4. Pointeurs et allocation dynamique. Définitions et déclarations Tableaux et pointeurs Structures Tableaux multidimensionnels
|
|
- Benjamin Cormier
- il y a 7 ans
- Total affichages :
Transcription
1 1 4. Pointeurs et allocation dynamique Définitions et déclarations Tableaux et pointeurs Structures Tableaux multidimensionnels
2 2 Pointeurs Chaque variable a une adresse en mémoire qu il peut être utile de connaître. Pour obtenir cette adresse : opérateur adresse de & Exemple : void main () { int i = 7 ; } Résutat : p = &i ; printf( valeur de i = %d\n, i); affecte adresse de i dans p printf( adresse de i = %p\n, &i); > valeur de i = 7 > adresse de i = 0x03F0 (1008 (10) memoire: 0x03EC 0x03F0 0x03F i
3 3 Pointeurs Un pointeur est une variable pouvant contenir une adresse mémoire. Donc p = &i ; affecte l adresse de i à la variable p On dit que p pointe désormais sur i. &i p * : opérateur d indirection ou de déréférencement; Appliqué à un pointeur, donne accès à l objet pointé. Donc j = *p ; j = objet pointé par p j = i; /* i et *p interchangeables*/ &i p * 7 i
4 4 Pointeurs Déclaration : en fonction du type de l objet pointé Entier : int *i; /* car *i est un entier */ Réel: float *f ; Caractère: char *c; &? i q Exemple issu du K&R: int x = 1, y = 2, z[10]; int *pi; /* pi est un pointeur sur 1 int */ &? pi pi = &x; /* pi pointe maintenant sur x */ y = *pi; /* y vaut désormais 1 */ &x pi * 1 x *pi = 0; /* x vaut désormais 0 */ pi = &z[0]; /*pi pointe désormais sur z[0]*/ &x pi &z[0] pi * 0 x?? z[0] z[1]
5 5 Pointeurs Opérations sur les objets pointés : les opérations permises sur l objet int *pi = &x; *pi = *pi + 2; /* *pi et x ici interchangeables */ /* <-> x = x + 2 */ y = *pi 1; /* <-> y = x 1 */ (*pi)++; /* idem. (*pi) += 1; <-> x++ */ Opération sans indirection : car les pointeurs sont aussi des variables int *qi, *pi; &e avant: qi qi = pi ; /* qi pointe sur même objet que pi */ &f pi après: &f qi &f pi
6 6 Pointeurs Initialisation : int a,*pi; (1) pi=&a; *pi=3; //ok (2) avec malloc() (voir plus loin) Ne pas utiliser un pointeur non initialisé par l adresse effective d une variable!! Déclarer un pointeur réserve un espace mémoire pour stocker une adresse mais en aucun cas pour l objet pointé. &? pi int *pi; *pi=3; /* pointeur non initialisé, contient une & aléatoire*/ /* et pas de mémoire réservée pour stocker l entier &? pointé*/ pi * Attention: ce code ne fait pas d erreur à la compilation mais une erreur à l exécution (Segmentation Fault) &? pi &a pi &a pi *? a? a 3 a
7 7 Pointeurs xkcd.com
8 8 Tableaux et pointeurs Par définition: si pa est un pointeur sur un élément d un tableau alors, pa+i pointe sur le i-ème élément du tableau après pa pa-i pointe sur le i-ème élément avant pa int *pa, a[5]; pa = &a[0]; /*pa point sur l élément 0 de a*/ &a[0] pa pa+1 pa+2????? a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] Note : si pa contient 0x10, l adresse du premier élément, alors pa+1 ou p++ vaut 0x14 dans le cas où l entier signé est codé sur 4 octets.
9 9 Tableaux et pointeurs Ainsi a[i] identique à *(pa+i), si pa pointe sur le premier élément: *(pa+2)=12; /* idem. a[2]=12*/ &a[0] pa pa+1 pa+2?? 12?? a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] *pa = *(pa+2); /* noter l importance des parenthèses */ &a[0] pa 12? 12?? a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] *pa = *pa + 2 ; &a[0] pa 14? 12?? a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]
10 10 Tableaux et pointeurs Le nom d un tableau vaut l adresse de son 1er élément: a &a[0] Donc, *(a+i) identique à a[i] a a+1 a+2 fondamental! int a[5]; *a=7; /* affecte 7 à a[0] */ *(a+1)=2; /* idem a[1] = 2 */ int *pa = a; /* idem. pa = &a[0]; */????? a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] pa+1 a a+1 a 7 2 pa a[0] a[1] Note : pa est une variable donc pa = a; puis pa = b; et pa++; VALIDES, mais a est juste un nom donc a = pa; et a++ ; INVALIDES.
11 11 Tableaux et pointeurs aussi : a+i identique à &a[i] *(a+2)=12; /* idem. a[2]=12*/ a a+1 a+2 *a = *(a+2); /* noter l importance *a = *a + 2 ; des parenthèses sinon :*/ a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]?? 12?? a 12? 12?? a 14? 12?? a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]
12 12 Allocation dynamique de la mémoire Allocation statique: Taille d'un tableau doit être une constante. int tab[50]; int tab[]={3,4,5,6} ( tab[4] ) int tab[n] interdit! (bien qu une norme et des compilateurs récents l autorisent maintenant L ) Or la taille n est parfois pas connue à l avance. Ø Surdimensionner le tableau (ex: tab[4000]) mais probablement un gâchis de mémoire inutilisable Ø Définir la taille pendant l exécution (Allocation dynamique) : 1. une fonction malloc() recherche un bloc mémoire libre contigüe de taille désirée et renvoie son adresse. 2. cette adresse est affectée à un pointeur pour utilisation du bloc mémoire.
