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1 TOUS LES NOUVEAUX SOFTS SUPER TEST: M SXII PHILIPS: DEMAIN C'EST DEJA TROPIAI M ICA CONCOURS TIIT

2 \TARI-ST AMSTRAD COMMODORE SPECTRUM COIN-OP COIN-OP l i i i i i n i î i

3 i P Z o ^ x k l 1' «> APPELEZ LES * AVANT DE COMMANDER... DE BONNES NOUVELLES VOUS ATTENDENT ic A.M.I.E/COCONUT/DIGITCENTER/EDEN COMPUTER/ELECTRON/ESPACEMICRO/HITLAND/INFOMANIE/ J.B.G./MICROSTORY/RUN INFORMATIQUE/VIDEOSHOP

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5 RÉDACTION Rédacteur en chef : Jean-Michel Blottière Directeur artistique : Jean-Pierre Aldebert Rédactrices en chef adjointes : Anne-Sophie Dreyfus, Alexandra de Panafleu Secrétaire de rédaction : Frandne Gaudard Chef de rubrique : Nathalie Meistermann Rédaction : Mathieu Brlsou, Jean-Philippe Delalandre, Denis Scherer Dnt collaboré à ce numéro : Eric Cabéria, Lo'iC Chauvin, Nicolas Costes, Marc Florian, Pierre Fouillet, Didier Guilhem, Jacques Harbonn, Obvier Hautefeuille, Fabien Lacaf, Dominique Leclerc, Guillaume Murât, Jean-Loup Renault, Armel Roubelx, Laurent Schwartz, C. Sotiropoulos, Jérôme Tesseyre, Patrick Verpeaux, Charles Villoutreix. Premier maquettiste : Gérard Lavoir. Maquette : Christine Gourdal Secrétariat : Catherine Van-Cauwenberghe PUBLICITÉ Tél. : (16) Directeur de la publicité : Dominique Bovio Chefs de publicité : Claire Vesine, Anne Pastel Exécution : Chantai Renault Assistante : Brigitte Bessette ADMINISTRATION - DIFFUSION 2, rue des ItaÜens, Paris. Tél. : (16) Ventes : SOC. Philippe Brunie, 24, bd Poissonnière, Paris. Tél. : (1) Tél. vert: (gratuit) Abonnements : Catherine Innocenti, Anne-Dominique Lancelin Tél. : (16) France : 1 an (11 numéros + un hors-série) : 198 F ( (d o n t TVA 4 %) Etranger : 1 an (11 numéros + un hors-série) : 285 F (train/bateau) (Tarifs avion : nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP Saint-Fargeau-Ponthieny. Relations extérieures : Françoise Serre-Loutreuil Promotion : Bernard Blazin, Isabelle Neyraud Réalisation : Jean-Jack Vallet, Pascale Bruxelles ÉDITEUR «Tilt-Microloisirs» est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de F. R.C.S. Paris B Durée de la société : 99 ans à compter du 19/12/1980. Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, Paris 9 Président-Directeur général : Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans «Tilt-Microloisirs» sont libres de toute publicité. Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie vidéographie Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (prix unitaire : 70 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou mandat à Tordre de : TILT) adressé à : Tilt : 30, rue Cino-del-Duca, Maisons-Alfort. Tél. : (1) (prochainement : (1) ) TILT Microloisirs 2, rue des Italiens, Paris Tél. : (16) Télex : Edimondi Tirage de ce numéro : ex. N 41 AVRIL 1987 MEGA CONCOURS Gagnez un scooter, un PC 1512, et des centaines d autres lots en 6 jo u a n t avec Tilt. A ffû te z vos neurones, notre m éga-concours annuel dém arre! ' TILT JOURNAL s 4 Le point sur les nouveaux micro Apple, Amiga, Thomson, les 1 0 secrets d u ne disquette vierge, par Edgar P ixel - d o n t la fière devise «dans un m on d e qui ne to u rn e pas ro n d, il fa u t être carré» a m arqué nos m ém oires, les prem iers je u x en relie f sur ST, l actualité des m icroserveurs, bref, to u t ce q u il fa u t p o u r un Tilt jo u rn a l digne d e ce n o m... COUP D ŒIL AQAdaptations, softs p lus o u m oins réussis, rem akes, ils m éritent un fao c o u p d œ il. D écouvrez-les... TUBES Tous les nouveaux logiciels im p itoya b le m e nt critiqués par les spécialistes d e Tilt. TILT PARADE i Deluxe Music, p o u r Am iga est dans la lignée d e Deluxe Paint, c est- U U à*-dire génial. V o u s n avez pas d Am iga? N e vous désespérez pas, le n o y v e l Am iga 500 arrive, à des p rix qui d evraient être beaucoup plus abordables. P o u r patienter, découvrez 3 D Studio, Music Studio et Graphie Studio, trois logiciels hyper-com plets d aide à la p ro gram m ation de je u x sur Amstrad, signés C obra S o ft. ACTUEL. fiû: Sera-t-il bientôt possible de connecter votre laser-disc à votre 0 0 m icro? Jean-P hilippe D elalandre rép o n d e t fait le p o in t sur les fabuleuses m ém oires optiques q u i com m e n ce n t à e n va hir n otre univers. U n e technologie éblouissante, des applications q u i fo n t rêver, la science fictio n re jo in t la réalité... _ SESAME 0 A Labyrinthes sur T h o m s o n, Utic 64 pour C o m m o d o re 6 4, O C D é to u rn e u r sur Oric, trois program m es courts, m ais efficaces e t... la possibilité de p u b lie r vos pro p re s logiciels. TAM-TAM SO FT L actualité de la m icro, en b re f e t en vrac. L e hit-parade des.m eilleures ventes... INDEX - PETITES ANNONCES ' QA Complétez votre collection de T ilt grâce à n o tre index V U N os petites annonces : achats, ventes, échanges, clubs. BANC D ESSAI Le nouveau M.S.X. II Philips est-il si nouveau que ça? ;M a th ie u-c é d ric Brisou détaille les possibilités de la m achine. DOSSIER 1Tous les joysticks ne se valent pas. N ous en avons testé 36. J Les résultats sont é lo q u e n ts... KID S SCHOOL 1Ecrire, parler en anglais, d é co uvrir les secrets de l o p tiq ue o u de la? I I v sym étrie, b o n, d accord, ce ne sont pas des je u x au plein sens du term e. N em pêche, les softs éducatifs sont bien utiles... CHALLENGE Du duel spaghetti au rodéo, les cow -boys en m a l d action peuven t! toujo urs se d éfouler sur leur m icro : vo ici les m eilleurs softs «w esterns». S.O.S. AVENTURE Meutre cathodique, rêve ou réalité? N ous avons accepté l énigm e I L L et affronté Silicon dreams, p o u r Spectrum, Alternate réalité, p o u r Atari ST, Meutres en série p o u r Am strad e t Phantasie, p o u r Atari ST. Sans o u b lie r le co u rrie r des aventuriers fous, les nouveautés, la solution lecteur de Borowed t i m e... Code des prix utilisé dans T ilt: A = m oins de F B = à F C = à 300 F D = à F E = à F F = plus de F. Ce numéro comporte, un encoat ctbonne.me.nt non fio-téoté en pages 3&4 a tn st qu'un encant p u b tic ita ta e f o l i o t é I I enttte let> pages 4&5, Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGER - D épôt légal : 2 e trim estre Photocom position e t photogravure : IMMA, Maisons-Alfort. - Im prim erie: Sim a, Torcy-Im pression, Torcy - D istribution: N.M.P.P. - Numéro de com m ission paritaire: _

6 Tous les ja c k p o ts se ressem b lent m ais c elu i-c i e s t p o u rta n t bien i p a rticu lie r, en e ffe t... Il n 'e s t pas du to u t A L E A T O IR E! l V o tre b u t dans ce nouveau concours o ffe r t par T IL T sera d 'e n déco u vrir < le fo n c tio n n e m e n t. Les cylin d res p araissent sem blables to u t en é ta n t d iffé re n ts e t to u rn e n t d 'u n e fa ç o n qui in q u ié te ra it s û rem e n t to u t d ire c te u r de casino. ' C e conco urs co n tin u era dans les deux prochains T IL T e t vous i a p p o rte ra à chaque fo is de nouveau x enseig n em en ts su r c e tte m ach in e peu banale, t C elle que vous avez sous les yeu x a é té m anip u lée une fo is, e lle le sera ' 2 * P R i x \J 0 % INSCRIVEZ LES 6 LETT is CORRESPONDANT AUX 6 LOGOS QUI APPARAÎTRONT D APRÈS VOUS EN LIGNE CENTRALE LORS DU 4ème TIRAGE DU JACK POT TILT {TABLEAU DE CORRESPONDANCE) LOGO T LOGO S LOGO R LOGO Q LOGO P w a W

7 m e n o u velle fo is dans le num éro de M a i e t enco re de J u in... d o n c tro is fo is au to ta l..a q u estio n qui vous p e rm e ttra de gagner ce concours est sim p le : l u e re tro u v e ra it-t-o n sur la lig n e c e n tra le de ce J a c k p o t T ILT si on m a n ip u la it la m ach in e une q u a triè m e fo is? i/ous pourrez gag n er s o it p a r v o tre persp ic a cité ou bien v o tre chan ce... nais seu lem en t si e lle est lég en d aire. M a is A T T E N T IO N! V ous ne pourrez tenter v o tre chan ce q u 'u n e seule fo is! Si vous renvoyez le b u lle tin réponse ci-dessous yous ne pourrez plus re jo u er avec ceu x q u i p a ra îtro n t en m ai e t en ju in

8 IL Y A L E S C L IE N T S C O C O N U T... IL Y A C E U X Q U I C H E R C H E N T E N C O R E... COCONUT ÉTOILE 41, avenue de la Grande-Arm ée PARIS Métro Argentine COCONUT RÉPUBLIQUE 13, boulevard Voltaire PARIS Métro Oberkampf TOUS OUVERTS DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 H à 19 H M U LT IF A C E K AC E O F A C E S A R K A N O ID 89 A N N A L S O F R O M E A V E N G E R 9 5 A C R O JET 89 A V E N r U R E S OE J A C K BU R TO N 9 5 B A L L BR E A K E R 8 5 BO M BJACK A T T L EFIE LD IN G E R M A N Y CRYSTAL CASTLE 89 C O BR A C A M E LO T W A R R IO R 95 CAULORON 2 79 DRAGON S LA IR 2 95 D E E P S T R IK E 8 9 DRAGON'S LAIR B9 DAM BUSTERS 99 EAGLES NEST 110 ELEVATOR ACTION 89 ELITE F R A N Ç A IS FUTURE KNIGHT 89 GREAT E S C A P E 8 9 G A U N T LE T O E E PER O U NGEO N S : EXT. G A U N T L E 6 9 GRANO PRIX 500 CC 135 G H O S T '» G O B L IN S 78 GREEN BERET 7 5 HEAO OVER HEELS 89 HIT PACK 95 HIT P A C K HACKER INDOOR SPORTS 99 IN FILT RATO R 9 5 JA IL B R E A K 9 5 KONAMI COIN OP H ITS 90 LEGIONS OF OEATH 95 LE C A SSE SU SIECLE 140 L E S P A S S A G E R S D U V ENT LES LAUREATS 145 LIGHTFO RCE 8 5 LEAOER BOARO 85 M A R T IO N O ID S 9 9 M E R C E N A R Y 9 9 M URDERO FF M IAM I B9 M A R B L E M A D N E S S CO N ST. KIT 120 M E U R T R E S S/A T L A N T IQ U E N E M E S IS. 8 5 PACK LORICIEL N PACK LORICEL N PACK LORICEL N R A N A R A M A STAR R AID ERS 2 95 SCALEXTRIC 9 9 SABOTEUR 2 89 S E N T IN E L 9 5 S T R Y F E S U P E R C Y C L E 9 5 SHOCKW AY RIDER 95 S Y G M A S H O R T C IR C U IT SHAOLIN 'S ROAO 89 S IL E N T SER V IC E 88 STARG LID ER 170 STAR ST RIKE ST R IK E FO RCE H A R R IE R 8 8 T E R RO R O F T H E DEEP T E N E B R E S 9 9 T H A N A T O S 8 9 TRIVIAL PURSUIT 175 T R A IL B L A Z E R 8 8 T E M P E ST 9 5 T O M A H A W K 9 4 THEY SO LD A MILLION 3 99 V O L L E Y B A L L W A R LO C K 9 5 W IN T E R G A M E S 9 0 X EV IO U S Y IE A R K U N G F U GRANO PRIX 88 N IN J A 5 9 AC E OF A C E S ASPH ALT 165 A R K A N O ID A C R O JET AIR COMBAT EMULATOR 169 A N N A L S O F R O M E A V E N G E R A T T E N T A T BOM BJACK BATTLEFIELD IN G ERMANY 190 BOB W IN N E R C R IS T A L B L E U C O B R A CAMELOT WARRIOR 160 C O L O S S U S C H E S S O EEP S T R IK E ORAGON S L A IR D R A G O N 'S L A IR E A G L E S N E S T ELITE F R A N Ç A IS F E R E T F L A M M E FU T U R E K N IG H T GREAT ESCAPE 139 G A U N T L E T O E E P E R S O U N G EO N S E XT.G AU N T LE199 G RAN D PRIX 500 C C 169 HEAO OVER HEELS 145 H.M.S. C 08RA 299 HIT PACK 140 HIT P A C K IKARI W A R R IO R IN F IL T R A T O R _ JAIL BREAK 145 K O R O N IS R IF T KO N AM I COIN OP H ITS 145 LEU V EN T L E S P A S S A G E R S D U V EN T L E S A V A N T U R E S D E J A C K BU R TO N LE PAC TE M E R C E N A R Y C O M P E N O IU M 199 M E U R T R E A G R AN D E V IT E S S E N E M E S IS 149 PACK LORICIEL N PACK LORICIEL N PACK LORICIEL N R AN ARAM A 145 S C A L E X T R IC..._ STAR R AID ERS2 145 SA B O T E U R STRIKE FORCE C 08RA 149 SE N T IN E L SU P E R C Y C L E 139 SHOCKW AY RIOER 149 SH AO LIN 'S ROAO KUNG-FU 149 S IG M A S T R Y F E SHORT CIRCUIT 149 STRIKE FORCE HARRIER.139 S H A O L IN 'S R O A O K U N G -FU S IL E N T S E R V IC E..> ST A R G L ID E R STARSTRIKE S R A M TERRORS OF THE DEEP 149 T E N E B R E S THE PAW N ( T E M P E S T TOMAHAW K 145 THEY S O L D A M IL L IO N V O L L E Y B A L L W A R LO C K W IN T E R G A M E S X E V IO U S Y IE A R K U N G F U GRAND PRIX 140 POWER CARTRIDGE K S C E N A R IO S PO U R FLIGHT S IM U L A T 0 R 2 OU N I A U N.6 L 'U N IT E P H A N T A SIE D C H E S S M A S T E R GU LF S T R IK E D W E R E IN TH E W O R LD IS C A R M E N SA N 0 1 EG D LEG IO N N AIR E 4 B 0 D ARKANOIO 8 9 C ARKANOID 135 D AUSTERLITZ 150 C A U S T E R L IT Z A C E OF A C E S 9 9 C A C E O F A C E S ACROJEt 9 5 C AC R O JET L A G E ST E O A R T IL L A C LIGHTFORCE L IG H T F O R C E LA B Y R IN T H L A B Y R IN T H D L E S A V E N T U R E S O E J A C K BU R T O N C L E S A V E N T U R E S O E J A C K B U R TO N D L E A O E R BO ARO C L E A D E R B O A R O M U R D E R O FF M IA M I 9 5 C M U R O E R O F F M I A M I D M A R B L E M A D N E S S 9 9 C MERCENARY COMPENDIUM C MERCENARY COMPENOIUM M E U T R E A GDE V IT E S S E C M E U T R E A GOE V IT E S S E D M U S IC S Y S T E M C/C N E M E S IS C N E M E S IS D A V E N G E R P O R T A L D B O M B JA C K 2... E S C RANARAM A 9 9 C 8 0 M 8 J A C K 2 K 9 0 R A N A R A M A D 8 0 U L 0 E R 0 A S H C O N ST R U C T IO N KIT 9 9 C B O U L O E R O A SH C O N ST RU C TIO N KIT R O M U L U S SHOCKW AY RIOER I 1 0 C 8 9 C B A R D S T A L E S S H O C K W A Y R ID E R BALLBLAZER 9 5 C S T A R R A ID E R S C C HOLO C S T A R R A ID E R S D C HOLO SA IL IN G C C O BR A 8 9 C S A IL I N G..: D C O BR A S H A O L IN 'S R OAO K U N G -FU 9 9 C C H A M P IO N SH IP W R E ST LIN G 9 5 C S H A O L IN 'S R OAO K U N G -FU CAULORON 2 B5 C SH O R T C IR C U IT 8 9 C DECEPTO R 9 5 C SHORT CIRCUIT D OELTA 110 C SUPER HUEY C O E L T A D SUPER HUEY D A M E S C A N N E R I 8 0 C ST A R G L ID E R C D E ST R O Y E R D ST A R G LID E R D DRAGON S LAIR 9 9 C S H A N G A I C DRAGON'S LAIR S H A N G A I D R A G O N 'S L A IR C S P A C E H A R R IE R C DRAGON'S LAIR SPACE HARRIER ELEVATOR ACTION 89 C SU P E R C Y C L E 9 9 C ELITE C SU PER CYCLE 149 D E LIT E SILENT SERVICE 9 5 C FI RE TRACK 9 9 C SILENT SERVICE F IR E T R A C K D T H A N A T O S C T H A N A T O S TAG TE A M W RESTLING/ KARATE C H A M P. 9 5 C TAG T E A M W./K A R A T E CH T E R R O R S O F T H E D E E P 9 9 C FIELO O F F IR E C FIELDO F FIRE 145 D FO O TB ALLER O F TH E Y E A R C FOOTBALLER OF THE Y EAR FU TU R E KNIGH T 9 9 C FUTURE KNIGHT 160 D T E R R O R S O F T H E D E E P f l i g h t s i m u l a t o r i i n. f r TW O ON TW O 8 A S K E T B A L L C GREAT ESCAPE 8 9 C TWO ON TW O B A SK E T B A LL GREAT FSCAPE TRIVIAL PURSUIT FRAN ÇAIS 190 C G RAN O P R IX 500 C C C T R IV IA L P U R S U IT F R A N Ç A IS D GRAND PRIX 500 CC T O M A H A W K 9 9 C G A M E M A R K E R..140C T O M A H A W K G U N S H IP C TR AILBLAZER 9 5 C G U N SH IP T R A IL B L A Z E R D GAUNTLET 8 9 C T H E P A W N... : G A U N T LE T D THEY SOLO A MILLION C D E E PER O U N G EO N S EXT. G A U N T LE T 6 9 C TH EY SO LO A M IL L IO N OEEPER OUNGEONS V IE T N A M 9 9 C G A L V A N C V IE T N A M G H O ST A N O G O B L IN S 9 5 C W O R LD G A M E S M O V IE M O N S T E R C G H O S T A N O G O B L IN S D W O R LO G A M E S D GREEN BERET 8 9 C Y IE A R K U N G F U C HEAO OVER HEELS 8 9 C 10TH F R A M E 9 5 C H EAO O V E R H E E L S TH F R A M E D HIT P A C K 9 5 C A V E N G E R C HIT P A C K A L L E Y K A T 6 9 C HIT PA C K C BAZOOKA 8ILL 6 9 C HIT PACK C A P T U R ED 6 9 C HOWARD THE OUCK 110 C DANTESINFERNO 6 9 C HOW ARD THE DUCK IN FO FRO ID 6 9 C H A CKER 2 '9 9 C K E T T LE 6 8 C HACKER RETURN TO OZ 6 9 C INFILTRATOR 9 9 C X E N O C IN F ILT R A T O R M A R B L E M A D N E S S D JA IL B R E A K 9 5 C JU P ITER L A N O E R K J A IL B R E A K R A D A R R A T R A C E _ K K E T T RILO G Y B 9 C L A Z A R IA N 5 9 K KET T RILO G Y O M E G A R A C E 5 9 K ATARI / STF A R T IC FO X A R T DIRECTOR AR E N A B A S IC G.F.A.... BLACK CAULORON B R A T A C C A S... BR IDGE BO R RO W ED T IM E C H E C K M A T E.. C O M P IL A T E U R G.F.A. CHAMPIONSHIP W RESTLING C A O C A L C O M A T T A B L E U R F R CH ESS PSION D A M E S 30 O EEP S P A C E D A T A M A T ST D.E.G.A.S. E D E N B L U E S... EZ TR AC KS STUDIO 20 PISTES E A S Y D R A W F IR S T S H A P E S F IR E B L A S T E R... FLIG H T S IM U L A T O R II N ot F i G L F F O O T B A L L GATO HARRIER STRIKE M ISSION H A C K E R 2 H A C K E R. J E W E L S O F O A R K N E S S K A R A T E M A S T E R K A R A T E KIO 2... K IN G O U E ST 2 K. S E K A. A S S E M B L E U R L E S P A S S A G E R S DU V E N T L E S P A S S A G E R S OU V E N T 2 LITTLE COMPUTER PEOPLE L E A D E R B O A R O M G T M ACAOAM BUMPER M E A N M E R C E N A R Y C O M PEN O IU M FR M IN O SH A D O W... N IN J A... P L U T O S P H A N T A S IE PHANTASIE 2. P A IN T W O R K S. P L U S P A IN T S T PRIN T M A S T E R PAW N.... Q U A S A R... 5 H U T T L E 2... SO U N O W A V E S.O.I... - SK Y F O X S T A R R A IC E R S STRIKE FORCE HARRIER S P A C E P ILO T S U P E R C Y C L E SUPER TENNIS S H A N G A I..., S T A R F L E E T 1... STRIP POKER - S U P E R H U E Y... S T A R G LIDER SILENT SERVICE T R A IL B L A Z E R TYPHOON T E E U P TU R BO G T... - TH AÏ B O X IN G TW O ON TW O B A S K E T B A L L TERRESTRIAL ENCOUNTER T IM E B L A S T. T A S S T IM E S...- T E X T O M A T TEM PLE OF APSHAI TRILOGY W A N D E R E R... W IN T E R G A M E S W O R LD G A M E S lli F R A M E

9 VENTE PAR CORRESPONDANCE (France M étrop olitaine) C h è q u e b a n c a ire à l'o rd re d e : C O C O N U T F ra is d e p o r t 2 0 F RÉSERVATION POSSIBLE PAR TÉLÉPHONE DES SPÉCIALISTES UN CLUB (MOINS 10 %) ATARIXL/XE A T A R I A C E S AZTEC A R C A D E C L A S S IC S AIR W O LF U L 0 E R D A S H CO NST. KIT BO U L D ER D A S H CO NST. KIT BR U C E L EE C O L O S S U S C H E S S 4.0 C O L O S S U S C H E S S 4.0 CHESSM ASTER 2000 FLIGHT N IG H T FLIGHT NIGHT FOOTBALL MANAGER FIGHTER P ILO T FLIGHT SIM ULATOR II Not Fr GAU N T LET GAU N T LET. GREEN B E R E T GOONIES G H O S T B U S T E R S... H A R D B A LL H ACKER IN T E RN ATIO N AL K AR A T E IN T E RN ATIO N AL K A R A T E K N IG H T O F T H E D ESER T K E N N E D Y A PPR O ACH LEA D ER B O ARO LEA D ER B O ARO M E R C E N A R Y C O M PENDIU M MERCENARY COMPENDIUM N IN J A... P H ANTO M PHANTOM P LA T F O R M P ERFECTIO N POLAR PIERRE. P O LAR P IE R R E... R A ID O VER M O SC O U RAIOOVER MOSCOU SP IN D IZZY SP IN D IZZY... S M A S H H IT S VOL S M A S H H IT S VOL. 7 S P IÏF IR E 40 SP IT FIR E SHOOT E M U P SO LO F LIG H T 2 SOLO FLIGHT 2 SIL E N T S E R V IC E... SILENT SERVICE.. _ SP Y V S P Y II SP Y V S P Y II SU P E R Z A X X O N... S U M M E R G A M E S (epyx) TWIN P A C K I... TWIN PACK 2.. TO M AH AW K T R A IL B L A Z E R _ TR A ILBLA ZER TIGERS IN T H E SN O W IJLTIMA 4 VIETNAM WHO D A R E S W IN 2 WHO D A R E S W IN 2 W A R R io R S O F R A S ÏO RRO SPECTRUM A R K A N O ID A L IE N S ANNALS OF ROME A VENGE R... A S T E R IX B O M J A C K 2... B A T T L E F IE LD G E R M A N Y BOBBY BEARING C O B R A C A M E L O T W A R R IO R S C O L O S S U S C H E S S 4 C A U LD R O N 2 DEEPSTR IKE DRUIO DRAG O N S LAIR DRAG O N S L A IR 2 ENO U RO R A C ER F IR E ST O R M F U T U R KNIGHT FAIRLIGHT 2 GAU NTLET G H O ST A N O G O BLIN S HIT PACK HIT P A C K 6... H EAO O V E R H E E L S H A R R IE R S T R IK E FORCE IM P O S S A B A L L INDOOR SPO RTS IN F IL T R A T O R... JAIL BREAK JACK THE NIPPER KR A C K O U T K N U C LE BU S T E R K O N A M T S C O IN O P H ITS K A Y LET H LEGEND OF KAGE L E A D E R B O A R O... LIGHTFO RCE M A R T IO N O IO S... M A R B L E M A D N E S S CO N ST. SE T N E M E S I S... P S I 5 TR A D IN G CO PSI C H ESS STAR R AIDERS2 S A IL IN G... SW O R D A N D S O R C E R Y S IG M A 7... S H O C K W A Y R IO ER SHORT CIRCUIT. ST A R G L ID E R... S T A R S T R IK E 2 S H A O L IN 'S R OAO K U NG -FU S IL E N T S E R V IC E... THRONE OF FIRE T H E P A W N TOP G U N T E M P E S T... T R A IL B L A Z E R T H E Y S O L O A M IL L IO N 3 TH E W A Y OF TH E TIGER W O R L G A M E S U C H I M A T A Précisez T 0 7/70 ou M 0 5 A V E N G E R A IR A T T A C K A N D R O ID E S B A C T M N BARRY M e GUIGAN'S BOXING 140 B E A C H H E A D C H O P L IF T E R C O L IS E U M DIEUX DE LA G LISSE IM 06I DOSSIER BOERHAAVE 145 DIEUX DU STAOE 175 DIEUX DU STAD E E N T R O P IE F E L O N IE S G R EEN B E R E T GRAND PRIX 500 ce 169 H.M.S. 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S K Y F O X S IL E N T S E R V IC E S U M M E R G A M E S S U M M E R G A M E S 2 TWO ON TWO BASKETBALL TRILO G Y O F A P S H A I... U L T IM A 3... W IN T ER G A M E S..... A R S E N E.... AR C H O N... A S T E R IX A R T STUDIO.. B A S K E T B A L L BOB W INNER C O M PU T E R O IP LO M A C Y.. C H E S S M A S T E R 2000 C H A M P IO N SH IP GOLF D U N G EO N S S Y S T E M E. FLIG H T S IM U L A T O R GLF SLA M BRIDGE. GRAND SLA M BRIDGE. GATO H A C K E R IN FILTRATO R J E T KING OUEST III L U N A R E X P L O R E R _... L E S P A S S A G E R S DU V E N T M.G.T... N E W SR O O M P O R T A L PITSTOP 2 S T A R F L IG H T SPAOE OUEST S H A N G A I... SILEN T SERVICE T E R A... 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ND/145 F GHOSTBUSTER F HACKER... 95/145 F MERCENARY... 95/135 F STR1P POKER F WARRIORS OR RAS.. 95/145 F T H O M S O N * S M Wsl5 1HIT I : F GB: les programmes proposés dans cette liste étant principalement d importation directe d Angleterre, les notices d instructions sont en anglais, NF" à côté d un titre indique qù une notice en français est disponible. N O U V E A U T E S DEMONIA F DIEUX DE LA GLISSE TO F ENTROPIE M F FELONIES (MO) F HERITAGE F HMS COBRA M05 M F KUNG FOU F LE DIEU DE LA GLISSE M F MISSION EN RAFALE 145 F MONOPOLY F QRISP(MO) F RAID SUR LA MANCHE F SILENT SERVICE M06T F STONE ZONE F SUPER TEST Décathlon F X RAY F H IT PA R A D E BEACH HEAD F BOX1NG F DIEUX DU STADE 159 F GREEN BERET F GRAND PRIX 500 CC 169 F HACKER F SAPIENS F SCRABBLE F SORCERY F THE WAY OF THE T1GER F T N T F VAMPIRE F VOL SOLO (solo flight) 185 F AIGLE D'OR F AFFAIRE SYDNEY 165 F AFFAIRE VERACRUZ F BACTRON F DIEUX DU STADE F DOSSIER BOERHAAVE F KARATE F LA GESTE D Artillac 245 F LA MINE AUX DIAMANTS. 149 F LAS VEGAS F Les cavernes de THENEBE F LE TEMPLE DE QUAUHTL1 165 F LES PASSAGERS DU VENT. 289 F MANDRAGORE F MEURTRE SUR Atlantique F MEURTRE A GRANDE VTS 149 F MGT F NUMERO 10 (Platini) 129 F OMEGA Planète invisible F REFLEX F SAPHIR F SORTILEGE F SP1ND1ZZY F SUPER TENNIS F N O U V E A U T H O M S O N DISK + MONOPOLY ; 295 f ] î CSOPER TENNIS - 'i _ ï - «+ RUNWAY LORICIELS HIT I + PULSAR 2 + YETI 185 F + EL1M1NATOR 5EM AXE F AFFAIRE SYDNEY F AFFAIRE VERA CRUZ F AIGLE D OR F BACTRON F DEMONIA F GRAND PRIX F GREEN BERET F KUNG FU F LA MINE AUX DIAMANTS. 245 F Les cavernes de THENEBE F LES DIEUX DE LA GLISSE F LES DIEUX DU STADE F MGT F MONOPOLY F SAPHIR F SAPIENS F SORCERY F SORTILEGES F SP1ND1ZZY F STONE ZONE F TEMPLE DE QUAUTLI F THE WAY OF THE T1GER F T N T F VAMPIRE F YE AR KUNG FU F

16 TILT JOURNAL L e s te n d a n c e s : b a n a lis a tio n d u s ta n d a rd P C e t baisse des p rix, co n vivialité e t course au x perform ances. Le bazw des compatibles Quoi que vous vouliez faire, un des compatibles IBM exposé au Forum peut vous y aider. Terminée, leur réputation de machines froides et malcommodes! Du trois au six février le Palais des Congrès de la porte Maillot à Paris débordait de micros réunis sous un seul drapeau : la compatibilité avec 1 IBM-PC. Une fois dépassée l impression de noyade dans les quatre niveaux, mètres carrés et 360 stands, une fois accumulés les kilos de documentations, quelques lignes directrices s'imposent. Les PC font tout et pour moins en moins cher. Us assurent le contrôle d une cimenterie ou ils saisissent, en couleur, l image des visiteurs qui passent devant une caméra. Us diagnostiquent des pannes d installations complexes et ils constituent des fichiers à partir du Minitel pour des prospections téléphoniques, etc. Les compatibles vont gagner l'édition de bureau. L insolent privilège du Macintosh, seul à permettre un traitement de texte et une mise en page soignée et facile, sera désormais contesté par les PC. Ventura et Personal Publisher permettent une qualité comparable à celle de la. - photocomposition. Le WYSIWYG (What Yôu See Is What You Get ou mieux «ce que vous voyez est ce que vous obtenez») se décline désormais sur les compatibles. Les P C gagnent en puissance, portabilité, lisibilité. Us acceptent des disques durs de plus en plus gros, et tournent de plus en plus rapidement. Les portables légers en poids I deviennent moins légers en performances. L'écran plat des Toshiba, omniprésents, sonne le glas des écrans illisibles dès que l on s'éloigne I de plus de dix degrés de leur axe. Us se connectent et font des choses autrefois réservées aux gros ou aux minis. Les matériels et logiciels assurant la connexion des micros se multiplient. L Intelligence Artificielle descend vers les micros alors qu'elle est née sur des machines i à architecture spéciale coûtant entre et dollars. L annonce d une nouvelle génération jette le trouble. IBM, qui tenait un des trois cent soixante stands, décide seul de l avenir de presque tous les autres : autour du nouveau processeur 80386, IBM construit un IBM-ET ; ie processeur, qui autorise la gestion d une mémoire vive beaucoup plus importante ne sera exploité à la hauteur de ses immenses possibilités qu avec un système d exploitation spécifique. Comment la compagnie procédera-t-elle? Personne en dehors d IBM ne sait si les solutions choisies favoriseront ou rendront très difficile l apparition de clones compatibles. Certaines firmes se sont lancées à l aveuglette dans la construction de compatibles de cette future machine, ainsi Léanord, entreprise française, après Compaq. Mais ces machines ne tournent qu à un petit pourcentage des capacités de leur processeur. Dans les détours de cet étalage de matériel j ai remarqué une carte qui sera importée par Tandy, qui fait fonctionner un PC comme un Apple. Des absences remarquables : Atari qui attend mars pour présenter à Hanovre son compatible et Borland qui annonce un Turbo C, c est-à-dire une version rapide et peu chère de ce langage. Enfin, aucun jeu, nulle part. Le professionnel chasse le ludique. Le salon était d un sérieux et d une tristesse à pleurer. D.S. Rétroprojection assistée par ordinateurs. L a rétroprojection classique qui peuple les salles d am phithéâtre ou des lycées, projette sur l écran le te x te ou les images inscrites sur un transparent. L inform atique vient am éliorer le processus en proposant de balancer directem ent su r l écran l'im age issue de votre m icro. Il suffit pour cela de brancher sur le port R S une vitre à cristaux liquides qui reproduit l écran du m icro. La rétroprojection en elle-m êm e reste inchangée. Kodak innove en livrant avec l'appareil un logiciel de captu re d images puis de m ontage de présentation, le tout pilotable par télécom m ande. C e s t cher, plus d e quinze m ille b an cs, m ais plus com pétitif que les autres systèm es moins sophistiqués. Les c o m p a tib le s re n tre n t en fo rc e d a n s le d o m a in e de S f.jf l'é d itio n d e b u re au. P o u r é d ite r BjjËg' p ro p re m e n t les P C s 'e n to u re n t gs" d e scanners, d im p rim a n te s laser, d écrans grand fo rm a t. atixoxc ayfflitnx

17 L é cra n p la t des lis ib le! L e C o m p a q e t le n o u veau p ro c es s eu r Scannons Les com patibles se réconcilient de mille m anières avec l Image : saisie de la mine ahurie du badaud par cam éra o u par scanner qui enregistre le docum ent au moyen d e deux m ille ou deux m ille cinq cents capteurs photosensibles ; restitution de l'im age sur des m oniteurs au x couleurs chatoyantes avec d es résolutions allant jusqu à par points ; impression d im age qui rejoint la qualité des photos des journaux quotidiens. Imprimons Mille im prim antes fleurissent. Les im prim antes m atricielles m algré leurs am éliorations (moins de bruit, m eilleure définition, couleurs) n e se hissent pas au niveau des autres techniques électrophotographiques o u laser. L es stations com plètes de publication passent sous la barre d es cen t m ille francs, les configurations à plus de trois cen t m ille francs étaient néanmoins présentées au forum. A noter les gam m es étendues de Canon e t NEC. Baisse des prix des logiciels. E st-ce l effet Borland ou l effet Amstrad? Peu im porte. L e résu ltat est là : qui est prêt à dépenser le prix d une m achine pour ach eter un traitem ent de texte ou un tableur? De toute façon entendre parler de logiciels à m oins de m ille francs ne nous im pressionne pas. Le Bruce Sprinqsteen de la mkm new-yorkaise Nouvelle imprimante, modem pour le T08, nanoréseau rajeuni avec le MOô NR, Thomson soutient encore sa gamme familiale en attendant le futur compatible IBM PC. Jusqu à quand? La division micro-informatique de Thomson a décidé de se reconvertir dans le compatible PC et par la même occasion de transférer aux Etats- Unis ses centres de recherche et en Extrême- Orient ses centres de production. Ne demeure en France que l'antenne commerciale. Exit donc l alibi du patriotisme pour justifier l achat d un Thomson. Mais la gamrfie Thomson actuelle (M 0 6, T ), apparue seulement à l automne dernier, n est pas abandonnée, du moins pas pour le moment, d'autant moins que les ventes de fin d'année ont été, paraît-il, excellentes. Quant au T09, il n en reste plus un seul en stock. Thomson concentre toute son énergie sur le T 0 8 qui baisse de prix et devient plus compétitif puisque, avec une mémoire centrale de 256 Ko, accompagné d un lecteur de disquettes et d un moniteur couleur, il ne coûte plus que F. Ce prix est à comparer par exemple aux F que valent le C PC 6128 couleur d Amstrad, avec seulement 128 Ko de RAM, ou le 5 20 S TF d Atari, avec 512 Ko de RAM et une souris mais sans moniteur. Force est de constater que le prix des machines elles-mêmes tend à s uniformiser. Le gros handicap de Thomson tient aux logiciels de jeux qui, malgré certains efforts méritoires de la part d Infogrames (Les Passagers du Vent) ou de FIL (Légende), sont trop souvent d une qualité bien inférieure à ce qu on trouve couramment sur Atari, Amstrad, Com m odore et consorts. La force de Thomson est à rechercher plutôt du côté des «utilitaires», comme le traitement de texte Paragraphe (dont le prix vient de passer de 690 F è 395 F) ou le tableur M ultiplan, deux logiciels de chez FIL. Dans le même ordre d idée, il est à noter que l ancien Modem Thomson ne fonctionnait pas sur le nouveau T 0 8 pour cause d incompatibilité d alimentation. C est chose réparée avec l arrivée d un nouveau Modem accompagné d un logiciel «Communications». Il s agit du même logiciel que celui qui est livré en standard avec le T permet de transformer le T 0 8 en Minitel couleur ou en serveur et offre en prime la possibilité de transférer des fichiers par téléphone. Le tout. Modem et logiciel, coûte F. Du nouveau aussi du côté des imprimantes : la PR , une imprimante de qualité courrier disparaît pour être remplacée par une sémillante PR Cette nouvelle imprimante travaille à 120 cps (caractères par seconde), alors que l ancienne ne travaillait qu à 100 cps. Les autres caractéristiques sont les mêmes pour l une et l autre. Le nouveau prix reste identique à l ancien : F. L e M O S N R Les écoles ne sont pas oubliées. 11 est vrai qu avec la fin de l ancien plan Informatique Pour Tous (IPT), des gens à l appétit vorace comme Philips ou Amstrad tentent de s introduire dans les établissements scolaires avec leurs propres nanoréseaux. Thomson, bien sûr, ne veut pas abandonner un secteur où il est si bien installé et, prouvant son savoir-faire, propose un nouvel ensemble pour nanoréseau, le M 05N R, composé d un M 0 5 avec son crayon optique, d un câble de quatre mètres pour l utilisation en nanoréseau. Signé conjointement par Thomson et Leanord, le M 0 5 N R coûte F. Thomson donc s'agite et ne laisse pas tomber ses clients, c est un bon point. Cette agitation est-elle le signe d'une liquidation rapide des projets en cours ou le signe d'une volonté délibérée de continuité? Là est la question. Considérant que le futur PC de Thomson ne sera pas disponible avant la fin de l année, la deuxième hypothèse est cependant et temporairement la plus plausible. J.-L.R. L E S T R O IS M O U S Q U E T A IR E S U n e s u p e r p ro d u c tio n su éd oise situ é e en G ran d e B re ta g n e avec nos héro s gascons. D A rta g n a n, A th o s, P o rto s e t A ra m ls é v o lu e n t d a n s d e s u p erb e s d é co rs d ig ita lis é s. S u r C 6 4, C e t A m ig a. L e s versions A m s tra d C P C, S in c la ir, S T e t M a c in to s h suivront. E n a tte n d a n t le r o i A rth u r, Iv a n h o e e t le to u r du m onde en 8 0 jo u rs égalem en t signés p a r C o m p u te r N o vels.

18 TILT JOURNAL Les graphistes du mois Ce m ois-ci, deux gagnants, deux styles diffé rents, m a is une même source d 'in sp ira tio n : la scie n ce -fictio n et son univers fantastique, gla cia l. B rrr... Ces deux dessins se ressem blent un peu. Ne donnent-ils pas l im pression de représenter deux étapes de la m u tation d un m êm e personnage? L e prem ier, où l hum ain tra nspa raît encore, a été réalisé p a r C hristo phe C hevalier (18 ans) s u r un Com m odore 6 4 avec le lo g ic ie l K oala Palnter. Le deuxièm e est d û à Jean-Claude D ebon (34 ans), graphiste -m a quettiste de son état. I l a été ré alisé sur un Atari ST avec Degas Elite. Envoyez-nous v ite vos ré alisations (vo ir règlem ent dans Tarn Tarn soft). Borland sprint Borland qui compilait plus vite que son ombre avec les Turbo langages, accélère le traitement de texte et veut, avec son «Sprint», sortir du peloton. Philippe Kahn, fondateur de Borland, a choisi Paris pour présenter son nouveau traitement de texte. Ce Français, a fondé en 1983 une société américaine qui emploie aujourd hui trois cents personnes, et diffuse Turbo Pascal, versionparticulièrement rapide du langage Pascal, et Sidekick, ensemble d'utilitaires de bureau. Philippe Kahn n'a rien d un Adonis, et s exprime dans un français parfois perturbé par l usage de l américain. Mais il fait penser aux auteurs qui viennent présenter leur programme persuadés d'avoir créé un très bon logiciel et qui parlent avec chaleur et une pointe de tendresse de ce qu'ils connaissent sur le bout des doigts. Parmi les nouveautés annoncées, ou disponibles depuis peu sur le catalogue, citons : «Eurêka», un résolveur d équations sur PC, destiné aux étudiants et chercheurs en sciences, qui ne sera pas traduit en français ; Turbo C, compilateur ultra-rapide du langage C ; Turbo Basic, compatible avec BASICA et GW Basic sur IB M -P C ; et Turbo Prolog, langage pour l Intelligence Artificielle. Mais Borland veut frapper un grand coup avec le traitement de texte «Sprint» sur IBM -PC et compatibles. Ce programme multiplie les atouts : d abord il sauvegarde régulièrement le texte (par exemple toutes les trois secondes) donc plus de texte perdu en cas de panne de courant. Ensuite il offre une «Interface Utilisateur totalement programmable», dont l un des menus permet de choisir des menus en anglais ou en français. Si vous voulez rebaptiser le menu options, «dilemme», «alternative» ou «antinomie», il suffit de trente secondes. Mieux, vous pouvez demander la redéfinition des touches, pour qu elles aient la même valeur que sur «Wordstar», «Word», «Wordperfect» ou votre traitement de texte préféré. Vous n avez pas à changer vos habitudes. «Sprint» est très rapide : il effectue la justification, passe du début à la fin du texte, recherche un mot au milieu d un texte de dix ou vingt mille lignes avec une promptitude stupéfiante. Vingt quatre fichiers peuvent être ouverts simultanément dont six visibles à l écran : un bloc passera sans encombre d un fichier à un autre. Ajoutons que «Sprint» gère les commandes «postscript» (utilisées pour obtenir une impression de qualité) et accepte tous les périphériques de sortie allant des imprimantes matricielles aux systèmes de photocomposition (Borland compose et imprime ses manuels avec «Sprint»), et qu il permet de générer facilement des macro instructions, etc. Ce traitement de texte, qui tourne sur tous les IB M -P C et compatibles à partir de 256 kilo Octets de mémoire centrale apparaît de taille à conquérir le tiers du marché que lui assigne Borland. Disponible en France et en français cet été il devrait coûter F, soit nettement moins que des traitements de texte beaucoup moins puissants. Un fois de plus, l'effet Borland fera donc inévitablement baisser nettement le prix de' tous les traitements de texte. D.S. Mac Radieux L 'écra n «R adius» pou r le M acintosh avec sa d ia g o n a le d e 1 5 p o u c e s p e r m e t la v is u a lis a tio n e n g ra n d e u r n a tu re d u n e fe u ille stan dard fra n c s T T C c h e z P. In g é n ie rie, 2 2 6, b d R asp atl, P aris.

19 P R O M O T IO N SPECIALE ENSEMBLE LES LAUREATS + S1LENT SERVICE + CAULDRON F + GREEN BERET HIT PACK SCOOBY DOO + ANT1RIAD 9 5 F + COMMANDO 86 + JET SET W1LLY + FIGHTING WARRIOR ALBUM GREML1N + THE WAY OF THE TIOER + BEACHHEAD2 115 F + BARRY MAC GUIGAN BOX + RESCUE ON FRACTALUS HIT PACK 1 + COMMANDO + BOMBJACK 9 5 F + A1RWOLF + FRANCK BRUNO BOXING LORICIEL HIT 1 + RALLY 2 + INFERNAL RUNNER 149 F + 3D FIGHT LORICIEL HIT 2 + FOOT + TENNIS 149 F + 5' AXE LORICIEL HIT } + TONY TRUAND + AIGLE D OR 149 F + EMPIRE MELBOURNE N + EXPLODING F1ST + ROCK N WRESTLE 9 5 F + STARION + RED HAWK KONAMIS GREATEST HITS Ni; + GREEN BERET + PING PONG 95 F + HYPERSPORTS + YE AR KUNG FU THEY SOLD A MILLION N + KUNG FU MASTER + GHOSTBUSTER + RAMBO 9 5 F + FIGHTER PILOT AMSTRAD-GOLD + RAID + ALIEN F + BEACH HEAD 2 + SUPER TEST DECATHLON ALBUM FIL + THE WAY ÔF THE TIGER + GUNFRIGHT 139 F + V!... VISITEURS a c a s s e t t e s U C h «e a u n ^ H,T P A R A D E N O U V E A U T E S! ARCHONOID... ASPHALT... AU REVOIR MONTY... Aventures JACK BURTON. BLACK MAGIC... BUBBLER. CRYSTAL CASTLEgs DESPOTIK DESIG: DRAGON S LAIR 2... RST 2... HEAD OVER HEALS... HOWARD THE DUCK.,. 1MPOSSABALL... KAYLETHtr...t.. KRAKOUT... MANHATTAN 89 F 115 F. 98F. 95 F. 89 F. 89F 95 F 120 F 89 F 95 F 89 F «F. 89 F 89 F 89F 125 F MASTERS OF ÜN1VERSE.. 95 F PAPER BOY 89 F PSI15 TRADÏNG CPY F QUESTPROBE...95 F RANA RAMA...89 F SABOTEUR F SAIGONfiF)...95 F SAMOURAÏTR1LOGY... 89F SHAOUN ROAD 99 F SARACENg F SCALEXTRÎC F SHORT CIRCÜFTnR; 89 F SIGMA F STAR RAiDER...95 F TENTH FRAMEâ)...89 F TEMPLE OF TERROR F TEMPLIERS D ORVENne F THESENT1NEL...89 F TRIVIAL PURSUÎTnR 175 F TT RACER...89F UCH1 MATA JUDO 89 F WORLD GAMESNF;...95 F ZOX 209ÎNF F P R O M O 4 5 F FRANK1E GOES TO HWD JEUX SANS FRONTIERES WORLD CUP 86 YE AR KUNG FU AIGLE DOR BOUTYI BRUCE I AMSTRAD ACADEMY + BRUCE LEE + ZORRO 9 5 F H IT P A R A D E + BOUNTY BOB STR BACK ACE OF AGES F + DAMBUSTERS,\CROJETne....89F THEY SOLD A MILUON N 2 + BRUCE LEE + MATCH POINT (Tennis) AMERICA S CUP F ANTKIADNR F ATHLETES F + KNIGHT LORE 9 5 F A VENGER F + MATCH DAY (Foot) B1LLY LA BANLIEUE F BOMBJACK 89F THEY SOLD A MILLION N 1 3D GRAND. 89F + BEACH HEAD BREAKTHRI. 89F + DECATHLON 9 5 F CAULDRON. 79F + SABRE WULF Î V. 85 F + JET SET W1LLY CRAFTON ET XUNKnf. 110 F DESERT FOX F N O U VEAUTES L e s je u x présentés d an s c e tte liste so n t ceu x d o n t la s o ttie est prévue pendan t la période d e p aru tion d e c e m agazine. C o m p te te n u des aléas in h éren ts à la fab rica tion de logiciel, il est p réferablc d e n o u s con sulter pour co n n a ître la disponibilité ex a cte d e ces produits. W K AFFAIRE SYDNEY 145 F ASTERIX ' F BACTRON F BATAILLE d Angleterre F BATAILLE pour Midway. 110 F BAT MAN...85 F BIGGLESf) F CAULDRON F CONTAMINATION F DANDY...95 F DEEPER DUNGEONSnJ F DOSSIER BOERHAAVE. 145 F ELECTRAGLIDE 89 F F1RELORD...89 F GALVAN...85 F GESTE D ÀRTILLAC F GREEN BERET...85 F HIGHLANDERg...85 F HERITAGE F 1NTERNATL KARATE F DONKEY KON(@...89 F ELEVATOR ACTION F EXPRESS RAIDER, 95 F HMS COBRA F GAUNTLET F GRAND PRIX 500 CC... GHOST N OOBBELIK: 1KARIW, IMPOSSIBLE INFILTRA' KNIGHT KONAMi S (. Les Pyramides d'arlantisw"; LEADERBOARD (GOLT LElÆND OF KAGE@... ' F M ENFINffi ' F MEURTRES EN SERIES ) F MIAMI VICE 85 F MONOPOLY FR F REVOLUTION F SAPIENS F SCRABBLE FR F S1LENT SERVICE...89 F STREET HAWK...85 F STRYFEg F SUPER CYCLE...89 F SPACE HARRIERSf...89 F TERRA CRESTA...85 F THAÏ BOXING»...85 F THE GREAT ESCAPE F THE G O O N I E 99 F TOPGUN F WINTER GAMES...95 F XEVIOUS...89 F YE AR KUNG FU F JA1BREAK 85F KNIGHT GAMESSft F KUNG FU MASTER F L HERITAGE F LIGHT FORCE F MACADAM BUMPER 120 F MANDRAGORE F MARACAIBQ F 1001 B C F M O T F MISSION ELEVATOR F MOV1E... 89F NËXUS# F OMEGA planète invisible. 249 F Pacific F PING PONG F RODEO F SKYFOX F SORCERY...89 F SPY TREK@...35 F STRIKE FORCE HARRIER. 95 F TARZAN F THANAfOS F THEATRE EUROPE... H0F THE WAY OF THE TIGER9 95 F TOBROUCKSR F TOMAHAWK F ZORRO F V U F SP EC IA L A N N IV ER SA IR E va vous aider'à: ê s W ï? N O U V E A U A PARIS LA REGLE A CALCUL 65/67 Bd St Germain PARIS Métro St Michel ou Maubert PRINTEMPS HAUSSMANN 64, bd Haussmann "Espace Loisir sous sol" P A R IS Métro Havre Caumartin LES M IC R O M A N E S CABLES savent TOUT I grâce au premier service M in ite l MICROMANIA BRANCHEZ-VOUS MICRO 24h/24h TAPEZ F U N I PUIS M IC PAR LE

20 TILT JOURNAL Envers et contre tous Pyramide reste un des derniers bastions du QL en France. Sans abandonner cette étrange machine, l équipe s attaque au marché de l Atari S T avec un des premiers jeux en relief couplé aux lunettes à cristaux liquides. Attention les yeux. R oger P u r Ils h et l é q u ip e d e P y ra m id e a u x c h am p s. Il y a un an, Roger Purlish dresse le bilan du marché : qu est-ce-qui marche? Amstrad. Qu est-ce-qui ne marche pas : le QL (parmi bien d autres). Son sang ne fait qu un tour : développons sur le Q L». Et c'est ainsi que Pyramide est né d un pari qui n était pas seulement inspiré par le charme des causes perdues. «Ce n était pas un choix inconscient, avant N oël il y avait presque autant de QL en France que d A ta ri S T». La même alternative se pose à tout éditeur en herbe. Aller dans le sens du marché et se perdre alors dans la masse des sociétés. Ou au contraire occuper un créneau déserté mais encore porteur de ventes. Pyramide à choisi la dernière solution avec succès. «Il y a à peu près d ix mille QL en France, beaucoup d'utilisateurs ont été sevrés. C est p ourquoi nous avions décidé de développer un m axim um de programmes avant de-nous lancer su r une machine plus porteuse, le ST. Injogrames avec le MSX a la même approche. Nous voulions arrêter le QL en juillet, puis à Noël. Finalement, en ce début d année nous continuons toujours. Le QL a une courbe de vie tout à fait étonnante. Tous les deux mois en Grande- Bretagne la Z X M icrofair célèbre le mythe Sinclair. E t au fil des mois la place du QL a augmenté, il est passé de 10 % à 6 0 %». Il faut dire que le QL est maintenant vendu environ 1200 F avec un traitement de texte, un tableur, une banque de données et un logiciel graphique. De plus les curieux microdrives sont beaucoup plus fiables qu au 20 L e je u W anderer avec l'an cien m o d è le des lu n ettes. tout début. Il y a maintenant soixante mille QL en Angleterre et cinq mille aux Etats-Unis pour un total de cent vingt mille machines vendues dans le monde. La machine n est plus fabriquée, Amstrad avait annoncé dès le rachat de Sinclair qu ils ne soutiendraient pas le QL. Par la force des choses, Pyramide et devenu le point d accueil des possesseurs de Q L en France, et l importateur de produits anglais avec en moyenne un dizaine de nouveautés toutes les six semaines. Mais ils ne font pas partie des prêtres du Q L qui l accompagneront sur son lit de m ort». Parmi leurs dernières productions, citons une course de voiture et Super croupier qui met en scène les jeux de casinos tels que le poker ou le baccara, sans compter les «microdisques club» qui offrent régulièrement des compilations de petits jeux ainsi que des astuces de programmation. Après une année d édition, la société a acquis l expérience nécessaire pour s attaquer à un marché plus concurrentiel sans compter la création d une société en Espagne et sa notoriété en Angleterre. Les programmeurs ont maintenant le savoir-faire sur les et peuvent basculer facilement sur une autre machine en l occurence l Atari ST. Une fois de plus, le risque est gros de ne dépendre que d une machine mais Pyramide a choisi la dispersion géographique et non matérielle et réalise 90 % de son chiffre d'affaires à l étranger. Wanderer sur ST est ainsi vendu aux Etats-Unis, cinq mille exemplaires en un mois, en Grande-Bretagne, en Allemagne et en Espagne. Sans peur et sans reproche, ils envisagent même de sortir Super croupier sur Am iga, une sorte de produit-test, juste pour voir. Une version est également prévue sur ST.D autre part Franklin Partners, une société orientée vers la communication sous toutes ses formes et enseignement assisté par ordinateur, a pris une participation dans le capital de Pyramide pour s ouvrir ainsi au marché grandpublic. Pyramide se chargera de l adaptation de leurs logiciels professionnels sur A tari ST et Am iga. L e possesseur d Amiga possède la caractéristique d acheter tout ce qui existe. Chaque machine est placée sur un fil de fer à une époque de sa vie, c est la position de l Amiga en ce moment. Le QL est tombé du mauvais côté, le ST a bénéficié en revanche du poids médiatique de son leader, Tramiel. La réussite du PC est encore une énigme. Sur ce marché, on a 90 % de chances de se tromper, c est ce qui est intéressant.» Nathalie Meistermann La protection illégale? Telle est la conclusion (provisoire) de la vigoureuse bataille juridique qui oppose les éditeurs de «PC Hebdo» à «La Commande Electronique» à propos de la publication par le journal d un programme permettant de faire sauter la protection apportée par LCE au logiciel D Base III qu elle diffuse en France. Une ordonnance de référé (c est-à-dire un jugement d urgence) avait ordonné la saisie du journal, la Cour d Appel vient d infirmer, d annuler cet arrêt. La saisie n avait pas un caractère évidemment nécessaire. Donc le juge du fond, hors urgence, aura encore à statuer : l affaire pourra rebondir. LCE vend D Base III avec une disquette de sauvegarde, et estime donc respecter le droit de l utilisateur à établir une copie de sauvegarde. Donc «PC Hebdo» ne pouvait invoquer l établissement d'une telle sauvegarde comme motif de la diffusion de son programme de déplombage. La cour a estimé que la vente d une deuxième disquette (de sauvegarde) avec l original s'apparente à de la vente forcée, et que la protection s oppose au droit de l utilisateur d établir lui-même la copie de sauvegarde, que la méthode proposée par «PC Hebdo» ne modifie pas la disquette originale, donc la méthode de copie «met à la disposition de l utilisateur le moyen d exercer un droit qui est reconnu à celuici par la loi». Un des attendus précise que la publicité, les documentations et d autres articles du journal mettent en garde contre la copie illégale : l utilisation d un logiciel par quelqu un qui ne l'aurait pas acheté reste plus illégale que jamais.

