lyon 1 Canvas 3D et WebGL Louis Giraud et Laetitia Montagny Université Lyon 1 9 Avril 2013 1 Présentation du sujet Introduction Présentation du sujet Problématique : Représenter de la 3D dans le navigateur sans

Plus en détail

Langage HTML (2 partie) <HyperText Markup Language> <tv>lt La Salle Avignon BTS IRIS</tv>

Langage HTML (2 partie) <HyperText Markup Language> <tv>lt La Salle Avignon BTS IRIS</tv> Langage HTML (2 partie) «Je n'ai fait que prendre le principe d - hypertexte et le relier au principe du TCP et du DNS et alors boum! ce fut le World Wide Web!» Tim Berners-Lee

Plus en détail

INTERNET est un RESEAU D ORDINATEURS RELIES ENTRE EUX A L ECHELLE PLANETAIRE. Internet : interconnexion de réseaux (anglais : net = réseau)

INTERNET est un RESEAU D ORDINATEURS RELIES ENTRE EUX A L ECHELLE PLANETAIRE. Internet : interconnexion de réseaux (anglais : net = réseau) CS WEB Ch 1 Introduction I. INTRODUCTION... 1 A. INTERNET INTERCONNEXION DE RESEAUX... 1 B. LE «WEB» LA TOILE, INTERCONNEXION DE SITES WEB... 2 C. L URL : LOCALISER DES RESSOURCES SUR L INTERNET... 2 D.

Plus en détail

Intégrateur Web HTML5 CSS3

Intégrateur Web HTML5 CSS3 Intégrateur Web HTML5 CSS3 L objectif de la 3W Academy est de former des petits groupes d élèves à l intégration de sites internet ainsi qu à la création d applications web simples telles qu un blog ou

Plus en détail

Petite définition : Présentation :

Petite définition : Présentation : Petite définition : Le Web 2.0 est une technologie qui permet la création de réseaux sociaux, de communautés, via divers produits (des sites communautaires, des blogs, des forums, des wiki ), qui vise

Plus en détail

1 ère Université WEB. Courbevoie Samedi 21 octobre 2006. Votre site interactif sur internet.

1 ère Université WEB. Courbevoie Samedi 21 octobre 2006. Votre site interactif sur internet. 1 ère Université WEB Courbevoie Samedi 21 octobre 2006 Votre site interactif sur internet. Programme de la journée. 10H30 - Introduction Université web Votre site interactif sur internet. 10H35 Généralités

Plus en détail

Stage «Créer et animer un site Web en équipe»

Stage «Créer et animer un site Web en équipe» Stage «Créer et animer un site Web en équipe» EREA Jean Isoard - Montgeron Jour 1 21/12/2012 Réaliser un site web Pour quoi faire? Publier sur le Web réaliser un journal en ligne (blog) écrire une ou plusieurs

Plus en détail

Les services usuels de l Internet

Les services usuels de l Internet Les services usuels de l Internet Services principaux (applications) disponibles sur l Internet Courrier électronique (mail) - protocole SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) inclut maintenant tous types

Plus en détail

Installation d un serveur HTTP (Hypertext Transfer Protocol) sous Débian 6

Installation d un serveur HTTP (Hypertext Transfer Protocol) sous Débian 6 Installation d un serveur HTTP (Hypertext Transfer Protocol) sous Débian 6 1 BERNIER François http://astronomie-astrophotographie.fr Table des matières Installation d un serveur HTTP (Hypertext Transfer

Plus en détail

Programmation Web. Madalina Croitoru IUT Montpellier

Programmation Web. Madalina Croitoru IUT Montpellier Programmation Web Madalina Croitoru IUT Montpellier Organisation du cours 4 semaines 4 ½ h / semaine: 2heures cours 3 ½ heures TP Notation: continue interrogation cours + rendu à la fin de chaque séance

Plus en détail

Responsive Web Design. Responsive Design avec HTML 5.0 et CSS3

Responsive Web Design. Responsive Design avec HTML 5.0 et CSS3 Ivan MADJAROV Responsive Design avec HTML 5.0 et CSS3 HTML5 CSS3 IvMad - 2013 2 La spécification CSS3 Media Queries (requêtes de media) définit les techniques pour adapter de feuilles de styles en fonction

