Communication par Signal - premiers pas

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Communication par Signal - premiers pas"

Transcription

1 Communication par Signal - premiers pas Quelques remarques sur la gestion des signaux UNIX ================================================== Un premier problème se pose lorsque plusieurs exemplaires d un même signal sont reçus par un processus dans un lap de temps très court, typiquement le temps nécessaire à l execution de la routine associée au signal. Une premiere question est : mémorise-t-on l arrivée des différents signaux et si oui comment? La réponse pour les signaux "classiques" UNIX est : il existe un masque, avec un bit par signal, qui dit s il existe une occurrence du signal en attente (car un signal n arrive pas forcement alors que le processus est en execution et dans ce cas il faut bien pouvoir mémoriser le signal afin de démarrer le processus sur la routine associée au signal lorsqu il sera a nouveau élu par l ordonnanceur, sinon cela signifierait que le comportement d un processus, et donc le résultat de l execution d un programme, depend de l ordonnancement, ce qui serait fâcheux!). Un bit par signal cela signifie 0 ou 1, autrement dit on peut savoir s il existe 1 signal en attente (pending signal en anglais) ou pas. Consequence : si plusieurs signaux arrivent en même temps un seul sera mémorise! Il existe 2 solutions pour contourner cette limitation : arranger le programme pour éviter qu une telle situation ne se produise ou utiliser les signaux temps reel POSIX1b. Dans le cas des signaux temps reel un mot de 32 bits est associé à chaque signal, qui donne le nombre d occurrences du signal en attente. Une seconde question est : que se passe-t-il si un signal arrive alors que le processus est deja en train d exécuter la routine associée a un signal (éventuellement le même). Logiquement la prise en compte des signaux est immediate (principe des interruptions), ce qui signifie que l execution de la routine est interrompue afin de permettre l execution de la routine associée au signal le plus recent. Ce comportement peut avoir des consequences ennuyeuses. Imaginez le handler suivant : void routine (int n) { static int i=0 ; if (i == 0) i++ ; else i ; } Cette routine implémente une bascule 0/1. Imaginons maintenant qu elle soit associée a un signal et que 2 occurrences du signal soient reçues presque au même instant par le processus. Le second signal est reçu alors que i vaut 0 et que l execution de la routine vient d effectuer le test (i == 0), qui par consequent, aiguille le traitement sur l instruction i++. L execution de la routine est alors interrompue et la même routine est a nouveau exécutée en réponse a la reception du second signal. Puisque i vaut toujours 0 le test (i == 0) renvoie vrai et i est incrémente (i vaut désormais 1). Puis on reprend l execution de la routine interrompue qui en est a l instruction i++, ce qui a pour consequence de faire passer la valeur de i a 2. Ainsi on se retrouve avec une valeur de i qui est théoriquement impossible par programmation! Que faudrait-il faire afin d éviter une telle situation? Garantir l execution atomique de la routine, ce qui revient a bloquer les signaux pendant l execution d un handler. Le blocage des signaux est une operation courante, qui signifie que la prise en compte du signal est différée tant que le signal est bloque, autrement dit il n y a pas de perte de signaux dus au blocage, ils sont pris en compte des le déblocage. La fonction signal, si elle a pour avantage sa simplicité d utilisation, a l inconvenient de ne pas permettre le blocage des signaux. La norme POSIX1, qui définit le comportement de l API C pour la programmation système, stipule que les bibliothèques de gestion de signaux doivent permettre le blocage des signaux et même que ce blocage doit être effectue implicitement pendant l execution d un handler. Les fonctions

2 de la bibliothèque POSIX1 sont les primitives sigaction(), qui remplace signal(), et sigprocmask(), qui permet le blocage ou le déblocage de signaux a n importe quel moment. A noter que la norme POSIX precise également que les routines associées aux signaux le restent après prise en compte d un signal. La primitive signal() ne faisant pas partie d une normalisation, le comportement est laisse au choix du constructeur, ce qui peut rendre les applications non portables. Ainsi sous Linux la fonction signal ne restitue pas les handlers par défaut alors que sous Systeme V (Sun Solaris par exemple) c est le cas et la premiere instruction du handler est alors typiquement un appel a signal() afin d associer a nouveau le handler au signal. Exercice 1 : Déroutement d un signal Écrire un programme qui crée un fils. Le fils déroute les signaux SIGTERM et SIGKILL, puis s endort. Le pere lui envoie successivement ces deux signaux. Que constatez-vous? 1 #include<stdio.h> 2 #include<signal.h> 3 #include<unistd.h> 4 #include<errno.h> 5 6 void Handler(int sig) 7 { 8 struct sigaction action, actionant; 9 printf("<%d> Signal recu: %d\n", getpid(), sig); 10 sleep(10); 11 } int main() 15 { 16 pid_t pid, ppid; 17 int retour; 18 struct sigaction action; system("clear"); 21 printf("\t COMMUNICATION ENTRE PROCESSUS PAR SIGNAUX\n"); 22 printf("\t *****************************************\n"); pid = fork(); 25 switch(pid) 26 { 27 case -1: 28 perror("fork"); 29 exit(-1); 30 case 0: 31 action.sa_handler = Handler; 32 if ((retour= sigaction(sigterm,&action,null))!= 0) 33 { 34 perror("sigaction SIGTERM"); 35 } 36 printf("le fils a deroute SIGTERM.\n");

