DIFF DE BASE. Serendip Samy
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- Laurent Landry
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1 DIFF DE BASE Serendip Samy
2 I. INTRODUCTION AU RÉSEAU
3 RÉSEAU : /ʁE.ZO/ N.M. DÉR., AU MOYEN DU SUFF. -EAU, DE L'A. FR. REIZ, REZ «FILET» (RETS); RÉSEAU A ÉTÉ EN CONCURRENCE AVEC RÉSEUL, RÉSEUIL. Le réseau : définition Et accessoirement le plan de la formation Un réseau est un ensemble de machines reliées entre elles, et pouvant échanger de l information. Et c est tout! On va ainsi regarder comment chacun des aspects cité par la définition est repris. On passera rapidement sur les aspects théoriques, pour mieux voir le concret par la suite.
4 UN RÉSEAU EST UN ENSEMBLE DE MACHINES RELIÉES ENTRE ELLES, ET POUVANT ÉCHANGER DE L INFORMATION. La topologie d un réseau Ou l art de bien brancher les câbles Comment relier des ordinateurs entre eux? Les réponses sont nombreuses, chacune ayant leurs avantages et inconvénients: La maille Grande redondance : pour les machines critiques. On s en sert effectivement pour nos machines critiques. L étoile Grande flexibilité. C est ce qui est le plus utilisé sur la Rez comme dehors. Présence de matériel réseau dédié. Le bus Simplicité, mais grosse dépendance vis-à-vis du câble central. On ne s en sert pas à VIA. L anneau One Ring to rule them all, one Ring to find them, One Ring to bring them all and in the 802.x bind them.
5 UN RÉSEAU EST UN ENSEMBLE DE MACHINES RELIÉES ENTRE ELLES, ET POUVANT ÉCHANGER DE L INFORMATION. Les échanges de données Petit aperçu Il existe plusieurs canaux de communication : le simplex, unidirectionnel ; le full-duplex, où les informations transitent librement ; le half-duplex, où l information ne circule que dans un sens à la fois.
6 UN RÉSEAU EST UN ENSEMBLE DE MACHINES RELIÉES ENTRE ELLES, ET POUVANT ÉCHANGER DE L INFORMATION. Le modèle OSI Introduction Qui dit information dit structuration des données envoyées. Il faut alors utiliser un modèle pour décrire les fonctionnalités d un réseau et leur implémentation. Le modèle OSI (Open Systems Interconnections) permet de normaliser et hiérarchiser les différents protocoles qui entrent en jeu dans un réseau (et il y en a beaucoup!).
7 UN RÉSEAU EST UN ENSEMBLE DE MACHINES RELIÉES ENTRE ELLES, ET POUVANT ÉCHANGER DE L INFORMATION. Le modèle OSI (2) Structure Le modèle OSI repose sur un système de couches : chaque couche n interagit qu avec les couches adjacentes ; très important : chaque couche répond à une finalité bien précise et indépendante des finalités des autres couches. Le modèle OSI comporte 7 couches, que nous allons voir tout de suite.
8 UN RÉSEAU EST UN ENSEMBLE DE MACHINES RELIÉES ENTRE ELLES, ET POUVANT ÉCHANGER DE L INFORMATION. Le modèle OSI (3) Les différentes couches Couche 1 Physique : Comment transmettre physiquement le signal? Couche 2 Liaison : Comment faire communiquer deux machines voisines? Couche 3 Réseau : Comment relier des sous-réseaux entre eux? Couche 4 Transport : Comment envoyer et contrôler le transfert de données? Couche 5 Session : Comment synchroniser les échanges et assurer des transactions? Couche 6 Présentation : Sous quel format sont envoyées les données? (JPG, MP3 ) Couche 7 Application : Comment font les programmes pour accéder au réseau?