Plus en détail

Normes techniques 2011

Normes techniques 2011 Normes techniques 2011 Display classique Formats Livrables Footer p 2 p 3 p 4 Opérations spéciales Publi-rédactionnel Jeu concours Quiz Lien partenaire Habillage Accueil panoramique Sponsoring de rubrique

Plus en détail

PERSONNALISATION DE LA PAGE DE PAIEMENT & TICKET DE PAIEMENT

PERSONNALISATION DE LA PAGE DE PAIEMENT & TICKET DE PAIEMENT PERSONNALISATION DE LA PAGE DE PAIEMENT & TICKET DE PAIEMENT PAYBOX SYSTEM Point Transaction Systems, 11 A, rue Jacques Cartier - 78280 Guyancourt - FRANCE Société par Actions Simplifiée au capital de

Plus en détail

INCORPORER EXCEL EN LIGNE DANS UN FICHIER CRÉÉ AVEC L ÉDITEUR DE TEXTE 15 avril 2015

INCORPORER EXCEL EN LIGNE DANS UN FICHIER CRÉÉ AVEC L ÉDITEUR DE TEXTE 15 avril 2015 TABLE DES MATIERES Incorporer une feuille de calcul dans un fichier créé avec l Éditeur de texte de PLACE... 1 Avantages :... 1 Contraintes :... 2 Accéder à Microsoft OneDrive :... 2 Créer un classeur

Plus en détail

E-MAILING & NEWSLETTER NEWSLETTER RESPONSIVE

E-MAILING & NEWSLETTER NEWSLETTER RESPONSIVE E-MAILING & NEWSLETTER NEWSLETTER RESPONSIVE mcbenveniste@gmail.com 09/2013 E-MAILING & NEWSLETTER L e-mailing consiste à envoyer des emails simultanément à un nombre important de destinataires dont le

Plus en détail

Responsive Web Design. La Rochelle, Avril 2014

Responsive Web Design. La Rochelle, Avril 2014 Responsive Web Design La Rochelle, Avril 2014 Mohamed Belmokhtar Université de La Rochelle Germain Souquet Université de La Rochelle Sommaire Qu est-ce que le responsive web design? Les différentes approches

Plus en détail

Responsive Design. Technologies du web. Stéphane Bouvry, 2014

Responsive Design. Technologies du web. Stéphane Bouvry, 2014 Responsive Design Technologies du web Stéphane Bouvry, 2014 1. Objectif Utilisation de CSS pour la mise en page 2. Diapos Le responsive design : http://goo.gl/dmh8is 3. Grille fluide Dans cette partie,

Plus en détail

Chapitre IX. L intégration de données. Les entrepôts de données (Data Warehouses) Motivation. Le problème

Chapitre IX. L intégration de données. Les entrepôts de données (Data Warehouses) Motivation. Le problème Chapitre IX L intégration de données Le problème De façon très générale, le problème de l intégration de données (data integration) est de permettre un accès cohérent à des données d origine, de structuration

Plus en détail

Programmation Internet Cours 4

Programmation Internet Cours 4 Programmation Internet Cours 4 Kim Nguy ên http://www.lri.fr/~kn 17 octobre 2011 1 / 23 Plan 1. Système d exploitation 2. Réseau et Internet 3. Web 3.1 Internet et ses services 3.1 Fonctionnement du Web

Plus en détail

Le piratage informatique. Rapport de projet. Spécialité Informatique 1 re année. DEJOUR Kévin SOUVILLE Jean-François. Suivi : Mokhtari-Brun Myriam

Le piratage informatique. Rapport de projet. Spécialité Informatique 1 re année. DEJOUR Kévin SOUVILLE Jean-François. Suivi : Mokhtari-Brun Myriam 6, bd maréchal Juin F-14050 Caen cedex 4 Spécialité Informatique 1 re année Rapport de projet Le piratage informatique DEJOUR Kévin SOUVILLE Jean-François Suivi : Mokhtari-Brun Myriam 2 e semestre 2005-2006

Plus en détail

Gestion Électronique de Documents et XML. Master 2 TSM

Gestion Électronique de Documents et XML. Master 2 TSM Gestion Électronique de Documents et XML Master 2 TSM I n t r o d u c t i o n Les formats de données F o r m a t s d e d o n n é e Format de donnée : manière de représenter des informations dans un document

Plus en détail

Zen, SASS, responsive design

Zen, SASS, responsive design , SASS, responsive design Felip Manyer i Ballester Res Telæ 21 mai 2013 Felip Manyer i Ballester, SASS, responsive design 1/36 Plan 1 Créer un thème sous Drupal Généralités Concepts à mettre en œuvre Typologie