13 13 Allocation dynamique de la mémoire Allocation dynamique: malloc() malloc (int size) : recherche un bloc contigüe de size octets libre en mémoire et retourne l adresse de début du bloc. Retourne le pointeur NULL, si échec (pas assez de mémoire libre). int n=4, *tb; tb = (int*) malloc ( n*sizeof(int) ); &bloc &? tb???? Accès (similaire au tableau statique) : tb[i] ou *(tb+i) &bloc tb tb+1???? tb[0] tb[1]
14 14 Allocation dynamique de la mémoire Allocation dynamique: NULL est un symbole constant valant 0, défini dans stdlib.h. sizeof(type): renvoie la taille en octets de l objet de type type malloc() renvoie un pointeur de type void*. void *ptr; définit un pointeur générique, i.e dont le type de l objet pointé est indéfini. Avant utilisation, le convertir explicitement: int *pi; pi=(int*) ptr; /* pi contient la même adresse que ptr */ /* mais pi pointe sur un entier de taille sizeof(int) et pi+1 sur l entier suivant */
15 15 Allocation dynamique de la mémoire #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /* pour le prototype de malloc() */ int main(void) { int n, *tab; printf ( Taille désirée? ); scanf ( %d,&n); tab=(int*) malloc (n*sizeof(int)); /* allocation dyn. de n entiers */ if (tab==null) /* test si échec de l allocation */ { printf( erreur allocation tab ); return(-1);} /*sort du programme si échec!*/ tab[0]=1; /* idem. *tab=1; */ free(tab); /* libération du bloc mémoire alloué par malloc*/ return(0); }
16 16 Allocation dynamique de la mémoire Libération de la mémoire allouée par malloc() : free(void *ptr): libère le bloc mémoire d adresse ptr précédemment alloué par un malloc. Toujours libérée la mémoire dès que l on en a plus besoin (en fin de programme?) La mémoire libérée en cours d exécution peut être réutilisée pour d autres allocations. Note: malloc et free peuvent être utilisés pour allouer un bloc mémoire une variable du type pointé (un tableau d 1 seul élément).
17 17 Erreur de Segmentation Segmentation de la mémoire : Le système d exploitation alloue de la mémoire à chaque programme. Un programme ne peut accéder (lecture/écriture) à la mémoire d un autre programme par sécurité: un programme avec des erreurs ne peut ainsi corrompre un autre programme. Erreur de Segmentation (Segmentation Fault): Si un programme tente d accéder de la mémoire qui ne lui appartient pas Ø détection par le système de la violation mémoire qui envoie un signal (SIGSEGV) au programme Ø avec pour résultat de stopper immédiatement l exécution du programme
18 18 Erreur de Segmentation Cause courante d erreur de segmentation : Avec scanf (, void *) dont les arguments sont des adresses où écrire les donnés lues au clavier, int n; scanf ( %d, n); /*n non initialisé*/ /*adresse de stockage: contenu aléatoire de n */ /* correct : scanf ( %d,&n) -> adresse : adresse de n*/ Utiliser un pointeur non initialisé (déjà vu) int *pi; /* pi contient une adresse aléatoire */ *pi = 3; /* accès en écriture à une adresse aléatoire: risque de Seg Fault*/ &? pi *??
19 19 Erreur de Segmentation Cause commune d erreur de segmentation : Débordement de tableau statique ou dynamique int a[2]; a[2] = 3; /* idem *(a+2)=3 */ *(a - 1) = 1; a-1? a a+1 a+2??? a[0] a[1] Note: parfois pire (pas de segmentation fault) mais un programme bogué int N=2, a[2]; a[2] = -1; /* hors tableau et tombe sur N*/ N++; /* N vaut 0!!*/ a a+1 a+2 si le hasard fait que l occupation mémoire est:?? a[0] a[1]? N
20 20 Les Structures regroupe des éléments de types différents facilite l organisation et la manipulation de données composées un composant est appelé un champ ou un membre déclaration de structure: struct nom_facultatif_pour_la_struct { définition }; struct coureur { char nom[30] ; char prenom[30] ; int dossard ; float temps ; }; struct coureur c1, c2, c3 ; /* c1, c2, c3 sont des structures de type coureur */ idem: struct coureur { char nom[30] ; char prenom[30]; int dossard ; float temps ; }c1, c2, c3;
21 21 Les Structures Initialisation à la déclaration : struct coureur c1={ Bolt, Usain,23,9.58}; accès aux champs par l opérateur. c1.temps = 9.54 ; c2.dossard = 2 ; structures et pointeurs struct coureur *c4 ; /*n alloue pas de mémoire pour la structure*/ c4 = (struct coureur *)malloc(sizeof(struct coureur)); (*c4).temps = ; /* parenthèse nécessaire */ c4->temps = ; /* idem avec opérateur -> pour alléger l écriture */
22 22 typedef permet de définir des noms de nouveau type de données Exemple : typdef int Longueur; /*rend Longueur synonyme de int*/ Longueur i, *j; /* définit 1 variable et 1 pointeur (sur entier)*/ allège les déclarations de structure typedef struct { char nom[30] ; char prenom[30] ; int dossard ; float temps ; } coureur ; /* désormais on peut omettre le mot-clé struct :*/ coureur c1, c2, *c3 ; c3 = (coureur*) malloc (1*sizeof(coureur));