9 II. LES 7 COUCHES DU MODÈLE OSI 1. Couche physique 2. Couche liaison 3. Couche réseau 4. Couche transport 5. Couche session 6. Couche présentation 7. Couche application
10 1. COUCHE PHYSIQUE TRANSMETTRE UN SIGNAL PHYSIQUE Fonction Convertir un message en un signal binaire transportable électriquement
11 1. COUCHE PHYSIQUE TRANSMETTRE UN SIGNAL PHYSIQUE Fonction Convertir un message en un signal binaire transportable électriquement Types d équipements Pour transporter les signaux binaires : Paire torsadée : faibles distances, débit faible Câble coaxial : moyennes distances, bon débit, coûteux Fibres optiques : grandes distances, excellent débit, très coûteux Ondes radios : faible portée, perturbations, pratique
12 1. COUCHE PHYSIQUE TRANSMETTRE UN SIGNAL PHYSIQUE Types d équipements (suite) Pour répéter un signal signaux binaires :
13 1. COUCHE PHYSIQUE TRANSMETTRE UN SIGNAL PHYSIQUE Types d équipements (suite) Pour répéter un signal signaux binaires : Répéteur : retransmet passivement un message en amplifiant son signal Répéteur
14 1. COUCHE PHYSIQUE TRANSMETTRE UN SIGNAL PHYSIQUE Types d équipements (suite) Pour répéter un signal signaux binaires : Répéteur : retransmet passivement un message en amplifiant son signal Répéteur Concentrateur ou hub : répéteur à plusieurs sorties Concentrateur
15 2. COUCHE LIAISON COMMUNIQUER ENTRE VOISINS Fonctions Détecter les collisions lors de la transmission (ex : protocole CSMA/CD sur Ethernet) Adresser des messages aux équipements selon leur adresse MAC : commutation
16 2. COUCHE LIAISON COMMUNIQUER ENTRE VOISINS Fonctions Détecter les collisions lors de la transmission (ex : protocole CSMA/CD sur Ethernet) Adresser des messages aux équipements selon leur adresse MAC : commutation Un identifiant unique : l adresse MAC (Media Access Control) Identifie de manière unique tous les équipements du réseau. Adresse MAC : 0A:32:F4:D2:4E:C3 Adresse MAC : 2F:01:39:BC:D3:80
17 2. COUCHE LIAISON COMMUNIQUER ENTRE VOISINS Fonctions Détecter les collisions lors de la transmission (ex : protocole CSMA/CD sur Ethernet) Adresser des messages aux équipements selon leur adresse MAC : commutation Un identifiant unique : l adresse MAC (Media Access Control) Identifie de manière unique tous les équipements du réseau. Adresse MAC : 0A:32:F4:D2:4E:C3 Adresse MAC : 2F:01:39:BC:D3:80 Remarque importante : sur un ordinateur portable Une adresse MAC pour la carte réseau Ethernet Une autre adresse MAC pour la carte réseau Wi-Fi
18 2. COUCHE LIAISON COMMUNIQUER ENTRE VOISINS Types d équipements Le commutateur ou switch : Examine l adresse MAC contenue dans la couche 2 d un message pour déterminer vers quel port diriger le message. Message Commutateur A B C Équipements réseau Adresse MAC 0A:32:F4:D2:4E:C3 Adresse MAC 2F:01:39:BC:D3:80 Adresse MAC EF:A2:3B:EB:B4:C1
19 2. COUCHE LIAISON COMMUNIQUER ENTRE VOISINS Types d équipements Le commutateur ou switch : Examine l adresse MAC contenue dans la couche 2 d un message pour déterminer vers quel port diriger le message. Adresse MAC EF:A2:3B:EB:B4:C1 Message Commutateur A B C Équipements réseau Adresse MAC 0A:32:F4:D2:4E:C3 Adresse MAC 2F:01:39:BC:D3:80 Adresse MAC EF:A2:3B:EB:B4:C1
20 2. COUCHE LIAISON COMMUNIQUER ENTRE VOISINS Types d équipements Le commutateur ou switch : Examine l adresse MAC contenue dans la couche 2 d un message pour déterminer vers quel port diriger le message. Adresse MAC EF:A2:3B:EB:B4:C1 Message Port Commutateur MAC 1 0A:32:F4:D2:4E:C3 2 2F:01:39:BC:D3:80 3 EF:A2:3B:EB:B4:C1 Table FDB : Port MAC A B C Équipements réseau Adresse MAC 0A:32:F4:D2:4E:C3 Adresse MAC 2F:01:39:BC:D3:80 Adresse MAC EF:A2:3B:EB:B4:C1
21 2. COUCHE LIAISON COMMUNIQUER ENTRE VOISINS Types d équipements Le commutateur ou switch : Examine l adresse MAC contenue dans la couche 2 d un message pour déterminer vers quel port diriger le message. Adresse MAC EF:A2:3B:EB:B4:C1 Message Port Commutateur MAC 1 0A:32:F4:D2:4E:C3 2 2F:01:39:BC:D3:80 3 EF:A2:3B:EB:B4:C1 Table FDB : Port MAC A B C Équipements réseau Adresse MAC 0A:32:F4:D2:4E:C3 Adresse MAC 2F:01:39:BC:D3:80 Adresse MAC EF:A2:3B:EB:B4:C1
22 2. COUCHE LIAISON COMMUNIQUER ENTRE VOISINS Types d équipements Le commutateur ou switch : Examine l adresse MAC contenue dans la couche 2 d un message pour déterminer vers quel port diriger le message. Adresse MAC EF:A2:3B:EB:B4:C1 Message Port Commutateur MAC 1 0A:32:F4:D2:4E:C3 2 2F:01:39:BC:D3:80 Table FDB : Port MAC 1 2 A B C Équipements réseau Adresse MAC 0A:32:F4:D2:4E:C3 Adresse MAC 2F:01:39:BC:D3:80 Adresse MAC EF:A2:3B:EB:B4:C1 Que fait le commutateur s il ne connait pas l adresse MAC?