Plus en détail

Les outils de création de sites web

Les outils de création de sites web Tuto 1ère séance - p1 Les outils de création de sites web Sources : Réalisez votre site web avec HTML5 et CSS3 de Mathieu Nebra (Edition Le Livre du Zéro) site fr.openclassrooms.com (anciennement «site

Plus en détail

INTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable

INTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable INTRODUCTION A JAVA JAVA est un langage orienté-objet pur. Il ressemble beaucoup à C++ au niveau de la syntaxe. En revanche, ces deux langages sont très différents dans leur structure (organisation du

Plus en détail

Démonstration de la mise en cache via HTML 5 sur iphone

Démonstration de la mise en cache via HTML 5 sur iphone Last update: 2011/08/18 21:46 wiki:devmobile:webapp:html5:presentation Démonstration de la mise en cache via HTML 5 sur iphone Overview Parmi les nouveautés du HTML 5, l une d elles est très intéressent

Plus en détail

Séance d ED n 5 : HTML et JavaScript

Séance d ED n 5 : HTML et JavaScript Séance d ED n 5 : HTML et JavaScript EXERCICE 1 1) le but de cet exercice est de construire l'interface suivante en html: une réponse : 1)

Plus en détail

Pour en expliquer le principe, on se limitera à deux exemples :

Pour en expliquer le principe, on se limitera à deux exemples : Les Media Queries permettent donc de cibler : Le type de média La taille de l'écran La taille de la fenêtre La résolution Le nombre de couleurs L'orientation Pour en expliquer le principe, on se limitera

Plus en détail

Atelier numérique Développement économique de Courbevoie

Atelier numérique Développement économique de Courbevoie Atelier numérique Développement économique de Courbevoie Jeudi 24 octobre 2013 Comment positionner son site internet en haut de Google? Atelier numérique de Courbevoie Intervenants : Olivier CARTIERI Animateur

Plus en détail

Initiation aux techniques du Web. Cours L2 sciences cognitives séance 2 Charif HAYDAR: alchiekc@loria.fr

Initiation aux techniques du Web. Cours L2 sciences cognitives séance 2 Charif HAYDAR: alchiekc@loria.fr Initiation aux techniques du Web Cours L2 sciences cognitives séance 2 Charif HAYDAR: alchiekc@loria.fr La balise Intégrer un élément ou un fichier externe (video, audio, flash, pdf ). Le support

Plus en détail

3. RÉALISATION ET QUALIFICATION D UN PROTOTYPE 3.1 Réalisation d un prototype CRÉATION D UNE PAGE WEB STATIQUE AU FORMAT HTML

3. RÉALISATION ET QUALIFICATION D UN PROTOTYPE 3.1 Réalisation d un prototype CRÉATION D UNE PAGE WEB STATIQUE AU FORMAT HTML Page:1/20 CRÉATION D UNE PAGE WEB STATIQUE AU FORMAT HTML Objectifs de l activité pratique : Notions sur le HTML, le WEB et le W3C Créer une page web statique au format HTML : - les marqueurs ou balises

Plus en détail

STID 2ème année : TP Web/PHP

STID 2ème année : TP Web/PHP STID 2ème année : TP Web/PHP Plan de travail et aide mémoire jean.arnaud@inria.fr Ce document est composé de cinq parties : Un aide mémoire sur les aspects pratiques de la création de sites Une introduction

Plus en détail

SPECIFICITES TECHNIQUES DES FORMATS PUBLICITAIRES

SPECIFICITES TECHNIQUES DES FORMATS PUBLICITAIRES SPECIFICITES TECHNIQUES DES FORMATS PUBLICITAIRES Contact Traffic : Audrey Pluot-Etourneau apluot@staff.aufeminin.com LES FORMATS CLASSIQUES Nom du Format Dimension du Format Poids Max Fichiers Acceptés

Plus en détail

Celui qui vous parle. Yann Vigara

Celui qui vous parle. Yann Vigara Celui qui vous parle Yann Vigara Celui qui vous parle Yann Vigara Celui qui vous parle [Spa m] Yann Vigara Fondateur et directeur technique d'atomes Dans l'administration système depuis 1999 Tombé dans

