PLAN D'ASSURANCE QUALITÉ
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- Marie-Madeleine Bordeleau
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1 PLAN D'ASSURANCE QUALITÉ Numéro de référence #FSSIM03 (Document de 12 pages) V ue d'ensemble : Ce document sert à décrire l'ensemble des dispositions spécifiques prises pour assurer la qualité du produit fourni dans le cadre du projet de trivial poursuite en ligne avec la société CMIX ainsi que la qualité du processus de développement. R ésumé : Ce document décrit ce que l entreprise va effectuer. C est l une des bases des actions suivantes : Ecrire ce que l'on fait : définir qui, quoi, où, comment, quand. Faire ce que l'on a écrit : conformément à ce que l on a écrit. Ecrire ce que l'on a fait: vérifier la conformité de ce que l'on a fait par rapport à ce que l'on a écrit. Valider Université de Provence Centre de Mathématiques et Informatique Technopôle de Château-Gombert 39, rue F. Joliot Curie MARSEILLE CEDEX 13 Université de la Méditerranée 58, Boulevard Charles Livon MARSEILLE CEDEX 07
2 SECTION DES RÉDACTEURS Nom Contributions Ameline Version 1, 1.1 Couette Version 1.2 CONTACTS Nom Prénom Mèl Fonction Ameline Jérémy Etudiant M2 Informatique Page 2/12
3 HISTORIQUE DES MODIFICATIONS Modifications Date Version Approbateur de la diffusion Création du document 21/02/ Mise à jour du document (documentation, modélisation, tests) 28/02/ Relecture et validation 29/02/ L'ensemble du groupe Page 3/12
4 TABLE DES MATIÈRES 1. Introduction Présentation du projet...5 A. Objectifs...5 B. Exigences et contraintes...5 C. Référentiel...5 C.1. Applicable... 5 C.2. Référence... 5 D. Produits et services à livrer...5 E. Cycle de vie du projet...6 F. Activités et tâches à mener...6 G. Organisation et structure du projet...6 H. Planning général prévisionnel Choix Méthodologiques...6 A. Méthodes...6 B. Normes...6 C. Standards et outils...6 D. Management de projet...7 E. Gestion de configuration...7 F. Tests et recette...7 G. Soutien après la livraison...7 H. Assurance et amélioration de la qualité Présentation du projet Objectifs à atteindre Contexte Référentiel Documents applicables Autres documents...8 A. Résultats des travaux préalables...8 B. Guide de programmation...9 C. Notice des logiciels...9 D. Liste des revues...9 E. Outils...9 F. Méthodes...10 G. Normes et standards Organisation Démarche du projet Initialisation du projet Analyse des besoins Mise en place de la plate-forme de développement Tests Gestion des événements Incidents Changements Processus de support Vérifications Audits Gestion de la documentation Gestion de configuration Gestion des plate-formes Sauvegarde, archivage et sécurité Gestion du PAQ Mise à jour Procédure à suivre en cas de non application du PAQ...12 Page 4/12
5 1. Introduction 1.1. Présentation du projet A. Objectifs Le but de ce projet est la réalisation d'un serveur de jeux en ligne, de type «Trivial Poursuite», qui doit au final permettre à des joueurs, connectés depuis leur navigateur préféré, de se défier. B. Exigences et contraintes Le système de jeux doit être le plus ouvert possible à tous les niveaux. Les joueurs doivent pouvoir accéder au site de jeu au travers de n'importe quel navigateur, parmi les plus répandus, moyennant des contraintes seules de versions et de paramétrages. Aucune supposition ne devra être faite sur la nature du système de gestion de base de sonnées sous-jacent, tant pour ce qui est des données des joueurs, que des questions. Un support multilingue doit être prévu, sans modification du code source. Le serveur de jeux pourra être indifféremment de type Microsoft ou Linux. Il sera privilégié la portabilité sur l'efficacité. C. Référentiel Une documentation accompagnera ce projet. Elle sera de 2 types: applicable: imposé et vérifiable. de référence: utilsé mais non imposé. C.1.Applicable Cahier des charges Plan de qualité Dossiers de tests Dossier d'utilisation du logiciel Planning prévisionnel Plan d'analyse des risques C.2.Référence Dossiers d'installation, de configuration de logiciels Dossiers d'utilisation de langage Objectifs des réunions Compte-rendu de réunion D. Produits et services à livrer Les produits et services à livrer seront: Cahier des charges Plan de qualité Dossiers de tests Le logiciel de serveur en ligne Page 5/12