23 2. COUCHE LIAISON COMMUNIQUER ENTRE VOISINS Types d équipements Le commutateur ou switch : Examine l adresse MAC contenue dans la couche 2 d un message pour déterminer vers quel port diriger le message. Adresse MAC EF:A2:3B:EB:B4:C1 Message Port Commutateur MAC 1 0A:32:F4:D2:4E:C3 2 2F:01:39:BC:D3:80 Table FDB : Port MAC Que fait le commutateur s il ne connait pas l adresse MAC? Broadcast! 1 2 A B C Équipements réseau Adresse MAC 0A:32:F4:D2:4E:C3 Adresse MAC 2F:01:39:BC:D3:80 Adresse MAC EF:A2:3B:EB:B4:C1
24 2. COUCHE LIAISON COMMUNIQUER ENTRE VOISINS Types d équipements (suite) Le pont ou bridge : Effectue la connexion entre deux réseaux (éventuellement de couche 1 différente) D 1 4 D E 2 3 Pont 5 6 E F Équipements réseau Couche 1 Couche 1 F Équipements réseau Exemple : Bluetooth Fibre optique
25 3. COUCHE RÉSEAU INTERCONNECTER DES SOUS-RÉSEAUX Fonctions Détecter la meilleure route possible pour transmettre une information (cf. diff avancée) Interconnecter différents réseaux à une grande échelle : protocole IP
26 3. COUCHE RÉSEAU INTERCONNECTER DES SOUS-RÉSEAUX Fonctions Détecter la meilleure route possible pour transmettre une information (cf. diff avancée) Interconnecter différents réseaux à une grande échelle : protocole IP L adresse IP (Internet Protocol) Chaque équipement réseau se voit attribuer une adresse codée sur 32 bits (IPv4) ou 128 bits (IPv6) qui permet une identification sur un réseau.
27 3. COUCHE RÉSEAU INTERCONNECTER DES SOUS-RÉSEAUX Fonctions Détecter la meilleure route possible pour transmettre une information (cf. diff avancée) Interconnecter différents réseaux à une grande échelle : protocole IP L adresse IP (Internet Protocol) Chaque équipement réseau se voit attribuer une adresse codée sur 32 bits (IPv4) ou 128 bits (IPv6) qui permet une identification sur un réseau. IPv4 : de à ( milliards adresses en IPv4) IPv6 : de 0000:0000:0000:0000:0000:0000:0000:0000 à FFFF:FFFF:FFFF:FFFF:FFFF:FFFF:FFFF:FFFF:FFFF ( adresses en IPv6)
28 3. COUCHE RÉSEAU INTERCONNECTER DES SOUS-RÉSEAUX Fonctions Détecter la meilleure route possible pour transmettre une information (cf. diff avancée) Interconnecter différents réseaux à une grande échelle : protocole IP L adresse IP (Internet Protocol) Chaque équipement réseau se voit attribuer une adresse codée sur 32 bits (IPv4) ou 128 bits (IPv6) qui permet une identification sur un réseau. IPv4 : de à ( milliards adresses en IPv4) IPv6 : de 0000:0000:0000:0000:0000:0000:0000:0000 à FFFF:FFFF:FFFF:FFFF:FFFF:FFFF:FFFF:FFFF:FFFF ( adresses en IPv6) Un début de hiérarchisation : É.C.P Bât. D Ch. 006
29 3. COUCHE RÉSEAU INTERCONNECTER DES SOUS-RÉSEAUX Types d équipements (suite) Le routeur : Permet d établir une connexion entre plusieurs sous-réseaux différents (éventuellement de couche 2 différente). A Routeur 1 D B Switch 1 Routeur 2 Routeur 3 Switch 2 E C Routeur 4 F Sous-réseau 1 Sous-réseau xxx yyy.zzz
30 3. COUCHE RÉSEAU A Routeur 1 D B Switch 1 Routeur 2 Routeur 3 Switch 2 E C Routeur 4 F Sous-réseau 1 Sous-réseau xxx yyy.zzz Comment A peut envoyer un message à D?
