Cycle 2 PROGRAMMATION Nombres et calculs CP CE1 CE2
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- Pascal Samson
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1 Cycle 2 PROGRAMMATION Nombres et calculs Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer, comparer Dénombrer, constituer et comparer des collections Utiliser diverses stratégies de dénombrement Décompositions/recompositions additives, utilisation des dizaines, unités simples Repérer un rang ou une position dans une file ou sur une piste Faire le lien entre le rang dans une liste et le nombre d éléments qui le précèdent (relation entre ordinaux et cardinaux Comparer, ranger, encadrer, intercaler des nombres entiers, en utilisant les symboles =,, <, Nommer, lire, écrire, représenter des nombres entiers Jusqu à 10, 20 puis 100 Utiliser diverses représentations des nombres Ecritures en chiffres et en lettres, nom à l oral Jusqu à 200, 600 puis Passer d une représentation à une autre, en particulier associer les noms des nombres à leurs écritures chiffrées Interpréter les noms des nombres à l aide des unités de numération et des écritures arithmétiques Jusqu à Jusqu à 10, 20 puis 1000 Jusqu à 200, 600, Jusqu à
2 Cycle 2 PROGRAMMATION Nombres et calculs Résoudre des problèmes en utilisant des nombres entiers et le calcul Résoudre des problèmes issus de situations de la vie quotidienne ou adaptés de jeux portant sur des grandeurs et leur mesure, des déplacements sur une demi-droite graduée conduisant à utiliser les quatre opérations Sens de opérations, problèmes relevant des structures additives et soustractives Résoudre des problèmes issus de situations de la vie quotidienne ou adaptés de jeux portant sur des grandeurs et leur mesure, des déplacements sur une demi-droite graduée conduisant à utiliser les quatre opérations Sens des opérations, problèmes relevant des structures additives, soustractives et multiplicatives Résoudre des problèmes relevant de partages ou de groupements Ceux où l on cherche combien de fois une grandeur contient une autre grandeur et ceux où l on partage une grandeur en un nombre donné de grandeurs. Exploiter des données numériques pour répondre à des questions Problème à deux étapes Calculer avec des nombres entiers Présenter et organiser des mesures sous forme de tableau, graphiques simples Mémoriser des faits numériques et des procédures Tables d addition Décomposition additive Compléments à la dizaine supérieure Double et moitié de nombres inférieurs à 100 Tables de multiplication Décompositions additives et multiplicatives Complément à la centaine supérieure Double et moitié de nombres plus grands Pour les additions Elaborer ou choisir des stratégies de calcul à l oral ou à l écrit Pour les soustractions et les multiplications) Pour obtenir le quotient et le reste d une division euclidienne par un nombre à 1 chiffre et par nombres comme 10, 25, en fin de cycle
3 Cycle 2 PROGRAMMATION Nombres et calculs Vérifier la vraisemblance d un résultat notamment en estimant sont ordre de grandeur. Calculer mentalement pour obtenir un résultat exact ou évaluer un ordre de grandeur Mettre en œuvre un algorithme de calcul Pour les additions en colonnes avec des nombres à deux chiffres Consolider la maîtrise de l addition avec des nombres plus grands et des nombres de taille différente Apprendre une technique de calcul posé pour la soustraction Consolider la maîtrise de la soustraction Apprendre une technique pour la multiplication, tout d abord en multipliant un nombre à deux chiffres par un nombre à un chiffre puis avec des nombres plus grands. Cycle 2 PROGRAMMATION Grandeurs et mesures Comparer, estimer, mesurer des longueurs, des masses, des contenances, des durées Utiliser le lexique, les unités, les instruments de mesures spécifiques à ces grandeurs Comparer des objets selon plusieurs grandeurs et identifier quand il s agit d une longueur, d une masse, d une contenance ou d une durée Comparer des longueurs, des masses et des contenances, directement, en introduisant la comparaison à un objet intermédiaire ou par mesurage Estimer les ordres de grandeur de quelques longueurs, masses et contenances en relation avec les unités numériques Mesurer des longueurs avec un instrument adapté notamment en reportant une unité. Règle graduée, bandes de 1 dm de long graduées ou non, bande de papier plus ou moins longue, ficelle, mètre graduée ou non Mesurer des masses et des contenances avec des instruments adaptés Balance à plateaux, à lecture directe, des récipients pour transvaser, un verre mesureur Programmations cycle 2 Mathématiques Encadrer une Béatrice grandeur Rigal par et deux Patrick nombres Capéran entiers Circonscription d unités de Pamiers Basse-Ariège
