Certificat Informatique et Internet

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1 Certificat Informatique et Internet Référentiel B4 Réaliser des documents destinés à être imprimés Intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 1

2 Introduction Un document contient plusieurs sortes d informations : texte images son vidéo Lorsque l on considère un document destiné à être imprimé, ce choix de medium d information se réduit au texte et à l image. On comprend donc l importance des images et illustrations dans un document écrit, comme support au texte ou même base de l information. C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 2

3 Plan 1. Des images en couleurs 2. De la vignette à l écran, la taille des images 3. Images et stockage de l information, images bitmap et vectorielles 4. Des formats d images et de la compression 5. Images et sortie sur imprimante C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 3

4 Notions sur les couleurs Il existe deux moyens principaux d organiser et de synthétiser les couleurs les unes à partir des autres. Chacune de ces deux synthèses de couleurs se base sur 3 couleurs fondamentales (ou primaires) et 3 couleurs complémentaires. illustrations tirées de Wikipédia synthèse additive : couleurs fondamentales rouge, vert, bleu couleurs complémentaires cyan, magenta, jaune synthèse soustractive : couleurs fondamentales cyan, magenta, jaune couleurs complémentaires rouge, vert, bleu C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 4

5 Spectre visible et cercle chromatique La couleur complémentaire d'une couleur (dans les deux synthèses de couleurs), est son opposée sur le cercle chromatique, elle correspond donc pour une couleur primaire donnée, à l'addition des deux autres couleurs primaires. Par exemple, la couleur complémentaire du rouge est le cyan. Elle obtenue en additionnant le bleu et le vert. L objectif de la colorimétrie est de retranscrire sur un support le spectre des couleurs visibles par l oeil. C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 5

6 Codage des couleurs Les couleurs doivent être encodées en langage binaire pour pouvoir être lues par un ordinateur (comme toute information numérique) : Avec 1 bit, on code 2^1 = 2 couleurs (noir et blanc) Avec 2 bits, on code 2^2 = 4 couleurs Avec 16 bits, on code 2^16 = couleurs (image réaliste) Avec 24 bits, on code 16 millions de couleurs (image qualité photo) Il faut encore définir comment seront allouées les couleurs à chaque combinaison binaire C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 6

7 Un exemple, le codage RGB Le code RVB (rouge vert bleu) ou RGB en anglais (red green blue), est un format de gestion des couleurs. Ces trois couleurs sont les couleurs primaires en synthèse additive. Elles correspondent en fait aux 3 longueurs d'ondes auxquelles répondent les 3 types de cônes de l'œil humain. Elles sont utilisées en vidéo, pour l'affichage sur les écrans, et dans les logiciels d'imagerie. Additionnées, elles permettent d'obtenir du blanc, lumière parfaite pour l'œil humain. [Wikipédia] Pour un codage des couleurs sur 24 bits, on découpera le code en 3 tranches de 8 bits (0 à 255) pour chaque couleur primaire, ainsi : rouge = 255,0,0 ; vert = 0,255,0 ; bleu = 0,0,255 blanc = 255,255,255 ; gris moyen = 127,127,127 ; noir = 0,0,0 C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 7

8 Ressources synthèse additive et soustractives, Wikipédia : la couleur et les images sur commentçamarche.net le site de l International Color Consortium (ICC) C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 8

9 Notion définition d une image On appelle définition le nombre de points (pixel) constituant l'image, c'est-à-dire sa "dimension informatique" (le nombre de colonnes de l'image que multiplie son nombre de lignes). Une image possédant 640 pixels en largeur et 480 en hauteur aura une définition de 640 pixels par 480, notée 640x480. La résolution, terme souvent confondu avec la "définition", détermine par contre le nombre de points par unité de surface, exprimé en points par pouce (PPP, en anglais DPI pour Dots Per Inch); un pouce représentant 2,54 cm. La résolution permet ainsi d'établir le rapport entre le nombre de pixels d'une image et la taille réelle de sa représentation sur un support physique. Une résolution de 300 dpi signifie donc 300 colonnes et 300 rangées de pixels sur un pouce carré ce qui donne donc pixels sur un pouce carré. La résolution de référence de 72 dpi nous donne un pixel de 1"/72 (un pouce divisé par 72) soit 0.353mm, correspondant à un point pica (unité typographique anglo saxonne). [comment ça marche.net] C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 9

10 Poids des images Pour connaître le poids (en octets) d'une image, il est nécessaire de compter le nombre de pixels que contient l'image, cela revient à calculer le nombre de cases du tableau, soit la hauteur de celui-ci que multiplie sa largeur. Le poids de l'image est alors égal à son nombre de pixels que multiplie le poids de chacun de ces éléments. Voici le calcul pour une image 640x480 en True color : Nombre de pixels : 640 x 480 = Poids de chaque pixel : 24 bits par pixel / 8 bits par octet = 3 octets Le poids de l'image est ainsi égal à : x 3 = octets / 1024 = 900 Ko [comment ça marche.net] C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 10