3 37 sigaction(sigkill,&action,null); 38 if ((retour= sigaction(sigkill,&action,null))!= 0) 39 { 40 perror("sigaction SIGKILL"); 41 } 42 printf("le fils a deroute SIGKILL.\n"); 43 sleep(20); 44 break; default: 47 sleep(3); 48 printf("le pere envoie SIGTERM %d au fils\n",sigterm); 49 if ((retour= kill(pid, SIGTERM)) == -1) 50 { 51 perror("kill SIGTERM"); 52 exit(-1); 53 } 54 sleep(5); 55 printf("le pere envoie SIGKILL %d au fils\n",sigkill); 56 if ((retour= kill(pid, SIGKILL)) == -1) 57 { 58 perror("kill SIGKILL"); 59 exit(-1); 60 } 61 sleep(3); 62 wait(null); 63 break; 64 } 65 } Exercice 2 : Synchronisation par SIGSTOP et SIGCONT On désire simuler un bar électronique. Écrire un programme qui crée un fils. Le père jouera le rôle du barman et le fils celui du client. Le barman doit effectuer deux tâches servir_verre(1) et servir_verre(2). Le client doit effectuer deux tâches demander_verre(1) et demander_verre(2). On veut synchroniser la réalisation de ces tâches dans cette ordre : demander_verre(1), servir_verre(1), demander_verre(2), servir_verre(2) en utilisant les signaux SIGSTOP et SIGCONT. Comment feriez vous pour faire la même chose sans utiliser ces signaux? 1 #include <signal.h> 2 #include <unistd.h> 3 #include <stdio.h> 4 #include <string.h> 5 6 void servir_verre(int inum) 7 { 8 printf ("Je suis %d et je sers le verre %d\n", getpid(), inum); 9 } 10 void demander_verre(int inum) 11 { 12 printf ("Je suis %d et je demande le verre %d\n", getpid(), inum);

4 13 } int main(int argc, char *argv[]) 16 { 17 int pid, statut; 18 char *p; pid = fork(); 21 switch(pid) 22 { 23 case -1: 24 { 25 perror("fork"); 26 exit(-1); 27 } 28 case 0 : 29 demander_verre(1); 30 sleep(4); 31 kill(getppid(),sigcont); 32 kill(getpid(),sigstop); 33 demander_verre(2); 34 sleep(4); 35 kill(getppid(),sigcont); 36 break; 37 default : 38 kill(getpid(),sigstop); 39 servir_verre(1); 40 sleep(4); 41 kill(pid,sigcont); 42 kill(getpid(),sigstop); 43 servir_verre(2); 44 wait(&statut); 45 } 46 } 47 Exercice 3 : Le cas particulier de SIGALRM Écrire un programme qui attend que l utilisateur réagisse à un message de type message d alerte. Il a 5 secondes pour le faire. Si au bout de trois tentatives l utilisateur ne l a toujours pas fait le programme lance le programme terminaison_automatique() sinon il lance le programme terminaison_manuelle(). On simule l acquittement du message d erreur par une pression sur le clavier. 1 #include <signal.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include <errno.h> 4 5 int isaisie, icpt; 6 7 void f(int sig) 8 {

5 9 printf("top\n"); 10 isaisie = 1; 11 icpt++; 12 } void TerminaisonManuelle() 15 { 16 printf("arret MANUEL\n"); 17 } 18 void TerminaisonAutomatique() 19 { 20 printf("tant PIS - ARRET AUTOMATIQUE\n"); 21 } int main() 25 { 26 struct sigaction action; 27 action.sa_handler = f; 28 if(sigaction(sigalrm,&action,null)==-1) 29 { 30 perror("erreur Sigaction"); 31 exit(-1); 32 } 33 isaisie = 1; 34 icpt = 1; 35 while((isaisie) && (icpt <= 3)) 36 { 37 isaisie = 0; 38 alarm(5); 39 printf("alerte - Validez l arrêt par une pression sur la touche ENTREE\n 40 scanf("%*c"); 41 if(isaisie == 0) 42 alarm(0); 43 } 44 if(isaisie == 0) 45 TerminaisonManuelle(); 46 else 47 TerminaisonAutomatique(); 48 } 49 Exercice 4 : Le traitement des zombies avec le signal SIGCHLD Écrire un programme qui crée un fils. Le père déroute le signal SIGCHLD pour supprimer le fils zombie, puis il fork. Le fils s endort. Le programme ne se terminera pas il faudra le tuer à partir de la ligne de commande. 1 #include <signal.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include <unistd.h> 4 #include <errno.h>

6 5 void f(int); 6 void derouter(int); 7 void erreur(const char *); 8 void main() 9 { 10 pid_t pid; 11 derouter(sigchld); 12 pid = fork(); 13 switch(pid) 14 { 15 case -1: 16 erreur("erreur Fork:"); case 0 : 19 printf("fils : %d\n",getpid()); 20 break; default: 23 while(1) 24 { 25 printf("je travaille\n"); 26 sleep(3); 27 } 28 } 29 } 30 void derouter(int sig) 31 { 32 struct sigaction action; 33 action.sa_handler = f; 34 printf("signal %d recu et deroute par le pere\n",sig); 35 if(sigaction(sig,&action,null)==-1) 36 erreur("erreur Sigaction:"); 37 } 38 void f(int sig) 39 { 40 int statut; 41 printf("le fils zombie est supprime %d\n", wait(&statut)); 42 } 43 void erreur(const char * message) 44 { 45 perror(message); 46 exit(-1); 47 } 48

Cours Programmation Système

Cours Programmation Système Cours Programmation Système Filière SMI Semestre S6 El Mostafa DAOUDI Département de Mathématiques et d Informatique, Faculté des Sciences Université Mohammed Premier Oujda m.daoudi@fso.ump.ma Février

Plus en détail

Programmation système en C/C++

Programmation système en C/C++ Programmation système en C/C++ Jean-Baptiste Vioix (jb.vioix@free.fr) LE2I - ENESAD http://jb.vioix.free.fr 1-41 Programmation en C/C++ sous Unix Il existe des très nombreux outils de développement sous

Plus en détail

Cours 6 : Tubes anonymes et nommés

Cours 6 : Tubes anonymes et nommés Cours 6 : Tubes anonymes et nommés Mécanisme de communications du système de fichiers I-node associé. Type de fichier: S_IFIFO. Accès au travers des primitives read et write. Les tubes sont unidirectionnels

