Les fanfictions de Wakfu : littérarité ou innovation? Mémoire de Master 2 Lettres Modernes (ENEAD) d Alexis Hassler

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1 Les fanfictions de Wakfu : littérarité ou innovation? Mémoire de Master 2 Lettres Modernes (ENEAD) d Alexis Hassler 1

2 Introduction Le 23 août 2004, Ankama, société française de création numérique située à Roubaix, proposait sur le marché du jeu vidéo un MMORPG 1 (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) du nom de Dofus 2. Rapidement, le jeu connut un grand succès 3, une communauté importante de fans ne tarda pas à se former autour de ce jeu en ligne. Lors de la convention Ankama de 2010, la société annonçaitun total de 3,5 millions d abonnements payants. Le 29 février 2012, Ankama mettait en ligne dans sa version définitive un nouveau MMORPG du nom de Wakfu. Il s agit du même monde que dans Dofus mais vu mille ans plus tard 4. A partir de l univers de ces jeux, Ankama s appuya sur d autres médias (au sens de «support») pour étoffer ce monde imaginaire. C est ainsi que se développèrent des créations transmédia. Par cette expression, on entend un univers imaginaire qui est raconté par des œuvres issues de divers médias. Le monde imaginé par Ankama se nourrit donc de bandes dessinées, d un dessin animé, de romans ou encore de cartes à jouer 5. Tout cela constitue l univers officiel de Wakfu 6. Seulement, à côté de ces productions signées Ankama, on découvre également une production officieuse. Ces œuvres sont le fait des joueurs qui eux-mêmes alimentent ce monde parallèle en créant, par exemple, ce que l on nomme des fanfictions. 1 Wikipédia, «Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur», Wikipédia, l encyclopédie libre [en ligne], 2013, [21/05/2013], URL : 2 Jeuxvideo.com, «Dofus», jeuxvideo.com [en ligne], 2013, [21/05/2013], URL: dofus.htm 3Cognet, Jérôme, «Dofus : un succès français dans les MMO», otakia.com [en ligne], 2010, [21/05/2013], URL: un- succes- francais- dans- les- mmo/ 4 Miniblob, «Wakfu, aperçu», jeuxvideo.com [en ligne], 2008, [21/05/2013], URL: wakfu- preview.htm 5 Au début de l article, un schéma résume parfaitement la logique d une création transmédia comme l entend le chercheur Henry Jenkins. Un monde fictif alimenté par différentes créations de différents médias. RV, «Islands of Wakfu», interlignage.fr [en ligne], 2011, [21/05/2013], URL: of- wakfu/ 6 On pourra voir plusieurs clichés du jeu dans Annexes 1 2

3 «Fanfiction» est un terme anglophone. Il s agit de la juxtaposition 7 des mots «fan» et «fiction». Par ce terme, on définit les productions textuelles que les fans rédigent en s inspirant d un univers aimé. Cette étude portera sur les fanfictions et autres écrits fictionnels dans la production des fans de l univers de Wakfu. C est en pratiquant assidument le jeu Wakfu que je découvris la variété des fictions textuelles des fans. Certains écrits s apparentent à des fanfictions, et sont classés sous cette appellation, mais d autres échappent à une telle catégorisation. Il peut s agir aussi bien de background 8 de roleplay 9 sur le forum officiel de Wakfu que d improvisations théâtrales au sein du jeu. Afin de ne pas négliger ces créations textuelles, il semblait donc important de ne pas se restreindre aux fanfictions, même si ces dernières constituent la majeure partie du corpus étudié. Les fanfictions sont des productions textuelles très populaires, depuis les années soixante jusqu à aujourd hui. Néanmoins, ce champ d étude est encore peu fréquenté en France dans le domaine des Lettres. Les fanfictions s approprient tous les univers, tous les médias. On trouve des fanfictions liées à des films, des romans, voire à des jeux vidéo. C est ce dernier aspect qui attira mon attention car il me permettait d approfondir la réflexion sur les créations transmédia, à partir d un angle littéraire, que j avais commencé à mener l année dernière avec le mémoire Un cas de transmédialité : l œuvre de Jules Verne en jeux vidéo 10. Il ne s agissait plus d étuder le passage du roman au jeu vidéo mais la place du roman et du jeu vidéo dans un ensemble transmédia. 7 On trouve la définition suivante dans l article Wikipédia dédié à la fanfiction : «Une fanfiction, ou fanfic, est une fiction écrite par un fan dans laquelle il reprend les éléments (univers et/ou personnages) d'une œuvre qu'il a appréciée. L'œuvre exploitée peut être une série télévisée, un film, un dessin animé, un jeu vidéo, un livre, une bande dessinée, un manga (ou anime). Une fanfiction peut aussi mettre en scène des célébrités existantes.», Wikipédia, «fanfiction», Wikipédia, l encyclopédie libre [en ligne], 2013, [21/05/2013], URL : 8 Background : "arrière- plan", anglicisme désignant la toile de fond, l'univers du jeu ; dans le cas particulier d'un personnage, cela désigne son passé, ce qu'il a vécu avant le temps de la partie, Wikipédia, «Lexique du jeu de rôle», Wikipédia, l encyclopédie libre [en ligne], 2013, [21/05/2013], URL : 9 Wikipédia, «Interprétation du rôle», Wikipédia, l encyclopédie libre [en ligne], 2013, [21/05/2013], URL : 10 Hassler, Alexis, Un cas de transmédialité : l œuvre de Jules Verne en jeux vidéo [en ligne], 2012, [21/05/2013], URL : paris3.fr/phalese/documents/memoire_hassler.pdf 3