21 SUPER P R O M O T IO N 3 DISQUETTES. VIERGES 9 9 F HIT PACK SCOOBY D00 + ANTUUAD F + COMMANDO 86 + JET SET WILLY 2 + F10HT1NG WARRIOR MELBOURNE# + RED HAWK + ROCK N WRESTIE 145 F + STARION + LANCELOT ALBUM GREMLIN + THE WAY OF THE TIGER + BEACH HEAD F + BARRY MAC GU1GAN BOX + RESCUE ON FRACTALUS HIT PACK 1 + COMMANDO + BOMJACK 145 F + A» WOLF + FRANCK BRUNO BOXING LORICIEL HIT I + RALLY 2 + INFERNAL RUNNER 179 F + 3D F1GHT LORICIEL HIT 2 + FOOT + TENNIS 179 F + 9 AXE LORICIEL HIT 3 + TONY TRUAND + AIGLE D'OR 179 F + EMPIRE KONAMIS GREATÏST + GREEN BERET + PING PONG 145 F + HYPERSPORTS + YE AR KUNO FU THEY SOLD A MILLION N 3 # + KUNG FU MASTER + GHOSTBUSTER + RAMBO 145 F + FIGHTER PILOT AMSTRAD-GOLD + BEACH HEAD 2 + SUPER TEST DECATHLON + RAID 145 F + AL1EN 8 ALBUM F IL # + THE WAY OF THE TIGER + V!... VISITEURS 195 F + GUNFR1GHT THEY SOLD A MILLION N + BRUCE LEE + MATCH POINT (Tennis) + KN1GHT LORE 1 45 F + MATCH DAY (Foot) THEY SOLD A MILLION N l# + BEACH HEAD + DECATHLON 145 F + SABRE WULF + JET SET WILLY Votre jeu P o u r ro u r p r o g r a m m e d i s p o n i b l e e n N O U V E A U T E S I*. ARCHONOID F AU REVOIR MONTY ; F 1001K F Aventures JACK BURTON. 145 F BLACK MAGIC# F CRYSTALCASTLB# 145 F DEEPER DUNGEONS F DESPOT1K DESIGN 175 F DRAGON LAIR F F1ST 2@ F HEAD OVER HEALS F HOWÀRD THE DUCK F IMPOSSABALL F KAYLETH F KRAKOUTgf F LEADER BOARD 139 F LE PASSAGER DU TEMPS 195 F LE PACTES F MANHATTAN 95@ F MASQUE F MASTERS OF UNIVERSE. 145 F PAPER BO Y F RANA RAMA# F SABOTEUR M F SAIGON...Y 145 F SAMOURAÏ TRILOGY#, F SARACEN...' 145 F SCOTT WINDER# 225 F SHAOUN S ROAD 165 F SHORT CIRCUIT 145 F SIGMA 7... H5F STAR RA1DER F TEMPLE OF TERROR# F THE SENTINEL F TOBROUCK# F TRIVIAL PURSU1T : 229 F TT RACER# F UCH1 MATÀ JUDO 135 F WORLD GAMES 145 F 7.0X F - P R O M O 75 F- BRUCE LEE DRAGONS LAIR HYPERSPORT MOVIE PING PONG TLL V! WORLD CUP 86 ACE OF AGES# F ACROJET# F ANTIRIAD# F ASPHALT F ATHLETES# F AVENGER ; F BACTRON F B1LLY LA BANLIEUE F BOB W1NNER F BOMBJACK m F 3D GRAND PRIX F BREAKTHRU F CAULDRON F COBRAS!... CRAFTÔ'N ET XUNK. 139 F. 165 F chez vous dans 48 h* stock, n o u s télép h on er p o u r c o n n a î t r e la d isp o n ib ilité Bp 3T o C tvâteauneujaibrea H IT PARADE F- ELEVATOR ACTION F EXPRESS RAIDER 145 F FER ET FLAMMES?: F FUTURE KNIGHT# 145 F GAUNTLET F GRAND PRIX 500 CCft F GHOST N GOBBEL1NSS? F HMS COBRA# 299 F 1KARI WARRIOR 139F INFILTRATOR F KNIGHT RIDER F KONAMI S GOLF 135 F LEGEND OF KAGE 145 F Les Pyramides d Atlantis F LIGHT FORCE 139 F M ENFIN F MIAMI VICE F MEURTRES EN SERIES F MONOPOLY FR 245 F PACIFIC# F REVOLUTION. 139 F SAPIENS..:: F SCRAM F SCRABBLE F R # F SCRAM F SILENT SERVICE 139 F STRYFE :: F SUPER CYCLE 139 F SPACE HARRIER 139 F STREET HAW K 135 F TEMPLIERS D ORVEN F TENTH FRAME F TERRA CRESTA I39F THE GREAT ESCAPE F TOPGUN F TOP SECRET# F TRAILBLAZER 139 F WINTER GAMES F XEVIOUS# F YE AR KUNG FU F 165 F ALlENSp 145 F AFFAIRÉ-SYDNEY 195 F AFFAIRE VERA CRÙZ@ F ASTERIX 149 F BATAILLE d'angleterre F BATAILLE pour Midwagf F BAT MANnb 130 F B1GGLES : 139 F CONTAMINATION 190 F DEMAIN HOLOCAUSTE. 245 F GREEN BERET 135 F HARRY ET HAF&Y 169 F IMPOSSIBLE MISSION F '~T"TéL9^ 42A7* KNIGHT G KUNG FU MA L H E R i T A G Us PASSAG 145 F 135 F 135 F F du VENT 295 F MACADAM BUMPER F MARACA1BO F MISSION ELEVATOR# F M O T # F NEXÜSnf F ROBBOT# F RODEO F SKYFOX F ST1KE FORCE HARRIER F TARZAN F TENSION F THAÏ BOXING! F THEATRE EUROPE F THE WAY OF THE îlger# 120 F TOMAHAWK F YE AR KUNG FU 119 F ZORRC F N O U V E A U PC 1512 ALTERNATE REALITYnF) F ANC1ENT ART OF WAR. 345 F BOB W1NNER# 220 F BOULDER BRUCE LEE... DÀSH# F F ECHECS DESTROYER... 3D F F FI 5 STRIKE EAGLE 195 F GAUNTLET# F GRAND PRIX 500 C C # F HACKER F HISTOIRE' D ORgE 235 F INFILTRATOR F MASTERS OF UNIVERS. 195 F M O T... >95 F MOVÏE MONSTER* 245 F PCA MAN + DIG DÜG + MR DO F PSI 5 TRADING company ). 195 F SHANGAIKe...:. 195 F SILENT SERVICE. 225 F SOLO FLIGHT# F STRIP POKER F SUPER TENNIS 195 F SUMMER GAMÉSUW F SWORLD SAMOURÀI F THE DAMBUSTERS F THE GREAT ESCAPE# F ULT1MA F WINTER GAMES '. 195 F WORLD PAMES 245 F en téléphonant au *12 exacte. E n t o i le jou r m ê m e de la réception d e la com m ande par paqu et poste urgent. à envoyer à MICROMANIA - B.P. 3, CHATEAUNEUF TITRES PRIX M F K 1 X : ADRESSE ^ - -.?... : P articipation aux frais de p o rt et d emballage Précisez cassette Disk T o ta l à payer - fi- ÿ» «ii- a ' W - «-«.S F NOUVEAU PAYEZ PAR CARTE BLEUE! INTERBANCAIRE 1 i i i 1 > l. l i i l L Dated'expnatton / SignutW

22 TILT JOURNAL Merci Visuel plus Visuel Plus occupe une place à part dans la distribution de logiciels en France. Peu connue du grand public, la société n en est pas moins un maillon essentiel de la chaîne. Car elle approvisionne les grandes surfaces. Nous avons rencontré Jean-François Lambert, directeur commercial et Francis Amato, directeur financier, tous deux à la tête de l'entreprise. Ils croient avant tout au marché de l audiovisuel, d où leur nom. - Q uand V isuel Plus a -t-il été créé? - Le premier janvier , à la suite d une étude sur la distribution. Auparavant nous étions distributeurs de cassettes vidéo. - E t quelles so n t les conclusions de ce tte étude? - Il existe un m arché de l'audiovisuel dont la m icro est une sous-famille : c est le marché du loisir ; que le produit soit un logiciel ou autre chose importe peu. L e marché du soft se rapproche de celui du compact-disc ou d e la vidéo tant dans son environnement que dans ses acteurs. Tous les programmes audiovisuels sont am enés à se rejoindre. Les gens vivent dans des espaces de plus en plus petits. J e vois mal mille appareils différents : console, magnétoscope, ordinateur coexister. Il y aura dans l avenir une ou deux télévisions reliées à des machines sources qui enverront le programme. - C om m e le pense P h ilip s avec son New M édia System ou Sony avec le H om e Interactive T erm inal? - Bien sûr c est la m êm e vision. Pensez-nous que le con cept des je u x évolue? - Le jeu d arcade occupe encore 8 0 % ou 9 0 % du m arché. La plupart des jeux d aventure ou des jeux de rôles sont encore malheureusement en anglais. - Que pensez-vous du ryth m e de s o rtie des je u x? - Il y a trop de jeux sur le marché européen. Les Etats-Unis ont fait le ménage. D une façon générale la tendance de ce type de marché est à l écrém age, nous reviendrons vite à une sélection de logiciels. - C om m ent répartiriez-vous les ventes par m achines? - Am strad occupe 5 0 % du marché. Com m odore 64, 15 à 2 0 %, le reste, M SX, Thomson, A tari 5 20 ST, tient dans un mouchoir de poche. - E t les com patible s q u i fo n t le u r entrée dans les superm archés, n o tam m ent avec le PC d A uchan? - Pour le m om ent il y a problème de pénurie, mais tout ce qui est en rayon se vend. Il faut un standard, qu il soit industriel com m e les M SX ou de fait com m e le standard IB M PC. - Vous d istrib u e z égalem ent des cartouches p o u r consoles? - Oui, très peu de nouveaux titres mais le marché est toujours important sur A tari 2600 et Vidéopac Philips. - D istribuez-vous égalem ent des logicie ls professionnels? - Un petit peu. C ela reste toujours l alibi pour acheter un ordinateur. II y a un marché professionnel, un marché grand-public et une petite frange qui interfère, ce qui com pte c est le prix. Un logiciel est professionnel ou non selon la façon dont on l utilise. Sur P C W nous vendons du jeu, ce qui n était pas évident au départ. Nous avons une cinquantaine d utilitaires pour le m om ent mais nous réduirons. Notre catalogue doit être ségm enté en fonction de l utilisateur final. Si 8 0 % des gens programment et apprennent alors nous aurons 8 0 % de langages. Que notre souci de noblesse du produit informatique soit satisfait ou pas importe peu. Pour moi il n est pas abêtissant de jouer, cela fait appel à toute une logique que les enfants auront et que nous n'avons pas. - E t les éducatifs? - En jui , on me rebattait les oreilles avec les éducatifs. J e n y ai jam ais cru. L éducatif s achète une fois par an lors de l acquisition de la machine. - C om bien de je u x brassez-vous par an? - Environ trente millions. Propos recueillis par Nathalie Meistermann. U n e c o m p ila tio n d e réussi te s c h e z F IL g u i p ro m e t d e f a ir e a u ta n t d e ravage d a n s les b u reau x q u e te c é lè b re Sbangaï. P o u r M 0 6, T 0 8, T 0 9 ei TQ 9 +. Nouveaux Amiga : le petit et le gros Des précisions supplémentaires com m encent à arriver au sujet des nouveaux Amiga. Le 2000, positionné en tant que machine professionnelle, possède des caractéristiques techniques très proches de l ancien modèle. A savoir microprocesseur secondé par trois co processeurs, par en seize couleurs parmi , générateur de sons à quatre voies, lecteur de disquettes trois et demi de Ko formatés. II possède 1 Méga de Ram (256 Ko pour le m odèle actuel) et le Kickstart est intégré en Rom. L es capacités d extensions sont réelles : dix slots internes sont présents. Certains acceptent des cartes au format PC ou A T c e qui permettra, en ajoutant une carte , de rendre l'amiga 2000 compatible PC. Une carte est annoncée qui décuplera la puissance de la m achine. Ni prix ni disponibilité ne sont encore fixés. La seconde nouveauté est l Amigo Ordinateur bas de gamme il devrait directement concurrencer l Atari ST. La base ne change évidemment pas : de Motorola, par en seize couleurs parmi C ôté design, à l image des A tari, le boîtier comprendra le clavier, un drive trois et demi situé sur la droite et un port d extension à gauche. Com m e sur le 2000, Kicksart est en Rom. Enfin, le prix de cet ordinateur serait de 6 à francs avec moniteur couleur. Cependant, la disponibilité de l Amiga n est pas fixée pour le m om ent. Il a fallu que l Amiga toujours ressenti com m e une machine bâtarde à la frontière du professionnel et du familial se scinde en deux pour trouver sa Rock - Marine et informatique Olivier Emery ex-guitariste de «Douze et Dem ie», architecte naval, informaticien m a présenté I.V.A.O. (Information Vidéo Assités par Ordinateur) société qui fait parler d elle de la Villette au musée d Orsay, en passant par l Institut du Monde Arabe ou I.V.A.O. a installé une médiathèque multi-média automatisée. La médiathèque comprend dix postes de consultation, le public accède à deux cents heures de vidéogrammes, deux mille heures d audiogrammes, cinquante-quatre mille images fixes. Cette réalisation inclut un robot chargeur de cassettes vidéo, dix m agnétoscopes et dix lecteurs de vidéodisques. I.V.A.O. réalise aussi des programmes de simulation d images en 3D com m e «Le Bateau» que l on peut piloter en toute sécurité à la Cité des Sciences et de l Industrie. Enfin, Olivier Emery et Pascal Terracol en tant que graphistes nous ont donné à voir lors des élections législatives les extraordinaires images de la Chambre des Députés se métamorphosant, images créées à partir d un logiciel Imagic 3D système Gixi. J.S. Mastertronics écrase les prix Les champions du logiciel à bas prix s attaquen au marché de l Atari S T et des compatibles. Vendu dix livres en G rande-bretagne, les programme seront commercialisés 9 9 F sur compatibles et sur A tari S T en France. Les titres prévus sont N in f et Renegade sur S T, Golf, Five a side soccer encore Renegade sur compatibles. Mastertronic vient de racheter Melbourne House et prouve ain que le concept du «budget software» vendu che le marchand de journaux ou le supermarché du coi 1 est un concept gagnant.

23 Le coffret télématique sur Amstrad Un micro-serveur pour F. Difficile de faire mieux dans le rapport qualité/prix. Tous les possesseurs d Amsfrad et de Minitel vont pouvoir créer leur propre serveur m onovoie. Le coffret s ouvre sur un surprenant imbroglio de spaguettis électriques, de ventouse et de circuits intégrés à ciel ouvert d une solidité douteuse. Il s agit en fait du câble de connexion qui relie micro et Minitel, du détecteur de sonnerie que l on place sur le récepteur du téléphone et d une cassette. La réalisation de votre serveur se fait en deux tem ps : la création des pages et vidéotex, la mise en route. Vous rentrez directement votre prose avec l éditeur de page automatique qui affiche la correspondance en code ASCII. Les perfectionnistes préféreront manipuler les codes ou suivre pas à pas le texte et sa traduction en A SCII. Accessoirement le programme offre des petits plus : graphisme, lettres clignotantes sur fond inversé, sonneries. Une fois les pages m ontées, il ne reste plus qu à mettre au point leur enchaînem ent à l aide des mots clefs tels que «suite» et «retour» et connecter le détecteur de sonneries qui lancera la page d accueil sans aucune intervention de votre part. La première version de K e rte l acceptait les messages extérieurs mais seul le possesseur du micro serveur pouvait les visualiser. La nouvelle version, plus conviviale, s ouvre aux messageries. Elle se débarrasse par la m êm e occasion de ses défauts de jeunesse en enfermant le circuit intégré dans une petite boîte. Ça fait plus propre et plus professionnel. A côté du micro-serveur, la boîte à outils, rassemble des routines assembleurs les plus usitées. C es routines appelées au sein d un programme Basic permettent entre autres d émuler les touches du Minitel ou encore de stocker les pages vidéotex pour les ressortir sur imprimante. Avec ce deuxième module, «Enter» veut permettre aux programmeurs d explorer plus avant le monde du Minitel. Dès à présent ils peuvent se retrouver sur le code «Enter» pour échanger leurs astuces. A noter qu une version pour M 0 5 et T 0 7 existe et a été commercialisée à petite échelle. Son avenir dépend maintenant d e l'éducation nationale seule capable d amortir les coûts de fabrication. (ENTER, 1 4 0, rue Legendre, Paris. T é l.: (1) ). N.M. Maguy sur A2 La France se tort de rire, Jean-G uy Gingembre et Stéphane Barbier en sont ravis. C es deux créatifs en publicité ont découvert il y a déjà quelque tem ps la souplesse que permet le traitement de texte en matière de scénarios, et c est ainsi qu'un style informatrco-comique pointe sur nos écrans. C ette technique les am ène à concevoir des configurations de scénarios souples permettant d introduire par exemple Lany H agman, nom de scène J.R., si le besoin s en présentait et ce très rapidement. Quant aux répliques, qu à cela ne tienne, elles peuvent être ajustées à l humeur de l'acteur. Jean-G uy Gingembre et Stéphane Barbier affirment abattre une masse de travail grâce à leur M ac, ce qui n est pas pour déplaire à Sim one Harari-Halberstadt l heureuse productrice de «M aguy». «Maguy», interprété par Rosy Varie - Tous les I dimanches sur Antenne 2 à 19 h 3 0. J.S. PINBALL FACTORY Vous ôtes le roi du flipper. Créez des machines à votre mesure. Décorez-les. Placez champignons et targettes, pour un maximum d'action. Lancez la boule! Elle rebondit d e plots en flips. Le com pteur s'emballe, bonus, fourchettes, bumpers... Vous claquez une partie. Attention si vous le chahutez un peu tro p. TILT! Prix p u b lic m oxlm um conseillé. (ATARI ST. D is q u e tte 3 ' 1 /2 ). ron umr» m FRANCE IM AGE LOGICIEL Les prix FIL sont imbattables.

24 Les disquettes sont-elles vraiment vierges? Edgar Pixel répond Edgar Pixel, invité permanent du «Tilt Journal», parle de tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur la micro-informatique sans jamais oser le demander. Ce mois-ci : les disquettes. D isq u e tte 5 p o u c e s % pour IBM -PC 6 2 fa ces L e fo rm a ta g e e s t p resq u e to u jo u rs lo g ic ie l. I l d é p en d d u sys tè m e d 'exploitation u tilisé. A in s i o n p e u t d e m a n d e r à JTBM -PC un fo rm a ta g e s u r 8 s ecte u rs s e u le m e n t c o m p a tib le avec la 4 p re m iè re versio n du D O S. C e rta in es m é th o d e s d e p ro te c tio n c ré e n t d e s p istes s u p p lé m e n ta ire s. O n p e u t d é p la c e r, p o u r g ê n e r la copie, les fic h iers o b lig a to ire s. L e s d is q u e tte s d e 3 p o u c e s e t d e m i c o m p te n t 8 0 ou 9 0 p is te s. L a g e s tio n d e s secteurs d isp ersés s u r la d is q u e tte a lo rs q u ils a p p a rtie n n e n t a u m ê m e fic h ie r e st In v is ib le p o u r les u tilis a te u rs. S an s le u r s tric te o rg a n isatio n, les d is q u e tte s s era ien t illis ib le s p o u r la t ê t e d e le c tu re I Piste 0 : fic h ie rs spéciaux obiitjafoires Fichiers édgar PIXEL 1. Quand d it-o n d une d isq u e tte q u e lle est vierge? Lorsque le lecteur lit qu elle est vide. Elle est bien vide, car le répertoire, ou le catalogue, ne recense aucun fichier. Mais elle est entièrement écrite surtout par des signes indiquant espace ou 0, et aussi par des données de contrôle indispensables. 2. U ne disquette vierge tourne-t-e lle sur toutes les m achines? Non, une disquette de 5,2 5 pouces (1 3 cm) de diamètre utilisée sur un Com m odore 128 ne sera lue ni sur un IBM -PC ou compatible ni sur un Apple. En revanche, elle pourra être reformatée par le C 6 4 e t l IB M, mais toutes les données seront effacées. 3. P ourquoi fo rm a te r?. Prenons l exemple de disquettes magnétiques souples : les informations prennent la forme d orientations magnétiques de particules métalliques, le lecteur de disquettes les interprète com m e des 1 et des 0. Le formatage a pour'! fonction de guider la tête de lecture pour qu elle lise les informations (les bits) dans un ordre précis permettant à la m achine de les interpréter com m e un code, de faire de ces 0 et de ces 1 un ensemble de chiffres binaires significatifs. 4. C om m ent est organisée une d isqu e tte? Une disquette possède une ou deux faces lisibles, de trente-cinq à quarante pistes par face, le nombre de secteurs par piste allant de huit à 2 4 TILT JOURHRL seize. L intersection d un secteur (rayon) et d une piste (circonférence) est un bloc de 128, 2 5 6, ou octets (un octet est un ensemble de 8 bits, d e huit 0 ou 1 qui codent un caractère et qui équivalent à un chiffre hexadécimal de deux caractères). 5. Q uelle est la capacité th é o riq u e des disquettes vierges? Dans le cas de l'ibm -PC il y a octets par bloc. Avec neuf blocs par pistej on obtient octets par piste. La disquette abritant quarante pistes circulaires par face, et deux faces, on arrive à x 4 0 x 2 soit octets de capacité théorique par disquette. En réalité, une disquette formatée pour un IBM -PC sous M S- D O S contient à la fois plus et moins de données : plus sont inscrites et moins sont disponibles. 6. Les signalisations Invisibles. La tête de lecture a besoin de plus de données : de nombreux bits de contrôle lui permettent de se repositionner avec précision avant chaque bloc (pour ne pas louper le début du bloc). D autres lui indiquent où elle est sur la disquette : sur quel numéro de bloc, donc de piste et de secteur. Cette signalisation, totalement invisible pour l'utilisateur, exige des dizaines de milliers d octets qui viennent en plus des théoriques. 7. Les fic h ie rs obligatoires. Certains fichiers figurent obligatoirement sur toute disquette que vous voudriez utiliser normalement. Ils occupent, sur les P C, les huit premiers blocs de la première piste. Le premier fichier, fichier d am orçage, remplit le premier bloc. L e second est présent sur le deuxièm e bloc. Il est dupliqué sur le troisième bloc, pour plus de sécurité. Il s appelle «table d'allocation de fichiers», et tient en permanence la cartographie des blocs, ainsi que leur utilisation. L e troisième fichier utilise les blocs quatre à sept : c est le répertoire. Ses informations sont accessibles très facilement par la com m ande «d ir» (sous D O S), ou «ca t» (alogue) sur d autres machines. Elles tiennent en trente-deux octets. C e répertoire contient des emplacements pré-sélectionnés : pour le type de fichier, le nom, l accessibilité (caché, en lecture seulement, normal), des octets réservés qui pour l'instant ne servent à rien, les codes de la date d e constitution du fichier, le numéro du secteur du début du fichier et enfin, sa taille. 8. L effacem ent des fic h ie rs. Il se passe exclusivement sur le répertoire : la com m ande d effacem ent rem place la première lettre du fichier par un caractère qui autorise le système d'exploitation à loger un nouveau fichier au m êm e endroit. Ainsi s expliquent les com m andes permettant d afficher les caractéristiques de fichiers effacés et les récupérations d erreurs possibles tant que les fichiers effacés n ont pas été écrasés par de nouvelles données. 9. L a gestion d es blocs. Répartis entre les fichiers elle dépend du système d exploitation. Tout au long des effacem ents et réécritures, les espaces libres sont dipersés et plus petits que les fichiers nouveaux. Un fichier pourra sans problème autre qu un allongement m odéré du temps d accès se trouver dispersé entre plusieurs blocs non contigus. Chaque bloc contient l adresse du bloc suivant ou l'indication de fin de fichier. 10. Les secteurs 1, 2, 3 se suivent-ils com m e sur un cadran d horloge? Non, car la disquette tourne à trois cents tours par seconde. Donc, le tem ps que l ordinateur effectue les opérations de contrôle déclenchées par les données techniques situées entre les blocs, la disquette à tourné, et la tête de lecture a dépassé le début du bloc le plus proche. Donc les secteurs lus successivement ne sont pas situés côte à cô te mais se trouvent à un peu plus d une demi-circonférence de distance : le pivot d entraînement de la disquette tourne ainsi à vitesse constante, sans à-coups. L e lecteur de disquettes effectue un travail en interaction constante avec les informations présentes sur la disquette, m êm e sur une diquette vierge, qui n en est pas moins com plètem ent structurée. (Si vous avez des questions à poser à Edgar Pixel, écrivez-nous.)

25 L e 2 8 janvier R ené Monory remettait les prix du concours de la Fondation M icropress/fil, lancé en septembre , qui récom pense les meilleurs didacticiels dans le cadre du plan «Informatique pour tous». L aspect cocasse de la cérém onie venait du contraste entre la qualité des parrains et le désintérêt pour les logiciels primés, que personne n a vu ni demandé à voir. L a Fondation associe Micropress, filiale du premier éditeur mondial de presse informatique (Computer World Communications), et de FIL (dont Thom ssn, la C G E et la CAM1F sont actionnaires)1, la Direction G énérale des Télécommunications (les PT T ), Bull, Digital Equipement France, dans l intention avouée d aider la création, la diffusion et l exportation de logiciels français. Tout ce beau monde à présenté un «Livre Blanc» sur la création de logiciels en France, un dossier de soixante pages que devraient lire toutes les personnes désireuses de faire éditer des programmes. Les logiciels primés sont CEE sur M O 5, développé par un prof de Vallauris, et Bizouk, intermédiaire entre un Logo en 3D et une gestion de lutins dans l'espace, élaboré par un autre prof, de Harfleur, logiciels que FIL doit éditer. Trois autres logiciels sur Thom son ont été distingués : Dessecri destiné aux enfants apprenant à lire, Mathegy concernant l histoire des m aths, et un logiciel encore anonyme destiné à développer la mémoire visuelle. Donc l ensemble de l industrie informatique en France veut faciliter la maturation de nouvelles générations d auteurs, en demandant par le biais du Livre Blanc que l Etat garantisse leur statut. Elle veut les dénicher directement en primant les meilleurs et entend voir se perpétuer la manne du plan «Informatique pour tous» d équipement massif du système scolaire. L e ministre de l Éducation Monory a précisé le 5 février le rôle de son administration : un concours d e scénarios est lancé par le ministère, les projets retenus seront édités par le secteur privé. En revanche le ministère ne fera pas le m énage ; ne publiera pas le rapport de la commission qui a testé les sept cents logiciels du plan IPT et n opérera ni classement ni label, com m e les livres manuels qui n ont jamais bénéficié de recommandations officielles et dont le choix incombe aux enseignants. Après le rififi, l heure est à l unanimisme pour les logiciels éducatifs. D.S. Fondation M icropress/fil: Tour Galliéni II, 3 6, avenue Galliéni, Bagnolet Cedex. Hélico de combat RAID SUR LA MANCHE , la 3e guerre m ondiale vient d'éclater. Vous vous engagez sous l'uniforme d e la Royal Air Force. Alerte. D écollage immédiat. Le rotor s'ébranle, Votre hélico s'élance au cœ ur des combats. Bombardements, parachutages de résistants. Vous avez 19 missions à accom plir pour gagner vos "5 étoiles' de général. "Prix p ublic m axim um conseillé. ( T H O M S O N 1 0 Oisauetle) r u j r u [mu FRANCE IMAGE LOGICIEL Les prix FIL sont imbattables.

26 TILT JOURNAL Les créateurs du mois: Jean-Luc Pi M ariaf Eric Giraud Jean -L u c Di Maria, vingt-six ans, et Eric Giraud, vingt-quatre ans, ont m onté i! y a quelques mois le casse du siècle sur Am strad : Big Band. Une aventure, à la fois ambitieuse et un peu maladroite, qui m arque les premiers pas de Softhawk créée en novembre Cette dém arche d'auteur-entrepreneur est inattendue dans la m arée concentrationniste qui sévit à l heure actuelle. P ourquoi se lancer dans l info rm a tiq u e alors q u a p rio ri les valeurs sûres d u s o ft en France n a rrive n t pas à vo le r de leurs propres ailes? J.-L. Di Maria : Il y a un danger, c est évident. Mais on voulait aller plus loin, ne pas être seulement auteur. A moyen terme, Softhawk ne sera pas seulem ent une société de jeux. Si les jeu x marchent, nous aurons les moyens de faire autre chose. L image de synthèse nous intéresse. De toute façon, l investissement n'est pas énorme : trois Am strad et un S T et nous ne sommes que deux salariés. E. Giraud : Nous n'avons pas beaucoup de frais. Les grosses sociétés ont des structures trop lourdes. Il est possible de vivre à quatre ou cinq en sortant quelques jeux. Il est certain qu à partir de dix ou quinze em ployés, il faut en sortir davantage, qui seront plus ou moins intéressants. C est dur de rester petit mais je ne crois pas aux superstructures. J e crois à la diversification. Il faut créer des sous-sociétés.- De m êm e on peut monter des groupements d auteurs ou motiver les auteurs plutôt que les engager. - Q uel est l'h is to riq u e de S ofthaw k? J.-L. Di Maria : Softhawk est née en novembre 1 986, mais Big Band avait déjà été écrit. C est toujours plus long pour un premier jeu, car il faut développer les utilitaires, par exem ple, pour la gestion d écran ou le compactage des images. 26 Nous vendons maintenant un de ces utilitaires «Com pac move», car à l époque nous n avons pas trouvé l équivalent sur le marché. Destiné aux professionnels, il permet donc de réduire la place qu occupe les images en mémoire. Un programmeur externe a développé pour nous un système expert sur compatibles P C avec un nombre de règles illimité qui sera certainement, à moins de mille francs, le produit le moins cher du marché. Pour le tester, nous avons constitué un système expert de choix de chaussures de sport qui prend en com pte la longueur des foulées, etc. Et puis nous sortons d ici peu Incantation sur A m strad CPC qui est un jeu d aventure fantastique au sein d un foyer bourgeois dans la Bretagne du début du siècle. Nous avons voulu qu'incantation soit plus facile d utilisation que B ig Band qui était, c est vrai, assez lourd. Les fruits d'apple Q uelle est votre fo rm a tio n? J.-L. Di Maria : Réduite. Après un stage dans une société privée, j ai fait de la programmation en Pascal dans le domaine industriel au LET1, un laboratoire de recherche pure en informatique. J écrivais des programmes pour les machines qui testent les puces, leur fiabilité, les tensions. E. Giraud : J e suis un architecte reconverti dans l informatique après quatre années d étude. J e m occupe principalement des graphismes. Ne pensez-vous pas q u 'il y a un p ro b lè m e de création à l heure actuelle avec 70 % des je u x se ressem blant? E t en q u o i «B ig B and» e s t-il o rig in a l? J.- L. Di Maria : C est vrai qu il y a une profusion de jeux identiques. Lorsque nous avons com m encé, nous avons été assez déçus par ce qui existait sur le m arché. B ig Band est original car il mélange arcade et aventure. ^ A n n r rf S^ té,d1uxj',.uoea^!cmac De aauche â drolte à côté du Mac Plus Résonnais proposé à F- '«Macintosh II, architecturê autour d un et d un 68881, possède une résolution «S e n ' ~r 256 cou'eurs P rml plus de 16 millions. Premier p rix : environ F Dérivé du plus, le Mac SE est qulnze-vlngt fols plus rapide que son Inspirateur, Il Intègre deux unîtes de sauvegarde et 256 Ko de Rom. I l est commercialisé à partir de F.

27 3e plus, nous avons voulu que l aventure soit > ogique. 11 faut être diplomate dans Big Band, si un mitraille tout le m onde, on se retrouve très /ite en prison. 11 faut cogiter, car dès le départ e joueur sait qu il devra braquer le m usée, mais 1 ne sait pas com m ent. Pour Incantation, nous avons fait appel à un scénariste. Il travaille pour une maison d édition à Grenoble,, Le dernier cercle», qui édite des modules de donjeons et dragons et a développé le jeu Auafar sur Minitel. E. Giraud : L e scénario est essentiel. Les jeux de demain auront de très bons scénarios et la technique suivra. N ous voulons innover tout en gardant l optique du m arché. Il est toujours très facile, à partir d un je u, de sortir des sous-jeux. Mais cela ne nous in téressera s, il est hors de question de refaire la m êm e chose. Au départ, nous nous sommes inspirés d e la presse. En fonction des critiques, on a essayé de faire un jeu qui réponde à la dem ande. Notre inspiration est multiple, les gens qu e l on fréquente, la bande dessinée, le ciném a... Nous inventons en perm anence des jeux qui ne sont pas seulement informatiques. J e suis maître à donjeons et dragons. Quels sont vos autres passions? J.- L. Di Maria : La musique classique, depuis quelques mois. Les jeux, m êm e si j essaye de n e pas jouer en dehors du travail! L e G o, les échecs, et aussi les sports tels que la randonnée, le vélo. S i vous aviez une devise, ce serait? J.-L. Di Maria :» Prêt à tout pour un logiciel Softhaw k». E. Giraud : «Peu de produits et beaucoup de qualité.» Interview : Nathalie Meistermann M. I. D. I. L i p s Une nouvelle philosophie en matière d informatique musicale. Sur le marché de la micro-informatique un certain nombre de logiciels nous est proposé. D une configuration rigide ces programmes ne permettent pas aux musiciens d avoir un outil de création sur mesure. Le nouveau M.I.D.I. Lips développé par Act Informatique, société très performante en matière d intelligence artificielle et d'informatique culturelle perm et pour la première fois à un musicien informaticien de manipuler un'iogicief en fonction de ses besoins. M.I.D.I. Lips appartient à la fois aux domaines de l intelligence artificielle et d e la musique et demeure sans concurrence réelle dans chacun de ces dom aines. II permet au programmateur averti d'appréhender la problématique du phénom ène musical au 'moyen d outils plastiques et performants et il offre aux musiciens mieux qu un langage servant à la mise en place et à l évolution d un langage musical. C e logiciel qui tourne sur Macintosh permet une très grande rapidité de réalisation, paramètre fondamental pour répondre à la notion «d urgence» spécifique à la création. Ce programme devrait être commercialisé très prochainem ent. Mais on ne sait pas encore qui l éditera. J.S. Svivez les guides L A PC (Association pour la Promotion du CPC) vient de faire paraître deux fascicules dignes d intérêt. L e Guide des langages sur Am strad CPC et P C W fournit à l utilisateur dérouté par la profusion de langages en tout genre des indications claires lui permettant d orienter son choix. C e répertoire com plet ne se contente pas de livrer des informations brutes : chaque chapitre s ouvre sur un exposé des spécificités du langage auquel il est consacré. Suit la présentation des différentes versions disponibles pour les micros Amstrad, agrém entée d une comparaison de leurs mérites respectifs. L e Guide des imprimantes pour Amstrad CPC livre quant à lui toutes les informations nécessaires au choix, à l'entretien et à la programmation exemples à l appui d une imprimante. C es deux publications d une cinquantaine de pages, vendues 3 6 F, peuveni être commandées directement auprès de l APC. A P C, 7, rue du Capitaine-Ferber, Paris. T él. : La révolte du Kung Fu YIE A R KUNG -FU II Votre vieil ennemi l'empereur Yie Gah est de retour. Il a réduit toute la Chine à sa merci. Seul et sans arme, votre science des arts martiaux est votre unique alliée. Vous devez anéantir Yie Gah et ses seigneurs de la guerre pour que la paix règne enfin. Prix public m axim um conseülô. (Thom son M O T O d e >45 F Û >95 F*. C asse tte o u d is q u e tte.) ES! FRANCE IM AGE LOGICIEL Les prix FIL sont imbattables. L.BA.Ç

28 COUP D'ŒIL Les Passagers du Vent Q u e dire d e nouveau sur le scénario qui vous entraîne toujours des brumes britanniques au soleil africain? Personnellem ent, il n e m a pas passionné. D autant que le graphism e d e cette version - en noir et blanc - est loin de donner le résultat obtenu sur T ass Tim e in Tonetown U ne très bonne adaptation d e cette aven ture délirante e t loufoque qui existait sur A m ig a. Drôle et originale, elle se distingue par une gestion rapide et simple des actions. A l'aide d un cu rseu r à l écran vous validez l objet à prendre ou votre interlocuteur. Les Passagers dn Vent L a version pour A m strodadescouleursplu s dures e t u n graphism e m oins fin q u e sur Thom son. La m usique n est plus un clavecin paisible mais un son guilleret, ressemblant aux musiqueshabituellessur micros. L aventu re qui s e déroule à la fin de l Ancien Régim e est superbe e t exige le meilleur d es capacités d e la m achine. (Disquette Infogram es pour Am strad CPC.) D.S. T y p e aventure graphique Intérêt 1 7 G raphism e * * * * * * A n im a tio n Bruitage * * * * P rix C G auntlet D ans u n labyrinthe infesté d e fan tôm es, un ou deux chevaliers partent à l aventure. Un thèm e classique m ais ici. Il est très bien traité. La version Commodore 64 est excellente (voir test sur A m stra d dans T ilt 39, page 4 3 ). L e jeu est difficile, l animation très précise. L a vue aérien n e des tableaux aide à la vision du terrain. (K 7 U S G old pour C 6 4.) O.H. T y p e a ction/labyrinthe Intérêt 1 5 G raphism e 1. * * A nim atio n * * * * * B ru itage * * * P rix B les autres machines. (Disquette Infogrames pour IB M P C et compatibles m onoch rom es.) L.S. T y p e aventure graphique Intérêt 10 G raphism e * * * A n im a tio n B ru ita g e * * * * P rix C Cityslicker Habile comprom is entre l arcade et l aventure, c e jeu se déroule com m e un film à suspens. S o u s les traits d e l agent Slick, vous désamorcez la bom be placée dans le Parlement anglais par l'ignoble Abru Cadabbra. II faut, grâce à d e bonnes anim ations, «jwïkw me reconstituer le désactiveur d e bom bes dont les p ièces sont dissém inées d ans Londres. (K7 Hewson pour A m strad C P C.) E.C. T yp e aventure /arcade Intérêt 14 G raphism e ** * * Anim ation. **** Bruitage * * * * B S le g in A frik a Il fallait le faire : un w argam e simulant les cam pagn es d Afrique d u Nord san s a u r graphisme, aucune animation, aucun bruitage. Q uel est l intérêt d e l ord inateu r? Sa puissance d e calcul. L e reste est fourni sur papier, avec des jeton s à découper repré- '-e s r a s s a g e r s a u v e n t L es graphism es de cette version sont aussi beaux q u e ceu x d e la version Thom son (voir Tilt n 3 9 p ag e 5 2 ). C est splendide, m ais p as exceptionnel pour un ST. J e m e suis laissé em porter par l'aventure dont le scénario est fidèle à la bande dessinée de François B ourgeon. L a souris fournit un grand confort d utilisation. (Disquette Infogram es pour A ta ri S T.) J.H. T y p e aventure graphique Intérêt 1 7 G raphism e * * * * * * A n im a tio n B ru itage * * * * P rix C King quest III L a société Sierra vient d e rééditer K ing quest en tenant compte des possibilités graphiques q u e la carte E G A peut apporter. Des graphismes aux couleurs moins criard es vous attendent, ainsi qu un certain nom bre d anim ations nettes à souhait. Par ailleurs, le scénario n a pas ch angé. Qui s en plaindrait? (D isquette Sierra O n L ine pour IB M P C et compatibles.) L.S. T vd e. a v e n tu re In té rê t I f, G raphism e * A n im a tio n * 4r B ruitage * P rix c Téléportez-vous à Tonetow n p our devenir u n «ultra plus ch ic» citoyen. (Disquette Activision pour P C et compatibles.) N.M. T ype aventure Intérêt J 6 G raphism e * * * * * A n im a tio n B ru itage * * * * P r ix c Crystal C astles Enfin un jeu ne rep renant pas les sem piternels thèm es guerriers. V ous incarnerez un ou rs dont le seu l but est d e ram asser un m axim um d e gem m es m algré les dangers qui le guettent. V ous évoluerez dans de magnifiques châteaux dont b représenta u v ii e s t e u u v i s u u u e ii b io n s. l a n im a t io n e t l environnem ent m usical sont d e bonne qualité. (K7 U S Gold pour Spectrum.)E.C. T ype action In té rê t ] 3 G raphism e * * * * * A n im a tio n * * * * B ruitage * * * * P rix A Golan Front L action d e G olan Front s e situe au M oyen O rient, en , pendant la g u en e d e Kippour. A vec une carte sur papier, d es jetons pour représenter vos unités et un ordinateur uniquem ent là pour calculer, vous vous amuserez. V ous auriez pu aussi bien vous s k i f f s, *. m w w wem 1 IM'.. uohf rnis L e héros dont vous chaussez les bottes doit s e sortir d e situations délicates, ram assant les louis d o r et les é p é e s qui apparaissent opportunément. O n a la guillotine facile, en L a quasi inexistence du bruitage n em pêchera p as le passionné d aventures historiques d e s e plonger dans l univers révolutionnaire. (Disquette Infogram es pour Thom son T 0 8, T 0 9, T ) J.L.R. T ype aventure Intérêt 12 Graphism e A nim atio n B ru itage * P rix B sentant les unités. Un «wargam e carton» aurait suffi. (Disquette Sim ulations Canada pour A pple IL) L.S. TvDe mnrnnmey Intérêt 8 Graphism e Anim ation B ruitage P rix F A rc h o n Alliant subtilem ent le réflexe e t la stratégie, Archon a une place particulière d ans l univers des jeu x. Si les règles restent les m êm es sur la version d 'IB M le graphism e un peu fouillis n est p a s à la hauteur d e c e q u e l on peut attendre pour cette m achine. Mais qu à cela n e tien n e, on prend toujours un réel plaisir à c e je u, seul o u à d eux. (Disquette Electronic Arts pour IBM.) L.S. In térêt 74 G ra p h is m e A n im a tio n * 4 4 B ru ita g e 4 P rix l'ht.llk ilïî.>11.!mo KliPUrtfiL-US inujk «Ti.fc r : lie cûhu kv am user av ec un «wargam e carton». Enfin, p a sso n s! (D isquette Sim ulations Canada pour A pple II.) L.S. T y p e wargame In té rê t g G raphism e. A n im a tio n B ru ita g e P r i x P

29 LES HFTS A 95 F AVENGER, BATMAN, BOULDER DASH 2, BUCK ROGERS, CHOPPER 1, FUTURE KNIGHT, INTERNATIONAL KARATE, JACK THE NIPPER, SORCERY, SPY VS SPY, WAY OF THE TIGER, TRAILBLAZER, UCHI MATA, WINTER GAMES, WINTER EVENTS, ZAXXON 89 bis, rue de Charenton, PARIS - Tél. : O uvert du m ardi a u sam ed i d e 10 h à 19 h, le lundi d e 14 h à 19 h M é tro : Bastille, Ledru-R ollln, G a r e d e Lyon LES HITS EN CARTOUCHES 190F DUNKSHOT, EGGERLAND MYSTERY, GREEN BERET, HOLE IN ONE PROFESSIONNAL ORDINATEURS MSX1 NON V20 : 850 F NYHB501-F :1690 F ECTRAVIDEO SVI738 X'PRESS F ORDINATEURS MSX2 NY HBF 700 F + 3 JEUX : F ILiPS VG 8235 C (avec moniteur couleur) i JEUX : F ILIPS NMS JEUX : F IIUPS NMS MUSIC MODULE l JEUX : F IIUPS NMS 8255 (2 Drives) + 3 JEUX : 80F DISQUETTES PAR 10 5"1/4 SF/SD : 49 F 3"1/2 MF/2DD(135TPI) :190 F SPECTRAVIDEO SVI-838 X'PRESS 16 (compatible PC) avec moniteur monochrome : F avec moniteur CM 8852 (hte résolution) : F IMPRIMANTES MSX SONY PRNC-41, COULEUR : 990 F SONY PRN-24 : 2290 F SONY PRN-M09:2990 F CANON T22-A :1 490 F PHIUPSVW 0020:1 490 F PHILIPS NMS 1431 :2 690 F ACCESSOIRES MSX PHILIPS MUSIC MODULE :N.C. PHILIPS TABLETTE GRAPHIQUE NMS 1150 : 990 F MANETTE QUICKSHOT 5 :75 F MANETTE QUICKSHOT 7:125 F SOURIS PHILIPS SBC 3810 : 350 F MAGNETO PHILIPS VY 0030 : 350 F CASSETTE C20:5 F (11 pour 50 F) 230 F BOSCONIAN, CHEAT CARTRIDGE, COASTER RACE, GALAGA, INSPECTEUR Z, KNIGHTMARE, NEMESIS, PENGUIN ADVENTURE, PLANETE MOBILE, RAMBO, SPACE CAMP, THE GOONIES, YIE AR KUNG FU F (MSX 2) SUPER RAMBO SPECIAL, VAMPIRE KILLER LES BEST D'AACKOSOFT 1 (K 7 :9 5 F /D :1 2 0 F ) ALPHA-ROID, BEACH HEAD, CHOPPER 1, COME ON PICOT, COURAGEOUS PERSEUS, CRUSADER, FLIGHT DECK, HAPPY FRET, INCA, MACROSS, NORTH SEA HELICOPTER, PICO PICO, POLAR STAR, POLICE ACADEMY, PROTECTOR, SCIENCE FICTION, SPY STORY, SKOOTER, STAR FIGHTER, STAR WARS, THE TRAIN GAME DISQUETTES PRIX DIVERS CHOPPER 2, DAWN PATROL, THUNDERBALL : 145 F pièce PYROMAN, REDUGHTS OF AMSTERDAM, ILLUSIONS, SOFT MANAGER :190F pièce L'HERITAGE : K7 :165 F/D :195 F L'AFFAIRE, HYDLIDE, MAD MAX, INFINI : 290 F pièce. KID KIT : 299 F MEURTRE SUR L'ATLANTIQUE : K7 :255 f l D : 315 F LAYDOCK, WORLD GOLF : 345 F MONITEUR PHIUPS 7552 : 990 F ; MONITEURS COULEURS PHILIPS : CM 8801 :2 290 F, CM 8832 : F, CM 8852 : F rop de nouveautés pour les faire tenir ici : plus de 6 0 jeux à 4 9 F, des jeux en cartouches à I F, les soft-cards à 9 9 F! Mais... notre catalogue complet "TOUT SUR MSX1 avec toutes tes juveautés e t nos imports en ex clu siv ité vous sera envoyé gratuitem en t sur simple demande I u mieux! Abonnez-vous & MSX NEWS et vous recevrez autom atiquem ent le catalogue, tes >uveautés e t les "promos spécia les a bonnés"! [SX N EW S, le journal des hyper-branchés MSX : des bandes dessinées, des jeux d'aventure, s secrets des jeux e t tes tru cs techniques, des listings inédits, tes scoops e t les exclusivités! 'out ce que vous avez toujours voulu savoir sur 1e MSX et que vous n aviez jamais ose smander..." au prix de 9 9 F pour 6 numéros! LNS LA LIMITE D ES STOCKS DISPONIBLES CRÉDrr CREG IMMÉDIAT BON DE COMMANDE & reto u rn er & M SX VIDEO CENTER bis, ru e de C harenton PARIS. Envoyez-moi votre catalogue gratu it Nom Prénom j e m 'abonne à M SX N EW S 9 9 F Adresse J e vous commande le matériel suivant : Ville Code postal Marque d'ordinateur MSX Mode de règlement Chèque Mandat-lettre join t Pour un prix d e Frais de port jeu x et accessoires : 2 0 F Frais de port matériel : 90 F TOTAL

30 COUP D'OEIL Spiderm an Les amateurs de bandes dessinées américain es, e n particulier des M arvel C om ics, seron t heureux d e retrouver leur héros fav ori: l araignée. L es autres pourront découvrir Funivers, plein de malfrats excentriques, du fam eux «tisseur de toile». Un Harrier Strike Mission Aux com m andes du Harrier, un avion aux qualités d hélicoptère et de jet, vous attaquez un dépôt d e munitions et u n e base ennem is. C e s objectifs sont défendus par des tanks équipés d e missiles sol-air. Le graphisme est m oyen, la simulation de Stargllder A l aid e d e votre chasseur révolutionnaire, vous devrez affronter l'arm ada ennem ie au milieu d attaqu es Incessantes pour sauver la T erre. U n scénario certes san s originalité mais av ec un bon graphisme en trois dimensions très réussi, accom pagn é d u n e aussi b o n n e anim ation. C e program m e d o n n e à l arcad e ses lettres d e noblesse. (Disquette Rainbird pour Amstrad C PC.) E.C. T ype action Intérêt 15 G raphism e. A n im a tio n * B ru itage.... P r ix B jeu d aventure plein d e suspens av ec des graphismes corrects et d es animations. (Disquette U S Gold pour A tari ST.) E.C. T y p e aventure Intérêt 15 Graphism e * A n im a tio n B ru itag e P rix C PSI 5 Trading Company V ous êtes capitaine d un cargo intersidéral en l a n trois mille et quelqu e. V otre mission est pacifique. V ous devez assurer la survie de votre société, la P S I 5. A vous d organiser vos vols, votre équipage et vos frets. C e je u, miaventure mi-simulation, d un graphism e très h o nnête, réjouira les possesseurs d e P C et com patibles. (Disquette A ccolade pour IB M P C e t com patibles.) L.S. Type aventure/sim ulation Intérêt 1 6 Graphisme. A nim ation * B ru itag e * * P rix D combat aérien reste assez réaliste et intéressante. (Disquette Miles Computing pour Atari ST.) D.G. T y p e sim ulateur de v o l et com bat Intérêt 15 G raphism e * * A nim ation B ru itag e P rix E Space quest Sp a ce Q uest ren ou e a vec les scénarios de science-fiction. M en acée d extinction, la ra ce hu m aine n a plus qu un seul recou rs : vous. Un jeu qui vous fera parcourir un esp ace galactique très étrange. P our les possesseurs de la carte EGA sur IB M PC, Starfleet I V ous êtes un des pilotes de la flotte spatiale, nouvellem ent prom u cadet. Un vaisseau vous est d onné av ec pour mission de détruire le plus d ennem is possible, e t ce en un tem ps limité. Je u correct, rappelant un peu S ta r Trek. L univers est bien conçu O gre L e com bat se déroule en V ous devez em p êcher l O gre, u n e m achine infernale ultra sophistiquée, de pénétrer votre espace et détruire votre base. L e jeu est Intéressant. Il vous propose quatre typ es de défenses : tanks, infanterie, véhicules tou s terrains et canon longue portée. Possibilité égalem ent de construire votre propre carte. (Disquette Origin System pour A ta ri S T.) D.G. T y p e wargam e Intérêt 15 G raphism e * A nim ation B ru itag e P rix D les graphismes n ont rien à envier à la version A ta ri ST. (D isquette Sierra O n Line pour IB M P C et compatibles.) L.S. Type aventure Intérêt 16 G raphism e. * A nim ation * * * P rix C Aces o f Aces Aux com m andes d e votre M osquito, ch asseur-bombardier de la Seconde Guerre mondiale, vous devez infliger un m axim um de pertes à l ennem i e n détruisant ses convois et ses chasseurs. Un excellent program m e com binant stratégie et adresse. Pourvu d excellents graphismes et de bonnes anim a tions, le scénario est bien «ficelé». (K 7 U S Gold pour S pectrum.) E.C. Type action Intérêt 16 G raphism e * * * * A nim ation * * * B ru itag e * * P rix A T ype je u de stratégie Intérêt 13 G raphism e * A n im a tio n B ru itage * P rix C B lu e W ar II R em ake d une prem ière version, BJu e W ar II e n est la copie conform e : il faut diriger un sous-m arin et couler autant d ennem is que possible sans être coulé sol-m êm e. L e su c cès exige de Fattention et la consultation perm anente des écrans de contrôle. L e gra Dynamite Dan II D ynam ite Dan II est un je u d échelles au rythm e et au son bien enlevés, au graphisme de raffinerie de pétrole. Notre dynam ique Dan doit parcourir les huit îles d Arcanum. Il faut agir vite pour faire sauter le laboratoire du diabolique Blitzen qui f j p i M m G ato U ne simulation d e com bat sous-m arin. V ous naviguez dans une zone d e patrouille divisée en vingt cadrans. Votre objectif premier est d e m ener à bien le plus de missions possibles. L intérêt du je u est qu il se déroule e n tem ps réel. L es graphismes sont en trois dim ensions mais resten t inférieurs à ceu x d e S ilent Service. (D isquette Sp ectrum Holobyte pour Atari ST.) D.G. Typ e simulation de combat sous-marin Intérêt 1 5 G raphism e * A n im a tio n B ru itag e P rix C RVRMtS phism e, est inhabituel sur Thom son. Un bon classiqu e. (Disquette F ree G am e B lo tp ou r Thom son T O 8, T O 9, T O 9 +. ) J.L.R. Type sim ulation de sous-marin Intérêt 12 G raphism e A n im a tio n B ru itag e P rix Opération O valord E n core u n e disquette d e Sim ulations C anad a. C e wargam e s e p résente donc com m e Sieg in A frlka, sans graphisme, sans anim ation, et sans bruitage. L a différence entre Opération Ouerlod et ces autres logiciels réside dans la tram e du scénario. Ici, les affrontem ents ont eu lieu p endant l été (Disquette Sim ulations C anada pour A p p le II.) L.S. Tvpe wargame Intérêt 8 Anim ation B ruitage P rix F t s $ t!ï!l 9 3H03g!!))])l)l)!]ll)tll))l)ll!])t))])t)!]]lt3 Bi'SS 1 Imprime des messages sublimaux sur le vmyle de nos disques préférés. (K7MiiTorsoftpour A m strad CPC). J.H. Tijrw» l e u r H é r h e lle c Intérêt 10 G raphism e * A nim ation _ Bruitage _ Prix B

31 l'encyclopedie PRATIQUE DE L'ELECTRONIQUE DIGITALE m ET DU MICRO-ORDINATEUR SAVOIR Un ensem Les quatre ÎÉlectronit VOIR + FAIRE BON POUR UNE DOCUMENTATION GRATUITE A découper e t à retourner à EUROTECHNIQUE, rue Fernand-Holweck, DIJON Je désire recevoir gratuitement et sans engagement de ma part votre documentation sur le Livre Pratique de VElecttomque Digitale et du Micro-Ordinateur. N O M PRENO M ADRESSE CODE POSTAL I! i I I I V ILLE TEL

32 COUP D'OEIL Super Cycle O n se laisse rapidem ent entraîner dans cette course de m otos. L es décors sont variés et la représentation e n trois dim ensions bien ren due. C haque niveau apporte son lot de surprises, depuis le tracé sinueux ju squ au trou dans la chaussée, en passant par les Leader B oard/tournam ent Disk L e logiciel de golf, L ea de r Board, est corn-1 piété par Tournam ent Disk. C e dernier pro-1 p ose quatre nouveaux parcours de 1 8 trous I plus difficiles que les précédents. L e fairway I est plus sinueux et les accidents de terrain I plus fréquents, donc plus difficiles à éviter. [ c c Grand Prix C ette version perd le son, le graphism e ne progresse pas : douze circuits à choisir mais le d éco r reste identique en H ollande ou en Afrique du Sud! Deux m otos indépendantes, à la direction déroutante, une résistance au ch o c e t une adhérence exceptionnelles. (Disquette o u K 7 Microids pour Thom son, A m stra d et A ta ri ST. A nnoncé pour C 6 4 et IB M -P C.) D S. T y p e course de m otos In té rê t 8 G raphism e * * A n im a tio n * * B ru itage P rix B en K 7, C en disquette flaques d huile. L e bruitage est, quant à lui, peu convaincant. (Disquette Epyx pour A ta ri S T.) J.H. T y p e course de m otos Intérêt 14 G raphism e * * * A n im a tio n * * * * B ru itage * * * P rix C Intem ational Karaté Su p erb e! L es Karatékas n ont jam ais été aussi bien dessinés. V ous devez abattre le plus d adversaires possibles. A ch aque combat, le décor se modifie pour représenter les différentes capitales du m onde. Q uelques problèm es de compatibilité des m anettes d e jeu font que tou s les coups ne sont p as accessibles. (Disquette System 3 pour A tari ST.) D.G. T y p e. je u d arcade Intérêt 15 G raphism e * * * * * * A n im a tio n * * * * * * B ruitage * * * * * P rix C Un bon com plém ent à L ea de r B oard mais I dont le prix risque de rebuter certains. (Dis- I quette A ccès pour A tari ST.) J.H. f T y p e parcours de g o if I Intérêt 14 \ G raphism e _* *** A nim atio n _ B ru itag e P rix Xen o Sport futuriste, X eno s apparente au football et au hockey sur glace. T out com m e dans la version C om m odore (voir T ilt 4 0 ), on regrettera ici la faiblesse des couleurs développées pour le graphisme. L action est au rendez-vous : bruitages diaboliques, ani- The G reat E scap e Prisonnier de guerre, votre but est d e quit- I ter le cam p allem and. Su r un fond graphi- [ que très simplifié, vous partez à la recherch e d'indices et d issues. Une bonne stra tégie qui nécessite avant tout réflexion et patience. Dommage qu'il n y ait pas de brui- I Scooby*doo C e logiciel d action vous propose une course-poursuite à travers les salles d une demeure mystérieuse. Le héros doit com battre ses adversaires à m ains nues. Pour ce faire, vous devez m anier le joystick avec souplesse e t ne pas quitter l écran des yeux! L'action ne manque pas de vitalité. Un graphisme un peu terne, une animation convaincante. (K7 Elite pour Am strad.) O.H. Intérêt 11 Graphisme * A nim ation _ * * * Bruitage * * * P rix B mation rapide, niveau d e jeu m odulable. U ne partie efficace et difficile. (Disquette ANF pour A m strad CPC. O.H. Type a ctio n /sp a rt Intérêt 12 G raphism e * * * A nim ation * * + Bruitage * * * * Prix R Grey Seas Grey Skies A ssez proche de Fifth Escadra, cette représentation de bataille navale à un seul niveau tactique est encore une fois sans graphism e, anim ation ou bruitage. L ordinateur jo u e ici le rôle d e tou t l'équipem ent électronique disponible dans les unités Le Chevalier blanc C e jeu d action n est pas très attachant. En effet, si l'animation du chevalier et d e sa m onture reste intéressante, la taille trop réduite des personnages et la m onotonie d es situations entravpnt la concentration. D ans un contexte graphique * plat», il n y a guère q u e la difficulté d e la mission qui séduira quelques ach arnés. (Disquette Cobra pour A m strad C PC.) O.H. T ype action In té rê t 7 G raphism e * * A n im a tio n * * * B ru itage * * * P rix : B tage et que le scrolling soit si saccad é. Le scénario aurait mérité m ieux. (Disquette O céan pour Amstrad C P C.) O.H. T y p e aventure/action Intérêt 13 G raphism e _ A nim atio n _ B ru itage P rix * * * * * Fifth Eskadra F ifth Eskada est un logiciel qui appartient à la série des w argam es décevants, dont la particularité est d e n utiliser en définitive que la puissance d e calcul de l'a pple. Pour situer l action : ce program m e retrace les affrontements maritimes modernes dans les A e g is A n im a to r Un programme qui vous permettra des anim ations graphiques de grande qualité. Une «programmation» assez sim ple, une palette de couleurs évoluée, et une liberté quasi com plète de translation d es images sur tous les a x e s : il séduira les artistes les plus difficiles. Le meilleur logiciel d animation actuellem ent disponible sur S T. (D isquette Aegis D evelopm ent pour A ta ri S T.) L.S. T y p e anim ation graphique Intérêt J 6 G raphism e * * * * * * A nim ation * * * * * B ru itag e P rix C navales. P our les nostalgiques du «wargam e carton». (D isquette Sim ulations Canada pour A pple II.) L.S. T y p e wargame In té rê t 9 G raphism e A n im a tio n B ru itage P r ix F Le 5 - axe L e titre a d éjà plus d un a n. Com m ercialisé su r Thom son, c e logiciel avait à l époque surpris p ar la richesse d e son anim ation. La rem arque vaut toujours aujourd hui, les m ouvements d e notre héros sont d un réalism e époustouflant. P our le reste, rien de bien neuf si ce n'est que le C om m odore 64 se lan ce dans la quête. (K 7 Loriciels pour C 6 4 /1 2 8.) O.H. T y p e a ctioq/com bat Intérêt 14 G raphism e * * * A n im a tio n * * * * B ru itag e * * * P rix B eau x d e la M éditerranée : sans grand intérêt. (D isquette Sim ulations C anada pour A p p le II.) L.S. T y p e wargam e In té rê t 8 G raphism e. A n im a tio n. B ru itag e P r ix

33 les meilleurs logiciels sont à Conforama a c o m p i l a t i o n ( j e u x s u r c a s s» e t t e s la compilation des 4 eux en disquette *Am strad /**A m s tra d 6128 et Le p ays où la vie est m oins chère. DISPONIBLES DANS TOUS LES CONFORAMA. PRIX VALABLES JUSQUAU 19 AVRIL 1987.

