CHAPITRE 4 REPRÉSENTATION DE L INFORMATION. 4.1 Les bases de numération. 4.2 Le rang ou le poids

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "CHAPITRE 4 REPRÉSENTATION DE L INFORMATION. 4.1 Les bases de numération. 4.2 Le rang ou le poids"

Transcription

1 CHAPITRE 4 REPRÉSENTATION DE L INFORMATION La plupart des systèmes, autant mécaniques qu'électroniques, ne peuvent prendre que deux états stables, que l on note 0 et 1; ainsi, les circuits électroniques conduisent ou ne conduisent pas et les impulsions électriques sont présentes ou absentes. Le système de numération à deux symboles (0 et 1) ou système binaire est mieux adapté aux ordinateurs que le système décimal qui comporte dix symboles. En outre, chaque chiffre, lettre, mot, instruction ou élément graphique peut être codé dans le système binaire. Le système binaire est certes la représentation de l information compréhensible par l ordinateur, mais il est, dans certains cas, moins pratique. Le choix d un système de représentation pour coder un ensemble de symboles doit satisfaire à deux critères importants. Premièrement, le codage de ces symboles doit être univoque : deux symboles différents doivent avoir deux représentations différentes. Deuxièmement, la représentation doit être la plus compacte possible afin d occuper un minimum d espace mémoire. Ces deux critères ont guidé le choix du standard ASCII et du code EBCDIC. Aujourd hui, un nouveau standard de codage de caractères a vu le jour : le standard UNICODE; c est un système ouvert, rassemblant, en un seul système, tous les symboles connus à ce jour, incluant les symboles des langues asiatiques. 4.1 Les bases de numération La numération dans un système de base N comprend exactement N chiffres allant de 0 à N 1. La base décimale que nous connaissons tous comprend 10 chiffres (0 à 9). Lorsque la base N dépasse le nombre de chiffres (10), on se sert des lettres de l alphabet; par exemple, la base de numération hexadécimale comprend les symboles suivants : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E et F. Bien entendu, A, B, C, D, E et F représentent les nombres décimaux 10, 11, 12, 13, 14 et 15 respectivement. La représentation polynomiale d un nombre M dans une base de numération N est la suivante : où M = A k N k + A k-1 N k A 1 N 1 + A 0 0 <= A k < N De façon plus compacte, nous écrivons : M = (A k A k-1 A 1 A 0 ) N 4.2 Le rang ou le poids Le rang d'un chiffre est sa position dans le nombre en partant de la droite. On parle de poids fort pour les chiffres situés vers la gauche et de poids faible pour les chiffres situés vers la droite. Le poids le plus fort est le chiffre le plus à gauche, alors que le poids le plus faible est le chiffre le plus à droite.

2 CHAPITRE 4 : REPRÉSENTATION DE L INFORMATION La conversion Tout nombre M exprimé dans une base P peut être représenté dans une base N. Comment peut-on, par exemple, convertir le nombre 1253 exprimé en base 7 dans la base 13? Il n existe pas de formule évidente permettant de résoudre cette conversion avec la représentation polynomiale. La démarche la plus naturelle, puisque la base 10 nous est familière, est de convertir le nombre 1253, de la base 7 à la base 10, puis de la base 10 à la base 13, par des divisions successives. En privilégiant cette approche, la représentation polynomiale ci-dessus peut être réécrite comme suit : M = A 0 + N(A 1 + N(A 2 + N(.))) À partir de cette nouvelle relation, on devine que les coefficients A k de la représentation de M dans la base N peuvent être déduits par l algorithme suivant : Si M < N, alors M vaut M dans la base N Si M > N, alors A k = partie entière [M/N k-1 modulo N] (i) Si (M \ N k-1 < N), alors A k+1 = partie entière (M/N k-1 ) (ii) La procédure prend fin. Sinon, répéter l étape (i). Dans cet algorithme le symbole «\» fait référence à la division entière. Par exemple, la division entière de 13 par 5 vaut 2. On se limite à la partie entière de la division de 13 par 5. Le reste de cette division est en fait le modulo de 13 par 5, soit 3. Exemple À l aide de la représentation polynomiale, on exprime (1253) 7 en base 10 comme suit : (1253) 7 = (3*7 0 ) + (5*7 1 ) + (2*7 2 ) + (1*7 3 ) = 479, en base 10. Au moyen de l algorithme, on déduit la représentation de 479 dans la base 13. A 0 = 479 modulo 13 = 11, soit B en base \ 13 = 36 > 13, on continue A 1 = (479 \ 13) modulo 13 = 10, soit A en base \ 169 = 2 < 13, alors A 2 = 2 La représentation de (1253) 7 est 2AB, en base Les principaux systèmes de numération Outre la numération décimale, on utilise souvent le système de numération à base 2 ou système binaire, le système à base 8 ou octal et le système à base 16 ou hexadécimal. Système binaire ou à base 2 Dans la numération binaire, les informations sont codées en utilisant un seul bit qui peut être 0 ou 1. Si l on se réfère à l algorithme ci-dessus, le nombre décimal 150 s écrit en binaire ( ) 2.

3 CHAPITRE 4 : REPRÉSENTATION DE L INFORMATION 3 Système octal ou à base 8 Le système de numération octale utilise 8 symboles (0 à 7) pour représenter les informations. Le système octal est souvent utilisé comme représentation simple du système binaire. Le nombre décimal 150 s écrit 226, dans la base 8; il suffit d appliquer la méthode de conversion expliquée ci-dessus. Système hexadécimal ou à base 16 Les nombres binaires étant de plus en plus longs, il est apparu nécessaire d utiliser un codage offrant plus de flexibilité. De là est née l idée du codage en hexadécimal. En effet, pour bien comprendre les notions d adresses de segments et de décalage (offset) dans l organisation de la mémoire vive d un ordinateur et leurs effets sur l architecture d un système, il est important de maîtriser la représentation des nombres en hexadécimal (HEXA). L hexadécimal est un système de numération à base 16, comparable aux systèmes décimal (base 10) et binaire (base 2). Dans le système hexadécimal, on utilise les chiffres de 0 à 9 et 6 caractères (A à F) qui correspondent aux nombres décimaux de 10 à 15. Lorsqu on lit un nombre du système décimal de droite à gauche, la valeur de chacune des positions s accroît d un facteur 10. En HEXA, la valeur de chaque position successive s accroît d un facteur 16. Base Nombre de bits pour le codage Binaire 1 0 et 1 Chiffres de la numération Octale 3 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 et 7 Hexadécimale 4 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 8, 9, A, B, C, D, E et F Voyons deux exemples de passage d une base à une autre. a) Exprimons 2F9 (base hexadécimale) dans la base binaire. Lorsque les bases en jeu sont les bases binaire, octale et hexadécimale, il est souvent plus simple de passer par la base binaire. En passant par la base binaire, on évite les divisions successives de l algorithme ci-dessus. Cette méthode, dite par regroupements, est valide pour les bases qui sont des puissances de 2. C'est le cas de la base 8 (8 = 2 3 ) et de la base 16 (16 = 2 4 ). Dans le cas d'un passage du binaire à la base 8, les bits sont regroupés par 3, et ensuite décodés. Au besoin, nous pouvons ajouter des 0 à gauche. Pour passer à la base 16 (hexadécimal), nous appliquons le même procédé en regroupant cette fois les bits par 4. Pour représenter 2F9 en binaire, on procède en trois étapes. On exprime d abord chaque chiffre de la représentation hexadécimale en binaire. Puis, on regroupe le code obtenu en un seul. Et, enfin, on supprime les zéros devant le dernier chiffre significatif à gauche. 2 F Alors, 2F9 vaut en binaire, soit , en supprimant les zéros non significatifs.