11 Quelques exemples illustratifs voici un tableau contenant des résolutions usuelles pour des écrans d ordinateurs, en rouge les configurations courantes il y a 10 ans et maintenant : Définition de l'image Noir et blanc (1 bit) 256 couleurs (8 bits) couleurs (16 bits) True color (24 bits) 320x Ko 62.5 Ko 125 Ko Ko 640x Ko 300 Ko 600 Ko 900 Ko 800x Ko Ko Ko 1.4 Mo 1024x Ko 768 Ko 1.5 Mo 2.3 Mo C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 11

12 Ressources Définition des images et pixels, comment ça marche.net C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 12

13 Image bitmap / Image vectorielle les images bitmap : ce sont des images pixellisées, c'est-à-dire un ensemble de points (pixels) contenus dans un tableau, chacun de ces points possédant une ou plusieurs valeurs décrivant sa couleur. les images vectorielles: les images vectorielles sont composées d'entités géométriques telles qu'un cercle, un rectangle ou un segment. Ceux-ci sont représentés par des formules mathématiques (un rectangle est défini par deux points, un cercle par un centre et un rayon, une courbe par plusieurs points et une équation). C'est le processeur qui sera chargé de "traduire" ces équations en images. texte et illustrations tirés de comment ça marche.net C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 13

14 Avantages et désavantages Avantage des images vectorielles : Etant donné qu'une image vectorielle est constituée uniquement d'entités mathématiques, il est possible de lui appliquer facilement des transformations géométriques (zoom, étirement,...), tandis qu'une image bitmap, faite de pixels, ne pourra subir de telles transformations qu'au prix d'une perte d'information, appelée distorsion. On nomme ainsi pixellisation (en anglais aliasing) l'apparition de pixels dans une image suite à une transformation géométrique (notamment l'agrandissement). De plus, les images vectorielles (appelées cliparts lorsqu'il s'agit d'un objet vectoriel) permettent de définir une image avec très peu d'information, ce qui rend les fichiers très peu volumineux. Avantages des images bitmaps : En contrepartie, une image vectorielle permet uniquement de représenter des formes simples. S'il est vrai qu'une superposition de divers éléments simples peut donner des résultats très impressionnants, toute image ne peut pas être rendue vectoriellement, c'est notamment le cas des photos réalistes. Utilisation sur Internet : Jusqu à une période récente, seules les images bitmaps étaient utilisées sur Internet. Grâce à la technologie développée par la compagnie Macromedia et son logiciel Macromedia Flash, le format vectoriel est aujourd'hui utilisable sur Internet. [comment ça marche.net] C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 14

15 Ressources images bitmap et vectorielles sur comment ça marche.net notions de base pour le traitement d images C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 15

16 Formats des images Principaux formats d images bitmap : BMP (pour BitMaP), 16M de couleurs maximum GIF (Graphic Interchange Format), 256 couleurs maximum PNG (Portable Network Graphics), > 16M de couleurs, format libre TIF ou TIFF (Tagged Image File Format), > 16M de couleurs Quelques logiciels associés : Photoshop, Paint Shop Pro (freeware pour la version 4.1.2), Principaux formats d images vectorielle : WMF (Microsoft), CGM, CDR (CorelDraw) Quelques logiciels associés : CorelDraw, Microsoft Draw (incorporé dans tous les produits Office) Rq : tous les cliparts sont de nature vectorielle C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 16

17 Compression des images La taille des fichiers images a rapidement rendu nécessaire le fait de comprimer (réduire) leur taille. La compression est dite sans perte lorsqu'il n'y aucune perte de données sur l'information d'origine. Il y a autant d'information après la compression qu'avant, elle est seulement réécrite d'une manière plus concise La compression est dite avec perte si il y a moins d'information après la compression qu'avant, l'information retranchée étant sélectionnée d'après des critères fixés selon le type de données traitées. Puisque l'œil ne perçoit pas toutes les fréquences, il est possible de retrancher des données, dans l'espace des fréquences, de telle sorte que le résultat soit très ressemblant à l'original, voire pareil, pour l'œil. Principaux algorithmes de compression de données pour l image : [Wikipédia] RLE (Run Length Encoding), est basée sur la répétition d'éléments consécutifs ; LZW (Lempel, Ziv & Welch ), consiste à substituer des motifs par un code d'affectation (indice) en construisant au fur et à mesure un dictionnaire ; JPEG (Joint Photographic Expert Group), compression avec pertes, ce qui lui permet, en dépit d'une perte de qualité, un des meilleurs taux de compression (20:1 à 25:1 sans perte notable de qualité). [comment ça marche.net] C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 17