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36 3. rue Perrault, PARIS Tél. : Parking à 20 mètres 520 STF 3990 M oniteur Monochr SM STF + SM M oniteur Couleur SM STF + SM Drive Atari Simple Face Bureautique+SM Drive Atari Double Face Scienthifique+SM D rive Cumana 3 1/ D ig ita lis e u r d im ages Drive Cumana 5 1/ P rin t T e c h n ic couleur Disque Dur SH Mega 6900 en d é m o n stra tio n S TF + SM P ro 24 S te in b e r g 9990 Métro Louvre à 15 mètres Imprimante Atari SM Imprimante Star NL Im prim ante Star NB 24/ im prim ante Laser Centronic2800Q Extension Mémoire 512 K 1100 (Spécifier si ST ou STF) D is q u e tte s vie rg e s 3 1/2 145 Joy Stick Quick Shot 2 Plus 119 Joy Stick Konix 159 Modem D igitelec Modem Digitelec STF + SM S ta r NL STF + SM S ta r NL STF + SM S ta r NL STF + SM D isque D u r 1040 STF + SM S ta r NL D isque Dur Pour c o n fig u ra tio n s avec 1040 spécifier si bureautique, musicale ou scienthifique P o u r to u te c o n fig u ra tio n s u p é rie u re a 6500 F ra n cs INFOMANIE vous o ffre 20 lo g ic ie ls s é le c tio n n e s du d o m a in e p u b lic, 3 lo g ic ie ls a c h o is ir dans la gamme s o ld e s (en in d iq u e r 5 en cas de ru p tu re de stock) et une p a rticip a tio n a un stage de form ation UTILITAIRES GRAPHISME Ri/REA U T/Ol/E LARGUAGES PROGRAMMA E/OH C a lc o ia t Cambridge Lisp Backup Compta Mens oit Compilateur D e s a Hi Quality Version DB Mon { D B Available as e 3) pour on Basic AMIGALAND.COM GFA D e v p a c k Fast Basic H Ippo Disk GFA Basic Utilities Lattice C Hippo Ram Disk M e g a m ax C 1 B B 0 K Ressource M C C Pascal M C o p y Modula M C C M a cro Pascal QSS Assembleur Pro Fo rtran M C C M ake S T Toolkit A e g l s A n l n a to r An I m atl c Art Director Art G a 11 e ry 1 Art G allery CAO 3 D 39 0 Degas Elite Easy Draw (vers!) Ella Director Font Primitives and Hints pour CAD 3D Paint Works Plus Paint 3 79 Print Master Publishing Partner 1480 U T / L / T A / R Back Pack 548 K Switch 288 Platine ST 1790 Quick Mind 388 Real Time Clock Bail Alternate R e ality A rtic Fox Balance ot Power Basket Bail One on One DB Master One D a t a n t E volution Evolution sunset First word. H a b a D ex Haba Merge H ab a View H ab awriter 2 M C Base T extoaat VIP (sous Gem) E S D / V E Time L i n k Z Time Clock Emulateur Maclnthosh E m u lateiir MSDOS Donald Duck 929 F 15 Strlke Eagle Flignt Simulator G ato Grand Prix 500cc Hacker Harrier Strlke 179 Mission * of Darknes 1 89 Black C aul d ron2 9 9 M G T Borrowed Time J e w e I Championship Karaté Kid Wrestllng 2 89 King Quest 389 C h e s s Psion 2 89 Km g Quest z 419 Des Chiffres et King Quest des Lettres! 9 9 LeaBer Board 299 Crafton 8k Xunk Leader Board Deep Space Tournament M U S / Q 1/ E E Z Track 20 Pistes Sequenceur Hippo Sound n 0 S0 Dlg Itizer K M 1n stre Music Studio Pro 24 Steinberg2750 Star FIe et 1 Star Raiders Little Computer People 289 Macadam B u m p e r s tar» 1,der M e a n 18 M e rce n ary P a w n Phantasie Phantasie 2 Q Bail Quasar R 0 g ue S D I Shuffle Board S lient Service S kytox Space Quest World Karaté 3 B9 Str Force 333 Sundog 223 Super Cycle 339 Super Huey 3 19 T as s TIm e 229 Temple of 2 4 B Ap shal 289 Typhoon 4 29 Tenfh Frame Ultime 2 Z r B Ultime g Wanderer WI n t e r World T w i n Pack Utilities COMMUH/CA rio H Emulcom 850 K C o m m Harr Games 2 78 Games 288 SOLDES Caïds E d e n B inet Erebus Ffr* Blaster Fup Side HftCkft* M ai or Motion Prenait Factory s T «.atate st protedor space Space station S m p Pokef Super Tennis Thaï ttoxtng Time Bieat TransttvaBia rrottfe Trfdtty r«t»b g T

37 g-tf-a g - TF -& Pour repondre a une portante demande de votre part. INFOMANIE organise dans ses locaux une serie de stages concernant les aspects les plut intéressants de l ATARI ST: Ils sont organises par des grands experts de cette machine. TOUR GUIDE DE L ST F Mardi Iih80/Z0h30 et Samedi lo n-lz h BUREAUTIQUE F Lundi I8h80/21h30 et Jeudi I8h30/21h90 PROGRAMMATION F Mercr tanso/zmao et Vendr I8h80/2ih30 MUSIQUE F Samedi iznao/ishao GRAPHISME F s a i e d i ianoo/ianoo a Le cout du stage est rembourse en cas d'achat d une configuration supérieure a 8500F. D e p e ch e z - vous de reserver en boutique ou par le bon de commande: les places sont limittees...s--t-q- -s-o... A» t OPERATION MUSIQUE SUR ATARI ST INFOMANIE organise une démonstration des etonnantes possibilités musicales de l ATARI ST. la machine sur laquelle travaillent la plus part des musiciens p rotessionnels. Pendant touts les dimanches d'avri! venez découvrir les nouveaux produits STEINBERG et HYBRID ARTS dedies a l Atari ST. Las démonstrations seront effectuees- par des musiciens professionnels ayant déjà utilise l Atari S I pour leurs enreg istrements: M ic h e l H aum ont Jean L o u is V alero D a n ie l C ohen oji«boration dans l'organisation: A R O I h F O H M A t lq t f E. l l l $ «*» e Stem b erg. 1F A V 8 T > iw p p r t a la p r 4 8 i AM STR AC CliiS Ii! I CPC 404 Monochrome 1800 CPC 484 Couleur 2880 CPC B128 M onoch rom e CPC 8128 Couleur 3880 imprimante DPM zooo 1880 Lecteur FD Souris AMX 880 Pour tout achat d un micro - ordinateur Amstrad CPC INFO MANIE vous offre 5 logiciels (nous contacter pour les titresdisponibles) D/MANCHE S, 12, 19 *129 AVRIL , C99Z INFOMANIE 8d Grand Prix S 8 Ghosts fl Gobllns Ace Hi Quality Version Available 10 5 Star on Games AMIGALAND.COM JEUX A li è n e 8 S Bru ce Lee 299 America s Cup a s Chess Psion 599 Antiriad 8 5 F 15 Str Eagle 2 19 Aces of Aces Athlete Flight Simulatore79 Gr Slam Bridge a 89 as phalt M e an 18 Golf Big Four Biliy la Banlieue1 89 P I tstop 2 Silent service Blue War Space Quest 3 89 Bob Winner Summer Games22 49 Bomb Jack 2 58 Winter Games 329 Breacktnru 6 5 Cauldron 2 sa Cobra 155 Colossus Chess 105 Crafton et Xunk 129 Dandy 79 Desert Fox 105 Drag on s Lair. 7 9 Dragon s Lair 2 99 Druid 99 Elite I 79 Fer et Flamme Five Star 108 Future Knight 8 S G aivan 105 Qauntlet Grand Prix SOOcc Great Escape Hard Bail Harry et Harry Hit Pack H Iv e S Ikary Warriors I im p o ssible Miss Inflltrator Jack the Nipper Jall Break Knight Games K o n a ii'i Coin Up108l58 Les Lauréats Little coup People Macadam Bumper Marble Madness Masque 118 M enfin 14 9 P a w n Pacte 239 Samantha Fox Sapiens 149 Scooby Doo 14 5 S crabble 148 Silent Service S kytox S 01 d a Miil s 0ld a Mi S orcery Plus Space Herrier Spltflre S ram Starglldar Strike Force Harr g TT Racer T arzan 109 Tau Ceti T empest Tobrouck T omahawks Top Gun Top secret 198 Trait Blazer Trivial Pu'rsuit Uchi Mata Judo Winter Games Xe vious a Zambie 185 UTILITAIRES Calcomat 429 d a m s D atamat Dr?raw M ultlplan Tascopy Tas word Textomat EN D IR EC T AVEC INFO M ANIE SUR M INITEL: SAM * A TA PC SD MC DD MC 7390 Business Card 8490 File Gard 10M 4800 File Card 20M DPM UTILITAIRES Calcomat 890 Compta Memsl690 D atamat Evolution 1950 Framework 1er 980 Gem Draw 989 Stock Mems 1890 R ef I ex 980 Anal yste Side kick 380 T extomat 439 VP Planner 1090 Word Junior 1090 M O T CLE INFM B O N. DE COMMANDE.E nvoi 24 heures apree reception_du çhague NOM... PRENOM... DESIGNATION PRIX ADRESSE...CODE... Wll E TFI FPHDNF E n vo ye r e IN FO M ANIE, 3, ru e P e rra u lt, PARIS C a ta lo g u e p o u r A TARI ST s u r demande

38 i e ï ï f u is îf W am 0 i p ë,k o r<» # f de vaisseaux renferment m atériels militaires. Vous explo- ; reliefs bleutés en trois dimensions, vos cibles aux instrum ents et un robot piller l épave. A ction et aventure s em m êlent pour rendre le jeu intéressant. Les vagues des soucoupes nécessitent une attention soutenue. Faciles à abattre, leur ténacité les rend dangereuses. La dim ension stratégique du jeu apparaît progressivem ent et vient enrich ir l aventure. En effet, anéantir la base située au creux du vingtièm e rift exige de meilleurs / R A I D armements que ceux de départ. Vous rentrez donc de Un monde en danger tem ps en tem ps sur le vaisseau Un «nouveau» jeu d'action pour défendre principal en orbite d attente e t analysez vo tre chère planète. S cénario ultrapar votre butin, remplacez vos équipements classique, animation de qualité, R aid2000 les trouvailles les plus performantes. ressemble étrangement à Sanxion, Parai- Tourbillon s p a tia l nutile de réfléchir, la victoire est au bout joystick I Lêviathan reprend le scénario des «Zaxxon» de tout genre, y apporte une animation de qualité pour nous faire oublier qu'il existe déjà des dizaines de jeux du m êm e type sur le marché... Qu à cela ne tienne, la partie est captivante et toujours aussi dangereuse! Scrolling dans l'espace, le vaisseau tourbillonne dans le vide, vire sur lui-même pour décharger son laser sur quelquè malheureuse soucoupe ennemie... Seule la réalisation p icturale et sonore de ce jeu mérite votre attention. On est ici-bien proche de la fameuse «qualité arcade». Bien sûr, le vaisseau est un peu petit à l écran et il est au début bien d ifficile d en contrôler tous les écarts. Mais l habitude aidant, le graphisme des îlots planétaires (un seul défaut dans le décor, le «rideau étoile» reste statique... étrange et déroutant!) le bruitage de vos réacteurs ou des hordes ennem ies contribuent à donner à l action toute sa dim en Hi Quality Version lax ou Quasar Available (cf. dossier action Tilt on 38). La AMIGALAND.COM stratégie est fort heureusement au rendezvous. Vous disposez en début de partie de quatre vaisseaux. Sur la carte du monde, de larges zones apparaissent déjà contam inées par l envahisseur. Il existe deux moyens d agir. Tout d abord, chaque vaisseau, en orbite autourde la terre, peut lancer une charge nucléaire sur telle ou telle partie du territoire pour stopper un m om ent l évolution adverse. Il faut ensuite sélectionner l un de vos équipages et le diriger en un autre point de la terre. La lutte qui s ensuit est très classique, servie en tout cas par une animation qui ne laisse aucun répit. Une carte de la planete se révélé utile, ainsi L'intérêt de ce logiciel réside surtout dans sion. Encore faut-il, bien sûr, vouloir que l utilisation judicieuse des différents la difficulté de votre mission. Il faut, en relancer l'éternel défi de ces trop nom types d écrans de protection. On se repère chaque point du globe, détruire un réacteur breuses g u e rre s sid é ra le s! (K7 Enrapidement sur le tableau de bord un peu en évitant l ennemi. La phase «carte du glish S oftw are pour Com m odore 64/ chargé. Les graphismes de la planète, en monde» qui vous perm et de repositionner 128.) O.H. trois dimensions, sont de bonne qualité. Les vos vaisseaux ou de réparer les dommages a c tio n phases guerrières n'ont pas la rapidité des subis autorise une stratégie d'attaque In té rê t jeux d arcade, heureusement car le jeu qui change un peu du tir à répétition. (Disq Graphisme serait trop dur. (Disquette ou K7 Activision u e tte M irro rs o ft pour A n im a tio n pour Amstrad. Existe aussi sur C 64, Sinclair Commodore 64/128) O. H. B ruitage et A ta ri800.) D.S. Type In té rê t G raphism e A n im a tio n B ruitagi P rix a ve n tu re /a ctio n 15 Type a ctio n / guerre fu tu ris te In té rê t 13 G ra p h ism e A n im a tio n Bruitage * *

39 lâ Ê m m iim m m m E M m m É É m : STAR RAIDERS (es... ; jeu d aventure qui classique du «shoot them luxjétix d arcade. L accent seme avolrété mis sur l esprit de compétition, squ à huit joueurs peuvent s affronter ceessivement par scores interposés, 'am biance du je u trouve un soutien sans ille avec l environnement sonore e t musiai : les effets de bruitage sont réellement pressionnants lors des Interludes. Votre c h e consisté à survivre un certain temps ans un univers où se bousculent de menànts vaisseaux spatiaux n ayant qu un seul ut : vous détruire. Vous n êtes bien tendu pas sans défense puisque vous disosez d une «mitrailleuse» qui vous permet ë «nettoyer» votre cham p de déplaceent. Cependant il faut faire preuve de n a c ité e t de c o n c e n tra tio n pour sister aux vagues incessantes es attaques. Votre survie, une fois tem ps écoulé, est récom penée par l accès au niveau supéieur. -Le graphisme, bien que oyen compte tenu des possibilités u ST ne décevra pas les amateurs u genre grâce à la grande variété es décors. Le programme affiche onstamment vos résultats statisques : le pourcentage de tirs réusis. Compte tenu de son prix, Space ilo t est plutôt intéressant. J W p L r r.r r T T ~ T Cé programme - qui èteiit déjà grandiose sur les machines huit bits - renaît de ses cendrés p a ré des qualités du ST. Votre rôle consiste, aux gramme' bénéficie d excep tés d'anim ation graphique;... n étant pas en reste. Ainsi lors dé votre 1comm andes d'un vaisseau uitra-moderne,. pérégrination cosm ique, le réalism e des à détruire des hordes d'extra-térrestres. m étéorites errantes ne peut vous laisser Ces derniers ont pour but d'anéantir vos indifférent (splendides effets' 3 D). D autre bases éparpillées aux quatre coins de la part, le tableau de bord, riche en fonctions ;' galaxie. Aussi disposerez-vous de plusieurs de toutes sortes perm et de parer à toutes niveaux, vous m ettant aux prises avec un éventualités (bouclier, carte stellaire, etc.). nom bre croissant d'ennem is. Pas très original direz-vous? Eh bien, si. C ar ce pro hyper-espace vous abordez les zones enne En utilisant le spectaculaire transporteur mies e t appréciez le graphism e des différents vaisseaux adverses. Ceux-ci, selon leurs cara cté ristiq u es/o n t des méthodes d attaque fort variées. Heureusement, vos bases de ravitaillem ent perm ettent de restaurer votre vaisseau des m ultiples dégâts occasionnés par les agressions ennemies. Le je u se joue au joystick et au clavier. (Disquette Atari pour A ta ri ST.) E.C. Type _ In té rê t G ra phism e. A n im a tio n B ru ita g e P rix arcade 16 * * * * * *. * * * * * C "-'«m

40 KETTLE La marmite et le labyrinthe Ça cartonne dans les oreilles de la marmite. Poursuivi par d'étranges bulles, vous devez détruire un nombre affolant de vases. Dans l'u n d'eux est cachée l ultim e trappe qui vous mènera vers le soleil. Mais pour l instant, pas une m inute de répit. De labyrinthes en caves, vous em m enez avec vous une affectueuse bestiole qui tourne sans cesse autour de votre couvercle. Projectile efficace et charm ante camarade, elle saura casser les vases, tuer vos ennemis e t peutêtre vous perm ettre de ne pas succom ber trop tôt. Votre énergie s'am enuise bien sûr au contact de l'adversaire et seul le passage au tableau supérieur pourra vous rendre quelques forces. Ce logiciel d arcade dévoile peu à peu un im portant labyrinthe. Et puisqu'il est possible de jouer à deux, e t donc de visualiser sim ultaném ent deux parties du territoire, autant apprendre to u t de suite à se repérer dans ce dédale de salles identiques. Pour une action qui ne manque certes pas de «punch», K ettle pèche par la sim plicité e t la monotonie de ses graphismes. La stratégie est de même laissée pour compte. Seul le jeu à deux rattrape ce handicap : il est en effet possible de s entraider ou de se com battre, ce qui ne manquera pas de stim uler les sportifs du joystick. (Cassette Alligata pour C 64/128.) O.H. T v p e a c t i o n / l a b v r i n t h e I n t é r ê t 1 1 G r a p h is m e -*- * * A n i m a t i o n * B r u it a q e -* + + P r ix B MELONMANIA V iv r e p o u r m a n g e r... Gros et appétissants, les melons qui pous-, sent dans cette contrée sont votre seule raison de vivre. De la «M egafat's house» à te plantation la plus proche, quelques pas suffiront dans un prem ier temps à assouvir votre appétit! Mais il faut bientôt aller de plus en plus loin, éviter un nombre im pressionnant d'ennem is, franchir de nombreux passages pour peut-être venir à bout de cette périlleuse récolte. La melonmania n'est pas de tout repos. Sur une soixantaine de tableaux, vous parcourez un labyrinthe dont le plan est fort heureusement fourni par la notice. Les melons, transportés sur votre tête, attirent la convoitise de vos adversaires. Et puisqu il faut rejoindre sans cesse le point de départ pour stocker le précieux fruit, la partie fa it bientô t plus appel aux réflexes qu à une quelconque stratégie. Dans un graphisme agréable, l animation du logiciel est précise e t efficace. Melonmania est un «Pac Man» grandeur nature, difficile e t réservé aux maniaques du joystick. (Cassette Intercepto r Software pour C 64/128.) O.H. T y p e S M w a c t io n I n t é r ê t 1 2 G r a p h is m e * * * A n i m a t i o n * + * * Il faut, par exemple, pour recharger vos bat teries, positionner à l'écran la m ain droite sur la roué de commande puis aller de haut en bas pour tourner cette dernière. Une quinzaine de manettes sont, à contrôler sans cesse, ce qui nécessite une parfaite concentration. La stratégie com prend des phases de ravitaillement très difficiles, une orientation toujours délicate et la nécessité de visionner régulièrement les quatre côtés vitrés de l'engin. Le graphism e sous-marin est de bonne qualité. Divers monstres surgissent de l obscurité pour attaquer le vaisseau ou se coller à ses parois et ce, dans un bruitage éloquent. La survie est très délicate, le succès quasi im possible avant de longues heures de jeu. Terror o f the Deep B r u it a g e + * * P r ix B 1 TERROR OF THE DEEP Mystérieux Loch Ness Expédition sous-marine dans les eaux ténébreuses du Loch Ness. Vous partez à la recherche de cristaux maudits dans un appareil de plongée très sophistiqué. Un logiciel qui brille par la subtilité de son maniement. L engin mis à votre disposition se compose d un tableau de bord très com plet. La représentation graphique de l'ensemble est judicieuse. Vos deux mains apparaissent à l écran, guidées par le joystick ou le clavier. Sous votre commande, elles peuvent actionner les différentes manettes de contrôle. Cette mise en place est intéressante.

41 m m m l. - - > "... THANATOS sim ulateur qu à un très original en touî ilir C 64/128): O.H. u la tio n s o u s - m a r in e 16 * * * * * * * * * * B g o n v o l a n t : Vert, l œ il sauvage, l attend oue vous pour prendre son envol. Jne pression vers l'avant, l énorm e animal narche d'un pas pesant puis s'élève dans m lourd battem ent d ailes. Voici la version Commodore de ce jeu déjà testé sur Specrum. Action et sim ulation s y retrouvent nêléés. Le «pilotage» du dragon est très attachant. La m ission est pourtant classique (cf. Tilt n*1 38) mais qu importe. On a laisir à brûler l ennemi, saisir une pierre ans ses griffes sans jam ais lâcher la prinesse! L intérêt m ajeur du je u tient dans e fa it qu'il faut sans cesse surveiller la ésistance physique de l'anim al. Le cœ ur ui bat bientôt la chamade au bas de 'écran vous donnera plus que jam ais illusion de com battre par vous-même. our une mise en place graphique relativeent sim ple (scrolling continu), ce proramme possède une am biance et une richesse de jeu qui rendent le «game over» nsupportable! (D isquette Durell pour mstrad.) O.H. ype a ve n tu re /action In té rê t, 16 G ra p h is m e * * * * A n im a tio n * * * B ruitage * * * * Prix B savants calculs pour vous décider à en prendre une au hasard. Devant vous, es caves-d un donjon. Un peu partout des rats qui longent sournoisem ent les murs. Rien qui puisse vous rem onter ie m oral. En bas à droite un homme masqué avec un fouet. ne s agit pas d un héros masqué mais Hi Quality Version d un bourreau. Available Celui-ci, sans on relâche, AMIGALAND.COM fouette trois prisonniers suspendus à des anneaux de fer. Vous entrez en action. A grande vitesse, vous dévalez les marches des escaliers. Vous vous baissez pour ram asser une pierre et, avec beaucoup de dextérité, vous la lancez. Raté! Nous avons affaire là à un jeu qui n est pas vraim ent facile. Bien sûr, après de nom breux essais, vous finirez par tuer la DARK CASTLE Ténébreux Ambiance sinistre pour ce jeu d'arcade. Vous êtes un héros tém éraire décidé à en finir avec M. le sorcier, votre voisin. Armé de tout votre courage, vous partez d'un pas décidé en direction du château de l infâme magicien. Grincement de la porte qui tourne sur ses gonds pour claquer derrière vous. La retraite est coupée, une seule alternative : continuer. Face à vous cinq portes. Deux m inutes de mûre réflexion et de chauve-souris. Le problème, c'est qu il y en a encore beaucoup d autres, que le bourreau est vraim ent musclé, que les rats ne sont pas spécialem ent amicaux, que des zombies sillonnent les couloirs et que le tracé du terrain va vous obliger à exécuter des numéros de haute voltige, de quoi faire pâlir certains trapézistes. D ark Castle est un jeu com plet, superbement réalisé. Le personnage courant dans les dédales de couloirs ou se suspendant à une corde est surprenant de réalisme. Le son est très réussi. Le jeu se contrôle uniquement au clavier. Il est facilem ent jouable avec quelques touches et seul le lancer de pierres peut paraître un peu ardu. Mais n ayez crainte, existe d'autres arm es! (Disquette Silicon Beach Software pour M acintosh.) Type In té rê t G raphism e A n im a tlo n _ B ruita ge P r ix JO U ST L-S. ave nture/arcade 15 * _ * * * Les oiseaux attaquent Les «écum eurs» de salles de jeux se rappelleront d une arcade qui créait l adm iration il y a environ trois ans : Joust. Ce program m e a été m aintes fois adapté à différents m icros. Aucune version n avait jusqu alors égalé l original. Avec le ST, cette lacune est comblée. Chevauchant des autruches volantes, vous devez désarçonner et récupérer rapidement l œ uf pondu par l'oiseau que vous venez d'agresser. Sinon, une nouvelle autruche sortira de cet œ uf et viendra renforcer la horde volante. F

42 iohu H J J Le passage aux niveaux supérieurs amène un plus grand nom bre d'ennem is et un accroissem ent de leur agressivité. De nouveaux dangers font aussi leur apparition : de menaçantes m ains de feu essaient de s emparer de vous, sans oublier les dangereuses attaques d un ptérodactyle. Ce jeu peut être joué à deux simultaném ent (vous aurez la possibilité donc de collaborer contre l adversité). Le graphism e n'a rien à envier à l'original des cafés (les possibilités du ST y sont pour quelque chose). L'anim ation des volatiles est très réaliste et pleine d humour. Le bruitage, bien que sobre, entretient l'am biance m ystérieuse de ce programme. Joust nécessite cependant une longue phase Hi d apprentissage Quality afin de Version Available on AMIGALAND.COM combat, e t en particulier pour les arts martiaux contrôler avec finesse les déplacem (karaté e t autres kungfu). D où une cer ents de votre cavalier taine lassitude. Pas avec Thaï Boxing qui volant. Ceci afin de frap tient lieu de programm e original dans ce per la partie supérieure des ennemis genre. La boxe thaï (un sport en pleine ascen : c est le seul moyen de les sion) utilise les différents coups perm is dans anéantir. Joust est vraim ent un excellent la boxe américaine, la savate, avec en prime program m e, riche en rebondis des coups de genoux et de coudes. Inutile sements potentiels. (Disquette Atari pour de préciser la violence de ce sport. A ta ri ST.) E.C. Le programme à proprement parler dispose d un agréable graphisme en trois dim ensions. De très beaux décors viendront agré T ype arcade In té r ê t 17 G raphism e * * * * * m enter les différentes étapes du jeu. Outre Animation * * * * * B ruitage * * * * * parties de pratique avant de parvenir à récupérer la balle au moment voulu. Si les la représentation classique des com battants, on rem arque, dans la partie supérieure P r ix C passes sont particulièrement difficiles, le tir au but relève de l'impossible! Il faut en effet de l écran, les visages des protago nistes, indiquant l étendue des dommages HYPABALL loger la balle dans une espèce de corbeille provoqués par les coups. Les boxeurs disposeront Innovation d'une panoplie considérable de qui monte et descend sans cesse sur un pilier vertical en milieu de terrain. Véritable coups (pas moins de huit) qui Nouveau sport futuriste, l'«hypaball» est vraim ent déroutant. D ifficile de le compacasse-tête, le jeu prend tout son intérêt lorsque l on parvient enfin à maîtriser ses une phase d'entraînem ent avant confrontation sérieuse. Le joystick est indis- joueurs. On profite alors d'un graphisme bien conçu, d une animation sans faille et rer au football ou au rugby. Deux équipes vont pourtant se disputer, un ballon, faire des passes et tirer des penalties. La particularité m ajeure du jeu se résume dans le maniem ent des joueurs : vous contrôlez en effet un «grounder» et deux «strikers». Si le prem ier reste sur le sol, les deux autres m em bres de votre équipe planent dans l apesanteur, étrangement propulsés par de petits réacteurs. Car bien entendu, la balle ne va pas, dès le coup d envoi, retomber sagement sur le sol. Cette partie se joue en fa it sur un terrain vertical délim ité, en haut par une barrière artificielle, sur les côtés par deux murs énergétiques que le ballon franchit d'ailleurs avec fa cilité pour réapparaître sur l'a u tre bord du stade! Contre l ordinateur, aucune chance de vaincre dans les premières minutes de jeu. Pour ce qui du jeu à deux, il faudra de longues Type sport fu tu ris te In té rê t 14 G ra p h is m e * * * * A n im a tio n * * * B ruitage * * * P r ix B Hypaball est très bien rendu dans la version Spectrum. Les options sont identiques : choix des joueurs, du niveau, jeu contre l o rdinateur ou contre un partenaire humain. La présentation s accompagne THAÏ BOXING «Tte file une beigne? La m icro inform atique ludique sem ble être un terrain de prédilection pour les sports de d un scénario pour le m oins original. (Cassette Odin pour C 64/128.) O.H. même ici d'une présentation parlée très com préhensible. Le graphism e e t le bruitage sont très proches de la version C 64. Q uant à l'anim ation, elle est rapide. Un bon jeu où l'utilisation d'une manette apporte un grand confort. (Cassette Odin pour Spectrum.) O.H. Type spo rt fu tu ris te In té rê t 24 G ra p h ism e * * * * Anim ation * * * * B ruita ge * * * * P r ix B

43 sde sport peu particulier... A- mi-, 3 le football e t le hockey sur contrôlez une batte circulaire busser un palet vers les buts dverses. Seul contre l ordinateur, le jeu 'est pas si simple. Pour tirer, il faut en effet éplacer un curseur afin de définir la tractoire du shoot. Impossible donc de dirier directem ent le palet, tout passe par la om préhension des im p a cts e t des ëbonds, un peu com m e s il s'agissait là une partie de billard... Le jeu se déroule urant trois phases d'une à neuf minutes hacune. Tout va très vite et les novices de éno parviendront à peine à placer un point ontre le com puter. Il est cependant posible de faire varier le handicap de ce derier en m odifiant ia rapidité de son jeu. 'animation, vive e t précise, est bien meilure que les graphismes. Les couleurs sont elativement ternes et seuls les vigoureux ruitages de vos tirs soutiendront votre ffo rl II est quand même dommage que ce port original n'ait pas bénéficié d'une meilure conception graphique. (Cassette N.F. pour C 64/128). Ô.H. cessaires à ces créations est gênantè même si elle fa it appel à a souris. Pendant le déroulement du jeu, vous contrôlez le possesseur de la balle de m anière sim ple mais peu précise. Pour éviter de cui- / santés défaites contre l ordiype ntérêt Graphisme. M m a tlo n _ Iru ltage *rtx -a version Spectrum est tout aussi igréable à jouer. Les commandes éagissent vite et bien. La redéinition des touches prend toute son im portance dans le jeu à deux joueurs, vu l'étroitesse du clavier des Spec- ' trurft classiques. Mais la m anette de jeu vous apportera un confort bien supérieur dans ce jeu rapide. Dans cette version aussi, vous/pouvez changer le tem ps de latence avant chaque tir, la durée de chaque période et le program m e (dix/ au total). Un sim ple et pre- A.N.F, pour In té rê t Graphisme A n im a tio n - B ruita ge P r ix v niveau du niveaux ) bon jeu nant. (K? Spectrum) 1 3 ic GRÏDIRON Football américain Grldiron vous place dans la difficile position d'entraîneur de football am éricain puis'.de «quaterback» : il s'a git de définir la com position de l équipe, de com poser les tactiques d'attaque e t de défense et d essayer de les appliquer. A chaque phase de jeu (après chaque progression, si on je désire), vous pouvez prendre une des quarante tactiques proposées. Une certaine çonnaissancedu jeu vous permet de créer vos propres tactiques en m odjfiànt la position des onze joueurs, ou leurs objec-. de passe, blocage, y > i actio n /s p o rt 12 'k 'k 'k 'k leurs courses tifs (réception passage en force, etc.). La succession d'écrans né

44 Au delà de vos rêves les plus fo u s! Dans un m onde où la seule force est l'énergie pure, se trouve SEN- TINEL. C om battez à travers pays aux graphism es o rig in a u x! Essayez d absorber The SENTI- NEL pour la rem placer et devenir le M aître du Pays... 1, voie F élix Eboué CRETEIL CEDEX T é l »

45 jouer le Superbowl) c u iiu c un eu mi. vous avez intérêt à sui» à la lettre la tactique choisie. Le gral i f t é e s tto y tà fait décevant pour un logi- ' uramiga. En revanche, sur le joueur est plongé dans m y i les m anifestations de la explications très nombreuses ' ' l ouverture des tactiques pos- e les phases jeu d action- jamais lassantes. (Disquette -jàre pour A m ig a ) N.C..action /arcad e : 16 * * * * * * * * * * D LES DIEUX DE LA G LISSE SAVOIE 92 blèmes. Tous les coups sont permis, du smash au lobe, avec bien sûr une touche différente pour chaque action. Beaucoup de travail en perspective pour les ramasseurs de balles. L adversaire (toujours géré par la machine) ne s en tire en général pas trop mal. Il faut croire qu il connaît bien ses touches, lui. Ce qui est le plus surprenant avec ce jeu c est le nombre d options mises à la disposition: du joueur; Tout d abord vous pouvez choisir votre tournoi : Open de France, Wimbledon, Open des USA ou d Australie. Les amateurs apprécieront la différence de rebond qui existe entre la terre battue et le quick. Vous pouvez contrôler la vitesse du je u parm i cinq choix. Vous choisissez ensuite le niveau de votre adversaire parm i les quatre proposés. Plus fort encore, vous avez la possibilité de changer les conditions météorologiques, faire la pluie et le beau temps en somme. Dernier élément, vous avez accès à une note sur la stratégie à utiliser pour gagner en foncresques «saut écart», «daffy», «grattedos» ou «saut de mule» e t des figures plus d ifficile s: sauts périlleux avant et arrière et hélicoptère. Si vous vous ramassez à l arrivée, l unanimité des quatre membres du ju*y s accordera sur une note de zéro. Les paysages "hivernaux sont superbes, l animation est d une excellente qualité. Le programme ne constitue pas un calque de Winter games, puisque les points de vue diffèrent. Un regret : que les caractéristiques des m achines n aient pas permis de traiter les épreuves de bobsleigh. (Disquette Infogram es pour Thomson T 0 8 et T ; K7 pour M O 6) D.S. Type s im u la tio n de sports d hiver In té rê t 16 G ra p h is m e * * * * * * A n im a tio n * * * * * B ruitage * * * * P rix.b v j n n i i u Skis et patins îette simulation de sports d'hiver rappelle, tans son principe, W inter games d Epyx : simulation très au point, plusieurs épreuves jour départager les candidats notés par un ury, dés graphismes et des animations très ravaillés. ci, lès jeux se lim itent à trois épreuves:?aut à ski, saut acrobatique et patinage de /itesse. Le patinage se lim ite à m anier le oystick ou les deux joysticks, avec le ythme approprié. L écran m et en scène jeux pistes. Classique. Les sauts bénéficient d une présentation originale : le saut simple représente le trem plin vu du départ. Jne fois le bouton «feu» appuyé au moment exact de l envol, l écran figure la ronede réception. Une lucarne ronde permet de contrôler la position du skieur. Le saut acrobatique donne la possibilité j enchaîner des sauts' que la notice qualifie de «faciles», affublés de noms pitto- Du smash au lobe Alors que Roland Garros va ouvrir dans quelques m ois ses portes aux grandes stars du tennis, ce sport est toujours à la mode sur les m icros. C est la prem ière fois qu'il apparaît sur Macintosh. Il est un peu triste de voir le quick en gris, d autant que la finesse du graphism e remplace à peine la faiblesse des couleurs. Qu à cela ne tienne, les prouesses techniques du joueur sont essentielles. Il se déplace à l aide de la Un jeu d enfant quand on y est habitué. La d ifficulté vient de la raquette (en bois ou en fer, au choix). Tout va se faire au clavier et ceux qui tapent avec deux doigts risquent de rencontrer certains protîon de votre adversaire et du terrain. Un jeu pas facile à m aîtriser m ais qui peut être intéressant avec de la persévérance. (D is q u e tte In fin ity S o ftw a re pour Macintosh.) L.S. Type _ Intérêt Graphisme Anim ation_ Bruitage P rix GOLF sim ulation sportive 13 * * * ** ** F Tactique e t technique Nouvelle sim ulation de golf pour l'amstrad. Un parcours de neuf trous, une période d'entraînem ent avant le m atch contre l un de vos amis, le jeu est classique mais bien conçu. La présentation de l'écran propose deux vues différentes : la prem ière montre le «trou» en vue aérienne, la deuxième affiche le terrain que vous avez devant vous en 3 D. Toute la partie se m anie à l aide d un seul joystick. Choisissez votre club (treize possibilités, du driver au putter) et définissez la direction du tir. Une petit croix témoigne, sur le terrain, de cette dernière sélection. La puissance de fra p pe varie selon une règle graduée en bas de l'écran. Il faut donc presser la gâchette au m om ent voulu, en tenant com pte, bien sûr, de la force

46 SIG M A 7 est un jeu d 'arca d e plein d a c tio n c o m p o rta n t 7 étapes de p lu s en p lu s d iffic ile s. Chaque étape est divisé e en tro is phases que vous traverserez à bord d'un chasseur s p a tia l de s ta tio n en s ta tion... A tte n tio n aux nerfs!.. 1, vo ie F é lix EDoué CRETEIL CEDEX FRANCE 16 (1) T élex F V ente par co rre sp o n da n ce : Pour recevoir chez vous ces p ro d u its, veuillez lib e lle r votre chèque à l'o rd re de UBI SOFT - 1. voie F élix Eboué CRETEIL CEDEX Jo in d re 20 FF s u p p lé m e n ta ire s si vous désirez recevoir votre p rogram m e en recom m andé. SABOTEUR II- AM STRAD C ass. 110 FF D isq u e tte 160 FF SABOTEUR II- CBM C ass. 110 F D isq u e tte 160 FF SIG M A 7- AM STRAD C ass. 110 FF D isq u e tte 160 FF SIG M A 7 - CBM Cass. 110 FF D isq u e tte 160 FF SABOTEUR II Vous êtes la sœ ur du héros de S aboteur I, vous devez a tte in d re à bord d 'un planeur, un b u ild in g e n to u ré de gardes, de ch ie n s fé ro ces et de tig re s sauvages. Vous d is posez d'une in fo rm a tio n secrète. Pour vous a ider à re m p lir votre m is sio n, vous pouvez lancer des m is s i les... A près quoi vous aurez to u jo u rs la p o s s ib ilité de vous é chapper à m oto ou alors...

47 battre et à tuer tro is adversaires distincts, un boxeur, un «savateur» (boxe française) et un caïd du «six coups»! Si vbus êtes désarmé en début de partie, vous allez vite découvrir trois indices im portants. Chaussures et gants pour la boxe, pistolet pour le duel, il faut posséder l arm e correspondant à chaque ennemi pour espérer le vaincre. Quand l'occasion se présente, une et de la direction du vent. Si ce tte sim ulation ne possède pas le réalisme de certains autres programmes, la rapidité de l enchaînement des coups et la sim plicité de son maniement en font un excellent logiciel d entraînement aux principales techniques et tactiques du golf. Le contexte graphique est quant à lui tout à fa it satisfaisant pour tes capacités de la machine. La notice (en français) reste cla ire e t précise. Le jeu vous fournira en outre de brèves indications relatives aux fautes com m i ses. (Cassette Imagine/Konami pour Am s trad CPC.) O.H. Type In té rê t Graphisme Animation. B ru ita g e P r ix Le justicier Un justicier pas com m e les autres : Bob W inner est un androïde, m oitié homme, m oitié machine. Dans ce pays étrange, un paysage fantaisiste dévoile aussi bien la Tour Eiffel que quelques temples indous. Votre mission se déroule sur un scrolling géant. Première constatation, la mise en place graphique est exceptionnelle pour l'am stradcpc. Même chose pour l'anim a tion, Bob saute en l air, donne des coups de pieds dans les tonneaux avec autant de légèreté qu un humain. Dès le prem ier tableau, le danger oblige à une parfaite concentration : guêpes géantes, couteaux de lancer et boules m audites apparaîssent des deux côtés de l écran. Il faut alors se baisser, ou sauter par-dessus l obstacle. Votre m ission consiste finalem ent à com pression sur la barre d espace vous transform e en adversaire agile, rapide et surtout équipé. Bob Winner possède ainsi neuf vies pour rem plir sa mission. Le duel au révolver est sans aucun doute la phase du jeu la plus périlleuse, même si quelques cratères et m arécages restent très difficiles à dépasser. Encore bravo à cette superbe animation graphique, à ces décors dignes d une digitalisation, à cette musique, enfin, qui vous aidera à surm onter la douleur. Un très bon jeu d arcade. (Disquette Loriciels pour Am strad CPC.) O.H. Type action In té r ê t 1 ^ G ra p h ism e - * * * * * A n im a tio n * * * * * B ruitage * * * * * P r ix B COP OUT Viser juste Sur un scénario classique, ce logiciel d action ressemble vraim ent à un stand de tir de fête foraine. Pas de stratégie, pas de réflexion, il s agit de viser juste et de ne pas perdre son sang-froid. Une m ission attachante réservée aux adeptes du tir à gogo! Le policier que vous incarnez doit éliminer un dangereux gang de tueurs. Premier tableau, vous êtes seul sur le tro t to ir d'une rue m alfamée. Six adversaires apparaissent devant vous. Chacun d eux se cache derrière une fenêtre, une porte ou un m uret. Le viseur de votre arm e se déplace à l'écran. Il faut canarder sans cesse l ennemi, éviter ses balles (qui ne se déplacent heureusem ent pas trop vite), tuer des oiseaux et détruire avions ou jeeps qui passent ç à et là. L unique intérêt de cette mission résidé dans la d ifficulté de son m aniement. Pour diriger votre viseur, vous êtes amené à déplacer de même votre personnage. Difficile alors d'éviter les projectiles adverses sans dédoubler son regard : un œ il pour le viseur, l autre pour slalom er entre les balles. Les différents tableaux de ce jeu sont agréables. Le bruitage se résume quant à lui en une classique pétarade. Une mission qui, faute de vous faire réfléchir, saura vous tenir en haleine pendant neuf vies de lutte acharnée. (D isquette M icrog en pour Am stradcpc.) O.H. Type - action In té r ê t 12 G ra p h is m e * * * A n im a tio n * * * B ruitage * * P r ix B VIDEO OLYM PICS Athlétisme Vous sentez-vous prêt à vous m ettre dans la peau d un athlète complet? Ce logiciel vous propose six épreuves : le 100 mètres, le 100 mètres-haies, le saut en longueur, le lancement du marteau, celui du javelot et enfin la natation. A chaque épreuve est attaché un score qualificatif indispensable à obtenir pour avoir le droit de disputer l épreuve suivante. Le Doint Drincioal de chaque épreuve

48 LE GUERRIER DU 21ème SIECLE Apache Ü U N S H ip S IM U L A T IO N D E C O M B A T E N H E L IC O P T E R E

49 onsiste en un pianotage rapide pour étalir la course d'élan suivie éventuellem ent 'un maintien appuyé d une touche pour éterm iner le saut, le lancer ou la respiraon en natation. Or ce pianotage n est rien loinsqu'àisé sur les Speàtrum classiques clavier gomme ou su r les Spectrum Plus, uère plus avantagés de ce côté. Il n y a ue les possesseurs des nouveaux Specum qui pourront s en sortir. Et i m anette de jeu me direz-vous? Eh bien, 38 chers program m eurs n ont pensé u aux possesseurs d une interface Kempon, la moins courante en France, e t rien l'autre. Il vous faudra donc disposer d une iterfaee programmable, plus facile à trouer, pour avoir quelques chances de vous n sortir. Quant aux malheureux détenteurs le Spectrum classiques sans cette interace, ils n'auront plus qu à se faire une rai- ;on et à 'jouer éternellem ent au seul 100 nôtres! Une exception toutefois pour les liànistes ém érites qui parviendront... parpis à se qualifier! On regrettera aussi que leulë la vitesse soit récompensée et non a synchronisation. L animation est correcte nais le décor est limité à des pâtés de coupur représentant les spectateurs. Quant au ond sonore, il est tout simplement absent, ku total un logiciel guère attrayant si ce l'e st son prix modique. (K7 M astertronics, jour Spectrum.) J.H. r y p e s im u la tio n d ath lé tism e Intérêt Sraphlsme * + \n lm a tio n * * * * B r u ita g e PHx tages, une musique dont on se passera facilement. La deuxième partie du programme simule la fin de vôtre évasion. On quitte alors la stratégie pour une «action/scrolling» classique bien rjêaliség. Une phase de jeu qui aurait pu malgré tout être évitée. (Disquette Océan poffr A m strad CPC. ) O.H. Type. In té rê t _ Graphism e A n im a tio n _ B ruitage P r ix SEPU LCRI ^a ctio n /stra té g ie 14 Robot m écano Un m inuscule robot va tenter de réparer les circuits d un satellite... Nouvelle recrue pour la fam ille des action/stratégie, Sépulc ri utilise un contexte 3 D classique mais toujours captivant. Commandé au joystick, des têtes de bélier (RAM en anglais...) occupent diverses'pièces.: La seule difficulté. consiste bien sûr à m anier vo tre robot le plus rapidem ent possible. Les sauts sont; ainsi plus que périlleux. Il faut prendre son appel de façon à ne pas retom ber sur les pics électrifiés. La stratégie de votre déplacement est donc essentielle. A chaque lancement, le jeu ne vous place malheureusement jam ais dans la même salle. Le plan de l édifice, très utile au demeurant, sera fo rt com plexe à m ettre au point. Il est néanmoins possible de sortir sur imprimante chacun des écrans de jeu, une initiative étonnante qui vous aidera peut-être à vaincre le sort. (Disquette Reakto r pour A m strad CPC.) O.H. Type. In té rê t G raphism e A n im a tio n _ B ruitage P r ix HIVE _a ction/ stratégie 14 * * * B Galeries infernales C ette mision vous plonge dans l enfer de ces galeries futuristes, de sinistres tubes infestés d ennem is de tout genre. Un logiciel d action qui, malgré un contexte graphique-original (bruitages classiques), manque à mon avis de variété... Votre vaisseau répond à divers ordres de maniement. Il est ainsi possible de m odifier votre vitesse, de sélectionner les vues avant ou arrière, de sauter ou de vous aplatir contre le sol. Tou- SHORT CIRCUIT Robot sauveur Deux jeux se cachent ici sous le même titre : votre prem ière m ission repose sur la stratégie, la seconde sur l action. Si l on seut dès le début sélectionner l une ou l autre des aventures, seule la première mérite à mon avis vos efforts! Vous voici dans l usine, poursuivi par les gardes et robots ennemis. Votre seule chance de survie : confectionner un adroïde semblable à vous-même qui servira de cible à vos assaillants. L usine se compose d une trentaine de salles fort bien représentées. On y trouve des ordinateurs et un m obilier rempli d objets divers. La stratégie du jeu est typique des logiciels d aventure/action. Vous chargez dans les m ém oires du robot des program m es d action (fouille, laser, etc.) et collectez les objets rencontrés. Il faut bien sûr sélectionner ces derniers selon leur utilité propre (place réduite), trouver les clefs qui ouvrent les portes et les astuces qui empêchent tout risque de m ort! Classique mais bien conçue, cette logique d action nécessite que vous traciez un plan des lieux, que vous appreniez à connaître les horaires des rondes, etc. La mise en place 3 D du décor et l animation de votre robot sont très réalistes. Il n en va pas de m êm e pour les bruivotre robot se déplace selon les quatre directions fondamentales et peut également sauter sur les élém ents du décor. Il s agit de repérer les cinquante circuits défectueux et de les fouler du pied pour les remettre en service. Vos ennemis,

50 Ce soit; vous pourriez vous mettre aux commandes de votre sous-marin de la Deuxième Guerre Mondiale pour une mission dans les eaux troubles du Pacifique Sud. Ou peut-être piloter l un des chasseurs de combat les plus sophistiqués du monde au Moyen O rient Ou encore voler en solo et découvrir les aéroports des Montagnes Rocheuses. C est vous qui êtes aux commandes, et ce n est que sur vous-même que vous pourrez compter. Allez-vous réussir votre mission ce soir? Les logiciels M icroprose défient vos com pétences. Des recherches minutieuses et une programmation soigneuse én font des reproductions fidèles d expériences réelles: vous participez enfin à des aventures enivrantes que vous ne connaissiez jusqu ici que dans des films ou des livres. Les logiciels MicroProse sont bien plus qu un divertissement, ils vous emmènent dans le feu de l action et, contrairement aux simples jeux d arcade, ils vous proposent un véritable entrainement en vous apprenant de nombreuses choses sur un sujet et aussi sur vous-même : votre capacité de décision, votre com pétence à commandei; votre aptitude à analyser une multitude d informations. Vous ne perdez jamais votre temps en utilisant les logiciels MicroProse. Ils sont développés par des adultes et des professionnels, pour des adultes et des professionnels. A partir de 99 F seulement, ces simulations vous procurent des centaines d heures d entraîne - ment et sont accompagnées d une large documentation. ÂilCRD PROSE I M U L A T I O N O F T W A R E FRANCE IMAGE LOGICIEL

51 1 JT... (vent vous perm ettes, soit qu'ils occue, soit qu ils volent aser vous permet e de nombreuses rout l'intérêt du logiciel réside dans la projression de votre engin. Lorsque celui-ci j'éiance dans un tube, les contours de ce jernier se m ettent à défiler sous vos yeux, jndulant selon le relief de la galerie. Lorsque l on manie le vaisseau à grande vitesse, 'im pression rendue est ainsi particulièrement réaliste et attachante. Il faut suivre le lube, passer sans encom bre les em branchements et éviter tout choc susceptible de diminuer vos réserves énergétiques. La stratégie (collecter des objets et s'en servir au bon moment) n'est malheureusement pas aussi captivante. Il arrive de ce fait que l on se lasse de cet univers symétrique... Un logiciel qui risque de vous séduire à jamais, ou de bien vite vous lasser! (K7 Firebird pour Am stradcpc.) O.H. Intérêt. Graphisme A nim ation. Bruitage_ Prix. BLOOD N GUTS _ a c tio n /stra té g ie I I * * * * Courage e t ténacité Il faut voir les athlètes... Charpentés comme des montagnes, des mines résolues et peu avenantes. Vous choisissez votre adversaire parm i quatre créatures patibulaires. Pour une dizaines d'épreuves particulièrement o riginales, il va falloir com battre avec courage et ténacité. Pas de réflexion cependant, il s agit avant tout de fo rce et de rapidité. Première épreuve, tirer sur la corde afin de plonger votre concurrent dans le torrent. On enchaîne sur un plongeon de dix mètres pour ensuite participer au concours du buveur de bière. Votre joueur boit goulûment et le liquide, représenté dans l œ sophage, coule bien vite vers un débordement dramatique... Une seule solution, agiter avec frénésie le joystick de droite et de gauche afin d avaler la boisson! Cet exemple vous m ontre le soin et l'originalité apportés à la conception de ces jeux sportifs. Le jeu contre l ordinateur manque m alheureusement bien vite d intérêt. Un graphisme trop statique et de longues périodes de charge- plus attentifs. Seule la lutte contre l'u n de vos am is pourra guider votre effort, sans pour autant garantir de longues heures de jeu. (C assette G rève G raphics pour Commodoçe 64/128.) O.H. Tune» - action Graphisme. Animation B ruita ge _ TEN EBRES fie r les intentions de vos futures rencontres et seule l expérience de quelques m orts subites vous permettra d accom plir les trois heures d e 1jeu annoncées par la notice. L histoire souffre quelque peu de cet éternelle incertitude. On regrettera de même qu il ne soit jam ais question de points de vie ou de points d'expérience. Seule la sim plicité du je u e t de son maniement explique sa parution. Un excellent moyen,. sans doute, pour lancer les plus je u nes sur la routé de l aventure. (Disquette Rainbow pour A m strad CPC.) ' O.H. Type In té rê t Graphisme A n im a tio n D ia lo g u e _ D iffic u lté. XEVIO US aeenture te xtu e lle 1 0 Hasard et chance Ce logiciel d aventure est particulièrem ent sim ple à manier. Inspiré des jeux de rôle interactifs, Ténèbres ne s'appuie sur aucun graphisme, m is à part quelques rares tableaux de présentation. Sans m ettre en place une logique de jeu quelconque, Ténèbres fait plus appel la chance qu à la réflexion. Votre quête consiste en fait en une succession de questions concernant la direction à prendre, les objets à trouver, etc. Il s agit donc de sélectionner votre réponse pour traverser la m are aux grenouilles e t atteindre, par exemple, la falaise maudite. S il est très facile de périr (une fausse manœuvre suffit), il sera judicieux de sauvegarder l aventure le plùs souvent possible. Pour un scénario classique, la quête fa it malheureusement bien trop appel à la chance et au hasard. La logique ne vous fera jamais devihistoire d héritage L action se situe sur une planète ayant été évacuée par ses habitants à une époque reculée à la suite d une glaciation. C ette civilisation à haut- degré de technologie semavoir décidé de réinvestir la terre de ses ancêtres. Malheureusement la planète est m aintenant occupée par nous, les hommes. Vous devez donc protéger les intérêts de notre espèce devant la détermination des envahisseurs Xevious. Ce jeu d'arcade, qui constitue un classique du genre, fa it désormais partie de la logithèque Am strad. Votre tâche consiste, aux commandes de votre vaisseau ultramoderne, à survoler des territoires inhospitaliers e t à détruire l arm ada Xevious. Il faut attendre que les multiples agresseurs volants soient à votre portée avant de pouvoir les anéantir. Vous devez, d'autre part, tenir com pte de l inertie de votre vaisseau et donc fa ire preuve d anticipation pour éviter les tirs ennemis. Votre but ultime est le vaisseau amiral contrôlant et abritant les forces Xevious. L adaptation de ce jeu sur VAmstrad jouit indubitablement de certaines qualités. Avec une présentation e t des options claires, vous pouvez choisir le type de contrôle vous convenant le m ieux : clavier ou joystick. L'action à proprem ent parler se déroule-

52 T h e F i n a l C h a l l e n g e Disponible sur Amstrad Spectrum Amstrad, Commodore SANDYX S.A. 89, rue de Charenton PARIS

53 , «SCrol-»' B ruitage.. l animation des ta n t pas épous rrecte Cependant le brui-! ' o e qualité. On bons- '..que les explications que par de misérables US Gold-Nam cc pour ' ' E.C. s t ia précision soit bénéfique ez dé temps, dequa- ) points offrent Une _ em m e m et la préci- à t épredye. Attention : ' on y pvend goût: (Disquette et K7 Hewsorj. Consultants pour A m strad CPC 464, 664 et Jeu de balle 17 k *. * * à envier à ta version Am strad. Quant à l'accom pagnem ent sonore, il perd seulem ent la musique de présentation (K7 Hewson pour Spectrum.) J.H In té r ê t... ' '. 16 G raphism e * * : * * * ' A n im a tio n.. _ * * * * B ruitage u * * * " P rix, B ' POKER Jeu de mains Voilé un honnête poker sur MO 5 e t TO 7/70. Gasoline Software n a pas tenté d'éblouir avec un luxe inutile : ni animation, ni bruita g essophistiqués (il faut couper le son IMPOSSABALL Ça roule oin des scénarios tirés par les cheveux : npossaball est une sphère rebondissant, lans un Couloir, au sol et au plafond tapisés de damiers. Il faut toucher le sommet les colonnes stalagtites (qui tom bent) et italagmites (qui montent) en évitant les épiles, les champs de plasma et les éclairs. Tout est dit- Il y a neuf niveaux de difficulté. )e jeu tient de Spindizzy et de Traiblazer. Test bien dessiné e t agréable à regarder, "out est clair : les règles, l image, nette et isible sans efforts, les couleurs franches de salle de bain ou de cham bre d enfant, i/tais encore?.sachez que l om bre de la salle, tom bant à la verticale, aide grandenent les repérages. Appuyer sur le bouton : feu» augmente la fo rce des rebonds usqu à frôler le plafond, ulais les colonnes à ratatiner poussent préérentiellem ent près des objets mortels. Le son se réduit aux bruits des rebonds. Toute 'attention des program m eurs s est portée L adaptation pour Spectrum de cet excellent logiciel est to u t à fait fidèle. Le joystick répond bien et de m anière très précise. Le relief est m erveilleusement rendu. Graphisme et animation n ont pas grand chose cj'i/o U ô fr E V le N â lô U T D e ô U lt e ; N'AVAWT TAS CCMME VOUS U M LO N G UE P R A T IQ U E D E S deux DE CARTE, IL S E R A IT P L U S FAIP? PlAV O I E VOUS ME LAISSASSIEZ B E N E F IC IE R D'UN PB T it HANDICAP/ pour éviter l'énervant pin-pon qui accom pagne la légende «le tapis brûle!» au moment de décider si vous acceptez ou non la nouvelle mise). Vous décidez de votre fortune de départ, entre 500 et dollars. Le graphisme est agréable, les cartes assez jolies. J avoue un brin de scepticisme quant à l intérêt d'un jeu de poker sur ordinateur. Mais si l on a horreur de se rappeler quelle main domine l autre e t si vous préférez caresser les cartes à élim iner sur un écran avec un stylo optique plutôt que de battre un jeu de cartes en carton, alors ce poker fera l affaire. Il ne m a pas semblé excessivem ent difficile de rester dans le jeu. A abandonner trop vite une main moyenne on est sûr de perdre sa mise, alors qu en allant jusqu au bout, il reste une chance de gagner. Et puis quel plaisir avoir si l on joue trop prudemment devant une m achine? (Cassette Gasoline Software pour M O 5 et TO 7/70.) O.S. G raphism e A n im a tio n _ [ru lta g e. loth FRAME Jeu de cartes 10 k k. k. A Bowling Dans la série : «Comment ne pas lerdre la boule?» la société Accès Software nous propose son très célèbre bowling. Equipez-vous de chaussures spéciales, du teeshirt aux couleurs de votre 53

54 TILT PRESENTE LE PREMIER SERVICE MINITEL OU DES LE SOMMAIRE VOUS ALLEZ DIRECTEMENT A CE QUI CONCERNE VOTRE ORDINATEUR TAPEZ VITE CODE D ACCES TILT Et vous retrouverez pour chaque machine: LE CATALOGUE DES S O R S 1000 logiciels classés par nom, genre, support et prix notés et commentés par la rédaction de TILT. MESSAGERIE FORUM B.A.L Pour dialoguer, échanger des idées avec des Tiltmen qui ont le même matériel que vous. SOS AVENTURE Le minitel vient à votre secours s il vous manque une vie ou si vous êtes bloqué à la porte du manoir! Appelez à l aide en posant une question... et venez au secours des autres en répondant aux leurs. PETITES ANNONCES Pour vendre, acheter, échanger du matériel, des softs... La Bourse de la micro-informatique est ouverte... et quotidiennement mise à jour. TILT par le c est aussi, des jeux, le Hit Parade des softs, et très prochainement : un grand jeu interactif, le téléchargement et plein d autres services...