4 CHAPITRE 4 : REPRÉSENTATION DE L INFORMATION 4 b) Exprimons 2F9 de la base hexadécimale vers la base octale. On convertit d abord 2F9 en binaire. Puis, on regroupe les chiffres par bloc de 3 de droite à gauche. 2 F Regroupement par trois, puisque la base octale est codée sur 3 bits : Alors, 2F9 en hexadécimal vaut 1371 en octal. 4.4 Les systèmes de codage de textes Un système de représentation comprend un code pour représenter chaque caractère et une stratégie d encodage des séquences de caractères. Dans cette section, nous nous limiterons aux aspects de codage. L ensemble des symboles à coder comprend les lettres de l alphabet (minuscules et majuscules), les nombres (0 à 9), les signes de ponctuation, les symboles arithmétiques et les symboles spéciaux utilisés dans les langues anglaise, française, italienne, espagnole (espace, symboles d échappement, tabulation, fin de ligne, \, ~, etc.). Cet ensemble alphanumérique contient environ de 100 à 150 symboles. Un octet est la taille minimum d une zone mémoire. De plus, comme 8 bits permettent 256 combinaisons différentes, c est donc naturellement que les systèmes de représentation de caractères EBCDIC et ASCII ont adopté une représentation sur un octet (8 bits). Ces codages binaires ont été créés afin de normaliser les communications entre les systèmes numériques. 4.5 Le standard EBCDIC Le codage EBCDIC (extended binary coded decimal interchange code) est utilisé sur les gros ordinateurs ou systèmes d'ibm (mainframes). Il existe en six versions parfaitement incompatibles entre elles et il y manque plusieurs signes, absolument nécessaires dans beaucoup de langues modernes. De plus, les caractères manquants varient d'une version à l'autre. La compagnie IBM est accusée d avoir fait de ce codage une tactique pour contrôler les utilisateurs. 4.6 Le standard ASCII Le système de codage des caractères ASCII (american standard code for information interchange) est le plus répandu. Il en existe plusieurs variantes et certains symboles spéciaux varient d une région à l autre. La version de base correspond à la variante US-ASCII et comprend l ensemble des symboles de la langue anglaise. Le premier caractère, «l espace», a le code 32 et le dernier symbole, «le tilde» ( ~ ), occupe le code 126. Le code est incrémenté dans l ordre de la liste ci-dessus. Les valeurs des codes de 0 à 31 et supérieures à 127 ne correspondent pas à des symboles imprimables; elles sont réservées aux symboles de contrôle ou d échappement.

5 CHAPITRE 4 : REPRÉSENTATION DE L INFORMATION 5! " # $ % & ( ) * +, -. / : ; < = A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ ` A b c d e f G h i j K l m n o p Q r s t u v W x y z { } ~ La multiplicité des variantes, dites nationales, pose un problème de compatibilité entre les systèmes. Le tableau suivant donne une liste non exhaustive de quelques variantes. Code en décimal Symbole Variante nationale 35 # # Ù 36 $ É Ä à 91 [ Ä Æ 92 \ Ö Ø ç Ñ ½ 93 ] Å Ü ê é 94 ^ Ü î 95 _ È 96 ` é ä µ ô ù 123 { ä æ é à º 124 ö ø ù ò ñ ƒ 125 } å ü è ç ¼ 126 ~ ü β û Ì À cause des variantes nationales du codage ASCII, certains symboles sont plus à risque que d autres. En effet, les caractères de l alphabet, les nombres (0 à 9) et les symboles suivants seront généralement interprétés correctement :! " % & ( ) * +, -. / : ; < = >? Par exemple, le symbole «<» dans un document HTML sera interprété comme le début d un marquage, plutôt que comme «inférieur à». Dans ce langage, le problème de portabilité entre les systèmes est résolu en indiquant dans l entête du document le système de codage utilisé. Cette même incompatibilité conduit souvent au mauvais décodage des caractères accentués des courriers électroniques. 4.7 La famille de standards ISO 8859 La famille de standards ISO 8859 est une extension du codage ASCII pour répondre aux spécificités de certaines régions. Par exemple, le système de codage ISO ou ISO- Latin 1 comprend, en plus des symboles ASCII, un ensemble de caractères accentués et d autres symboles utilisés en Europe de l Ouest. Les symboles correspondant aux

6 CHAPITRE 4 : REPRÉSENTATION DE L INFORMATION 6 symboles ASCII conservent le même code et les symboles supplémentaires sont codés dans l espace de 160 à 255; ce sont : ª «- ± ² ³ µ ¹ º» ¼ ½ ¾ À Á Â Ã Ä Å Æ Ç È É Ê Ë Ì Í Î Ï Ð Ñ Ò Ó Ô Õ Ö Ø Ù Ú Û Ü Ý Þ ß à Á â ã ä Å Æ ç È é ê ë ì í î ï ð Ñ ò ó ô Õ Ö Ø ù ú û ü ý þ ÿ Le tableau ci-dessous indique quelques variantes du codage ISO 8859 existant. Standard ISO 8859-x Nom de l alphabet Caractérisation 1 Latin 1 Europe de l Ouest 2 Latin 2 Centre et Est de l Europe 3 Latin 3 Sud de l Europe 4 Latin 4 Europe du Nord 5 Latin/Cyrillique Langue slave 6 Arabe Langue arabe 7 Grec Langue grecque 8 Hébreu Langue hébreu 9 Latin 5 Langue turque 10 Latin 6 Nordique (Inuit, Islande) 11 Thaï Langue thaï Non défini 13 Latin 7 Langue balte 14 Latin 8 Langue celtique 4.8 Les standards ISO et UNICODE Le standard ISO est un standard international de représentation. Il prend en compte un ensemble de caractères beaucoup plus vaste, d où son appellation de jeu de caractères universel, aussi connu sous l appellation UCS (universal character set). Pour parvenir à ses fins, le standard ISO a adopté une représentation sur 16 bits. Le standard UNICODE est également un standard 16 bits, dérivé du standard ISO 10646; le consortium UNICODE en est le dépositaire. À ce jour, nous en sommes à la version UNICODE 3.2; avec cette dernière version, on voit s ajouter 1016 nouveaux caractères aux symboles déjà existants. Des informations supplémentaires se trouvent sur le site de UNICODE 1. 1 [ ]