Plus en détail

Introduction aux Systèmes et aux Réseaux

Introduction aux Systèmes et aux Réseaux Introduction aux Systèmes et aux Réseaux Cours 5 Processus D après un cours de Julien Forget (univ Lille1) Laure Gonnord http://laure.gonnord.org/pro/teaching/ Laure.Gonnord@univ-lyon1.fr Master CCI -

Plus en détail

LEs processus coopèrent souvent pour traiter un même problème. Ces

LEs processus coopèrent souvent pour traiter un même problème. Ces Chapitre 5 Communication interprocessus LEs processus coopèrent souvent pour traiter un même problème. Ces processus s exécutent en parallèle sur un même ordinateur (monoprocesseur ou multiprocesseurs)

Plus en détail

Qu'est-ce qu'un processus: Définitions

Qu'est-ce qu'un processus: Définitions Version septembre 2013 N 187 Qu'est-ce qu'un processus: Définitions Instruction = indécomposable et indivisible Processeur =... Processus = suite temporelle d'exécutions d'instructions Processus = exécution

Plus en détail

3IS - Système d'exploitation linux - Programmation système

3IS - Système d'exploitation linux - Programmation système 3IS - Système d'exploitation linux - Programmation système 2010 David Picard Contributions de : Arnaud Revel, Mickaël Maillard picard@ensea.fr Environnement Les programmes peuvent être exécutés dans des

Plus en détail

Exécutif temps réel Pierre-Yves Duval (cppm)

Exécutif temps réel Pierre-Yves Duval (cppm) Exécutif temps réel Pierre-Yves Duval (cppm) Ecole d informatique temps réel - La Londes les Maures 7-11 Octobre 2002 Plan Exécutif Tâches Evénements et synchronisation Partage de ressources Communications

Plus en détail

Introduction au langage C

Introduction au langage C Introduction au langage C Cours 1: Opérations de base et premier programme Alexis Lechervy Alexis Lechervy (UNICAEN) Introduction au langage C 1 / 23 Les premiers pas Sommaire 1 Les premiers pas 2 Les

Plus en détail

03/04/2007. Tâche 1 Tâche 2 Tâche 3. Système Unix. Time sharing

03/04/2007. Tâche 1 Tâche 2 Tâche 3. Système Unix. Time sharing 3/4/27 Programmation Avancée Multimédia Multithreading Benoît Piranda Équipe SISAR Université de Marne La Vallée Besoin Programmes à traitements simultanés Réseau Réseau Afficher une animation en temps

Plus en détail

Les processus 2/54. Qu est-ce qu un processus? 3(6)/54. Se souvenir 1(1)/54. Le système de fichiers (exemple du disque dur)

Les processus 2/54. Qu est-ce qu un processus? 3(6)/54. Se souvenir 1(1)/54. Le système de fichiers (exemple du disque dur) Se souvenir 1(1)/54 Le système de fichiers (exemple du disque dur) Qu est-ce qu un processus? 3(3)/54 Les caches (inodes et blocks) Accès à un fichier : double indirection Compteurs de références : Les

Plus en détail

Cours de S.E. les Signaux

Cours de S.E. les Signaux Cours de S.E. les Signaux A. Dragut Univ. Aix-Marseille, IUT Aix en Provence 2012 A. Dragut Cours de S.E. les Signaux 1 / 76 Plan notion noms et numéros kill() effets de l arrivée des signaux Dynamique

Plus en détail

Processus! programme. DIMA, Systèmes Centralisés (Ph. Mauran) " Processus = suite d'actions = suite d'états obtenus = trace

Processus! programme. DIMA, Systèmes Centralisés (Ph. Mauran)  Processus = suite d'actions = suite d'états obtenus = trace Processus 1) Contexte 2) Modèles de Notion de Points de vue Modèle fourni par le SX Opérations sur les 3) Gestion des Représentation des Opérations 4) Ordonnancement des Niveaux d ordonnancement Ordonnancement

Plus en détail

Programmation système de commandes en C

Programmation système de commandes en C Programmation système de commandes en C Cours de Programmation système Tuyêt Trâm DANG NGOC Université de Cergy-Pontoise 2012 2013 Tuyêt Trâm DANG NGOC Programmation système de commandes

Plus en détail

Communication Interprocessus

Communication Interprocessus Communication Interprocessus Introduction Segments de données et fichiers communs Les signaux Les tubes de communication d UNIX Tubes anonymes Tubes nommés Les tubes de communication de Windows Tubes anonymes

Plus en détail

Les processus. Système L3, 2014-2015 1/39

Les processus. Système L3, 2014-2015 1/39 Les processus Système L3, 2014-2015 1/39 Les processus Processus = Instance d un programme en cours d exécution plusieurs exécutions de programmes plusieurs exécutions d un même programme plusieurs exécutions

Plus en détail

ENSP Strasbourg (Edition 2009-2010) Les Systèmes Temps Réels - Ch. DOIGNON. Chapitre 3. Mise en œuvre : signaux, gestion du temps et multi-activités

ENSP Strasbourg (Edition 2009-2010) Les Systèmes Temps Réels - Ch. DOIGNON. Chapitre 3. Mise en œuvre : signaux, gestion du temps et multi-activités Chapitre 3 Mise en œuvre : signaux, gestion du temps et multi-activités 77 GENERALITES SUR LES SIGNAUX Un signal est une information de contrôle (requête) transmise à un processus par un autre processus

Plus en détail

1/24. I passer d un problème exprimé en français à la réalisation d un. I expressions arithmétiques. I structures de contrôle (tests, boucles)