23 Segmentation Fault 23
24 24 Tableaux multidimensionnels Un tableau à 2 dimensions (L,C) est un tableau de tableau : un tableau L éléments (/lignes) contenant chacun un tableau de C éléments. Déclaration : int a[l][c]; L lignes de C éléments int a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}}; avec initialisation a[0] a[1] a: a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[1][0] a[1][1] a[1][2] a[0][0] a[0][1] a[0][2] on se permet de le représenter ainsi pour plus de lisibilité : a[0] a[1] a[1][0] a[1][1] a[1][2]
25 25 Tableaux multidimensionnels Comme pour un tableau 1D: a &a[0][0] ( a[0]est le nom du tableau de la première ligne, a[0] &a[0][0] et a[1] &a[1][0] ) a a[0][0] a[0][1] a[0][2] Accès aux composantes : a[i][j] a[0] a[1] (à préférer J ) a[1][0] a[1][1] a[1][2] a[1]+1 ou *( a[i] + j ) ou encore *( *(a+i) + j )
26 26 Tableaux multidimensionnels #include <stdio.h> void main(void) { int m[2][3] = {{11,12,13},{21,22,23}}; *((*m)+1) = -2; m[1][0]= -1; } printf("%i %i %i \n", printf("%i %i %i \n", m[0][0], m[0][1], m[0][2]); **(m+1), *(*(m+1)+1), *( m[1]+2)); Sortie écran:
27 27 Le tableau de pointeurs! s[0] s[1] s[2] char s[] = "On"; /* idem. char s[3]=.. */ char s1[] = "est"; char s2[] = "jeudi"; s2 s1 s j O n \0 e s t \0 e u d i \0 Si on souhaite mettre les chaines dans un tableau : un tableau avec les adresses du 1 er élément des chaînes (le noms des chaînes) un tableau de pointeurs vers des caractères char * tabs[] = {s, s1, s2}; tabs s[0] s[1] s[2] tabs[1][2] = x; /* idem.= { &s[0], &s1[0], &s2[0] } */ s s1 O n \0 e s x \0 /* car idem *( *(tabs+1) + 2)= */ s2 j e u d i \0
28 28 Le tableau de pointeurs! Accès au caractères (toujours pareil): tabs[i][j] ou *( *(tabs+i)+j ) car tabs[i] ou *(tabs+i) est l adresse du 1 er élément de la chaine. On peut définir un pointeur sur le tableau de pointeurs (è pointeur sur un pointeur sur 1 caractère): char ** ptr_s = tabs; tabs s[0] s[1] s[2] L accès (toujours pareil) : ptr_s[1][2] = X; tabs ptr_s s s1 O n \0 e s X \0 ou *(*(ptr_s+1)+2) = X; s2 j e u d i \0
29 29 Tableau de pointeurs sur entiers! int a[3], b[4], c[3]; int * mat[3] = {a,b,c}; ( ) tab ptr_m mat a b a[0] a[1] a[2] ( int ** ptr_m = tab; ) c Le tableau int* mat[3] peut être alloué dynamiquement puis remplit avec les noms (adresses) des tableaux: &bloc a ptr_m int **ptr_m; ptr_m = (int**) malloc ( 3*sizeof(int*) ); ptr_m[0] = a; On peut encore allouer les tableaux a, b et c dynamiquement: tableau 2D dynamique. b c
30 30 Tableaux multidimensionnels dynamiques Allocation dynamique : d un tableau de dimension (3,4) 1. Allocation d un tableau de 3 pointeurs sur des entiers int ** ptr_m; ptr_m = (int**) malloc(n*sizeof(int *)); &bloc ptr_m &? &? &? 2. On alloue 3 tableaux de 4 entiers dont on stocke les adresses dans le tableau de pointeurs avec malloc() &bloc???? &bloc ptr_m &bloc &bloc &bloc ptr_m[0][0]????????????
31 31 Tableaux multidimensionnels void main(void) { int i; int Lignes = 3,Colonnes = 4; int ** ptr_m; /* pointeur sur un pointeur */ ptr_m = (int**) malloc(sizeof (int*) * Lignes); /* allocation du tableau de pointeurs */ for (i = 0; i < Lignes; i++) ptr_m[i] = (int*) malloc(sizeof (int) * Colonnes); ptr_m[1][3] = 77; /* allocation des tableaux d entiers (chq ligne)*/ } for (i = 0; i < Lignes; i++) free (ptr_m[i]); /* libération du tableau de chaque ligne */ /* ou avec free(mat[i]); */ free(ptr_m); /* libération du int** */
32 32 Tableaux multidimensionnels Autre solution: considérer le tableau 2D comme un vecteur ère ligne 2 ème ligne Déclaration : int matrice [L*C] ; ou int *matrice=(int*)malloc(l*c*sizeof(int)); Accès à l élément correspondant à matrice[i][j] : matrice[i*c+j] ou *(matrice + (i*c) + j)
33 33 Tableaux multidimensionnels #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void main(void) { int m_toto[6] = {11,12,13,21,22,23}; //matrice 2x3 } printf("%i %i %i \n", m_toto[0*3+0], m_toto[0*3+1], m_toto[0*3+2]); printf("%i %i %i \n", *(m_toto+1*3), *(m_toto+1*3+1), *(m_toto+1*3+2)); Sortie écran:
Brefs rappels sur la pile et le tas (Stack. / Heap) et les pointeurs
Brefs rappels sur la pile et le tas (Stack / Heap) et les pointeurs (exemples en C) v1.11 - Olivier Carles 1 Pile et Tas Mémoire allouée de manière statique Mémoire Allouée Dynamiquement variables locales
Plus en détailBases de programmation. Cours 5. Structurer les données
Bases de programmation. Cours 5. Structurer les données Pierre Boudes 1 er décembre 2014 This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 License. Types char et
Plus en détail1. Structure d un programme C. 2. Commentaire: /*..texte */ On utilise aussi le commentaire du C++ qui est valable pour C: 3.