55 tte 10th Frame. Vous certains d entre vous de golf sur m icro, ils ne ysés sur le maniement du dans un coin, un petit sé promène sur un axe vertical. uànd vous préparez votre lancer, le curur se tient au milieu. Vous choisissez une rection en fonction de l'o b je ctif à atteine. Le choix fa it, une légère pression sur joystick dém arre l action. A toute allure, curseur gravit l axe vertical. Une fois en ut, vous pouvez considérer que vous donz le maximum de votre puissance. Si us désirez jouer tout en douceur, il faut esser le bouton du joystick avant le somé Arrivé au sommet de sa course, il ne Ste plus au curseur qu à redescendre, aintenanf, selon l endroit auquel vous rrêtez, vous donnez à ia boule un effet e rotation. Bien doser la puissance e t le ns de la rotation, voilà tout l a rt du bowg. Pendant que vous suivez des yeux le urseur, un personnage à l'écran pratique sport selon toutes les règles de l a rt: exion du genou et rotation du bras. Le grahisme simple mais soigné, un bruitage réaste rendent bien l esprit du jeu. Les pares peuvent se jouer à plusieurs et comrennent trois niveaux de difficulté dont n trè s s im p lifié. (D is q u e tte A ccès oftware Incorporation pour C 64/128) L.S. n té r ê t Graphisme Animation _ irulta ge rix s p o rt/b o w lin g 13 W EST BANK Tirer le premier.' ;, La tâche semble facile : défendre la banque contre les desperados. Quand on sait que cette banque possède douze portes et que v vous ne pouvez en contrôler que trois fois, ça devient m oins simple. Mais pius amusant. A chacune de ces portes, vous devez vous procurer des dépôts de fonds. A intervalles réguliers, celles qui se trouvent :: face à vous s ouyrent, découvrant un personnage. Tous ne sont pas des bandits. Il fa u t éviter de tirer sur Green Jordan, le fermier, ou sur la ravissante Daisy : vous y perdriez une vie. En revanche, si vous vous retrouvez face à Jack Vicious ou à Mackeyham, faites feu avant eux. 1 Pour faire progresser votre score, vous pouvez essayer,de trouer les chapeaux que Bowie, le nain, porte en pile sur la tête. Mais Bowie aimë'jouer des tours, il dissimule parfois une bombe dans ce dernier. Voilà qui ajoute du suspense à l action. Lorsque vous avez récupéré des fonds à chacune des portes, il faut affronter trois bandits dans un duel sans m erci. Surveillez bien le compte à rebours et ne faites feu que lorsque les bandits sortent leur arme. Pas avant. Le suspense règne. Tirez juste au bon m om ent : si c est trop tôt, vous n'êtes plus en état de légitime défense et on vous tuerait ; si c est trop tard, les ban Hi Quality Version dits vous Available abattent. on AMIGALAND.COM Durant les étapes suivantes, de nouvelles difficultés apparaissent : les bandits sont plus variés, des périodes nocturnes * * * * cachent les personnages et vous ne les verrez qu à la dernière seconde. C'est sans doute la /i> L c = a Phase 'a P'us dangere u se -^T, rjèlsîœ wil du jeu, la plus passionnante aussi. Encore faut-il y a rriv e r.! Les graphism es des personnages sont très bien réalisés. L animation reste sim ple mais suffisante pour ce jeu. Le son se limite aux bruits des tirs ou des sacs d or entrant dans la caissé. Une musique d'am biance aurait été la bienvenue. Ce logiciel sans prétention a tout de même réussi à m e tenir en haleine jusqu au bout. L action est très variée et les duels sont source d une émotion intense. (K7 Gremiin pour Spectrum.) J.H. Type In té rê t _ G raphism e A n im a tio n _ B ruita ge P r ix action 13 * * * * * * * * * B Dans le feu de l action Des produits com m e Les Passagers du Vent d'infogram es ou bien Sapiens de Loriciels ont récem m ent prouvé que jouer avec un Thomson n est pas forcém ent du domaine de l utopie. Ces programmes font appel aux ressources cachées de ces machines. Résultat : graphismes de qualité, animation douce et précise, bande sonore de bon niveau, etc. Il n en fallait pas plus pour que nos Thomson nationaux puissent allègrem ent dam er le pion aux A m strad et autres Sinclair. Hélas, cela semble très lointain lorsque l'on se trouve en présence de la dernière production d Infogrames : TNT. Ce logiciel n'est pas fondam entalem ent mauvais, il se rapproche plus d'une préversion que d'un produit fini. Première chose frappante: l absence de bruitage. Ceci est fort regrettable, d autant que nous sommes en présence d un logiciel d action. En ce qui concerne le graphisme, le bilan n est guère plus favorable puisque l écran se borne à m ontrer des pâtés de couleurs. En revanche, l'animation est logée à m eilleure enseigne, encore qu animer correctem ent des caractères ne soit plus vraim ent une performance... A signaler tout de même la présence d un scrolling de grande qualité ainsi qu'une gestion des commandes irréprochable. Un m oins pour le peu d originalité du scénario qui Se rapproche beaucoup des Rambo et autres Green Beret, mais un plus pour la variété des situations e t la présence de

56 O 0 es, e t^ T s Elite Systems S.A.R.L. 1, Voie Félix Eboué 94000, Créteil, Paris Tel Telex: , ext Le s m e ' d \ s p ns conces. p \\te s o n t és d e s b n 5 e \ o Q 'c ' o S e to u» ' c a b d o j^. «S - ^, l DUET aâss fîç sss

57 ly-nn'iiwv.-.iw'y - " &, " : T 7.. permet de suivre avec précision le passage. des différents obstacles. Deuxiëme_atout :! un grand choix de conditions de vol. Devant la difficulté de votre mission, A crojet propose ainsi toute un gamme de niveaux de difficulté variable (vitesse de jeu, visibilité, entraînem ent sélectif, e tc ; Le pilotage est bién distinctes (piloter un avion ;omrnando). Ce programme I cela se voit dès le premier w... Mais, à défaut de trouver autre Idse, il vous perm ettra de nourrir votre iom son. (Disquette Infogram es pour 'lomscn T 0 8, T 09, T ) M.B. ité r è t. raphism e ntm atlo n _ m itage----- rlx_ A C R O JET action 12 * * - * * * Apprendre à piloter.oin des com bats et tirs de m itraillettes, roici un simulateur de vol dont le seul espoir îst de vous apprendre à piloter. Si nous tvons brièvement présenté le programme ians notre dossier (Titt 40), cette version rour A m strad m érite toute votre attention. Développé par Microprose, A crojet est une simulation particulièrement réaliste. Le but fe cette aventure est de rem porter un i décathlon du ciel», c'est-à-dire de piloter, ians les pires conditions, sur une dizaine le parcours différents. Slalom entre balises, coupure de ruban, loopings ou tonneaux, la nission est très séduisante. _e logiciel utilise une présentation graphique efficace. L écran y est partagé en deux ènétres : la première représente le tableau de bord, classique e t com plet, la seconde visionne l'appareil par l arrière (trois autres vues disponibles) ce qui il :11 1 U E B T H très réalistt, l appareil répond particulièrement bien auxcommandes, surtout au niveau de difficulté maximale. On appréciera, le long crescendo du bruitage des réacteurs, simple m ais essentiel à l -ambiance du jeu. Un logiciel à ne pas m anquer,(k7 Microprose pour A m strad CPC) O.H. _sim u la te u r de v o l acrobatique In té rê t. _ 15 G raphism e A n im a tio n _ * * * *. * * * * B ruitage_. * * * * O R B IX THE TERRORBALL Vaisseau en péril A la suite d'un problème de moteurs, un des vaisseaux de votre pays a été forcé de se poser en catastrophe sur la planète Horca. Les m em bres de l équipage sont m aintenant confrontés à la population hostile de cette planète : des insectes géants, plus dangereux les uns que les autres. Vos amis ne tiendront pas longtemps face aux attaques incessantes des insectes. Vous êtes chargé d aller les libérer avec un engin spatial. Cet engin se déplace par bonds, successifs d autant plus grands que vous m ettez d avantage de puissance. U ne fois sur le sol de la planète, vous devez, dans un prem ier temps,, récupérer le F.P.D. (Fédération Property Detector) en le localisant grâce au radar. Cet appareil vous perm et de retrouver les six éléments du vaisseau de vos amis disséminés à la surface de la planète. Prenez garde, chaque élément est porté par un robot qui tente de fuir. A m oins qu il ne soit acculé, auquel cas il se bat avec toute l'énergie du désespoir. Une fois le droïde élim iné, rendez-vous au plus vite au point d atterrissage initial pour désactiver le mécanisme d auto-destruction, incorporé à la pièce. Après avoir rassemblé tous les morceaux m ettez-vous à la recherche des huit m embres d équipage. Pour contrer votre mission, les insectes ont disposé, outre les droïdes combattants, toute une série de pièges (trappe, je t de pro duit destructeur, etc.). Sans com pter que la végétation, les différentes constructions et les rochers gênent votre progression en faisant ricocher votre véhicule e t en ie déviant de sa route! Les droïdes apprennent rapidement votre technique de com bat et deviennent toujours plus difficiles à battre. Un bon jeu d'action e t de stratégie, à l action variée. Des graphismes e t une animation de qualité. (Cassette Streetwise pour S p e ctrum ) J-H. In té rê t. G raphism e A n im a tio n _ B ruitage P r ix a ctio n 12 * *. * * B

58 Des Logiciels KRAKOUT B ienvenue à c ette u ltim e é preuve! U n je u d 'a d re sse et d e sang-froid - arriv erez - vous à d é jo u e r le s p lans d e l'o g re te rrifia n t e t à TOUS fray e r u n ch em in à tra v e rs les in n o m b rab les b riq u e s colorées? Vos réflexes sero n t-ils asse z ra p id e s p o u r renvoyer les m issiles u ltra-rapid es q u i, e n fracassant les b riq u es, c h a n g en t le cap o u q u e l ogre crache avec m épris? SAMURA1TRILOGY Seul l'honorable survivra à ce conflit sanguinaire... Au p lu s pro fo n d d e l o rie n t, d an s la p rovince d e la riv ière N ang, vit u n e b ande de g u e rrie rs aussi e x p érim entés q u e re d o u ta b le s. S eu ls le s élèves exceptionnels so n t a u to risés à s 'e n tra în e r so u s la s u rv eillan ce d e le u rs m a ître s su p rêm es p o u r recevoir la ré com p ense la p lu s p re stig ie u se d o n t ils p u issent rêver: le titre de 'Seigneur Sam ouraï de la guerre'. AU REVOIR MONTY M onty th e Mole, s'est lan cée à la découverte d e l'e u ro p e. Il e st p o ursuivi p a r jn te rm o le ' e t d e n o m b reu x g e n d a rm e s d a n s s e s cam b rio lag es q u i lu i p ro c u re ro n t; asse z d 'a rg e n t p o u r p re n d re sa re tra ite d an s l île g re c q u e d e M ontoss dont il rêve d ep u is toujours. Venus DVlilIeurs KRAKOUT Spedrum 48K/I28H Amstrad Cassette <S Disk CBN64/128 Cassette & Disk MSX AU REVOIR MONTY CBM64/128K Cassette & Disl Spedrum 48K/I28K, Amstrad Cassette Disl SA M U R A ITR EO G I CBM64/I28K Cassette & Disl Spectrum 48K/I28I Amstrad Cassette & Dis: Gremlin Graphics Software Ltd., Alpha House, 10 Carver Street, Sheffield SI 4F S England,

59 SPLITTING IM AGES les jyzzles,.ce jeu devrait.'a g it de construire une tant un des m ultiples periroposés (Ronald Reagan, Mar-,. tch e r, Mlke Jagger et bien aoj. Contrairement aux puzzles clas- I, vous ne disposez pas d emblée de 'lès pièces nécessaires. Vous introm à un les différents morceaux dont n «ut.a se révèlent immédiatement dange- ÙX. C est lé cas de la bombe. Elle explose i bout de cinq secondes. Pour s'en débarsser deux solutions : l évacuer au plus te par l une des portes mobiles qui appaissent rapidement sur les bords du puzzle i la neutraliser en la m ettant en contact tec un robinet d'eau, ce qui, du même jup, fa it gagner un bonus. Ailleurs il peut agir de diamants qui, mis ensemble, vous,nt gagner une minute de réflexion. La îlle en contact avec le pistolet double le jnus. En revanche, il est très dangereux approcher l'aliumette de l'essence. Dans 3 cas, tout explose et vous perdez une vie. nfin, certains autres éléments (marteau, isse de café,.glace) ont des effets imprésibles. Dès que vous appariez deux élélénts étrangèps au dessin, ils disparaisjnt. Ce qui vous permet de libérer la place l ensemble du jeu et le temps vous est com pté. Chaque nouvelle image apporte sûn supplém ent de difficulté, la reconstitution de la prem ière étant déjà assez difficile. Un jeu tout à fa it original, combinant action, stratégie et tactique, et servi par des graphism es de qualité.' (Cassette Domark pour Spectrum.) J.H, Type_ a ctio n /stra té g ie In té rê t!! G r a p h i s m e _ * * * * A n im a tio n B ruita ge P r ix KING QUEST III C est reparti King Quest II vous a sûrement laissé un sentiment de nostalgie. Une fois l aventure terminée, c est avec regret que l'on abandonne ce t univers féérique. Avec le troisième volet de la quête, l épopée continue. Cette fois, vous incarnez le jeune dom estique (esclave?) d'un abominable et m alfaisant sorcier. Vous devez donc échapper à votre ignoble maître e t trouver le moyen de libérer la belle contrée de Liewdor de sa néfaste influence. La prudence est nécessaire pendant la visite de l antre secret du sorcier car vous ne serez jam ais à l abri de son retour improm ptu. Lors de vos pérégrinations, vous devez trouver les ingrédients nécessaires à l'élaboration de sortilèges (cela pourra vous sauver la vie). En voyageant par monts e t par vaux vous faites face à de nombreux problèm es dont survivre au regard de la sorcière du désert... îst d'utiliser les portes pour évacuer les élénents indésirables. Vous voyez que le jeu l est pas simple. Ce n est pas tout. Une fois tans le cadre, les élém ents suivent un node de déplacem ent assez particulier. \près avoir sélectionné l'élém ent voulu, mus indiquez la direction que vous désirez ui voir prendre. Il glisse alors jusqu à-la josition la plus éloignée disponible. Deux scueils sont à éviter à ce niveau : passer nalencontreusem ent par une -porte ouverte, ce qui rem et la pièce dans le tas de fépart, ou viser une zone électrique, ce qui 'epousse la pièce à l extrêm e. Vous avez ntérêt, dans la mesure du possible, à 'econstituer en priorité la partie gauche de 'image. Vous risquez de ne plus pouvoir y accéder une fois la partie m oyenne constituée. Pour vous aider un peu, la position de chaque pièce dans l image est rappelée 3ans un petit encadré à droite de l écran, ifous ne disposez que de trois vies pour des mers dans des montagnes enneigees où règne une horrible créature (dépaysement garanti e t royaum e à la clef). Ce type d aventure animée a pour principal avantage de créer des atmosphères prenantes et variées où le moindre détail a son importance. On est forcé d admettre le génie des concepteurs de cè programme pour la qualité de sa mise en scène toute cinématographique. Il faut aussi noter la présence de très beaux effets spéciaux entre chaque décor. Votre personnage se contrôle au clavier, au joystick ou à la souris. Les histoires de fées d'antan risquent d'être concurrencées par des contes intéractifs tels que King Ouest III. En un m ot : fabuleux. (Disquette Sierra on Line pour ST.) E.C. Type In té rê t G raphism e A n im a tio n _ B r u it a g e aventure anim ée 19 * * * * * _ * * * * * * * * C

60 Bach reg retterait d être né trop t ô t! PRRRDE tis, p ar s a g ran d e rich esse son o re. L e s in stru m en ts so n t p e u n o m breu x m a is ils so n t aisém en t c o n fig u ra b le s o u im p o rta b le s d ep u is les digitaliseurs In s ta n t M u sic o u V id e o C on stru ctio n Set. Ils p eu v en t ê tre ch a n g é s e n co u rs d e partition o u être a ffe c té s au x ca n a u x d un synthétiseu r M ID I q u i fou rn issen t bien év id em m en t un so n d e m eilleure q u alité. L e plus n o u v e a u, c e s t la possibilité d e ch a n g e r to u s les p a ra m ètres m u sicau x p o u r d e s g ro u p e s d e n o te s (pas b e so in d utiliser u n e au tre v oie) : le to n, le te m p o, la signature, l atta q u e... p eu v en t être aju stés selon v o s désirs. L e s n otes so n t écrites d a n s la partition à l aid e du clavier (pour les m an iaq u es), o u d e la sou ris qui p e r m et d e d ép la cer les n o te s o u d e jo u e r sur un petit p ia n o à l écran, so it e n c o re d un synthétiseu r (D M C S jo u a n t alors le rô le d un séq u en ceu r). Un petit plus d e logiciel bien utile lors d e la finition est la possibilité d e «flasher» les notes o u les to u ch e s du petit piano lorsqu elles so n t jo u é e s p ar le p ro g ram m e. L effe t visuel est éton n a n t su rtou t d a n s les p h a s e s de v irtu osité. S o n p o in t faible réside d an s le n om b re d e partitions fou r n ie s : se u le m e n t trois. E lles sont ju s te su ffisa n te s p o u r re n d re co m p te d e ses gran d es possibilité s. II e s t d o m m a g e q u e D M C S soit au ta n t a x é sur la com position. O n au rait so u h a ité qu un logiciel m usical so it p lus accessib le aux d ébu tan ts. C e u x -ci d e v ro n t faire leu rs g a m m es su r d e s produits plus a d a p tés, a v a n t d e s e lancer a v ec celui-ci. (D isquette Electro n ics A rts p o u r A m ig a.) N.C. Intérêt A n im a tio n. G raphism e B ru ita g e P rix co m p o sitio n musicale 14 AMSTRAD Hi Quality Version 3D Studio L es curseurs m o d ifie n t... toutes les valeurs Available des sons on AMIGALAND.COM AMIGA Deluxe Musk L Amiga attire les logiciels haut de gamme : vous composez en temps réel et respectez les notations classiques, un rêve! E lectro n ics A rts co n tin u e d e gâter les p o sse sseu rs d A m ig a. V oici D e lu x e M u s ic C o n s tru c tio n Set (D M C S) qu i, c o m m e so n n om l'in dique, est un logiciel de co m position m usicale. Il n e st p a s d e s tiné à la form ation m usicale (Insta n t M u s ic jo u e c e rô le d a n s la g a m m e d e s logiciels éd ités p ar Electronics A rts). Il s a d resse à d e s m usicien s d é jà ex p é rim e n té s qui so u h a iten t écrire leu rs p rop res partitions a v e c la possibilité d e la faire jo u e r p a r l o rd in ateu r o u p ar un synth étiseu r M ID I. S o n abord est aisé g râ ce a u x m en u s e t à la sou ris. N éan m o in s, il requiert b e a u co u p d e p ra tiq u e p o u r p ro duire du prem ier co u p l effet m usical re c h e rch é. L e n o m b re e t la diversité d e s co m m a n d e s co n d u i s e n t so u v en t, a u d ébu t, à tâ to n n e r. L a rapidité a v e c laq u elle on p e u t m od ifier les d ifférents ch o ix 6 0 est si re m arq u ab le qu elle sem b le en c o u ra g e r u n e p ro cé d u re d e s sais e t d erreu rs p e u c o h é re n te a v e c l o bjectif d e productivité e t de sérieu x. A u prem ier n iv ea u, tout a l air d ê tre sim ple : un petit m ou v e m e n t d e sou ris e t les n o te s a p p a r a is s e n t, les in stru m e n ts s accord en t, les partitions défilent. A u d e u x iè m e n iv eau, les c o n s é q u e n c e s d e s co m m a n d e s so n t m oin s év id e n tes e t la p artition est sou d ain difficile à éd iter o u à rem ettre d aplom b. L e m an u el (en an g lais, bien sûr) e s t parfois p eu clair bien qu il p résen te to u te s les é ta p e s d e s co m m a n d e s su r une partition d e la d isq u ette. S a c o m p lète co m p ré h en sio n su p p o se au m in im um d e pouvoir lire les p artitions (pas q u estio n d im proviser o u d e co m p o se r au h asard ). D M C S ap p o rtera les p lus gran d es satisfactions a u x m usiciens aver- Premier pan d une ambitieuse trilogie de création de jeux, 3 D Studio crée en trois dimensions. Comme un architecte travaille sur ses plans! C o n c ev o ir les g ra p h iq u es d un p ro g ra m m e en trois d im en sio n s n est p a s c h o s e fa cile. C h o ix d es p o ints e t a rê te s, étu d e d e s fa ce s c a c h é e s, la g é o m é tr ie d a n s l e s p a c e p o ssè d e m a in ten a n t son utilitaire d e g estio n su r A m s tra d C P C. 3 D S tu d io v o u s p e rm et d e m ettre e n p la ce d e s im a g es en trois d im en sio n s (3D ) e t d assim i ler ses règ les p o u r in co rp o rer une a n im atio n p lus q u in téressa n te d a n s les p ro g ra m m es. L e travail est ici sou m is à u n e suite log iq u e d e m a n œ u v res. Il faut, d an s un p rem ier te m p s, im aginer l o b jet à rep ro d u ire, en co n cev o ir les p rin cip aux p o ints p o u r s é le c tio n n e r d a n s le m e n u principal l option créatio n. L o rdin ateur suit p a s à p a s la m ise e n p la ce d e l o b jet. S u r un support 3 D (repère orthonorm é classique, point d origin e e t un v e cteu r p o u r ch a q u e d im en sio n ), il suffit d e ta p e r au clavier les co o rd o n n é es d e ch a q u e p o int. L a créatio n d e s fa c e s s e fait to u t sim p lem en t p a r leu r n o m in a tion. La fa ce A B C D, par exem p le, est reten u e si les q u atre p o ints qui la co m p o s e n t so n t d é jà en reg istrés. Il est toutefois possible de tra- v ailler d irectem en t sur la création d e fa c e e n d o n n a n t a u fur e t à m e s u re les c o o r d o n n é e s d e s L 'an im atio n est au menu p o in ts c o n c e r n é s. T o u te s les o p tio n s d e travail s e fon t m a lh eu re u s e m e n t su r d e s ta b le a u x de c ré a tio n. S i les m e n u s a ffich és s o n t to u jo u rs clairs e t p récis, il re ste im possible d e vérifier l é v o lution co n crè te d e la figure lors de s a cré a tio n. P a s d e d essin visible, il fa u t a tte n d re la fin d u travail p o u r sauvegarder le fichier e t enfin e n a p e rce v o ir s a fo rm e réelle. U n e fo is l o b je t c r é é, 3 D S tu d io o ffre un n o m b re im p ortan t de possibilités g ra p h iq u es. L o b jet p e u t to u rn e r sou s v o s y e u x, subir to u te s les d éform ation s possibles. Il s agit e n fait d e relation s g éo m é-

61 ques d o n t la n o tic e d o n n e u n e àve exp lication (sou ven ir d e s iurs d e m a th s ). R o ta tio n s,.m o th éties, affinités, e tc. V o u s m vez d e m ê m e supprim er u n e i plusieurs fa c e s p our visualiser,,r e x e m p le,! «in térieu r» de bjet., i p h a se la plu s a p p ré cié e des in cepteu rs d e p ro g ra m m e s sera «c a iirn n d o u te l'op tion «ani- V'.C t THTTS latio n». E lle p e rm e t d e sa u v e- rrder u n e séq u e n ce d e v u e s spéfiques. O n ch oisit le m o d e d e lo u v em en ts (ro ta tio n... ), au ssoin l a n g le c o n c e r n é, p uis le om bre d im ages d ésirées. L à e n c o re sau v eg a rd ez l en sem b le a v a n t d» visualiser le résultat. L in térêt d e c e p ro g ra m m e est d o u b le : to u t d ab o rd, il ab o rd e a v e c cla rté la co n cep tio n 3 D e t ex p licite, d a n s la n o tic e, les prin cip a le s rè g le s m a th é m a tiq u e s e m p lo y é e s. C e tte p é d a g o g ie a p p araît ég a le m e n t d an s la m ise e n p la c e d e s m e n u s e t so u s- m en u s. 1! e s t très difficile, p o u r n e p a s dire im p ossib le, d e co m m e t tre u n e erreur d e m anipulation. L e d e u x ièm e in térêt tient c o m p te d e l in co rp o ratio n d e v o tre travail d a n s d e futu rs listings. P o u r u n e p h a se d e créatio n co m p lète, v ou s disp osez d e d eu x sa u v eg a rd es : l o b je t e t l an im atio n qui s y rattac h e. L ap p el d e c e s d e u x m o d u les sou s B a sic est c la ire m ê ft expliq u é d a n s la n o tic e i(ro u tin e, L a précision du lo g iciel a d resse m é m o ire, e tc.) e t co m Trois voix s im u lta n é m e n t s u r l'é d ite u r d e p a rtitio n s p o rte m ê m e un e x e m p le d e listing s o n, co rresp o n d à l év olu tion du d e la p artition est très pratique su r la d isq u ette p ro g ra m m e. volu m e d e la fré q u e n ce principale (M usic S tu d io sim u je ici les to u V o u s av ez en fin la possibilité ch o isie, c est-à-d ire à l a tta q u e du ch e s d un m a g n éto p h o n e), il reste d im prim er to u s les écra n s graphiq u es, possibilité qui v ou s laisse un s o n, so n m aintien e t s a ch u te. La im possible d écou ter l une d e s trois d e u x ièm e p e rm e t d y su p erp o ser v oix s é p a ré m e n t. D e m ê m e, si g ran d ch o ix d e ty p es d im prim ante s. A u cu n e raiso n, alors, d e se u n b ru ita g e q u e lc o n q u e qu i v o u s v ou lez m od ifier u n e m esu re s apparen te so u v en t à u n e p ercu s particulière, il fau t n écessairem en t p riv er d e s su p e rb es v a isse au x, sion (fré q u e n ce h a u te ). L a d ernière g ère les m odulations, vibrato n er le cu rseu r s o u s la m esu re re p a sser p a r le m en u, rep o sitio n p a y sa g e s o u p e rso n n a g e s 3 D. Ils EHI I P. fo n t à co u p sû r partie in tég rante o u au tres effets. L a co n cep tio n d e c o n c e r n é e p a r la co rrectio n. C e s d e s so fts d a v en ir. (D isquette s appllqu Hi e Quality aux perspectives Version Available c e s co u rb es est on très facile. AMIGALAND.COM L e jo y s m an ip u latio n s so n t q u elq u e peu C o b ra S o ft p o u r A m s tra d C P C 4 6 4, e t ) O.H. T y p e c ré a tio n 3 D et p ro g ra m m a tio n I n té r ê t 1 4 A n im a tio n G raphism e * * * B ruitag e P rix AMSTRAD Music Studio Les principaux instruments de création musicale utilisés par Cobra Soft sont disponibles avec une notice claire. a so ciété C o b ra S o ft v ien t de >mmercialiser un certain n om bre 2 logiciels d an s le b u t d e faciliter program m ation, qu il s agisse d e m ise e n p la ce d e g ra p h iq u es, an im ation s o u d e bruitages, insi, M u s ic S tu d io qui p ro p o se e co n cev o ir u n e partition m usiale e t surtou t d e la trad u ire en asic o u e n A ssem b leu r. L e protam m e s e d éco u p e e n d eux phaî s d e travail : u n m ini synthéti- Jur p o u r la créa tio n d e s so n s e t n éd iteu r d e partition p o u r la am position. e m a n iem en t du logiciel e s t sim- Ie. L e jo y stick p e rm e t d e s é le c tio n n e r d iv ers m en u s d éro u lan ts. L a p rem ière m a n œ u v re co n siste à définir votre ca d re d e travail (co u leu rs d e s tab leau x) ainsi q u e la n o te e t l o c ta v e qui serv iron t d e ssa i lors d e v o s re ch e rch e s. L e re ste du travail s e ré su m e d a n s la c o n s tr u c tio n d e l e n v e lo p p e s o n o re, c e st-à -d ire la fo rm e des différentes co u rb es qui produiront le s o n. M u s ic S tu d io b é n é ficie en c e p o in t d un a v a n ta g e certain : u n e n o tice sim ple et co m p lè te qui exp liq u e b rièv em en t les p rin cip a les n o tio n s d e sy n th è se d u s o n. T ro is co u rb es v o n t ici en trer en je u. L a p re m iè re, l e n v e lo p p e de tick p o in te l o p tio n ch o isie puis m e t e n p la ce les d ifférents points d e la co u rb e. Il suffit en su ite d é c o u te r le résu ltat o b te n u pour sau v eg ard er o u n o n l in stru m en t c r é é. L éd iteu r d e partition d e M u sic S tu d io est servi p a r la V isualisation d une note m ê m e facilité d e m a n ie m e n t. L e s m en u s d éro u lan ts v o n t ce tte fois ap p eler d eu x tab leau x princip aux d e création : l un p o u r l écriture de la partition, l autre p o u r les copies, rép étition s o u m od ification s de m esu re. C o m m e d an s to u t éd iteu r d e p artitio n, o n retro u v e les classiq u e s ch o ix d e tessitu re, d e te m p o, d e ry th m e ( 3 / 4, 4 / 4, e t c.). L e s trois voix d e la com p osition ap p araissen t sim u ltan ém en t à l écran. V o u s en trez les m esu res u n e par un e, modifiez les notes préexistante s et affichez les liaison s, n o te s p o in tées, silen ce s, e tc. S i l écou te fastidieuses, d au tant plus qu elles nécessiten t l em p loi d u clavier. L a créatio n s o n o re su r les m icros d e faib le ca p a c ité p résen te to u jo u rs un h an d icap : le petit n o m bre d e v oix disp o n ib les e t, p a r là m ê m e, la m o n o to n ie d e s so n o rité s p r o d u ite s. M u s ic S tu d io co n to u rn e c e p roblèm e e n p ro p o s a n t d u tiliser alte rn a tiv em e n t d e u x in stru m en ts d ifférents d an s u n e m ê m e p artie. L e s n o te s so n t alo rs d e d e u x co u le u rs d istinctes. A u tre p articularité : il est p ossible d e d u p liquer u n e p a rtie du m o r ce a u o u d e co p ier d e s m esu res sa n s les ré é c rire. A u ta n t de m a n œ u v re s qui év iten t d e lo n g u e s m in u tes d e m an ipulation! Partitio ns e t in stru m en ts, sa u v e g ard és sur d isq u ette, so n t en su ite com pilés p o u r s intégrer à vos prog ra m m es B a s ic o u A ssem b leu r. N oto n s fin alem ent q u e l éd iteu r et le com pilateu r p erm etten t d e vérifier à to u t m o m e n t l e n c o m b re m e n t m ém o ire su scité e t l a d resse d e s d ifférentes routines. (Disq u e tte C o b ra S o ft p o u r A m s tra d C P C 4 6 4, e t ) O.H. T y p e création m usicale, program m ation In té r ê t A n im a tio n _ G raphism e B ru ita g e **** P rix

62 P as m oins d e s e iz e fe n ê tre s p o u r crée r un lu tin AMSTRAD Graphie Studio ' y y m m y ü PARADE Ce puissant éditeur de sprites crée des programmes Basic. A incorporer dans vos listings. Des résultats de professionnels! C o b ra S o ft co m p lè te la série des utilitaires d e p rogram m atio n a v e c un logiciel d e g estio n g rap h iq u e. G ra p h ie S tu d io c o n c e r n e surtou t l anim ation. Sim p le d utilisation, il p ro p o se un m o d u le d e dessin d e sprites et un n om b re im portant de n o u v elles fo n c tio n s, d ites R S X, q u il suffit d in co rp o rer d a n s un p ro g ram m e B a s ic p o u r g érer au m ieu x son a n im a tio n. A l in verse d e M u sic S tu d io o u d e 3 D S tu d io, G ra p h ie S tu d io ne to u rn e p a s sur C P C m ais seu le m e n t su r les m o d èles plus puissants. D è s so n c h a rg e m e n t, c e logiciel p ro p o se six o p tio n s d e créatio n. L a visualisation d e s d é m o s suffit à exp liq u er le but d u p rog ram m é. P rem iè re m an ipulation, crée r son o u s e s «sprites». L o p tion m et en p la ce un m e n u d e seize fen ê tre s au x q u elles o n a c c è d e en d é p la ça n t son cu rseu r. Il s agit en fait de tra cer d e s d roites, d e d essin er, d e g om m er, d e d ép lacer telle o u telle partie du dessin o u de sau v eg ard er l en sem ble. L e s m anipulations so n t un p e u len tes. L é cra n du m en u n est en effet pas sur l écran d e travail. L e s o p tio n s, elle s, so n t très co m p lète s. T a n d is q u e l ordin a teu r v ou s d o n n e les co o rd o n n é e s d u p o in t cu rseu r, v o u s p o u vez définir trois couleurs p o u r ch a cu n d e s trois «s ty lo s». O n re trouve é g a le m en t les m o d e s rem p lissage, dessin à m otifs, etc. L a g estio n d e l é cra n n e p e rm et p a s d e d ép la cer le cu rseu r à l aide d u joystick. Il est en rev a n ch e p o s sible d a ccélérer la vitesse du stylo. T o u te s les m an oeu v res s e d é cid e n t à partir d u clav ier. Il n e reste bie n tô t p lus q u à sa u v eg a rd er votre sprite a v a n t d e l in co rp o rer d a n s u n q u e lco n q u e listing. L a gestion d e s sprites sauvegardés s o p è r e p a r l o p tio n «S p rites R S X». U n e tren ta in e d in stru c tions s a jo u te n t a u x instru ctions B a s ic cla ssiq u es. Il fa u t ch a rg er le sp rite, initialiser l é cra n puis affic h e r figure a u x c o o rd o n n é e s P alette, loupe, coordonnées voulues. O n p e u t ensuite tester en trois logiciels fo rm en t un parfait m ém o ire u n e partie d e l é c ra n, te ster les collisions en tre différents sp rites, e tc. T o u te s c e s ro u tin es so n t ég alem en t utilisées à partir du la n g a g e m a ch in e p a r ajo u t d un p a ra m è tre sp écifiq u e. L a n o tice fou rn it u n e ta b le d e s routin es co m p lè te e t divers ex e m p le s de ch a rg e m en t en B a sic e t A sse m bleur. U n d e u x ièm e lo t d instructio n s est d isponible sur G raphie S tu d io. Il s ag it d e faciliter le tra cé d e s ce rcle s, arcs d e ce rcle s o u ellipses, d e définir le ty p e d u tracé (n o m b re d e p o in ts), d effectu er u n e rotatio n d e figure o u e n c o re d en m od ifier la taille. Il est é g a le m en t p ossible d e bascu ler to u s les o rd res «prin t» e n m o d e g rap h i q u e, soit en fait d afficher d es ch a î n e s d e ca ra ctè re s so u s d ifférentes é c h e lle s e t les traiter c o m m e des sp rites. U n e fon ction qu i d o n nera d u tonu s-aux présen tations d e vos futurs p rogram m es. L à en co re, les ro u tin es so n t o p éra n tes e n lan g a g e m a ch in e (table d e s ad resses fo u rn ie d an s la n o tic e ). G ra p h ie S tu d io est bien p lus c o m p le x e q u e 3 D S tu d io e t M u s ic S tu d io. Il n é c e s s ite u n e b o n n e co n n a is s a n ce d u B a s ic o u de l A ssem b leu r su r A m s tra d. Ces «k it» d e p rog ram m atio n. C o b ra S o ft livre e n q u elq u e so rte le secret d e s a réu ssite. A v o u s d e n profite r! (D isquette C o b ra S o ft p o u r A m s tra d C P C e t ) 0.H. T y p e in térêt aide à la p ro g ra m m a tio n 15 A n im a tio n * * * G raphism e * * * _ R ruitage P rix B R E G L E M E N T M E G a C O N C O U R S T I L T 1) Les E d itio n s M o n d ia le s o rg a n is e n t d a n s le m a g a z in e T IL T u n je u -c o n c o u rs g r a tu it, s a n s o b lig a tio n d 'a c h a t, d u 2 7 m a rs a u 1 e r s e p te m b re ) C e je u -c o n c o u rs e s t o u v e rt à to u te p e rs o n n e ré s id a n t e n F ra n c e m é tro p o lita in e à l e x c lu s io n de s m e m b re s d u p e rs o n n e l de s s o c ié tés organisatrices ain si que leur fam ille. 3 ) Le jeu-concours consiste à découvrir le m ode de fonctionnem e n t d u n ja c k p o t n o n a lé a to ire, a fin d e ré p o n d re à u n e q u e s tio n finale, des inform ations étant données successivem ent d a n s3 num éros du M agazine T ilt (avril- m ai- juin ) N C h a q u e p a rtic ip a n t p e u t ré p o n d re d è s le p re m ie r n u m é ro p a ru m a is n e p o u rra jo u e r q u 'u n e s e u le fo is p e n d a n t la d u ré e d u je u - c o n c o u rg. 4 ) L e s b u lle tin s ré p o n s e s o u p h o to c o p ie s d e v ro n t ê tre r e to u rn é s à M E D IA P L A Y /T IL T - 1. c ité d e P a ra d is P a ris a v a n t le 1 0 ju ille t à m in u it, le c a c h e t d e la p o s te fa is a n t fo i U n tir a g e a u s o rt p a rm i le s g a g n a n ts d é te rm in e ra l'a ttr ib u tio n d e s lo ts 51 Les bu lletin s réponses raturés, illisibles, incom plets ou envoyés a p rè s la d a te lim ite n e s e ro n t p a s p r is e n c o n s id é ra tio n. A u c u n e n v o i e n re c o m m a n d é n e s e ra a cce pté. 6 Chaque participant ne pourra envoyer qu un seul b u lle tin ré p o n s e (o u p h o to c o p ie ) p e n d a n t to u te la d u ré e d u je u -c o n c o u rs 7 ) Les pa rticip an ts à ce jeu-co nco urs au to rise n t par avance les organisateurs à publier leur nom. adresse e t photographie si nécess a ire à to u te s fin s c o m m e rc ia le s. 8 ) E n a u c u n c a s le s lo ts n e p o u rro n t ê tre é c h a n g é s n i c o n tre d 'a u tres. ni contre leu r équivalent e n valeur ou en espèces. 9) Les ré s u lta ts d u c o n c o u rs s e ro n t p u b lié s d a n s T ilt M a g a z in e N " 4 5 du m ois de septem bre ) L e p ré s e n t rè g le m e n t a é té d é p o sé à la SC P O u a z a n B e nso uss an. H u is s ie r d e ju s tic e à P a ris, e t p e u t-è lre o b te n u s u r s im p le d e m ande adressée à M EDIAPLAY TILT (joindre une enveloppe tim brée». 11 > La p a rtic ip a tio n à c e je u -c o n c o u rs im p liq u e I a c c e p ta tio n p u re et s im p le d u p ré s e n t rè g le m e n t. L e s o rg a n is a te u rs s e ré s e rv e n t le droit de reporter ou d 'an nu ler le présent jeu-concours si les c irconstances l'exigeaient Leur resp on sab ilité ne sau rait être en gagée d e c e fa it 121 L e s s o c ié té s o rg a m s a tric e s n e s a u ra ie n t ê tre te n u e s re sp o n sa bles e n c a s d e p e rte s, re ta rd s o u a v a rie s p ro v e n a n t d e s s e rv ic e s postaux. Elles trancheront souverainem ent toute difficu lté pouvant naître de l'interprétatio n e t de l'application du présent 13) L e s lots P re m ie r p rix 1 S c o o te r H o n d a L E A D A m s tra d PC D e u x iè m e p rix C h a în e H ifi P h ilip s S y s tè m e M id i L a ser T ro is iè m e p rix A m s tra d CPC M o n ite u r c o u le u r Q u a triè m e p rix C h a în e p o rta b le L a s e r P h ilip s CD S o u n d M a c h in e D C in q u iè m e p r ix W a lk m a n ré c e p te u r F M P h ilip s D S ix à d ix 1 p a ck d e q u a tre lo g ic ie ls A c tiv is io n O n ze à v in g t 1 ra d io F M c a rte d e cré d it 21 à a b o n n e m e n t d 'u n a n à TILT 31 à 50 1 Super reliure TILT 14) Le p ré s e n t rè g le m e n t c o m p o rte 1 4 (qu ato rze ) a rtic le s

63 COLLECTIONNEZ VOS ANCIENS TU Cette reliure vous permet de conserver intacte votre collection d anciens numéros et de les consulter facilement. Elle est conçue pour recevoir 12 numéros ( 1 an ) de TILT. ON DE COMMANDE A DECOUPER OU COPIER ET A RETOURNER A : TILT. 36, rue Cino del MAISONS ALFORT 1 JE DÉSIRE RECEVOIR RELIURE(S) TILT AU PRIX DE 7 0 F. L'UNITÉ (frais de port inclus) I et vous adresse ci-joint mon règlement de Francs par chèque mandat à l'ordre de TILT y NOM...PRÉNOM I ADRESSE '... CODE POSTAL I I I I 1..1 VILLE... TI-41

64 D E % à % S U R L E S L O G IC IE L S A ta r i - A m strad - Com m odore (sa u f dernières nouveautés). HORAIRES: LUNDI 14H30-19h DU MARDI AU SAMEDI 10h - 13h et 14h30-19h NOUVEAU Tuner Télévision Pal/Secam, compatible tous moniteurs, prise canal Plus 1290 F PROMO 1040 STF + Rom F écran monochrome SM125 (nouveau modèle) + imprimante citizen 120 D + 10 disquettes + trait, texte + tableur + fichier 1040 STF + ROM + écran monochrome + pack bureautique Avec moniteur couleur 520 STF + Rom + 1 moniteur couleur Thomson 9990 F F 5850F Unité centrale 512 K clavier azerty et lecteur 360 K intégré, équipé pour brancher sur votre télévision ou moniteur couleur. 520 STF + Moniteur couleur Atari SM F 520 STF + Rom + 6 jeux en cadeau 3990 F 520 STF + Moniteur monochrome SM F Disks vierges 31/2 150 F les 10 Moniteur monochrome H.R. 1990F Moniteur couleur H.R. 2990F Lecteur disk SF K 2ÜOOF Lecteur disk SF 314 double face 720 K 2700 F Modem Emulcom, émulateur Minitel disponible 850 F Diskdur20 mega 6990F Digitaliseur d'images professionnel 3490F 2490F 125 F 1950F Lecteur tfck Kumana 1 Méga JEUX Wtemale realrty BorrowedTime Brataccas Chesa (Paon) Las chiffres et les lettres Crafton et xunk Eden Blues Fantasy Flight simulator II Gato Hacker II Herrierstrlke mission International karaté Jewelsofdarkness Karaté Kid il Leaderboard Learderboard toumement Liberator Little Computer People Macadam bumper Ogre Les passagers du vent PinbaS Factory Silent service Skyfox Space guest Starfleet Starglldèr Sundog Super Cycle SuperHuey Thepawn Time Bandit Turbo GT Typhoon 310 F 199 F 330 F 225F 280F 280F 270 F 310 F 390F 310 F 249 F 370 F 199 F 185F 205F 270 F 125 F 165 F 270F 270 F 350F 289F 210 F 239F 330F 370F 410 F 210F 310 F 290F 210 F 239F 310 F 190 F 210 F Ultlmalll Winter Games World Games LOGICIELS UTILITAIRES Aegis anlmator Art directe Boffin (Iraît-texte) CAD 3D (dessin 3d) Calcomat tableur Compta Memsoft Data mat fichier DB Man {Dbase III) Devpack Digitaliseur do son Easy Draw Emulcom Evolution (trait texte) Evolution (sunset) Film directe GFA Basic GFAcompilataur Habawriterll Lattice-C MCC Pascal MegamaxC OSS Pascal Macro assembleur MC Base Memsoft Platine ST Power vision (graphisme) Profortran Reabn time clock (horloge) Textomat V.I.P. (sous gem) 450 F 290 F 250 F 670F 460F 960F 450 F 450F 1650F 450F 1190 F I 690F 490F 1550F 850F 850F 1950F 990F 590F 490F 450F 750F 990F 790F 1690F 710F 490F F 1750F 250F 1290F 399F 450F 1890F CADEAU P o u r l ' a c h a t d u n A m s t r a d C P C 4 j e u x + 1 m a n e t t e d e j e u Amstrad CPC 6128 Monochrome + 1 manette de jeu + 4)eux F Crédit: complaît 590 F 1 12 mensualités de F Amstrad CPC 6128 Couleur + 1 manette de jeu + 4 jeux F Crédit: comptant 590 F + 12 mensualités da 321,60 F Lect disk + Contrôleur Adaptateur péritel Crayon optique Adaptateur 2 joysticks Synthétiseur vocal français Câble imprimante parallèle Disquette 3 pouces, les 10 Adaptateur peritei DMP2 Graphlscope II Modem Digltelec à partir de LES DERNIERS HITS C/D 3D Grand prix C/D Ace-C/D Acrojet-C/D Affaire VeraCraz-C/D Affaire Sidney - C/D Aliens-C/D America s cup - C/D Antiriad C/D Asphalt - D Astérix-C/D Batman - C/D Bob winner - D BomSjack l l '- l Breackthru - C/D CAO. - D Cauldron II - C/D ColossuscbessIV-C/D Dandy -C/D Dragon's lair - C/D Draid-C/D Elite -C/D Explorer-C/D FaMght - C/D Fer et flammes-d Galvan - C/D Gauntlet-C/D Geste d'artillac - C/D Ghosts'n goblins - C/D Gold hits-c/d Grand prix 500 CC-C/D /135 95/ /145 99/ / /185 89/125 99/139 69/ /189 99/ /140 99/ / /150 89/125 89/125 89/ /235 89/125 99/ /145 99/ /245 89/ / /180 Amstrad CPC 464 Monochrome + 1 manette de jeu + 4jeux F Oréttt: comptant 280 F 1 12 mensualités de 207,40 F Amstrad CPC 464 Couleur+ 1 manette jeu + 4jeux F Crédit: comptant 590 F + 12m«nsuaJté5dc2268l1F Great escape - C/D Green Beret-C/D Hacker II-C/D L Héritage II-C/D Highlander-C/D Hitpack - C/D Ikariwarrior-C/D Irrfütrator - C/D Jail break -C/D Konami's coin-up hits - C/D Lauréats - C Leader Board - C Lightforce - C/D Mandragore -C/D Marble Madness - C Master of the univers -C/D Meurtres en série-c/d Le Pacte-D Les passagers du vent-d Révolution - C/D Sapiens-C/D Scoobydoo-C/D Sepulcri - C/D Shogun - C/D Shokway Rider-C/D Stam a7-d Silent service- C/D Skyfox-C/D Solda million II -C/D Solda million III-C/D Sorcery + -C/D SRAM II-D Starglkter-C/D Strike force harrier - C/D Tarzan - C Tempest-C/D Thaiboxing-C/D Topgun-C/D Trivlalpoursuit-C/D W ayofthetiger-c/d Winter games -C/D World gam es-c Xevious-C/D Yie-arkungfull-C/D 89/130 F 89/130 F 99/135 F 135/175 F 89/155 F 99/130 F 95/125 F 105/155 F 69/140 F 99/150 F 155 F 95F 95/140 F 230/245 F 110F 99/140 F 225/245 F 205F 285F 105/145 F 130/165 F 95/140 F 99/165 F 105/160 F 89/135 F 140 F 105/155 F 105/165 F 105/145 F 95/145 F 95/140 F 175 F 125/175 F 89/125 F 105F 105/135 F 89/125 F 99/145 F 170/220 F 95/135 F 110/150 F 105 F 99/145 F 99/140 F IMPRIF'r jv.t.fs COMPATIBLES ATARI, IBM, RICTION STAR NL10 Version Comme I f '. d u r a i l g 7990 F 1100 F Citizen 120 D MONITEUR Couleur Pal/RVB (Atari, Commodore, Thomson, etc...) H.R. (Pal, RVB, TTL) compatible tous ordinateurs + IBM F F

65 C o m m o d o r e C 64 nouveau modèle + Lecteur cassette Moniteur couleur + 1 manette de jeu m M ieux F Crédit; couptant 350F A l t mwaïame de 348,» f t e 64 nouveau modèle + 1 lecteur cassette + 1 manette + 6 jeux F M «vtant3s0f v--tbnwi»mm«d»a8gf-. M S F ' \ Moniteur monochrome H,H. 4WW colonnes pour C 128 CÏptdde protection C 64 v Capot de protection C 128 fih M à d b q u ette :.Modem DlÿWec +. Modem Hgrtetec F LES HITS COMMODORE A DERNIERES NOUVEAUTES i1942-c/d Ace-C/D ACso» aces-c/d A crojet-c Allons-C/D îafltàbofd-c Artietox-C/D A rtstw io -C A stérix-c B an fstaled -D ïàgsta-cm flombjack-cffl ibomtyack II -C/D Bouldw Cash Cstkjt - C/D m. 'Caiddronll-C ïcfiamekscn-c 'O u lsad eh Europe-C/D C y rasilch ess-c.bragon'slair-c Drown su frh -C /D D Ü S s -C Elite-C f is ts -C Freeze frame utlttï - D Game maker-c/d ; ûame maker Sc Sctton - D ^S^'goMtis-C/D tfish Ceteat-C/D Gbonkss-C Uitwitto ouioiiupo vscaivn - C/D GunsNp-C/D H aekertl-c H ltpack-c : 'Irimtrator-C Knight rider - C/D Koramicom-up Nts - C ;:Krakout-C iau reatsp ack-c leade(8 o ard -C ll Léaderboard tourneront - C/D 1790 F F 120F 150F 59 F 1990F 2990 F 99/150 F 115/165F 105/155F 105/155 F M/135 F 105/165 F 155/185 F 99/150 F 199 F 105/145 F 109/1 S if 95/140 F 99/160 F 105F 105/160 F 105/145 F 105F 155/205 F /135 F 99/145 F 89/135 F 115/175F 109/155 F 125F 155/199F 120F 120 F 110/150 F 105/135 F 150/lflSF 105/125 F 225/245 F 130/175 F 115/155 F 99/140 F 95/170F 99/135 F 95/135 F 110/140 F 155/195 F 115/160 F 69/135 F 1C 64 nouveau modèle» + 1lecteur dfek cadeau F Peritel F Crédit-comptant 590F + 12ma»uaités<te331,WF Leviathan-C Lîgftit force - Mandragore-C Marble madness - D Masterof the univers-c Mutart-C Newsroom-D Paperboy-C Parallax - C Racing Dst set C Raid 2000-C R evs-c RMSTHanlc-C Saboteur-C Sam ion-c Shogun-C Short d reu it-c Sigm a7-d Silent Service-C Skylox-C SdoffightH -C StargH er-c Summer gan tes-c Sum m ergam esll-c Super cyâe-c Super H ueyl-c TenttiFram e-c Terrer of the d eep -C Thaï boxing-c Thai boxing C Tliey sokl a mifhan II - C/D The» solda million III-C Tracker-C Trivial poursuit-c U Wma lit-d UWmalV-D Uridium-C V -C Viklng-C W lntergam es-c World gam es-c Xevious-C Yié-arKüitgfull-C 105/150F 95/135 F 235/250 F 150 F 105/155 F 95/135 F 375 F 99/140 F 99/145 F 160/160 F 99/135 F 140/175 F 109/135 F 95F 109/170 F 105/145 F 105/145 F 140 F 115/155 F 115/150 F 95/135 F 140/175 F 109/155 F 95/155 F 105/175 F 105/150 F 105/155 F 99/135 F 89/115 F 105/135 F 99/145 F 99/155 F 139/175 F 170/225 F 150F 185 F 99/135 F 105/135 F 99/135 F 99/155 F 105/165 F 11Û/145F 99/145 F S U P E R P R O M O Okimate F Lecteur disk F Moniteur couleur 1890 F Citizen 40 colonnes 490 F Imprimante Star N L10 C 2399E Imprimante Citizen 120 D 3100 F C D F F Moniteur couleur H.R F Crayon optique Power cartridge Freeze frame SourisC128 SourisC 64 avec programme 4 0 /8 0 co lo n n e s (voir photo) SUPER A 1 Amiga 512 K PROMO + 1 moniteur couleur H.R 9 Extension 2 mega 7500 F Disk dur 20 mega nous consulter Digitaliser de son stereo 2250 F Digitaliser d'images 2990 F Side car (émul.lbm) LOGICIELS Deluxe Paint Deluxe Print Aegis Image Aegis Animator Aegis Draw Music Studio VIP Lattice C M cc Pascal Brattacas SkyFox Maxiplan SevenC itiesofg old M artel Madness Borrowed Time Analyse tableur De Luxe video Instant Music Aegis impact Assembleur True Basic Leader Board C hess Master The Pawn Artic Fox H acker2 Scribble (T.Texte) F 1 C F + 1 moniteur couleur +1 lecteur cassette +1 manette de jeu + 6 jeux Crédit; comptant 450 F + 12 mensualités de 42M9 F 1 C 128 azerty + jarre +1 lect. cassette +1 manettejeu_ + 6 jeux F Peritel F Crédtt:comptant550F +12 menstêités (te 285,13 F 1 C F 1 C D F +1 moniteur couleur H.R, Crédit: comptent 790 F + «mensualttéscte 730,92F BON DE COMMANDE : i retourner à MICROSTORY 14, rue de Poissy, PARIS :. cooimande te matéiel suivant poui'â soiiwe totale oe Fras-d.eportspfts 20 F. mater*! tous consulter Règlement: 'çfiàiué rnaadat~ : carte bieue. DEMANDE DE CRÉDIT je desire recevoir i.o* Malenel: Moniant de <a commande NprrbrectèniensualitéSide4 'iïà \ : ;ccpv' irianrtaitlêrtië. CATAi. TILT 04/87 STILT 12,.

