La belote gagée. Ce jeu comprend :
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- Sylvaine Marie-Madeleine Gravel
- il y a 7 ans
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1 La belote gagée Ce jeu comprend : Une présentation et un rappel résumé de la règle du jeu Quatre fiches de gages de niveau 1 (jeu des sentences) Quatre fiches vierges à compléter selon vos goûts Une fiche de jeu Matériel nécessaire : un jeu de 32 cartes (Belote) et un jeu de 52 cartes (Sentences)
2 La Belote gagée Présentation et règle du jeu La belote, est l un des jeux les plus pratiqués en France et je me contenterai d en rappeler les principales règles. Ceux qui souhaitent approfondir, peuvent se référer à l un des nombreux manuels existant ou se rendre sur un site spécialisé. La Belote se joue avec un jeu de 32 cartes et le plus souvent à quatre personnes répartis en deux équipes de deux.. Les joueurs doivent disposer d un jeu de 32 cartes pour les parties et d un jeu de 52 cartes pour les gages (dit jeu des sentences) Le but du jeu est de remporter un maximum de parties. Il se joue en deux ou trois manches de 1000 points. Vous pouvez bien évidemment décider d augmenter la durée des parties en augmentant le nombre de points nécessaires au(x) gagnant(s) pour gagner une manche. Cinq cartes sont distribuées à chaque joueur dans le sens des aiguilles d une montre :, 3 cartes puis 2 cartes (ou 2 cartes puis 3) en finissant par le distributeur qui retourne la carte suivante et la pose sur la table. Cette carte indiquera l atout (cœur, carreau, trèfle ou pique) Chaque joueur, toujours dans le même sens peut, soit passer, soit prendre, si la couleur d'atout l'intéresse. Si personne ne prend, un second tour est fait, où chaque joueur peut prendre à une autre couleur d'atout. Dès qu'un joueur a pris, le jeu peut commencer. Le preneur ramasse la carte retournée, et le distributeur distribue les cartes restantes ; chacun obtient alors trois cartes, sauf le preneur qui n'en reçoit que deux (en plus de la carte retournée). Annonces Lors du premier tour de jeu, chaque joueur peut annoncer une combinaison : Combinaison Valeur Carré (Valets) 200 (9) 150 (As, 10, Roi ou Dame) 100 Cent (5 ou plus cartes qui se suivent) Cinquante (4 cartes qui se suivent) Tierce (3 cartes qui se suivent)
3 L'ordre des cartes pour les séquences est le suivant : As/Roi/Dame/Valet/10/9/8/7. Chaque joueur peut annoncer une combinaison à son tour, avant de poser sa carte. Il ne peut annoncer qu'une combinaison supérieure à celles déjà annoncées : soit une combinaison rapportant plus de points, soit une combinaison rapportant autant, mais plus haute (exemples : un carré de Roi est supérieur à un carré de Dames ; un Cent Roi/Dame/Valet/10/9 est supérieur à un Cent Dame/Valet/10/9/8/7, même s'il a moins de cartes). Le camp ayant annoncé la combinaison la plus forte obtient les points correspondant à chacune des combinaisons qu'il possède (les combinaisons des deux partenaires sont prises en compte ; une carte peut servir à la fois dans un carré et dans une séquence). Les combinaisons doivent être montrées lors du deuxième tour, chaque joueur à son tour, avant de jouer une carte. Variante : un carré de 7 annule la distribution. Les cartes sont redistribuées et aucun point n'est marqué. ote : si vous voulez simplifier le jeu, vous pouvez ignorer cette phase d'annonces. Jeu de la carte Si le principe du jeu est classique (la carte la plus forte de l'atout, ou à défaut la carte la plus forte de la couleur jouée remporte le pli), l'ordre des cartes est assez original : pour l'atout : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7. pour les autres couleurs : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7. On est obligé de fournir à la couleur. Dans le cas contraire, la coupe est obligatoire si l'adversaire est maître. Si c'est le partenaire, on est libre de se défausser ou de couper. On est toujours obligé de monter à l'atout (surcouper). Le joueur ayant commencé à annoncer entame. La personne qui a le Roi et la Dame d'atout peut annoncer belote en jouant la première de ces deux cartes et re belote en jouant la seconde. Décompte des points A l'issue du dernier pli, on compte les points des cartes ramassées par chaque camp : A l'atout Valet 9 As 10 Roi Dame 8 et