Plus en détail

Notes pour l utilisation d Expression Web

Notes pour l utilisation d Expression Web EICW Formation Webmaster Notes pour l utilisation d Expression Web G. Barmarin 2008-2009 1 /21 Table des matières 1 Introduction... 3 2 Installer Expression Web... 4 3 Explorer et personnaliser l interface

Plus en détail

Pack Fifty+ Normes Techniques 2013

Pack Fifty+ Normes Techniques 2013 Pack Fifty+ Normes Techniques 2013 Nos formats publicitaires par site 2 Normes techniques 2013 Display classique Pavé vidéo Footer Accueil panoramique Publi rédactionnel Quiz Jeu concours Emailing dédié

Plus en détail

CRÉER, ROUTER ET GÉRER UNE NEWSLETTER, UN E-MAILING

CRÉER, ROUTER ET GÉRER UNE NEWSLETTER, UN E-MAILING CRÉER, ROUTER ET GÉRER UNE NEWSLETTER, UN E-MAILING Durée : 3J / 21H Formateur : Consultant expert en PAO et Web-marketing. Groupe de : 4 max Formation au web marketing Objectifs : Mettre en oeuvre des

Plus en détail

Internet. DNS World Wide Web. Divers. Mécanismes de base Exécution d'applications sur le web. Proxy, fire-wall

Internet. DNS World Wide Web. Divers. Mécanismes de base Exécution d'applications sur le web. Proxy, fire-wall Internet DNS World Wide Web Mécanismes de base Exécution d'applications sur le web Divers Proxy, fire-wall 1 Les services usuels de l Internet Services principaux (applications) disponibles sur l Internet

Plus en détail

SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES DES FORMATS PUBLICITAIRES

SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES DES FORMATS PUBLICITAIRES SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES DES FORMATS PUBLICITAIRES DIRECTIVES COMMUNE POIDS Display Standard: 70 KB Display «Expandable»: 115 KB Video: 40 MB Video Mobile: 3 MB Performance: 30 KB Mobile: voir page 9

Plus en détail

Introduction à Expression Web 2

Introduction à Expression Web 2 Introduction à Expression Web 2 Définitions Expression Web 2 est l éditeur HTML de Microsoft qui répond aux standard dew3c. Lorsque vous démarrez le logiciel Expression Web 2, vous avez le choix de créer

Plus en détail

DOSSIER PROJET ISN. PARTIE 1 : Présentation de l équipe projet. PARTIE 2 : Présentation du projet

DOSSIER PROJET ISN. PARTIE 1 : Présentation de l équipe projet. PARTIE 2 : Présentation du projet DOSSIER PROJET ISN PARTIE 1 : Présentation de l équipe projet Le groupe que nous avons décidé de composer pour réaliser notre projet d ISN cette année 2014-2015 est composé de 3 élèves : Lev POZNIAKOV,

Plus en détail

Spétechs Mobile. D e r n i è r e m i s e à j o u r : a o û t 2014

Spétechs Mobile. D e r n i è r e m i s e à j o u r : a o û t 2014 Spétechs Mobile D e r n i è r e m i s e à j o u r : a o û t 2014 Généralités Envoi des créas à Amandine Canu, responsable traffic mobile : acanu@hi-media.com Mettre en copie de votre e-mail votre contact

Plus en détail

Spétechs Mobile. Octobre 2013

Spétechs Mobile. Octobre 2013 Spétechs Mobile Octobre 2013 Appli ios Appli Android Site Mobile Les clicks URL Appli ios Créa en dur HTML5 Créa en dur Banner Interstitiel Interstitiel Vidéo Bouncing / traveling Image Bouncing / traveling

Plus en détail

Mozilla Firefox 3.5. Google Chrome 3.0 LES NAVIGATEURS WEB. (pour Windows) Opéra 10. Internet Explorer 8. Safari 4.0

Mozilla Firefox 3.5. Google Chrome 3.0 LES NAVIGATEURS WEB. (pour Windows) Opéra 10. Internet Explorer 8. Safari 4.0 Mozilla Firefox 3.5 Google Chrome 3.0 LES NAVIGATEURS WEB (pour Windows) Opéra 10 Internet Explorer 8 Safari 4.0 1 1 Sommaire Qu est ce qu un navigateur Web? Fonctionnement Caractéristiques communes Caractéristiques

Plus en détail

S7 Le top 10 des raisons d utiliser PHP pour moderniser votre existant IBM i

S7 Le top 10 des raisons d utiliser PHP pour moderniser votre existant IBM i Modernisation IBM i Nouveautés 2014-2015 IBM Power Systems - IBM i 19 et 20 mai 2015 IBM Client Center, Bois-Colombes S7 Le top 10 des raisons d utiliser PHP pour moderniser votre existant IBM i Mardi

Plus en détail

Document Object Model (DOM)

Document Object Model (DOM) Document Object Model (DOM) Jean-Claude Charr Maître de conférences IUT de Belfort Montbéliard Université de Franche Comté Description générale Définit un standard pour accéder aux documents structurés

Plus en détail

Utilisation de l éditeur.