4 L idée d un tel sujet d étude me vint après la lecture du mémoire d Elodie Oger sur les fanfictions, Littérature et Internet : la fanfiction. Enjeux littéraires et éditoriaux 11. L étude se voulait générale et, mis à part un exemple de fanfictions portant sur le jeu vidéo, n abordait pas le domaine qui nous intéresse ici. Des recherches approfondies sur diverses bases de données (Sudoc, theses.fr, catalogue de la BNF, Google Scholar) me confirmèrent la nécessité à mener une telle étude. En effet, aucune réflexion abordant cette thématique sous cet angle ne fut trouvée. Le choix de Wakfu pour une étude sur les fanfictions n est pas anodin. Il s agit tout d abord d une production française, autant le MMORPG, qui demeure le point de convergence de cette création transmédia, que les produits dérivés mentionnés plus haut. Les fanfictions affiliées à cet univers sont elles aussi, majoritairement, en langue française. Il me fut alors possible d étudier toutes les productions textuelles pertinentes en me basant directement sur le texte d origine et non sur une traduction. La popularité du jeu Wakfu est également un des critères qui motiva ce choix. En effet, avec des millions de joueurs, le jeu d Ankama est une création populaire. Du fait de cette popularité, le corpus d œuvres à étudier fut important, ce qui est bénéfique pour l étude d un phénomène textuel de masse. Etudier les fanfictions de Wakfu revient à observer une création transmédia française mais également un phénomène culturel, voire générationnel, hexagonal. Enfin, la question de l accessibilité rentra également en compte pour cette question du sujet d étude. Wakfu est un jeu vidéo jouable sur PC et Mac avec des configurations relativement basses par rapport aux dernières productions vidéoludiques sortant sur ordinateur. Je n eus donc aucun problème pour jouer au jeu ou même pour accéder aux différentes fanfictions puisqu une connexion Internet suffit pour lire ces textes. Comme Wakfu est une création vaste, il ne suffit pas de choisir cet univers comme objet d étude, il faut encore le restreindre pour ne pas se perdre dans un flot d informations. Le corpus des œuvres étudiées viendra majoritairement du forum officiel de Wakfu. Ce site regorge de publications et d échanges. Il est le principal lieu de vie, en dehors du jeu, de la communauté. Néanmoins, via plusieurs recherches 11 Oger, Elodie, Littérature et Internet : la fanfiction. Enjeux littéraires et éditoriaux, 2012 [en ligne], paris3.fr/phalese/documents/memoire%20e.%20oger%20version%20publique.pdf, page consultée le 18/06/2013 4

5 ciblées sur Internet, l étude portera par moments sur des écrits fictionnels de fans provenant de blogs personnels ou de forums de sites spécialisés dans les jeux vidéo. Ne seront étudiés que les textes assimilés à des fictions. Il existe des billets se rapportant à Wakfu qui concernent essentiellement l expérience des joueurs. Ce qui nous importe d étudier pour ce mémoire, ce ne sont pas les commentaires des joueurs en tant que joueurs mais des joueurs s assimilant à leurs avatars. Le jeu du «faire-semblant», qui amène à la production de fictions, sera un critère essentiel pour trier les résultats de nos recherches. On pourra alors plus facilement effectuer un travail d analyse comparative avec la littérature, le domaine par excellence des fictions textuelles. La question centrale que soulève une telle étude est : «les productions textuelles autour de Wakfurelèvent-elles de la littérature?». Avec les nouveaux médias numériques, Internet et ses supports variés (blogs, forums, etc.), on a constaté l émergence de productions écrites nombreuses et populaires. Un phénomène proche, a priori, de la littérature mais qui doit être interrogé. Pour répondre à cette interrogation, notre étude s articulera en trois parties. Dans un premier temps, on étudiera de manière générique les fanfictions par rapport à la littérature. Il sera question de formes, de genres littéraires mais également des résurgences de pratiques littéraires anciennes dans Wakfu. Puis, on s attardera sur la spécificité des fanfictions, la transfictionnalité, toujours par rapport à la littérature. Ce sera également l occasion d étudier le statut de l auteur ou encore le processus d écriture. Enfin, on terminera cette étude en analysant la finalité des écrits, pour les fanfictions et la littérature, en s attardant plus spécifiquement sur les processus de légitimation des écrits ou encore, comme une ouverture du sujet, sur le constat d une dilatation du champ littéraire. Seulement, avant de se lancer dans cette étude, on présentera rapidement en guise de développement préalable le monde de Wakfu ainsi que l histoire des fanfictions. Ces deux domaines sont à connaître un minimum pour faciliter la compréhension de la réflexion qui va suivre. 5

6 Développement préalable Présentation de Wakfu Il est compliqué de parler de Wakfu sans parler de Dofus. Dofus est la précédente création transmédia d'ankama. Le terme «dofus» désigne des œufs de dragons aux pouvoirs magiques. Ils sont au nombre de six, dispersés à travers un monde imaginaire que l on peut nommer par extension le monde Dofus. Cet univers est composé de deux continents, sept îles, quinze villes et d un bestiaire varié 12. Le joueur évoluant au sein de Dofus, via un avatar, choisit une classe à incarner (autrement dit, une race). Chaque classe a ses spécificités. Certaines classes sont plus orientées vers la magie, d autres vers le combat au corps à corps, etc. En incarnant un personnage, le joueur pourra se battre avec des monstres mais également mener à bien des quêtes, gagner de l expérience ou s acheter de nouveaux équipements. Il s agit de mener une vie parallèle dans un monde imaginaire qui existe vingtquatre heures sur vingt-quatre. Il suffit de s y connecter pour le visiter. Cette seconde vie que peuvent se modeler les joueurs trouve néanmoins ses limites dans les possibilités fixées par les développeurs. Presque un an après la mise en ligne de Dofus, le premier octobre 2005, Ankama commençait la construction de son univers transmédia autour du jeu en ligne avec la publication du premier tome du manga Dofus 13. Les joueurs, devenus lecteurs, retrouvaient au scénario (selon le générique) un des scénaristes du jeu. Ce manga offrait la possibilité à Ankama d explorer d une autre manière son univers imaginaire. Poursuivant cette expérience transmédia, Dofus deviendra un film courant Dofus.com. Page d accueil [en ligne]. Disponible sur gratuit/caracteristiques [21/05/2013] 13 Ankama- editions.com, «Wakfu Les larmes de sang», ankama-editions.com [en ligne], [21/05/2013], URL : editions.com/fr/catalog/destinations/31- wakfu- larmes- sang.html 14 Dofus.com, «Dofus, le film», dofus.com [en ligne], 2010, [21/05/2013], URL : dofus- film 6