1/24. I passer d un problème exprimé en français à la réalisation d un. I expressions arithmétiques. I structures de contrôle (tests, boucles) 1/4 Objectif de ce cours /4 Objectifs de ce cours Introduction au langage C - Cours Girardot/Roelens Septembre 013 Du problème au programme I passer d un problème exprimé en français à la réalisation d

Plus en détail

Les processus légers : threads. Système L3, 2014-2015 1/31

Les processus légers : threads. Système L3, 2014-2015 1/31 Les processus légers : threads Système L3, 2014-2015 1/31 Les threads Les threads sont des processus légers exécutés à l intérieur d un processus L exécution des threads est concurrente Il existe toujours

Plus en détail

Le prototype de la fonction main()

Le prototype de la fonction main() Le prototype de la fonction main() 1. Introduction...1 2. Paramètres et type de retour de la fonction main()...1 3. Exemple 1...2 4. La fonction exit() du C...2 5. Détecter le code de retour d un programme

Plus en détail

Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java

Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation Cours 3 Le langage Java Pierre Delisle, Cyril Rabat et Christophe Jaillet Université de Reims Champagne-Ardenne Département de Mathématiques et Informatique

Plus en détail

COMPARAISONDESLANGAGESC, C++, JAVA ET

COMPARAISONDESLANGAGESC, C++, JAVA ET REPUBLIQUE DU BENIN *******@******* MINISTERE DE L ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE(MESRS) *******@******* UNIVERSITE D ABOMEY CALAVI(UAC) *******@******* ECOLE POLYTECHNIQUE D ABPOMEY

Plus en détail

INTRODUCTION AUX SYSTEMES D EXPLOITATION. TD2 Exclusion mutuelle / Sémaphores

INTRODUCTION AUX SYSTEMES D EXPLOITATION. TD2 Exclusion mutuelle / Sémaphores INTRODUCTION AUX SYSTEMES D EXPLOITATION TD2 Exclusion mutuelle / Sémaphores Exclusion mutuelle / Sémaphores - 0.1 - S O M M A I R E 1. GENERALITES SUR LES SEMAPHORES... 1 1.1. PRESENTATION... 1 1.2. UN

Plus en détail

Le traitement du temps

Le traitement du temps Programmation Système Mesure Horloges Sommeil Mise en forme Fabrice Harrouet École Nationale d Ingénieurs de Brest harrouet@enib.fr http://www.enib.fr/~harrouet/ enib, F.H... 1/30 Intérêt Cadencer les

Plus en détail

TRAVAUX PRATIQUES Programmation Système Langage C / Système UNIX. 2 e année Génie Informatique

TRAVAUX PRATIQUES Programmation Système Langage C / Système UNIX. 2 e année Génie Informatique Communications entre Processus Communication par tubes. TRAVAUX PRATIQUES Programmation Système Langage C / Système UNIX. 2 e année Génie Informatique Exemple 1: On a deux processus Père/Fils. Le père

Plus en détail

1. Structure d un programme C. 2. Commentaire: /*..texte */ On utilise aussi le commentaire du C++ qui est valable pour C: 3.

1. Structure d un programme C. 2. Commentaire: /*..texte */ On utilise aussi le commentaire du C++ qui est valable pour C: 3. 1. Structure d un programme C Un programme est un ensemble de fonctions. La fonction "main" constitue le point d entrée pour l exécution. Un exemple simple : #include int main() { printf ( this

Plus en détail

Programmation système I Les entrées/sorties

Programmation système I Les entrées/sorties Programmation système I Les entrées/sorties DUT 1 re année Université de Marne La vallée Les entrées-sorties : E/O Entrées/Sorties : Opérations d échanges d informations dans un système informatique. Les

Plus en détail

Un ordonnanceur stupide

Un ordonnanceur stupide Un ordonnanceur simple Université Paris Sud L objet des exercices qui suivent est de créer un ordonanceur implantant l algorithme du tourniquet ( round-robin scheduler ). La technique utilisée pour élire

Plus en détail

OS Réseaux et Programmation Système - C5

OS Réseaux et Programmation Système - C5 OS Réseaux et Programmation Système - C5 Rabie Ben Atitallah rabie.benatitallah@univ-valenciennes.fr RPC - XDR Rappel RPC: Remote Procedure Call Besoin d un environnement de haut niveau pour le développement

Plus en détail

Introduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars 2014. http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf

Introduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars 2014. http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf Introduction à Java Matthieu Herrb CNRS-LAAS http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf Mars 2014 Plan 1 Concepts 2 Éléments du langage 3 Classes et objets 4 Packages 2/28 Histoire et motivations

Plus en détail

Java Licence Professionnelle CISII, 2009-10

Java Licence Professionnelle CISII, 2009-10 Java Licence Professionnelle CISII, 2009-10 Cours 4 : Programmation structurée (c) http://www.loria.fr/~tabbone/cours.html 1 Principe - Les méthodes sont structurées en blocs par les structures de la programmation

Plus en détail

Playing with ptrace() for fun and profit

Playing with ptrace() for fun and profit sous GNU/Linux nicolas.bareil@eads.net EADS Corporate Research Center - DCR/STI/C SSI Lab SSTIC 2006 Il était une fois... Sous UNIX, ptrace() est le seul moyen de debuggage. User-space, Interface rigide

Plus en détail

Les structures. Chapitre 3

Les structures. Chapitre 3 Chapitre 3 Les structures Nous continuons notre étude des structures de données qui sont prédéfinies dans la plupart des langages informatiques. La structure de tableau permet de regrouper un certain nombre

Plus en détail

Licence ST Université Claude Bernard Lyon I LIF1 : Algorithmique et Programmation C Bases du langage C 1 Conclusion de la dernière fois Introduction de l algorithmique générale pour permettre de traiter

Plus en détail

École Polytechnique de Montréal. Département de Génie Informatique et Génie Logiciel. Cours INF2610. Contrôle périodique.