31 3. COUCHE RÉSEAU A Routeur 1 D B Switch 1 Routeur 2 Routeur 3 Switch 2 E C Routeur 4 F Sous-réseau 1 Sous-réseau xxx yyy.zzz Comment A peut envoyer un message à D? A connait l adresse IP (couche 3) de D
32 3. COUCHE RÉSEAU A Routeur 1 D B Switch 1 Routeur 2 Routeur 3 Switch 2 E C Routeur 4 F Sous-réseau 1 Sous-réseau xxx yyy.zzz Comment A peut envoyer un message à D? A connait l adresse IP (couche 3) de D A ne connait pas l adresse MAC (couche 2) de D. Pourquoi? Parce que A et D ne sont pas dans le même sous-réseau Dans le paquet il y a donc indiqué : l IP de D et FF:FF:FF:FF:FF:FF par convention.
33 3. COUCHE RÉSEAU A Routeur 1 D B Switch 1 Routeur 2 Routeur 3 Switch 2 E C Routeur 4 F Sous-réseau 1 Sous-réseau xxx yyy.zzz Comment A peut envoyer un message à D? 1. A envoie le message à Switch 1 : Switch 1 connaît-il D? Que fait Switch 1?
34 3. COUCHE RÉSEAU A Routeur 1 D B Switch 1 Routeur 2 Routeur 3 Switch 2 E C Routeur 4 F Sous-réseau 1 Sous-réseau xxx yyy.zzz Comment A peut envoyer un message à D? 1. A envoie le message à Switch 1 : Switch 1 connaît-il D? NON, car l adresse MAC n est pas connue par Switch 1. Que fait Switch 1?
35 3. COUCHE RÉSEAU A Routeur 1 D B Switch 1 Routeur 2 Routeur 3 Switch 2 E C Routeur 4 F Sous-réseau 1 Sous-réseau xxx yyy.zzz Comment A peut envoyer un message à D? 1. A envoie le message à Switch 1 : Switch 1 connaît-il D? NON, car l adresse MAC n est pas connue par Switch 1. Que fait Switch 1? Broadcast! Routeur 2 reçoit et saura peut-être quoi faire
36 3. COUCHE RÉSEAU A Routeur 1 D B Switch 1 Routeur 2 Routeur 3 Switch 2 E C Routeur 4 F Sous-réseau 1 Sous-réseau xxx yyy.zzz 2. Routeur 2 a reçu le message de Switch 1 : Routeur 2 connaît-il D? Que fait Routeur 2?
37 3. COUCHE RÉSEAU A Routeur 1 D B Switch 1 Routeur 2 Routeur 3 Switch 2 E C Routeur 4 F Sous-réseau 1 Sous-réseau xxx IP de D yyy.zzz 2. Routeur 2 a reçu le message de Switch 1 : Routeur 2 connaît-il D? NON, mais il sait lire son adresse IP (couche 3) Que fait Routeur 2?