6 Le logiciel pour un joueur Dossier d'utilisation du logiciel Dossier d'installation de la base de données E. Cycle de vie du projet Le projet commence le 15 février 2008 et se terminera dans la semaine du 24 mars F. Activités et tâches à mener Consulter le planning prévisionnel. G. Organisation et structure du projet Afin de faciliter la communication au sein du projet, le service code de Google sera utilisé. Il permet au groupe de disposer: d'un dépôt svn, d'un wiki, d'un système de gestion de tickets propre au groupe, la possibilité de télécharger les sources du code pour la société CMIX, la possibilité de télécharger des fichiers mis à disposition du groupe. Ce site se trouve à l'adresse suivante: H. Planning général prévisionnel Le planning général prévisionnel sera décrit dans un livrable avec un diagramme de Gantt Choix Méthodologiques A. Méthodes Modélisation du projet: diagrammes de classes, de séquences, d'états, d'activités, cas d'utilisations. Plannification des tâches: diagramme de Gantt. Modèle conceptuel des données. B. Normes La norme Sun sera utilisée lors du développement en Java. C. Standards et outils MySql / SQLite: pour gérer la base de données. Applet java: pour gérer l'interface utilisateur (Swing). Java: pour la couche métier. Eclipse : IDE Umbrello : UML AnalyseSI : MCD Planner : Diagramme de Gantt Subversion : gestionnaire de version Page 6/12
7 D. Management de projet Le projet sera coordonné par le chef de projet M. Jérémy Ameline. Des réunions hebdomadaires auront lieu avec le client, et l'équipe de développement. E. Gestion de configuration Toute configuration fera l'objet d'un livrable. F. Tests et recette Des tests seront réalisés tout au long de ce projet afin de valider le bon fonctionnement de l'application. Une documentation de tests sera réalisée. G. Soutien après la livraison Une fois le produit livré il n'y aura pas de suivi. H. Assurance et amélioration de la qualité Tout au long du projet ce document (PAQ) sera mis à jour afin d'assurer la qualité du projet. 2. Présentation du projet 2.1. Objectifs à atteindre Ce projet devra permettre la mise en place d'un serveur de jeux en ligne. Ce serveur devra être portable sur n'importe quel type de serveur. Un outil multilingue devra pouvoir être intégré facilement. Une gestion des profils des utilisateurs sera mise en place. La possibilité de jouer au Trivial poursuite Contexte Ce projet est réalisé suite à la concrétisation d'un appel d'offre de la société CMIX. Six personnes participeront à la réalisation de ce projet. 3. Référentiel Page 7/12
8 3.1. Documents applicables Cahier des charges Plan de qualité Planning prévisionnel Analyse financière Maquette XHTML Plan des risques Cahier des charges du projet de jeux en ligne pour la société CMIX, réalisé par la société FSSIMock. Définit les fonctionnalités du produit à fournir, en fonction des attentes du client. Description de l'ensemble des dispositions spécifiques prises pour assurer la qualité du produit fourni dans le cadre du projet de trivial poursuite en ligne avec la société CMIX ainsi que la qualité du processus de développement. 0.4 Société CMIX 1.1 Société CMIX Planning prévisonnel du projet de trivial poursuite. 1.0 Société CMIX Société CMIX Première visualisation de l'aspect du projet Société CMIX Décrit l'ensemble des dispositions spécifiques, ainsi que leur mise en œuvre, prises pour : Identifier, qualifier et quantifier les risques, Plannifier les actions, les conduire 1.0 Société CMIX Tableau 1: Documentation - Listes des documents applicables 3.2. Autres documents A. Résultats des travaux préalables Tableau 2: Documentation - Résultats des travaux préalables Page 8/12