École Polytechnique de Montréal. Département de Génie Informatique et Génie Logiciel. Cours INF2610. Contrôle périodique. École Polytechnique de Montréal Département de Génie Informatique et Génie Logiciel Cours INF2610 Contrôle périodique Automne 2013 Date : 11 octobre 2013 de 18h à 20h Professeur : Boucheneb Hanifa Documentation

Plus en détail

DUT Informatique Module Système S4 C Département Informatique 2009 / 2010. Travaux Pratiques n o 5 : Sockets Stream

DUT Informatique Module Système S4 C Département Informatique 2009 / 2010. Travaux Pratiques n o 5 : Sockets Stream iut ORSAY DUT Informatique Département Informatique 2009 / 2010 Travaux Pratiques n o 5 : Sockets Stream Nom(s) : Groupe : Date : Objectifs : manipuler les primitives relatives à la communication par sockets

Plus en détail

J2SE Threads, 1ère partie Principe Cycle de vie Création Synchronisation

J2SE Threads, 1ère partie Principe Cycle de vie Création Synchronisation J2SE Threads, 1ère partie Principe Cycle de vie Création Synchronisation Cycle Ingénierie 2e année SIGL Dernière mise à jour : 19/10/2006 Christophe Porteneuve Threads Principes Cycle de vie Création java.lang.thread

Plus en détail

Unix : Programmation Système

Unix : Programmation Système Département Informatique Année Universitaire 2004/2005 1 Compilation et programmation...6 1.1 Préparation du fichier source...6 1.1.1 L'éditeur vi (mode console)...6 1.1.2 L'éditeur nedit ou xedit (sous

Plus en détail

Java Licence Professionnelle CISII, 2009-2010

Java Licence Professionnelle CISII, 2009-2010 Licence Professionnelle CISII, 2009-2010 Cours 1 : Introduction à Java A. Belaïd abelaid@loria.fr Cours disponible sur le site : http://www.loria.fr/~abelaid puis Teaching 1 Fonctionnement 12 séances :

Plus en détail

Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe

Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe Cours1 Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe POO 1 Programmation Orientée Objet Un ensemble d objet qui communiquent Pourquoi POO Conception abstraction sur les types

Plus en détail

Cours de C. Petits secrets du C & programmation avancée. Sébastien Paumier

Cours de C. Petits secrets du C & programmation avancée. Sébastien Paumier Cours de C Petits secrets du C & programmation avancée Sébastien Paumier paumier@univ-mlv.fr Illustrations provenant du site http://tux.crystalxp.net/ 1 Affectations étendues a+=expression a=a+expression

Plus en détail

Cours de Systèmes d Exploitation

Cours de Systèmes d Exploitation Licence d informatique Synchronisation et Communication inter-processus Hafid Bourzoufi Université de Valenciennes - ISTV Introduction Les processus concurrents s exécutant dans le système d exploitation

Plus en détail

Chapitre 4 : Outils de communication centralisés entre processus

Chapitre 4 : Outils de communication centralisés entre processus Chapitre 1 : Introduction Chapitre 2 : Processus Chapitre 3 : Ordonnancement Chapitre 4 : Outils de communication centralisés entre processus Chapitre 5 : Allocation mémoire Chapitre 6 : Mémoire virtuelle

Plus en détail

Programmation système

Programmation système Programmation système Christine Solnon Table des matières 1 Les processus 2 1.1 Etats d un processus................................... 2 1.2 Descripteur d un processus (PCB)...........................

Plus en détail

Introduction à la programmation concurrente

Introduction à la programmation concurrente Introduction à la programmation concurrente Moniteurs Yann Thoma Reconfigurable and Embedded Digital Systems Institute Haute Ecole d Ingénierie et de Gestion du Canton de Vaud This work is licensed under

Plus en détail

Programmer en JAVA. par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr)

Programmer en JAVA. par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr) Programmer en JAVA par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr) Plan 1. Présentation de Java 2. Les bases du langage 3. Concepts avancés 4. Documentation 5. Index des mots-clés 6. Les erreurs fréquentes

Plus en détail

Synchro et Threads Java TM

Synchro et Threads Java TM Synchro et Threads Java TM NICOD JEAN-MARC Master 2 Informatique Université de Franche-Comté UFR des Sciences et Techniques septembre 2008 NICOD JEAN-MARC Synchro et Threads avec Java TM 1 / 32 Sommaire

Plus en détail

Introduction à la Programmation Parallèle: MPI

Introduction à la Programmation Parallèle: MPI Introduction à la Programmation Parallèle: MPI Frédéric Gava et Gaétan Hains L.A.C.L Laboratoire d Algorithmique, Complexité et Logique Cours du M2 SSI option PSSR Plan 1 Modèle de programmation 2 3 4

Plus en détail

1 Mesure de la performance d un système temps réel : la gigue

1 Mesure de la performance d un système temps réel : la gigue TP TR ENSPS et MSTER 1 Travaux Pratiques Systèmes temps réel et embarqués ENSPS ISV et Master TP1 - Ordonnancement et communication inter-processus (IPC) Environnement de travail Un ordinateur dual-core

Plus en détail

INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP

INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP COURS PROGRAMMATION INITIATION AU LANGAGE C SUR MICROCONTROLEUR PIC page 1 / 7 INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP I. Historique du langage C 1972 : naissance du C dans les laboratoires BELL par

Plus en détail

Cours d Algorithmique-Programmation 2 e partie (IAP2): programmation 24 octobre 2007impérative 1 / 44 et. structures de données simples

Cours d Algorithmique-Programmation 2 e partie (IAP2): programmation 24 octobre 2007impérative 1 / 44 et. structures de données simples Cours d Algorithmique-Programmation 2 e partie (IAP2): programmation impérative et structures de données simples Introduction au langage C Sandrine Blazy - 1ère année 24 octobre 2007 Cours d Algorithmique-Programmation