7 CHAPITRE 4 : REPRÉSENTATION DE L INFORMATION 7 Résumé La communication est fortement influencée par le mode de codage de l information. Avant de transmettre une information, il faut la coder dans un système de représentation univoque afin d éviter toute confusion. Dans ce chapitre, nous avons vu ce qu un système de représentation cherche à faire, soit représenter un ensemble de symboles. Le système décimal que nous connaissons bien ne convient pas aux ordinateurs. En effet, la technologie des ordinateurs repose sur la position des micro-interrupteurs qui ne distinguent que deux états : présence ou absence du courant électrique; cela explique l utilisation du système binaire pour coder les informations en informatique. Cependant le système binaire, quoiqu il soit bien adapté à la représentation de l information, n est pas très pratique pour les calculs : d où la nécessité d utiliser d autres systèmes, telle la numération octale ou hexadécimale. Rappelons que le système hexadécimal constitue la base du traitement de l information pour les microprocesseurs. Rappelons également qu il existe aujourd hui des organismes qui travaillent sur des standards pour normaliser les communications entre les systèmes numériques : le standard EBCDIC, le standard ASCII, la famille de standards ISO 8859, la famille de standards ISO (ou UCS) et le standard UNICODE.

Codage d information. Codage d information : -Définition-

Codage d information. Codage d information : -Définition- Introduction Plan Systèmes de numération et Représentation des nombres Systèmes de numération Système de numération décimale Représentation dans une base b Représentation binaire, Octale et Hexadécimale

Plus en détail

Une version javascript sera disponible directement dans le cours prochainement.

Une version javascript sera disponible directement dans le cours prochainement. Author : Cédric Vanconingsloo Ce cours est principalement axé sur la compréhension du fonctionnement d'un ordinateur et l'étude du seul langage qu'il connaisse, le binaire. De ce fait, le cours est relativement

Plus en détail

Jeux de caracte res et encodage (par Michel Michaud 2014)

Jeux de caracte res et encodage (par Michel Michaud 2014) Jeux de caracte res et encodage (par Michel Michaud 2014) Les ordinateurs ne traitent que des données numériques. En fait, les codages électriques qu'ils conservent en mémoire centrale ne représentent

Plus en détail

TP Codage numérique des caractères. Un ordinateur ne manipule que des 0 et des 1 : Comment alors code-t-il du texte?

TP Codage numérique des caractères. Un ordinateur ne manipule que des 0 et des 1 : Comment alors code-t-il du texte? TP Codage numérique des caractères Un ordinateur ne manipule que des 0 et des 1 : Comment alors code-t-il du texte? I Le code ASCII 1. Une première approche Ouvrir un fichier Excell Sur la ligne 1 du tableau,

Plus en détail

Informatique Générale

Informatique Générale Informatique Générale Guillaume Hutzler Laboratoire IBISC (Informatique Biologie Intégrative et Systèmes Complexes) guillaume.hutzler@ibisc.univ-evry.fr Cours Dokeos 625 http://www.ens.univ-evry.fr/modx/dokeos.html

Plus en détail

UEO11 COURS/TD 1. nombres entiers et réels codés en mémoire centrale. Caractères alphabétiques et caractères spéciaux.

UEO11 COURS/TD 1. nombres entiers et réels codés en mémoire centrale. Caractères alphabétiques et caractères spéciaux. UEO11 COURS/TD 1 Contenu du semestre Cours et TDs sont intégrés L objectif de ce cours équivalent a 6h de cours, 10h de TD et 8h de TP est le suivant : - initiation à l algorithmique - notions de bases

Plus en détail

Logiciel de Base. I. Représentation des nombres

Logiciel de Base. I. Représentation des nombres Logiciel de Base (A1-06/07) Léon Mugwaneza ESIL/Dépt. Informatique (bureau A118) mugwaneza@univmed.fr I. Représentation des nombres Codage et représentation de l'information Information externe formats

Plus en détail

Conversion d un entier. Méthode par soustraction

Conversion d un entier. Méthode par soustraction Conversion entre bases Pour passer d un nombre en base b à un nombre en base 10, on utilise l écriture polynomiale décrite précédemment. Pour passer d un nombre en base 10 à un nombre en base b, on peut

Plus en détail

CHRONIQUE de la société royale LE VIEUX-LIÈGE

CHRONIQUE de la société royale LE VIEUX-LIÈGE N o 325 (Tome V, N o 23) PUBLICATION TRIMESTRIELLE Juillet Septembre 2005. CHRONIQUE de la société royale Association sans but lucratif Sites et monuments Siège social : rue Hors-Château, 65, B-4000 LIÈGE

Plus en détail

Partie 1. Professeur : Haouati Abdelali. CPGE Lycée Omar Ibn Lkhattab - Meknès www.haouati.com haouaticpge@gmail.com

Partie 1. Professeur : Haouati Abdelali. CPGE Lycée Omar Ibn Lkhattab - Meknès www.haouati.com haouaticpge@gmail.com Partie 1 Professeur : Haouati Abdelali CPGE Lycée Omar Ibn Lkhattab - Meknès www.haouati.com haouaticpge@gmail.com Partie I : Généralités et algorithmique de base 1. Environnement matériel et logiciel

Plus en détail

Algorithme. Table des matières

Algorithme. Table des matières 1 Algorithme Table des matières 1 Codage 2 1.1 Système binaire.............................. 2 1.2 La numérotation de position en base décimale............ 2 1.3 La numérotation de position en base binaire..............