9 B. Guide de programmation Tableau 3: Documentation - Guide de programmation C. Notice des logiciels Tableau 4: Documentation - Notice des logiciels D. Liste des revues Tableau 5: Documentation - Liste des revues E. Outils Java Programmation / Développement 6 Développeurs Junit Programmation / Tests 4 Développeurs MySQL Programmation / Base de données 5.0 Expert base de données Tableau 6: Documentation - Outils Page 9/12
10 F. Méthodes Planner Logiciel de planning prévisionnel, diagramme de Gantt Développeur / société CMIX Umbrello Logiciel de modélisation de projet (diagrammes de classes, séquence, activités, d'états, cas d'utilisation) Développeur / société CMIX Tableau 7: Documentation - Méthodes G. Normes et standards 4. Organisation Tableau 8: Documentation - Normes et standards Nom Prénom Fonction Contact Ameline Jérémy Chef de projet, Analyste développeur Couette Augustin Analyste développeur, Expert interface graphique amelinej@capucine.univ-mrs.fr couettea@capucine.univ-mrs.fr Dridi Gaith Analyste développeur dridig@capucine.univ-mrs.fr Farnault Antoine Analyste développeur, Expert interface graphique farnaulta@capucine.univ-mrs.fr Oger Sébastien Analyste développeur ogers@capucine.univ-mrs.fr Pirian Aubry Analyste développeur, Expert base de données. Tableau 9: Organisation et contacts piriana@capucine.univ-mrs.fr Page 10/12
11 5. Démarche du projet 5.1. Initialisation du projet Mise en place: d'un cahier des charges d'un plan de qualité d'un planning prévisionnel d'une analyse financière de maquettes du projet d'une première formalisation du projet 5.2. Analyse des besoins Se reporter au cahier des charges Mise en place de la plate-forme de développement Les développeurs utiliseront les outils suivant: Java version 6 pour la programmation/développement Junit 4 pour les tests Tests Le développeur ne testera pas son propre code, et les tests seront à faire valider par le chef de projet. 6. Gestion des événements 6.1. Incidents Lors d'un incident les développeurs auront la possibilité d'ouvrir un ticket sur le site: Changements Les changements seront effectués sur le dépôt SVN afin que l'ensemble de l'équipe travaille sur les mêmes sources. De plus grâce à ce dépôt il est possible de visualiser les changements. 6.3.Processus de support Le ticket étant mis en ligne immédiatement, l'ensemble des développeurs du groupe pourra venir en aide à ce développeur et lui expliquer la procédure à suivre. Page 11/12
12 6.4. Vérifications Le chef de projet se chargera d'approuver les documents, le code ainsi que les tests correspondants Audits Notre développement est réalisé de manière transparente, et pourra être suivi à tout moment par le client Gestion de la documentation Chaque développeur documente sa partie de manière technique grâce à de la javadoc. Une documentation générale du logiciel sera fournie à la fin Gestion de configuration Chaque livrable sera taggé sous SVN Gestion des plate-formes Toutes les plate-formes gérées par la machine virtuelle java sont prises en charge Sauvegarde, archivage et sécurité Grâce au dépôt svn les développeurs pourront mettre en commun leur travail 24h/24 7j/7. 7. Gestion du PAQ 7.1. Mise à jour Une mise à jour pourra être effectuée suite à une demande du client Procédure à suivre en cas de non application du PAQ Aucun dédommagement ne sera accordé après acceptation du PV de recette. Page 12/12
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