Plus en détail

Arguments d un programme

Arguments d un programme Arguments d un programme L2 SPI, Bruno Jacob 1 Arguments Quand on appelle un programme dans un environnement UNIX ou MS- DOS, on compose une ligne de commandes de la forme : nom-du-programme argument1

Plus en détail

Cours intensif Java. 1er cours: de C à Java. Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7. Septembre 2009. Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr

Cours intensif Java. 1er cours: de C à Java. Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7. Septembre 2009. Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr . Cours intensif Java 1er cours: de C à Java Septembre 2009 Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7 Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr LANGAGES DE PROGRAMMATION Pour exécuter un algorithme sur un ordinateur il faut le

Plus en détail

Gestion des processus

Gestion des processus 65 La Gestion des Processus 1 Définitions, exemples 2. Politiques d'allocation du processeur 3. Synchronisation des processus 66 Programme : Un programme est une suite figée d'instructions, un ensemble

Plus en détail

Chapitre 2. Les processus. 2.1 Introduction. 2.2 les différents états d un processus

Chapitre 2. Les processus. 2.1 Introduction. 2.2 les différents états d un processus Chapitre 2 Les processus 2.1 Introduction Le processus est un concept clé dans un système d exploitation. Un processus est un programme en cours d exécution. C est-à-dire, un programme à l état actif.

Plus en détail

Conventions d écriture et outils de mise au point

Conventions d écriture et outils de mise au point Logiciel de base Première année par alternance Responsable : Christophe Rippert Christophe.Rippert@Grenoble-INP.fr Introduction Conventions d écriture et outils de mise au point On va utiliser dans cette

Plus en détail

Les structures de données. Rajae El Ouazzani

Les structures de données. Rajae El Ouazzani Les structures de données Rajae El Ouazzani Les arbres 2 1- Définition de l arborescence Une arborescence est une collection de nœuds reliés entre eux par des arcs. La collection peut être vide, cad l

Plus en détail

MISE A NIVEAU INFORMATIQUE LANGAGE C - EXEMPLES DE PROGRAMMES. Université Paris Dauphine IUP Génie Mathématique et Informatique 2 ème année

MISE A NIVEAU INFORMATIQUE LANGAGE C - EXEMPLES DE PROGRAMMES. Université Paris Dauphine IUP Génie Mathématique et Informatique 2 ème année 2003-2004 Université Paris Dauphine IUP Génie Mathématique et Informatique 2 ème année MISE A NIVEAU INFORMATIQUE LANGAGE C - EXEMPLES DE PROGRAMMES Maude Manouvrier La reproduction de ce document par

Plus en détail

Programmation Système (en C sous linux) Rémy Malgouyres LIMOS UMR 6158, IUT département info Université Clermont 1, B.P.

Programmation Système (en C sous linux) Rémy Malgouyres LIMOS UMR 6158, IUT département info Université Clermont 1, B.P. Programmation Système (en C sous linux) Rémy Malgouyres LIMOS UMR 6158, IUT département info Université Clermont 1, B.P. 86 63172 AUBI Une version PDF de ce document est téléchargeable sur mon site web,

Plus en détail

Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets

Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets Chapitre 2 Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets Dans la première partie de ce cours, nous avons appris à manipuler des objets de type simple : entiers, doubles, caractères, booléens.

Plus en détail

Notions fondamentales du langage C# Version 1.0

Notions fondamentales du langage C# Version 1.0 Notions fondamentales du langage C# Version 1.0 Z 2 [Notions fondamentales du langage Csharp] [Date : 25/03/09] Sommaire 1 Tout ce qu il faut savoir pour bien commencer... 3 1.1 Qu est ce qu un langage

Plus en détail

Plan global. Programmation système II. Socket du domaine UNIX. Plan. Socket UNIX, Terminaux, Async IO, Mémoire, ELF.

Plan global. Programmation système II. Socket du domaine UNIX. Plan. Socket UNIX, Terminaux, Async IO, Mémoire, ELF. Programmation système II Socket UNIX, Terminaux, Async IO, Mémoire, ELF Timothée Ravier LIFO, INSA-CVL, LIPN 1 re année cycle ingénieur STI 2013 2014 Plan global 1 Socket UNIX 2 Terminaux 3 Autres modèles

Plus en détail

Plan du cours. Historique du langage http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html. Nouveautés de Java 7

Plan du cours. Historique du langage http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html. Nouveautés de Java 7 Université Lumière Lyon 2 Faculté de Sciences Economiques et Gestion KHARKIV National University of Economic Introduction au Langage Java Master Informatique 1 ère année Julien Velcin http://mediamining.univ-lyon2.fr/velcin

Plus en détail

Rapport de fin de stage

Rapport de fin de stage Rapport de fin de stage Écoulement de la charge sur le système à image unique Kerrighed : application au domaine de la biologie. par Jérôme Gallard Équipe d accueil : PARIS Encadrement : Christine Morin

Plus en détail

as Architecture des Systèmes d Information

as Architecture des Systèmes d Information Plan Plan Programmation - Introduction - Nicolas Malandain March 14, 2005 Introduction à Java 1 Introduction Présentation Caractéristiques Le langage Java 2 Types et Variables Types simples Types complexes

Plus en détail

Bases de programmation. Cours 5. Structurer les données

Bases de programmation. Cours 5. Structurer les données Bases de programmation. Cours 5. Structurer les données Pierre Boudes 1 er décembre 2014 This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 License. Types char et

Plus en détail

Programmation client-serveur sockets - RPC

Programmation client-serveur sockets - RPC Master Informatique M Plan de la suite Programmation client-serveur sockets - RPC Sacha Krakowiak Université Joseph Fourier Projet Sardes (INRIA et IMAG-LSR) http://sardes.inrialpes.fr/people/krakowia