1. Structure d un programme C Un programme est un ensemble de fonctions. La fonction "main" constitue le point d entrée pour l exécution. Un exemple simple : #include int main() { printf ( this
Plus en détailLe langage C. Séance n 4
Université Paris-Sud 11 Institut de Formation des Ingénieurs Remise à niveau INFORMATIQUE Année 2007-2008 Travaux pratiques d informatique Le langage C Séance n 4 But : Vous devez maîtriser à la fin de
Plus en détailChap III : Les tableaux
Chap III : Les tableaux Dans cette partie, on va étudier quelques structures de données de base tels que : Les tableaux (vecteur et matrice) Les chaînes de caractères LA STRUCTURE DE TABLEAU Introduction
Plus en détailAlgorithmique et Programmation, IMA
Algorithmique et Programmation, IMA Cours 2 : C Premier Niveau / Algorithmique Université Lille 1 - Polytech Lille Notations, identificateurs Variables et Types de base Expressions Constantes Instructions
Plus en détailLes structures. Chapitre 3
Chapitre 3 Les structures Nous continuons notre étude des structures de données qui sont prédéfinies dans la plupart des langages informatiques. La structure de tableau permet de regrouper un certain nombre
Plus en détailCours d initiation à la programmation en C++ Johann Cuenin
Cours d initiation à la programmation en C++ Johann Cuenin 11 octobre 2014 2 Table des matières 1 Introduction 5 2 Bases de la programmation en C++ 7 3 Les types composés 9 3.1 Les tableaux.............................
Plus en détailLe Langage C Version 1.2 c 2002 Florence HENRY Observatoire de Paris Université de Versailles florence.henry@obspm.fr
Le Langage C Version 1.2 c 2002 Florence HENRY Observatoire de Paris Université de Versailles florence.henry@obspm.fr Table des matières 1 Les bases 3 2 Variables et constantes 5 3 Quelques fonctions indispensables
Plus en détailChapitre 1 : La gestion dynamique de la mémoire
Chapitre 1 : La gestion dynamique de la mémoire En langage C un programme comporte trois types de données : Statiques; Automatiques ; Dynamiques. Les données statiques occupent un emplacement parfaitement
Plus en détailLe prototype de la fonction main()
Le prototype de la fonction main() 1. Introduction...1 2. Paramètres et type de retour de la fonction main()...1 3. Exemple 1...2 4. La fonction exit() du C...2 5. Détecter le code de retour d un programme
Plus en détailLes chaînes de caractères
Les chaînes de caractères Dans un programme informatique, les chaînes de caractères servent à stocker les informations non numériques comme par exemple une liste de nom de personne ou des adresses. Il
Plus en détailProgrammation système I Les entrées/sorties
Programmation système I Les entrées/sorties DUT 1 re année Université de Marne La vallée Les entrées-sorties : E/O Entrées/Sorties : Opérations d échanges d informations dans un système informatique. Les
Plus en détailProgrammation impérative
Programmation impérative Cours 4 : Manipulation des fichiers en C Catalin Dima Organisation des fichiers Qqs caractéristiques des fichiers : Nom (+ extension). Chemin d accès absolu = suite des noms des
Plus en détailCours d Algorithmique-Programmation 2 e partie (IAP2): programmation 24 octobre 2007impérative 1 / 44 et. structures de données simples
Cours d Algorithmique-Programmation 2 e partie (IAP2): programmation impérative et structures de données simples Introduction au langage C Sandrine Blazy - 1ère année 24 octobre 2007 Cours d Algorithmique-Programmation
Plus en détailCentre CPGE TSI - Safi 2010/2011. Algorithmique et programmation :
Algorithmique et programmation : STRUCTURES DE DONNÉES A. Structure et enregistrement 1) Définition et rôle des structures de données en programmation 1.1) Définition : En informatique, une structure de
Plus en détailLangage C. Patrick Corde. Patrick.Corde@idris.fr. 22 juin 2015. Patrick Corde ( Patrick.Corde@idris.fr ) Langage C 22 juin 2015 1 / 289
Langage C Patrick Corde Patrick.Corde@idris.fr 22 juin 2015 Patrick Corde ( Patrick.Corde@idris.fr ) Langage C 22 juin 2015 1 / 289 Table des matières I 1 Présentation du langage C Historique Intérêts
Plus en détailCours de Programmation Impérative: Zones de mémoires et pointeurs
Cours de Programmation Impérative: Zones de mémoires et pointeurs Julien David A101 - david@lipn.univ-paris13.fr Julien David (A101 - david@lipn.univ-paris13.fr) 1 / 1 Z`o n`e s `d`e m`é m`o i r`e Julien
Plus en détailIN 102 - Cours 1. 1 Informatique, calculateurs. 2 Un premier programme en C
IN 102 - Cours 1 Qu on le veuille ou non, les systèmes informatisés sont désormais omniprésents. Même si ne vous destinez pas à l informatique, vous avez de très grandes chances d y être confrontés en
Plus en détailIntroduction au langage C
Introduction au langage C Cours 1: Opérations de base et premier programme Alexis Lechervy Alexis Lechervy (UNICAEN) Introduction au langage C 1 / 23 Les premiers pas Sommaire 1 Les premiers pas 2 Les
Plus en détailINF111. Initiation à la programmation impérative en C http://ama.liglab.fr/ amini/cours/l1/inf111/ Massih-Reza Amini
Initiation à la programmation impérative en C http://ama.liglab.fr/ amini/cours/l1// Massih-Reza Amini Université Joseph Fourier Laboratoire d Informatique de Grenoble 2/52 Introduction Structures de contrôle
Plus en détailRappels Entrées -Sorties
Fonctions printf et scanf Syntaxe: écriture, organisation Comportement Données hétérogènes? Gestion des erreurs des utilisateurs 17/11/2013 Cours du Langage C ibr_guelzim@yahoo.fr ibrahimguelzim.atspace.co.uk