4 A la couleur As 10 Roi Dame Valet 9, 8 et La dernière levée (dix de der) rapporte 10 points. Si un des camps a remporté toutes les levées (capot), il gagne un bonus de 88 points (pour un total de 250 points). A ce total, on ajoute les points des annonces, ainsi que 20 points pour une éventuelle belote-re belote. Si le camp ayant pris obtient plus de points que le camp adverse (soit 82 points, ou plus, sur 162 pour le contrat de base), chaque camp marque le nombre de points qu'il a obtenu. Sinon, le camp défenseur marque la totalité des points. Lorsque les deux camps obtiennent le même nombre de points, il y a litige. Seul le camp défenseur marque, et les points du preneur sont remis en jeu ; ils seront remportés par le vainqueur du tour suivant Gages : Après chaque partie se joue une sentence pour déterminer le gage infligé au(x) perdant(s) ou aux perdantes. Jeu à quatre : L exécuteur de la sentence est parmi les deux gagnants, celui qui a marqué le plus de points. Il choisit selon son bon vouloir celui des deux perdants qui doit subir un gage (Il peu décider exceptionnellement de passer la main à son équipier).le gagnant ou la gagnante prend le jeu de 52 cartes dit «des sentences» et il les étale, muettes, devant le (la) perdant(e) qui choisi l une d elles au hasard et la dépose sur le tapis, retournée et visible. Le (la) gagnant(e) lit à haute voix la pénalité qui correspond à cette carte. La sentence est réalisée ou subie par le (la) perdant(e) Le (la) gagnant(e) veille à son exécution et peut la faire refaire s il ne la juge pas correctement réalisée. Sa décision est sans appel. En cas de litige c est à la partie suivante que le gagnant infligera deux gages au perdant qu il aura choisit Jeu à trois : Le gagnant est celui qui a marqué le plus de points et le perdant le moins de points. Jeu à deux : C est encore plus simple
5 CŒUR BISOUS Se laisser embrasser 10 fois Sur tout le visage Par le (la gagnant(e) iveau : 1 Faire trois baisers tendres sur chaque joue Un genou en terre embrasser les mains en le (la) regardant dans les yeux Embrasser le cou Et les épaules (de la) gagnant(e) Un genou en terre Embrasser les mollets (de la) gagnant(e) Embrasser et lécher les oreilles (de la) gagnant(e) Un genou en terre lécher les mains en le (la) regardant dans les yeux Vous embrassez le visage en disant «c est bon» entre chaque baiser pendant 30s A genoux les yeux fermés Vous présentez votre joue qui vous embrasse ou vous fait attendre maximum : 1mn A genoux les yeux fermés Vous présentez Vos lèvres qui vous embrasse ou vous fait attendre maximum : 1mn A genoux les yeux fermés Vous présentez votre poitrine nue qui vous embrasse ou vous fait attendre maximum : 1mn Un genou en terre lécher les mollets en le (la) regardant dans les yeux A genoux demander Au (à la) gagnant(e) Le gage de cœur qu il ou elle souhaite Vous infliger Exécuter Maximum : 3mn
