Initiation au dessin Bitmap
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- Rachel Marcil
- il y a 8 ans
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1 Sébastien Stasse Initiation au dessin Bitmap Guide d apprentissage et notions de base 2e édition Nom : Classe : Produit par l École Alex Manoogian AW version 6
2 Initiation au dessin bitmap Initiation au dessin Bitmap Guide d apprentissage et notions de base Conception et réalisation : Sébastien Stasse Armen-Québec de L U.G.A.B. École Alex Manoogian 755 rue Manoogian, Ville St-Laurent H4N 1Z5 Tel: Télécopieur: Courriel: sebastienstasse@mac.com Site web: Sébastien Stasse Produit par l École Alex Manoogian
3 Initiation au dessin bitmap Initiation au dessin Bitmap Guide d apprentissage et notions de base Conception et réalisation : Sébastien Stasse Révision: Anne-Marie Bergeron Sources: certaines illustrations de cet ouvrage sont tirées ou adaptées des banques d images d AppleWorks Reproduction autorisée Sébastien Stasse Produit par l École Alex Manoogian
4 Initiation au dessin bitmap Initiation au dessin Bitmap Ce guide d apprentissage s adresse aux élèves de niveau primaire. Il a été expérimenté pendant cinq années auprès de classes régulières de 3e et 4e années du primaire à l école Alex Manoogian. Il est divisé en 16 modules, chacun correspondant à une période d enseignement d une demiheure en classe-laboratoire ou en atelier. L ensemble des activités a été conçu pour le logiciel AppleWorks 6.0. Le présent ouvrage a d ailleurs été entièrement réalisé avec ce logiciel. Ce guide d apprentissage est le premier d une série de fascicules portant sur un programme d initiation aux logiciels-outils (ILO). Je tiens à remercier l École Alex Manoogian et la compagnie Apple Canada pour leur implication dans ce projet. Niveau primaire Guides d apprentissage ILO 1 - Initiation au dessin Bitmap 2 - Initiation à Internet Niveaux primaire et secondaire 3 - Initiation au traitement de texte 4 - Initiation à la base de données 5 - Initiation au tableur 6 - Le dessin vectoriel et la présentation 7 - Initiation à imovie Initiation à imovie Initiation à Hyperstudio 3.3 Sébastien Stasse Produit par l École Alex Manoogian
5 Initiation au dessin Bitmap Table des matières Aide-mémoire! Tu ne te souviens plus du nom d un outil? Regarde ici. Le CRAYON Module 1 Le PINCEAU Module 1 La GOMME À EFFACER Module 1 Les PALETTES de couleurs de fond, Module 2 de motifs, de textures et de dégradés La LIGNE Module 3 Le RECTANGLE Module 3 Le RECTANGLE À COINS ARRONDIS Module 4 L OVALE Module 4 L AÉROGRAPHE Module 4 Le POLYGONE Module 5 Le POT DE PEINTURE Module 6 La PIPETTE Module 6
6 Initiation au dessin Bitmap Table des matières La LIGNE COURBE Module 7 Le POLYGONE IRRÉGULIER Module 7 La COURBE DE BÉZIER Module 7 L outil TEXTE Module 9 L outil SÉLECTIONNER Module 10 L outil LASSO Module 10 La BAGUETTE MAGIQUE Module 10 Dupliquer Module 11 Le ZOOM Module 11 Miroir horizonal et vertical Module 12 Les PALETTES DE TRAITS (couleurs, Module 13 motifs, épaisseurs et flèches) Rotation manuelle Module 14 Inclinaison, Étirement, Perspective, Homothétie, Module 15 Échelle de la sélection et Rotation 90
7 Initiation au dessin Bitmap Introduction Introduction Chaque module de ce guide est divisé en 4 sections: : : Activités: Projet: Cette section présente les fonctions du logiciel que l élève devra maîtriser. Des explications simples, mais précises, permettent de bien comprendre les fonctions du logiciel. Des exercices sont proposés pour assurer une bonne maîtrise des fonctions étudiées. Activités d enrichissement. L écran du dessin Bitmap Barre menu Barre de boutons Barre d outils Bandes de défilement Zone de travail Sébastien Stasse Produit par l École Alex Manoogian
8 Initiation au dessin Bitmap Module 1 Deux outils te permettent d écrire comme si ta souris était un crayon: le CRAYON, le PINCEAU. Pour effacer, utilise la GOMME À EFFACER 1) Pour les utiliser, glisse le curseur ( ) sur l outil que tu veux. 2) Clique une fois sur le bouton de la souris. 3) Déplace-toi dans la zone de travail. 4) Clique sur le bouton de la souris et glisse-la.