Plus en détail

1 Introduction au codage

1 Introduction au codage CélestineOscarDésiréAnatoleGastonEugène 1 Introduction au codage 1.1 Les ensembles L ensemble de tout les ensembles est Dieu lui-même. Kantor Ensemble des parties d un ensemble désigne l ensemble des sous-ensembles

Plus en détail

Cours Informatique 1. Monsieur SADOUNI Salheddine

Cours Informatique 1. Monsieur SADOUNI Salheddine Cours Informatique 1 Chapitre 2 les Systèmes Informatique Monsieur SADOUNI Salheddine Un Système Informatique lesystème Informatique est composé de deux parties : -le Matériel : constitué de l unité centrale

Plus en détail

Le codage informatique

Le codage informatique Outils de Bureautique Le codage informatique (exemple : du binaire au traitement de texte) PLAN 3) Le codage binaire 4) Représentation physique des bits 5) Le bit est un peu court... 6) Codage de texte

Plus en détail

Représentation d un entier en base b

Représentation d un entier en base b Représentation d un entier en base b 13 octobre 2012 1 Prérequis Les bases de la programmation en langage sont supposées avoir été travaillées L écriture en base b d un entier est ainsi défini à partir

Plus en détail

Arithmétique binaire. Chapitre. 5.1 Notions. 5.1.1 Bit. 5.1.2 Mot

Arithmétique binaire. Chapitre. 5.1 Notions. 5.1.1 Bit. 5.1.2 Mot Chapitre 5 Arithmétique binaire L es codes sont manipulés au quotidien sans qu on s en rende compte, et leur compréhension est quasi instinctive. Le seul fait de lire fait appel au codage alphabétique,

Plus en détail

La mémoire. Un ordinateur. L'octet. Le bit

La mémoire. Un ordinateur. L'octet. Le bit Introduction à l informatique et à la programmation Un ordinateur Un ordinateur est une machine à calculer composée de : un processeur (ou unité centrale) qui effectue les calculs une mémoire qui conserve

Plus en détail

Base de l'informatique. Généralité et Architecture Le système d'exploitation Les logiciels Le réseau et l'extérieur (WEB)

Base de l'informatique. Généralité et Architecture Le système d'exploitation Les logiciels Le réseau et l'extérieur (WEB) Base de l'informatique Généralité et Architecture Le système d'exploitation Les logiciels Le réseau et l'extérieur (WEB) Généralité Comment fonctionne un ordinateur? Nous définirons 3 couches Le matériel

Plus en détail

Représentation des Nombres

Représentation des Nombres Chapitre 5 Représentation des Nombres 5. Representation des entiers 5.. Principe des représentations en base b Base L entier écrit 344 correspond a 3 mille + 4 cent + dix + 4. Plus généralement a n a n...

Plus en détail

I.1- DÉFINITIONS ET NOTIONS DE BASE

I.1- DÉFINITIONS ET NOTIONS DE BASE I.1- DÉFINITIONS ET NOTIONS DE BASE Informatique Information Automatique Logiciels (Software) Matériels (Hardware) Définition de l information : On appelle une information tout ce qui est transmissible

Plus en détail

FONCTION COMPTAGE BINAIRE ET DIVISION DE FRÉQUENCE

FONCTION COMPTAGE BINAIRE ET DIVISION DE FRÉQUENCE I/ GÉNÉRALITÉS I.1/ Fonction Un compteur binaire est utilisé : -pour compter un certain nombre d'évènements binaires -pour diviser la fréquence d'un signal logique par 2 m Page 1 FONCTION COMPTAGE BINAIRE

Plus en détail

Licence ST Université Claude Bernard Lyon I LIF1 : Algorithmique et Programmation C Bases du langage C 1 Conclusion de la dernière fois Introduction de l algorithmique générale pour permettre de traiter

Plus en détail

Chapitre 1 Introduction à la technologie des ordinateurs 1.1 DEFINITION DE L INFORMATIQUE L informatique (de information et automatique) est la «science du traitement rationnel (fondée sur la raison, conforme

Plus en détail

Activité 1. Compter les points Écriture binaire des nombres. Résumé. Liens pédagogiques. Compétences. Âge. Matériel

Activité 1. Compter les points Écriture binaire des nombres. Résumé. Liens pédagogiques. Compétences. Âge. Matériel Activité 1 Compter les points Écriture binaire des nombres Résumé Les données de l ordinateur sont stockées et transmises sous la forme d une série de 0 et de 1. Comment peut-on représenter des mots et

Plus en détail

TO4T Technologie des ordinateurs. Séance 1 Introduction aux technologies des ordinateurs

TO4T Technologie des ordinateurs. Séance 1 Introduction aux technologies des ordinateurs TO4T Technologie des ordinateurs Séance 1 Introduction aux technologies des ordinateurs Sébastien Combéfis mardi 27 janvier 2015 Ce(tte) œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative

Plus en détail

Architecture de l ordinateur

Architecture de l ordinateur Architecture de l ordinateur Emmanuel Lazard Université Paris-Dauphine mars 2011 Computers are my forte! BRAZIL (Terry Gilliam, 1985) Ce document a initialement été publié sous forme de livre : Emmanuel

Plus en détail

Algorithmique et Programmation, IMA

Algorithmique et Programmation, IMA Algorithmique et Programmation, IMA Cours 2 : C Premier Niveau / Algorithmique Université Lille 1 - Polytech Lille Notations, identificateurs Variables et Types de base Expressions Constantes Instructions

Plus en détail

Architecture des ordinateurs TD1 - Portes logiques et premiers circuits

Architecture des ordinateurs TD1 - Portes logiques et premiers circuits Architecture des ordinateurs TD1 - Portes logiques et premiers circuits 1 Rappel : un peu de logique Exercice 1.1 Remplir la table de vérité suivante : a b a + b ab a + b ab a b 0 0 0 1 1 0 1 1 Exercice

Plus en détail

INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP

INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP COURS PROGRAMMATION INITIATION AU LANGAGE C SUR MICROCONTROLEUR PIC page 1 / 7 INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP I. Historique du langage C 1972 : naissance du C dans les laboratoires BELL par

Plus en détail

Cours d introduction à l informatique. Partie 2 : Comment écrire un algorithme? Qu est-ce qu une variable? Expressions et instructions

Cours d introduction à l informatique. Partie 2 : Comment écrire un algorithme? Qu est-ce qu une variable? Expressions et instructions Cours d introduction à l informatique Partie 2 : Comment écrire un algorithme? Qu est-ce qu une variable? Expressions et instructions Qu est-ce qu un Une recette de cuisine algorithme? Protocole expérimental