6 CARRAUX CARESSES Se laisser caresser les cheveux Pendant 15s Et dire merci poliment iveau : 1 Caresser la joue en le (la) regardant dans les yeux Caresser les mains accroupi(e) les yeux fermés Caresser les cheveux en lui disant tout le bien que l on pense de lui (d elle) pendant 1mn Caresser le cou en lui décrivant ce que vous ressentez pendant 30s Caresser les mollets en le (la) regardant dans les yeux Masser les épaules en chantant pendant 30s Se laisser caresser le visage Pendant 15s Et remercier d un bisou Sur le front Se laisser caresser le cou et les épaules Pendant 15s Et dire merci poliment Les mains sur la tête Se laisser caresser les cuisses Pendant 30s A genoux Caresser les fesses Du (de la) gagnant(e) Pendant 30s Se laisser caresser la poitrine Pendant qu on lui caresse La joue Pendant 30s Se laisser caresser la poitrine Les mains dans le dos A genoux Pendant 30smn
7 PIQUE Aie!!! iveau : 1 Un genou en terre Présenter sa poitrine Et être pincé deux fois Recevoir 2 tapes sur chaque main présentée et dire merci A genoux les yeux fermés Présenter sa poitrine Et être pincé deux fois Recevoir 4 tapes sur chaque main présentée et dire merci Debout les mains sur la tête Attendre de recevoir 5 coups de baguette sur les fesses Tendre une joue et attendre une petite gifle maximum :30s Tendre les joues et attendre deux petites gifles maximum :1 mn Recevoir 2 coups de baguette sur chaque main présentée et dire merci Recevoir 4 coups de baguette sur chaque main présentée et dire merci Debout les mains sur la tête Attendre de recevoir 10 coups de baguette sur les fesses Demander poliment une fessée Et venir se placer sur ses genoux Maximum : 5 claques Demander poliment une fessée Et venir se placer sur ses genoux Maximum : 10 claques Demander poliment une fessée Et venir se placer sur ses genoux Maximum : 20 claques
8 TREFFLE O S EFFEUILLE Vous demandez poliment Au (à la) gagnant(e) De vous enlevez un vêtement Puis vous remerciez iveau : 1 Vous vous levez et Vous retirez lentement un vêtement que vous offrez Vous demandez poliment Au (à la) gagnant(e) de vous enlevez deux vêtements Puis vous remerciez Vous dansez En retirant lentement un vêtement que vous offrez Vous demandez poliment Au (à la) gagnant(e) de vous enlevez trois vêtements Puis vous remerciez Vous vous levez et Vous retirez lentement deux vêtements que vous offrez Vous dansez En retirant lentement deux vêtements que vous offrez Vous remettez vos vêtements Enlevés(le cas échéant) Et vous faite un strip-tease En enlevant un vêtement de plus Vous remettez vos vêtements Enlevés(le cas échéant) Et vous faite un strip-tease En enlevant deux vêtements de plus Vous vous mettez pieds nus Si c est déjà fait Vous retirez un vêtement que vous offrez au (à la) gagnant(e) Vous retirez lentement un vêtement en racontant son histoire et vous l offrez au (à la) gagnant(e) Vous retirez lentement un vêtement en exprimant ce que vous ressentez Vous retirez tous les vêtements et accessoires que vous portez encore et les offrez
9 La limite éventuelle de l effeuillage est fixée en début de partie Si vous n avez plus de vêtement à enlever vous tirez une autre carte «sentences» CŒUR BISOUS
10 CARRAUX CARESSES
11 PIQUE Aie!!!
12 TREFFLE O S EFFEUILLE La limite éventuelle de l effeuillage est fixée en début de partie Si vous n avez plus de vêtement à enlever vous tirez une autre carte «sentences»
13 Fiche de jeu à remplir avant la première partie om du Jeu : La belote gagée Durée du jeu : (ou) Heure fin de jeu : (ou) ombre de manches : Règles particulières : ombre de points prévus par manches : Limites éventuelles des gages : Effeuillage limité à : Observations : Sans limite On garde son slip On reste en sous-vêtements Autre. Préciser : Gages interdit et remplacés par : Observations : Enjeu pour le ou la perdant(e) Enjeu pour le ou la gagnant(e) (Vous pouvez utiliser l un des gages proposés dans la rubrique Enjeux) Enjeux et pénalités Pénalité en cas d abandon : Observations : Joueurs et scores : om des joueurs : b. de parties gagnées Si plus de deux joueurs (ou équipes), reporter ce tableau au verso.
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