7 Après quelques années sur Dofus, Ankama proposa à ses fans une suite : Wakfu 15. Après plusieurs phases de bêta-test (jeu disponible mais non finalisé), le jeu fut entièrement disponible le 29 février Du point de vue scénaristique, cette suite se déroule mille ans après l époque de Dofus. Le monde imaginaire a changé à cause des pleurs d un ogre dénommé Ogreste qui provoqua de terribles inondations 17. Le joueur continue de choisir une classe pour son personnage, de se battre, de choisir un métier, etc. Avec Wakfu, Ankama a cherché à pousser plus loin la logique de la création transmédia. Tout d abord, un dessin animé fut diffusé sur France 3, le premierépisode, L'Enfant des brumes, vit le jour le 31 octobre Après le dessin animé, de nombreuses bandes dessinées (Wakfu Heroes, etc.), comics (Les Larmes de sang, etc.) et mangas (Wakfu) participèrent à l'édification de l univers transmédia Wakfu, chaque œuvre ayant pour rôle de se focaliser sur un élément du monde imaginaire. 15 Jeuxvideo.com, «E3 : Line- up Ankama», jeuxvideo.com [en ligne], 2006, [21/05/2013], URL : 16 Wakfu.com, «29/02/2012 : Sortie officielle de Wakfu», wakfu.com [en ligne], 2012, [21/05/2013], URL : sortie- officielle- wakfu 17 Wakfu.com, «Jeu : L'Histoire de Wakfu», wakfu.com [en ligne], [21/05/2013], URL : wakfu 18 Wakfu.com, «Liste des épisodes», wakfu.com [en ligne], [21/05/2013], URL : 7

8 Développement préalable Les fanfictions On a pu le voir dans l introduction, la définition de «fanfiction» est assez large. Il convient donc, pour tenter de mieux cerner ce type de création, de regarder du côté de l histoire des fanfictions. On a tendance à considérer qu Henry Jenkins fut le premier chercheur à s'intéresser aux phénomènes des fanfictions. Son livre, deuxième essai publié, Textual Poachers : Television Fans and Participatory Culture 19 parut en Jenkins s intéresse aux pratiques culturelles des fans, les fanfictions font naturellement parties de son sujet d étude. Ils les regroupe d ailleurs sous un terme plus générique, «fandom» 20. Les fanfictions, ou «fanfic» pour les initiés, naissent dans les années 60 aux États-Unis. Ce sont des séries télévisées, comme Star Trek, qui amènent une foule de fans à se passionner pour un univers imaginaire mais également à tisser des histoires à partir de ce canevas. Les publications de fanfictions se font d'abord via des fanzines 21 comme le précise Joan Marie Verba à propos de Star Trek. Comme les technologies évoluent, la publication des fanfictions évolue également. Joan Marie Verba évoque cette évolution du papier vers Internet à la fin de son ouvrage Boldy Writing : A Trekker fan and zine history Jenkins, Henry, Textual Poachers : Television Fans and Participatory Culture, Routledge, 1992, 352 p. 20 Joan Marie Verba donne la définition suivante dans son livre Boldly Writing : A Trekker fan and zine history : "Fandom (sf) - collectively, fans and their fan activities fanfic (sf)", que l on peut traduire par "les fans et leurs activités de fans", p "In September 1967, as fanzine called title page Star Trek, which Gene Roddenberry had brought to the convention, to put out a fanzine devoted to Star TrekSpockanalia began its second season, a appeared in New York City. They called it "a one shot published by Devra Langsam and Sherna Comerford"" / «En septembre 1967, Gene Roddenberry avait ramené un fanzine à la convention, consacré à Star Trek. La seconde saison commençait à paraître à New York City. Ils l appelèrent «un one shot publié par Devra Langsam et Sherna Comerford»», Verba, Joan Marie, Boldy Writing : A Trekker fan and zine history, , FTL Publications, 1996, 101 p. 22 "A large amount of fan fiction regularly appears on newsgroups, e- mail groups (listservs), or web sites. A growing number of fans have never read a paper fanzine, and express no desire to, preferring the instant accessa and instant feedback of online publishing. Fanzines printed on paper have become rare." / "Une grande partie des fanfictions apparait régulièrement sur des groupes dédiés à l'actualité, des groupes de 8

9 Malgré ces changements de mode de publication, les fanfictions continuent d'exister, encore aujourd'hui. Le principe reste le même, il s'agit toujours d'une fiction écrite par un fan à partir d'un univers qu'il apprécie. Il ne faudrait pas non plus oublier l aspect communautaire, très important pour ce mode d écriture. Elodie Oger le précise dans son mémoire en expliquant que «fanfiction» comprenant le mot «fan», on trouvera forcément l idée d un rassemblement (même virtuel) entre différentes personnes partageant une même passion 23. Les fanfictions prennent différentes formes. Elles peuvent emprunter des formes éprouvées de la littérature, comme la nouvelle ou le roman, ou inventer leurs propres modèles comme la «song-fic» qui est une histoire courte intégrant «les paroles d une chanson dans le texte» 24. On s attardera plus en détail sur cette question des formes dans la première partie de ce mémoire. Le grand vainqueur, actuellement, d un point de vue quantitatif et en se restreignant au très populaire site fanfiction.net, reste la saga Harry Potter de J.K. Rowling, avec fanfictions 25. Le site etude.fanfiction.free.fr a réalisé un relevé statistique, en décembre 2011, qui montre que c est surtout à partir de livres ou de séries télévisées que les fans écrivent. L étude s est basée sur le site fanfiction.net, le site de fanfictions le plus populaire. Les instigateurs de cette enquête ont compté le nombre total des fanfictions de chaque catégorie (Books : livre; Anime : animation, etc.) pour ensuite calculer un pourcentage par rapport au nombre total discussion, de courriels, des sites internet. Un nombre grandissant de fans n'a jamais lu un fanzine papier et ne le souhaite pas, préférant l'immédiateté d'accès de la publication internet. Les fanzines papiers ou imprimés devenus rares", p.7. Verba, Joan Marie, Boldy Writing : A Trekker fan and zine history, , FTL Publications, 1996, 101 p. 23 Oger, Elodie, Littérature et Internet : la fanfiction. Enjeux littéraires et éditoriaux [en ligne], 2012, [21/05/2013], URL : paris3.fr/phalese/documents/memoire%20e.%20oger%20version%20publique.pdf 24 Op. cit., p Chiffre relevé le 15/05/2013, fanfiction.net, Search : Harry Potter [en ligne], page consultée le 15/05/2013 9