Plus en détail

Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java

Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation Cours 3 Le langage Java Pierre Delisle, Cyril Rabat et Christophe Jaillet Université de Reims Champagne-Ardenne Département de Mathématiques et Informatique

Plus en détail

Architecture des ordinateurs Introduction à l informatique

Architecture des ordinateurs Introduction à l informatique Architecture des ordinateurs Introduction à l informatique 17 septembre 2004 1 2 3 4 5 6 Les interrupteurs... 0V 5V Ce sont des composants électroniques qui laissent pser un courant principal lorsque la

Plus en détail

Plan. Programmation Internet Cours 3. Organismes de standardisation

Plan. Programmation Internet Cours 3. Organismes de standardisation Plan Programmation Internet Cours 3 Kim Nguy ên http://www.lri.fr/~kn 1. Système d exploitation 2. Réseau et Internet 2.1 Principes des réseaux 2.2 TCP/IP 2.3 Adresses, routage, DNS 30 septembre 2013 1

Plus en détail

I- Définitions des signaux.

I- Définitions des signaux. 101011011100 010110101010 101110101101 100101010101 Du compact-disc, au DVD, en passant par l appareil photo numérique, le scanner, et télévision numérique, le numérique a fait une entrée progressive mais

Plus en détail

Projet d informatique M1BI : Compression et décompression de texte. 1 Généralités sur la compression/décompression de texte

Projet d informatique M1BI : Compression et décompression de texte. 1 Généralités sur la compression/décompression de texte Projet d informatique M1BI : Compression et décompression de texte Le but de ce projet est de coder un programme réalisant de la compression et décompression de texte. On se proposera de coder deux algorithmes

Plus en détail

Chapitre 1 I:\ Soyez courageux!

Chapitre 1 I:\ Soyez courageux! Chapitre 1 I:\ Soyez courageux! Pour ne rien vous cacher, le langage d'assembleur (souvent désigné sous le terme "Assembleur", bien que ce soit un abus de langage, puisque "Assembleur" désigne le logiciel

Plus en détail

Définition 0,752 = 0,7 + 0,05 + 0,002 SYSTÈMES DE NUMÉRATION POSITIONNELS = 7 10 1 + 5 10 2 + 2 10 3

Définition 0,752 = 0,7 + 0,05 + 0,002 SYSTÈMES DE NUMÉRATION POSITIONNELS = 7 10 1 + 5 10 2 + 2 10 3 8 Systèmes de numération INTRODUCTION SYSTÈMES DE NUMÉRATION POSITIONNELS Dans un système positionnel, le nombre de symboles est fixe On représente par un symbole chaque chiffre inférieur à la base, incluant

Plus en détail

ISO/CEI 11172-3 NORME INTERNATIONALE

ISO/CEI 11172-3 NORME INTERNATIONALE NORME INTERNATIONALE ISO/CEI 11172-3 Première édition 1993-08-01 Technologies de l information - Codage de l image animée et du son associé pour les supports de stockage numérique jusqu à environ Ii5 Mbit/s

Plus en détail

USTL - Licence ST-A 1ère année 2005-2006 Codage de l information TP 1 :

USTL - Licence ST-A 1ère année 2005-2006 Codage de l information TP 1 : USTL - Licence ST-A 1ère année 2005-2006 Codage de l information TP 1 : Objectifs du TP Ce TP a pour but 1. de découvrir quelques opérations logiques sur les nombres 2. et quelques formats de fichiers.

Plus en détail

Cours 1 : Introduction Ordinateurs - Langages de haut niveau - Application

Cours 1 : Introduction Ordinateurs - Langages de haut niveau - Application Université de Provence Licence Math-Info Première Année V. Phan Luong Algorithmique et Programmation en Python Cours 1 : Introduction Ordinateurs - Langages de haut niveau - Application 1 Ordinateur Un

Plus en détail

Système binaire. Algèbre booléenne

Système binaire. Algèbre booléenne Algèbre booléenne Système binaire Système digital qui emploie des signaux à deux valeurs uniques En général, les digits employés sont 0 et 1, qu'on appelle bits (binary digits) Avantages: on peut utiliser

Plus en détail

Les opérations binaires

Les opérations binaires Les opérations binaires Compétences associées A2 : Analyser et interpréter une information numérique Objectifs Etre capable: - De coder les nombres entiers en code complément à 2. - De résoudre les opérations

Plus en détail

Organisation des Ordinateurs

Organisation des Ordinateurs Organisation des Ordinateurs Bernard Boigelot E-mail : boigelot@montefiore.ulg.ac.be URL : http://www.montefiore.ulg.ac.be/~boigelot/ http://www.montefiore.ulg.ac.be/~boigelot/cours/org/ 1 Chapitre 1 Les

Plus en détail

nom : Collège Ste Clotilde

nom : Collège Ste Clotilde UNE CONFIGURATION INFORMATIQUE Objectif : Identifier les éléments principaux d une configuration L ordinateur enregistre des données qu il traite pour produire un résultat Sifflements 20 Notice 12 attache

Plus en détail

V- Manipulations de nombres en binaire

V- Manipulations de nombres en binaire 1 V- Manipulations de nombres en binaire L ordinateur est constitué de milliards de transistors qui travaillent comme des interrupteurs électriques, soit ouverts soit fermés. Soit la ligne est activée,

Plus en détail

REALISATION D UNE CALCULATRICE GRACE AU LOGICIEL CROCODILE CLIPS 3.

REALISATION D UNE CALCULATRICE GRACE AU LOGICIEL CROCODILE CLIPS 3. 1 sur 6 REALISATION D UNE CALCULATRICE GRACE AU LOGICIEL CROCODILE CLIPS 3. OBJECTIF - PUBLIC - LOGICIEL - MATERIEL - METHODE - BIBLIOGRAPHIE - AVANTAGES - DIFFICULTES - AUTEUR DU DOCUMENT - LE DOCUMENT

Plus en détail

TD : Codage des images

TD : Codage des images TD : Codage des images Les navigateurs Web (Netscape, IE, Mozilla ) prennent en charge les contenus textuels (au format HTML) ainsi que les images fixes (GIF, JPG, PNG) ou animée (GIF animée). Comment

Plus en détail

Les portes logiques. Voici les symboles des trois fonctions de base. Portes AND. Portes OR. Porte NOT