Plus en détail

Le Langage C Version 1.2 c 2002 Florence HENRY Observatoire de Paris Université de Versailles florence.henry@obspm.fr

Le Langage C Version 1.2 c 2002 Florence HENRY Observatoire de Paris Université de Versailles florence.henry@obspm.fr Le Langage C Version 1.2 c 2002 Florence HENRY Observatoire de Paris Université de Versailles florence.henry@obspm.fr Table des matières 1 Les bases 3 2 Variables et constantes 5 3 Quelques fonctions indispensables

Plus en détail

DNS Server RPC Interface buffer overflow. Céline COLLUMEAU Nicolas BODIN

DNS Server RPC Interface buffer overflow. Céline COLLUMEAU Nicolas BODIN Mémoire DNS Server RPC Interface buffer overflow Céline COLLUMEAU Nicolas BODIN 3 janvier 2009 Table des matières 1 Introduction 2 2 Présentation de la faille 3 3 Exemple d exploitation 5 4 Solutions 10

Plus en détail

Programmation C++ (débutant)/instructions for, while et do...while

Programmation C++ (débutant)/instructions for, while et do...while Programmation C++ (débutant)/instructions for, while et do...while 1 Programmation C++ (débutant)/instructions for, while et do...while Le cours du chapitre 4 : le for, while et do...while La notion de

Plus en détail

TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes

TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes de caractères 1 Lestableaux 1.1 Élémentsthéoriques Déclaration des tableaux Pour la déclaration des tableaux, deux notations sont possibles. La première

Plus en détail

Problèmes liés à la concurrence

Problèmes liés à la concurrence ENS Cachan Problématique Difficile de gérer la concurrence : Pas toujours facile d avoir des fonctions réentrantes. Risque de race condition : ex : x :=x+1 x :=x+1 On voudrait des blocs d instructions

Plus en détail

Archivage Messagerie Evolution pour usage HTML en utilisant Hypermail

Archivage Messagerie Evolution pour usage HTML en utilisant Hypermail Finalités Archivage Messagerie Evolution pour usage HTML en utilisant Hypermail Réalisé par sa modestie Arnaud de VILLEDON de NAIDE, le 9 mars 2013 Document sous licence GPL. Vous avez le droit d'en faire

Plus en détail

INTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable

INTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable INTRODUCTION A JAVA JAVA est un langage orienté-objet pur. Il ressemble beaucoup à C++ au niveau de la syntaxe. En revanche, ces deux langages sont très différents dans leur structure (organisation du

Plus en détail

Exercice sur les Dockers

Exercice sur les Dockers Exercice sur les Dockers Les parties composant les Dockers: 1 docker daemon: est un démon qui gère les dockers (les conteneurs LXC) qui tournent sur la machine hôte 2 docker CLI: une série de commandes

Plus en détail

Programmation C. Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C

Programmation C. Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C Programmation C Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C Notes de cours sont disponibles sur http://astro.u-strasbg.fr/scyon/stusm (attention les majuscules sont importantes) Modalités

Plus en détail

Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère

Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère L'héritage et le polymorphisme en Java Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère En java, toutes les classes sont dérivée de la

Plus en détail

Simulation d un système de paiement par carte bancaire

Simulation d un système de paiement par carte bancaire Simulation d un système de paiement par carte bancaire Mini projet IN301/IN3ST01-2009-2010 Sujet rédigé par Jean Cousty et Laurent Najman, très librement inspiré d un projet de Jérome Gueydan pour l ENSTA

Plus en détail

REALISATION d'un. ORDONNANCEUR à ECHEANCES

REALISATION d'un. ORDONNANCEUR à ECHEANCES REALISATION d'un ORDONNANCEUR à ECHEANCES I- PRÉSENTATION... 3 II. DESCRIPTION DU NOYAU ORIGINEL... 4 II.1- ARCHITECTURE... 4 II.2 - SERVICES... 4 III. IMPLÉMENTATION DE L'ORDONNANCEUR À ÉCHÉANCES... 6

Plus en détail

Corrigés des premiers exercices sur les classes

Corrigés des premiers exercices sur les classes Corrigés des premiers exercices sur les classes Exercice 2.1.1 utilisation d une classe Voici le texte d une classe représentant de façon sommaire un compte bancaire et les opérations bancaires courantes.

Plus en détail

Méthodes de programmation systèmes UE n NSY103. Notes de cours. Nombre d'heures : 55h (~18 + 1 cours de 3 heures)

Méthodes de programmation systèmes UE n NSY103. Notes de cours. Nombre d'heures : 55h (~18 + 1 cours de 3 heures) Méthodes de programmation systèmes UE n NSY103 Notes de cours Code de l UE : NSY103 Titre de la formation : Méthodes de programmation systèmes Ouvert : Ouvert Type de diplôme : Unité de valeur CNAM. Nombre

Plus en détail

Cours 1 : Introduction. Langages objets. but du module. contrôle des connaissances. Pourquoi Java? présentation du module. Présentation de Java

Cours 1 : Introduction. Langages objets. but du module. contrôle des connaissances. Pourquoi Java? présentation du module. Présentation de Java Langages objets Introduction M2 Pro CCI, Informatique Emmanuel Waller, LRI, Orsay présentation du module logistique 12 blocs de 4h + 1 bloc 2h = 50h 1h15 cours, 45mn exercices table, 2h TD machine page

Plus en détail

Programmation Objet Java Correction

Programmation Objet Java Correction INSA - 4 AE 2007 2008 Durée : 1H00 Contrôle Programmation Objet Java Correction Consignes Tous les documents sont autorisés, mais ils seront peu utiles. Indiquez vos nom et prénom sur chaque feuille. Le

Plus en détail

On appelle variable condition une var qui peut être testée et

On appelle variable condition une var qui peut être testée et Un concept plus général: g Variables condition On appelle variable condition une var qui peut être testée et endort le thread qui la teste si la condition est fausse le réveille quand la condition devient