66 ACTUEL Mettez un éléphant dans votre ordinateur Tout droit venu des films et des bandes dessinées de science-fiction où sa puissance destructrice fait des ravages, après un détour remarqué par les salles de micro-chirurgie où il s emploie au contraire à réparer les dégâts, le laser fait une entrée brillante et bruyante dans notre univers quotidien par l entremise d une petite galette de douze centimètres de diamètre aujourd hui connue de tous : le disque compact à lecture laser. L a publicité a la rg em en t co n trib u é à vulgariser le princip e d e fo n c tio n n e m e n t d u d isqu e co m p act. L e laser (abréviation d e Light Amplificatio n by S im u la te d E m ission o f R ad iatio n, c'est-à-d ire am plification d e lu m ière p ar ém ission stim u lée d e ra d ia tio n ), qui n e s t rien d autre q u u n e fo rm e p articulièrem en t p u re d e lum ière, vient «lire» d e s in form ation s m icrosco p iq u e s g ra v ées e n su rfa ce d u d isq u e. P e u d utilisateurs sa v e n t en re v a n ch e, lorsqu ils in sèren t leu r d isq u e co m p a ct d a n s leur «le c te u r laser» q u ils tie n n e n t e n tre leurs d oigts la plus ré p a n d u e d e s m ém o ire s o p tiq u es. Qu est-ce qu une mémoire optique C e te rm e g é n é riq u e d ésig n e l en se m b le des su p p o rts d e stin és a u sto ck a g e d in form ation s d o n t la restitution est o b te n u e g râ ce à u n e lecture p ar rayon lum ineux. L ap p ellation tro m p e p a r l a p p a ren te unité qu elle su g g ère : la ju n g le d e s m ém o ire s optiq u es fo iso n n e e n réalité d u n e m ultiplicité de te ch n iq u e s e t d e stan d ard s au serv ice d applicatio n s les p lus d iv erses, co m m e la re p ro d u c tion s o n o re o u v id éo g rap h iq u e, les je u x vidéo in teractifs o u e n c o r e l arch iv age d e grands v o lu m es d e d o cu m e n ts adm inistratifs. L e prin cip e d e s m ém o ire s o p tiq u e s n a d ailleu rs rien d e très n o u v eau. D ès les prem iers balbutiem ents d u cin ém a p arlant au d ébu t d e s a n n é e s tre n te, d e s te ch n i q u es o p tiq u e s fu ren t utilisées p o u r l en reg istrem e n t et la lectu re d e la b a n d e s o n o re d es film s. L a piste so n éta it a lo rs d irectem en t tra c é e sur la p ellicu le p h o to sen sib le, a u x cô té s d e s im a g e s, p a r un rayon lu m in eu x d o n t la d en sité (p ro cé d é W estern E lectric) o u l élo n - gation (p ro cé d é R C A ) éta it m o d u lé e en fo n c tion du signal au d iofréqu en ce (signal couvran t la g am m e d e s fré q u e n ce s aud ibles, co m p rises e n tre 2 0 e t H z ). U n e ce llu le p h o to éle ctriq u e assu rait en su ite la co n v e rsio n d e s v ariations d in ten sité lu m in eu se e n v ariations d e c o u ra n t, am p lifiées p a r u n e c h a în e d e rep ro d u ction s o n o re. L en reg istrem en t o p tiq u e du so n n ap partien t p o u rta n t p a s a u x cu riosités é p h é m è re s d e la te ch n iq u e p u isq u e c e p ro cé d é e s t e n c o re utilisé e n cin é m a p rofessionn el. Système de lecture du CD : un prism e dirige le fa isceau réfléchi par le disque vers la photodiode. Similitudes e t différences A u jou rd hui p o u rta n t, les m ém o ire s o p tiq u es ressem b len t fort p e u à c e lointain a n cê tre. D an s leur g ran d e diversité, elles o n t p o u r trait co m m u n leur su p p o rt d isco ïd e m étallisé, p o r teu r d in form ation s élém en taires dont la lectu re est c o n fié e à u n faiscea u laser fin em ent fo calisé su r le substrat réfléch issa n t d u disque (et n o n su r la c o u c h e p ro te ctrice e n p lastiqu e transp aren t d e fa ço n à m inim iser les p ertes d in form ation s d u es a u x év en tu elles ray u res d e surface) en un sp ot d un diam ètre d e l ordre du m icro n. L e ra y o n ré fléch i, d év ié à ch a q u e a ccid en t d e su rfa ce, e s t ca p té p ar u n e p h o to diode qui traduit les variations d intensité lum i n eu se en signal électrique. L e guidage du bras d e lectu re su p p o rtan t l en se m b le d u dispositif o p tiq u e m et e n œ u v re d e s m écan ism e s d asservissem ent ultra rapides destinés à co m p e n ser les in év itables d éfa u ts d e ce n tra g e du disque, critiques en raison des vitesses d e rotatio n attein tes ( to u rs p a r m in u tes p o u r un vid éodisqu e a u stan d ard L aservision). Il ne fau t p as oublier q u il n y a a u cu n co n ta ct en tre le bras d e lectu re e t le su p p o rt. A lors q u e le sillon d un disque «3 3 tours» guide le diam ant qu i v ien t s y p lo n g e r, le suivi d e la piste d un d isq u e o p tiq u e fait ex clu siv em en t a p p e l à un asserv issem en t é le ctro n iq u e d e la position du bras. C e tte co m m u n a u té d e support e t d e sy stèm e d e lectu re q u i cara cté rise les m ém o i re s o p tiq u es n exclu t p a s le reco u rs à d e s solutions te ch n iq u e s parfois d ivergen tes : selon les c a s, les d o n n é e s p e u v en t-ê tre n u m ériq u es o u an alogiqu es, re p ré sen té es p a r d e s a lv éo les o u d e s bu lles m icrosco p iq u es e t d é p o sé e s so it en spirale, soit en cercles concen triques. E n outre, la vitesse d e rotatio n du d isq u e p eu t être co n s ta n te (disque C A V à vitesse angulaire co n s tan te) o u v ariable (d isqu e C L V à vitesse lin éaire c o n sta n te ). De l audiovisuel à l informatique C e tte nou v elle variété d e m ém o ires d e m asse, in itialem ent d e stin ées à l au d iov isu el, est en p a sse d e p ren d re u n e p la ce d e prem ier plan e n in fo rm a tiq u e e n raiso n d e so n éto n n a n te den sité d e sto ck a g e e t d e la g ra n d e in altérabilité q u e lui c o n fè re son in d ifféren ce au x ch a m p s m a g n étiq u es et l a b s e n c e d usure m é c a n iq u e d u d isq u e lors d e la lecture. F a c e a u x ca p a c ité s d e sto ck a g e d e leurs co n cu rre n tes o p tiq u e s, les traditionnelles m ém o ires d e m asse m agnétiqu es m arq u en t le p as. L am élioration d e s p erform an ces des su p ports m ag n étiqu es, qui s e traduit en m oy en ne p ar un d o u b le m en t d e ca p a c ité to u s les trois a n s, d ev rait s e h eu rte r p ro ch a in e m e n t au x lim ites th é o riq u e s d u p r o c é d é. S il est a u jo u rd hui te ch n iq u e m e n t p o ssib le d e sto c k e r plu s d e d ix m é g a o cte ts sur u n e d isqu ette cin q p o u c e s un qu a rt u n e s eu le fa c e d un disq u e co m p a ct d u n e taille co m p a ra b le p e u t à elle se u le co n te n ir cin q c e n ts cin q u a n te m é g a o cte ts d e d o n n é es. C e substantiel g ain quantitatif, allié à u n e lo n g év ité a ccru e d e s in form ation s m ém o risé es, fo n t d e s m ém o ires optiques un instrum ent p articu lière m en t a d a p té à l a rch iv a g e d e d o cu m en ts d e to u te s s o rte s (p a g es d e te x te, im a g es v id éo, e tc.) e t à la constitution d e ban qu es d e d o n n é es. P ar ailleurs, l abaissem ent du coût d e s d isqu es o p tiq u e s n u m é riq u es ainsi q u e la sortie p ro ch a in e (fin ) d e lecteu rsen reg istreu rs d e d isq u es co m p a cts ouvriront a u x m ém o ire s o p tiq u e s d e s ch a m p s d applica tio n qui so n t e n c o re l a p a n a g e d es supports m agnétiqu es e u ég ard à la réversibilité d u p ro ce s su s d e sto ck a g e d e c e s d ern iers. Us la de pe res au ter gr; et mi de C. te m P* ni a i de e* Es

67 Du p a p ie r faisons ta b le ra se : les disques optiques, une réponse à l in fla tio n des inform ations era it n é a n m o in s h a sa rd e u x d e p rophétiser disparition d e s su p p o rts m a g n étiq u es. L e s u x s y stè m e s, forts d e leu rs a v a n ta g es res- ctifs (l a to u t m a je u r d e s su p p o rts classiq u es itant leur ra p p ort c a p a c ité /p rix ), so n t san s cu n d o u te a p p e lé s à u n e lo n g u e co ex isîc e : a u x m ém o ire s o p tiq u e s la g estio n d e ands v olu m es d in form ation s p e rm a n en te s les ap p licatio n s m u ltim éd ia, a u x m ém o ires agnétiqu es le sto ck a g e au m o in d re c o û t d e m nées tem p oraires. Le vidéodisque e p io n n ie r m a lh e u re u x a je t é le s b a s e s c h n iq u e s d u d é v e lo p p e m e n t d e s é m o ire s o p tiq u e s m o d e rn e s. B o u d é ir le g ra n d p u b lic q u i lu i p réfère le a g n é to sco p e, il c o m m e n c e se u le m e n t, très d ix a n s d e s ta g n a tio n, à s u s c ite r as a p p l i c a t i o n s p r o f e s s i o n n e l l e s ip loitan t s o n a p titu d e à l in te ra ctiv ité, it-c e la r e n a is s a n c e d e c e s u p p o rt? C o n ç u à l orig in e c o m m e u n e altern ative au m a g n é to s co p e, le vid éo d isqu e à lectu re laser e s t apparu su r le m a rc h é à la fin d e s a n n é e s 7 0 s a n s av oir fa it l o b je t d un a cco rd d e n o r m alisation e n tre co n stru cteu rs. D e la co m p é tition d é so rd o n n é e d e s sy stè m e s en lice, g rav em e n t préjudiciable à la crédibilité d e c e n o u v e a u m éd iu m d é jà d esservi p ar l a b s e n c e d e fo n ctio n d en reg istre m en t, le stan d ard Laserv ision un issan t les d e stin ées d e Philips, S o n y, H itach i e t P io n n e r est sorti v ain q u eu r et d o m in e aujourd hui le m arch é d e s applications p rofessionn elles e t grand public. C o u rte victoire il est vrai, p u isq u e perdurent en co re, princip a le m en t a u J a p o n, d au tres n o rm es de vid éolecteu rs. L e d isq u e L a serv isio n, d un d iam ètre de 3 0, 5 ce n tim è tre s (douze p o u c e s ), ressem b le co m m e u n g ran d frè re au d isq u e co m p a ct au jo u rd hui c o n n u d e to u s : iden tité d 'asp e ct d u n e su rfa ce réfléch issan t u n e lum ière irisée p a r la p ré s e n c e d a lv éo les m icrosco p iq u es, p ro tectio n d u d é p ô t m étalliq u e p a r u n e co u c h e d e p lastiq u e transp aren t, sim ilitude des p ro c é d é s d e fa b ric a tio n... P o u rta n t, les différe n c e s, p o u r être d e taille, n e co n c e rn e n t p a s seu lem e n t les d im en sio n s d u d isq u e : la lo n g u eu r e t l e s p a c e m e n t v ariab les d e s m icro cu vettes inscrites su r le vid éodisqu e so n t directe m e n t co rrélés a u sig nal, c o d é p ar u n p ro cé d é analogiqu e, alors q u e les alvéoles d e s disq u es o p tiq u e s digitaux n e re p ré sen te n t q u e le p assag e d e s bits d e s d o n n ées enregistrées d un état à l au tre. L e ch o ix d un co d a g e a n a lo g iq u e s e justifiait p a r l im possibilité te ch n iq u e d e sto ck er sur un tel su p p o rt d e g ra n d e s qu antités d im ages v id éo n u m é risées. U n d isq u e L aserv ision à v itesse an g u laire co n sta n te (C A V ) n e p eu t d ailleurs co n ten ir plu s d e tren te-cin q m inutes d e p ro g ram m e v id éo p ar fa ce (soit cin qu antequ atre m ille im ages) associé à d eu x pistes d un en registrem en t so n o re d e x cellen te qualité. L a d u ré e d u n e fa c e d e p ro g ram m e v id éo a pu en su ite ê tre é te n d u e à u n e h eu re g râ ce à la m ise a u point d u vid éodisqu e à vitesse linéaire co n stante (C L V ), p ro cé d é qui optim ise la densité d e s in form ation s s to ck é e s p a r u n e ré p a r tition h o m o g è n e d e s a lv éo les su r to u te la su r fa ce g rav ée. A lors q u e la v itesse d e rotatio n d un vidéodisq u e d e ty p e C A V est co n sta n te ( tours à la m in u te ), c e lle d u d isq u e C L V varie de à to u rs p ar m in u te du ce n tre à la p érip h érie. L o rg anisatio n d e s d o n n é e s p ro p re à ch a q u e ty p e d e vid éo d isqu e e n d éterm in e le ch a m p d application. L o rd o n n an cem en t d es inform a tio n s g ra v ées su r un d isq u e à v itesse d e ro ta tion co n sta n te (C A V ), o ù c h a q u e sp ire co r re sp o n d à u n e im ag e v id é o, lui c o n fè re u n e grande aptitude à l interactivité : ch a q u e im age est accessib le ind iv id u ellem ent e n un tem p s très bref (g én éralem en t inférieur à trois s e c o n d e s), e t le p ro c é d é au torise ralen ti, a ccéléré e t arrêt su r im age, san s p ro v o q u er d u su re du su p p o rt, co n tra ire m en t a u m a g n éto sco p e. L e d isq u e C L V, qui privilégie a u co n traire la d u ré e a u d étrim en t d e s possibilités e t d e s te m p s d a c c è s, est av an t to u t d estin é à la rep ro d u ction d e p rog ram m es v id éo continus. L e s lecteu rs d e v id éo d isq u es Laservision actu elle m en t sur le m a rc h é a ccep te n t indiffére m m en t les d e u x ty p es d e support. F o rce est d e co n stater q u e le v idéodisque, sauf p e u t-ê tre au J a p o n, o ù il e s t so u v en t utilisé co n jo in te m en t au m a g n éto sco p e, e t d a n s une m oin d re m esu re a u x U.S.A., n a p a s réussi à s im p o ser su r le m a rc h é gran d -p u blic. L e m a g n é to sco p e, en proie lui au ssi à l inflation d e s stan d ard s m ais d isp o sant d u n e fon ction d 'en reg istrem en t, lui a u ra fin alem en t é té p ré féré. L insignifiance d u p arc fran çais d e -lecteu rs v id éo lasers n a d é g a le q u e la p au v reté du ca ta lo g u e d e s d isq u es disp o n ib les (m oins d e d e u x -ce n ts titres). L an ém ie d u m arch é exp liq u e le prix élev é d es d isq u es : «L a F lû te E n c h a n té e» n e v ou s co û te ra p as m oin s d e F, co n tre F enviro n p o u r «M aria s L o v ers» o u l a v a n t dern ier d isq u e d e D uran D uran e t F seu lem en t p o u r R a m b o o u R o c k y... V u la d ifférence des p rix, il n y a p a s à h ésite r e n tre M ozart et S ta llo n e. Suite p. 70

68 RCTUEL E n m a rg e d e s a p p lic a tio n s p ro fe s s io n n e lle s, le v id é o d is q u e in t e r a c t if m e t sa q u a lité d im a g e e t d e s o n a u s e rv ic e d u je u d a v e n tu re in fo r m a tiq u e. U n e c e r titu d e c e p e n d a n t : e n a u c u n ca s la te c h n iq u e n e p o u r r a s e r v ir d e s u p p lé tif à l im a g in a tio n. Suigi d e D édale-cité, ce dragon psychédélique e t m enaçan t n 'est qu un des écrans q u e c o m p te le Jeu. D é d a le -cité, je u v id éo in teractif réalisé p a r la so ciété fran çaise C réa lu d e, s'insp ire du princip e d e la sim ulation d e p arco u rs sur v id éo d isq u e, a u p a ra v a n t e x p lo ité p a r A rt M o d em a v e c «Biarritz P ro m e n a d e» e t p ar L a s e r Im a g es a v e c la visite g u id ée d e s ch â te a u x d e la L o ire o u le v id éo p lan d e la statio n d e m étro d e L a M a d ele in e. L a g ra n d e originalité d e c e so ft tie n t à son fo n ction n em en t en ré seau, qui lui co n fère une interactivité multi-utilisateurs. L e systèm e co m p ren d q u atre T h o m s o n T O 7 / 7 0 reliés en ré sea u à un serv eu r T 0 7 / 7 0, p ilotant ch acu n un le cteu r d e v id éo d iq u es. M o y en n a n t qu oi q u a tre jo u e u rs p e u v e n t év o lu er librem ent et in d ép en d am m en t d an s un m êm e univers, une ville im aginaire re p ré sen té e p ar d e s dessins co n ç u s p a r Y v e s G o t (co -a u te u r a v e c Pétilkm d e la b a n d e d e ssin é e «L e b a ro n n o ir»). P r o m e n a d e d an s l e s p a c e, m ais aussi d a n s le tem p s : la d é co u v e rte d e c o d e s s e c re ts o u v re a u jo u eu r d e s p o rtes te m p o relles qui le p ro je tten t d an s le p a ssé d e la cité la ville p ren d alors un a s p e c t m o y e n â g e u x o u d a n s son futur,.nspiré d e s p ein tu res «p sy ch é d é liq u e s» d e la fin d e s a n n é e s 6 0. Au h a sa rd d e leurs e rra n ce s, qui o n t p o u r but accesso ire la d éco u v erte d u n e g ro tte secrè te, les p ro m en e u rs ca th o d iq u e s p e u v en t s e re n contrer, Jeur p résen ce sim ultanée en un m êm e lieu s e trad u isan t p a r l apparition sur ch a q u e écran d un p e rso n n a g e re p résen ta n t l au tre. Il est alo rs p o ssib le d e n g a g e r un d ialo g u e en frappant au clavier d e s p h rases qui s inscrivent sur les é c ra n s d e s jo u e u rs e n p ré s e n c e. D an s u n e éta p e u ltérieu re d u d é v e lo p p em e n t du je u, il sera p o ssib le a u x jo u e u rs, situ és e n des en d ro its d ifférents, d e b av ard er d e vive v o ix. Il est un p e u d o m m a g e q u e les participants ne so ie n t p a s ré e lle m e n t p la cé s e n situation de co m p étitio n e t qu ils n e p u issen t s e nuire m u tu ellem en t. L in teractivité p ren d ici un c a ra ctè re un p e u gratu it e t a n ecd o tiq u e : il m a n q u e p e u t-ê tre à c e je u, a u d e m eu ra n t ex c e p tio n n e l, un véritable scén a rio. D é d a le -C ité d ev rait être p ré sen té e n juin au F u tu ro scope d e Poitiers. A B é th u n e, il sera au coeu r d u n e e x p é rie n c e d e co m m u n ica tio n urbain e : les c o n s o le s, reliées p a r m o d em au serveur installé d an s le «C a fé du futur», seront réparties en tre plusieurs quartiers d e la ville. Seul contre tous Vidéodisque interactif: D év e lo p p é p ar la so c ié té fra n ça ise Im éd ia - Hi Quality n a g u ère filiale d e la D G T - e n collaboration les jeux Version Available on AMIGALAND.COM a v e c l IN A, 1 4 c o n tre 1 co n stitu e ég alem en t u n e in téressa n te ap p licatio n d u vidéodisqu e au je u d av en tu re interactif. E n ferm é par erreur d an s le ra y o n d e b a n d es d essin ées d un grand m ag asin, v ou s d ev ez p rouver votre in n ocen ce a u x éq u ip e s d e su rveillan ce qui v ien n en t d'y découvrir u n vol. L e m o d e d e fo n c tio n n e m e n t d e 1 4 co n tre 3 ra p p elé celui d H a c k e r II. A u x co m m a n d es de la régie d e surveillance v id éo d u m agasin, vous sélectionnez les ca m éra s, enregistrez et visionn ez, ch erch an t l é lé m en t qui v ou s discu lpera... L e s év o ca tio n s so m m a ires qu i tie n n e n t lieu d é cra n v id éo d an s H a c k e r I I fo n t p â le figure fa c e au réalism e d e s im a g es a n im é e s d e 1 4 co n tre I, véritable sim ulation. Q u e ls p e u v e n t-ê tre les d é b o u ch é s co m m ercia u x d 'u n te l je u, v en d u a u x a len to u rs de fra n cs e t d isponible e n version bilingue - e n an g lais e t en fra n ça is - a u stan d ard P A L, e t e n an glais se u le m e n t au stan d ard N T S C? 1 4 c o n tre 1 a p p araît a v a n t to u t co m m e une ré a lisa tio n e x p é rim e n ta le d e s tin é e à la d ém on stration d e s potentialités du vidéodis- q u e interactif. C e qu i n exclu t p a s d autres m o d e s d u tilisation, co m m e le sou lig n e A nne D am esin, resp on sable d e com m unication chez Im e d ia : «C e rta in e s uniuersités am éricaines n o u s d e m a n d e n t s il existe u ne ve rsio n b ilin g u e d u je u (a u sta n d a rd N T S C ), a fin d e s en s e rv ir c o m m e m o y en d 'in itia tio n au français. C ette e s p è c e d e ré a p p ro p ria tio n d 'u n o u til est intére ssa n te... C e s t là le p ro p re d e l in te ra c tivité. L e c o n c e p te u r bâti q u e lq u e chose d assez vaste dans le q u e l les utilisateurs tro u v e n t l in té rê t q u ils s o u h a ite n t s.

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70 Paradoxalem ent, le salut d u vidéodisque pourrait bien provenir d e la multiplication des applications professionnelles interactives. J e a n -Jo s é V an eg u e, directeur d e la division vidéolecteurs de P io n e e r-f ra n ce qui a n o té en un frém issem en t révélateur du m arché, indique qu il serait p lu tôt h a sa rd e u x d e s e livrer à d e s estim atio n s p récises : «T o u t d é p e n d de l a boutiss e m e n t des g ra n d s p ro je ts. M a is p o u r l ann é e q u i v ie n t, co nn a ître u n ta u x d e croissance c o m p ris e n tre 5 0 % e t % n a u ra it rie n de s u rp re n a n t.» P ilo té p a r un o rd in ateu r g éra n t la sélectio n d im a g es fix es o u d e s é q u e n c e s a n im é e s, le v id éo d isq u e d ev ie n t u n e véritable m ém o ire d im ag es a d ressab les co m m e un p ériphérique q u elco n q u e e t susceptible d e fournir la m atière d un d ialogu e a v ec l utilisateur. L e s possibilité s u n iq u es m a is ta rd iv em en t ex p lo ité e s d e s v id éo d isq u es fo n t d e c e su p p o rt un irrem plaça b le in stru m en t d e fo rm a tio n, d e re ch erch e e t d e co n su ltatio n d im ag es arch iv é es o u m ê m e d e je u... Les disques compacts I ls s o n t to u te u n e f a m ille. L a în é, le C D - A u d io, n e s t p lu s à p r é s e n te r : i l trô n e d é jà s u r le m e u b le d e v o tre c h a în e H i- fi. L e C D -R o m v ie n t à p e in e d e n a ître q u i l d é b o rd e d é jà d a m b itio n : * je v o u d ra is ê tre u n g r a n d d e l in fo r m a tiq u e p ro fe s s io n n e lle». Q u a n d a u C D -I, a c tu e lle m e n t e n g e s ta tio n, o n le d it m u ltim é d ia e t à v o c a tio n g r a n d p u b lic. P e rs o n n e n e p e u t e n c o re d ir e p r é c is é m e n t d e q u o i i l se ra v ra im e n t c a p a b le m a is to u s les e s p o irs re p o s e n t s u r lu i. L a n c é su r le m a rc h é e n , le d isq u e c o m p a ct au d io n u m é riq u e à lectu re laser a co n n u un su ccès fulgurant. L 'en th o u siasm e du public à l ég ard d e c e n o u v e a u p rod u it tra n ch e de fa ço n sin gu lière a v e c l acc u e il p lutôt tièd e (pour n e p a s d ire plus) d o n t fu t victim e le v id éo d isq u e. L a définition d u n e n o rm e intern ation ale, résultat d u n accord d e co op ératio n co n clu en en tre Philips e t S o n y, n est pas étra n g ère à c e tte situ ation : c e s t m ê m e la clef d e la co n fia n c e q u a su s a tta c h e r u n produit qu i s e st d em b lée inscrit d a n s u n e persp ectiv e d e d u ré e. E c h a u d é s p a r les e x p é rie n c e s p a s s é e s, c o n s tructeurs e t éditeurs ont en effet défini u n e straté g ie d e d é v e lo p p e m e n t à lo n g te rm e du disq u e co m p a ct e t d e ses d iv ers av atars (C D - A u d io, C D -R O M e t C D -I) a u sein d in stan ces d e co n certa tio n e t d e n orm alisatio n telles q u e le H igh S ierra G ro u p. R ésu lta t : les p h a ses d e d é v elo p p em e n t d u prod u it s e n ch a în e n t dans u n e h a rm o n ie q u a si-m ira cu le u se. P ren a n t ap p u i sur l in frastru ctu re d e prod u ctio n du h ard e t du soft m ise e n p la ce p o u r le Ç Q - A u d io ainsi q u e su r le p a rc d e lecteu rs e x ista n ts, les n o u v elles ap p licatio n s d u support b é n éficie ro n t d e l é c o n o m ie d é c h e lle induite p a r l e x p a n sio n d u m a rc h é du d isq u e a u d io n u m ériq u e. A l h eu re o ù M icro so ft fait p araître la p rem ière en cy clo p éd ie m ultim édia sur C D -R O M, les usin e s d e pressage d e s disqu es son th éjà en grande partie ren tabilisées, et le p rix d e v e n te d e s le c teurs grand public b a s d e g a m m e a été divisé par 7 0 ACTUEL Nouvelle du front Ç a bouge sur le iron t d es m ém oires optiques. Chaque Jour am ène son lo t de projets nouveaux, et parfois aussi de disparitions. Le CD-Graphics, extrapolation du CD-Audlo qui devait perm ettre la reproduction sim ultanée d'im ages e t de sons num érisés, n a jam ais vu le jour, balayé par les projets concernan t le CDI. L e LV-ROM de Philips en revanche n a pas connu ce destin tragique : com binant les avantages du vidéodisque e t du disque com pact audionumérique, c e disque d un diamètre de 3 0,5 cm p eu t contenir à la fois im ages e t plus de M éga-octets d inform ations binaires. Seul handicap du produit, il n était pas reconnu com m e un standard par les autres constructeurs. La dernière nouveauté en m atière de m ém oires optiques, que nous devons une nouvelle fois au couple prolifique formé par Philips e t Sony, fait un peu la synthèse entre CD-Graphics e t LV-ROM ; c e nouveau disque com p act, baptisé CD-Vidéo, perm ettra le stock ag e de cinq m inutes d'im a ges vidéo analogiques e t d une vingtaine de m inutes de son numérique. La partie sonore pourra être lue par les lecteurs actuels de disques com pacts audionumériques, m ais seul un lecteur spécifique, qu il suffira de brancher à la fois sur une chaine Hi-Fi e t sur un téléviseur, perm ettra la reproduction conjointe du son et de l im age. L e public visé e s t celui des am a teurs de vidéo-clips. C e standard devrait ensuite être étendu, avec la sortie de disques de plus grand diam ètre 2 0 e t 3 0,5 centim ètres - adapté s à des program m es de plus longues durée (ballets, concerts et opéras par exem ple). L es lecteu rs, qui devraient être prése n té s en avant-prem ière au C E S de Chicago en juin , perm ettront la lecture de c e s disques, quel qu en so it le diamètre. trois depuis S u r le p la n te ch n iq u e, le disq u e co m p a ct b é n éficie d e l e x p é rie n ce acqu ise e n m atière d e v id éo d isq u e à lectu re la se r. L e s p ro céd és d e p ressa g e d u support, à partir d une m atrice g ra v é e p a r l altératio n d u n e co u c h e sensible so u s l effe t d un puissant faisceau laser, lui o n t é té tran sp o sés. L e C D, d un d ia m ètre d e d ouze cen tim ètres, est d u ty p e C L V e t s a vitesse d e rotatio n varie d e fa ço n co n tin u e e n co u rs d e lectu re en tre e t to u rs p a r m inute. L e s inform ations n um ériqu es y so n t sto ck ées a p è s un en co d a g e sp écifiq u e b ap tisé C IR C (C ro ss In terleaved R e e d -S o lo m o n C o d e ) qui p e rm e t, au m oyen d un réam én ag em en t d e s o ctets et d e l a d jo n c tion d e blo cs d e co n trô le, d e m inim iser l im pact d év en tu els défauts d e surface (rayures, éclats, p o u s s iè re s...) e t d e calcu ler la v aleu r d e s bits m a n q u a n ts. C e sy stèm e d e co rrectio n d e r reu rs, p articu lièrem en t e ffic a ce, fait d u C D un su p p o rt qu i d é p a s s e en fiabilité le s m ém o ires d e m asse m a g n étiq u es. L av en ir d u standard sem b le a s s u ré, d a u ta n t q u e l ap p arition d e lecteu r-en registreurs de C D ouvrira de n o u v e a u x d é b o u ch é s à c e su p p o rt. L a firm e ja p o n aise N akam ich i, qui a d é jà p résen té u n p ro to ty p e en , a sig n é un a cco rd d e d év elo p p e m en t d e c e ty p e d e produits a v e c T h o m so n. S i le lecteu r-en reg istreu r d e C D n e p araît p a s très a d a p té a u x b e so in s d u n e utilisation de ty p e «grand public» le d isqu e n e sera e n re gistrable qu u n e fo is e t so n c o û t risqu e d être bien su p érieu r à celui d u n e ca ssette au d ion u m ériq u e, so n s u c c è s au p rès d e s en trep ris e s p e tites e t m o y e n n e s s em b le p ro b a b le. C e sera u n e é ta p e décisiv e d an s la gén éralisation d e l'em p loi d e s m ém o ire s o p tiq u e s e n m icroinform atiqu e p rofessio nn elle. Le CD-Audio L e p rem ier v e n u d e s C D a su s im p o ser rap i d e m e n t au p rès d e s a m a te u rs e t d e s co n so m m a te u rs d e m u siq u e. A lors q u e le s v en te s d e C D so n t p a s s é e s e n F ra n ce d e unité s en à 2, 4 m illions e n , e n dépit d u n prix d ouble d e celui d u n m icrosillon ordin a ire, l év o lu tio n d e s v en te s d e s «3 3 to u rs» a suivi u n e co u rb e in v erse : 4 8 m illions d 'u n i té s e n c o n tre se u le m e n t 2 9 m illions en L e p a rc fra n ça is d e lecteu rs co m p te ajou rd h ui plus d e appareils. A v ec s e s so ix a n te -q u a to rz e m in u tes d e p ro g ra m m e m u sical, le C D n éta it p a s a d a p té au g ig a n te sq u e m a rc h é d e la v ariété d o m in é par le 4 5 to u rs. Philips e t S o n y v ien n en t d e signer un a cco rd v isant à re sserrer le s m ailles d un filet qui laissait e n c o re p a sser d e s p arts im p orta n te s d u m a rc h é d u d isq u e, e n p ro p o sa n t le «C D - S i n g l e», é q u iv a le n t c o m p a c t du m a x i-4 5 to u rs. D un diam ètre d e 7,5 cen tim ètres, c e nou veau produit qui sera ren d u com p atible a v e c les lecteu rs ex istan ts p a r un a d a p ta teu r m écan iq u e, p erm ettra la rep ro d u ction d e vingt m in u tes de m u siq u e. L e stan d ard C D -A u d io re p re n d à so n co m p te le s n o rm e s e n v igu eu r e n m atière d en reg istrem e n t n u m é riq u e p ro fessio n n e l, so it seize b its d e qu antification p o u r u n e fré q u e n ce d éch a n tillo n n a g e d e 4 4, 1 kh z. E n d au tres te rm e s, ch a q u e m o t d e seize b its c o d é sur le d isq u e re p ré sen te la v a leu r p rise p a r le signal initial, issu p a r e x e m p le d un m icrop h o n e, d u ran t un in tervalle inférieur a u 1 / de s e c o n d e. L o rs d e la lectu re d u n d isq u e c o m p a ct a u d io n u m é riq u e, le co n v ertisseu r digita l/a n a lo g iq u e s e ch a rg e d u p ro ce ssu s d e tra d u ction d e c e s v aleu rs n u m ériq u es en tensio n électrique à raison d e conversions par se c o n d e. P a ra d o x a le m e n t, c e tte in co n testa b le ré v o lu tio n d e s te ch n iq u e s d en reg istrem en t so n o re n e s est p a s traduite d an s l absolu p ar d e s gains co n sid éra b les sur le plan d e la m u sicalité. En d ép it d u n e t a v a n ta g e th é o riq u e d u C D sur le d isq u e a n a lo g iq u e, d e s é c o u te s com paratives sur d e s sy stèm es d e reproduction so n o re à très h a u te ré so lu tio n, et d e prix très é le v é, d o n n a ie n t p lu tôt l a v a n ta g e a u su p p o rt traditionn e l. F ort h eu reu sem en t, les lecteurs d e disques co m p a cts o n t su é v o lu e r d ep u is leur ap p a rition. L am élioration des circuits d e conversion d ig ita l/a n a lo g iq u e, le re co u rs a u su réch an tillo n n a g e e t a u filtrage n u m ériq u e se so n t tra duits p a r u n e n ette a m élio ratio n d e leu rs p e r fo rm a n ces su b jectiv es. P ara llèlem en t, les p ro g rès im p o rta n ts o b te n u s en m atière d efficac ité d u suivi d e p iste, d ap titu d e au rattrap ag e d e s erreu rs d e lectu re e t d e réd u ction des tem p s d a c c è s au x p ièges, tout co m m e l appa- C iou 9 9 («' B a ! 1 5< f 1 5! 16C ; I6 1 6 : ! : is : 181 U : 1 8i : : : i \i

71 INTELLI VISIO N CBS COLECOVISION C O N S O L E D E J E U F J O Y S T I C K ( 2 ) 1 A 9 F d a p t e n t # u r p o i g n é e # d ' o r i g i n e ) M O D U L E I N T E L L I V O 1 C E 2 A 9 F L E S S P O R T S B A S E B A L L F S O C C E R ( f o o t b a l l ) I A 9 F B O W L I N C I A 9 F C O L F l A 9 F H O C K E Y F B O X I N C 1 A 9 F B A S K E T F W O R L D C U P S O C C E R * F C H A M P I O N S H I P T E N N I S * F S K I I N C F F O O T B A L L A M E R I C A I N * F C H A M P I O N S H I P B A S E B A L L * F { * t p o u r o u 2 j o u e u r s ) R E F L E X I O N E T H A Z A R D E C H E C S F D A M E S F R E V E R S I ( o t h e l l o ) F B A C K C A M H O N F R O U L E T T E F P O K E R - B L A C K J A C K F R O U L E T T E F H O R S E R A C I N C F U T O P I A F R O Y A L D E A L E R F A V E N T U R E S R E F L E X E S E T A D R E S S E T R O N D E A D L Y D I S C F C A R N 1 V A L F B U R C E R T I M E F P A C M A N F F R O C B O C F D O N K E Y K O N G F D O N K E Y K O N G J R F B E A U T Y A N D T H E B E A S T P S N À F U F L A D Y B U G F M O U S E T R A P F S T A M P E D E F P O P E Y E F F R O C C E R F C E N T I P E D E F P I N 8 A L L ( F L I P P E R ) F B U H P N ' J U H P F A U T O R A C I N G F M O T O C R O S S F Q * B E R T F L O C K N ' C H A S E F D R A G O N F I R E F T l l I N I C E F ELECTRONICS 71.RUEDUCHERCHE MIDI PARIS TEL:( 1 ) i m p o r t a t e u r e x c l u s i f in te U iv isio N L ATARI VCS R O C K N * R O P E F F R O N T U N E F S O L A R F O X F W I Z A R D O F W A R F C O R F F S C I I T R O U M P F F V E N T U R E F I T R E S O R O F T A R H i N F T H U N D E R C A S T L E F Q * B E R T F P I T F A L L I I F H A S T E R S O F U N I V E R S F W A R L O R D S ( p a d d l e a ) F R I V E R R A I D F D RHi A C U L A Quality FVersion Available on J O U S T F AMIGALAND.COM T I M E P I L O T F I C E T R E C K F O B E L I X F P I T F A L L F M A Z E A T R O N F O U T L A W F K E Y S T O N E K A P E R F V E N T U R E F Y A R S R E V E N C E F B E R Z E R K F P I C S I N S P A C E F K A N C A R O O F B O E I N G F H U M A N C A N O N B A L L F K A B O O M ( p a d d l e a ) F C O D E B R E A C K E R C L A V I E R F D E F E N D E R F C R O S S F O R C E F I l. E. R F P I T F A L L I I F S N O O P Y F S T A R C A T E F C A L A X I A N F G H O S T H A N O R + S P X K E S F ( 2 c e a a e t t e # e n 1 ) P A C M A N F H I S S P A C M A N F D H U L L E R C O N T R O L E R F ( a v e c S L i e h e r T u r b o ) E P O I C N E E S D ' O R I G I N E ( 2 ) F S C H T R O U P F S F L A D Y B U C F C A R N I V A L F C O R F F M R. D O F B L A C K J A C K! P O K E R F L O O P I N G F S P A C E P A N 1 C F S P A C E F U R Y F P E P P E R I I F 2 11 M O U S E T R A P F Q * B E R T F F R O C C E R F O H E C A R A C E F V I C T O R Y ( r o l l c r ) F R O L L O V E R T U R E F T R E S H O L D ( S p a c e i n v a d e r )! 4 9 F S M U R F F D O N K E Y K O N G J R F C O S M I C A V E N G E R F F O O T B A L L A M E R I C A I N ( S. C ) F G U S T B U S T E R F O I L L ' S W E L L F D E S T U C T O R ( T u r b o ) F Q U E S T F O R O U I N T A N A R O O F J U H P H A H J R F F R O N T L I N E ( S. C. ) F M O U N T A I N K I N G F C A B 8 A C E P A T C H K I D S F D U K E S O F H A Z A R D F ( T u r b o o u R o l l e r ) T A R Z A N F F J A M E S B O N D F H. E. R. O F S P Y H U H T E R F T A P P E R F M O N T E Z U H A S '. R E V E N C E F G R O G ' S R E V E N C E F D A M B U S T E R ( S i m u l a t e u r d e v o l ) F I L L U S I O N S F N O V A B L A S T F S q U I S H ' E H F A q U A A T T A C K ' ( I n é d i t ) F B U H P N J U M P F R O C K N 1 R O P E F J E U X E D U C - A T 1 F S 2 6! T E I L Y T U R T L E ( L O C O ) F L E A R N I N C W I T H L E E P E R ( p o u r 3 à 6 i ü 9 ) F W A R G A M E S O U R S P A C E A R M A D A " S P A C E H A W K S T A R S T R I K E A S T R O S M A S H V E C Î R O N S P A C E B A T T L E M I S S I O N X D E F E N D E H N O V A B L A S T S U D. 1 IU N T S E A B A T T L E D E M O N A T T A C K H O V E R, F O R C E ( N O U V E A U ) B L O C K À D E R U N N E R Z A X X O N I N T E L L I V O I C E B O M B S Q U A O S P A C E S P A R T A N S LE MAGASIN EST OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI 0E9H 30 A I9H 30 SANS INTERRUPTION. METRO ST PLACIDE 00 SEYRES BABTICNE BON DE COMMANDE A retourner aprfes l'avoir rempli è : ELECTRONICS 71. RUE DU CHERCHE-MIDI < PARIS Indiquer le n d e voire choix cl-dessous ainsi q u e les prix correspondanls : N... F N... F N... F N"... F N"... F N"... F N*... F N... F N"... F Frais de porl F machine + 50 F TOTAL... F N O M... PRENOM. ADRESSE. CODE POSTAL... VILLE... TYPE DE CONSOLE. C i jo i n t m o n r è g le m e n t js a r c h è q u e G o u m a n d a t à ^ l 'o r d r ^ d e ^ O l O J E L E C T R O N I C S.^ ^ _

72 rition d u n e sortie n u m ériq u e e t d u n e prise p o u r té lé co m m a n d e p e rm etta n t le co u p lag e du lecteu r a v ec un o rd in ateur par l interm éd iaire d u n e in terfa ce, té m o ig n e n t d e la v o lo n té d e s co n stru cteu rs d e p rép arer l a v e nir du C D c o m m e outil au d iov isu el interactif à v o catio n g ran d public. Tous les chemins mènent au CD-ROM A pplication d u C D -A u d io à l in fo rm atiq u e, le C D -R o m (R e a d O nly M em ory) s e n distingue principalem ent p ar la destination d e s d o n n ées. A la d iffé re n ce d u lecteu r au d io n u m é riq u e, sim p le m aillon d u n e ch a în e d e reproduction so n o re qui transform e les d o n n é e s digitales en signal a u d io fré q u en ce p a r le biais d un co n vertisseu r d ig ita l/a n a lo g iq u e, le lecteu r de C D -R O M s in tég re d a n s un sy stèm e in form a tiqu e d o n t il d e v ie n t u n sim ple p érip h ériq u e. L o rd in ateu r g ère les a c c è s a u co n ten u du disq u e e t re ço it, via u n e in te rfa ce, d e s flots de d o n n é e s n u m é riq u es (les M o du C D re p ré sen te n t un v o lu m e d in form ation s éq u i valent à plus d e mille cin q ce n ts disqu ettes cinq p o u c e s un q u a rt, o u c e n t cin q u a n te mille p a g es d e te x te ). L e prix d e s lecteu rs C D -R O M, d é v elo p p és sp é cifiqu em ent p o u r les applications inform atiques e t d o n c d ép o u rv u s d e to u te p artie au d io, d é p a s s e g é n é ra le m e n t celu i d e leurs h o m o lo g u e s à v o catio n m u sica le, précision d e lectu re o b lig e. C e rta in s fabrican ts co m m e J V C p r o p o laissen t a u g u rer d e la p la ce d e ch o ix qu e d étien d ra c e su p p o rt à la fin d e la d é cé n ie. D ici , le C D -R O M d ev rait s e substituer a u papier p o u r d e s applications p rofessionnelles n écessita n t d e s cap a cités d e sto ck a g e d e taille en cyclop éd ique : constitution d e b ases de d o n n é es juridiques, tech n iq u es, m éd icales, o u bien arch ivage d e d o cu m e n ts d an s les m u sées ACTUEL ou le s biblioth èques etc. A v an t d e s'im p o se r d a n s to u s c e s d o m ain es, le C D -R o m d ev ra su rm on ter q u elq u es difficulté s d o rd re te ch n iq u e liées à s a p roduction m assiv e. L e x p é rie n ce d u C D -A u d io a rév élé l am p leu r d e s p ro b lèm es a p p araissan t lors du pressage : la production d e disqu es im propres à la v e n te é ta it très é le v é e lors d u la n ce m e n t d e c e su p p o rt. C e la n e signifie p a s q u e les disq u e s m is e n circulation so n t sa n s d éfau t, m ais q u e leurs im p erfection s re sten t sa n s c o n s é q u e n c e à l é c o u te (les circuits d e co rrectio n d erreu rs v eillan t à assu rer la co n tin u ité du signal rep roduit). Il est bien éviden t q u e c e qui est vrai p o u r le C D -A u d io, o ù 1 altération d es d o n n é e s n a p as d e répercu ssions audibles dès lors qu elles resten t e n d e çà d e s possibilités d e co rrectio n d e l ap p a reil, n e l e s t p a s p o u r les applications sur C D -R o m, d an s lesquelles ch a q u e bit peut être im portant. Le CD-I L e C D -I (d isqu e co m p a ct in teractif), produit m yth ique qu i fait g a m b e rg er p resq u e to u s les éd iteu rs d e je.ux in form atiq u es av an t m êm e s o n ap p aritio n, so rt p e u à p e u d u brouillard bien q u e son d é v e lo p p em e n t n e soit p a s tout à fa it a c h e v é. S a v o catio n d e su p p o rt in teractif m ultim édia ap te à reproduire sim ultaném ent so n s, te x te s, im a g es v id éo fix es n u m érisées le d estin e av an t to u t a u g ran d p ublic. L a p o ly v alen ce d e c e m éd ia n o u v eau le situe à la crois é e d e s ch em in s : c e futur rem p la ça n t d e s le c teu rs d e C D -A u d io a u sein d e s ch a în e s haute fidélité p e u t a isém e n t d ev en ir u n in stru m en t d e je u, un outil d e n se ig n e m en t assisté p ar o rd in ateu r o u e n c o re u n e b ib lioth èque é le c d exten sion s perm ettan t la transform ation des a n c ie n s a p p a r e ils m u n is d u n e so rtie sen t Hi d ésormquality ais c e s périp h ériques sou Version s fo rm e de Available on AMIGALAND.COM n u m é riq u e. tro n iq u e, m ultim édia e t in te ra ctiv e... T o u te drives d e m i-h a u teu r in tég rables d an s les P C. Les disques optiques fo is, il lui fau d ra su rtou t in v en ter un lan g age L e s applications d u C D -R O M, potentiellem ent p rop re e t susciter d e s applications spécifiques. tr è s n o m b re u ses, s e m etten t en p la ce len tem en t e n raison d e la q u antité d in form ation s numériques D e s éd iteu rs fra n ça is c o m m e In fo g ra m es o u Im éd ia se d isen t p rêts à se la n ce r d an s l a v en L e u rs p ro d ig ie u s e s c a p a c ité s d e s to en je u e t d e la n o u v ea u té d u produit. L e s p ro tu re du 'C D 1. L e s p etites s o c ié té s risqu en t c k a g e c o n d u is e n t à re c o n s id é re r la je c tio n s é c o n o m iq u e s so n t très o p tim istes e t en re v a n c h e d e re ste r à l é c a rt d e la co m p étition, faute d e m oy en s tech n iq u es e t financiers. Q u e lle s s e r o n t le s c o n s é q u e n c e s de n o tio n m ê m e d a rc h iv a g e d e d o n n é e s. c e tte ré v o lu tio n te c h n iq u e p a rfo is m is e _ C e su p p o rt se m b le en effet particu lièrem en t e n p a r a llè le a v e c l in v e n t io n d e 9 bien a d a p té a u je u d av en tu re in form atique, a u q u e l il ap p p o rtera d e s re sso u rce s n o u v el l im p r im e r ie? L e v o n s u n e am biguité : le disque co m p a ct, dont les d o n n é e s n u m é riq u es so n t lu e s p a r un fais- f les : qu alité d e s im ag es sa n s ra p p ort a v e c ce l les d e s je u x actu els, so n en reg istré (ce qui risq u e d e b o u le v e rse r les m od alités d e dialo gu e en vigueur d e c e ty p e d e je u )... L a ca p a cité d e sto ck age d u disque perm ettra en outre, par la m ultiplication d e s situations e t d e s possibilités d e ch o ix, d e ren fo rcer l interactivité du jeu et d en étoffer le scén ario. A fin d e x p lo iter a u m ieu x l e s p a c e disponible, le stan d ard p rév o it q u a tre n iv ea u x d e qu alité so n o re e t d eu x ty p es d e résolution graphique, plu s o u m o in s g o u rm a n d s e n m ém o ire. L e ch o ix o ffert p erm ettra u n e m od ulation des co n tra in te s d e réalisation d u soft en fon ction d e s b e so in s e n te m p s e t en qu alité d u p ro g ra m m e. L e s C D -I sero n t lus p a r d e s m a ch i n e s sp écifiq u e s, co m p a tib les d an s certains m o d e s a v e c les C D -A u d io et les C D -R O M. e t d o n t la co m m ercia lisa tio n e s t a tte n d u e en T h o m s o n a d ailleurs a b a n d o n n é son p ro je t d o rd in ateu r 1 6 / 3 2 bits p o u r se c o n sacrer a u d év elop p em en t d un tel appareil. L e s lecteu rs d e d isq u es co m p a cts interactifs, v éritables m icro -o rd in a teu rs, sero n t éq u ip és d u m icro p ro ce sseu r M o to ro la , un 1 6 / 3 2 bits q u e l o n trou v e d é jà au c œ u r des A ta ri S T, d e s A m ig a e t d u M a c in to s c h Plus d A p p le. U n sy stèm e d exp loitation dérivé d e l O S - 9 de M icrow are a p a r ailleu rs é té re te n u, e n raison d e so n aptitu de à u n e co m m u tatio n rap id e de l ach e m in e m e n t d e s flots d e d o n n é e s v ers les p rocesseu rs aud io o u vidéo. P a ra llèle m en t à la sortie d e m a ch in es s p é cifiques, il fa u t s attendre co m p te ten u du parc ex ita n t' d e lecteurs d e disques com pacts a u d io n u m ériq u es à la co m m ercialisatio n G r â c e à s a p e tite ta ille, le d is q u e c o m p a c t se p rê te à to u te s s o r t e s d u t ilis a tio n s O n co n n a is s a it d é jà les b a la d e u rs e t les le c te u rs d e C D p o u r a u to m o b ile. C e s t a u to u r d u Ju ke-b o x, fig u re années 5 0, d e s u b ir u n p ro fo n d liftin g te c h n o lo g iq u e. L e Sony CDP-C5M (v o ir p h o to ), q u i p e rm e t la p ro g ra m m a tio n d e séq u e n c es de m o rc eaux d e m u s iq u e ré p a rtis s u r c in q disq u es avec d e s te m p s d a ccès ré d u its, d e v ra it ê tr e m is e n ven te à m oins d e F. D e s ch an g eu rs d e d ix, p u is d e s o ix a n te disques co m p a c ts vie n d ro n t c o m p lé te r la g a m m e, p e rm e tta n t a I u tilis a te u r d e m a n ip u le r «d u b o u t des doigts» l'en sem b le d e sa d isc o thèque ou plus de 3 3 gigaoctets de données Inform atiques! c e a u laser, est s tric to se nsu un d isq u e optique n u m ériq u e. P o u rta n t, l u sag e v eu t q u e l o n distin g u e les D O N, d isq u es o p tiq u e s à u sag e pro- fessionnel qu i p eu v en t être en registrés sur le site m ê m e d e leur utilisation, d e s au cu n supports. C e tte distinction té n u e risq u e d e d ev en ir ca d u - j q u e d è s lors q u ap p araîtro n t d e s enregistreurs- lecteu rs d e d isq u es co m p a cts. L e s d isq u es o p tiq u e s n u m é riq u es d o iv en t satisfaire à d es exigences contradictoires : assurer à la fo is, p o u r un co û t m in im u m, l inscriptibilité d e s in fo rm atio n s e t leur p é ré n ité. P o u r ^ l h e u re, il e x iste d a n s c e d o m a in e u n e m ultiplicité d e te ch n o lo g ie s e t d e fo rm a ts, la c o m patibilité n éta n t p a s u n sou ci m a jeu r d a n s le ca d re d e leu r utilisation «e n v a s e c lo s» et a u cu n sy stèm e n a y a n t fait la p reu v e d une supériorité flagrante sur les autres. P ar ailleurs, il s agit là d un d o m a in e o ù l activité d e re ch e r c h e e s t e n c o re in ten se. S a n s en trer d a n s le d étail d e s m a rq u es e t des sy stèm es e n p ré se n ce sur le m a rch é, il est p o s sible d e re g ro u p e r les D O N e n d e u x g ran d es ca té g o rie s : I

73 MEMO C0EFIDE5TIEL AUX LECTEURS DE T IL T p r o d u i t s c o n c U r r e n c e. p lu s 'e x ig e a n t s T e n t r î f o u T lllb it é e ^ P r d U its s é ^ i n n é s p o u r s a t i s f a i r e le s POWER C A S TR ID G E p o u r C B M 6 4 /1 2 8 En F ra n c e, vous ê te s p lu s de à u t i l i ^ î» v ie à v o tr e Commodore. ~ c a rto u c h e q u i donne une n o u v e lle Un u t i l i t a i r e p o ly v a le n t: (S auvegarde K 7 /D is k e tte, D is k e t t e / D is k e t t e ) acop ie r~ érc ra n r, ) e t Power R eset M * : «5 F. ou eo P O»!* CABLE E.e r p o r t / C. t r o n L c s, 695F <+, 5F P o r t) POWER X O L T IF A C B 2 p o u r AM STRAD CPC ' c o n s t a t é r >' ' SMur? Ï L c e G2 e s f l f p l u r c o n v i J î l l ^ l î C m prendre ce MICROEET a S S ï o ï S E f SUr 16 nb rc hé- M a l^ é 1- S - ^ S ï t S E V " * s i 5p"H ^ atletoikit upi V i ^ r i SH*-8 0 a t V r l a l U, t e P U r C B m 4 ' 1 2 * th P e O rm iq. «u e œ à 4. c o ^ f et a ; F X t r a v a i l 6. Hi Quality 80 c p s Version. Available d o u b le s, p lu s g on ra p h iq u AMIGALAND.COM e s. Im p re s s io n P r ix. 1095F <+ 50F p o r t ) a v e c 3 ro u le a u x de p a p ie r g r a t u i t s. R o u le a u :6 9 F POWER T B IR G I D A T A C L IP d e ^ r e ' ^ n U e u î ^ n ï a n t la ï i s i f d f t e Ü T q V S' agcroche P *r ««*» de v o u s t o r d r e le c o u!! t e x t e ou d un program m e. E v ite z P r ix : 75F (+15F P o r t) Q U IC K S E O T I I P l u e p j Æ ï o J; o i ^ ~ ss î S " t u «- P r ix : 195F l e p a ir e. (+15F P o r t) P r< üne o c c a s io n à s a i s i r. POWER P L O S VA L 'a lim e n t a t io n de s e c o u rs de 200 VA 15 à 30 m in.,4- j, de c o u ra n t. 1 5 à 30 m in u te s d 'a u to n o m ie en c a s de co u p ure P r ix : 4995F (+100F de p o r t ) O K I M A TE 2 0 î r t î T î ï ï ï? C u1tui au prlx le plus h f A a? 1 «h f. Ç œ * v chaque o r d in a t e u r so n POWBR n x iif t t n i d is k e t t e d r iv e r / c o p ie - é c r a n ). n te r f a c e e t c a b le p lu s, s e lo n l a m achine, une P r ix : AJtIGA 1250F, ATARI ST 1450F P r Cn * < «tr» 15oof: S ; S.S - C Î S ; S».