Les portes logiques. Voici les symboles des trois fonctions de base. Portes AND. Portes OR. Porte NOT Les portes logiques Nous avons jusqu ici utilisé des boutons poussoirs et une lampe pour illustrer le fonctionnement des opérateurs logiques. En électronique digitale, les opérations logiques sont effectuées

Plus en détail

UE Programmation Impérative Licence 2ème Année 2014 2015

UE Programmation Impérative Licence 2ème Année 2014 2015 UE Programmation Impérative Licence 2 ème Année 2014 2015 Informations pratiques Équipe Pédagogique Florence Cloppet Neilze Dorta Nicolas Loménie prenom.nom@mi.parisdescartes.fr 2 Programmation Impérative

Plus en détail

US & COUTUMES : LES REGLES D USAGE EN E- MAIL MARKETING Ou comment optimiser vos chances de bien réaliser des campagnes en toute sérénité

US & COUTUMES : LES REGLES D USAGE EN E- MAIL MARKETING Ou comment optimiser vos chances de bien réaliser des campagnes en toute sérénité Accélérateur de performances e-marketing 1 US & COUTUMES : LES REGLES D USAGE EN E- MAIL MARKETING Ou comment optimiser vos chances de bien réaliser des campagnes en toute sérénité Pourquoi de bonnes pratiques?

Plus en détail

CH.6 Propriétés des langages non contextuels

CH.6 Propriétés des langages non contextuels CH.6 Propriétés des langages non contetuels 6.1 Le lemme de pompage 6.2 Les propriétés de fermeture 6.3 Les problèmes de décidabilité 6.4 Les langages non contetuels déterministes utomates ch6 1 6.1 Le

Plus en détail

Logique binaire. Aujourd'hui, l'algèbre de Boole trouve de nombreuses applications en informatique et dans la conception des circuits électroniques.

Logique binaire. Aujourd'hui, l'algèbre de Boole trouve de nombreuses applications en informatique et dans la conception des circuits électroniques. Logique binaire I. L'algèbre de Boole L'algèbre de Boole est la partie des mathématiques, de la logique et de l'électronique qui s'intéresse aux opérations et aux fonctions sur les variables logiques.

Plus en détail

Série D65/D75/D72 Afficheurs digitaux modulaires

Série D65/D75/D72 Afficheurs digitaux modulaires Série D65/D75/D72 Afficheurs digitaux modulaires Afficheurs digitaux modulaires Afficheurs digitaux individuels La série D65/D75/D72 représente une vaste gamme de modules d affichage numériques, hexadécimaux

Plus en détail

Chapitre 10 Arithmétique réelle

Chapitre 10 Arithmétique réelle Chapitre 10 Arithmétique réelle Jean Privat Université du Québec à Montréal INF2170 Organisation des ordinateurs et assembleur Automne 2013 Jean Privat (UQAM) 10 Arithmétique réelle INF2170 Automne 2013

Plus en détail

Déroulement. Evaluation. Préambule. Définition. Définition. Algorithmes et structures de données 28/09/2009

Déroulement. Evaluation. Préambule. Définition. Définition. Algorithmes et structures de données 28/09/2009 Déroulement Algorithmes et structures de données Cours 1 et 2 Patrick Reuter http://www.labri.fr/~preuter/asd2009 CM mercredi de 8h00 à 9h00 (Amphi Bât. E, 3 ème étage) ED - Groupe 3 : mercredi, 10h30

Plus en détail

Formats d images. 1 Introduction

Formats d images. 1 Introduction Formats d images 1 Introduction Lorsque nous utilisons un ordinateur ou un smartphone l écran constitue un élément principal de l interaction avec la machine. Les images sont donc au cœur de l utilisation

Plus en détail

Support pour les langues s écrivant de droite à gauche

Support pour les langues s écrivant de droite à gauche Documentation EMu Support pour les langues s écrivant de droite à gauche Version 1.0 Version EMu 4.0 www.kesoftware.com 2010 KE Software. All rights reserved. Contents SECTION 1 Résumé 1 SECTION 2 Changer

Plus en détail

clavier espagnol Figure 1 - deux types de claviers AZERTY ou QWERTY

clavier espagnol Figure 1 - deux types de claviers AZERTY ou QWERTY Clavier (Keyboard) Résumé : Le clavier reste le périphérique d entrée fondamental de l ordinateur car il permet d introduire des caractères de façon simple. La maîtrise de son utilisation demeure donc

Plus en détail

Architecture matérielle des systèmes informatiques

Architecture matérielle des systèmes informatiques Architecture matérielle des systèmes informatiques IDEC, Renens. Version novembre 2003. Avertissement : ce support de cours n est pas destiné à l autoformation et doit impérativement être complété par

Plus en détail

Dossier Logique câblée pneumatique

Dossier Logique câblée pneumatique Dossier Logique câblée pneumatique Festo Belgium SA Rue Colonel Bourg 11 BE-13 Bruxelles www.festo.com Logique câblée pneumatique Chaque schéma de commande est élaboré selon une logique déterminée. Cette

Plus en détail

COMMUNICATION ENTRE DEUX ORDINATEURS PAR LASER MODULE EN CODE MORSE OU BINAIRE.

COMMUNICATION ENTRE DEUX ORDINATEURS PAR LASER MODULE EN CODE MORSE OU BINAIRE. COMMUNICATION ENTRE DEUX ORDINATEURS PAR LASER MODULE EN CODE MORSE OU BINAIRE. RESUME le fichier exécutable «morsebinaire_win_orphygts II_v2.exe», est un logiciel de démonstration permettant de faire

Plus en détail

ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION En C

ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION En C Objectifs ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION Une façon de raisonner Automatiser la résolution de problèmes Maîtriser les concepts de l algorithmique Pas faire des spécialistes d un langage Pierre TELLIER 2

Plus en détail

Annexe : La Programmation Informatique

Annexe : La Programmation Informatique GLOSSAIRE Table des matières La Programmation...2 Les langages de programmation...2 Java...2 La programmation orientée objet...2 Classe et Objet...3 API et Bibliothèque Logicielle...3 Environnement de

Plus en détail

Cours d Informatique

Cours d Informatique Cours d Informatique 1ère année SM/SMI 2007/2008, Info 2 Département de Mathématiques et d Informatique, Université Mohammed V elbenani@hotmail.com sayah@fsr.ac.ma 2007/2008 Info2, 1ère année SM/SMI 1

Plus en détail

M1105 : Bases des systèmes d exploitation

M1105 : Bases des systèmes d exploitation M1105 : Bases des systèmes d exploitation Emmanuel Hainry 2013 2014 Contents 1 Introduction 1 1.1 Fonctions d un ordinateur........................................... 3 2 Architecture d un ordinateur 3