Plus en détail1/24. I passer d un problème exprimé en français à la réalisation d un. I expressions arithmétiques. I structures de contrôle (tests, boucles)
1/4 Objectif de ce cours /4 Objectifs de ce cours Introduction au langage C - Cours Girardot/Roelens Septembre 013 Du problème au programme I passer d un problème exprimé en français à la réalisation d
Plus en détailTravaux Dirigés n 1 : chaînes de caractères
UE LE315 Travaux Dirigés n 1 : chaînes de caractères Exercice 1 Ecrire une fonction int nombre_caract(char *chaîne) qui retourne la taille d une chaîne de caractères. Exercice 2 Ecrire la fonction void
Plus en détailConventions d écriture et outils de mise au point
Logiciel de base Première année par alternance Responsable : Christophe Rippert Christophe.Rippert@Grenoble-INP.fr Introduction Conventions d écriture et outils de mise au point On va utiliser dans cette
Plus en détailIntroduction à la programmation orientée objet, illustrée par le langage C++ Patrick Cégielski cegielski@u-pec.fr
Introduction à la programmation orientée objet, illustrée par le langage C++ Patrick Cégielski cegielski@u-pec.fr Mars 2002 Pour Irène et Marie Legal Notice Copyright c 2002 Patrick Cégielski Université
Plus en détailINITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP
COURS PROGRAMMATION INITIATION AU LANGAGE C SUR MICROCONTROLEUR PIC page 1 / 7 INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP I. Historique du langage C 1972 : naissance du C dans les laboratoires BELL par
Plus en détailLicence ST Université Claude Bernard Lyon I LIF1 : Algorithmique et Programmation C Bases du langage C 1 Conclusion de la dernière fois Introduction de l algorithmique générale pour permettre de traiter
Plus en détailOutils pour la pratique
Cinquième partie Outils pour la pratique 121 CHAPITRE 1 Les bases des séances de TP Avant de lire cettre section, il est suggéré de relire vos notes de cours se rapportant au système d exploitation Unix.
Plus en détailINITIATION A LA PROGRAMMATION
2004-2005 Université Paris Dauphine IUP Génie Mathématique et Informatique INITIATION A LA PROGRAMMATION PROCEDURALE, A L'ALGORITHMIQUE ET AUX STRUCTURES DE DONNEES PAR LE LANGAGE C Maude Manouvrier La
Plus en détailAlgorithmique, Structures de données et langage C
UNIVERSITE PAUL SABATIER TOULOUSE III Algorithmique, Structures de données et langage C L3 IUP AISEM/ICM Janvier 2005 J.M. ENJALBERT Chapitre 1 Rappels et compléments de C 1.1 Structures Une structure
Plus en détailI. Introduction aux fonctions : les fonctions standards
Chapitre 3 : Les fonctions en C++ I. Introduction aux fonctions : les fonctions standards A. Notion de Fonction Imaginons que dans un programme, vous ayez besoin de calculer une racine carrée. Rappelons
Plus en détailCours Programmation Système
Cours Programmation Système Filière SMI Semestre S6 El Mostafa DAOUDI Département de Mathématiques et d Informatique, Faculté des Sciences Université Mohammed Premier Oujda m.daoudi@fso.ump.ma Février
Plus en détailTP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile
TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile Dans ce TP, vous apprendrez à définir le type abstrait Pile, à le programmer en Java à l aide d une interface
Plus en détailPROJET ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION II
PROJET 1 ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION II CONTENU DU RAPPORT A RENDRE : o Fiche signalétique du binôme o Listing des différents fichiers sources o CD sources o Il sera tenu compte de la présentation du
Plus en détailInitiation. àl algorithmique et à la programmation. en C
Initiation àl algorithmique et à la programmation en C Initiation àl algorithmique et à la programmation en C Cours avec 129 exercices corrigés Illustration de couverture : alwyncooper - istock.com Dunod,
Plus en détailProgrammation en langage C
Programmation en langage C Anne CANTEAUT INRIA - projet CODES B.P. 105 78153 Le Chesnay Cedex Anne.Canteaut@inria.fr http://www-rocq.inria.fr/codes/anne.canteaut/cours C 2 Table des matières 3 Table des
Plus en détailDE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51
DE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51 PLAN DU COURS Introduction au langage C Notions de compilation Variables, types, constantes, tableaux, opérateurs Entrées sorties de base Structures de
Plus en détail03/04/2007. Tâche 1 Tâche 2 Tâche 3. Système Unix. Time sharing
3/4/27 Programmation Avancée Multimédia Multithreading Benoît Piranda Équipe SISAR Université de Marne La Vallée Besoin Programmes à traitements simultanés Réseau Réseau Afficher une animation en temps
Plus en détailÉléments d informatique Cours 3 La programmation structurée en langage C L instruction de contrôle if
Éléments d informatique Cours 3 La programmation structurée en langage C L instruction de contrôle if Pierre Boudes 28 septembre 2011 This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
Plus en détailTD3: tableaux avancées, première classe et chaînes
TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes de caractères 1 Lestableaux 1.1 Élémentsthéoriques Déclaration des tableaux Pour la déclaration des tableaux, deux notations sont possibles. La première
Plus en détailTable des matières. Chapitre 4 : Variables pointeurs
Table des matières A.Principe du pointeur... 4 1.Qu'est ce qu'un pointeur?... 4 a.mémoire RAM... 4 b.une variable pointeur... 5 c.quatre opérateurs... 5 d.trois utilisations fondamentales des pointeurs...