38 A 3. COUCHE RÉSEAU Routeur 1 IP : D B Switch 1 Routeur 2 Routeur 3 Switch 2 E C Routeur 4 F Sous-réseau 1 Sous-réseau xxx Plage IP yyy.zzz 2. Routeur 2 a reçu le message de Switch 1 : Routeur 2 connaît-il D? NON, mais il sait lire son adresse IP (couche 3) Que fait Routeur 2? Il regarde dans sa table de routage et envoie le message là où celui-ci vers la meilleure route (par exemple la plus rapide) Port xxx aaa.bbb.ccc 15 Table de routage
39 A 3. COUCHE RÉSEAU Routeur 1 IP : D B Switch 1 Routeur 2 Routeur 3 Switch 2 E C Routeur 4 F Sous-réseau 1 Sous-réseau xxx Plage IP yyy.zzz 2. Routeur 2 a reçu le message de Switch 1 : Routeur 2 connaît-il D? NON, mais il sait lire son adresse IP (couche 3) Que fait Routeur 2? Il regarde dans sa table de routage et envoie le message là où celui-ci vers la meilleure route (par exemple la plus rapide) Il envoie le message sur son Port 15, c est-à-dire au Routeur 3 Port xxx aaa.bbb.ccc 15 Table de routage
40 A 3. COUCHE RÉSEAU Routeur 1 IP : D B Switch 1 Routeur 2 Routeur 3 Switch 2 E C Routeur 4 F Sous-réseau 1 Sous-réseau xxx yyy.zzz 3. Routeur 3 a reçu le message de Routeur 2 : Routeur 3 connaît-il D? Que fait Routeur 3?
41 A 3. COUCHE RÉSEAU Routeur 1 IP : D B Switch 1 Routeur 2 Routeur 3 Switch 2 E C Routeur 4 F Sous-réseau 1 Sous-réseau xxx IP de D yyy.zzz 3. Routeur 3 a reçu le message de Routeur 2 : Routeur 3 connaît-il D? OUI, il connait son adresse IP (couche 3) et sa MAC Que fait Routeur 3?
42 A 3. COUCHE RÉSEAU Routeur 1 IP : D B Switch 1 Routeur 2 Routeur 3 Switch 2 E C Routeur 4 F Sous-réseau 1 Sous-réseau xxx Adresse IP Adresse MAC yyy.zzz 3. Routeur 3 a reçu le message de Routeur 2 : Routeur 3 connaît-il D? OUI, il connait son adresse IP (couche 3) et sa MAC Que fait Routeur 3? Grâce à l IP (couche 3) il écrit dans le paquet l adresse MAC de D :26:2D:95:00:92 Table ARP (IP MAC)
43 A 3. COUCHE RÉSEAU Routeur 1 IP : D B Switch 1 Routeur 2 Routeur 3 Switch 2 E C Routeur 4 F Sous-réseau 1 Sous-réseau xxx Adresse MAC yyy.zzz 3. Routeur 3 a reçu le message de Routeur 2 : Routeur 3 connaît-il D? OUI, il connait son adresse IP (couche 3) et sa MAC Que fait Routeur 3? Grâce à l IP (couche 3) il écrit dans le paquet l adresse MAC de D Grâce à la MAC (couche 2) il dirige le paquet vers le bon port Port 00:26:2D:95:00:92 5 Table FDB (MAC Port)
44 A 3. COUCHE RÉSEAU Routeur 1 IP : D B Switch 1 Routeur 2 Routeur 3 Switch 2 E C Routeur 4 F Sous-réseau 1 Sous-réseau xxx yyy.zzz 4. Switch 2 a reçu le message de Routeur 3 : Switch 2 connaît-il D? Que fait Switch 2?
45 A 3. COUCHE RÉSEAU Routeur 1 IP : D B Switch 1 Routeur 2 Routeur 3 Switch 2 E C Routeur 4 F Sous-réseau 1 Sous-réseau xxx yyy.zzz 4. Switch 2 a reçu le message de Routeur 3 : Switch 2 connaît-il D? OUI, car il voit dans la couche 2 l adresse MAC de D Que fait Switch 2?