Plus en détail

Bases de programmation. Cours 5. Structurer les données

Bases de programmation. Cours 5. Structurer les données Bases de programmation. Cours 5. Structurer les données Pierre Boudes 1 er décembre 2014 This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 License. Types char et

Plus en détail

Travail d intérêt personnel encadré : La cryptographie

Travail d intérêt personnel encadré : La cryptographie DÉCAMPS Régis & JUÈS Thomas 110101 111011 111001 111100 100011 001111 001110 110111 111011 111111 011111.......... 011111 110101 110100 011110 001111 000110 101111 010100 011011 100110 101111 010110 101010

Plus en détail

Travaux pratiques. Compression en codage de Huffman. 1.3. Organisation d un projet de programmation

Travaux pratiques. Compression en codage de Huffman. 1.3. Organisation d un projet de programmation Université de Savoie Module ETRS711 Travaux pratiques Compression en codage de Huffman 1. Organisation du projet 1.1. Objectifs Le but de ce projet est d'écrire un programme permettant de compresser des

Plus en détail

TS 35 Numériser. Activité introductive - Exercice et démarche expérimentale en fin d activité Notions et contenus du programme de Terminale S

TS 35 Numériser. Activité introductive - Exercice et démarche expérimentale en fin d activité Notions et contenus du programme de Terminale S FICHE Fiche à destination des enseignants TS 35 Numériser Type d'activité Activité introductive - Exercice et démarche expérimentale en fin d activité Notions et contenus du programme de Terminale S Compétences

Plus en détail

Présentation du cours

Présentation du cours Thibault HILAIRE thibault.hilaire@lip6.fr François PECHEUX francois.pecheux@lip6.fr Informatique générale 1 (Python) Introduction Présentation du cours AGRAL-MTX-GM 2014-2015 20h de cours, 40h de TP/projets

Plus en détail

INTRODUCTION A L ELECTRONIQUE NUMERIQUE ECHANTILLONNAGE ET QUANTIFICATION I. ARCHITECTURE DE L ELECRONIQUE NUMERIQUE

INTRODUCTION A L ELECTRONIQUE NUMERIQUE ECHANTILLONNAGE ET QUANTIFICATION I. ARCHITECTURE DE L ELECRONIQUE NUMERIQUE INTRODUCTION A L ELECTRONIQUE NUMERIQUE ECHANTILLONNAGE ET QUANTIFICATION I. ARCHITECTURE DE L ELECRONIQUE NUMERIQUE Le schéma synoptique ci-dessous décrit les différentes étapes du traitement numérique

Plus en détail

Algorithmique I. Augustin.Lux@imag.fr Roger.Mohr@imag.fr Maud.Marchal@imag.fr. Algorithmique I 20-09-06 p.1/??

Algorithmique I. Augustin.Lux@imag.fr Roger.Mohr@imag.fr Maud.Marchal@imag.fr. Algorithmique I 20-09-06 p.1/?? Algorithmique I Augustin.Lux@imag.fr Roger.Mohr@imag.fr Maud.Marchal@imag.fr Télécom 2006/07 Algorithmique I 20-09-06 p.1/?? Organisation en Algorithmique 2 séances par semaine pendant 8 semaines. Enseignement

Plus en détail

Table des matières. Qui sommes-nous? Nos services. Pourquoi ETN? Nos tarifs. Contact

Table des matières. Qui sommes-nous? Nos services. Pourquoi ETN? Nos tarifs. Contact Table des matières Qui sommes-nous? 3 Nos services Traduction Localisation Interprétation Matériel d interprétation Traduction-Copywriting Relecture d épreuve Révision/Correction de traduction Conseil

Plus en détail

Avant-propos. Omniprésence d Unicode. À qui s adresse ce livre?

Avant-propos. Omniprésence d Unicode. À qui s adresse ce livre? Avant-propos Omniprésence d Unicode Depuis une bonne dizaine d années, Unicode a discrètement métamorphosé le domaine des logiciels et des protocoles de communication. Là, où il y a dix ans à peine, existait

Plus en détail

Concevoir son microprocesseur

Concevoir son microprocesseur Concevoir son microprocesseur structure des systèmes logiques Jean-Christophe Buisson Collection Technosup Ellipses Avant-propos Ce livre s adresse aux étudiants en informatique de licence et maîtrise,

Plus en détail

Capacité d un canal Second Théorème de Shannon. Théorie de l information 1/34

Capacité d un canal Second Théorème de Shannon. Théorie de l information 1/34 Capacité d un canal Second Théorème de Shannon Théorie de l information 1/34 Plan du cours 1. Canaux discrets sans mémoire, exemples ; 2. Capacité ; 3. Canaux symétriques ; 4. Codage de canal ; 5. Second

Plus en détail

Conventions d écriture et outils de mise au point

Conventions d écriture et outils de mise au point Logiciel de base Première année par alternance Responsable : Christophe Rippert Christophe.Rippert@Grenoble-INP.fr Introduction Conventions d écriture et outils de mise au point On va utiliser dans cette

Plus en détail

Microprocesseur + Logiciel

Microprocesseur + Logiciel Microprocesseur + Logiciel Robot EVALBOT MOHAMED AKIL BUREAU 5253 UNITE IGI 1001 PROGRAMMATION DES MICROPROCESSEURS Présentation [IGI1001] CONTEXTE SCIENTIFIQUE... 4 1. OBJECTIFS DE L UNITE... 6 2. OBJECTIFS

Plus en détail

Introduction à l étude des Corps Finis

Introduction à l étude des Corps Finis Introduction à l étude des Corps Finis Robert Rolland (Résumé) 1 Introduction La structure de corps fini intervient dans divers domaines des mathématiques, en particulier dans la théorie de Galois sur

Plus en détail

LES TYPES DE DONNÉES DU LANGAGE PASCAL

LES TYPES DE DONNÉES DU LANGAGE PASCAL LES TYPES DE DONNÉES DU LANGAGE PASCAL 75 LES TYPES DE DONNÉES DU LANGAGE PASCAL CHAPITRE 4 OBJECTIFS PRÉSENTER LES NOTIONS D ÉTIQUETTE, DE CONS- TANTE ET DE IABLE DANS LE CONTEXTE DU LAN- GAGE PASCAL.

Plus en détail

Chapitre 13 Numérisation de l information

Chapitre 13 Numérisation de l information DERNIÈRE IMPRESSION LE 2 septembre 2013 à 17:33 Chapitre 13 Numérisation de l information Table des matières 1 Transmission des informations 2 2 La numérisation 2 2.1 L échantillonage..............................