4 Exprimer une mesure dans une ou plusieurs unités choisies ou imposées Longueur : comparaison, double et moitié Longueur : comparaison, double et moitié + dm, cm, m, km Masse : g et Kg comme unités indépendantes Contenances : en litres. Longueur : comparaison, double et moitié, dm, cm, m, km + mm et en relation Masses : g, kg et tonne en relation Contenances : en litres, cl et dl et en relation Jouer et semaine et leur relation Comparer, estimer, mesurer des durées Jour, semaine et leur relation Relations entre jour et heure, entre heure et minutes Idem + jours, mois, année et leurs relations Année, siècle, millénaire et leurs relations Minutes et secondes et leurs relations Dans des cas simples, représenter une grandeur par une longueur, notamment sur une demi-droite graduée Des objets de grandeurs égales sont représentés par des segments de longueurs égales. Une grandeur double est représentée par une longueur double La règle graduée en cm comme cas particulier d une demi-droite graduée. Résoudre des problèmes impliquant des longueurs, des masses, des contenances, des durées, des prix Résoudre des problèmes, notamment de mesurage et de comparaison, en utilisant les opérations et les grandeurs ou sur les nombres (en lien avec les opérations et les grandeurs selon les classes) Prix en euros dès le CP Prix en euros et en centimes d euros et en relation dès le CE1 Résoudre des problèmes impliquant des conversions simples d une unité usuelle à une autre Convertir avant de calculer si nécessaire
5 Cycle 2 PROGRAMMATION Espace et géométrie (Se) repérer et (se) déplacer en utilisant des repères Se repérer dans son environnement proche Situer des objets ou des personnes les uns par rapport aux autres ou par rapport à d autres repères Produire des représentations des espaces familiers Dans la classe ou l école Dans le quartier proche Dans un quartier étendu ou le village S orienter et se déplacer en utilisant des repères Coder et décoder pour prévoir, représenter et réaliser des déplacements dans des espaces familiers, sur un quadrillage, sur un écran Coder des déplacements à l aide d un logiciel de programmation adapté Compréhension et production d algorithmes simples Reconnaître, nommer, décrire, reproduire quelques solides Reconnaître et trier les solides usuels parmi des solides variés. Décrire et comparer des solides en utilisant le vocabulaire approprié. Au CE1, construire un cube avec des carrés ou avec des tiges que l on peut assembler Reproduire des solides Fabriquer un cube à partir d un patron fourni Reconnaître, nommer, décrire, reproduire, construire quelques figures géométriques Reconnaître et utiliser les notions d alignement, d angle droit, d égalité de longueurs, de milieu, de symétrie Décrire, reproduire des figures ou des assemblages de figures planes sur papier quadrillé ou uni. Utiliser la règle, le compas ou l équerre comme instruments de tracé Utiliser la règle non graduée Programmations cycle 2 Mathématiques Béatrice Rigal et Patrick Capéran Circonscription de Utiliser Pamiers la Basse-Ariège règle graduée, le gabarit d une équerre, une équerre, le compas
6 Utiliser la règle graduée, le gabarit d une équerre Reconnaître, nommer les figures usuelles Reconnaître et décrire à partir des côtés et des angles droits, un carré, un rectangle, un triangle rectangle. Les construire sur un support uni connaissant la longueur des côtés. Alignement, report de longueur sur une droite et égalité de longueur Angle droit Construire un cercle connaissant son centre et un point, ou son centre et son rayon Construire un cercle sans contraintes puis à partir du centre et d un point d un rayon et son centre Construire un cercle à partir de son diamètre Utiliser la règle (non graduée) pour repérer et produire des alignements Repérer et produire des angles droits à l aide d un gabarit, d une équerre A l aide d un gabarit A l aide d une équerre Repérer une longueur sur une droite déjà tracée Repérer ou trouver le milieu d un segment D abord sans règle graduée Puis avec la règle graduée Reconnaître si une figure présente un axe de symétrie Reconnaître dans son environnement des situations modélisables par la symétrie (papillon, bâtiments ) Compléter une figure pour qu elle soit symétrique par rapport à un axe donné Utiliser du papier calque, des découpages, des pliages, des logiciels permettant de déplacer des figures ou des parties de figures
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