10 des fanfictions publiées sur le site. Avec de tels pourcentages, on constate que les jeux vidéo n arrivent qu en quatrième position Etude.fanfiction.free.fr, «Répartition des histoires par catégorie et fandom», etude.fanfiction.free.fr [en ligne], 2012, [21/05/2013], URL : 10

11 Partie 1 : La question de la forme et du fond Pour savoir si les fanfictions de Wakfu relèvent de la littérature, il s agit comme on l a vu plus haut de fictions textuelles conçues sur ordinateur et majoritairement lisibles sur Internet, il convient de regarder dans un premier temps ce qui fonde ce que l on va nommer la «littérature propriétaire». En effet, on ne peut se contenter de parler de «littérature» ou de «littérature traditionnelle» puisque l ensemble de la littérature ne fonctionne pas sur le modèle que l on connaît aujourd hui. La littérature antique et médiévale ne connaissent pas réellement la notion d auteur ou de propriété intellectuelle. Comme cette étude sera une étude comparative entre les fanfictions et la littérature telle qu on l a connaît, on parlera donc pour cette dernière de «littérature propriétaire». Pour une première approche, on s attardera sur la question de la forme et du fond, premiers éléments constatables, afin de voir si les productions des fans se rapprochent ou non, à ces niveaux-là, des écrits de la littérature propriétaire. I) Les formes des fanfictions A) Les fanfictions des univers textuels En se référant aux ouvrages retraçant l histoire des fanfictions, comme Bold Writing : A Trekker fan and zine history de Joan Marie Verba, on se rend compte que les premières fanfictions furent exclusivement textuelles. Rien que du texte, publié dans divers fanzines consacrés à des séries comme Star Trek. On peut expliquer cette exclusivité d un média par l aspect économique. En effet, les fanzines sont majoritairement des réalisations amateures, sans vrais moyens financiers. La fiction textuelle s impose facilement lorsqu il s agit d éditer et de publier une revue bon marché. Seulement, malgré des prémices exclusivement textuelles, peut-on affirmer qu une fanfiction doit être exclusivement textuelle? N existe-t-il pas une relation d influence (au niveau de la forme) entre l univers aimé et la fiction qui célèbre cet univers? Pour ce qui est des fanfictions de Wakfu, le fait que cet univers soit pluri-médiatique (jeux vidéo, dessin animé, bandes dessinées, etc.) 11

12 pousse-t-il les fanfiqueurs (créateurs de fanfictions) vers des créations incorporant divers médias? En d autres termes, un univers transmédia provoque-t-il des fanfictions multimédia ou cette forme de création, la fanfiction, garde-t-elle son exclusivité du texte, résultat d une tradition plus que d une codification théorique ou d une définition rigoureuse? Pour tenter de répondre à ces interrogations, il semble pertinent de se pencher sur les formes observables dans des fanfictions se basant sur des œuvres issues de médias variés. On se penchera tout d abord sur les fanfictions de deux univers populaires qui ont comme point commun d être originellement textuels : Twilight et Harry Potter. Même si ces univers ont bénéficié d adaptations au cinéma, par exemple, il ne s agit que de déclinaisons ou plutôt d adaptations. L idée n est pas pour J.K. Rowling, la créatrice du jeune sorcier, de créer un univers transmédia où chaque média développe une partie du monde imaginaire de Poudlard, de même pour Stephenie Meyer et ses vampires. La base reste les romans qui furent, du fait d un succès d édition colossal, déclinés sur divers médias. Les produits dérivés viennent après le succès du livre, alors que pour Wakfu les produits dérivés interviennent en parallèle du jeu en ligne pour exploiter les possibilités du monde créé. Pour observer la forme des fanfictions émanant de créations originellement textuelles, on se bornera au site le plus populaire en matière de fanfictions : Twilight 27 et Harry Potter 28 ont leur propre page. Comme il serait fastidieux de consulter tous les résultats, on se contentera de regarder les cinq premières pages afin de dégager des tendances formelles. Le résultat est identique pour les deux univers. On ne trouve aucune image dans tous ces résultats. La tendance originelle décrite plus haut se confirme. Mais cette tendance lourde est-elle le fait du site fanfiction.net? Sur d autres 27 Fan- Fiction.net, Books Twilight [en ligne], page consultée le 16/05/ Fan- Fiction.net, Books Harry Potter [en ligne], Potter/ page consultée le 25/03/

13 sites, comme des blogs dédiés aux univers étudiés, constate-t-on une même domination du texte? Prenons le cas d Harry Potter 29 pour commencer. Sur un site populaire dédié aux fanfictions d Harry Potter, hpfanfiction.org, on ne trouve quasiment que du texte pour les fanfictions des cinq premières pages. Pourtant, une différence par rapport à fanfiction.net se dessine. Quelques montages photographiques sont utilisés pour certains écrits. Ces images sont rares, une par fanfiction en moyenne, et n apparaissent la plupart du temps qu au début du récit. Elles n apportent rien à la narration, rien au récit et se contentent d agir comme des publicités. Le but est d attirer le regard, d amener le visiteur à cliquer sur le lien permettant de lire la suite du texte. D ailleurs, dès que le lecteur clique sur une fanfiction de hpfanfiction.org, il ne voit plus que le texte. Il y a donc une séparation nette entre l image (publicitaire) et le texte (la création). On retrouve la même segmentation, donc le même statut conféré aux différents médias (texte et image) pour la série Twilight. En parcourant d autres sites Internet consacrés aux fanfictions de la série 30, on retrouve ce principe du montage photographique positionné avant le texte. B) Les fanfictions des univers graphiques Après de telles recherches, on peut dégager deux fonctions concernant l utilisation d images dans les fanfictions : attirer le lecteur pour qu il lise la suite du texte (l image est souvent accompagnée d un extrait de la fanfiction, une amorce) et signer son œuvre. En effet, ces montages sont parfois l occasion pour le fanfiqueur de signer de son nom d auteur. Néanmoins, l image (donc l incursion d un autre média dans le texte) n apporte rien à la démarche créative de la fanfiction. En est-il de même pour des fanfictions dont l univers cadre n est pas originellement lié au texte mais à l image, comme une bande dessinée ou un manga? 29 Hpfanfiction.org, Harry Potter Fanfiction. Page d accueil [en ligne]. Disponible sur [21/05/2013] 30 The Lemon Repertoire. Page d accueil [en ligne]. Disponible sur, 13