Plus en détail

Les chaînes de caractères

Les chaînes de caractères Les chaînes de caractères Dans un programme informatique, les chaînes de caractères servent à stocker les informations non numériques comme par exemple une liste de nom de personne ou des adresses. Il

Plus en détail

IV- Comment fonctionne un ordinateur?

IV- Comment fonctionne un ordinateur? 1 IV- Comment fonctionne un ordinateur? L ordinateur est une alliance du hardware (le matériel) et du software (les logiciels). Jusqu à présent, nous avons surtout vu l aspect «matériel», avec les interactions

Plus en détail

6 - Le système de gestion de fichiers F. Boyer, UJF-Laboratoire Lig, Fabienne.Boyer@imag.fr

6 - Le système de gestion de fichiers F. Boyer, UJF-Laboratoire Lig, Fabienne.Boyer@imag.fr 6 - Le système de gestion de fichiers F. Boyer, UJF-Laboratoire Lig, Fabienne.Boyer@imag.fr Interface d un SGF Implémentation d un SGF Gestion de la correspondance entre la structure logique et la structure

Plus en détail

TP 1. Prise en main du langage Python

TP 1. Prise en main du langage Python TP. Prise en main du langage Python Cette année nous travaillerons avec le langage Python version 3. ; nous utiliserons l environnement de développement IDLE. Étape 0. Dans votre espace personnel, créer

Plus en détail

TP 1 : 1 Calculs en binaire, octal et hexadécimal

TP 1 : 1 Calculs en binaire, octal et hexadécimal Univ. Lille 1 - Licence Informatique 2ème année 2013-14 Objectifs du TP Ce TP a pour but Codage de l'information TP 1 : 1. de découvrir quelques opérations logiques sur les nombres 2. et quelques formats

Plus en détail

J AUVRAY Systèmes Electroniques TRANSMISSION DES SIGNAUX NUMERIQUES : SIGNAUX EN BANDE DE BASE

J AUVRAY Systèmes Electroniques TRANSMISSION DES SIGNAUX NUMERIQUES : SIGNAUX EN BANDE DE BASE RANSMISSION DES SIGNAUX NUMERIQUES : SIGNAUX EN BANDE DE BASE Un message numérique est une suite de nombres que l on considérera dans un premier temps comme indépendants.ils sont codés le plus souvent

Plus en détail

Programmation C. Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C

Programmation C. Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C Programmation C Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C Notes de cours sont disponibles sur http://astro.u-strasbg.fr/scyon/stusm (attention les majuscules sont importantes) Modalités

Plus en détail

INF 321 : mémento de la syntaxe de Java

INF 321 : mémento de la syntaxe de Java INF 321 : mémento de la syntaxe de Java Table des matières 1 La structure générale d un programme 3 2 Les composants élémentaires de Java 3 2.1 Les identificateurs.................................. 3 2.2

Plus en détail

DEVOIR MAISON : THEME : LES CLES DE CONTROLE. I. La clé des codes barres

DEVOIR MAISON : THEME : LES CLES DE CONTROLE. I. La clé des codes barres DEVOIR MAISON : THEME : LES CLES DE CONTROLE I. La clé des codes barres Le code U.P.C. (Universal Product Code) utilise des nombres de treize chiffres pour désigner un produit de consommation. Les douze

Plus en détail

Etudier l influence de différents paramètres sur un phénomène physique Communiquer et argumenter en utilisant un vocabulaire scientifique adapté

Etudier l influence de différents paramètres sur un phénomène physique Communiquer et argumenter en utilisant un vocabulaire scientifique adapté Compétences travaillées : Mettre en œuvre un protocole expérimental Etudier l influence de différents paramètres sur un phénomène physique Communiquer et argumenter en utilisant un vocabulaire scientifique

Plus en détail

IFT2880 Organisation des ordinateurs et systèmes

IFT2880 Organisation des ordinateurs et systèmes Représentation des nombres flottants Notation exponentielle Représentations équivalentes dans la base 10 de 1,234 1 2 3, 4 0 0. 0 x 1 0-2 1 2, 3 4 0. 0 x 1 0-1 1, 2 3 4. 0 x 1 0 1 2 3. 4 x 1 0 1 2. 3 4

Plus en détail

IFT1215 Introduction aux systèmes informatiques

IFT1215 Introduction aux systèmes informatiques Introduction aux circuits logiques de base IFT25 Architecture en couches Niveau 5 Niveau 4 Niveau 3 Niveau 2 Niveau Niveau Couche des langages d application Traduction (compilateur) Couche du langage d

Plus en détail

Vers l'ordinateur quantique

Vers l'ordinateur quantique Cours A&G Vers l'ordinateur quantique Données innies On a vu dans les chapîtres précédents qu'un automate permet de représenter de manière nie (et même compacte) une innité de données. En eet, un automate

Plus en détail

ET LO GICIEL D UN S YS T EME IN FORMATIQUE

ET LO GICIEL D UN S YS T EME IN FORMATIQUE C HAPIT RE 0 : ENVIRONNEMENT MATE RI EL ET LO GICIEL D UN S YS T EME IN FORMATIQUE Objectifs : 1. Présenter l ensemble des ressources physiques et logicielles d un système informatique. 2. Comprendre la

Plus en détail

Instructions et spécifications pour la transmission en format XML de déclarations par lots. 30 mai 2015 MODULE 1

Instructions et spécifications pour la transmission en format XML de déclarations par lots. 30 mai 2015 MODULE 1 Instructions et spécifications pour la transmission en format XML de déclarations par lots 30 mai 2015 MODULE 1 Table des matières Modifications apportées dans la présente... 3 1 Renseignements généraux...

Plus en détail

Introduction à l algorithmique et à la programmation (Info 2)

Introduction à l algorithmique et à la programmation (Info 2) Introduction à l algorithmique et à la programmation (Info 2) Premier cours: présentation du module, codage et définition de l algorithmique Matthieu Puigt IUT du Littoral Côte d Opale DUT Génie Industriel

Plus en détail

IN 102 - Cours 1. 1 Informatique, calculateurs. 2 Un premier programme en C

IN 102 - Cours 1. 1 Informatique, calculateurs. 2 Un premier programme en C IN 102 - Cours 1 Qu on le veuille ou non, les systèmes informatisés sont désormais omniprésents. Même si ne vous destinez pas à l informatique, vous avez de très grandes chances d y être confrontés en

Plus en détail