Algorithmes de maillages quadrangulaires / hexaédriques
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- Jean-Philippe Lussier
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1 Algorithmes de maillages quadrangulaires / hexaédriques Les méthodes directes partent de la géométrie 3D uniquement Méthodes structurées Méthodes semi structurées Méthodes structurées dans une direction Méthode d avancée de front non contraint Les méthodes indirectes partent d un maillage du bord ou d un maillage simplicial Maillages THex Méthodes par avancée de front Méthodes par avancée de front avec maillage de fond Méthodes basées sur une grille Méthodes à base topologique 1
2 Maillages THex (tétraèdres to hexaèdres) Motif de découpage Chaque tétraèdres est découpé en 4 hexaèdres Problème mauvais angles obtenus
3 Maillages THex (tétraèdres to hexaèdres) Motif de découpage Chaque tétraèdres est découpé en 4 hexaèdres Problème mauvais angles obtenus
4 Maillages THex (tétraèdres to hexaèdres) Motif de découpage Chaque tétraèdres est découpé en 4 hexaèdres Problème mauvais angles obtenus
5 Avancée de front 2D: le paving Fronts initiaux : le maillage en nœuds arêtes du bord Attention, un nombre pair d arêtes est indispensable [BM93, CBMB96] 5
6 Avancée de front 2D: le paving Les nœuds sont ordonnées selon l angle entre les arêtes adjacentes 6
7 Avancée de front 2D: le paving Des rangées de quadrangles sont créées entre les nœuds marqués comme étant de type «end» si possible 7
8 Avancée de front 2D: le paving Des rangées de quadrangles sont créées entre les nœuds marqués comme étant de type «end» si possible 8
9 Avancée de front 2D: le paving On forme une nouvelle rangée en faisant attention aux croisements avec des rangées déjà insérées Point important pour la robustesse des algorithmes Des rangées de quadrangles sont créées entre les nœuds marqués comme étant de type «end» si possible 9
10 Avancée de front 2D: le paving Insertion de Wedge Les «wedges» sont utilisés pour raccorder des rangées entre elles et/ou pour régler la taille des quadrangles 10
11 Avancée de front 2D: le paving Coutures On raccorde par couture dans différentes zones pour ne pas avoir de mailles mal formées géométriquement 11
12 Avancée de front 2D: le paving On finit par fermer le maillage et on lisse géométriquement 12
13 Avancée de front 3D: le plastering Marche pas!!! 13
14 Avancée de front 3D: le plastering Marche pas!!! 14
15 Avancée de front 3D: le plastering Marche pas!!! 15
16 Avancée de front 3D: le plastering Marche pas!!! 16
17 Avancée de front 3D: le plastering Marche pas!!! 17
18 Avancée de front 3D: le plastering Marche pas!!! 18
19 Avancée de front 3D: le plastering Marche pas!!! 19
20 Avancée de front 3D: le plastering Exterior Hex mesh Remaining Void La difficulté est qu on arrive «toujours» à une cavité que l on ne sait plus remplir avec des hexaèdres Nombreux algorithmes de recherche en cours 20
21 QMorph avancée de front à partir d un maillage triangulaire [OW99] - Des swappings locaux sont effectués pour créer des quadrangles - Un nombre quelconque de triangles peut être utilisé pour créer un quadrangle - On conserve toujours un nombre pair d arête sur le front D N A N B e e e e C A B
22 QMorph avancée de front à partir d un maillage triangulaire Q-Morph
23 QMorph avancée de front à partir d un maillage triangulaire Q-Morph
24 QMorph avancée de front à partir d un maillage triangulaire Q-Morph
25 QMorph avancée de front à partir d un maillage triangulaire Q-Morph
26 QMorph avancée de front à partir d un maillage triangulaire Q-Morph
27 QMorph avancée de front à partir d un maillage triangulaire Ne marche pas en 3D Q-Morph
28 Méthodes basées sur une grille o Générer une grille quadrangulaire / hexaédrique de l intérieur du volume o Adapté les éléments au bord en projetant les faces au bord sur la surface o Les éléments au bord sont de moins bonne qualité o Et pas forcément totalement conforme au bord 28
29 Méthodes basées sur une grille o Générer une grille quadrangulaire / hexaédrique de l intérieur du volume o Adapté les éléments au bord en projetant les faces au bord sur la surface o Les éléments au bord sont de moins bonne qualité o Et pas forcément totalement conforme au bord 29
30 Méthodes basées sur une grille o Générer une grille quadrangulaire / hexaédrique de l intérieur du volume o Adapté les éléments au bord en projetant les faces au bord sur la surface o Les éléments au bord sont de moins bonne qualité o Et pas forcément totalement conforme au bord 30
31 Méthodes basées sur une grille o Générer une grille quadrangulaire / hexaédrique de l intérieur du volume o Adapté les éléments au bord en projetant les faces au bord sur la surface o Les éléments au bord sont de moins bonne qualité o Et pas forcément totalement conforme au bord 31
32 Méthodes basées sur une grille [Sch96] 32
33 Méthodes basées sur une grille Avantages Automatisable S applique à toute géométrie Rapide Désavantages Insensible au bord Impose le maillage de la surface Difficile de mailler plusieurs volumes partageant des surfaces communes 33
34 Conclusion Les maillages sont une brique de base pour la simulation numériques Le travail sur les maillages nécessite des connaissances en informatique (théorie des graphes, algorithmique, parallélisme, structure de données et en mathématiques (géométrie, analyse numérique) En dimension 2 Génération de maillages triangulaires et quadrangulaires bien maîtrisée On travaille sur l optimisation de ces maillages En dimension 3 Pour les maillages tétraédriques, " On sait les générer, par contre la qualité doit souvent être améliorée Pour les maillages hexaédriques " Méthodes de type grilles marchent souvent mais pas forcément les plus adaptées " Méthodes de décomposition manuelle sinon " Autres algorithmes = recherche 34
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