9 Initiation au dessin Bitmap Module 2 Ton ordinateur est aussi capable de dessiner en couleur. Tu dois choisir une couleur AVANT de dessiner. Pour choisir ta couleur, tu dois cliquer sur une des PALETTES de la barre d outils. Palette de couleurs. Palette de motifs. Palette de textures. Palette de dégradés. 1) Clique sur une des PALETTES. 2) Déplace-toi sur la couleur ou sur le motif que tu veux. 3) Clique sur la couleur que tu désires. 4) Le premier rectangle à côté des PALETTES va indiquer la couleur ou le motif que tu auras choisi. Sébastien Stasse Produit par l École Alex Manoogian
10 Initiation au dessin Bitmap Module 3 Tu as vu qu il était difficile de dessiner des lignes droites avec l outil crayon ou l outil pinceau. Il existe plusieurs outils qui peuvent tracer des lignes droites: la LIGNE, le RECTANGLE. Pour effacer, utilise la GOMME À EFFACER. Ces deux outils fonctionnent comme le crayon et le pinceau. Pour faire une ligne parfaitement droite, appuie sur la touche MAJUSCULE de ton clavier en même temps que tu traces ta ligne. Pour faire un carré parfait avec l outil rectangle, appuie aussi sur la touche MAJUSCULE en même temps que tu traces ton carré.
11 Initiation au dessin Bitmap Module 4 Il existe plusieurs outils pour dessiner des formes géométriques ou recouvrir des surfaces: le RECTANGLE, le RECTANGLE à coins arrondis. l OVALE. L AÉROGRAPHE Pour effacer tout ce qui se trouve sur la page, utilise la GOMME À EFFACER, et clique deux fois sur le bouton de la souris Clic-clic! Sébastien Stasse Produit par l École Alex Manoogian
12 Initiation au dessin Bitmap Module 5 Pour dessiner des formes géométriques de 3 côtés et plus, tu peux utiliser l outil POLYGONE RÉGULIER. Un polygone est une forme géométrique dont tous les côtés sont de même grandeur. Le POLYGONE RÉGULIER. 5 côtés 8 côtés 1) Pour indiquer le nombre de côtés, clique deux fois sur l outil POLYGONE. 2) Tape au clavier le nombre de côtés voulus. 3) Appuie sur. 4) Dessine ton polygone dans la zone de travail.
13 Initiation au dessin Bitmap Module 6 Tu peux changer la couleur ou le motif d une forme géométrique même après l avoir dessinée. Pour peinturer une figure, utilise le POT DE PEINTURE. Le POT DE PEINTURE. Avant Après 1) Choisi ta COULEUR, ton MOTIF, ta TEXTURE ou ton DÉGRADÉ. 2) Clique sur l outil POT DE PEINTURE. 3) Déplace-toi sur la figure que tu veux peinturer et clique UNE SEULE FOIS sur le bouton de la souris. Attention, la partie en noir de l outil est celle qui applique la peinture. L outil PIPETTE permet de sélectionner une couleur sur un dessin déjà dessiné simplement en cliquant dessus. Sébastien Stasse Produit par l École Alex Manoogian
14 Initiation au dessin Bitmap Module 7 Voici deux autres outils qui te seront utiles pour dessiner des formes géométriques ou des lignes: la LIGNE COURBE, le POLYGONE IRRÉGULIER la COURBE DE BÉZIER Pour la ligne courbe, clique une fois sur l outil LIGNE COURBE et dessine dans la zone de travail. Pour le POLYGONE IRRÉGULIER, et la COURBE DE BÉZIER, clique une fois sur cet outil et déplace-toi dans la zone de travail. Clique ensuite une fois pour commencer une ligne et clique une fois pour terminer la ligne. Pour terminer ta figure, clique au début de la première ligne ou clique 2 fois sur le bouton de la souris. Clic, Clic!
15 Initiation au dessin Bitmap Module 8 Vérifions nos connaissances! Dessine la maison suivante de la façon la plus exacte possible. Utilise tous les outils que tu connais et n oublie pas d y mettre de la couleur!