Plus en détailLes fichiers. Chapitre 4
Chapitre 4 Les fichiers Jusqu à maintenant tous les programmes que nous avons conçus travaillaient sur des données qui étaient perdues après chaque session de travail. On peut cependant, c est bien naturel,
Plus en détailSuivant les langages de programmation, modules plus avancés : modules imbriqués modules paramétrés par des modules (foncteurs)
Modularité Extensions Suivant les langages de programmation, modules plus avancés : modules imbriqués modules paramétrés par des modules (foncteurs) généricité modules de première classe : peuvent être
Plus en détailAlgorithmique & Langage C IUT GEII S1. Notes de cours (première partie) cours_algo_lgc1.17.odp. Licence
Licence Algorithmique & Langage C Paternité - Pas d'utilisation Commerciale Partage des Conditions Initiales à l'identique 2.0 France Vous êtes libres : * de reproduire, distribuer et communiquer cette
Plus en détailPensez à vous inscrire... si ce n est pas encore fait
Sommaire UE C avancé cours 1: introduction Jean-Lou Desbarbieux et Stéphane Doncieux LI215 Licence Informatique UMPC 2013/2014 Introduction Présentation Évaluation Calendrier Biblio Intro au C Types Types
Plus en détailCompression de Données - Algorithme de Huffman Document de Conception
ROLLET Samuel SALLE Jennifer Compression de Données - Algorithme de Huffman Document de Conception Projet d'algorithmique et Structure des Données 1 SOMMAIRE 1. Domaine d application....4 1.1 Objectifs
Plus en détailProgrammation C. J.-F. Lalande. 15 novembre 2012
Programmation C J.-F. Lalande novembre 0 Ce cours est mis à disposition par Jean-François Lalande selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d Utilisation Commerciale - Partage à
Plus en détailProgrammation en C. École Nationale Supérieure de Techniques Avancées. Pierre-Alain Fouque et David Pointcheval
École Nationale Supérieure de Techniques Avancées Programmation en C Pierre-Alain Fouque et David Pointcheval E-mail : Pierre-Alain.Fouque@ens.fr Web : http://www.di.ens.fr/~fouque/ Table des matières
Plus en détailLes structures de données. Rajae El Ouazzani
Les structures de données Rajae El Ouazzani Les arbres 2 1- Définition de l arborescence Une arborescence est une collection de nœuds reliés entre eux par des arcs. La collection peut être vide, cad l
Plus en détailAnalyse de sécurité de logiciels système par typage statique
Contexte Modélisation Expérimentation Conclusion Analyse de sécurité de logiciels système par typage statique Application au noyau Linux Étienne Millon UPMC/LIP6 Airbus Group Innovations Sous la direction
Plus en détailProgrammation en langage C d un µcontrôleur PIC à l aide du compilateur C-CCS Sommaire
Programmation en langage C d un µcontrôleur PIC à l aide du compilateur C-CCS CCS Sommaire Généralités sur le langage. 2 Structure d un programme en C.. 3 Les constantes et équivalences.. 4 Les variables...
Plus en détailCours intensif Java. 1er cours: de C à Java. Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7. Septembre 2009. Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr
. Cours intensif Java 1er cours: de C à Java Septembre 2009 Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7 Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr LANGAGES DE PROGRAMMATION Pour exécuter un algorithme sur un ordinateur il faut le
Plus en détailPremiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets
Chapitre 2 Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets Dans la première partie de ce cours, nous avons appris à manipuler des objets de type simple : entiers, doubles, caractères, booléens.
Plus en détailGestion de la mémoire
433 43 3 Gestion de la mémoire + 1. Qu'est-ce que la mémoire? - Définitions, exemples 2. Allocation contiguë en mémoire - Partitions de taille fixe, de taille variable 3. Pagination et mémoire virtuelle
Plus en détailMINIMUM. connaissances nécessaires à la programmation des microcontrôleurs PIC18 en langage C (une introduction au langage c A.N.S.
MINIMUM connaissances nécessaires à la programmation des microcontrôleurs PIC18 en langage C (une introduction au langage c A.N.S.I maj n 4) Equipe de formation sur les microcontrôleurs PIC Robert Toquebeuf
Plus en détailInfo0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java
Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation Cours 3 Le langage Java Pierre Delisle, Cyril Rabat et Christophe Jaillet Université de Reims Champagne-Ardenne Département de Mathématiques et Informatique
Plus en détailArchitecture des ordinateurs
Architecture des ordinateurs Cours 7 17 décembre 2012 Archi 1/1 Fonctions, suite et fin Archi 2/1 Rappel Forme générale d un sous-programme (fonction) : etiquette sousprogramme: push ebp ; empile la valeur
Plus en détailGESTION DES FICHIERS C/UNIX
Licence IG Page 1 sur 6 GESTION DES FICHIERS C/UNIX Introduction Deux modes d appel - Par la bibliothèque standard C (appel de haut niveau) - Par appels système (bas niveau) Nécessite les includes suivant
Plus en détail#include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct cell { int clef; struct cell *suiv; };
#include #include struct cell int clef; struct cell suiv; ; / longueur. pc->suiv est l abréviation de (pc).suiv. pour cette fonction comme pour les suivantes, on donne, lorsqu il existe
Plus en détailCours d Algorithmique et de Langage C 2005 - v 3.0
Cours d Algorithmique et de Langage C 2005 - v 3.0 Bob CORDEAU cordeau@onera.fr Mesures Physiques IUT d Orsay 15 mai 2006 Avant-propos Avant-propos Ce cours en libre accès repose sur trois partis pris
Plus en détail3IS - Système d'exploitation linux - Programmation système
3IS - Système d'exploitation linux - Programmation système 2010 David Picard Contributions de : Arnaud Revel, Mickaël Maillard picard@ensea.fr Environnement Les programmes peuvent être exécutés dans des
Plus en détailTravaux pratiques. Compression en codage de Huffman. 1.3. Organisation d un projet de programmation
Université de Savoie Module ETRS711 Travaux pratiques Compression en codage de Huffman 1. Organisation du projet 1.1. Objectifs Le but de ce projet est d'écrire un programme permettant de compresser des
Plus en détailDans le chapitre 1, nous associions aux fichiers ouverts des descripteurs de fichiers par lesquels nous accédions aux fichiers.