74 _es d isqu es W O R M (W rite O n c e R e ad Vlany), n e p e rm e tte n t q u u n e s eu le écritu re, 'inscription des d o n n é es éta n t irréversible. L es nform ations so n t g ra v ées sur le d isqu e p ar un faisceau laser qui prod u it u n e destruction locale d e la co u ch e réfléchissan te (alvéole) o u qui p ro v o q u e, p a r altération d u n e c o u c h e so u s-ja cen te, la fo rm ation d u n e bulle en su rface. M ais les effo rts a ctu els d e re c h e r c h e p o rten t princip alem ent sur la m ise a u point d e disques réinscriptibles W M R A (W rite M an y R e a d A lw ay s). L utilisation d e s p ro p riétés o p tiq u es d e s su p p o rts m a g n étiq u es sem b le ouvrir u n e voie p rom etteu se. L e s cap a cités d e sto ck a g e attein tes certain s s y stè m e s, fo n ctio n n a n t se lo n le prin cip e des «ju k e -b o x», p e rm e tte n t la re c h e r c h e rap id e d in form ation s ré p a rtie s su r p lu sieu rs disqu es fo n t en v isa g er les p ro b lè m es d e saisie d e d o cu m e n ts so u s un jo u r n o u v e a u. L e tem p s d e saisie d e te lle s m a sses d e d o n n é e s selon d e s p ro cé d é s trad ition n els sera it réd h ibitoire : les D O N p e rm e tte n t e n re v a n ch e d e sto ck er d irectem en t des représentations n u m érisées de d o cu m e n ts divers (p a g es d actylo g rap h iées o u m a n u scrites, p h o to s e tc.) e n év itan t la saisie du co n te n u. D e s a lg orith m es d e co m p ressio n efficaces lim itent la su rco n so m m atio n d e m ém o ire induite p a r c e p ro c é d é. L e sy stèm e M é g a d o c d e P h ilip s, q u i p e u t co m p o rter plusieu rs «ju k e -b o x» e t d e s u n ités d an aly se nu m ériqu e d e d o cu m en ts, est u n e b o n n e illustration d e ce tte n o u v elle m a n ière d en v isag er le sto ck age. Mémoires optiques : nouveau média ou nouvelle utopie? E n q u oi les m ém o ire s o p tiq u e s p eu v en t-e lles b o u le v e rse r l in fo rm a tiq u e d e loisir? Il serait réd u cteu r d e n e v oir d an s c e s n o u v e a u x su p p o rts q u e d e s p érip h ériq u es d e sto ck age d e v a n t co m p lé te r o u re m p la ce r les m ém o ires m agnétiqu es ex ista n tes. 11 sera certes possible d e co n n e cte r un lecteu r d e d isq u es co m p acts à un ordinateur afin d e lui transm ettre des d onn é e s (C o m m o d o re p rév oit d ailleu rs d e c o m m ercialiser p o u r le n o u v el A m ig a u n e carte S C S I d in terfa çag e a v e c le s lecteu rs de C D -R O M ). M ais l'am bition d e s m ém o ires optiq u e s à v o catio n g ra n d public d é b o rd e largem en t du ca d re d e ce tte utilisation traditionn elle. L e C D -I e n p articulier d ev rait réunir les élé m en ts au jo u rd hui ép a rs d e l é q u ip e m en t éle ctro n iq u e d o m estiq u e : o n p e u t im aginer q u e d a n s l av en ir, c e u x -c i n e co n stitu ero n t qu u n e se u le c h a în e, à l a fo is s o n o re, v id éo e t inform atique. C e st d ailleurs c e co n cep t qui e s t à la b a s e d u d é v e lo p p e m e n t d o rd in ateu rs tels q u e le N M S d e P hilips. L a cc ro issem e n t rap id e d u p a rc d e lecteu rs d e d isqu es co m p a cts, co n stitu an t l in frastru ctu re d e b a se n é c e ssa ire a u d é v e lo p p e m e n t d e s futu res ap p licatio n s d u d isq u e co m p a c t in teractif o u d u n e utilisation «grand public» d u C D -R O M, re n d d ailleu rs créd ib le la p ersp ectiv e d u n e g én éralisation d e l u sa g e d e s m ém o ire s o p tiq u es e n in fo rm a tiq u e d e loisir. R e ste à sav oir si l im agination d e s co n cep teu rs d applications se ra à la h au teu r d e s p o ten tialités d e c e n o u vel outil. RCTUEL Le goût amer de la Pat V o u ée à l e n re g is tre m e n t m u s ic a l d e h a u te q u a lité, la c a s s e tte a u d io n u m é r i q u e (D A T ) se c o n te n te p o u r l In s ta n t de fa ir e d u b ru it. L in d u s trie d u d is q u e c o m p a c t, q u i v o it en e lle u n e a rm e a b s o lu e d e p ira ta g e, s e ffra ie d e c e tte m e n a c e p o te n tie lle... L a b a n d e m a g n é tiq u e vat-e lle p re n d re u n e re va n ch e s u r le d is q u e c o m p a c t à le c tu re la s e r d o n t l a v e n ir s e m b la it p o u r ta n t a s s u ré? P a n iq u e ch e z les éd iteu rs d e m u siq u e : le d isq u e co m p a c t à lectu re laser, a v a n t m ê m e d av oir pu d é trô n er le m icrosillon, s e voit disp u ter le m a rc h é d e la rep ro d u ction m u sicale g ran d public p a r la D A T (abréviation d e Digital A u d io T a p e ), n o u v e a u fleu ro n d e l in dustrie é le ctro n iq u e n ip p o n e. s L ap p arition, il y a q u e lq u e s a n n é e s, d e x te n sion s perm ettan t d e transform er certain s types d e m ag n éto sco p es e n m a g n éto p h o n es n u m é riques d e très h au te qualité n avait p a s inquiété o u tre m esu re les industriels d u d isq u e. C e s sy stè m e s, co û te u x e t b â ta rd s, n e p o u v aien t co n n a ître q u u n e diffusion m argin ale. A v e c l arriv ée d e la D A T, la m e n a c e se p ré cise. M algré d e s dim ensions sensiblem ent inférieures à celles d u ne m ini-cassette conventionn e lle, la D A T p e u t co n ten ir d eu x h eu re s d e p ro g ram m e m usical en reg istré en n u m ériqu e. U n e se u le ca ssette suffira d o n c, d a n s la plup art d e s c a s, à l en reg istrem en t d e d e u x disq u es co m p a cts (la d u rée d u n C D n e p o u v an t e x c é d e r u n e h e u re u n q u a rt). E n o u tre, le co n sen su s d e s grands n o m s d e l industrie éle c tro n iq u e n ip p o n e au to u r d e c e prod u it n o u v eau re n d to u t à fait im p robab le l ém e rg e n c e d un stan d ard co n cu rre n t. L e p rix d e s e n r e gistreurs d e D A T (plus d e F ) devrait co n n a ître u n e d é cro issa n c e assez ra p id e, l am bition d e s co n stru cteu rs é ta n t d e n a ssu re r u n e diffusion m assive. L a prod u ctio n à g ran d e éch elle d e c e s n ou v eau x m a g n éto p h o n e s n e d e m a n d era p a s la m ise e n p la ce d u n e lou rde infrastructure p u isqu e leur tech n olo gie s a p p a ren te à celle d e s m a g n é to sco p e s (la b a n d e m a g n étiq u e défile d e v a n t un tam bour rotatif porteur d e s tê te s d en registrem en t et de le c tu re). Les pirates arrivent par la bande E n q u oi la substitution p rog ressiv e d e la D A T à la m in i-cassette m ettrait-elle e n péril l existe n c e d u d isq u e co m p a c t? C e tte in élu ctable évolution des supports d éco u le d irectem ent d e l introduction d e s te ch n iq u es n um ériqu es dans le d o m ain e d e l en reg istrem en t son o re- A près to u t, l av èn em en t d e la m in i-cassette, d an s les a n n é e s 6 0, n a p a s tu é l industrie d u disque en d é p it d e p révision s p arfo is alarm istes. L e piratage privé est d ailleurs officialisé e t légitim é p ar l e x is te n ce, n o ta m m e n t e n F ra n ce, d u n e ta x e su r les cassettes vierges. A v ec l enregistrem ent n um érique, le problèm e se p o se toutefois en d e s term es légèrem en t différen ts p u isq u e le re p o rt direct d e s d o n n é e s digitales d 'u n su p p o rt à un a u tre, sa n s p a sser p ar les étap es d e conversion e t d e filtrage, perm et d e réaliser d es co p ies p arfaites, san s au cu n e p erte d inform ation. Il serait d o n c tech - n iq u e m en t p o ssib le d en reg istrer su r un su p p o rt te l q u e la D A T les d o n n é e s n u m ériq u es issu es d irectem en t d e la sortie digitale d o n t les lecteu rs d e disqu es co m p a cts so n t aujourd hui é q u ip é s. E n o u tre, les c o p ie s su ccessiv es d e b a n d e à b a n d e n e n tra în era ien t p a s d e d ég ra dation qualitative de l inform ation enregistrée. L antidote anti-dat C e s t c e p o in t cru cial qui a fait l o b je t d u n e n ég o cia tio n s e r ré e e n tre les p rod u cteu rs de disqu es et d e v id éocassettes, regroupés a u sein de l IF P I, e t l association d es industries é le c tro n iq u e s d u J a p o n (E IA J). L e co m p ro m is a d o p té co n siste à d o ter les m a g n éto sco p e s D A T d u n e fré q u e n c e d éch a n tillo n n a g e diffé re n te d e ce lle d e s lecteu rs d e d isq u es c o m p a cts afin d e le s re n d re in co m p atibles en tre e u x (soit 4 4, 1 kh z p our le C D et 4 8 kh z pour la D A T ). C e tte m éth o d e d e p rotection pourrait s e ré v é ler b ie n illu soire. C e rta in s co n stru cteu rs s ap p rête n t e n effe t à co m m ercia liser des m a g n é to sco p e s m ix tes fo n c tio n n a n t a v e c la fré q u e n c e d éch a n tillo n n a g e du C D. Il serait ég a le m e n t p o ssib le, afin d e co n to u rn er cette difficulté, d utiliser lors d e la lectu re d un e n re gistrem ent direct d e C D les convertisseurs intég ré s d an s les lecteu rs d e d isq u es co m p a cts. L e p résid en t R e a g a n e n p e rs o n n e, q u e l on p o u rrait cro ire p ré o ccu p é p ar d e s dossiers a u trem e n t plu s g ra v es, v o le a u seco u rs des g éan ts a m éricain s d u d isqu e en p résen tan t un p ro je t d e loi q u i v a m ê m e ju s q u 'à p ro p o ser le «b r id à g e» d e s m a g n é to p h o n e s à ca ssettes n um ériqu es p ar l ad jo n ctio n d u n e «p u ce antipirates» in terd isan t le re p o rt direct d e s in fo r m atio n s n u m é riq u es d u d isq u e co m p a c t sur la b a n d e. Bridage ou brim ade? O n p e u t lég itim em en t d o u te r d e l efficacité dissuasive d e te ls dispositifs d e p ro tectio n : d e to u te é v id e n c e, la d iffé re n ce d e qualité e n tre les en reg istrem en ts o b te n u s p ar report direct d e s d o n n é e s o u d e m a n ière indirecte (av ec u n e éta p e an alog iqu e interm édiaire) ne se ra p a s su ffisan te p o u r p o rte r p réju d ice à la D A T -.,, C e tte politique d é fen siv e, q u i p ro cè d e d une logiqu e d e brou illage sa n s s e n d o n n e r les m o y e n s, se m b le d a u ta n t m o in s ju stifiée qu e le d isq u e co m p a c t n e m a n q u e p a s d atouts sp écifiq u e s. S o n princip al a v a n ta g e p a r ra p p o rt à la D A T est d ê tre p ra tiq u e m en t in altéra b le, m ê m e si le s ré p ercu ssio n s au d ibles de l u su re d e la b a n d e m a g n étiq u e se ro n t m o in d res p o u r la c a s s e tte au d io n u m ériq u e qu e p o u r la m ini-cassette conven tion n elle (la baisse d u rap p ort sig n a l/b ru if c a u s é e p a r l usu re n a a u c u n e in flu en ce su r la qu alité d é c o u te tant q u e les bits resten t identifiables). P o u rq u o i, d a n s c e s co n d itio n s, im p o se r aux utilisateurs u n e lim itation artificielle d e la q u a lité s o n o re d e leu rs en reg istrem en ts, aussi m in im e so it-e lle? L e m élo m a n e risqu e fort d être l in n ocen te victim e d u n e g u erre q u e s e livrent les industriels de l électron iq u e grand public. Je a n -P h ilip p e D elalan dre

75 I B I ï ï l K B r LES LOGICIELS 4 ETO ILES. COMMODORE 64 3UVEAUTÉS K 7 D TH F RAME BOWLING.. 95F 139F IKANOID B9F 125F ISTERLIT F 109F TILE OF ANTlETAM F MBJACK II...B9F 129F )BRA... 83F 129F EVATOR ACTION 89F 139F 1PLORER 89F 129F ÏTH AXIS 99F INSHIP 139F 176F IACKOUT...99F 129F VIATHAN...99F 139F IVE NOTE MAKER F /TANT... 79F 12SF JCIEAR EMBARGO 98F 129F IANTASIE I I F JADWAH F (AO ÜN ROAO B9F 129F 3MA F AR GAMES 99F 139F TVIA PORTER 399F ÎAAF 249F ÉLECTION XOF ACES ENS ÉMGER... IVE OF TIME... 1AMPIONSHIP WHESTLIHG HESS MAS TER 2COO... ESTROYER... UGON S LA** II a o OR F IRE JÛMT SIMULATOR.. *TO. AUNTLET T PACK FlTRATOR... TERNATIONAL KARATE Ul BREAK... «GMT RIDER... ONAMI'S COIN OP HITS.. EA06H BOARD... ASTER OF TME UNIVERS 1E PAWN... 3WER CARTRIOGE TORT CIRCUIT LENT SERVICE TAPlGUOER JPER MUEY I I... ŒY SOLO A MILLION I. IL I JMAHAWK... ÎIVIAL POURSUIT... Y [MA IV... 1NTEH GAMES... ORLD GAMES.. E AR KUNG FU II.. Th FRAME BOWLING E OF ACES PHALT MES 3D CHAMPION AGON'S LAIR II.. JAL... ipqssaball.. E PASSAGER DU TEMPS IAD DOG... IANHATTAN.... 1ASOUE... (ENFIN... AC MAN.. ABOTEUR II CHOCKWAY RIOER IGUA 7 CHI MATA IERNER 139F 139F 129F 179F 338F 139F 129F 376F 199F 139F 129F 129F 129F 128F 128F 129F 139F 139F 169F 99F 139F 99F 139F 129F 165F 99F 139F 115F 179F 88F 139F 179F 72F 118F 189F 129F 179F 129F 185F 159F 133F 165F 99F F 139F 95F 139F 97F 152F 99F 149F SÉLECTION K B C F F 30 GRAND PRIX 89F A C E... 89F A lle N S... 89F ANNALES DE ROME F ANTIRIAO... 89F ASTERIX (MaBOURNE)... 99F ASTERIX (NATHAN) 149F B1LLY LA BANLIEUE F BOMBJACK II... 88F CAULORON I I...87F CC6RA... 89F CRYSTANN 189F CYRYS CHESS DEEP STRIKE... 89F DONKEY KONG... 79F EREBUS F FER ET FLAMME nve STAR GAMES... S3F FORMULA ONE SIMULATOR 109F FRANCK BRUNO S BOXING 69F FRUTY FRANCK.. 69F GAUNTLET... 89F GHÛSVN GOBLINS.. 89F GOONIES... 89F GRAND PRIX F GRAPMC CITY F GREAT ESCAPE. 89F HEARTLANO... 89F HIT PACK 89F HIVE 8SF HMS COBRA 230F IKARI WARRIORS... B5F INFILTRATOR...89F INTERNATIONAL KARATÉ 89F JAIL BREAK... 75F KONAMCS COIN OP HITS 69F KONAMI S GOLF 89F KUNG FU MASTER LES LAUREATS 149F LES PASSAGERS DU VENT LKjHT FORCE... MICRO SCRABBLE.. 149F THE PAWN SAPIENS... SCOUBI-OOO SHORT CIRCUIT SILENT SERVICE SORCERY SORCERŸ PLUS SPACE HAHRIER SPITFIRE 40 SRAM 2... STAR GAMES... STARGUDER. STREET HAWK STRIKE FORCE MARRlER TENEBRES i STARSOFT-S.A.R.L. au capital de francs DESOIATOR JEUX DONKEY KONG. 89F GAUNTLET.. 95F LIVRE DU OEM GFA AS ARTIC FOX 281F GRENN BERET 129F CLEFS POUR ST 297F ARENA 231F AOAPTEUR EN V F GRUNFRlGHT 4 LA BIBLE DU 520 ST 230F ART PACK 1 280F COMPETITION PRQ 50C0. 138F INTERNATIONAL KARATÉ CLEFS POUR ATARI ST 286F ARCHON II... 2S6F JOYSTICK AMSTRAD 140F HYPERALLY (CART) 169F LIVRE DU LECTEUR DE OlSO. O. 274F BARD TALE F 129F JOYSTICK II TURBO 140F Hi Quality HYPERSRORTS I. II. III (CART) 169F 139F Version Available on AMIGALAND.COM BRATACCAS F OU1CKSHOT II. TENSION 118F KING S VALLEY (CART) 169F CHESS MASTER F 159F ÛWCKSHOT II 4. thaï boxing... KNIGHTMARE ( CART) 169F UTILITAIRES OEFENDER OF CROWN 347F 139F MOONRAKER THEY SOLO A MILLION I. U KONAMI S BILLARD (CART) 169F DEJA VU 347F PROFESSIOfWL STANDARD 170F 129F TOMAHAWK... KONAMI S BOXING (CART) 169F GFA BASIC F DEEP SPACE 281F PROFESSIONAL AUTOFIRE 178F 129F TOP GUN... KONAMI S GOLF (CART) 169F MUSIC STUDIO 297F FLIGHT SIMULATOR 376F SPEED KING 109F 235F TRIVIAL PURSUfT 179F KONAMI S TENNIS (CART) 169F K RESSOURCE 320F GRIOIRON FOOTBALL F THE STICK F T.T RACE H LES PASSAGERS DU VENT 329F OEVPAC 442F GRAND SLAM TENNIS.. 347F DISQUETTES VIERGES 290F UCHI MATA... MASTER GAMES. 99F OATAMAT HOLLYWOOD HUINK 281F 139F HOUSSE 484 «6128. WAV OT THE TlGÉR.. NEMESlS (CART) 169F CAD 3 0 HALLEY PROJECT F HOUSSE PCW 230F «29F WINTER GAMES.. ROAO FlGHTER (CARTl 169F ART DIRECTOR KING S OUEST RI F LIGHT PEN CPC 189F XENO... SKV JAGUAR (CART) FAST BASIC LEAOERBOARD.. 214F LIGHT PEN PCW 249F XEVK3US. 89F SOCCER (CART) 169F PAINTWORKS.. MAR8LE MADNESS 281F SYNTHÉTISEUR VOCAL K7 449F YIE AR KUNG FU II SPITFIRE 40 s» PRINT MASTER PLUS MEAN F SYNTHÉTISEUR VOCAL O 477F 20MBI... SPY VS SPY II 99F TEXTOMAT... MINOSHAOOW 214F SUPER COBRA (CART) 169F EZ TRACK F THE PAWN 195F TIME PILOT (CART). 169F MC BASE 1040 MEM 1312F RACTER 313F COMPILATEUR GFA 405F ÉDUCATIFS SKYFOX 256F PLUS PAINT 325F pflt K MINSTREL 2B1F MAC EMULATOR 1296F O RD INATEU R M arque ei Type MATHS 4-5' MATHS 6' MATHS 2nd CYCLE EDUCATIF I MICRO GEO. 119F 8IG BEN (COURS D ANGLAlS) 189F ORTHOGUS VOL 1 VALEUR PLUS KIT CM2I8*.. KÉNTEL. CALCULMAT OA.M. S2 DATAMAT LA SOLUTION.. MULTIPLAN.. TEXTOMAT. TURBO PASCAL «128. TURBO TUTOR 6128 TURBO TOOLBOX F TASWORO MAILMERGE TASWORO TASPRINT... PCW CLOCK CHESS AMSTRAOAMES.. ANNALES OC ROME. 8ATMAN... BLOCUS.... BRIDGE PLAYER... CYRIUS II CHESS FRANCK BRUNO S BOXING FA1RUGHT HISTOIRE D OR THE PAWN... STARGUDER... STRIKE FORCE HARRlER BILLARD (STEVE) UTILITAIRES r... BASIC COMPILER COMPTABILITE ALIENOfl... OATAMAT... DB COMPILER. GENECAR GESTION DE FICHIER MULTIPLAN PCW GRAPH PCW PAINT... INTEGRE FACTURATION STOCK TURBO TOOL BOX M.S.X. NOUVEAUTÉS K7 ANTARTIC ADVENTURE (CART)169F A VENGER 89F BAT MAN... 89F 80ULCCRDASH I I... 89r CRUSADE IN EUROPE. 95F THE GOONIES (CART) WAY OF THE TlGER. WHO DARES WIN II WINTER GAMES WIZARD'S LAIR. YIE AR KUNG FU (CART). YIE AR KUNG FU II (CART) THOMSON ASTÉRIX... AVENGER... COMPTA GENERALE T09 HMS COBRA... BACTRON BEACH HEAD.. BLITZ.. BLUE WAR DUa 2000 GBANG PRIX 5C0 JAMES DEBUG F 399F 249F 199F 189F 149F 185F 189F 139F 16SF 138F 199F 490F 1190F 490F 640F 159F 299F 499F 319F 269F 490F 590F 179F 209F 139F 178F 833F 229F 229F 156F 179F 199F 139F 180F 139F 178F 179F 138F 178F KUNG FU... LES CAVERNES DE THENEBE MAG OOG MISSION EN RAFALE PACK F IL... QRISP UOS M06 RUNWAY II (M05 T07)... RUNWAY II ftofl T09 T09-»). SORCERY... SPEED WAY... STONEZONE. SUPER TENNIS 3 AS (1/05 T07). V. S/NUIT OES TEMPLIERS WAY OF THE TlGER N-1CUBEACH HEAO VIE AR KUNG FU ATARI ATARI ACES. FlGHTER PILOT GREEN BERET INTERNATIONAL KARATÉ LEAC RBOARO MERCENARY PLAT FOR M PERFECT RAID OVER MOSCOU ROAD RACE.. SILENT SERVICE... SMASH HIT 5 SMASH HIT 6 SMASH HIT 7 SUPER HUEY SP1NDIZZY SOLO FLIGHT... SHOOT THEN UP.. SPITFIRE 40 SOLO FllGHT II TME PAWN TOMAHAWK.. THE GOONIES... ULTIMA 3 ATARI 52DST LIVRES JEUX 10 TH FRAME BOWLING BALANCE OF POWER BRATACCAS CRAFTON AND XUNX CHESS CHAMPIONSHIP WRESTLING CHESS MASTER 2000 OEÉP SPACE FLIGHT SIMULATOR.. GATO... INTERNATIONAL KARATE KING S QUEST II. KING'S OUEST III KARATÉ KID II LIBERATOR IEADER80ARD MOON SHUTTLE MACADAM BUMPER 139F 179F 129F 280F 347F 297F 2S0F 215F 280F 280F 281F 398F 280F 347F 347F 174F 134F 21SF 260F 250F MERCENARY THE PAWN PHANTASIE II PHANTAS1E... SILENT SERVICE... SUPER CYCLE... SKV F O X... SUPER TENNIS SUPER HUEY ST KARATÉ STAR FLEET I STRIKE FORCE HAHRIER SUNOOG... S-D.l. STARGUDER... THYPOON... TIME BANDITS THAÏ BOXING TASS TIME ULTIMA II... WORLD KARATE CHAMPIONSHIP WORLD GAMES... WINTER GAMES. WANDERER... AMIGA UTILITAIRES 197F 193F 280F 280F 215F 215F 325F 213F 174F 218F 404F 194F 206F 347F «86F 195F 256F 120F 347F 254F 215F 189F 198F DELUXE VIOEO INSTANT MUSIC LATTICE C 697F 291F 1101F DELUXE PAINT II... TOOL KrT F PC 1512 LIVRES PC 1512 GUIDE BASIC 111F PC 1512 LIVRE DU BASIC 160F DOS PLUS S/AMSTRAD 158F GEM SUR AMSTRAO PC 199F CLEFS POUR GEM SUR AMSTRAD 210F MANUEL REF TECHNIQUE PC 230F CLEFS POUR MS DOS F CLEFS POUR PC ET COMPATIBLES 199F UTILITAIRES WORD JUNIOR TURBO PASCAL DBASE I I ---- PC TYPE 4. GRAPH IN THE BOX FRAMEWORK 1- PRINT MASTER PLUS SOLUTION PC 1512 MULTIPLAN JUNIOR MUSIC CONSTRUCTION SET NEWSROOM FACTURATION ET STOCK ALIENOfl II P C... PC 1512 GEM WRITE JEUX WINTER GAMES... SUMMER GAMES H... pitstop u... FLIGHT SIMULATOR... STARGUDEH.. PINBALL CONSTRUCTION WILDERNESS.. IUNAR EXPLORER SILEMT SERVICE SOLO FLIGHT. BRIDGE MEAN 10 GOLF INFILTHATOR WORLD GAMES BRUCE LEE BOULDERDASM II ECHEC 3D CYRUS II CHESS PC CHESS MASTE 2000 CHAMPIONSHIP GOLF BOUIDERDASH SP1RFIRE ACE HACKER II NK3HT MISSION PINBALL SPACE OUEST JET. MCC PASCAL. 751F WORLD TOURNAMENT GCXF DELUXE MUSIC CONSTRUCTION 697F HACKER O B M A N F CHESS... SUPER BASE PERSON 1043F BALANCE OF POWER AEGlS ANPMTOR 957F GATO... MUSIC STUDIO F OflBITOR... F-15 STRIKE EAGtE TASS TIME SARGON III AMIGA HANDBOCK 208F ULTIMA III THE AMIGA SYSTEM 136F LOOE RUNNER.. DOS REFERENCE GUIDE 102F KARATEKA... PERIPHERIQUES e r it v ie111' p o i*r: t<)u s l e s l i t r e s, ; 157F 157F 157F 407F 174F 174F 306F 231F 215F 174F 178F 157F 211F 280F 190F 171F 157F 281F 157F 174F 302F 280F 378F 174F 258F 215F 231F 231F 231F 190F 174F 2B3f 428F 246F 246F r t o u s c o n t«c te r- BON DE COM M ANDE (Libellé en Lettres Majuscules) à retourner à :. TITRES K7 PRIX S T A R S O F T 187, ru e d u T e m p le PARIS Tél NOM. Prénom. 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76 MIMI : 64/128 (D/B),, MIMI est un programme qui place I enfant aux commandes de l ordinateur et lui permet de créer et d'imaginer des contes tout en i se familiarisant avec les lettres de l alphabet 190 F MAITREMOTS: 64/128 (D/B) 8 niveaux de difficultés établis selon des critères scientifiques, * w Un outil incomparable pour apprendre l'orthographe, enrichir son vocabulaire, s entraîner au scrabble, aux mots croisés ; tout en s amusant 190 F ORTHOVERBES:64/1 28(D/B) Conjugue tous les verbes français à tous les temps de tous les * ' w * modes; les pronominaux, les réfléchis, les défectifs. Plus de 1 million déformés. 4 niveaux de difficultés. ARITHMÉTIQUE 1 : (niveau CE/CM). 64/128 (D/B) Les 4 opérations arithmétiques. ARITHMÉTIQUE 2 : (niveau CM/SEC. 1). 64/128 (D/B) Fractions, pourcentages, nombres décimaux. ALGÈBRE 1 : (niveau SEC. 1 et 2). 64/128 (D/B) Monomes, binômes, trinômes, équations du 1er et 2 degrés. ALGÈBRE 2 : (niveau SEC. 1 et 2). 64/128 (D/B) Fractions et graphes, vecteurs. MATH SUP. STAT : (niveau sup.). 64/128 (D/B) Utilitaires de Math, simulations en statistiques. ANGLAIS 1 : (niveau SEC. 1 et 2). 64/128 (D/B) Exercices de vocabulaire. ANGLAIS 2 : (niveau SEC. 1). 64/128 (D/B) Exercices sur l'accord des verbes. ANGLAIS 3 : (niveau SEC. 1 et 2). 64/128 (D/B) Exercices d orthographe et de grammaire. ANGLAIS 4 : (niveau SEC. 1 et 2). 64/128 (D/B) Exercices d'orthographe et jeu de scrabbla 190 F 190 F 190F 190 F 190 F 190 F 190 F 190 F 190 F LSE : adaptation pour C64/128 (D/B) ' F S S Ï S S ï Œ Æ! ' ' français). ÉDUCATIFS GRAMMAIRE : Cette série se compose de 7 disquettes contenant 83 programmes au total qui contiennent des exercices de grammaire. Ces exerci$es sont destinés principalement aux élèves du cours moyen et des classes de 6 et 5 des collèges. 64/128 (D/B) m 190 F GRAMMAIRE 1 : (13 programmes) Nature des mots en particulier l'article, le nom, le verbe, I adjectif M w et le pronom. _ ^ _ GRAMMAIRE 2 : (12 programmes). \ 9 0 F Le premier programme est un exercice de révision sur les espe- * ces introduites dans Grammaire 1. Les autres programmesconcernent les notions d adverbe, préposition, conjonction, interjection, mots particuliers. GRAMMAIRE 3 : (13 programmes). 190 F Cette disquette est entièrement consacrée à I analyse de verbes. GRAMMAIRE 4 : (12 programmes). 190 F Cette disquette porte entièrement sur la fonction des mots dans * w une phrase et en particulier les différentes fonctions du nom. Elle contient une.langages banque de 50 phrases. GRAMMAIRE 5 : (11 programmes). Cette disquette porte sur les fonctions des pronoms, des adjec- Æ. * J V i tifs, des adverbes ainsi que les fonction des groupes de mots. groupes nominal, adjectif, adverbe et infinitif. GRAMMAIRE 6 : (11 programmes). 190 F Cette disquette aborde l'analyse des phrases complexes. Les programmes portent exclusivement sur la nature des différentes propositions constituant la phrase GRAMMAIRE 7 : (11 programmes). 190 F Ces programmes viennent compléter les exercices proposés * dans la disquette 6, en considérant la fonction des différentes P f P f ^ ^ nj nu"pe phrase. Des exercices derévisionachèventcettesérieconsacréeàlanalyselogique 1 90 F ORTHOGRAPHE : les 3 disquettes contiennent au total 38 programmes qui constituent une série complète d'exercices d orthographegrammiahcale et d usage. Ces exercices sont destinés principalement aux élèves du cours moyen, des classes de 6e et 5e des collèges. 64/128 (D/B) ORTHOGRAPHE 1 : (14 programmes) 190 F Cette disquette porte sur l'étude des couples de mots : ET-tb l, * u m ON-ONT, SON-SONT, etc. ORTHOGRAPHE 2 : (14 programmes). Dix programmes portent sur d'autres couples d homonymes, deux autres sur des syllables de sons particuliers. Les.deux demiereprogrammes sont des exercices où l'élève doit trouver un mot mal écrit dans une liste de b et le réécrire correctement ^ ^ ORTHOGRAPHE 3 :(10 programmes). 190 F La troisième disquette est réservée à l'accord en genre et en * nombre des noms, des adjectifs et des participes passes F Prix spécial pour assortim ent logiciels éducatifs (sauf Mimi, Orthoverbes, Maïtremots) 3 logiciels : F, 5 logiciels : F, 7 logiciels : F, 10 logiciels : F F BALCOM 6 4 / (D/B) Ce compilateur Pseudo-Basic (L.P.B.) va vous permettre d e T W V S S t S S S T dassiqu6s : - la vitesse d'exécution de vos programmes, - la discrétion, - le volume code exécutable. Les produits ALMATEC sont en vente dans les FNAC PARIS/PROVINCE et chez la plupart des REVENDEURS COMMODORE. 64 : mode 64 seulement 64/128 : mode 64 ou 128 en 40 colonnes. 64 ou 128 : mode 64 ou mode 128. A - commandes et messages en anglais, mode d'emploi en français. B = commandes, messages en français, mode d'emploi en français C = mode d'emploi en français. K7 = cassette D = disquette

77 LOGICIELS DE DÉVELOPPEMENT PERSONNEL PER COMPTA FAMILIALE : 64 ou 128 (D/B) iciel sur disquette vous permettant de gérer agréablement et w ; simplicité vos comptes bancaires et votre budget imptes sont à votre disposition (2000 saisies pour chacun) sur une disquette de ail. Le nombre de vos disquettes de travail n est pas limité PERBASE 64 et 128 (D/B) AQO F ERBASE est un logiciel de gestion de fichiers associé à un 1 Ideprogrammation.I ensembleformant un générateurd'applications travaillant une une basede données. Si vous avez à gérer un fichier d adhérents, de sympaants, de clients, de patients... pour vos appels de cotisation, vos mailings, etc. ERBASE vous est sérieusement indispensable. LC RESULT ADVANCED : 64/128 (D/A) : AQO F PERSCRIPT128 (D/B) F tement de texte possédant toutes les fonctions classiques. w ictionne en tandem avec SUPERBASE 128. ^ Q A p FRE : SUPER BASE 4- SUPER SCRIPT 128 (D/B) / î l w r 750 F 990 F LC RESULT ADVANCED : 128 (D/A) : euilles de calcul électronique, outil professionnel de prévision et de planification. PER CLIP : 6 4 (D/A) C s recherchez un traitement de texte perfectionné qui soit très pie d emploi? PAPER CUP vous apporte toutes les fonctions que vous avez tous souhaité trouver dans le traitement de texte de vos rêves : lettres accentuées ; lipulation de mots, phrase, paragraphes et colonnes; lettres-types; lettres sonnalisées et documents de grand format : fonctionne avec toutes les importes du marché ime ORGANIZER : 64/128 (D/B) Chacun : 4 Q A f ie de logiciels pour la gestion familiale : carnet d'adresses X & w rtronique, catalogue audiovidéo, inventaire familial, liste d adresses, album de tos diapositives et films, livre de recettes, collection de timbres^ FRE ; la série des 7 logiciels HOME ORGANIZER JSICALC 1 ; 64/128 (D/A) O C A C ithétiseur 3 voix et séquenceur pas à pas. Créez et enregistrez 1. partitions musicales. ILORTONE : 64/128 (D/A) AQO F branche sur un port de jeu pour profiter pleinement de toutes possibilités sonores du C 64. Livré avec un puissant logiciel de composition omatique : s'utilise aussi avec MUSICALC. igiciel ÉMULATION MINITEL : 4Qf F oie de connexion entre un minitel et un 64. Programme d ému- on Minitel couleur avec sauvegarde de pages. E A S Y F I N A N C E Y FINANCE est une série de logiciels qui constitue à la fois une aide mathématia par sa puissance de calcul et une aide pédagogique par l'illustration immédiate ne situation donnée. SY FINANCE est entièrement conversationnel et comporte 5 parties, aque manuel donne un exemple détaillé ainsi qu un rappel mathématique des ictions utilisées. tsy FINANCE 1 : les prêts (12 programmes) (SY FINANCE 2 : les placements (16 programmes) 1SY FINANCE 3 : les investissements de l'entreprise (16 programmes) 1SY FINANCE 4 : la gestion de l'entreprise (21 programmes) VSY FINANCE 5 : les statistiques et prévisions (9 programmes) ÎIX SPÉCIAL pour les 5 produits F 195 F 195 F 195 F 195 F 195 F 690 F.ACCESSOIRES PAINTBOX III : 64 (K7) O Q A C * CrayonlumineuxquiseconnectesurleportlduC64 Accompagné d un logiciel sur cassette. INTERFACE RS 232: 6 4 ou 128 (C) C C A T Enfichable sur le port utilisateur de votre 64 et ne demande qu'à le faire communiquer... avec des imprimantes ou avec un autre ordinateur (via modem). INTERFACE Bl PRINTER : 64 (C) A Q f l F Cette interface permet la connexion au C 64 ou V1C 20 d une imprimante type parallèle Centronics. 4 interrupteurs gèrent : l autortme feed, le numéro de périphérique, la conversion COMMODORE/ASCII, la conversion de certains caractères graphiquesspéciauxen lettres. Câbles deliaisonau portsérie, câble d'alimentation, câble avec prise normalisée Centronics. Compatible avec tous les softs, la Bl PRINTER laisse libre ie port utilisateur et ie port d'extension. 19, rue des Parisiens ASNIERES bon DECOMMANDE ~ à retourner accompagné de votre règlement à ; ALMATEC, 19, rue des Parisiens ASNIERES Nom : Adresse ;. Désignation Quantité Remise 10 % si total sup. à 1000 F Participation aux frais de port Port gratuit pour toute commande supérieure à 490 F. Ci-joint la somme d e. bancaire à l'ordre d'almatec.. Prénom :. Code Postal ; L I I Prix F TOTAL Montant F. F, par chèque

78 Hi Quality Version Available A T A R I ^ on AMIGALAND.COM N.C i N.C f 1 - Atari 520 STF b ^ 2 - Atari 1040 STF mono çj 3 - Atari 1040 STF couleur X W 4 - Moniteur monochrome H.R. ' Moniteur ceuleur THOMSON S 6 - Moniteur couleur Atari ^ 7 - Lecteur 360 K x o 8 - Lecteur 720 K 4 O 9 - Imprimante Atari SMM 804 M 10 - Imprimante Citizen 120 D ^ Disque dur 20 M SH 204 cj o 1 1 A - Lecteur 720 KCUMANA o si STF «AM IGA 58 - Aegis animator 970 F 59 - Deluxe paint II 980F 60 - Deluxe paint 690F 61 - Images 750F 61A - Silent service 310 F 62 - Instant Music 269 F 63 - Music studio 269 F 64 - Archon 245 F 65 - Arena 250 F 66 - Archon II 269 F 67 - BardTale 375 F 68 - Chassmaster F 69 - Defenderot crown 360F 70 - Hight simulator 550F 71 - Leaderboard 230F 71A - Simbad 370 F 72 - Little computer people 260 F 73 - Marble madness 250 F 74 - Seven cities ol gold 250 F 75 - Skyfox 260F 76 - TassTime 330 F 77 - Thepawn 240 F 78 - World games 290F D IV E R S A - Joystick Konix B - Joystick quickshot II C - Joystick Magnum D - Joystick pro auto tire E - Joystick pro compétition F - Disquette 5 p 1/4 x 10 G - Disquette 3,5 p x 10 H - Disquette3px F 80 F 170 F 200 F 190 F 149 F 150 F 350F

79 163, av. du Maine PARIS A M STRAD C H A IN E COMPACT 47 A- CD A- CD Knight Games 82 - Fer et flamme 83 - Aliens 84 - Samanta Fox strip poker 85 - Yie or Kung Fit II 86 - Street hawk 87 - Sram Gauntlet 89 - Gold Hits 90 - Mission elevator 91 - International Karaté 92 - Ping-pong 93 - Impossible Mission 94 - Mandragore 95 - Swords and sorcerry 96 - Winter games 97 - L'affaire Sydney 98 - Knight rider 99 - Tarzan Geste d'artillac Billy la banlieue Les lauréats America's Cup Goonies Avenger Trivial poursuite Passager du vent Leaderboard Xeno Hosts'n Goblins Eidolon Scoubidou Ace of Aces Silent service Big Bombjackll Super cycle LCP Sygma th Frame F F 110 F <K7) 160 F (D) 160 F (K7) 210 F (D) 110 F <K7) 160 F (D) 110 F (K7) 110 F <K7) 160 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 160 F (D) 110 F(K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 239 F (K7) 110 F (K7) 160 F (D) T10F(K7) 160 F (D) 110 F (K7) 110F(K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (K7) 210 F (D) 180 F (K7) 210 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F(K7) 110 F (K7) 160 F (D) 200 F (K7) 240 F (D). 290 F (D) (K7) (D) N.C. 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7> 160 F (D) 150 F(D) 155 F (D) 145 F(D) 145 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 160 F (D) 145 F (D) 160 F (D) 1COMM ODORE Commodore 64 N N.C Lecteur Disk 1541 n.c Lecteur K71530 N.C Moniteur mono 40/80 C avec son F Moniteur couleur F Indiquez le n de votre choix ainsi que les prix correspondants : N... N... N... N... N... N... N"... N... N... F ra is d e p ort lo giciels 2 0 F F ra is d e port m atériel 7 0 F C o n tre -rem b o u rs e m e n t F Total... M SX LOGICIELS Eggerfand mystery 180 F (K) Hyper sports F(K) COMMODORE Knight mare 180 F(K) Yie ar Kung Fu II 180 F(K) Basket bail 180 F(K) LOG COMMODORE Sorcery A M STRA D 110 F(K) Mandragore 239 F(K7) Articfox 155 F(D) Dragon'sLair GreenBeret 180 F(K) 79 - CPC 6128 couleur 3 990F Thewayofthetiger 110 F(K7) *69 - International Karaté 110 F(K7) 80 - Amstrad CPC 464 couleur Les lauréats 180 F(D) 2 990F $70 - Boulder Dash' Space Harrier 110 F(K7) 95 F (K7) 135 F (D) Dambusters Maitle Madness 150 F (D) 110 F Football LOGICIELS Summer Games II 90 F (K7) 140 F (D) 180 F(K) Nemesis 136A - Arkanoîd 180 F(K) 95 F (K7) 130 F (D) Hole in one Professional Winter Games 180 F(K) 99 F (K7) 150 F (D) MSX Classics Ultima III 110 F(K7) 175 F (D) GameMaker N.C Terra cresta 125 F (D) Ultima IV 175 F (D) America Cup 110 F (K7) Dragon Lair II L O G I C I E L X E 115 F (K7) 135 F(D) Infiltration 90 F (K7) 135 F (D) e t X L Power cartridge 450 F (D) Tracker 165 F (D) Leaderboard 95 F (K7) 135 F (0) Goonies 110 F (K7) 160 F (D) Solo fligh II 90 F (K7) 135 F (D) Leaderboard 110 F (K7) 160 F (D) Gauntlet 105 F (K7) 150 F (D) Alternater reality 160 F (D) 149A - 10th Frame 110 F (K7) 165 F (D) Boulder Dash construction 160 F (D) Destroyer 155 F (D) Flyght Sim II 550 F(D) Starglider 135 F (K7) 170 F (D) cities of gold 160 F (D) ThePawn 170 F (D) Spy VSSpyll 110 F (K7) 160 F (D) Ace of Aces 95 F (K7) 145 F (D) Ultima IV 190 F (D) Paper boy 95 F (K7) 135 F (D) Solo Flight II 160 F(D) Crvstal casties 105 F (K7) 150 F (D) Crusade in Europe 110 F (K7) 160 F (D) Les maîtres de l'univers N C Ghostbuster 110F(K7) 160 F (D) Reldsoffire 105 F (K7) 150 F (D) Hard Bail 110 F (K7) 160 F (D) Frame (bowling) 105 F (K7) 150 F (D) Raid over Moscou 110 F (K7) 160 F(D) Geos 445 F(D) B O N D E C O M M A N D E à retourner après avoir rempli à : J B G E L E C T R O N IC S avenue du M aine P A R IS NOM... PRENOM... ADRESSE TEL... CODE POSTAL VILLE TYPE DE CONSOLE

80 V I D E O S H O P ti le plus Damensualités marche l espace Uï 90 jours ÇO e x p é d i t i o n P ro m o tio n su r to u te la g a m m e M T T T M on o ch ro m e : F T T C C ou leu r : F T T C M on och rom e : F T T C C ou leu r : F T T C P C W : F T T C P C W : F T T C : livrés a v e c 4 je u x (K 7 ou D isk) + M anette P C W : livrés a v e c un je u d e h o u s s e L'extraordinaire te ch n o lo g ie du 1 6 /3 2 bits à la p o rtée d e to u te s le s b o u r s e s. Livré a v e c G E M in tégré, u n e so u r is et 5 lo giciels : F ich iers, T ra item en t d e te x te, N éo ch rom e. Hi Quality Version Available on B a s ic. L ogo. AMIGALAND.COM Livré a vec 1 0 je u x e t u n e m an ette P r o m o tio n su r la g a m m e S T F M S X II P h ilip s : F T T C M oniteur M on o ch ro m e : F T T C M oniteur C ou leu r : F T T C M S X II S o n y H B F F : F T T C P r o m o tio n : Livré a v e c je u g ra tu it " L e s P a s s a g e r s du ven t" Prix indicatifs au pouvant être so u m is à d e fortes variations. N ous consulter avant de p a sse r com m ande. ( 1 ) C rédit C R E G O ffre s v a la b le s d a n s la lim ite d e s s to c k s d isp on ibles. Offre lim itée ATARI X E + le c te u r je u x : k Livré a v e c clav ier, unité ce n tra le, e x te n s io n Ko + moniteur couleur. N otices en français. O ffr e s p ro m o tio n n e lle s G E O S : F T T C C D + J a n e : F T T C AMIGA : F T T C promotions exceptionnelles sur toute la gamme! Promotion imprimante! Citizen 120 D : F TTC Plus de logiciels, périphériques, accessoires en stock permanent! Livré a v e c 6 logiciels d e je u + 1 m anette gratuite P r o m o tio n e x c e p tio n n e lle F T T C

81 plus micro de Paris!... Périphériques : Im prim ante D M P F T T C Imprimante Fuji F TTC ( c o lo n n e s) Im prim ante D M P ( c o lo n n e s) F T T C D isque Dur 2 0 M ég a T an d on F T T C C artes Kortex F TTC Im prim ante L a s e r F HT U tilita ire s : Evolution Word Ju nior 1 Multiplan Ju n io r C om p tab ilité A lienor II F T T C F T T C F T T C F T T C C om p tab ilité S a a r i F T T C D B a s e II P C F T T C F ram ew ork + P rem ier F T T C R e lle x + W ork S h o p F T T C Y e s Y ou C a n I F T T C Quick Mailing 79 0 F TTC B ib lio g ra p h ie : Trucs et A stuces F TT C (M icro Application) Livre du GW B asic 149 F TTC (M icro Application) M anuel d e s r é fé r e n c e s F T T C T e c h n iq u e s G uide du B a s ic 2 (S y b e x) F T T C G u ide d e D o s + (S y b e x ) F T T C Configurations spéciales U niversités P M E /P M I P ro fe ssio n s libérales E n se m b le s m até rie l + lo g icie l + im p rim a n te L a n g a g e s : Turbo P a s c a l T u rbo Prolog T u rbo Tutor T o ol B ox Q uick B a s ic F T T C F T T C F T T C F T T C F T T C J e u x : E c h e c 3 D F T T C Flight Sim u lator F T T C Infiltrator F T T C L e s P a s s a g e r s du V ent F T T C Silent Service ' F TTC W inter G a m e s F T T C L a révo lu tio n d e s co m p a tib le s! Livré a ve c m o n ite u r m o n o ch ro m e, le cte u r d e d isq u e tte s Ko, so u ris, M S D O S, D O S P lus, G E M D E S K T O P et P A IN T, B A S IC 2. P C S D M onoch rom e P C S D C ou leur P C D D M onoch rom e P C DD C ou leur P C HD 2 0 Mo M on och rom e P C Mo C ou leur F H T ( ,4 4 F T T C ) F H T ( ,5 4 F T T C ) F H T ( ,0 0 F T T C ) F H T ( ,3 4 F T T C ) F H T ( ,1 4 F T T C ) F H T ( ,3 4 F T T C ' Exceptionnel! M alette P R A C T I F T T C ^ Promotion spéciale : P C M alette P R A C T I n o u s cons (sur place ou par correspondance; O ffre B u r e a u tiq u e : F T T C O ffre P r o f e s s io n n e lle : F HT ( F TTC) sur configuration PC S T F + M oniteur M onochrom e HR SM S T F + M oniteur et offre MEGA ST - 4 logiciels d e bureautique M onochrom e HR SM D isq u e Dur 2 0 M eg a - 4 lo giciels bu reau tique - 1 im prim ante C ITIZEN D Leasing Maintenance assurée Offre Scientifique et Technique : F TTC S T F + M oniteur M onochrom e HR SM M anuel "Au c œ u r d e l'atari S T " - M an u el B A S IC M E M S O F T - L ogiciel G FA B A SIC! - Logiciel EMULCOM - A b o n n em en t gratuit serv eu r C alvacom ' - Outils bureautique L a te c h n o lo g ie d u 1 6 /32 b its au se rvice d e la bure a u tiq u e, d e s ca d re s, p ro fe s s io n s lib é rales. D éjà d e n o m b re u s e s a p p lica tio n s d a n s d ive rs d o m a in e s p ro fe s s io n n e ls (A rchite ctu re, m é d e cin e...). V IS IT E Z NO TRE NO UVEL ESPACE PROFESSIONNEL IN TELC O M 47, rue de R ichelieu Paris 1/2 journée de formation gratuite Journées professionnelles t. Offre Atari Enseignement : l e s 1 1 e t 1 2 a v r i l S T F : F T T C c J. - 2 Atari S T F -. - t :., M oniteurs M onochrom e T -t-n HR SM 12 5 e l d V r l - 1 im prim ante SM M S T F : F T T C - 3 Atari S T F - 3 M oniteurs M on och rom e H R S M imprimante SM M l e s p a c e le p lu s m ic ro d e P aris Du lundi au samedi de 9 h 30 à 19 h. 50 rue de Richelieu Paris - Tél. : (1) Mèt. : Palais-Royal 251, boulevard Raspail Paris Tél. : (1) Mël. : Raspail BON DE COMMANDE à a d r e s s e r à V ID E O SH O P, D ép artem en t V P C, B P P a ris C e d e x 1 5 N o m P r é n o m A d re s se C o d e P ostal T é l é p h o n e _ J e désire recevoir une docum entation sur Joindre 3 timbres à 2,2 0 F pour trais d'envoi. J e p o ssèd e un m icro ordinateur : J e ch oisis la form ule d e règlem ent : Au com ptant À crédit' J e vous joins m on règlem ent par : C C h è q u e b a n c a ire O C C P U C on tre rem b o u rse m e n t (1 0 0 F -e n s u s). ' (Joindre : photocopie carte d'identité, RIB, dernière fiche de paie, quittance EDF.) J e d é s ir e r e c e v o ir u n e o ffr e p r é a la b le d e c ré d it. - M o n ta n t a c h a t... - A p p o rt c o m p ta n t - N o m b r e d e m e n s u a lit é s... 1 v e r s e m e n t à 9 0 jo u r s O U I N O N J e v o u s a d r e s s e la co m m a n d e su iv a n te :

82 .SESRMEi L e m o i s p r o c h a i n Sesame s ouvre Nombre d'entre vous programment et désireraient voir leurs oeuvres publiées. C'est possible dans T ilt! Cependant, et pour mieux vous satisfaire, nous avons défini certaines règles à respecter pour que votre programme soit publiable. -incrémenter les numéros de lignes au pas de dix. -Ne pas faire de lignes de plus de 35 caractères, sauf pour les Data qui peuvent alle r jusqu'à 70 caractères. -Ecrire toutes les variables en majuscules. -Coder les Data sur 3 chiffres (pour 1 écrire 001). -Inclure une vérification de Data avec indication des lignes éventuellement défaillantes. -Nous faire parvenir un lis tin g sorti avec un ruban d'imprimante neuf et ju s tifié è 35 caractères. -Sur ce listin g, sauter 3 lignes toutes les 81 lignes de texte (et non de programme). Envoyez vos programmes sur support magnétique avec les listings -Exprimer toutes les valeurs en décimal. correspondants è: T ilt, 2 rue des italiens Paris. Thomson labyrinthes A près gén ération d un labyrinthe, ten tez de le m ém oriser afin d en retrouver la sortie g râce au x flèch es de curseur. C e ci fait, l ordinateur vou s m on trera le ch em in q u e vous avez p arcou ru à tâto n s. ' * * * GENERATEUR DES LABYRINTHES %%% SOTIROPOULOS C., % % % t 6 8 ' RLEA=8241 M05 10 ' RLEA=24671 T ' 14 CLEAR: DEFINT A -Z =ALEfl=8241 'M05 1F INC=255! FOR 1=0 TO PEEK/. ALEA > A=RND N EXT! PRINTCHRSC 20 ) 18 SCREEN 1,4,4 =CLS =BOXC 0,0 >-< 3 1 9,1 9 9," BO XC 2,2 >-C 3 1 7,1 9 7 ) =L0CATE2,1 2 =C0L0R7 =PP. I NT "GENERATION DU LABYRINTHE EH COURS.. " ; = COLOR 1 20 DÏM A<21, 21 ), BC21,2 1 ), CC SC 0 )=4 =SC 1 )=2 =SC 2 )=1 =SC 3 )=8 =CC 0 >= R*C 0 >=CHR$C 11 > =S*C 1 >=CHR*C 9 ) S*C 2 >=CH R$C10 > =SSC 3 )=CHR#C 8 > =S$C 4 )=CHR$C 127) =S$C 5 >=CHR$C 32 ) 26 3=2 =ZC 1 >=22 =Z< 2 >=20 =ZC 3.>=22 28 XC 1 >=1 =XC S rf= -1 =Y< 0 >=XC 3 > >Y< 2 )=X< 1 ) 30 * / *#*.CREATION LABYRINTHE %%* X=1 0 Y=1 =DE=10 =I NC=I NC+1= CC1 1 >=127 AC X, Y)=ACX, Y )+4 GOSUB196 ON D GOTO 4 4,5 0,5 6,6 0, IF Y -1=0 THEN G08UB196 =G0T042 IF RCX,Y-1> AND 4 THEN66 Y=Y-1= fl< X, Y>=A<X, Y )+1 «G0T072 IF X+l=21 THEN GOSUB1961G0T042 IF ACX+1,Y ) AND 4 THEN66 A<X, Y )=A<X, Y )+2 =X=X+1= G0T072 IF R C X,Y +l) AND 4 THEH66 R<r X, Y )=A< X, Y >+1 =Y=Y+1 =IF Y=21 THEN76 ELSE IF X-1=0 THEN40 62 IF Rf. X - l, Y > AND 4 THEN66 64 X=X-1= fl< X, Y)=R<X, Y >+2 G0T F =F+Î> IF F<20 THEN F=0=F1=F1+1=X=DE=Y=1=IF F l< 9 THEN40 70 F l= 0 =F 2 = F 2 + l= C a i)= C C 0 )= IF F2<19 THEN 36 ELSE. RUN 72 R( X, Y >=AC.X, Y >+4 =F=0 =GOSUB 196 =GOTO40 74 J 76 DR=X =INC=0 78 FOR J=1 TO GOSUB196 =Z=D 82 F0R.I=1 TO IF A C I,J» 3 AND Z<3 THEN A=RND*2+1=0N A GOSUB 9 2, IF B=0 AND AND J O 2 0 THEN ON A GOSUB 9 8, B=0=GOTO IF.J=20 OR AC I, J + l )>3 0RCACI,J>=1 AND