16 Initiation au dessin Bitmap Module 9 En plus de dessiner, ton ordinateur peut aussi écrire des lettres ou des chiffres. Pour écrire, tu devras utiliser l outil TEXTE, les menus POLICE, CORPS, STYLE et COULEUR ainsi que le CLAVIER de ton ordinateur. Bonjour Bonjour L outil TEXTE TEXTE Le menu TEXTE, en haut de ton écran. Le CLAVIER 1) Clique sur l outil TEXTE. 2) Clique où tu veux écrire dans la zone de travail. 3) Clique sur le menu TEXTE et glisse sur ton choix. 4) Écris tes lettres à l aide du clavier. Sébastien Stasse Produit par l École Alex Manoogian
17 Initiation au dessin Bitmap Module 10 Plusieurs outils te permettent de déplacer des objets dans ta zone de travail. L outil SÉLECTIONNER: = = L outil LASSO: = = 1) Choisis l outil SÉLECTIONNER ou l outil LASSO. 2) Clique et glisse ta souris autour de l objet que tu veux déplacer. 3) Enlève ton doigt du bouton de la souris. 4) Déplace-toi sur ton objet, une flèche devrait apparaître. 5) Clique et glisse-le où tu le veux. L outil BAGUETTE MAGIQUE te permet de sélectionner une zone de couleur simplement en cliquant dessus.
18 Initiation au dessin Bitmap Module 11 La fonction DUPLIQUER permet, en une seule opération, de faire une copie d un objet. 1) Utilise l outil SÉLECTIONNER ou l outil LASSO pour entourer ton objet. 2) Clique sur EDITION dans la barre menu. 3) Glisse sur DUPLIQUER. 4) Déplace l objet que tu viens de dupliquer en cliquant dessus. Si tu as de la difficulté à sélectionner un objet, tu peux utiliser les ICÔNES situées au bas de la fenêtre pour agrandir ou diminuer la zone de travail: ZOOM ARRIÈRE ou ZOOM AVANT. L INDICATEUR D AFFICHAGE te permet de voir l échelle que tu utilises. La fonction de zoom ne modifie pas l impression.
19 Initiation au dessin Bitmap Module 12 La fonction MIROIR fait pivoter un objet à l horizontale ou à la verticale. Miroir horizontal Miroir vertical 1) Utilise l outil SÉLECTIONNER ou l outil LASSO pour entourer ton objet. 2) Choisis EFFETS dans la barre menu. Laisse ton doigt sur le bouton de la souris Miroir 3) Glisse sur: MIROIR HORIZONTAL ou MIROIR VERTICAL.
20 Initiation au dessin Bitmap Module 13 Tu peux modifier la couleur, la largeur et même la forme des lignes de tes dessins. Tu utiliseras les PALETTES DE COULEURS, DE MOTIFS et D ÉPAISSEURS DU TRAIT. La PALETTE DE FLÈCHES te permettra de modifier les extrémités de tes lignes. 1) Avant de tracer ta ligne ou ta figure géométrique, clique sur le bouton de formatage du crayon et ensuite sur une des palettes suivantes. La PALETTE DE COULEURS permet de modifier la couleur des traits. La PALETTE DE MOTIFS permet de modifier le motif des traits. La PALETTE D ÉPAISSEURS DE TRAIT permet modifier la grosseur des traits. de La PALETTE DE FLÈCHES permet de modifier les extrémités des traits. 2) Trace ensuite ta figure ou ta forme géométrique.
21 Initiation au dessin Bitmap Module 14 Pour faire tourner des figures géométriques ou du texte, tu utiliseras la fonction ROTATION MANUELLE. 1) Utilise l outil SÉLECTIONNER ou l outil LASSO pour entourer ton objet. 2) Choisis EFFETS dans la barre menu. Laisse ton doigt sur le bouton de la souris Rotation Manuelle 3) Glisse sur ROTATION MANUELLE 4) Fais tourner ton objet en cliquant sur un des petits carrés et en glissant ta souris.
22 Initiation au dessin Bitmap Module 15 Plusieurs fonctions te permettent de modifier l apparence des formes géométriques. Toutes ces fonctions sont situées dans le menu EFFETS. Échelle de la sélection 200% 1) Utilise l outil SÉLECTIONNER ou l outil LASSO pour entourer ton objet. 2) Choisis EFFETS dans la barre menu. Laisse ton doigt sur le bouton de la souris 3) Glisse sur la fonction que tu désires 4) Modifie ton objet en cliquant sur un des petits carrés et en glissant ta souris
23 Initiation au dessin Bitmap Module 16 Vérifions nos connaissances! Une compagnie de publicité te demande de réaliser une affiche pour inciter les gens à jeter leurs déchets à la poubelle. Dessine cette affiche en respectant les consignes suivantes: p p p p p p A) Utilise de la couleur dans ton dessin. B) Utilise au moins une fois la fonction Rotation manuelle. C) Utilise au moins une fois la fonction Miroir. D) Écris au moins une phrase en changeant la Police et le Corps de ton texte. E) Utilise l outil Polygone irrégulier au moins une fois. F) Utilise plusieurs formes géométriques. Coche les carrés situés à gauche des consignes lorsque tu les as complétées.
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