14 L exemple de Naruto semble idéal pour cette étude. Naruto est un manga à l origine, qui a donné lieu à divers produits dérivés (dessin animé, jeux vidéo, etc.) et reste très populaire au niveau de la production de fanfictions. Reproduisons pour commencer le même processus que précédemment, autrement dit une recherche préalable sur fanfiction.net 31. En parcourant les cinq premières pages des fanfictions tirées de l univers Naruto, on ne retrouve, comme auparavant, que du texte. Pas l ombre d une image ou d un dessin. Ce qui est étonnant pour une œuvre originellement visuelle. Si on consulte d autres sites, génériques (des fanfictions issues de tous les univers avec fanf-fic.net 32, version francophone de fanfiction.net) et spécifiques (wonaruto.com 33 ), on constate que les résultats sont strictement identiques. On retrouve du texte mais jamais d images. Ainsi, en dépit d un univers usant massivement de l image, la fanfiction semble tracer sa propre route, celle d une création exclusivement textuelle n admettant que de manière sporadique et arbitraire d autres médias. Même si la définition de la fanfiction laisse place, comme on l a vu lors du développement préalable, à une création sans réelle contrainte formelle, dans les faits on observe cette tendance lourde d un usage exclusif du texte. Qu en est-il de Wakfu, œuvre transmédia? Il ne s agit plus, comme précédemment, d une œuvre originelle affiliée à un média précis mais un monde imaginaire alimenté par divers médias. C) Les fanfictions d un univers transmédia (le cas Wakfu) Pour cette recherche, on se contentera de regarder les résultats des fanfictions publiées sur le site officiel Wakfu, plus précisément le forum et sa partie dédiée aux fanfictions 34. Ce choix est motivé par le fait que ce lieu de publication comporte le plus grand nombre de fanfictions liées à l univers de Wakfu et nourrit bien des échanges au quotidien. 31 Fanfiction.net, Naruto [en ligne], page consultée le 19/05/ Fanfic- fr.net, Naruto [en ligne], fr.net/fanfics/animes- mangas/n/naruto.html, page consultée le 19/05/ Wonaruto.com. Page d accueil [en ligne]. Disponible sur 34 Wakfu.com, fan-fictions [en ligne], fan- fictions, page consultée le 19/05/

15 On se basera encore une fois sur les résultats des cinq premières pages des fanfictions publiées. On découvre plusieurs cas où se conjuguent les médias. On note par exemple des échanges entre l auteur et les lecteurs, après publication d une partie du récit, conduisant à la création d images (des dessins de différents styles). Par exemple, dans la fanfiction Menestrels en actions 35, on relève un recensement de poèmes en acrostiche, exercices exclusivement textuels à l origine, à partir du nom de joueurs faisant du rôle-play dans Wakfu. On abordera plus en détail le rôle-play plus tard dans cette première partie. Dans les différentes réponses, on trouve le joueur AlbynnB qui a rédigé des poèmes dont un sur la joueuse Deora. Cette dernière le remercie, «un poème en mon nom? Je te le revaudrai avec ma plume l ami, en m inspirant de tes songes, pour créer une nouvelle lune!», quelques réponses plus loin Deora poste un dessin à l aquarelle en annonçant «comme promis, une création au clair de lune» 36. Ce cas d échanges amenant à une création visuelle reste néanmoins exceptionnel dans cette partie du forum dédiée aux fanfictions. De plus, il ne s agit que d une création arrivant après le texte, dans le but de l illustrer. En aucun cas, il n y a là une fanfiction qui se rapprocherait d un art total, conjuguant le texte et l image. Au fil de ces échanges, certains lecteurs, aimant la fanfiction, peuvent se proposer pour dessiner des personnages. C est le cas de Tatii-Mimii pour la fanfiction Wakfu : l histoire parallèle 37. Cette dernière écrit à l auteur, «Si tu es d accord, je pourrais te faire un fan-art [autrement dit un dessin de fan] de ta fanfiction mais il faudrait que tu me fasses un descriptif des personnages principaux». Parfois, ce sont les auteurs eux-mêmes qui décident de proposer un dessin lié à leur création. C est le cas avec la fanfiction Histoire d un homme (presque) ordinaire 38 où l auteur, Muledecogere, propose une illustration de son 35 AlbynnB, Menestrel en actions [poesie], wakfu.com [en ligne], 2012, [21/05/2013], URL : fan- fictions/ menestrel- actions 36 Afin de faciliter la lecture, j ai décidé de corriger les fautes de chacune des citations 37 Laetia, Wakfu : l histoire parallèle, wakfu.com [en ligne], 2012, [21/05/2013], URL : fan- fictions/ wakfu- histoire- parallele 38 Muledecogere, L histoire d un homme (presque) ordinaire, wakfu.com [en ligne], 2012, [21/05/2013], URL : fan- fictions/ histoire- homme- presque- ordinaire 15