46 A 3. COUCHE RÉSEAU Routeur 1 IP : D B Switch 1 Routeur 2 Routeur 3 Switch 2 E C Routeur 4 F Sous-réseau 1 Sous-réseau xxx yyy.zzz 4. Switch 2 a reçu le message de Routeur 3 : Switch 2 connaît-il D? OUI, car il voit dans la couche 2 l adresse MAC de D Que fait Switch 2? Il l envoie à D, car Switch 2 connait son adresse MAC et donc le port sur lequel envoyer le message
47 A 3. COUCHE RÉSEAU Routeur 1 IP : D B Switch 1 Routeur 2 Routeur 3 Switch 2 E C Routeur 4 F Sous-réseau 1 Sous-réseau xxx yyy.zzz 4. Switch 2 a reçu le message de Routeur 3 : Switch 2 connaît-il D? OUI, car il voit dans la couche 2 l adresse MAC de D Que fait Switch 2? Il l envoie à D, car Switch 2 connait son adresse MAC et donc le port sur lequel envoyer le message
48 4. COUCHE TRANSPORT Fonctions Découper/Recoller les messages à transmettre en paquets. S assurer de la bonne réception de ces paquets
49 4. COUCHE TRANSPORT Fonctions Découper/Recoller les messages à transmettre en paquets. S assurer de la bonne réception de ces paquets Les protocoles TCP et UDP TCP : si on n a pas d accusé de réception, on renvoie le paquet (pages Web, ) UDP : on envoie sans vérifier la bonne réception (TV sur Internet, )
50 4. COUCHE TRANSPORT Fonctions Découper/Recoller les messages à transmettre en paquets. S assurer de la bonne réception de ces paquets Les protocoles TCP et UDP TCP : si on n a pas d accusé de réception, on renvoie le paquet (pages Web, ) UDP : on envoie sans vérifier la bonne réception (TV sur Internet, ) Pourquoi découper en paquets? On envoie simplement (beaucoup) de petites quantités d informations, et on attend que celles-ci arrivent. On n a pas besoin de monopoliser la disponibilité de la ligne ( téléphonie).
51 Les ports 4. COUCHE TRANSPORT Numéro (entre 0 et 65535) permettant de classer les types d interlocuteurs lors de l échange d informations.
52 Les ports 4. COUCHE TRANSPORT Numéro (entre 0 et 65535) permettant de classer les types d interlocuteurs lors de l échange d informations. N de port Protocoles Descriptions 21 FTP : File Transfer Protocol Transfert de fichiers 22 SSH : Secure SHell Connexion sécurisées 25 SMTP : Simple Mail Transfer Protocol Envoi de mails 80 HTTP : HyperText Transfer Protocol Pages Web IMAP4 : Internet Message Application Protocol 4 HTTPS : HyperText Transfer Protocol Secure Réception de mails Données chiffrées
53 Fonction 5. COUCHE SESSION Gérer l établissement et le maintien d une connexion
54 Fonction 5. COUCHE SESSION Gérer l établissement et le maintien d une connexion Exemples : SOCKS, SIP,
55 Fonction 6. COUCHE PRÉSENTATION Gérer la manière dont les données sont présentées (chiffrées, compressés, codés, ) Exemples : JPEG (images), ASCII (texte), SSL (données sécurisées),
56 7. COUCHE APPLICATION Fonction Gérer ce qui concerne l interface entre le réseau et l utilisateur Exemples : HTTP, DNS, DHCP, SMTP
57 7. COUCHE APPLICATION Fonction Gérer ce qui concerne l interface entre le réseau et l utilisateur Exemples : HTTP, DNS, DHCP, SMTP DNS (Domain Name System) Permet de faire la correspondance entre un nom de domaine et une adresse IP Exemple : si on tape google.fr dans son navigateur, les DNS vont faire la correspondance avec l adresse IP :
58 7. COUCHE APPLICATION Fonction Gérer ce qui concerne l interface entre le réseau et l utilisateur Exemples : HTTP, DNS, DHCP, SMTP DNS (Domain Name System) Permet de faire la correspondance entre un nom de domaine et une adresse IP Exemple : si on tape google.fr dans son navigateur, les DNS vont faire la correspondance avec l adresse IP : DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) Permet d attribuer une adresse IP à un équipement réseau.
59 COUCHE FONCTIONS Protocoles 7 Application 6 Présentation 5 Session 4 Transport 3 Réseau 2 Liaison 1 Physique Interface entre l utilisateur (application) et le réseau Manière dont les données sont chiffrées, compressés, codés, Gestion de l établissement et du maintien de la connexion Fiabilité de la réception d un message, découpage et recollage des messages Détermination de la (meilleure) route à employer pour transmettre un message Adressage en local, détection d erreurs Déplacement de bits entres les équipements HTTP, DNS, SMTP, DHCP, SSL, JPEG, ASCII, TCP, UDP, IP (IPv4 et IPv6), ICMP Ethernet, Wi-Fi, USB, Bluetooth, coaxial
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DIFF AVANCÉE. Samy. samy@via.ecp.fr
DIFF AVANCÉE Samy samy@via.ecp.fr I. RETOUR SUR QUELQUES PROTOCOLES COUCHE FONCTIONS Protocoles 7 Application 6 Présentation 5 Session 4 Transport 3 Réseau 2 Liaison 1 Physique Interface entre l utilisateur
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