83 Z>3> THEN f i f I j J>=Rf I, J ) + l : B=1 96 RETIJRN 9 8 'I F 1=20 OR R fi + l, J» 3 OR f f l f I, J ) * 2 AN D Z>3> THEN Rf I. J )= flf 1, J >+2: B=1 102 RETIJRN 104 NEXT ^C (10 >=2 C<. 9 >=3 106 NEXT =C<10 > = i! C< 9>=2 103 FOR 1=1 TO 2 0! FOR J=1 TO IF R f I, J > AND 4 THEN flf I, J >=flf I, J >-4 l'1 2 NEXT «NEXT 114 FOR 1=1 TO 2 0 : FOR J=1 TO IF R f ï - l + J ) AND 2 THEN -fif 1 + J>=R< I IF R f I, J - l > RND 1 THEN Rf I, J >=Rf I, J > NEXT «NEXT «TR=1*BC=0 «G08UB1621TR= ', 124 ' * * * JEU * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 126 ' 123 X=10! Y=1: BOXFf8 3,1 1 X 8 4,1 2 ) *L0CRTE2 3,1 0 * PRINT" S c o re = " : PNT=0 130 Bf X, Y )=1 132 FOR J=1 TO IF J=1 THEN I = f >M0D4 136 IF J=2 THEN I=S 138 IF J=3 THEN I=fS +l>h 0D NEXTJ 142 LOCRTE1, 2 3, 0 : PRIHT"DEPLACEMENT f.g.ve c le s A's >"J 'R $ = IN P IJ T *d ) 144 S = -l 146 FOR 1=0 TO IF R $ = 3 $ fi> THEN 3=1 150 NEXT 1 1IF S<0 THEN IF Rf X, Y ) RND 8fS> THEN PNT=PNT-1! PLRY"DODO"1GG8UB194! I=X+Xf 3 >.,J=Y+Yf S ) IF CI >20 OR J> 2 0 ) OR ( K l OR J < 1 ) THEN 142 EL3E BC=1»G08UB16S * GOTO14 Remise aux collectivités. C H A IN E S H I FI C D 2000 S M 4 5 E Q U IP E M E N T S U N IT E S C E N T R A L E S CPC 464 MONO 1990 CPC 464 COUL? 900 CPC M O N O C P C C O U L PCW PCW PC S O M O N O PC 1512SDCOUL 8170 P C 1512 O D M O N O P C C O U L I PC HO 20 M O N O P C 1512 H O CO UL. U MANETTES OUCKSHOTI OUICKSHOI H SPÊEDKING MAGNUM TURBO PRO 1500 PROTECTION HOUSSES 464 CLAVIER 6128 CLAVIER 82S6 CLAVIER ^ MONITEUR MONO MONITEUR COUL Matériel garanti 2 ans. K7 LASER DATA 350 D ISK DD1 1 0 DISK FOI S niqk FD? t 990 O is K 5 "1 / 4 J A S M IN IM P R IM A N T E S D M P O M P C TIZEN 120 D STAR NL OKIMATE M O N IT E U R C O U LE U R 1991 IN T E R F A C E S EXT. 6 4 K D K TR O N IC S E X T K DK TR O N IC S EXT 256K SILICO N D IS K EXT K PRO G O E P R O M R S 232 AD A P T A T E U R M P1 AD A P TA TEU R M P 2 MULTIFACE II CONSOMMABLES K7 VIERGES IC201 pal 10 2 DISK 3 ' CF20»»sk3'cf2DD 50 RUBANS DMP2000» 8256 ^ OKINB OKI COUL OTZ120D 2= N110,?D PAPIER LISTING 11' tsoo FEUILLES «oo 2500 FEUILLES 200 MONITEUR 8251 IMPRIMANTE 8251 CABLES IUPRIM OMP 2000 PfRlTEL *00 LECTEUR 001 RANGEMENT PC 1512 MONO s s & w i DISQUETTES?' K 1512 COUL POUR 10 DISK CAPOT 464 «S r a S POUR 50 DISK CAPOT 6128 POUR 100 DISK 156 X1=X+XCS > «Y1=Y+Yf S > =BOXFfX*8+3, Y *8+3 > -f X *8 + 4, Y*8+4 ), -8 <BOXFf X I *8 + 3, Y 1*8+3 > -f X1* 8 + 4,Y1*8 + 4? =X=X1 1Y=Y1 «PNT=PNT-fBf X, Y > =8 >+f Bf X, Y >=1) =G08IJB IF Y=21 THEN BC=0: PLRY"D0RENIFH80Lfl8 IPSISI"iG 0SUB162iRUN 160 GOTO CL8 1LOCHTE 1 0,0 'P R IN T "E " > LOCRTEDR,21! PRINT"S" > 164 FOR J=1 TO 20iFOR 1=1 TO IF BC=1 THEN COLOR,7 GOTO IF B fï,j > = 1 THEN COLOR/8 ELSE COLOR, 170 P S E T fi, J >" " 172 B O X fi* 3, J * 3 > - f I * 8 + 7,J * >, IF B O l THEN C = -8 : GOTO IF Bf I, J >=1 THEN C 9 ELSE C = IF flfi,j> RND 1 THEN LINE f I * 8 + l, J * 3 +7 > -f 1*3+6, J*8+7>,C 180 IF flfi,j ) RND 2 THEN LINE fi* 8 + 7, J * 8 + l ) - f 1*8+7, J#8+S)/C 182 IF RfI,J> RND 4 THEN LINE f I * 8 + l, J * 8 > -f 1*8+6, J * 8 ),C LIB R A IR IE RUCS ET ASTUCES POUR CPC 1*5 Basic AU BOU1KS QQiGTS ' JEUX D'AVENTURES?9 LANGAGE MACHINE '?9 PEEKS ET POKES 99 MONTAGES ET EXTEN ^ LA BIBLE DU 6128 PANORAMA DES CPC 129 SVSï DETHANS. 199 L O G IC IE L S BUREAUTIQUE MUETIPiaN *55 DBase» 290 CALCUMA1 50 OATAUH 450 IEXI0MST «0 PJORDSTAR 390 GRAPHICiMUSIC CAO??5 oeonan 549 SUPER PANÎ 3?5 3D SPACE MOVING 395 EOROHAPH 3*0 MUSIC SYSTEM 9» PEDAGOGIQUE ANGLAIS 8AUADE SU.. PAYS BEBIG REM 178 2*9 AIISIM IIO BALLADE OUIRERHIN GEOGRAPHIE CARIE D'EUROPE MATHEMATIQUE AEGE8RE 24! GEOMETRIE ' EOJATEQWINEOU BIEN DEBUTER AVEC R 0 G POUR CPC 1» AMSTRAD EN FAMILLE 120 COMMUNIQUEZ AVEC VOTRE AI4SI «g 50 B4SIC POUR CPC *ç* l g AMSTRAO OUVRE-tOI 99 BIBEE OU PROGRAM 249 GftaPH. ET SONS >29 IECTOEDISO «LIVRE CP/14 '*9 LOGICIELS PCW 8256 UULTIPLAN 58 WORDSTAR POCKET 890 DBase m OAMOClES W ALIENOR _ '0 POCKETBASf 7' 9 C BASIC O» DR DRAW O «O LOGICIELS PC AM STRA D ^ WORDSTAR SUPERCAlC COMPTA SM R I _ 1980 FACTURATION STOCK cnaoi 1980 PAIEGIPSI '980 FBAMEVVORKPREMIER990 COMPTA EPC 950 GESTION EPC 4» 0 EVOl JTIEPISUHSET 990 BON D EC O M M ANDE «astuces PARTII PROG EOUC TRUCS ET ASTUCES TURBO PAS CLES POUR CPC» C P C CKSQUEIPST LE TOUR DE L'AMSTRAD RCAOE ALLIE HS DONKEY KONG IIGHT FORCE SP K E HARRIER 0 «30 r» DRAGONS I AIR II KONANI CC*NIT AVENTURE BOB TONNER, 200 FER ET FLAMME 245 HARRV HARRY 60 S erouve». MENFIN 179 SIMULATION ACROJET DAM BUSTER INFILTRATOR TH FRAME WINTERGAMES TOMAWHAX 9? 40 THA1 BOXlNG 83 «20 A recopier et/o u reto urne r à ' A.M.I.E. 11 t>d V o lta ire PARIS N O M A d r e s s e T é l Réf. * P rix P T T 2 2 F T r a n s p o r te u r ^ 6 0 F R è g le m e n t c i- jo in t. c h è q u e b a n c a ire C C P

84 184 IF fl< I, J> RHD 8 THEN LINE < I* 8,J * >-< 1 *8, Jt-8+6 ), C 186 IF BC=1 THEN COLOR0! RETURN 188 N E X TI,J 198 IF TR=1 THEN FOR 1=1 TO 20«FORJ*1 TO 20 ^LOCRTEI, J =PRINT" " ; * FOR TP=0 TO 38 =N EXT^ NEXT: P L fly "S I"! NEXT =BOX<8,8 >-<168,168 sesflmë ) ; RETURN 192 COLOR0,8 =L0CRTE23,1 0 ; PRINT" S c o re * " ; P NT ^fi*=input$c1 > : RUN 194 L0CRTE29, 1 0 : PP.INTCHR$<2 4 >j «L0CRTE29, 1 0 ; PRINT PNT'RETURN 196 D=RND*5+1 =RETURN Commodore 64 plus 1541 UHt64 C e t utilitaire, d estiné au C o m m o d o re 64, p erm et de réaliser certain es opération s co m m e ren o m m er un fichier, éditer un catalogue à l écra n, form ater une d isqu ette, etc. Il p o ssèd e aussi la faculté d e p rogram m er les to u ch es de fo n ctio n s. I l M Ü T Î c i 4 _ 0 5 / 0 ë ÿ 8 B P R Ï * T - â ils vîôyii^opèî? 7 0 REM PAR _BOULDERMAN_ ±10 U= , çn ifli,ito, 4-,4Z S 'Ïë3*S '4-0,163 P O K E 6 4 8,3 PRINT : pftïnt"b PROGRAMMER" SîÉSîïiîïi 0,0 POKE646,11 _ 70 _.. ATA25S,2é5.248, 180 DA. 0, 0, 0, 0, 0, i 190 P OK_ c Ê Ï 2 Ô 4 i? i FORO ÎO = 0T 0o2 10 RËADH 20 POKE832+G,H 0,0 N8 menu;; UTILITAIRE *" TAGE_35_PISTES îlfglih-fcekhebbiiï" " P{ m i m i C H I E R T ^ I M PROG. DES TOUCHES DE FONC i i i Ç P JÏI% ra FA-2THÊNGQTQ10 CLAUIER *" T"7-ARRET" ER UOTRE CHOIX : A > 0 X = X + 2 Î f Ë x î z S s t Hf u HE E + H i c i o : F O R X - 1 T O : H E X : G O T O I F A * - " " T H E M V «V Î F A S - " " T H E H V V + 4 M Ï K i. fgt I l i Ë lîjjï " U T I C 6 4 * Sia gg?é?.i '3-400 F B ï l H " B f c l I I S! j " : P O K E e 4 B, A S = & i o u l e E R M A H A S» " " + A S i ii 470 PRÏMij.!INT:PkXNT: P0KE646, A = U T I C 6 4 i f t U T I L I T A I R E i / ' C. 6 4 " il! lliïièp iiilfiii'î'âsîàeiît-* ; -n" H! 8üBs tfl SJJITE S.U.P. 3, V. PRESENTE su. u E Tuuc E o g H FL.... _ ^ FOR G-i TO 20 END 620 IFAS="S"THENPRI NT Li : 630 GOSUB 670 f p ip ïbîïis ï S8ii 8 #A5>iLEFT*<,i* 'ir>!f- S S! P W W ^ Î ^» I i»? i ^ 8 K M * 0 i, o. p o «o P Ë l 8 f ^ è i,,. : P O J J32 8 0,O î h V Ù 1 ' i s t e s : : INSËRËR- LÂ'DÏ5QÜËTTi- <RETU RI Nt_ EPKlNTwiSi M i l ï i î i"n0:"xs;,,, S * 4 ' 1,,,J; VS WŒ l i i a ' IN ^ D t* 'M à M A C T U E L ttll pssï"j 1200i>PRINT"! 12iè P0KE198,0 : WAIT138,1 i l p i f!» :PRINT"CTAPEZ ESPACE]": # ^ Y Jerer la disquette cs.u. :";NAS P0K6gefgÉftBc.S g fl S I? t ;: SERER LA DISQUETTE < RETUR è p A c È 198^1^ 1260 G0TQ_r7.p 1270 PR 1280 PR i a T -. ^ ^ i P ^ g ^ 0 ù 5 o ^ ^ i i f ; 0 T irer'lâ DÎSQÙËTTi <S.U.. WflfAr "QUEL EST LE NOM :.-SNS

85 SESAME EH:,1 5:PRINT#15, ISUS 1340 " 13..CATALOGUE" i l É t e ' 1390 GETttl,AS,B* 1400 OETHi, fl9j BS 1410 GETttl.flS.BS 1420 C=0 i ü E iiaaîm'iïnïiiïkwc:. «. «. 5^0 PRINT T"ria"L,ÊFT*<CS, 3> 330 IF S~ T = tj THEM IT" BLOCS LIBRESG" 5G0O PRÏ8î^PRINT"nCTAPEZ ESPACE!" 5700 PQKE198,0--WAïTi80,l GOTO 70 T t6o0 0ATAT4Ü,8A, 48, 8,48,g5à!è3AE3AfB 'F 0 ' 61,85,FB,C9,03,D0, 08,A3,5B,8D,00,Ci îçio DATA 4â,3A.Ç0,cé,04.50,08,Ââ,01,8D,?lAiD6ftTA0l620ôîçi^6ê^iÉ^ 6Hô Ci^A2,00, rtc, 0 0, C i, 8 9, 0 1, 6 Ï, 0 5, 7 7, 6 2, É 8, C 8, E 0,Ô F jiafljîîîrtljôkégîi^èiîasîfciîôbîiiîéâ0, i i p PRINT"^'1:PRINT: PRINT" PRODRAMMATIO A ER pkltfî:print ATTENDEZ 40 SEC" ï î l î FOR A-0 T 99:READA* 1 " P0KEB48Î5 +A,DE:NEXTA:FORA-0TO12:RE l e LIVRE OU 1530 LE IANGAGE MACHINE T' LE LANGAGE MACHINE T2 TRUCS ET ASTUCEST' TRUCS ET ASTUCES T2 M atériel garanti 2 ans. B50Q00+A,DE PAR 10 DISK 5**174 SE Dl) P R O T E C T IO N HRS<4> DISK 5 " 1/4 DT OD HOUSSE C 64 RUBAN MPS DIM N*C87 h HOUSSE C 128 RUBAN M PS 803 Ite HOUSSE P0KE64S,5 :NEU MID$(A3,S, i> R em ise aux c o lle c tiv ité s. 64 N. M oniteur couleur -lecteur disquôttes.g eos PR0M Etic EQ UIPEM ENTS UNITES CENTRALES C 6 4 N * GE0S C JANE C 128 D * JANE PC 10 + W 0 R L 0 * MULTIPI AN PC WORLD * MULTIPLAN PC 4 0 * W ORLD l MULUPLAN L E C T E U R S K DISK 1541 DISK 1571 _ PERIPH ERIQ U ES G R A P H IQ U E S TABLETTE KOALA PAO TABLETTE GRAPHISC0PE CRAYON 0PTI0UE SOURIS 64 MAGIC MOUSE SOURIS 128 SOUND EXPANOER f Ile SOUND SAMPLER 850 CLAVIER SYNTHE T E L E M A T IQ U E SYNTHE VOCAL MODEM DTL, t q f l TECHNIMUSIC DIGITElEC 1SJU SYNTHE VOCAL MODEM 0T L VOICE v u n.c rm w w A. f 4 E.. " MINITEL1 390 IN T E R F A C E» C A B L E S C IN T R O ÎlIC S PERITEL 40/80 COI Tons cables la rie ran de librairie LO GICIELS BUREAUTIQUE OATAMÛI TEXTOMAT ROWERPL'Vi SWIF T SWIFT K7 WlZASTAR?S ïibgulesfuloa t» SUPFR3A5F128 5w GRAPHlQUEiMUSIÛUE SUPERPAINT 330 GAME MAKER 220 ART STUDIO 0 1A9M84 ADVANCED MUSIC SVSTEM?10 7AüS*C STUDIO '8 8 PROGRAMMATION1 TRANSFERT BASIC 64 0SFOOO PASCAL MON 64 DISC OISSECTOR LOGO BASIC 126 im p r im a n t e s M PS801 M P S 1000 CITIZEN 1200 STAR N I 10 OKIMATE 20 M O N IT E U R MONO S/SON W MONO A/SON T 00 COUl col 2190 COUL col 3190 V ID E O DIGITALISEUR PRINT TECHNIK INTERFACE PAL-RVB TUNER TETE CARTO UCHES POWER CARTRIDGE GAME MILLER FREEZb FREEZE FRAME rnmwic EXTENSION MEMOIRE 256 K 1290 IN T E R F A C E S CENTRONICS IEE R S232.A C C E S S O IR E S ftangeméf r r M A N E T T E S OUICKSHOT 1 OUICKSHOT II SPEEO KING MAGNUM TURBO PRO 5000 CAPOT C 64 CAPOT C C 0 M B 0 X C COMBOX C DISQUETTES 5 1/4 POUR 10 DISK POUR 5 0 DISK POUR 100 DISK C O N S O M M A B L E K7 VIERGES (C20I RUBAN MPS 1000 RUBAN CIT11200 RUBAN N 1 10 PAPIER LISTING 11. PAR 500 FEUILLES 100 P ftfl FEU " I ES 20Q J r R n l ^ n ^ m é d i e i r e s. A.M.I.E. d é p a n n e v o s e n h u lt jo u.â m a x i P rix lo,f a n a,, e s 180 WON MONO... 3gO IRC 153X1 330 MON '80? «LBCI MON. 190' UCC'280 T,M W IBC1S71 Chaque réparation est garantie un mois. S.A.V. 0 ) L E IIV R Ë D E IT M P 179 ENT ETREP TRUCS E l ASTUCES C LE LIVRE DU CPM 149 LE LIVRE DU BASIC GRAPH ET SONS SUR 128 J9 CLES POUR M 102 PROG POUR 128 N.C PEDAGOGIQUES MAItRtMOIS '» OBTHOVEBBÎS 90 ANGLAIS (N" 1 a 1- A! 190 OftTHO«M i * GRAU (lim in 6l * ARITHH ' I H ' l» «r,!b R F IR *H» je UATSSUR I» UMI 5 LUDIQUES AI ARCADE K7 D 0ÔMBJACK ARKANOlD,, «r «DRAGON S LAIR H11? GAUNTLET T19 '69 WASTERSOF IINIVEPRE >«^ SIGMA 7 99 a* SPACE HARRHR XtMOUS 9 i 145 PEEKSETP0KESÇD4 s u 1 LES JEUX O AVENT 129 L ANATOMIE OU C LE NOUVEAU C LA BIBLE OU C LE LIVRE DU, 7Q 1571/ PEEKSETPOKES CLES POUR C 64 'JO 102 PROG POUR C B) AVENTURE HANSE MACA8R1 l.abvrinth D SIMULATION ACE OF ACES H.1GHT SIMUL II _ 'I l SUWBHUBYII 99 «C.ATO 18 LEJOEBBOARO 99 >» «nnlrsms 99 1«WlurtROAWS 99 '99 SUMUHR... GAMES II 99 U9 OISIRJttlGIE SOCIETE tolossumcrfss 7S MONOPOL», MICROSÇRM8I l TRIVIAÏ PURSU!,.,. SS BAIILE OFARTIEIfiM S I AUS1ERLITZ Il S A A F oriirr.vari?dû0 <b'? 'a C O M M O D O R E C= C O M M O D O R E A r e c o p ie r e t o u r e to u r n e r à A. M.I.E. 1 1 b d V o lta ire P A R IS NO M Adresse. T él -, Réf pnx PTT 22F T ransportent 6 0 F ' R èglem ent ci-jo in t chê nu c bancaée CCP

86 c* si!!i i =ar i 1 a I [ g g g i s g s s S S S S s s s l o J S s S s S s i s I s l æ l S s s s { f s i i s s s s s s s s o 53 slilss lis gg ggls lls s ss sg o ggggl g ggggsssggss U o sis s 5s lo Èlllsisis i l 1 % U ) m ô ô W S S * î 3 M s ï = s s 3 s ï ï 5 S 8 IsêssîiS» ïis «S»: O

87 , SESAM E: Oric Detourneur V W 9 V V A. M. I. E. S itu é en tre et , c e p rogram m e d étou rne le «!» de son utilisation p rem ière (la gestion des drives). L e n fo n cem en t d e la to u ch e fonction fait apparaître dans la ligne d état u n e lettre. S i c est un D, le «!» con trô le les lecteurs de d isquette. S in o n, «!» ap p elle d irectem en t le m oniteur. Utilisable avec les Ja sm in et M icrodisc, «D étourn eu r» est com p atible av ec le m on iteur L oriciels. N otez q u e ce p rogram m e est ad ap table à d autres configurations (par m odification d es d ata en 1 7 5, 1 8 0, et ). 5 L 1= 0 10 TEXT:CLS 15 PAPER 0:1NK 7 20 REM REM DETOURNEUR 40 REM Guillaume Murât 50 REM FOR A=#74FF T0 #753B STEP UE=0 70 FOR B=1 TO 7 80 READ CD* 85 C0=VAL<"#"+C0*) 90 POKE A+B,C0 95 VE=VE+C NEXT B L I = L I READ VI IF VE=V1 THEN PRINT END NEXT DOKE NEW DATA DATA DATA DATA DATA DATA DATA DATA 200 DATA "Erreur A 1*245, # en ";LI 48,8A,48,98,48,AD,09,#2BQ 02,C9,A5,F0,08,68,A8,#378 68,A A,68,4C,22,EE,A D,#383 F5,02,DÛ,12,A2,77,8E,#380 F6,02,A2,37,8E,F5,02,#356 A 2,4D,8E,94,BB,4C,0C,#324 75,A2,04,8E,F6,Û2,A2,#343 00,8E,F5,Q2,A2,44,8E,#2F9 94,BB,4C,0C,75,00,00,#21C A re c o p ie r e t.'ou re to u rn e r à A. M. I. E. 1 1 b d V o lt a ir e P A R I S N O M A d r e s s e T é l R é f. i P r ix P T T 2 2 F T r a n s p o r t e u r 6 0 F R è g le m e n t c i - j o i n t. -.. ' c h è q u e b a n c a ir e Ç Ç P AMIGA J A M IG A

88 CORRESPONDANTS J'a im e r a is co rresp o n d re a v e c des p o sse sseu rs d e o u d e S T d a u tres p a y s (A llem agn e, G ra n d e -B re ta g n e, Italie, Etats- U nis) e t qui a ien t en v iro n m on â g e, d ix -sep t an s. Q u e d ois-je faire p our en trer en co n ta ct a v e c c e s p e rso n n e s? Jean-Philippe Olszowy, 4 4, rue des Glaïeuls, Dom erat. N o u s p u b lio n s v o tre adresse car T ilt est lu d a n s p lu sie u rs pays. A d resse z-vo u s d ire c te m e n t a u x jo u rn a u x étrangers. E n G ra n d e- B retagne : «C o m p u te r a n d V ideo G am es», P rio ry c o u rt, Farrin g to n lane L o n d o n E C IR 3 A U. En A lle m a g n e : «H a p p y C o m p u te r», et un tout d e rn ie r-n é spécialisé dans les : ER d o n t l adresse e st cité e c i-contre. A u x E ta ts -U n is : «A ta r i U s e r» p u b lié p a r D atabase P u b lications L td, E u ro p a H o u s e, 6 8 C heste r R oa d, H a ze l G ro v e S to c k p o rt S K 7 5 N Y / N Y. M ê m e re quête de la p a rt de F lo re n c e F o u rn e t, 25, b d d u G u illo n, V o iro n. CHER TILT C ertain s d e n o s a d h é re n ts, le c teu rs d e v o tre publication, n o u s fo n t re m arq u er q u e ce lle -ci c o m pren d d e s in d icatio n s d e prix «h o rs ta x e s». Il n o u s p araît utile d e vous rap peler q u e les indications d e prix, év id em m en t intéressan tes (pour n e p as dire capitales) JOYSTICKS J e crois qu un b a n c d essai sur les p o u r v o s lecteu rs, d o iv en t être BULLETIN DE SANTÉ obligatoirem ent ex p rim ées en prix jo y stick s s im p o se. J e n e co n n ais n i leurs p oints faibles, n i leurs points forts. Peu t-o n avoir chez soi un je u d a rcad e, un vrai e t à qu el p r ix? Philippe Carpentler, Dieppe. V o u s serez co m b lé p a r le dossier de ce n u m é ro d a v ril q u i passe au crible tous les joysticks d isp o nibles en France. C ertaines sociétés q u i im p o rte n t les je u x d 'a r cade, telle q u e B a lly France, r e v e n d e n t d o c c a s io n le u rs anciennes m achines p o u r e nviro n , fra n cs. N eu ve s, il fa u t c o m p te r a u x a le n to u rs de v in g t m ille fra n cs. B a lly France, 5 2, a venue d u C a p ita in e -G la n e r, S a in t-o u e n. T é l. : ( 1 ) PASSAGERS DU COMMODORE 64 J e vou drais sav oir si In fo gram es va sortir son n o u v eau jeu Les p assagers d u v e n t p o u r C o m m o d o re 6 4 e n c a s s e tte. S i oui pourrais-tu m in d iqu er le p rix? M a lh e u re u se m e n t le je u ne sortira p as s u r C o m m o d o re 6 4 en F ra n ce. L e m a rc h é n est pas s u f fisant. E n re v a n c h e, u n e version a lle m a n d e est p ré v u e. A lo rs si vous possédez à fo n d la lan g u e de G o e th e, a chetez u n m agazine 8 8 a lle m a n d e t com m andez le je u p a r corre sp o n d a n ce. V o ic i l adresse de «H a p p y C o m p u te r» et «C o m m o d o re U ser» et « E R» é d i té s p a r la m ê m e s o c ié té : C o m p u te r-m a rk t, M a rk t & Techn ik, V e rla g A k tie n g e s e lls c h a ft H an-p insel-s trasse, 2, H a a r bei M iic h e n. THE ARTIST O ù p eu t-o n s e p ro cu rer T h e artist d e S o ft T e ch n ics en c a s s e tte sur S p e ctru m? Jean-Pierre Carrot, Les Roches de Condrieu. C est un très très b on p ro g ra m m e im p o rté n o ta m m e n t p a r C o co n u t, 1 3, b o u le v a rd V o lta ire, P aris. Tél. : (1 ) PRÉCISIONS a T T C». D an s le m ê m e te m p s, il n o u s paraît aussi indispensable de p réciser (à v o s le c te u rs? A vos a n n o n c e u rs? ) q u e to u t m od e d em p lo i o u b ro ch u re d utilisation acco m p a g n a n t to u te c h o se v e n due sur le territoire français doivent être établis e n langue fran çaise. R. Depaulis président de l A ssociation Force Ouvrière des consom m ateurs du Rhône. S a u f e rre u r de n o tre p a rt, to u s les p rix cités dans les pages rédactionn elles d e T ilt s o n t e xprim é s en T T C (toutes taxes com prises). E n revanche, la q uestion des n o tices en fra n ça is n o u s pose q u e l ques problèm es. N o u s ne saurions q u e re c o m m a n d e r v iv e m e n t d e x ig e r u n e n o tice en français, ta n t p o u r les logiciels q ue p o u r les m atériels. A u jo u rd h u i, les p rin c i pales m a rqu e s e t les p rin c ip a u x im p o rta te u rs fo n t l e ffo rt de tra d u ire les notices des p ro g ra m m e s étrangers. Il est d o m m a g e p o u r to u t le m o n d e d e re c e v o ir à Tilt des coups de f i l d e gens p erd u s dans u n je u parce q u ils o n t acheté u ne boîte sans n o tice en fra n çais q u a n d la d iffu s io n réguliè re, p a r la filia le d e la m a ison-m è re se fa it a ve c la n o tice dans n o tre langue. N o u s a vons p a rfo is d u m a l à a n n o n c e r la d isponib ilité des n o tices en fra n ça is c a r n o u s recevons s o u v e n t des p ro g ra m m e s en p ré versio n, a lors q u e les notices ne s o n t p as e n c o re élaborées. C o n c e r n a n t le m a té r ie l, le d ile m m e est s im p le ; si 1MB fo u r n it d e xcelle ntes notices, sous fo rm e de v o lu m in e u x classeurs d a c c o m p a g n e m e n t e t o ffre un s e rv ic e a p rè s -v e n te e t b ie n d autre s choses, la firm e le fa it p a y e r c h e r. In u tile de rê ver, q u a n d bien m ê m e u n clo n e o rie n ta l â fra n cs e st livré avec u ne n o tic e en fra n ça is, les trois feuilles m a l im prim é es disponibles avec l e n g in n 'a id e n t pas à m a îtris e r ra p id e m e n t la m a chin e. CORRESPONDANTS J e n avais jam ais vu au tant d e jeu x d a n s un jo u rn a l q u e d a n s le n u m é ro spécial d e T ilt. V o u s p o u v ez p ublier m on a d re s s e, ca r je d ésire co rresp o n d re a v e c d e je u n e s fra n ça is (de quinze a n s o u d a u tres âges) in téressés p ar la m icro -in fo rm a tiq u e, e t p ar le Z X S p e c tru m + 2 e n particulier. Arthur Bajer U l. Krotka 3 / Ladek-Zdrôj Pologne J e v o u d r a is d e s n o u v e lle s d «H eb d o giciel». C e la fait q u e l q u es sem a in e s qu il n e st p a s sorti e t à vrai dire cela m inquiète. Vincent Bauchelet Montluçon J e so u h a ite d abord lon g u e v ie à T ilt... ca r il se p a sse d e s ch o se s étra n g es : p o u rq u oi v o s co n frères et co n cu rren ts «H eb d o giciel», «l O r d in a te u r In d iv id u el» et «M ic ro V.O.» ont-il c e s s é de p a ra ître? S i je n e m a b u se, il ne reste q u e «S. V. M.» (et pour co m b ien d e te m p s : e st-c e un m ort vivant?) e t v ou s le plus vieu x, le plus résistant e t le le m eilleur : Tilt. Un fidèle lecteur N en je te z p lu s! Si «H e b d o g ic ie l» e t «A m s tra d H e b d o» s o n t m orts, et si «M ic ro V.O.» a disparu, «l O rd in a te u r In d iv id u e l» est e n te rré à to rt, sans d o u te p ar co n fu s io n avec la d écisio n du g ro u p e Test, q u i é d ite «l O. l.», d a rrê te r la p u b lic a tio n de ses m a g a z in e s v e rtic a u x : «A ta - new s», «M ic ro to m», «M ic ro d o r» e t «M ic ro s tra d». AMIGA OUI? C o m p te-te n u d e la ré ce n te baisse d e s prix d e l A m ig a ( F ), et d e l apparition d e logiciels sach an t p lein em en t tirer parti d e s e s ca p a cité s (M a rble M adness, D e fe n d e r o f the C ro w n...) j en v isag e Tachai d e ce tte m a ch in e. M ais je reste scep tiq u e q u a n t à son a v en ir. En effe t, jai lu q u e C o m m o d o re avait d é n o rm es difficultés financières et q u e seu lem e n t un millier d A m iga o n t é té v en d u s. D a u tre p a rt, u n e b a is s e de F en un an su r une m ach in e qui a parallèlem en t d o u blé d e m ém o ire re ssem b le à u n e liquidation sau v a g e. Q u e n est-il e x a c te m e n t? P o u r votre part, déconseillez-vou s ou non l acq u i sition d e 1 A m ig a? Benjamin Cherel Un fidèle abonné L 'A m ig a n e s a p p e lle p as A m ig a à c a u se d u n om b re d e ses ve nte s : elles se m o n te ra ie n t fin ja n v ie r à cinq o u s ix m ille en France, s o ix a n te m ille en E u ro p e (d o n t u n im p o rta n t m a r ché a lle m a n d ), e t ce n t v in g t m ille a u x U.S.A. E n ra v a n c h e, / A m ig a s insè re e n tre les d e u x n o u v e a u x A m ig a : / A m ig a lu i-m ê m e é ta n t un A m iga h a u t de g am m e, in té g ra n t les c irc u its du «sid e - car», et d o n c c o m p a tib le avec les IB M -P C. L A m iga aura trois slots d e x te n s io n A m iga e t cin q slots d extenfion com patibles IBM. L a v e n ir d e / A m ig a co in cé e n tre d e u x versions nou ve lle s a p p a ra ît d iffic ile. C e lu i de la g a m m e A m ig a ne suscite p as de telles in q u ié tu d e s. L a raiso n des baisses de p rix découle d un c h o ix d un p rix de départ m anifestem ent tro p é le vé. L e s ca racté ristiq u es et les p r ix des n o u v e a u x A m iga, devra ie nt en fa ire des m achines au ra p p o rt q u a lité /p r ix to u t à fa it acceptable. N o u s ne saurions déconseiller u n te l achat. ST EN JEU J a im e to u jo u rs a u ta n t v o tre re v u e, la p reu v e je suis a b o n n é p o u r d e u x a n s, m ais j ai u n e re c tification à fa ire. D an s l article «A chetez votre m icro, suivez Tilt» p a ru e d a n s le n u m é ro h ors série d e n o v e m b re, à p ro p o s d e la p la c e d isp o n ib le a p r è s a v o ir ch a rg é le T O S e t le S T B a s ic : il re ste 2 4 K o e t n o n p a s 1 0 K o c o m m e le dit L a u re n t B e rn â t. L e T O S est en R o m dep u is débu t n o v e m b r e, c e q u i lib è re la m ém o ire d e plu s d e K o en faveu r du B a sic. P o u r finir, j a im e rais connaître votre avis sur l imprim a n te S ta r N L 1 0 p our m on A ta ri S TF. O n m a dit q u il éta it p o ssible d e ch an g er la cartou ch e Epson p o u r u n e ca rto u ch e co n ten a n t sep t te in tes. O n o btien t ainsi la c o u le u r. E st-c e e x a c t? I

89 C J IS iæ A F F A I R E D E E 3 R -A O E S S P Ë C l A L ï S M t C R Ô f fê- 4/ESPACE ATARlfUCNÊ MllÜff lî. PERMANENT É 42*02810 NUMERO 2 - AVRIL 1987 ESPACE MICRO B U R E A U T IQ U E FIRST WORD: HABAWRITER II: EVOLUTION: EVOLUTION SUNSET: CALCOMAT: VIP SOUS GEM: DATAMAT: TALENT BASE: DBMAN: SWIFT CALC: PUBLISHING PARTNER: DBMANAGER: WRITE MICROSOFT: L A N G A G E S 590 F 895 F 1990 F 1100F 450 F 1890 F 450 F 1040 F 1500 F NC. NC. NC. NC. METACOMPO LATTICE C: 1090 F METACOMPO PASCAL: 570 F METACOMPO MACROASS 570 F METACOMPO LISP: 1450 F METACOMPO MAKEEDITOR 450 F BAS C GFA: 495 F COMPILATEUR GFA: 495 F 0SS PASCAL: 890 F PASCAL UCSD: 990 F MEGAMAX C: 1750 F FORTRAN 77: 1500 F APL: 1990 F MODULA II : 1450 F C R E A T IV IT E MUSC STUDIO: PRO 24 STENBERG: DEGAS DEGAS ELITE: ART DIRECTOR: FILM DIRECTOR: AEGIS ANIMATOR: CAD-30: COMPLEMENT CAD-3D: PLUS PAINT Bl FORMAT: TYPE SETTER: CARTOGRAPHER: ANIMATIC: MAKEIT MOVE: POWER VISON SLIDE SHOW EASY DRAW: COL OR OBJECT EDITOR: 330F 2600F 380 F 570 F 650 F N.C. 700 F 490 F 490 F 350F 490 F 490 F 350F 495 F 495 F 880 F 495 F L E S PROMOS S T F M F LIVRE AVEC 3M LOQ CIELS ST F C F LIVRE AVEC , 2 0 L O Q Q E LS 1040 S T F M., F 1040 S T F M B U R E A U T IQ U E F LIVRE AVEC SM 125 TABLEUR! T DE T E X T E GESTION FICHER AOCESOIRES DE BUREAU EREBUS 290 F MATERIEL ST F F S T F C F MONO.SM1 2 5 : F COLOSC : F D DUR : F D IG IT ALISEUR: F SAM PLER: F IMPRIMANT ES S T A R N L -1 0 : F C IT IZ E N 120D: F OKI 2 0 C O L O R : F LA S E R S : NC. LE S IMPRIMANTES SONT LIVRES AVEC LE S CABLES DE LIAISON garantie 1 an en nos locaux J E U X FLIGHT SIM II: HARRIER STRIKE Ml SS ON: STRIKE FORCE H A RRIER: GATO: SILENT SERVICE: SOI: ALTERNATE REALITY: SPACE QUEST: KING QUEST I : KING QUEST II : KING QUEST III : PASSAGERS DU VENT: BLACK CAULDRON: DONALD DUCK: EDEN BLUES MACADAM BUMPER: TENNIS: CHESS PSI ON: TASSTIME IN TOW N; PAWN: STARGLIDER: JEWEL OF DARKNESS LEADER BOARD: WORD GAMES WINTER GAMES: SPACE PILOT: THAÏ BOXING: SUPER CYCLE: MERCENARY: ARENA: DEEP SPACE: SUNDOG: BASKETT BALL: P O U R COM M ANDER: 57DF 450 F 290 F 380 F 320F 450 F 450 F 450 F 420 F 420F 450 F 299 F 420 F 420 F 320F 290 F 290 F 295 F 320F 250F 250F 250F 350 F 320F 320F 180 F 180 F 300 F 380 F 250F 250F 380 F 260F ECRIVEZ N O U S S E R V I C E V P C E S P A C E MICRO 3 2 R U E D E M A U B E U G E PARIS EXPED ITIO N PAR SERNAM OU P O S T E FRAIS DE PORT: LOGICIELS 20F-MACHINES100F

90 L e S T est désorm ais systém atiq u e m e n t liv ré a ve c le T O S en R o m, m ais d 'u n e p a rt ce ne fu t pas le cas d u ra n t p rè s d un an et d a u tre p a rt il ne l é ta it pas lors de l'é c ritu re d e l a rtic le. L e S T Basic laisse 2 4 K o s i le T O S a été chargé sans accessoire. O r q u e l est l in té rê t de p osséder u ne m achine avec u n b u re a u (d e skto p ) e t la p o ssib i lité de se s e rv ir d accessoires s ils ne s o n t pas accessibles I Q u o i q u 'il en soit, S T Basic fa it fig u re d ancêtre à côté du Basic C F A beaucoup plus rapide, p ratiq u e, facile à g érer e t to u jo u rs s u r S T. Il aura to u t de m ê m e fa llu a tte n d re u n an p o u r a v o ir un B asic c o rre c t s u r S T. La sta r N L 1 0 est u ne b o n n e im p rim a n te, ch ère, m ais e lle s'a dapte a u x polices de caractères de p lu sieurs ordinateurs grâce à des carto u ch es dédiées. A u c u n e ne p e r m e t d o b te n ir la co u le u r. L im p rim a n te co û te fra n cs et la c a rto u c h e p o u r /'Atari et , fra n cs. L a ca rto u che A pple 11, francs, e t la carto u ch e C o m m o d o re 5 4, fra n cs en versio n p a ra llè le e t fra n cs en ve rsio n h o rs série. H e n g stle r, D p t im p rim a n te s et p é rip h é riq u e s, B P 7 1, V oici m aintenant plus d un an qu e j ai troqu é m on C o m m o d o re pour un A m s tra d. Se d é ch a în e r sur le jo y stick a u ry th m e d e s je u x d 'a rca d e, c e st su p e r, m ais p ro g ra m m er s e s je u x c e st e n c o re m ieu x. L e B a sic c est bien m ais insuffisant pour la création de logiciels d ig n es d e c e n o m. J e v o u d rais co n n a ître sin o n la solution m iracle du m oin s le m eilleur m o y e n d e d e v e n ir c r é a te u r. L A ssem bleu r o u les com pilateu rs sont-ils d e s solutions? D ans c e cas q u el assem b leu r e t q u el co m p ilate u r ch o isir? Existe-t-il d e s co u rs d assem b leu r o u a u tre s? Pierre Régnier, Roncq. L 'A s s e m b le u r p e rm e t l o p tim is a tio n e t la ra p id ité m a x im a le s p o u r p re n d re le p lu s g ra n d c o n trô le de la m a chin e, en c o n tre p a rtie d une g ra n d e d iffic u lté d 'é c ritu re e t de m ise au p o in t. L e s c o m p ila te u rs p o u r u ne lég è re p e rte d e p e rfo r m a nce s o n t b e a u c o u p p lu s s im ple s à u tilis e r e t la rg e m e n t s u ffisants p o u r un d é b u ta n t. U n c o m p ila te u r Basic serait la m e illeu re so lu tio n car il o ffre u ne grande ra p id ité d e x é c u tio n (tre n te fo is plu s rapide q ue le B asic interprété) e t p e rm e t d o b s e rv e r les ro utin e s critiques. L étude d u code généré p a r un c o m p ila te u r e st u ne bon n e in tro d u c tio n à l A sse m b le u r. L e C Basic C o m p il d e D ig ita l R esearch est u n b o n p ro d u it, il co û te F e t n o u s l avons testé dans le T ilt jo u rn a l d u n u m é ro de déce m b re ( n 3 7 ), p a g e 3 2. Il n 'e xiste p as d e cours d Assem - b le u r p o u r de telles m achines. Adressez-vous a u x clubs. AMIGA NON? P o ssesseu r d un A m ig a, il m e sem b le q u e T ilt l o u blie un p eu. C h a q u e fo is q u 'u n n o u v eau logiciel so rt su r S T, tu en p arles d ès q u e p ossible et, en re v a n ch e, les n o u v eau té s sur A m ig a so n t p a s s é e s so u s silen ce. L a réd action pourrait-elle faire un petit effort? Frédéric Brahami Toulouse T ilt systém atise la c ritiq u e de to u tes les ve rsio n s des logiciels, y c o m p ris les versio n s A m iga. L e s e u l p riv ilè g e est c e lu i d e la date de so rtie d e la p re m iè re version, q u i a p lu s d e chances de fa ire un«tu b e», a lo rs q u e les versions p o u r les autres m achines so nt tra i tées en «c o u p d 'œ il». CHER TILT CONTACTS BROUILLAGE N ou s so m m e s re sp o n sa b le s du Hi Quality Version Available d e la bon a n d e o p pamigaland.com o s é à celu i d o n t CRÉER clu b In fo rm atiq u e du L y cé e en F o rê t d e M o n targis. N ou s p o s s é d o n s un M a cin to sh K o, et n o u s d é s ire r io n s a c h e te r un M odem. N ou s aim erions entrer en c o n ta ct a v e c d a u tres ly cée s pour q u e l op ération n e soit p a s inutile. N ou s d e m a n d o n s d o n c a u x le c teu rs e t ly cées c o n c e r n é s d e bien vou loir n o u s e n v o y e r leur avis et co o rd o n n é es à l ad resse suivante, Club Informatique Lycée en Forêt Route de Paucourt Montargis Cedex INNOVER P o ssesseu r d A ta ri X L, je p ro p o se ici u n e n ouvelle rubrique qu e tu p o u rras n o m m e r c o m m e il te p laira. J e p e n se q u e T ilt n e st pas seu lem e n t lu p ar d e s jo u eu rs, d es m an iaqu es du jo ystick, m ais aussi p ar d e s p ro g ram m eu rs avertis sa ch a n t ex p lo iter to u te s les c a p a cité s d e n o s b é c a n e s e t to u jo u rs à l affût d e n o u v elles id ées p o u r créer d e n ou v eau x je u x. C e s n ouv elles id é e s, n o u s lesfa n a tilts, on e n a d e s tas. A lors p o u rq u o i ne p a s crée r u n e ru briq u e o ù on ex p o sera it c e s id é es afin q u elles so ie n t exp lo itées p ar les p ro g ram m eu rs e t transfo rm ées en logiciels d ig n es d e c e n o m. Ici, les id ées seraien t d o n n é es gratuitem ent (en esp éran t to u t d e m ê m e q u e le p ro g ra m m e u r a u ra l am ab ilité d en v o y er gratuitem ent u n e co p ie d u logiciel à celui qui lui e n a d o n n é l id é e ). A titre d e x e m p le, je v ais d o n n e r ci-d esso u s trois id ées d e je u, d an s d e s g en res différents : M on p rem ier est un je u d e karaté (e n c o re u n!), o u i, m a is ici, c e st un je u d e k a ra té original. Ju g e z plutôt : L e je u s e jo u e ici so it à d e u x (l un co n tre l a u tre), soit seu l co n tre l ordinateur (différents n iv eau x d e difficu lté). L écran est p a rta g é en d e u x p arties : en h a u t, le jo u eu r 1, en b a s, le jo u eu r 2. C h a q u e jo u e u r va p rog resser to u t le long d un scrolling u n iqu e ; je m exp liq u e : si o n co n sid ère le scrolling co m m e une «ban d e» horizontale, le jo u e u r 1 part d e l ex trê m e g au c h e d e la b a n d e, alo rs q u e le jo u eu r 2 p art d e l ex trê m e droite (n y v o y e z a u c u n e p ro p a g a n d e politique). L e but d e ch a q u e k araté k a est d attein d re le ce n tre d e la b a n d e le prem ier afin d e s e m p a rer du Livre d e la sa g esse! M ais le ch em in qui y m èn e est sem é d en n e m is d e plus en plus exp erts en k araté! D e plus, lo rsq u e le karaték a aura pris le livre, il d ev ra repartir afin d e ressortir par le cô té il e s t parti. Il va p ar co n sé q u e n t dev oir affronter tô t o u tard l au tre jo u e u r. S i celu i-ci le tu e, il repart a v e c le trésor p our sortir d e l autre c ô té. D ès q u e l un d e s jo u eu rs est m ort, il p eu t à to u t m o m e n t p ren d re la p eau d e l un d e s en n e m is qu i p e u p le n t le p a rco u rs d e l ad v ersaire. M on seco n d est un je u d aventu re et éducatif : L e jo u eu r est ici p lo n g é d an s un labyrinthe a u x m ultiples couloirs p a rse m és d e co ffres e t d e pièges m ortels. L e jo u e u r doit bien en te n d u trouver la sortie. P o u r c e la, o n p ro p o se d e l aid er en lui p o sa n t d e s q u estio n s d e fran çais q u e la b o n n e ré p o n se dirigera sur la b o n n e v o ie. P a r e x e m p le, le jo u e u r p eu t s e trou v er d a n s une sa lle a y a n t trois issu es, su r c h a cu n e d e s p ortes b o u ch a n t les issu es est écrit un m o t, le jo u eu r doit se diriger vers la porte portant un m ot san s fau te d o rth ograp h e. M on troisièm e est un je u d action so u s-m a rin e : L e jo u e u r s e transfo rm e en plo n g eu r sou s-m arin qu i, m uni d un pistolet à h a rp o n, doit accom p lir co û te q u e co û te sa m ission. P lu sieu rs m issions p e u v en t être p ro p o sé e s : - S e ren d re su r un n avire en plein o céa n p o u r y délivrer une princ e s s e prise e n o ta g e p a r d e s m alfaiteurs, puis p o u r la ram en er. - M iner un sou s-m arin en n e m i. - R e tro u v er un o b je t p récieu x p erd u d an s les o c é a n s. E tc. L e plongeur se d ép lace suivant un p arco u rs qu i défile p e u à peu où il d ev ra év ite r les m éd u ses, les p iran h as e t les requin s, m ais aussi tu e r les p lo n g eu rs en n e m is qui d e v ie n n en t d e plus en plus h o stiles, détru ire les so u s-m arin s de p o ch e qui le p o u rch a sse e t n e pas s e laisser p ren d re d a n s les récifs. L e s d an g ers so n t, c o m m e v ou s le voy ez, très n o m b reu x. D e plus, le p lo n g eu r p o u rra trou v er to u t au lon g d e so n p arco u rs d e s p rop u l seu rs, d e s n o u v elles bouteilles d o x y g è n e et au tres m in es. B o n n e ch a s s e s o u s -m a rin e... J e sp è re t av oir d ém o n tré ici l utilité d e cette rubrique, ch e r Tilt. En to u t c a s, n h ésite p a s à sou m ettre cette id ée à to u s les tiltm en en leur d e m a n d a n t le u r a v is. M erci d a v o ir p rêté au d ien ce à m a le t tre. P o u r m e co n ta cte r, c est fa c ile : M IN IT E L, , c o d e : S A M ;B A L. M o n p seu d o est : W elorm. S a lu t à toi T ilt. P o ssesse u r d'un Z X S p e ctru m 4 8 K, je relie m on ord in ateu r à la télévision p ar la prise d a n ten n e m a lh eu reu sem en t je n e peux obtenir u n e im age stabilisée. Dois je a c h e te r u n e télév ision P éritel? E t qu elle est l ad resse d e «S O S A v en tu re»? Patrick Rzycka Reims. C est s o it un p ro b lè m e d e réglage il fa u t a lors o p tim is e r le réglage d u ca n a l e m p lo y é o u c e lu i de la s y n c h ro n is a tio n d u balayage s o it v o tre té lé vise u r lu i-m ê m e q u i fo n c tio n n e m a l. D a n s ce cas. a chetez u n m o n ite u r o u u ne té lé visio n P é ritel. «S O S A v e n tu re», T ilt R édactio n, 2, rue des Italiens Paris. STÉRÉO J e p o ss è d e un C o m m o d o re 64 a v e c u n e in terface R V B P a l/ S e c a m. J e v ou d rais sa v o ir o ù je pourrais tro u v e r un co rd o n m e perm ettan t d e bran ch er m on ordin a teu r à m a ch a în e (prise m icro ). Christian Tremoulet, Perpignan. Il su ffit d e b ran ch e r u ne p rise Jack de ta c h a în e s u r la p rise D in q u i se tro u v e au d os d u C o m m o d o re. L e s sta n d a rd s s o n t rares en h i-fi m ais cette p rise est co ura n te, vous la tro u v e re z dans to u s les m a g a sins spécialisés.