18 Compression des formats bitmap Format d image Compression utilisée perte d information? BMP, PNG RLE non GIF LZW non JPEG JPEG oui TIF(F) RLE, LZW, JPEG, selon le codage utilisé C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 18

19 Ressources encore plus d images sur comment ça marche.net formats d images (le format PNG) (liste très complète) compression C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 19

20 Images imprimées De nombreuses techniques ont été développées au fil du temps pour imprimer des informations numériques sur un format papier. Deux principales techniques sont utilisées de nos jours, les imprimantes à jet d encre et à laser. Les têtes d'impressions jet d'encre utilisent de l'encre liquide contenue dans un réservoir. Les caractères sont formés par des concentrations de points. La finesse des gouttelettes est contrôlable, et la technologie permet un mélange des couleurs, si bien que la plupart des imprimantes jet d'encre récentes permettent des impressions de qualité photo. Pour les imprimantes à laser, l'encre se présente sous la forme d'une poudre extrêmement fine, le toner. Celui-ci est fixé sur la feuille par magnétisation et chauffage. Cette technique permet une impression rapide très fine et très souple. D abord destinée au noir et blanc, elle a été adaptée à la couleur dans ses évolutions récentes. [Wikipédia] C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 20

21 Ressources Wikipédia, toujours et encore: C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 21

22 Partie Savoir Faire C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 22

23 Taille des images bitmap Le but de cet exercice est de retrouver par l expérience une partie du tableau de la page 11 Définition de l'image 640x x768 Bitmaps 256 couleurs 300 Ko 768 Ko Bitmap 24 bits 900 Ko 2.3 Mo pour cela, nous allons utiliser une copie d écran et la sauvegarder à des formats bitmap différents, et des définitions différentes C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 23

24 Taille des images bitmap (suite) Faire une copie de votre fond d écran (touche Imp écran) ouvrir Paint (démarrer, Accessoires, Paint) 1. coller votre fond (Edition, Coller) 2. le sauvegarder sous le nom : fond1024x24b au format Bitmap 24 bits 3. le sauvegarder sous le nom : fond1024x8b au format Bitmap 256 couleurs 4. quitter Paint 5. comparer la taille des deux fichiers sous l explorateur : 768Ko et 2,3Mo (environs) réouvrir Paint 1. ouvrir le fichier fond1024x24b 2. étirer l image (menu Image, Etirer/Incliner) verticalement et horizontalement à une définition de 640x480 pixels (62,5 %) 3. la sauvegarder sous le nom : fond640x24b au format Bitmap 24 bits 4. la sauvegarder sous le nom : fond640x8b au format Bitmap 256 couleurs 5. quitter Paint 6. comparer la taille des deux fichiers sous l explorateur : 300Ko et 900Ko (environs) C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 24

25 Phénomène de pixellisation Images bitmap : 1. Ouvrir votre fichier fond640x24b dans Paint 2. Utiliser le zoom de Paint (menu Affichage, Zoom, personnalisé choisir un zoom fort : 600%) 3. Observer votre image : vous devez voire apparaître les pixels de l image bitmap Images vectorielles : 1. Ouvrir Word, utiliser les outils de dessins et dessiner un cercle, un carré 2. Utiliser la fonction zoom pour agrandir très fortement l image 3. Observer vos formes dessinées : vous ne devez pas voire de pixels, l image vectorielle a été redessinée par le processeur pour s adapter à l opération de zoom C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 25

26 Formats compressés, l effet JPEG Observer l efficacité de la compression JPEG : 1. ouvrir votre fichier fond1024x24b dans Paint 2. le sauvegarder au format JPEG (menu Enregistrer Sous) 3. quitter Paint 4. comparer la taille de fond1024x24b.bmp et fond1024x24b.jpg dans l explorateur de fichiers Observer la perte d informations : 1. ouvrir votre fichier fond1024x24b (.bmp) dans Paint 2. faire un zoom sur un point de l image dans Paint 3. observer l image 4. la sauvegarder au format JPEG (menu Enregistrer Sous) 5. observer la perte d information (qualité de l image) C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 26

27 License Libre GNU FDL Copyright 2004, Guillaume Lussier Ce cours est libre et disponible sous la licence GNU FDL. Vous pouvez copier, modifier des copies de son contenu tant que cette note y apparaît clairement. PS : si vous réutilisez ce cours, merci de conserver les références des différentes citations utilisées. C2i3 - Référentiel B4 - intégrer les informations (image, fichiers, graphiques, ) 27

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