I Présentation : Dans le chapitre 1, nous avons vu comment utiliser les appels-systèmes de bas niveau pour créer et accéder à des fichiers sur le disque. Nous avons notamment mis en évidence leur dépouillement
Plus en détailExceptions. 1 Entrées/sorties. Objectif. Manipuler les exceptions ;
CNAM NFP121 TP 10 19/11/2013 (Séance 5) Objectif Manipuler les exceptions ; 1 Entrées/sorties Exercice 1 : Lire un entier à partir du clavier Ajouter une méthode readint(string message) dans la classe
Plus en détailCours de C++ François Laroussinie. 2 novembre 2005. Dept. d Informatique, ENS de Cachan
Cours de C++ François Laroussinie Dept. d Informatique, ENS de Cachan 2 novembre 2005 Première partie I Introduction Introduction Introduction Algorithme et programmation Algorithme: méthode pour résoudre
Plus en détailTP : Gestion d une image au format PGM
TP : Gestion d une image au format PGM Objectif : L objectif du sujet est de créer une classe de manipulation d images au format PGM (Portable GreyMap), et de programmer des opérations relativement simples
Plus en détailLangage Éric Guérin 5 octobre 2010
Langage Éric Guérin 5 octobre 2010 Langage C TABLE DES MATIÈRES Table des matières 1 Introduction 7 1.1 Historique........................................... 7 1.2 Architecture matérielle....................................
Plus en détailNotes du cours 4M056 Programmation en C et C++ Vincent Lemaire et Damien Simon
Notes du cours 4M056 Programmation en C et C++ Vincent Lemaire et Damien Simon 13 janvier 2015 2 Table des matières Organisation générale du cours 7 1 Notions générales d algorithmique et de programmation
Plus en détailLe langage C. Introduction, guide de reference
Le langage C Introduction, guide de reference Ce document est une présentation du langage de programmation C, de sa syntaxe et de ses spécificités. Il est destiné essentiellement à servir de mémo-guide
Plus en détailClaude Delannoy. 3 e édition C++
Claude Delannoy 3 e édition Exercices Exercices C++ en en langage langage delc++ titre 4/07/07 15:19 Page 2 Exercices en langage C++ AUX EDITIONS EYROLLES Du même auteur C. Delannoy. Apprendre le C++.
Plus en détailCours de C. Petits secrets du C & programmation avancée. Sébastien Paumier
Cours de C Petits secrets du C & programmation avancée Sébastien Paumier paumier@univ-mlv.fr Illustrations provenant du site http://tux.crystalxp.net/ 1 Affectations étendues a+=expression a=a+expression
Plus en détailProgrammation système de commandes en C
Programmation système de commandes en C Cours de Programmation système Tuyêt Trâm DANG NGOC Université de Cergy-Pontoise 2012 2013 Tuyêt Trâm DANG NGOC Programmation système de commandes
Plus en détailIntroduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars 2014. http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf
Introduction à Java Matthieu Herrb CNRS-LAAS http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf Mars 2014 Plan 1 Concepts 2 Éléments du langage 3 Classes et objets 4 Packages 2/28 Histoire et motivations
Plus en détailProgrammation Classique en langage C
DI GALLO Frédéric Programmation Classique en langage C Cours du Cycle d Approfondissement CNAM ANGOULEME 2000-2001 DI GALLO Frédéric Page 1 01/04/01 PROGRAMMATION CLASSIQUE : LANGAGE C DI GALLO Frédéric
Plus en détailLes processus légers : threads. Système L3, 2014-2015 1/31
Les processus légers : threads Système L3, 2014-2015 1/31 Les threads Les threads sont des processus légers exécutés à l intérieur d un processus L exécution des threads est concurrente Il existe toujours
Plus en détailUE Programmation Impérative Licence 2ème Année 2014 2015
UE Programmation Impérative Licence 2 ème Année 2014 2015 Informations pratiques Équipe Pédagogique Florence Cloppet Neilze Dorta Nicolas Loménie prenom.nom@mi.parisdescartes.fr 2 Programmation Impérative
Plus en détailJava Licence Professionnelle CISII, 2009-10
Java Licence Professionnelle CISII, 2009-10 Cours 4 : Programmation structurée (c) http://www.loria.fr/~tabbone/cours.html 1 Principe - Les méthodes sont structurées en blocs par les structures de la programmation
Plus en détailLogiciel de base. Première année ENSIMAG
Logiciel de base Première année ENSIMAG 1 Procédures, paramètres, pile En assembleur une fonction est une étiquette, c'est l'adresse de sa première instruction Lors de l'appel d'une fonction, la pile sert
Plus en détailProgrammation système en C/C++
Programmation système en C/C++ Jean-Baptiste Vioix (jb.vioix@free.fr) LE2I - ENESAD http://jb.vioix.free.fr 1-41 Programmation en C/C++ sous Unix Il existe des très nombreux outils de développement sous
Plus en détailAlgorithmes et Programmes. Introduction à l informatiquel. Cycle de vie d'un programme (d'un logiciel) Cycle de vie d'un programme (d'un logiciel)
Algorithmes et Programmes Introduction à l informatiquel! Vie d'un programme! Algorithme! Programmation : le langage! Exécution et test des programmes Chapitre : Algorithmes et Programmes 2 Cycle de vie
Plus en détailPlan du cours. Historique du langage http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html. Nouveautés de Java 7