Utilisation de l éditeur. Utilisation de l éditeur. Préambule...2 Configuration du navigateur...3 Débloquez les pop-up...5 Mise en évidence du texte...6 Mise en évidence du texte...6 Mise en page du texte...7 Utilisation de tableaux....7

Plus en détail

Tarif MediaSpecs plate-forme - 2015 Valable à partir du 01/01/2015

Tarif MediaSpecs plate-forme - 2015 Valable à partir du 01/01/2015 Tarif MediaSpecs plate-forme - 2015 Valable à partir du 01/01/2015 Information générale MediaSpecs.fr comprend deux grands volets pour les spécialistes des médias: 1. Une base de données on-line 2. Une

Plus en détail

LE CONCEPT DU CMS CHAPITRE 1

LE CONCEPT DU CMS CHAPITRE 1 CHAPITRE 1 LE CONCEPT DU CMS Techniques traditionnelles de construction de sites... 14 Les principes des CMS... 18 Le langage HTML... 26 Check-list... 41 11 Même s il est d usage de comparer Internet

Plus en détail

LANGAGUE JAVA. Public Développeurs souhaitant étendre leur panel de langages de programmation

LANGAGUE JAVA. Public Développeurs souhaitant étendre leur panel de langages de programmation ING 01 LANGAGUE JAVA Durée : 21 heures 1090 HT / jour Dates : à définir en 2012 Concevoir et développer des programmes en langage Java Comprendre le fonctionnement de la machine virtuelle S approprier

Plus en détail

Optimiser moteur recherche

Optimiser moteur recherche Optimiser moteur recherche Vous apprennez à inscrire vos sites dans les moteurs de recherche et les optimiser, déjà à la construction Worldsoft SA Inscription de sites Web dans les moteurs de recherche

Plus en détail

A propos de Microsoft

A propos de Microsoft A propos de Microsoft Introduction Microsoft est l entreprise informatique la plus connue au monde. Ses systèmes d exploitation séduisent plus de 90% des utilisateurs d ordinateurs Mais Microsoft ne se

Plus en détail

Magento. Magento. Réussir son site e-commerce. Réussir son site e-commerce BLANCHARD. Préface de Sébastien L e p e r s

Magento. Magento. Réussir son site e-commerce. Réussir son site e-commerce BLANCHARD. Préface de Sébastien L e p e r s Mickaël Mickaël BLANCHARD BLANCHARD Préface de Sébastien L e p e r s Magento Préface de Sébastien L e p e r s Magento Réussir son site e-commerce Réussir son site e-commerce Groupe Eyrolles, 2010, ISBN

Plus en détail

Bernard Lecomte. Débuter avec HTML

Bernard Lecomte. Débuter avec HTML Bernard Lecomte Débuter avec HTML Débuter avec HTML Ces quelques pages ont pour unique but de vous donner les premiers rudiments de HTML. Quand vous les aurez lues, vous saurez réaliser un site simple.

Plus en détail

Optimiser pour les appareils mobiles

Optimiser pour les appareils mobiles chapitre 6 Optimiser pour les appareils mobiles 6.1 Créer un site adapté aux terminaux mobiles avec jquery Mobile... 217 6.2 Transformer son site mobile en application native grâce à PhoneGap:Build...

Plus en détail

Devenez un véritable développeur web en 3 mois!

Devenez un véritable développeur web en 3 mois! Devenez un véritable développeur web en 3 mois! L objectif de la 3W Academy est de former des petits groupes d élèves au développement de sites web dynamiques ainsi qu à la création d applications web

Plus en détail

La balise object incorporer du contenu en HTML valide strict

La balise object incorporer du contenu en HTML valide strict Qu'est ce que la balise object La balise object incorporer du contenu en HTML valide strict Beaucoup de monde insère des médias dans leur page web avec la balise non standard . Pourtant il existe

Plus en détail

JPEG, PNG, PDF, CMJN, HTML, Préparez-vous à communiquer!