16 personnage. Là encore, l intervention d un autre média se fait après la publication du texte et n a pour fonction que d illustrer le texte. Autre cas de figure, se rapprochant de ce que l on a pu voir avec les fanfictions Harry Potter ou Twilight : certains fanfiqueurs s amusent à dessiner, ou à créer des montages photographiques par ordinateur, pour annoncer leur fanfiction. L usage est là encore publicitaire. C est le cas de Wakfu : une histoire parallèle 39. D ailleurs, cette fanfiction est une vraie exception. Alors que, dans les cas de figure décrits plus haut, il ne s agissait que d illustrer du texte, de manière sporadique, ici il s agit d utiliser le dessin avec une grande régularité. Un peu comme les romans illustrés de Jules Verne, où les illustrations sont nombreuses et apparaissent à cadence régulière. Pour cette fanfiction, on dénombre un dessin pour chaque chapitre (environ une ou deux pages). Pourtant, malgré cet exemple, on est bien forcé de constater que la tendance lourde pour la création d une fanfiction demeure l utilisation exclusive du texte. Le fait que Wakfu soit une création transmédia ne semble pas changer grand-chose. Il semble clair que les fanfiqueurs s en tiennent à la forme originelle de la fanfiction, par tradition plus que par respect d une codification rigoureuse. Les fans-créateurs (expression pour distinguer les dessinateurs des auteurs de fictions textuelles : les fanfiqueurs) cloisonnent leurs créations. Le forum de Wakfu démontre parfaitement cela par son architecture. La partie du forum dédiée à la communauté, et plus précisément au «fan-media» (donc aux créations de fans), comporte plusieurs rubriques comme «fan-fictions», «fan-videos», «fanarts», «fan-classes». Cette segmentation empêche, en tous les cas pour le site officiel de Wakfu, une réelle hybridation des médias pour les fanfictions. Si quelques cas existent, ces exemples restent anecdotiques et l utilisation d un autre média que le texte est le plus souvent gratuite. Une question demeure par rapport à la forme des fanfictions : pourquoi n utiliser que le texte alors que l univers d inspiration est hybride? Pourquoi l exclusivité d un média alors que l on constate une démocratisation des divers 39 Laetia, Wakfu : l histoire parallèle, wakfu.com [en ligne], 2012, [21/05/2013], URL : fan- fictions/ wakfu- histoire- parallele 16

17 arts (logiciels gratuits permettant d effectuer des montages vidéos, du dessin sur ordinateur, etc.)? Une hypothèse peut être avancée. L argument économique, selon lequel les logiciels de création ou de retouche photographique seraient trop onéreux, ne tient pas longtemps. Il existe en effet des logiciels gratuits comme Gimp pouvant pallier l absence de Photoshop (la référence en la matière). Le critère qui semble le plus pertinent, et qui conduit les fans à choisir de préférence l écrit, c est probablement le temps et la nécessité d une formation. Ecrire une fiction textuelle prend certes du temps mais beaucoup moins que la réalisation d un dessin ou d une vidéo. Il est possible de fragmenter un texte de fiction pour le publier en plusieurs parties, ce que font beaucoup de fanfiqueurs, il est plus délicat de faire de même avec les autres créations évoquées plus haut. Sans compter le temps qu il faut pour maîtriser l outil graphique, en suivant des dizaines de tutoriels pour acquérir des techniques. D une certaine manière, il est plus facile d écrire que de dessiner. Seulement, même si les fanfictions restent majoritairement textuelles, il ne faudrait pas conclure trop vite à l impossibilité d une hybridation des médias dans les créations des fans. Il convient alors d étudier les fictions de fans, avec une base textuelle, qui ne se définissent pas strictement comme des fanfictions. Une rubrique, sur le forum officiel de Wakfu, attire particulièrement notre attention. Il s agit des fan-classes. Les fan-classes 40 sont publiées dans la partie «fan-media» du forum officiel de Wakfu mais ont leur propre sous-rubrique, à côté de celle consacrée aux fanfictions. De plus, ces écrits ne sont pas nommés «fanfictions» par les auteurs. On parle de «fan-classe» lorsqu il s agit d inventer une classe de personnage (un type de personnage qu on retrouvera dans le jeu, une «race» pour reprendre un terme utilisé par les joueurs eux-mêmes) avec un arrière-plan (une histoire que l on appelle background), des caractéristiques (physiques, magiques, etc.). 40 Wakfu.com, forum fan-classes [en ligne], fan- classes, page consultée le 16/05/

18 Les fan-classes ne sont pas de fanfictions mais ont encore une base textuelle importante. Les classes décrites par les joueurs n existent pas dans le jeu, elles sont le produit de leur imagination. On pourrait d ailleurs, mais cela serait l objet d un autre mémoire, s interroger sur ce besoin des fans de créer leurs propres histoires dans un univers qui possède ses propres mythes fondateurs. Est-ce le plaisir du dire, la gloire recherchée? De telles interrogations mériteraient une étude à part entière si tant est que ces études ne soient pas trop denses, à la limite de l insondable. En analysant une fois encore les résultats des cinq premières pages, on observe que ce type de fiction semble aller plus loin dans l hybridation des médias que les fanfictions. En effet, il est courant de constater un mélange de texte, évoquant tour à tour l histoire du peuple imaginé puis l histoire personnelle de quelques personnages, et quelques images représentant le peuple précédemment évoqué par l écrit. Alors que l incursion d images est rare dans les fanfictions, comme on a pu le constater précédemment, on relève un usage soutenu de cette hybridation pour les fan-classes. D ailleurs, les échanges ne manquent pas, comme on peut le voir avec L Alchimie de Rixilia 41, où un lecteur, KuraKira, propose sa propre vision de la classe évoquée. Pourquoi un usage plus soutenu de l image et donc d une hybridation des médias pour ce type de création? Probablement parce que la fan-classe sous-tend une utilisation de l image. Il s agit d imaginer une classe, un peuple, il faut donc faciliter la projection d un tel imaginaire s intégrant à Wakfu. Les fanfictions inventent aussi mais le plus souvent en reprenant des éléments connus (classes de personnages jouables dans le jeu, personnages du dessin animé, etc.) En parcourant les cinq premières pages de résultat des fan-classes, on constate une grande variété dans l hybridation des médias. Tout d abord, les auteurs, et les commentateurs, usent de différentes techniques picturales 41 Florianseptantee, [Fan-Classe] L'Alchimie de Rixilia, wakfu.com [en ligne], 2009, [21/05/2013], URL : fan- classes/ fan- classe- alchimie- rixilia 18

