Règles de jeu. Jeu de Dames. Age: à partir de 4 ans. Nombre de joueurs: 2 joueurs. Matériel: Un damier carré, 20 pions chatons et 20 pions oiseaux.
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- Antoinette Bibeau
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1 Règles de jeu Jeu de Dames Age: à partir de 4 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Matériel: Un damier carré, 20 pions chatons et 20 pions oiseaux.
2 But du jeu: Eliminer progressivement tous les pions de son adversaire. prise simple Préparation: Placer le damier entre les 2 joueurs, comme indiqué sur le schéma. Chaque joueur dispose la totalité de ses pions sur les 4 premières rangées du damier devant lui. Déroulement: Les pions oiseaux entament la partie. Les adversaires jouent un coup chacun à tour de rôle avec leurs pions. Un pion se déplace obligatoirement vers l avant, en diagonale, d une case sur une autre case libre de la rangée suivante, exclusivement sur les cases bleues. L'élimination des pions adverses s'effectue par la prise des pions. La prise: Lorsqu'elle est possible, elle est obligatoire et s effectue aussi bien en avant qu en arrière. Ainsi, lorsqu un pion se trouve en présence, diagonalement, d un pion adverse derrière lequel se trouve une case libre, il doit obligatoirement sauter par-dessus ce pion et occuper la case libre. Le pion adverse sauté est alors enlevé du damier (prise simple). Si, après avoir pris un premier pion, le joueur se retrouve de nouveau en position de prise, il doit continuer, jusqu'à ce que cela ne soit plus possible. Il s'arrêtera sur la case libre se trouvant derrière le dernier pion capturé (prise multiple). Les pions ainsi capturés ne doivent être enlevés du damier qu'à la fin de la prise, dans l'ordre et non pas un par un au fur et à mesure.
3 prise multiple La dame: Lorsqu'il atteint la dernière rangée au fond du damier, du côté de son adversaire, le pion du joueur devient dame. Pour cela, on couronne le pion en plaçant dessus un deuxième pion de la même couleur. La dame peut effectuer une prise à distance. Le pion à prendre doit se situer sur la même diagonale que la dame et doit avoir une case vide derrière lui. La dame s'arrête sur la case libre de son choix située après le pion pris. Tout comme le pion, la dame peut prendre plusieurs pions d'affilée sur la même diagonale, y compris en changeant de diagonale. Lorsque plusieurs prises sont possibles, il est obligatoire de privilégier celle qui compte le plus grand nombre de pions à prendre. La qualité des pions à prendre, dans l'une ou l'autre prise (pions ou dames) n'intervenant pas. Un pion qui, au cours d une prise multiple, ne fait que passer sur la dernière rangée de base adverse reste un pion lorsque la prise est terminée. Au contraire, s'il termine sa prise sur cette dernière rangée, il devient une dame.
4 Jeu De Dada Fin de la partie: Le gagnant est le premier qui a éliminé tous les pions de son adversaire. Mais la partie peut également être considérée comme perdue par le joueur qui est dans l'impossibilité de jouer (pions bloqués) alors que c'est à son tour de le faire. Age: à partir de 5 ans Nombre de joueurs: de 2 à 4 joueurs Matériel: 1 plateau de jeu (verso du jeu de dames), 1 dé et 4 pions par joueur But du jeu: Faire le tour du plateau avec ses quatre pions et les rentrer tous dans leur emplacement de départ. Préparation: Chaque joueur prend quatre pions de la même couleur et les met dans l emplacement correspondant (violet pour les pions chats, orange pour les pions oiseaux, vert pour les pions verts et bleu pour les pions bleu).
5 Début de partie: Le premier joueur qui fait 6 commence. Il place un pion sur la flèche correspondante, relance le dé et avance son pion sur le plateau dans le sens des aiguilles d'une montre. A chaque tour on relance le dé et on avance le pion de son choix d'autant de cases que de points obtenus au dé. Lorsqu'on fait un 6, on peut faire sortir un nouveau pion de son emplacement ou faire avancer un pion qui est déjà sur le circuit. Dans les deux cas, on rejoue. Le pion ne peut pas sauter par-dessus un autre pion. S il arrive sur une case déjà occupée par un pion adverse, l occupant est renvoyé à son emplacement de départ. Quand deux pions de la même couleur sont sur la même case, personne n'a le droit de les dépasser. Quand un pion a effectué un tour complet, et se trouve dans la case située juste devant l'escalier de sa couleur, il doit remonter marche par marche jusqu'à l étoile centrale. Pour cela, il faut faire 1 pour accéder à la première case, puis 2 pour la seconde, puis 3, puis 4, puis 5 pour aller jusqu à l étoile. Il faut faire 6 pour que le pion termine le parcours et retourne à sa place de départ. Fin de la partie: Celui qui a gagné est celui qui rassemble le premier ses pions sur l emplacement de départ.
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