Plus en détail

Info0604 Programmation multi-threadée. Cours 5. Programmation multi-threadée en Java

Info0604 Programmation multi-threadée. Cours 5. Programmation multi-threadée en Java Info0604 Programmation multi-threadée Cours 5 Programmation multi-threadée en Java Pierre Delisle Université de Reims Champagne-Ardenne Département de Mathématiques et Informatique 18 février 2015 Plan

Plus en détail

INFO-F-105 Language de programmation I Séance VI

INFO-F-105 Language de programmation I Séance VI INFO-F-105 Language de programmation I Séance VI Jérôme Dossogne Année académique 2008 2009 Un grand merci à Yves Roggeman pour ses relectures et remarques des codes et commentaires qui ont contribuées

Plus en détail

Introduction : les processus. Introduction : les threads. Plan

Introduction : les processus. Introduction : les threads. Plan IN328 Programmation distribuée avec Java et J2EE 2 - Threads en Java Introduction : les processus Un processus est un ensemble d instructions à exécuter, un espace mémoire réservé et éventuellement d autres

Plus en détail

LMI 2. Programmation Orientée Objet POO - Cours 9. Said Jabbour. jabbour@cril.univ-artois.fr www.cril.univ-artois.fr/~jabbour

LMI 2. Programmation Orientée Objet POO - Cours 9. Said Jabbour. jabbour@cril.univ-artois.fr www.cril.univ-artois.fr/~jabbour LMI 2 Programmation Orientée Objet POO - Cours 9 Said Jabbour jabbour@cril.univ-artois.fr www.cril.univ-artois.fr/~jabbour CRIL UMR CNRS 8188 Faculté des Sciences - Univ. Artois Février 2011 Les collections

Plus en détail

Utilisation d objets : String et ArrayList

Utilisation d objets : String et ArrayList Chapitre 6 Utilisation d objets : String et ArrayList Dans ce chapitre, nous allons aborder l utilisation d objets de deux classes prédéfinies de Java d usage très courant. La première, nous l utilisons

Plus en détail

Programmation Classique en langage C

Programmation Classique en langage C DI GALLO Frédéric Programmation Classique en langage C Cours du Cycle d Approfondissement CNAM ANGOULEME 2000-2001 DI GALLO Frédéric Page 1 01/04/01 PROGRAMMATION CLASSIQUE : LANGAGE C DI GALLO Frédéric

Plus en détail

Langage et Concepts de ProgrammationOrientée-Objet 1 / 40

Langage et Concepts de ProgrammationOrientée-Objet 1 / 40 Déroulement du cours Introduction Concepts Java Remarques Langage et Concepts de Programmation Orientée-Objet Gauthier Picard École Nationale Supérieure des Mines de Saint-Étienne gauthier.picard@emse.fr

Plus en détail

INTRODUCTION À LA PROGRAMMATION CONCURRENTE

INTRODUCTION À LA PROGRAMMATION CONCURRENTE INTRODUCTION À LA PROGRAMMATION CONCURRENTE POLYCOPIÉ DU COURS PCO1 Prof. Claude Evéquoz Prof. Yann Thoma HEIG-VD 2009 Table des matières Table des matières 2 1 Introduction à la programmation concurrente

Plus en détail

Architecture d un système d exploitation

Architecture d un système d exploitation Architecture d un système d exploitation 1/71 Architecture d un système d exploitation Jean-Claude Bajard IUT de Montpellier, Université Montpellier 2 Première année de DUT Architecture d un système d

Plus en détail

IV- Comment fonctionne un ordinateur?

IV- Comment fonctionne un ordinateur? 1 IV- Comment fonctionne un ordinateur? L ordinateur est une alliance du hardware (le matériel) et du software (les logiciels). Jusqu à présent, nous avons surtout vu l aspect «matériel», avec les interactions

Plus en détail

Architecture des ordinateurs

Architecture des ordinateurs Architecture des ordinateurs Cours 4 5 novembre 2012 Archi 1/22 Micro-architecture Archi 2/22 Intro Comment assembler les différents circuits vus dans les cours précédents pour fabriquer un processeur?

Plus en détail

Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1

Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1 Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN IUT Montluçon Université Blaise Pascal Novembre 2009 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1)

Plus en détail

Centre CPGE TSI - Safi 2010/2011. Algorithmique et programmation :

Centre CPGE TSI - Safi 2010/2011. Algorithmique et programmation : Algorithmique et programmation : STRUCTURES DE DONNÉES A. Structure et enregistrement 1) Définition et rôle des structures de données en programmation 1.1) Définition : En informatique, une structure de

Plus en détail

Cette application développée en C# va récupérer un certain nombre d informations en ligne fournies par la ville de Paris :

Cette application développée en C# va récupérer un certain nombre d informations en ligne fournies par la ville de Paris : Développement d un client REST, l application Vélib 1. Présentation L application présentée permet de visualiser les disponibilités des vélos et des emplacements de parking à la disposition des parisiens

Plus en détail

Chapitre 4 : Exclusion mutuelle

Chapitre 4 : Exclusion mutuelle Chapitre 4 : Exclusion mutuelle Pierre Gançarski Juillet 2004 Ce support de cours comporte un certain nombre d erreurs : je décline toute responsabilité quant à leurs conséquences sur le déroulement des

Plus en détail

Temps Réel. Jérôme Pouiller <j.pouiller@sysmic.org> Septembre 2011

Temps Réel. Jérôme Pouiller <j.pouiller@sysmic.org> Septembre 2011 Temps Réel Jérôme Pouiller Septembre 2011 Sommaire Problèmatique Le monotâche Le multitâches L ordonnanement Le partage de ressources Problèmatiques des OS temps réels J. Pouiller

Plus en détail