19 (feutre 42, crayon à papier 43, crayons de couleur 44, ordinateur 45 )pour représenter les peuples inventés. A côté de ces techniques, c est également une variété de styles graphiques que l on découvre. Certaines œuvres sont réalistes, d autres enfantines, etc. Il ne s agit ici que de dessins mais d autres créations picturales existent, on trouve aussi bien des dessins fixes qu animés (au format.gif). Dans certaines communautés, ce qui n est pas le cas pour Wakfu, les fans imaginent des machinimas (des films créés à partir des moteurs de jeux vidéo). Le plus important à propos de cette question demeure la nature de cette hybridation. Trouve-t-on dans cette hybridation un art total où l image et le texte ont une place égale et développent entre eux des échanges riches? En se rapportant aux exemples rencontrés, on peut répondre que cette hybridation est plus courante que pour une fanfiction mais demeure assez pauvre au niveau des relations entre les médias utilisés. En effet, il s agit le plus souvent d illustrer une classe, un héros. Point de narration conjointe, à la manière d un roman graphique ou d une bande dessinée. On observe comme une segmentation entre le texte et l image qui arrive, après le plus souvent, pour illustrer le texte. Une chose est certaine, on ne peut plus parler dans de tels cas de «fanfiqueur» ou de «fanfiction». C est un fan qui devient créateur, sa création est hybride (textuelle et visuelle) et conduit à des échanges créatifs entre lui et ses lecteurs. Les fan-classes ont une place à part dans la production fictionnelle, avec une base textuelle, des fans. Pour reprendre les sous-rubriques de la partie «fanmedia» du forum officiel de Wakfu, il ne s agit ni de fan-fictions (majoritairement textuelles), ni de fan-vidéos (essentiellement visuelles puisqu il s agit de vidéos), ni de fan-arts (des dessins donc essentiellement visuels) mais 42 LaSecteDesBonbons, La Cuisine de Baklawa, wakfu.com [en ligne], 2009, [21/05/2013], URL : fan- classes/ cuisine- baklawa 43 Razlaf, Le Silence d'emim, wakfu.com [en ligne], 2011, [21/05/2013], URL : fan- classes/ silence- emim 44 Lycotycold, La Gadgetologie d'etil, wakfu.com [en ligne], 2009, [21/05/2013], URL : fan- classes/ gadgetologie- etil 45 Dyalon- alias- D, Kopy, la Khraméléonne [en ligne], 2009, [21/05/2013], URL : fan- classes/ kopy- khrameleonne 19

20 de créations hybrides où le texte tient une part plus ou moins importante par rapport aux autres médias convoqués. Doit-on en conclure que l hybridation des médias pour le cas des fictions de fans, avec une base textuelle, de fans reste rare et cantonnée aux fan-classes? Ce serait être un peu rapide. En effet, le forum officiel de Wakfu regorge de productions fictionnelles de fans qui ne se rangent pas sous l étiquette «fan-fiction» voire, plus largement, dans la partie dédiée aux créations de fans : l'espace «fan-media». Cela peut sembler étonnant mais au fond la marge de manœuvre des fans pour la création de fictions est presque infinie. Il est possible, pour quasiment chaque sujet et donc chaque type de discussion, de créer une fiction. Qu est-ce qui pourrait empêcher un auteur de créer une fiction pour fixer un événement de rôle-play à venir (à la place d un classique «Rendez-vous à telle heure pour»)? Ou d'imaginer une fiction à partir d'un sujet traitant de la politique dans Wakfu? Le joueur-auteur peut choisir de traiter des sujets a priori strictement informationnels comme des fictions. Il serait vain de vouloir lister toutes ces formes de fiction puisque potentiellement tout message peut être fictionnel. En recherchant dans diverses catégories du forum officiel de Wakfu, comme les messages politiques, et en utilisant des mots clés prédéfinis («hybridation», «art total», «texte», «image», «bande dessinée, «roman graphique», etc.), on ne trouve que de rares cas d hybridations poussées. Même si l univers de Wakfu est un univers transmédia, on relève le plus souvent dans les fictions de fans une grande segmentation au niveau de l utilisation des médias et donc de la forme des productions. Les fans touchent à de nombreux domaines artistiques pour nourrir l univers aimé mais ne pensent, ne veulent ou ne peuvent pas concevoir de créations se rapprochant de l art total. Ainsi, du point de vue formel, les fanfictions sont très proches de la littérature propriétaire, un média exclusivement textuel. Mais qu en est-il du contenu de ces fictions? Les fanfictions se rattachent-elles à des genres littéraires éprouvés ou innovent- 20

21 elles sur ce plan-là? Pour répondre à cette question, on étudiera en détail les genres littéraires auxquels se rattachent les fanfictions. II) Les fanfictions et les genres littéraires Les fanfictions de Wakfu usent quasi uniquement du texte, comme les récits rattachés à la littérature propriétaire. Mais qu en est-il du contenu? Les fanfictions s insèrent-elles dans des genres littéraires connus ou imaginent-elles de nouvelles poétiques? Même si la question du genre en littérature conduit à bien des débats, il n en demeure pas moins qu affirmer ces normes permet de regrouper des œuvres qui présentent des points communs. Les genres facilitent ainsi le travail de classification et de création. On peut délibérément écrire une fiction se rattachant à un genre précis, ou partir de genres existants pour les transcender. Les genres permettent également l élaboration de premières remarques sur le contenu de fictions. Pour mener à bien cette étude des contenus des fanfictions, on se basera pour une grande partie sur des recherches effectuées sur le forum officiel de Wakfu. Les questions qui découlent d une telle approche sont les suivantes : quels genres sont utilisés par les fanfiqueurs? Ces utilisations sont-elles conscientes? Constate-t-on une utilisation de genres existants ou une volonté de transcender ces schémas et d en inventer de nouveaux? A) Le genre littéraire de l univers Wakfu Avant de scruter les fanfictions relevées par nos recherches, il semble important de s interroger en premier sur le genre auquel se rapporte l univers de Wakfu. Comme les fanfiqueurs écrivent sur leur univers favori, le genre de l univers aimé peut avoir, a priori, une influence sur le choix d un genre pour l écriture d une fanfiction. Tout d abord, l éditeur lui-même, Ankama, rattache sa série, mais pas de manière rigoureuse (l expresion «autour de» a son importance), à l heroic 21