Université Lumière Lyon 2 Faculté de Sciences Economiques et Gestion KHARKIV National University of Economic Introduction au Langage Java Master Informatique 1 ère année Julien Velcin http://mediamining.univ-lyon2.fr/velcin
Plus en détailCours de Système : Gestion de Fichiers
Cours de Système : Gestion de Fichiers Bertrand Le cun et Emmanuel Hyon bertrand.le cun{at}u-paris10.fr et Emmanuel.Hyon{at}u-paris10.fr Université Paris Ouest Nanterre 25 octobre 2011 B.L.C. & E.H. (UPO)
Plus en détailJava Licence Professionnelle CISII, 2009-2010. Cours 2 : Classes et Objets
Licence Professionnelle CISII, 2009-2010 Cours 2 : Classes et Objets 1 Classes et Objets Objectifs des LOO : - Manipuler des objets - Découper les programmes suivant les types des objets manipulés - Regrouper
Plus en détailCours de C. Allocation dynamique. Sébastien Paumier
Cours de C Allocation dynamique Sébastien Paumier paumier@univ-mlv.fr Illustrations provenant du site http://tux.crystalxp.net/ 1 Les pointeurs pointeur=adresse mémoire+type type* nom; nom pointe sur une
Plus en détailINTRODUCTION AUX SYSTEMES D EXPLOITATION. TD2 Exclusion mutuelle / Sémaphores
INTRODUCTION AUX SYSTEMES D EXPLOITATION TD2 Exclusion mutuelle / Sémaphores Exclusion mutuelle / Sémaphores - 0.1 - S O M M A I R E 1. GENERALITES SUR LES SEMAPHORES... 1 1.1. PRESENTATION... 1 1.2. UN
Plus en détailLe Langage C Licence Professionnelle Qualité Logiciel Pr. Mouad BEN MAMOUN ben_mamoun@fsr.ac.ma Année universitaire 2011/2012
Le Langage C Licence Professionnelle Qualité Logiciel Pr. Mouad BEN MAMOUN ben_mamoun@fsr.ac.ma Année universitaire 2011/2012 2011/2012 Pr. Ben Mamoun 1 Plan du cours (1) 1. Introduction 2. Types, opérateurs
Plus en détailCours 1 : Introduction. Langages objets. but du module. contrôle des connaissances. Pourquoi Java? présentation du module. Présentation de Java
Langages objets Introduction M2 Pro CCI, Informatique Emmanuel Waller, LRI, Orsay présentation du module logistique 12 blocs de 4h + 1 bloc 2h = 50h 1h15 cours, 45mn exercices table, 2h TD machine page
Plus en détailCours 1: Java et les objets
Ressources Les interface homme-machine et le langage Java DUT première année Henri Garreta, Faculté des Sciences (Luminy) Cyril Pain-Barre & Sébastien Nedjar, IUT d Aix-Marseille (Aix) Cours 1: infodoc.iut.univ-aix.fr/~ihm/
Plus en détailOS Réseaux et Programmation Système - C5
OS Réseaux et Programmation Système - C5 Rabie Ben Atitallah rabie.benatitallah@univ-valenciennes.fr RPC - XDR Rappel RPC: Remote Procedure Call Besoin d un environnement de haut niveau pour le développement
Plus en détailArchivage Messagerie Evolution pour usage HTML en utilisant Hypermail
Finalités Archivage Messagerie Evolution pour usage HTML en utilisant Hypermail Réalisé par sa modestie Arnaud de VILLEDON de NAIDE, le 9 mars 2013 Document sous licence GPL. Vous avez le droit d'en faire
Plus en détailBTS IRIS Cours et Travaux Pratiques. Programmation C. A. Lebret, TSIRIS, Lycée Diderot, 1995/06. en conformité avec le référentiel du BTS IRIS
BTS IRIS Cours et Travaux Pratiques Programmation C A. Lebret, TSIRIS, Lycée Diderot, 1995/06 en conformité avec le référentiel du BTS IRIS Activité Codage et Réalisation Tâches T3.3, T3.4 et T3.5 Temps
Plus en détailINF 104 (SELC) 2012-2013 Introduction au langage C
INF 104 (SELC) 2012-2013 Introduction au langage C Plan Première partie C après Java Structure d un programme Préprocesseur Variables Types de base Types composés Pointeurs(1) Instructions Deuxième partie
Plus en détailL exclusion mutuelle distribuée
L exclusion mutuelle distribuée L algorithme de L Amport L algorithme est basé sur 2 concepts : L estampillage des messages La distribution d une file d attente sur l ensemble des sites du système distribué
Plus en détailas Architecture des Systèmes d Information
Plan Plan Programmation - Introduction - Nicolas Malandain March 14, 2005 Introduction à Java 1 Introduction Présentation Caractéristiques Le langage Java 2 Types et Variables Types simples Types complexes
Plus en détailSUPPORT DE COURS. Langage C
Dpt Informatique 2010-2011 SUPPORT DE COURS Langage C Semestre 1 par : «CaDePe» Marie-Françoise Canut Marianne de Michiel André Péninou Table des Matières 1 Généralités...8 1.1 Introduction aux langages
Plus en détailStructure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe
Cours1 Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe POO 1 Programmation Orientée Objet Un ensemble d objet qui communiquent Pourquoi POO Conception abstraction sur les types
Plus en détailArguments d un programme
Arguments d un programme L2 SPI, Bruno Jacob 1 Arguments Quand on appelle un programme dans un environnement UNIX ou MS- DOS, on compose une ligne de commandes de la forme : nom-du-programme argument1
Plus en détailCours 1 : Introduction Ordinateurs - Langages de haut niveau - Application
Université de Provence Licence Math-Info Première Année V. Phan Luong Algorithmique et Programmation en Python Cours 1 : Introduction Ordinateurs - Langages de haut niveau - Application 1 Ordinateur Un
Plus en détailPrénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004. Loc Jeudi 29/4/2004
Questionnaire d'examen final INF1101 Sigle du cours Nom : Signature : Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004 Professeur(s)
Plus en détail