JPEG, PNG, PDF, CMJN, HTML, Préparez-vous à communiquer! JPEG, PNG, PDF, CMJN, HTML, Préparez-vous à communiquer! 1 / Contexte L ordinateur La loi du nombre La numérisation = codage d une information en chiffres binaire : 0 1 («bit») 8 bits = 1 octet 1ko = 1024

Plus en détail

21 mars 2012. Simulations et Méthodes de Monte Carlo. DADI Charles-Abner. Objectifs et intérêt de ce T.E.R. Générer l'aléatoire.

21 mars 2012. Simulations et Méthodes de Monte Carlo. DADI Charles-Abner. Objectifs et intérêt de ce T.E.R. Générer l'aléatoire. de 21 mars 2012 () 21 mars 2012 1 / 6 de 1 2 3 4 5 () 21 mars 2012 2 / 6 1 de 2 3 4 5 () 21 mars 2012 3 / 6 1 2 de 3 4 5 () 21 mars 2012 4 / 6 1 2 de 3 4 de 5 () 21 mars 2012 5 / 6 de 1 2 3 4 5 () 21 mars

Plus en détail

WordPress Référencement naturel (SEO) Optimiser. son référencement. Daniel Roch. Préface d Olivier Andrieu

WordPress Référencement naturel (SEO) Optimiser. son référencement. Daniel Roch. Préface d Olivier Andrieu Daniel Roch Optimiser son référencement WordPress Référencement naturel (SEO) Préface d Olivier Andrieu Groupe Eyrolles, 2013, ISBN : 978-2-212-13714-9 Table des matières AVANT-PROPOS... 1 Pourquoi ce

Plus en détail

Panel des technologies Web

Panel des technologies Web Panel des technologies Web pierre.jean@mines-ales.fr version 0.14 Objectif Un panorama des technologies Web pour comprendre leurs positionnements et leurs utilisations Questions Evaluation Sommaire Avant

Plus en détail

Serveur d'application Client HTML/JS. Apache Thrift Bootcamp

Serveur d'application Client HTML/JS. Apache Thrift Bootcamp Serveur d'application Client HTML/JS Apache Thrift Bootcamp Pré-requis La liste ci-dessous de logiciels doit être installée et opérationnelle sur la machine des participants : Compilateur thrift http://thrift.apache.org/

Plus en détail

Luc Brun. Création de pages Web Dynamiques p.1/75

Luc Brun. Création de pages Web Dynamiques p.1/75 Création de pages Web Dynamiques Luc Brun Création de pages Web Dynamiques p.1/75 Place du HTML GET http://www. monssite.com HTTP 1.0 Content type: text/html ... Création de pages Web Dynamiques

Plus en détail

DOM - Document Object Model

DOM - Document Object Model DOM - Document Object Model 1 But de DOM Interfacer les langages de programmation avec les documents XML en les associant avec un modèle orienté objet DOM permet aux programmes et scripts : d'accéder et

Plus en détail

Initiation à html et à la création d'un site web

Initiation à html et à la création d'un site web Initiation à html et à la création d'un site web Introduction : Concevoir un site web consiste à définir : - l'emplacement où ce site sera hébergé - à qui ce site s'adresse - le design des pages qui le

Plus en détail

Packs Graphiques. Comparez nos offres! Chrome Silver Gold Platinum. 04 86 26 26 26 Appel non surtaxé. Comment choisir votre pack? Design.

Packs Graphiques. Comparez nos offres! Chrome Silver Gold Platinum. 04 86 26 26 26 Appel non surtaxé. Comment choisir votre pack? Design. Packs Graphiques Comparez nos offres! Chrome Silver Gold Platinum Design - Design général du site - Boutons dans l en-tête - Champ recherche dans l en-tête - Blocks marketing stylisés - Optimisation de

Plus en détail

PEPSITE EST COMPATIBLE UNIQUEMENT SUR IE10+

PEPSITE EST COMPATIBLE UNIQUEMENT SUR IE10+ 1 Avertissements Ce document a pour but de fournir à tous les moyens pour bien débuter avec PEPSITE. Nous utiliserons donc volontairement un vocabulaire et une méthode de travail accessibles à un public

Plus en détail