22 fantasy 46, donc un dérivé de la famille fantasy qui serait un genre littéraire à part entière. En effet, on retrouve dans la fantasy les trois présupposés nécessaires à la constitution d un genre qu avance Yves Stalloni dans Les Genres littéraires 47. Autrement dit, l idée de norme («la catégorie générique prédétermine le contenu des productions qui en relèvent»), l idée de nombre («Pour avoir un genre, il faut la réunion, sur des critères de ressemblance, d éléments individuels pris en nombre indéfini mais nombreux») et de hiérarchie. Justement par rapport à cette idée de hiérarchie, on trouve au 1 er niveau l espèce puis des divisions comme les familles, les classes, etc. La fantasy serait ainsi l espèce et l heroic fantasy une famille possible. Approfondissons un peu plus cette question de la fantasy. En se référant à La Fantasy de Jacques Badou, dans la collection Que sais-je? 48 de l éditeur PUF, on peut commencer par donner une première définition de la fantasy. Michal Moorcock, répondant à la question «Qu est-ce que la fantasy?» affirme : «C est bien sûr, un large territoire, mais il est, d autre part, assez facile à définir. La fantasy est formée de fictions qui ont relation au fantastique, qui dépassent le cadre de l expérience humaine ordinaire» 49. L univers de Wakfu correspond à cette première définition, très générale, puisqu on trouve dans le jeu, et ses à-côtés (bandes dessinées, dessin animé, etc.), des races différentes de la race humaine, des pouvoirs, un bestiaire qui n est pas celui de notre planète. Bref, des caractéristiques qui «dépassent le cadre de l expérience humaine ordinaire» pour reprendre les termes de Morrcock. Pour affiner encore un peu plus ce domaine de la fantasy, on peut rapporter qu il existe en son sein deux grands courants. D abord la low fantasy où des événements surnaturels «s y produisent de façon brusque, sans causalité, sans 46 Dans le texte de présentation d une bande dessinée Wakfu, Les Larmes de sang, on peut lire : «Découvrez une série magnifiquement sombre autour d un univers heroic fantasy exceptionnel.», Ankama- editions.com, «Wafku Les larmes de sang», ankamaeditions.com [en ligne], [21/05/2013], URL : editions.com/fr/catalog/destinations/31- wakfu- larmes- sang.html 47 Stalloni, Yves, Les Genres littéraires, Paris, Armand Colin, 2008, 125 p. 48 Baudou, Jacques, La Fantasy, Paris, «Que sais- je?», PUF, 2005, 128 p. 49 Op. cit., p.3 22

23 explications» 50. A la manière du roman d Oscar Wilde, Le Portrait de Dorian Gray. Wakfu ne rentre dans ce cadre où le surnaturel n est qu épisodique. Le surnaturel, comme les pouvoirs de certaines classes, est permanent. Ainsi, Wakfu semble se ranger plus du côté de la High fantasy, autre versant de la fantasy. Il s agit d un «monde secondaire», ce qui correspond à la théorie littéraire des mondes possibles, que l on étudiera plus en profondeur dans la seconde partie de ce mémoire, un monde «possédant ses propres lois naturelles qui diffèrent généralement de celles de notre monde». Wakfu, avec sa magie, et ses créatures étranges, rentre pleinement dans une telle définition. Pour résumer, on peut dire que Wakfu est une œuvre de fantasy qui rejoint le courant, à la manière de Tolkien, de la High fantasy. Thym Zahorski et Boyer vont plus loin et affinent à leur tour la High fantasy. Ils proposent une nouvelle segmentation avec d un côté la Myth fantasy, qui prend ses racines «dans la mythologie ou plutôt, les mythologies» 51 ; et la fairy-tale fantasy qui «prend source dans les contes populaires» 52. Il est difficile, avec une telle précision, de raccorder Wakfu à l un ou à l autre. Les éléments d inspiration semblent tellement composites qu on peut trouver des emprunts autant à la mythologie qu au conte. Cette tentative de précision trouve à ce stade ses limites. Seulement, cet arrêt ne veut pas dire qu il n est pas possible de préciser la fantasy qui caractérise Wakfu. Focalisons-nous sur l heroic fantasy, le sousgenre qui semble le plus proche de la création d Ankama. Comme Jacques Baudou le dit 53, c est Robert E. Howard qui est considéré comme le père de la sword and sorcery, autre nom pour l heroic fantasy. S il fallait donner une définition à ce type de fantasy, il faudrait se tourner vers Lyon Sprague de Camp et son ouvrage, un classique sur la question, Litterary Swordsmen and Sorcerers : The Makers of Heroic Fantasy. Dans ce livre, Sprague de Camp donne la définition suivante : «C est le terme par lequel les aficionados qualifient affectueusement cette école de la fiction fantastique dans laquelle les 50 Op.cit., p Op.cit., p Op.cit., p Op.cit., p

24 héros sont plus héroïques, les vilains tout à fait infâmes et où l action prend totalement le pas sur le commentaire social ou l introspection psychologique.» 54. On peut déjà remarquer un décalage entre cette définition et l univers de Wakfu. Même si Ankama rapproche son univers transmédia de cette appellation, force est de constater qu il n y a pas une totale adéquation entre la création et la définition. En effet, l action n est pas le seul fait de Wakfu, la politique et l écologie sont des éléments sur lesquels les développeurs insistent, pour s en tenir au jeu en ligne (on peut déjà rappeler que la définition donnée par Ankama à son jeu, et lisible via une simple recherche Google, est «Wakfu, le MMORPG stratégique, politique et écologique» 55 ). Lorsque l on dégage les caractéristiques de l heroic fantasy, on est encore plus surpris de l inadéquation entre la définition et la création d Ankama. Voici les quatre critères que dégage Jacques Baudou 56, toujours par rapport au livre de De Camp : Le héros est un guerrier barbare charismatique ; L emphase est mise sur l action ; Le style est simple, prosaïque, familier ; La violence y est gratuite et sensationnelle Néanmoins, il serait un peu hâtif de s arrêter à une telle formalisation. Les romans du cycle de Conan comprennent d autres personnages que celui du guerrier. D ailleurs, le nom même de «swordsmen and sorcerers» nous rappelle qu on trouvera au moins des magiciens dans les récits. Ainsi, du fait de ses classes, variées, Wakfu se retrouve dans la réalité des romans de Robert E. Howard. La classe du Iop correspond parfaitement à l image du barbare ivre d action, tout comme un Xélor est à rattacher au 54 Op.cit., p Google.fr, Résultat : Wakfu [en ligne], XxTng&cp=3&gs_id=a&xhr=t&q=wakfu&es_nrs=true&pf=p&tbo=d&output=search&sclient =psy- ab&oq=wak&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.r_qf.&bvm=bv ,d.d2k&fp= e27fbdbe953c16a&biw=1280&bih=685, page consultée le 16/05/ Op.cit., p.40 24

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