91 MOISSON D'AVRIL Quelques nouvelles glanées to u t autour * du monde par nos envoyés spéciaux pour ce numéro de TILT d 'A v ril 1987: INCROYABLE! Recevoir le s images du s a te llite M étéostat sur votre ATARI-ST. C 'est l'aventure rendue possible par l'é d ite u r P rin t Technik» pour 3998 DeutschMark, m atériel e t lo giciel. Avec vos antenne» convertisseur» démodulateur» récepteur FM vous verrez les images du s a te llite sur votre ST. ETRANGE! Une fontaine in te ra ctive qui ré a g it à la voix e t au b ru it. L 'a rtis te Wen-Ying Tsai a présenté une sculpture aquatique: une spirale lumineuse descend le long d'une structure cylindrique de gouttes d'eau. Un c ri ou un claquement de main e t la spirale remonte» semblant d é fie r le s lo is de la pesanteur. RISQUE! Un compatible QL, appelé Futura est annoncé. Pour quel marché? Le mystère plane toujours. Ce nouvel ordinateur constru it autour du processeur 68000, PROMOTION _ nohinvu S T F + S M O.FRS FS1ME LE D3H&BCEE ET LV B D I TRM-TflM SOFT celui du ST, du Mac, de l'a m iga e t du QL» e s t fabriqué par Sandy (Angleterre). POUR BIENTOT? Les observateurs du marché m icro-inform atique allemand s'accordent k penser que des Amiga pourraient b ie n tô t ê tre vendus en dessous de iooo DM, s o it moins de 3500 F. SENSATIONNEL! Un écran à cristaux liquides de 5,5 cm de diagonale pour la nouvelle télé de poche de Thomson. Nom de la petite m erveille: TCL Oi. INDISPENSABLE! Un correcteur orthographique sur compatibles PC en suédois. La version 5.7 de Linguistic System in tè gre un correcteur orthographique en suédois basé sur des lis te s de e t mots suédois. E xiste aussi en anglais, américain, français, allemand, ita lie n e t espagnol. BIZARRE! Un capteur d'écrans à distance. Big B rother is watching votre écran! CRELEC "V o ir, Entendre, Se Defendre" diffu seur de m atériels d'écoutes téléphoniques, vend un capteur avenue du général Michel B iz o t PARI S d'images d'écrans à distance, l'antenne ém ettrice se branche sur le micro à espionner. Les images affichées sur l'écran sont visible s sur le s postes de TV réglés sur la bande 3 VHF de 50 à 100 mètres. MERVEILLEUX! Le CHRIC, groupe évangéliste s'intére ssant à l'in fo rm atiq ue, envisage de s a is ir la B ible sur disque compact (CD-ROM), dans la traduction de M artin Luther. Le Vatican le r a - t - il à une version sur CD-Rome? AGENDA Du 6 au 1 i avril» le SICOB, réservé aux pros, occupe les m 2 du parc des expositions de P aris-n ord de V ille p in te e t donne lie u à une kyrielle de colloques annexes. En attendant la fê te du micro e t du M initel grand-public de septembre. Les i l e t 12 a v ril au Parc des expositions d'amiens se tiennent les rencontres associatives télém atiques et inform atiques. E nfin du 30 a v ril au 10 mai M in ite l Expo au parc des expositions de la Foire de Paris. DINGUES DE J IV ed'en L'AMIGA ET ^ ATARI'' DE SES SOFTS computer v VENEZ TOUS F PAL.AZERTT T E L : :1 0HA1 2H.14HA1 9F VOUS DESIREZ UN CREDIT? Accord immédiat sur place à partir de : 15OO.FRS Toute notre Gamme: AMSTRAD _ ATARI _ COMMODORE - COMPATIBLE PC XT. Votre ordinateur est en panne?2à3 Jours de délais maximum au prix le plus juste Nos Services p lm lloccasion. DEPOT-VENTE. REPRI SEldevos anciens ordinateurs VENTE PAR CORRESPONDANCE PAIEHENT.C.BLEUE OCCASIONS DU MOIS PAYER JU SQ U 'à % DU NEUF DISQUETTES BOITE DE / 4 DD[4 9 F R l-fu.ti 3.1 / 2 l l 6 9 F R l 520STE G o n flé à :9 0 0 F 520ST G o n flé à 1024K :1250E M onteee cornons en 48 Heures COMMODORE AMSTRAD ATARI AMIGA C64N: 1990 F 1541: 1890 F C128 : 2790 F C128D: 5790 F 1530 : 315 r MPS1000:2990F mon.coul :1990F JOYSTICK: 49F 464mon: 1990F 464coul: 2990F 6128mon:2990F 6128coul: 3990F DMP2000:1690F lect.ddl :1690F et tous les P.C STF: 3990F 520STFM :4990F 520STFC:5890F en cadeau 1 Joystick+jem kumana: 1990F CITIZEN 120D + CABLE : 2490 F 1000 Français version PAL ÀZERTY avec moniteur H.D 640X400 stereo 9990.E 2*Lecteur:2190 F 2 ïleges +:7890 F NOS LOGICIELS NOUVEAUX SONT ARRIVES TELEPHONEZ: _0

92 CONCOURS "GRAPHISTE DU MOIS" TILT La qualité des dessins qui arrivent à la rédaction ne se dément pas. Continuez à envoyer vos créations, chaque mois T ilt publie l'oeuvre qui se distingue par son orig in a lité, son humour ou sa perfection esthétique... Le gagnant reço it une reliure TILT. Faites parvenir vos disquettes et cassettes, accompagnées d'un b u lle tin de participation dûment rem pli, à TILT Rédaction, "concours graphiste du mois", 2 rue des Ita lie n s, Paris cedex 09. REGLEMENT A rtic le i: T ilt M icroloisirs, 2 rue des Ita lie n s, Paris cedex 09, organise un concours de création d'images réalisées sur ordinateur, in titu lé graphiste du mois". A rticle 2: Ce concours, sans obligation d'achat, e s t ouvert à tous. A rtic le 3: Pour pa rticip er à ce concours, i l s u ffit d'envoyer une disquette ou cassette sur laquelle sont sauvegardés le ou le s dessins réalisés par le concurrent sur son m icro-ordinateur à T ilt, concours graphiste du mois", 2 rue des Ita lie n s, Paris cedex 09. A rtic le 4: Le concours est mis en place pour une durée indéterminée, T ilt se réservant le d ro it de suspendre à to u t moment et sans préavis son déroulement. Aucun envoi en recommandé ne sera accepté. A rtic le 5: En aucun cas les disquettes ou cassettes envoyées ne seront retournées à le urs expéditeurs. A rticle 6: Le jury, composé des membres de la rédaction de T ilt, sélectionne chaque mois la ou les m eilleifres créations. Ses décisions sont sans appel e t ne peuvent faire l'o b je t d'aucune réclamation. A rticle 7: Les organisateurs du concours se réservent le d ro it de publier les oeuvres les plus réussies dans T ilt ou de les réunir dans une exposition publique et gratuite. A rticle 8: Les participants s'engagent à accepter que leurs oeuvres puissent fa ire éventuellement partie de cette exposition et de toute autre organisée par T ilt, et à ne réclamer aucun paiement de d ro it pour celà. A rticle 9: La participation au concours entraîne la pleine acceptation du présent règlement qui peut être obtenu sur simple demande auprès de T ilt, demande qui do it être accompagnée d'une enveloppe timbrée e t adressée. TflM-TRM SOFT C T K ) ( g ( «S "Q IR A P IH IO S T E B U M Bulletin à remplir e l à nous renvoyer en mime temps que vos dessins. i m RAPPEL : Nous svons absolument besoin de la sauvegarde sur K7 ou disquette de vos dessins et, si possible, de pholos. NOM Dt L ORDINATEUR UTILISE :... NOM DU (DES) LOGICa(S) UTILISEES) ( 1 )... REFERENCE DE SAUVEGARDE DE VOS DESSINS (2) NOM :... PRENOM :... ADRESSE :... AGE :... NUMERO DE TELEPHONE :... (1) Indiquez Ici le nom du ou des logiciels qui vous ont servi i réaliser votre dessin (par exemple : Néochrome). (2) Indiquez lets) nom(s) sous le(s)quel(s) vous avez sauvegardé voire (vos) desslnts) sur disquette ou K7, de façon è ce que nous puissions les charger à noire lour pour les prendre en photo. IMPORTANT : TILT se réserve le droit de contacter directement les auteurs si le chargement de leurs softs pose problème, pour leur demander en particulier une copie du soft qui a servi è la réalisation du ou des dessins. HIT PARADE DES LECTEURS 1 -GREEN BERET K0NAMI 2 -SILEN T SERVICE MICROPROSE 3 -DRAGON'S LAIR SOFT PROJECTS 4 -AN TIR IAD PALACE SOFTWARE 5 -IK A R I WARRIORS ELITE 6 -GAUNTLET US GOLD 7 -PASSAGERS DU VENT INF0GRAMES ELITE 9 -WORLD GAMES EPYX 10-GRAND PRIX 500 CC MICR0IDS HIT PARADE DES BOUTIQUES 1 -ANTIRIAD PALACE SOFTWARE 2 -GREEN BERET K0NAMI 3 -ASPHALT UBI SOFT 4 -SILEN T SERVICE MICROPROSE 5 -PASSAGERS DU VENT INFOGRAMES 6 -GAUNTLET US GOLD 7 -DRAGON'S LAIR SOFT PROJECTS 8 -BOMB JACK I I ELITE 9 -FLIG HT SIMULATEUR 2 SUBLOGIC 1 0 -T R IV IA L PURSUIT D0MARK Nous rem e rcion s le s m agasins s u iv a n ts q u i o n t p a rtic ip é à la ré a lis a tio n de ce h it parade: COCONUT, 13 Bd Voltaire, 41 av de la Grande armée et 29 rue Raymond Losserand PARIS; DIGIT CENTER, 23 Bd Poissonnière PARIS; EDEN COMPUTER, 102 Av du Général Bizot PARIS; JBG ELECTRONICS, 163 Av du Maine PARIS; ELECTRON, 117 Av de V illie rs PARIS; PIXISOFT, 1 rue de Metz TOULOUSE; TEMPS X, 8 rue de Charost CALAIS; FNAC TOULOUSE, 1 bis promenade des Capitouls TOULOUSE; TEMPS X, Centre commercial Baméaud AUBAGNE; FNAC MULHOUSE, 1 place Franklin MULHOUSE; FNAC LYON, 62 rue de la République LYON; AUDITORIUM 4,15 rue du Pdt Wilson PERIGUEUX; FNAC LILLE, 9 place du Général de Gaule LILLE; ERE BINAIRE, rue du Char LISIEUX; MAJUSCULE INFORMATIQUE 129 rue Jean Jaurès BREST. PARTICIPEZ AU HIT PARADE DES LECTEURS Classez par ordre de préférence les 4 m eilleurs logiciels du mois. 1 2 narque de votre ordinateur; Facultatif: Nom.Tél. Adresse. Envcr/ez-nous le bon à découper ci-dessus è TILT, 2 rue des Italiens PARIS n. J

93 COMPLETEZ VOTRE COLLECTION TILT En choisissant parmi les sujets de Tilt ceux qui vous intéressent et nous retournant le bon de commande ci-dessous ACTU EL L e C.E.S. d e C h ic a g o : n 3 4. p. 7 0 L a c r é a tio n d 'e n tre p r is e : n 2 2, p. 2 4 L e d e s s in a n im é p a r o r d in a te u r : n " 2 7, p. 1 6 L e d é to u r n e m e n t d 'u n p ar u n je u à c r is t a u x liq u id e s : n 1 2, p. 1 6 L a d is tr ib u tio n d e s je u x v id é o : n 7, p. 1 6 D e v e n ir p ro g ra m m e u r : n 3, p. 1 8 L e s é d ite u rs d e lo g ic ie ls e n F r a n c e : n 3 8, p. 9 2 E n q u ê te s u r le m a r c h é d e l in fo r m a tiq u e : n 1 9, p. 2 2 E x e lv is io n : n 2 1, p. 1 8 L e F e s tiv a l In te r n a tio n a l d e la T e c h n o lo g ie : n 2 8, p. 5 4 L in t e llig e n c e a r tif ic ie lle : n 3 2, p L e s je u x d 'a r c a d e : n 3 3, p. 9 8 L e s je u x s u r v id é o d is q u e : n 1 5, p. 1 6 L e s je u x v id é o e t le u r s d a n g e rs : n 5, p. 2 8 J e u x v id é o : le s F r a n ç a is a t ta q u e n t : n 8, p. 2 4 L e s o b s é d é s d e s je u x v id é o : n 4, p. 1 7 L o r d in a te u r d u c in é m a : n 3 9, p. 6 0 L e p ir a ta g e : n 6, p. 1 8 e t n 2 4. p. 7 0 L e s p ro g ra m m e u r s e t l'a r g e n t : n 1 4, p. 1 6 L a p r o t e c t io n d u n s o f t : n 9. p. 1 8 M u s iq u e e t in f o r m a tiq u e : n 3 1, p. 9 4 L e s n o u v e lle s i m a g e s : n 2 5, p. 7 6 L e t é lé c h a r g e m e n t : n 1 6, p. 1 6 V o y a g e d a n s le c e r v e a u d u n jo u e u r : n " 1 0, p. 1 6 A ta ri X L B.E. : n 9>, p M S : n 2 8, p. 86 A tm o s B.E. : n 1 1, p. 4 0 M S : n 2 9, p. 9 6 C o le c o v is io n B.E. : n 5, p. 5 3 C o m m o d o r e 1 6 B.E. : n 2 2, p. 68 C o m m o d o r e 6 4 B.E. : n 7, p. 2 4 n 2 2, p n 2 4, p. 2 2 M S : n 2 7, p D a ta v is io n B.E. : n 6, p. 2 4 D X 7.C X 5 M B.E. : n " 2 9, p. 9 0 E le c t r o n B.E. : n 1 1, p. 3 8 E x e lte l B.E. : n 3 9, p. 88 E X L B.E. : n 1 5, p. 2 6 M S : n 3 5, p. 1 1 G P h ilip s B.E. : n 3, p. 3 8 H.B B.E. : n 2 7, p H.B B.E. : n 3 6, p. 9 2 H o m e a r c a d e B.E. : n 6. p. 2 2 In te lllv is io n B.E. : n 1, p. 5 4 In te r tro n B.E. : n 6, p. 2 6 L a n s a y 6 4 B.E. : n 1 9, p. 4 8 L a s e r B.E. : n 1 4, p. 2 8 M a c in to s h B.E. : n 3 1, p M in ite l B.E. : n 3 4, p M O 5 T h o m s o n B.E. : n 1 4, p. 2 6 M S : n 3(1, p. 88 M O 6 T h o m s o n B.E. : n 3 5, p M.S.X B.E. : n 1 8, p. 4 0 n 2 3, p. 6 2 M S : n 3 2, p M T X / B.E. : n 1 6, p. 2 4 P C e t c o m p a t ib le s B.E. : n 2 8, p M S : n 3 7, p P C B.E. : n 3 7, p P e n c ill II B.E. : n 1 9. p. 4 6 Q L B.E. : n 2 0, p. 5 5 S C B.E. : n 9, p n 1 2. p. 4 2 S p e c tru m M S : n 3 4, p S p e c tru m + 2 B.E. : n 3 6, p. 88 S q u a le B.E. : n 2 1, p. 4 9 S u p e rc h a rg e u r p o u r V C S B.E. : n " 1 0, p. 2 5 S V B.E. : n " 1 0, p. 2 2 T I 9 9 / 4 A B.E. : n " 2. p. 3 6 T O 7 T h o m s o n B.E. : n 3 0, p. 88 T O 8 T h o m s o n B.E. : n 3 5. p T O 9 T h o m s o n B.E. : n 2 5, p. 8 2 M S : n 3 0, p. 88 T r o n ic B.E. : n 6, p. 2 8 T R S E X B.E. : n 3 7, p V e c tr e x B.E. : n 5, p. 5 8 V G B.E. : n " 1 8, p. 4 6 X P r e s s 1 6 B.E. : n 4 0, p. 6 2 Z X 8 1 B.E. : n 2 4, p. 8 2 L e C.E.S. d e L a s V e g a s : n 4. p. 7 7 L e C.E.S d e L a s V é g a s : n 1 0. p. 9 8 L e C.E.S. d e L a s V é g a s : n 1 9, p. 7 8 U n e c o lle c t io n d e F lip p e r s : n 6, p 88 C o n e y Is la n d : la fo lie d u je u : n 3, p. 9 0 E n p le in c a u c h e m a r : n 1 3, p. 88 E p c o t C e n te r : n 5, p. 9 2 T h e L a s t S ta r fig h te r : n " 1 3, p n 1 6, p L e m u s é e im a g in a ir e d e l a r c a d e : n 1 1. p. 7 6 L e p a la c e P ie r à B r ig h to n : n 1, p. 6 4 L a p r e s s e in fo r m a tiq u e é tra n g è r e : n 2 2. p L e s c é n a r i o d u f i l m «E l e t r o n i c D r e a m s» : n 0 2 0, p. 9 8 V is ite d A ta r i U S : n 0 7. p C H A L L E N G E A s tro lo g ie, B io r y tm e s : n 2 7, p B o x e : n u 2 8, p C o n tr ô le a é r ie n : n 3 4. p E n q u ê te s p o lic iè r e s : n 1, pi. 1 8 G o lf: n 3 5, p G u e rre s o u s -m a r in e : n 3 6, p In e r tie : n u 3 9. p J e u x d e c a r t e s : n 3 0, p J e u x d e r a q u e tt e s : n 3 8, p J e u x o ly m p iq u e s : n u 1 5, pi. 7 6 O th e ll o / R e v e r s i : n 3, pi. 3 0 S k i : n w 2, p T e n n i s : n 5, p. 3 2, n 3 1, p W a r g a m e s : n u 3 3, p D O S S I E R Hi Quality Version Available A c tio n : on AMIGALAND.COM n 3 8, p S o r c e r y : n 2 5, p A v e n tu r e : n 3, p. 5 2, n 1 8, p. 5 6 B A N C D 'E S S A I /M I C R O S T A R S p y vs S p y : A v e n tu r e /a c tio n : n 3 0, p. 9 4 n 2 0. p n 2 8. p B a t a ille s n a v a le s : n 1 9, p. 5 2 S ta m p e d e : n 3. p. 6 0 A d a m B.E. : n 1 3, p je u x : a u b a n c d e s s a i : U to p ia : n 4. p. 4 2 A m ig a B.E. : n 3 2, p n 6. p. 5 3 A m stra d C P C C o m b a t : n 3 9, p. 9 6 S O L U T IO N L E C T E U R S B.E. n 1 8 p. 4 8 : M S n 2 3, p. 68 C r é a tio n g ra p h iq u e : A p p le II M. S. : n 2 5, p. 86 n 1 2, p. 6 2, n 3 6, p A p p le II G S B.E. : n 3 8, p. 88 C r é a tio n m u s ic a le : E u r ê k a : n 2 0, p A q u a riu s B.E. : n 9, p. 2 4 n " 1 5, p n 2 9, p n 2 1. p n 2 2, p n 3 0, p A ta r i S T B.E. : n 2 4, p. 7 8 C o n s o le s : n 2, p n 3 1, p n 3 2, p M S : n 3 3, p. 9 2 E n q u ê te s p o l i c i è r e s : n 3 1, p n 3 3, p n C A R T E _P O S T A L E A ta ri X E B.E. : n " 2 2, p. 7 2 F lip p e r s : n 2 3, p. 7 4 T h e f o r e s t a t W o rld s M S : n 2 8, p. 86 L e C.E.S. d e C h ic a g o : G é n é r a te u r s d e je u x d a v e n tu re : n 1 5, p n 2 8, p. 9 2 BON DE COMMANDE ANCIENS NUMEROS TILT A retourner à Tilt, 36, rue Cino-del-Duca, Maisons-Alfort J e désire recevoir les numéros suivants : J e u x à c r is t a u x liq u id e s : n 1, p. 2 7 J e u x d e r é f le x io n : n 3 4, p J e u x d e r ô le s : n 3 3, p J o y s t i c k s : n 1 6, p. 7 0 L o g ic ie ls é d u c a tif s : n 1 4, p n 2 4. p. 86 L o g ic ie ls s c i e n t i f i q u e s : n 2 2, p. 7 6 O n z e o r d in a te u r s à m o in s d e 1 0 Ô 0 F : n 4, p. 5 0 P é r ip h é r iq u e s : n 2 5, p. 9 2 R o b o t s» : n 1 1, p n 1 7, p. 3 0 S im u la te u r s d e c o n d u ite : n 9, p n 3 2, p S im u la te u r s d e v o l : n 7, p n 2 0, p. 6 0, n 4 0, p S i m u la t io n s é c o n o m iq u e s : n 2 1, p. 5 2 S p a c e In v a d e r s : n 5, p. 6 2 S p o r ts : n 1 3, p n 2 7, p S p o r ts d é q u ip e : n 3 5, p W a r g a m e s : n 1 0, p n 3 7. p L U D IC A d v a n ce d D u n g e o n s a n d D r a g o n s : 7. p. 6 2 L a ig le d o r : n " 1 2, p. 5 4 B r o a d s id e s : n 2 1. p. 68 C a u ld r o n II : n " 3 4, p. 3 4 C r a fto n e t X u n k : n 3 8. p F lig h t S im u la to r II : n 1 6, p. 66 F o r t a p o c a ly p s e : n 1 3, p. 7 2 H o r s e R a c in g : n 2, p. 6 0 In te r c e p te u r C o b a lt : n 9, p. 4 8 K ln g Q u e s t II : n 3 3, p. 3 3 M a n a g e r : n 1 1, p. 4 2 M ugsy : 1 9, p. 8 5 L e m y s tè r e d e K ik e k a n k o i : n 1 0, p. 66 P a c -M a n : n 1, p. 4 7 P itf a ll : n 4, p. 3 8 L e s e c r e t d e l a r c h e : n 5, p. 3 6 H a c k e r : T h e h o b b it : M a sq u e r a d e : M in d S h a d o u i : L e P a c t e : O rp h é e : S c o o p : S r a m : Z im S a l a B im : Z o m b i : S O S A V E N T U R E 0 3 4, p en d : n 2 9, p n 3 9, p n 3 0, p n 2 7, p n 3 5, p n 4 0, p n 3 1, p n 2 8, p n 3 7, p n 2 7, p n " 3 8, p Nombre de num éros Som m e totale J e vous adresse la som m e de 20 F pour chaque numéro par chèqu e m andat à l ordre de Tilt. N O M : Prénom : Adresse : Code postal : Ville L a ff a ir e : n 3 6, p L a ff a ir e V e r a C ru z : n 3 0, p A g e o f a d v e n tu re : n 3 9, p A lie n : n 2 1, p. 7 2 A u to v is u e l : n 3 7, p A z te c t o m b r e v is ite d : n 2 3, p. 8 9 B a lla d e p o u r u n s p e c t r e : n 1 4, p. 5 4 B a r a tin B l u e s : n 3 1, p B o rro w e d t i m e : n 3 0, p C a lix to I s la n d : n 3 1, p C a n a l m e u r tre : n 3 5, p D a lla s : n 2 3, p. 9 1 D é jà vu : n 3 3, p D o s s ie r B o e r h a a v e : n 3 8, p D ra g o n w o rld : n 3 1, p T h e fo u r th p r o t o c o l : n 2 8, p L a fe m m e q u i n e s u p p o r ta it p a s le s o r d in a t e u r s : n 3 1, p F e r e t F la m m e : n 4 0, p

94 L e f é t ic h e : n 4 0, p F.R.E.E. : n 2 7, p L a g e s t e d A r tllla c : n 2 9, p H is to ir e d 'o r : n 3 7, p T h e h ltc h ik e r 's g u id e t o t h e g a la x y : n 3 9, p In v in c ib le Is la n d : n 1 3, p. 4 6 K in g fo C h ic a g o : n 4 0, p K in g Q u e s t I I : n 3 2, p L a s V e g a s : n 2 9, p L o rd o f t h e r in g s : n 2 9, p L e m a n o ir d e M o r tv ie ille : n 3 5, p M a n d ra g o re : n 1 9, p. 7 2 M e u rtre à g ra n d e v i te s s e : n 2 3. p. 8 8 M e u rtre s u r l A tla n tlq u e : n 3 0 p M in d s to n e : n 3 6, p L e m u r d e B e r lin va s a u te r : n 2 7, p M u rd er o n t h e M is s is s ip i : n 3 4, p N ln e p r in c e s in A m b e r : n 3 8. p O O T o p o s : n 3 3, p O r p h é e : n 2 9. p T h e P a w n : n 3 2, p P e rry M a s s o n : n 3 8, p, P h a ls b e r g : n 3 5, p P h a n ta s ie : n 3 2, p P r o p h é tie : n 2 8, p Q u e s tio n : n 2 0, p. 7 8 L a q u ê t e d u c h e v a lie r : n " 2 8, p R o a d w a r : n 3 8, p S c o o p : n 2 2, p S h a r d o f S p r in g : n 3 7, p S h o g u n : n 3 4, p S r a m : n 3 5, p S r a m II : n 4 0, p T a ra m e t le c h a u d ro n m a g iq u e : n 3 3. p T e m p ê te s u r l e s B e r m u d e s : n 3 4, p T h é tis : n 3 7, p L a t r ilo g ie d u te m p le d 'A p a h a i : n 3 2. p T r o l l : n 3 9, p U n in v ited : n 3 4, p V a h a lla : n 1 5, p. 5 0 W a id o r : n 1 6, p. 5 4 W ls a r d s c r o w n : n 3 6, p T IL T P A R A D E A e g is a n im a to r : n 3 5, p. 6 0 A lie n s : n 4 0, p. 6 0 T h e a n im a to r : n 3 5. p. 5 9 T h e a r tis t : n 2 7, p. 6 2 C A O : n 3 0, p. 5 6 C A D 3 D : n 3 5, p. 6 1 C o n tr ô le a é r ie n : n 2 9, p. 8 7 T h e D a m b u s te r s : n 2 4, p. 4 8 D e g a s : n 3 2, p. 5 2 D e g a s E lit e : n 3 9, p. 5 3 D e fe n d e r o f t h e c r o w n : n 4 0. p. 5 8 D e lu x e p a in t : n 3 2, p. 5 4 D e lu x e V id e o C o n s tru c tio n S e t : n 3 8, p. 5 8 D ig ita lls e u r : n 3 6, p. 5 6 D ig ita iis e u r V ID I : n 4 0, p. 5 9 D.P S l id e : n 3 4, p, 6 9 D e s tr o y e r : n 3 9, p. 5 4 E lit e : n 2 9. p. 8 9 E x e ld ru m s : n 2 6, p. 5 3 E x e lp a in t / E x e lm o u s e : L 'e x p e r t : n 3 0, p. 5 7 n 3 3. p. 6 2 E x p lo r a te u r I I I : n 3 8. p. 5 9 F a n ta v is io n : n 3 4, p. 66 G a m e M a k e r : n 3 2. p. 5 5 G r a p h ie a d v e n tu re c r e a t o r : n 3 6, p. 5 4 G e m d ra w : n 2 4, p. 4 9 H.M.S. C o b ra : n 3 9. p. 5 5 In fu tra to r : n 3 8, p. 6 0 In s ta n t M u s ic : n 3 7, p. 68 J e t : n 3 0, p. 5 9 K e n n e d y a p p r o a c h : n 2 8, p. 5 2 L ig h t p e n : n 2 9, p. 86 L lt tle c o m p u te r p e o p le : n 2 8, p. 5 1 L o rig ra p h : n 2 8. p. 5 0 M o v ie M a k e r : n 3 3, p. 5 9 T h e M u s ic S tu d io : n 3 7, p. 7 0 M u s ic S tu d io G 7 : n 3 2, p. 5 4 T h e M u s ic S y s te m : n 3 1, p. 4 9 M u s ic W r ite r : n 2 5, p. 5 4 T h e N e w s ro o m : n 2 4, p. 4 6 N é o c h r o m e : n 3 2, p. 5 2 N o rth s e a h e lic o p t e r : n " 3 1, p. 5 1 O p é r a tio n M e rcu ry : n 2 5, p. 5 2 P a i n t W o rk s : n 3 5, p. 6 2 P iu s p a ln t S T : n 4 0, p. 6 0 L e s p a s s a g e r s du v e n t : n 3 9, p. 5 2 P h o to : n 2 7, p. 6 3 P r in t M a s te r : n 3 8, p. 5 8 Q L P e in tr e : n 3 0, p. 5 8 R e a d y s e t g o : n 2 9, p. 88 R a d io C o n tr o lle d F lig h t S im u la to r : n 2 5, p. 5 3 R e d A rrow s : n 2 7, p. 6 4 S c i e n c e T o o k it : n 3 4, p. 6 7 S i l e n t s e r v ic e : n 3 5, p. 6 0 S t a r T r e k : n 3 6, p. 5 5 S t a r s h ip A n d ro m e d a : n 3 3. p. 6 1 S t u d i o : n 3 7. p. 6 9 T a u C e ti : n 3 1, p. 4 9 T r a il B la z e r : n 3 7, p. 68 V o l s o lo : n 3 1, p. 5 0 W a n d e re r : n 3 3, p. 6 0 PETITES ANNONCES p.n A M S TR A D Vends Am strad C PC 664 couleur + magnéto + livres + Hi Quality Version jeux sur disq., valeur initiale : Available 8500 F, laissé pour 4800 F. 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T h ierry JU P IN, 1 3, tu e Louis-Blériot, F a g n iéres, C h â lo n s-su r-m a rn e. T é l : Echange logiciels Atari 52 0 S T sur Lyon. Possèd e nombreux titres. A ccepte tous contacts même pauvre, si sympathiqu e. Laurent F1ARD, ru e S a in tg e o rg e s, L y o a T él : (après 17 h). Ech an ge, a c h ète, vends p rogram m es pour Atari 8 00 XL, 130X E. Envoyez liste (réponse assurée). Cherche renseignem en ts su r jeu x d 'av en ture o u utilitaires. Jea rt-f ra n ço is LEM O IN G, 5 0, a v e n u e d e la L ib e rté, G oh e-juan. TéL : Atari S T c h erch e c o n ta c t po ur éc h a n g e s divers. L auren t G A U D IN, 1 6 6, ru e d e la C o m b e, S a in t-je a rv d e - M aurienne. T é l : C h erch e c o n ta c t Atari 52 0 S T, X L. C h erch e ég alem en t périphérique Atari. A ch at, éc h a n g e, v en te d e program m es po ssibles. T h ierry L A C R E U S E, 2 3, ro u te d e S e u x e y, Epinal. T é l.: E ch an ge jeu x A tari disq. e t K /8 0 0 X E e t ch erch e con ta cts en Midi-Pyrénées. P a trick M O R A G U E S, ch em in CerizoL Le F a u g a, N o é. T él : (ap rès 1 8 h). Echange pour Atari XE ou XL, logiciels en K7, disq. Recherch e im prim ante A tari Faire propositions. Yarw MOTT1N, 2 8, ru e du B o é st A b b é, C ham pigny-sur- M a m e. E ch an ge ou v en d s : 2 K7 Atari L es d eu x : 100 F, ou les éch a n g e co n tre un joystick e n parfait é t a t seulem en t. V en d s cord on C B M /a n ten n e télévision. D avid B A S - SEN G HI, 4 9, ru e d e Terrenoire, Sain t-e tien n e. TéL : p E ch an ge ou vends logiciels sur Atari XL (en disquettes). Réponse assurée. C h risto phe G IU STI, v iia L e C o lle t Vert, qu artier C havad on, Les A rcs. T é L : Atari S T ch erch e co n ta c ts. C h erch e personnes possédan t un m odem pour éch an g e s divers. B o b. TéL : E ch an ge jeu x sur 520 S T. S té p h a n e B A G A G U O, qu artier «Les C ascades», Pelissanne. Tél. : Atari 800 X L /1 30 X E : éch an g e d e nom breux program m es sur disks contre une imprimante 1027 e t une tablette graphique. C e d ric. T é l.: R e ch e rch e correspondan t pour éch an ger program m es divers sur Atari 520 S T. J o ë l FR EY ERM U TH, 4, ru e d e s C h am p s-e ttin g, R o h r b a c W e s -B itc h e. T é L : E change ou vends logiciels su r Atari 520 (King Q uest, Ultim a III, Eden B lu es, e t c.) e t rech erch e aide sur jeu x. P a s ca l G U E N O T, 7, ru e L o r g e t S ain t-d en is. Echange program m es sur Atari 520 S T F. R épon se assurée. F ré d éric B R O S S E L, 2 8, ru e B u ffo n, D en ain. Tél. : R echerch e originaux 520 S T. Echange con tre plusieurs jeux ou utilitaires. G érard S C H U S T E R, 4 7, av e n u e M athurin- M oreau, Paris. Tél. : Echange logiciels sur 520 S T F pour Paris e t région parisienne. V en ds im prim ante C M B M P S 8 0 3, garan tie 1a n. P rix : F. G é r a r d L O IS O N, 2 9, a v e n u e d 'O r lé a n s, E tr é c h y. T é L : C h erch e d es utilitaires de m usique sur disquette pour A tari XL co n tre disquette d e jeu x. Faire offre. Olivier G A U D E, 1 5,bd Ju m a rd iè re, S a in t-e g rèv e. T é l : E ch an ge je u x A tari X L /X E c a ss e tte o u d isq u ete. H ervé R O U V RO Y, 1, av en u e Léopold-B ertot, Chatons^u r- M arn e. Atari S T F ou X E /X L cherche correspondants pour éch an g e s id ées ou program m es, revues, e tc. T E G N Y, 4, place d e la S a p in iè r e, B o issy -S a in t-l é g er. C h erch e program m e d e traitem en t d e texte sur disqu ette pour Atari 1029, contre disq. de jeux. Ofivier G AUDE, 15, b d Jo c n a n fiè r e, S a n t-e g r è v e. T é l. : Atari 800 XL, échange logiciels jeu x e t utilitaires. Recherc h e c a rto u ch e s A tari te x te e t B asic m icrosoft. A chète S T. Faire o ffre. C h ristia n B IL L A U X, B P 4, M aisièresè4ès-m etz. TéL : E change nom breuse disq. pour XL ou sur K7. Possibilité de v en te. L au ren t PA V ET, A o s te. T é L : f l :iels pour Atari 520 S T / S T e t Atari 800 XL (disk uniquem ent). V ente possible. S té p h a n e D URAN D, 5 7,a v e n u e du B re u c h in, F ro id e co n ch e. T ô L : C h erch e co n ta c t sur Atari S T e t XL (disk! e n v ue éch an g e ou v en te possible. Nom breux jeu x X L. Prix intéressant. Jé r ô m e D ELSA R TE, 1 2, ro u te N ationale, Inchy-en- C is. T é l.: (a p rè s 1 8 h). E ch an ge logiciels pour 520 S T F cou leu r. R e c h e rc h e club. A rn au d M O R EL, 19, ru e d e B b I-Aît, D ijon. T é L : R e ch e rch e pour Atari SD0 XL aid es e n français, D O S 2.5, D O S 2, Silen t S ervice, Rem brandt, H om e P ak. C h ristian SO U C H E T, 2 0, L a H aute-t erre, E p e m o n. T é L : E ch an ge ou v en d s p rogram m es A tari /1 3 0 X E. C h erch e W argam es, util., aventure, n ou veautés. Echange d o c. C h erch e B lack m agic, S a ra ce n, Q uestron. R om uald M A S S O T, 2 1 6, a v e n u e M a r y s e 4 (ils z, F réju s. T é l.: Echange logiciels pour Atari X L sur disq uette. Envoyer liste. O livier G A U D E, 1 5, bd J o m a r d iè r e, S ain t- E tie n n e. TÔL : Am iga! R e ch e rch e co n ta cts pour éch an g e, e tc. Fab ien B O L E -FE Y SO T, L e M ou lirv d e-c o rzent, T h on o n. T é l.: Com m odore 64. Cherche urgent power cartridge ou fa st load + contacts, éch an ge programm es e t divers, to utes régions. R a y m o n d RU O LT, 1 2, ru e E Isa-T rio let, S a in t- M artirkl'heres. Echange ou vends po ur C 64 : je u x de 1986 (W orld G am e, Champ. Wrestling, loth Frame, Avenger, Trailblazer, Gauntlet, Tarzan, e t c.l. S té p h a n e LAN G, 6, ru e L eh arle, Forbach. T él : Echange nou veautés sur C BM 64 e t h its com m e : Leader Board, G h ost'n Goblin, Express Raider In ou v eautésl e t G ijoé, C onan, W inter G am es (h its), e t c. C h risto p h e M IN A RD I PH IU D O R, 1 1 5, ru e d e s C ô te s, M aisonsl a fitt e. T é L : Echange jeu x pour CBM 64, uniquem ent sur d isquettes, ou v ends : Cauldron, Exploding F ist 2, e tc. F ra n c k G O UR- LIN, 3 9, ru e d 'H a u tm o n t, B o u ssère-su r-s a m b re. T é l.: Echange jeu x sur C 64 con tre jeu x sur Atari 520 S T uniquem en t. V en d s C drive K jeu x. Prix: 4 (XX) F. D ans l'isère seulem en t. V lady LA TO U R, 3 7, p la c e K arf-m arx, S a in t-m a rtim T H eres. Echange jeux sur CBM 64 (disquettes uniquem ent!. Possibilité ach at o u v en te. O liv ie r B IA R C, C aste lm ay ran, S t-n icolas-d e-la-g rave. Echange sur C 6 4 : nouveautés (Jalb reak, Sanxion, Xevioui e tc.) ou jeu x m oins ré cen ts. C h erch e co n ta cts to u s pays R é p o n se assu rée. E ric JO Y E U X, 11, ru e d u P o n t-s ;- M arcel, M etz. TéL : Echange ou vends logiciels pour C 6 4 (disq uettes e t K? N om breux titres. A lain JO N Q U E T, 1 4 0, ru e F ra n c o :!, L a-t este. E ch an ge ou v en d s n om b reux joux e n K 7 sur C 6 4. Chercheanciens et nouveaux jeux (si possible région lyonnaise). Fréd éric BRID A Y, 3 2, ch e m in d e Lav al, St-GenfcrLav.,!. TéL : E change pour C : nom breux jeu x + nouveauté s. P a tric k G IR O U D, L es M a rg u e ts, B rezin s. Tél. : E ch an ge ou vends disq uettes po ur C 6 4, n ew s, utilitaires ID ragon's Lair2, Gauntlet, Tarzan, Starpa'mterl. Mon em p * con tre un m oniteur couleur. P a trick SA LV I, 22, ru e d e Diffe r d a n g e, S o le liv re, G rand D u ch é d e Luxem bourg. TéL : E ch an ge jeu x pour C 6 4 / R é p o n ses a s u fée s. C lém e n t P O U N E, 5 2, ru e C ro ix-s ain t-p ierre, V ern e uifsut A v re. E ch an ge program m es po ur Com m odore 6 4 (disquettes e : K7I con tre voice m aster ou pow er cartridge. C herche : Truc a s tu c e e t su p er id ées. F ra n ç o is FA R E T, 2 1, c h e m in d es H o r s, C h a b a n a is. T é l.: E ch an ge je u x pour C BM 6 4 sur K7 (H acker 2, Y ie A r Kung Fu 1, M étal B ar 2, Kikstar, e te l ou les éch a n g e con tre lecteur disquettes Rém i RUSTEN H OLZ, 2 6, ch em in d es Friches, H aguenau. TéL : Echange pour C 6 4 un lecteur 1570 (parfait état, peu servi) contre lecteur 1541 (cause double em ploi), ou vends 1570 à partir c e 1COO F. Je a r tc h r isto p h e M AGN IN, 1, rua B aran gc; M o n ten o y, B P 6, L eyr. T é L : (après 1 9 h 30). E ch an ge de logiciels su r disq uettes pour Com m odore 64. P ossèd e to utes nouveautées. Ecrivez-m oi. H u g o T E S SIE R, , ru e C h a b o t 7, Hze-Zk 8, M o n tré al, Q u é b e c, Canada. TéL : Echange new s sur d ch erch e utiitaires e t cartouches (Freeze Fram e, etc.l. Chercha CBS/Atari contre nombreux programmes. Claude LEFEBVRt 2 1 0, ru e H en rvbarbusse, Caudry. TéL : Echange nom breux jeu x pour C BM 6 4 su r K7 (Commando. C auldron2, R evs, G h ost n G oblins, e t c.). A ch ète Sum m tr G am es I. R épon se assu rée. S é b a s tie n H IN G AN T, 1 8, m e P au l-b au d ry, L aro ch e-su r-y o n. Pour toute insertipn. écrivez dans les cases ci dessous.en cara ctè re d 'im p rim e rie le texte de votre annonce (une le ttre par case, une case pour chaque espacem ent, avec un m a xim u m de 8 lignes). Les p etite s annonces ne peuvent être dom icilié e s au jo u rn a l vous devez donc in scrire votre nom, votre adresse ou to u te s a u tre s coordonnées p erm e tta nt de vous co nta cte r d ire c tem ent Nous som m es dans l oblig a tio n de vousd e m a nder une p a rtic ip a tio n fo rfa ita ire aux fra is de 65 F pour to u te s les catégo ries de p etites annonces Vous oindrez donc pour toute a n nonce un règlem ent par chèque bancaire à l'o rd re de T ilt ou chèque posta! (CCP Paris Z ) L 'in s e rtio n d 'u n e p e tite a n n o n c e est g ra tu ite p o u r les a b o n nés. à co nd itio n qu ils o ig n e n tà leur envoi I é tiqu e tte d 'e xp é d i tio n de leur d ern ie r n um é ro ou u ne dem ande d'ab o n ne m e n t à TILT N ous vous rappelons e n fin que les annonces so nt réservées aux p a rticu lie rs et ne peuvent ê tre u tilisées à des fin s profes sionnelles ou com m erciales N e r i e n i n s c r i r e d a n s c e s c a s e s RUBRIQUE CHOISIE: ACHATS à retourner accom pagné de votre règlem ent avant le 5 du mois précédent la p aru tio n à Tilt 2 rue des Italiens, Paris U _ L L L ±_L l I l I l l l l l VENTES I I I I l M i l l l. L L L L L I I ECHANGES CLUBS NOM : PRÉNOM : ADRESSE : l I l TOURNOIS TÉL.

101 : de tou», le monde herches d«x c o ^ t loriciels A près 12 interm inables jours de voyage et de com bats dans l'espace où tu d o is détruire tous les vaisseaux ennem is, te voici enfin arrivé. Le perfide ZO X détient en otage les habitants de la planète HULLM sur l im m ense astéroïde où tu viens de te poser. Pénètre à présent dans sa forteresse labyrinthe e t prend garde de ne pas te perdre. D écouvre les nom breux passages secrets q ui te perm ettront de progresser sans oublier que les gardes veillent et qu'il te fa u t tous les neutraliser, car ils en veulent à ta vie. La liberté des otages ne dépend plus que de toi... courage et p rudence!!! loriciels 81, I * l :(1)47521T 33 Télex ' D i s t r ib u t i o n I O R I D I F Tél. : rue d e la Procession RUEIL MAL MAISON Je désire recevoir LORICIELS ^ / NEWS, le journal d information sur vos produits. N o m....»,..., P r é n o m... A g e.., A d r e s s e V i l l e... C. P... V o t r e m a té r ie l... Joindre 3 timbres à 2.50 F pour participation aux frais d'expédition

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103 BANC D'tSSAI NUS 8250 D e m a i n, c e s t d é j à t r o p t a r d. Philips, c est déjà demain! Bluff prétentieux ou réalité tangible? Le slogan de la multi-nationale qui a inventé le compact-disc fait sourire lorsqu il s applique à la micro-informatique. Pas de mystère. La dénomination NMS pour New Media System, ne masque pas la réalité Copie conforme du premier MSX II, le NMS n offre pas les interfaces nécessaires à l intégration dans la chaîne audio-vidéo du futur. Restent les capacités d un M SX II classique. Mathieu Brisou les détaille pour vous

104 D e m ie r-n é de la g a m m e d e s ordinateurs Philips, le NMS 8250 n est autre qu un nou ve au M S X 2. Il g o m m e les prin cip au x défauts d e so n prédécesseur, le V G Positionné haut de gam m e, il le com plète en essayant d e préserver u n certain «esprit d e fam ille». U n détail frappe d è s le prem ier abord : trois lettres, N M S, ornent la m achine. M ise s p o u r «N e w M e d ia S y ste m», elles sont le sym bole d e s visions d avenir d e la firm e d E in d h o v e n. N otez avec quelle célérité Philips a développé cet univers d u futur. A n n o n c é v e rs juin , le prem ier m aillon de ce systèm e multim édia est déjà disponible. Certes, rien ne le com plète p o u r le m om ent... N o u s so m m e s m algré tout en pré se n ce d une perform ance rare e n inform atique : mettre m oins d u n an p o u r «officialiser» u n e appellation! C est précisém ent ici que se situe le hic. L e con cept d e NMS im plique une liaison étroite entre l ordin ateur et les supports (com pact dise, vidéodisques, m agnétoscopes et autres). L e principe est sim ple : les su p ports contiennent les inform ations, l ordin ateur les exploite. O n im agine la com plexité d u n tel systèm e ainsi que les environnem ents hard et soft requis. O r, le NMS 8250 ne possède rien de tout ceci. L e con ce pt «N e w M e d ia S y ste m» sem ble d o n c u su rp é ici S o n «lo o k» U n e fois sorti d e so n em ballage, le NMS8250 BANC D'ESSfll T V UHF 361PALI L U M I N A N C E V I D E O AUDIO REC/M AG HAND CONTROL /MANETTES P R IN T E R. Le NM S propose d e nom breux connecteurs en version de base. Le signal vidéo possède trois sorties : péritel RVB, UHF Pal sur canal 36 et signal pseudo-com posite avec lum inance séparée. se distingue d u lot p a r sa robe sérieuse de couleur som bre. L aspect professionnel est renforcé p a r le clavier séparé et le lecteur de disquettes trois p o u c e s et d e m i intégré. Enfin, les connecteurs p o u r joysticks et les ports cartouches sont cachés, su r la face arrière p o u r les prem iers, s u r le côté droit p o u r les seconds. L installation d u systèm e est relativem ent simple. O n co m m e n ce p a r brancher le clavier su r la face arrière, p u is o n enfiche le cordon secteur da n s u ne prise. Ensu ite vient la c o n n e x io n de l ordinateur su r le m oniteur. Là, il suffit de prendre le co rd o n d e liaison Péritel et de le... M ais, o ù est passé le cordon Péritel? Nulle part : ce câble est en option! Résultat : il faut d éb ourser entre et F p o u r p o u v o ir brancher le NMS 8250 sur une télévision o u un m oniteur classique. S i o n d e m a n d e p o u rq u o i ce co rd o n est en option, Philips ré p o n d q u e les prises C in c h ou Pa l suffisent. O r, la n o rm e Scart/Péritel a été créée p o u r sim plifier les branchem ents entre téléviseurs et périp hériques (m agnétoscopes, ordinateurs, vid éodisques...) Il est d o n c scandale u x q u u n ordin ateur d e p lu s F ne soit pas com patible avec cette n orm e, surtout q u a n d celui-ci est c o n çu par Ph ilip s! A p rè s s être procuré le câble, il suffit d e le brancher et le systèm e est enfin opérationnel. N o u s so m m e s évidem m ent en terrain c o n n u p u isq u e le NMS 8250 est u n M S X 2. S e s caractéristiques sont très p ro ches d e celles d u S o n y HB 700 (testé d a n s Tilt n u m é ro 3 6, p a g e 100). (1) L a te c h n iq u e Structuré autour d u célèbre m icroprocesseur Z 8 0, le NMS 8250 p ro p o se K o d e m ém oire vive utilisateur et 6 4 K o de m ém oire morte. C ô té so n, n o u s a v o n s trois voies su r huit octaves et un générateur de bruits. Les 104 A noter la présence su r la fa ce arrière du connecteur p ou r m agnétophone e t des p orts Joystick. L accesslbilité fo rt relative de ces derniers renforce l'aspect professionnel de la machine. perform ances gra phiques sont dignes d un M S X 2 : au m a xim u m su r points, en seize co u le u rs p a rm i cinq cents douze. C eci grâce à K o d e m ém oire déd iés au gra p h ism e et à u n cop roce sse u r graphique : le Y M L e n o m b re d e con necteurs est assez im pressionnant. S u r la face arrière, se trouvent u n e fiche Péritel, u ne sortie so n, deux connecteurs C in c h p o u r la v id é o (avec signal lu m inance séparé) et une prise U H F Pal. C e n'est p a s tout : n o u s tro u v o n s au ssi u ne prise p o u r le clavier, u n e sortie im prim ante, deux ports joysticks et u n con necteur p o u r m a gnéto p h o n e. II est d o n c facile d'étendre la m a chine p u isq u e les ports cartouches (situés sur le côté droit) font office de con necteurs de bus. Il faut noter tout de m ê m e le sérieux apporté à la fabrication. L ouverture d u cap ot d e métal laisse entrevoir les prin cipau x élém ents d u systèm e. S u r la ga uche, u ne alim entation à d écoupage, largem ent dim ensionnée, est capable de recevoir san s problèm es deux! lecteurs d e disquettes. S itu é e vers la face arrière, u ne carte e n bakélite supporte les connecteurs v id é o et so n, ainsi q u e les circuits de traitement nécessaires. S i o n e n lève cette carte, o n voit apparaître u ne p la q u e d e métal. Faisant office de blindage et protégeant efficacem ent la carte mère, elle est fixée aux m ontants par u n e dizaine d e vis d u n accès m alaisé. C e systèm e est robuste, m ais su ppose certains problèm es de m aintenance (surtout au n iveau accessibilité et tem ps d e m a in d œ uvre). U n e fois la p la q u e d e m o n tage dém ontée, la carte m ère se laisse découvrir. D e très belle facture, elle est en E p o x y double face à trous métallisés. L a réalisation très p ropre n e révèle p a s de fils o u d e co m p o san ts so u d é s à la sauvette. G a g e d u n e lo n gu e gestation et a ssu ran ce d u n e fiabilité p lu s q ue correcte. A in si à l'im ag e d u design, la fabrication d u NMS8250 est très sérieuse. Cette b o n n e im pression est renforcée par la conception m ê m e d u standard M S X. L a p u issance d u B a sic a u niveau gra p h ism e perm et la réalisation d e pro gram m e s attrayants e n peu d e tem ps. A in si, la présence de trente-deux sprites m a x im u m autorise la réalisation d a n im atio n s et ce, très sim plem ent. A u tre atout d u B a sic M S X : le G raphie M a cro L a n g u a g e. Fonctio n n an t c o m m e u n e tortue L o g o, le cu rse u r interprète u n e chaîne de caractères con tenant des ordre s sim p le s (gauche, droite, haut, bas...). P o u r le so n, il existe u ne instruction basée sur le m êm e principe. D e s instructions originales gèrent le systèm e au dém arrage. Il est possible d e mettre u n m ot de passe, de spécifier u n m o d e écran o u d afficher u n e ch aîn e de caractères. C e B a sic est d é p o u rv u d e structures m o d e rn e s telles que définition d e p ro cédure s o u création de labels. P lu s regrettable: l'absence d e «w hile... w e n d» et d e «repeat... until». P a r rapport a u x autres Ba sic d e s huit bits, celui d u M S X 2 apparaît com m e relativement perform ant. E n revanche, il (1 ) A l a «e ille d i m p r i m e r le jo u r n a l. P h i l i p s d é c id e d e f o u r n ir le c â b l e P é r it e l a v e c le N M S N o s c r it iq u e s s u r c e p o in t n o n t d o n c p l u s r a i s o n d étre. Photos A rm el R oubaix

105 L iv r é e n v e rs io n d e b ase, le le c te u r d e d is q u e tte s tr o is e t d e m i p e r m e t la s a u v e g a rd e d e K o. L a c o n n e x io n d u n s e c o n d le c te u r e s t f a c i le : c a b le s e t a lim e n ta tio n s o n t é tu d ié s p o u r. i, > h L e s d e u x c o n n e c te u r s p o u r c a rto u c h e s s o n t s u r le c ô té d r o it d e la m a c h in e. I l s f o n t a u s s i o ffic e d 'e x te n s io n d e b u s e t a c c e p te n t d e n o m b re u s e s c a rte s (R S 2 3 2, e x te n s io n m é m o ire e t a u tre s ). ne peut être co m p a ré à des produits co m m e G F A B a sic su r S T o u Q u ic k B a sic su r PC q u i le rendent com plètement obsolète L e s m a n u e ls L e carton d u NMS 8250 contient d e u x m anuels : le guid e d u B a sic et de M S X D o s ainsi que le m o d e d em ploi. L e prem ier e xpose en cinq chapitres tout ce qui est nécessaire à un RADIOSCOPIE Origine : Japon M icroprocesseur: Z80 à 3,5 MHz Mémoire vive : 256 Ko Mémoire morte : 64 Ko Mémoire utilisateur: 128 Ko Haute résolution: 512 par 256 en 16 couleurs Palette: 512 couleurs Son : 3 voies sur 8 octaves plus un générateur de bruits Mém oire de masse : lecteur de disquettes 3 pouces et demi, 720 Ko form até en version de base. Magnétophone utilisable. Prix : n. c TILTOSCOPIE Esthétique: * * * * * Prise en main : * * * * * Clavier: * * * * Graphisme : * * * * * Son : * * * Facilité de programmation : * * * * * Stylo optique: non. pas en France Joystick : oui, deux prises intégrées Ludothèque: * * Bibliothèque: * Q ualité/prix: * * * prem ier départ. Il co m m e n ce p a r une «introduction au B a sic» qui p asse en revue les instructions élém entaires et les fondem ents du Basic. Progressif et relativement didactique, ce chapitre a cependant u n n o m b re trop restreint d exem ples. U n e fois les élém ents de base acquis, l utilisateur est a m e n é par le second chapitre à explorer les possibilités offertes par les instructions gra phiques et so n o re s d e s M S X 2. U n e partie d o n n e les élém ents essentiels p o u r la maîtrise d un R a m disk et d e l h o rlo g e tem ps réel. L e s e xem p les sont en n om b re limité. L a troisièm e partie est u n e sorte d e fourre-tout où l'o n trouve d e s tu ya u x su r l im prim ante, les joysticks, les m e ssa ges d erreur, etc. B ie n que parfois insuffisantes, les inform ations sont précieuses. L a dernière partie concernant le B a sic est u n a ppend ice qui p asse en revue toutes les instructions et leurs principales caractéristiques. L e cinquièm e et dernier chapitre d u m a n u e l concerne M S X D o s et perm et d aborder sim plem ent le systèm e d exploitation des disquettes. D e «form at» à «dir» e n p a ssa n t p a r les co d e s d erreurs, les instructions sont décrites en détail. L e u r maîtrise ne devrait donc pas poser de problème. L e se cond m anuel, d é n o m m é «m ode d 'e m p lo i», décrit les spécificités d e la m achine (clavier, position d e s connecteurs...). O n y trouve aussi d e s inform ations p lu s techniques telles que la cartographie m ém oire o u les brochages des connecteurs H o m e O ffice II L e NMS 8250 est livré e n ve rsion d e base avec u n logiciel d applications d é n o m m é H o m e O ffice II. C e t intégré contient un traitement de texte, u ne gestion de fichiers, un tableau/grapheur, u n gestionnaire d e planning et u n agenda. L 'e n se m b le est cep endant très pénible à utiliser. Il est toujours possible de passe r d 'u n m o d u le à l autre, m ais au prix d accès disquette d u n e lenteur exagérée. L e s caractères so n t affichés a vec u n retard trop im portant, so u rce d e trop n o m b re u se s erreurs d e frappe. E nfin, certaines im perfections com pliquent sérieusem ent les choses. A in s i l im pression dite rapide n e teste pas la présence de l'im prim ante. Tout ceci est fort regrettable. C e t intégré contient pourtant d e b o n n e s idées. U n e calculatrice est disponible, l horloge est facilem ent accessible, de n o m b re u se s fonctions pourraient rendre l ensem ble très souple... E n outre, u n m a n u e l d e qualité com plète le tout. Il p ro p o se onze chapitres et une annexe qui e xp o se n t les spécificités des m o d u le s ainsi que leurs points com m uns. C la ir et suffisam m ent didactique, il pourrait a van tageusem ent être pris en exem p le par les concurrents... M a is, au risque d e n o u s répéter, ce p ro gra m m e est inutilisable. S ig n a lo n s tout de m ê m e q u il est disponible e n R o m, à u n prix relativem ent élevé il est vrai. A u tre regret : M S X D e sig n e r n est p a s fourni a vec la m achine, alors q u il l est a vec le VG C e bon p ro gra m m e aurait p u mettre en valeur les qualités du NMS Q u e Philips n e le livre p a s avec la m achine est tout sim plem ent incompréhensible Q u elle cib le? Bie n q u e de grande qualité, la se co n d e édition d u standard M S X n 'e st toujours p a s soutenue p a r les éditeurs d e livres et d e logiciels. L acheteur potentiel est seul face à sa machine. Il ne peut tirer parti d e se s possibilités q u 'e n program m ant. S e u ls les hobbystes sont donc susceptibles d être intéressés par le NMS Et cette m a chine a u ra d u m al à s'im p o se r face au Sont) HB 700. Ce dernier p ro p o se en effet u n e plu s g ra n d e capacité m ém oire et de meilleurs logiciels, p o u r un prix assez proche. L e S o n y est p lu s apte à séduire les am ateurs avertis. L e NMS 8250 pèche d o n c par un m a n q u e d e compétitivité. S o n seul réel avantage réside d a n s so n n o m : Philips. M a is le p a ssé a m ontré q u e la F rance était de p lu s en plu s herm étique à cet a rgum e n t (l im ag e de S o n y est bien supérieure à celle de Philips). L autre problèm e, p lu s général celui-ci, auquel le NMS 8250 risque de se heurter est la présence d e m a chin e s m o in s chères, aux capacités et à la logithèque bien p lu s étendues. L e s PC sont infinim ent p lu s convaincants que n im porte quel MSX et les hobbystes ne s y trom pent pas. A u tre concurrent : le ST. N o u s a v o n s v u le dernier, le Mega ST, au C o n su m e r Electronics S h o w de L a s V e g a s, début janvier A ta ri ne lâche p a s sa p ro ie et attaque les con currents d e plu s belle. C o m m e n t d a n s ce contexte, p e u t-o n im pose r trois lettres qui n o n t p o u r convaincre que l espoir d u n avenir m eilleur? M athieu Brisou

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107 in 0 ''* 0 «Ïd l < X Son joystick était toc, crac, cassé, trop usé. Plus d joysticks en stock? Flip... déprime... il craque. Quête, enquête, supplique. Un tas d joysticks s amasse. Tout son fric y passe. Il raque, sans cesse, il raque. Fait même un fric-frac. Trente-cinq joysticks s éclatent, ses poignets trépassent, tous ses joysticks claquent. Connaissait pas T ilt: mort, enfer, patraque. Morale : t as ton joystick qu est toc, t as qu à lire Tilt. Et toc. E n m a t iè r e d e j o y s t ic k s t o u t s e m b l e c la ir : o n b r a n c h e e t o n j o u e. Il e x is t e d e u x t y p e s d e j o y s t ic k s : n u m é r i q u e s o u a n a l o g i q u e s. L e s p r e m i e r s s o n t le s p l u s c o u r a n t s, le s s e c o n d s s o n t u t il is é s s u r d e s m a c h i n e s c o m m e le s P C e t c o m p a t i b l e s o u le s A p p le II. L e p r i n c i p e d u j o y s t ic k n u m é r i q u e e s t a s s e z s im p l e. E n f o n c t i o n d e s m o u v e m e n t s d u m a n c h e d e c o m m a n d e, d e s e r g o t s, g é n é r a l e m e n t e n p l a s t iq u e, a p p u i e n t s u r d e s i n t e r r u p t e u r s. C e c i p o u r t o u t e s le s d i r e c t i o n s. U n e f o i s e n f o n c é s, le s c o n t a c t e u r s p e r m e t t e n t le p a s s a g e d u n c o u r a n t b i e n d é t e r m in é à l in t é r ie u r d u n c ir c u it c o r r e s p o n d a n t à la d i r e c t i o n d é s ir é e. Il e x is t e d o n c, p o u r c h a q u e d i r e c t i o n, d e u x é t a t s p o s s i b l e s : o u v e r t o u f e r m é. V o i l à p o u r q u o i c e s j o y s t ic k s s o n d é n o m m é s n u m é r i q u e s. E n s u i t e l o r d i n a t e u r d é t e c t e q u e l e s t le c ir c u it f e r m é e t. e n f o n c t i o n d e c e lu i- c i, d e n o u v e l l e s v a l e u r s s e r o n t c a l c u l é e s. P a r e x e m p l e, d a n s u n j e u d a r c a d e s i m p l e l o r s q u e le c o n t a c t e u r d u c ir c u it c o r r e s p o n d a n t à la d ir e c t io n d r o it e s e r a e n f o n c é, l o r d i n a t e u r d é p l a c e r a le v a i s s e a u v e r s la d r o it e. C e p r i n c i p e r e s t e le m ê m e p o u r le s b o u t o n s d e tir b i e n q u e c e s d e r n i e r s s o i e n t p l u s s i m p l e s d u n p o i n t d e v u e m é c a n i q u e. L e p r i n c i p e d u j o y s t ic k a n a l o g i q u e e s t p l u s c o m p l e x e m a is s a p r é c i s i o n e s t p l u s g r a n d e. Il m e t e n œ u v r e d e s p o t e n t io m è t r e s ( o u r é s i s t a n c e s v a r i a b le s ). E n f o n c t io n d e s d é p l a c e m e n t s d u m a n c h e, d e u x p o t e n t i o m è t r e s v o i e n t l e u r s v a l e u r s r é s i s t iv e s a u c o u r a n t v a r ie r. N o t e z q u il n y a q u e d e u x p o t e n t i o m è t r e s e t n o n q u a t r e. O r c e s c o m p o s a n t s s o n t, c o n t r a ir e m e n t a u x c o n t a c t e u r s d e s j o y s t ic k s n u m é r i q u e s, t o u j o u r s p a r c o u r u s p a r u n c o u r a n t. C e q u i v a r i e e n f o n c t i o n d e la r é s i s t a n c e d e s p o t e n t io m è t r e s. L a s e c o n d e é t a p e c o n s is t e à c o n v e r t i r e n v a l e u r s n u m é r i q u e s c e t t e v a l e u r a n a l o g i q u e ( v o ic i l e x p l ic a t io n d u n o m d o n n é a u p o t e n t io m è t r e u t ilis a n t c e p r i n c i p e ). Il f a u t d o n c p a s s e r p a r u n c o n v e r t i s s e u r a n a l o g i q u e d ig it a l p o u r q u e le p r o c e s s e u r p u i s s e in t e r p r é t e r le s m o u v e m e n t s d u m a n c h e. U n e f o i s le c o u r a n t t r a n s c r it e n v a l e u r n u m é r i q u e, le p r o c e s s e u r c a l c u l e le d é p l a c e m e n t d u m a n c h e. D e c e t t e m a n i è r e, il e s t i n f o r m é d e l a c t u e ll e p o s i t i o n d u m a n c h e p a r r a p p o r t à l a n c i e n n e. Il d e v i e n t p o s s i b l e d e s a v o i r s i u n o b j e t p r é s e n t à l é c r a n d o i t ê t r e d é p l a c é v e r s la d r o it e, la g a u c h e, le h a u t o u le b a s. E n f i n, le s b o u t o n s d e tir s e r é d u i s e n t à d e s i m p l e s in t e r r u p t e u r s.

108 L a p ris e e n m a in d u J S 55 e s t d é c o n c e rta n te m a is o n s y f a i t r a p id e m e n t. S o lid it é : * * * * E rg o n o m ie : * * * C o n ta c ts : c la s s iq u e s T ir : 3 b o u to n s P r ix in d ic a tif : F. P ré c is e t d o u x, le P ro e s t m a lh e u re u s e m e n t d é p o u rv u d e v e n to u s e s. D o m m a g e! S o lid it é : * * * * E rg o n o m ie : * * * * C o n ta c ts : m ic ro -s w ltc h s T ir : 2 b o u to n s P r ix In d ic a tif : F. L e M a g n u m d e M a s te rtro n ic est très ag réa b le. M a is i l a u r a it g a g n é à p lu s d e c o m p a c ité. S o lid it é : * * * * * E rg o n o m ie : * * * * * C o n ta c ts : m ic ro -s w itc h s l T ir : 1 b o u to n P r ix in d ic a tif : F. M a ig re u n d e s ig n f a n ta s tiq u e le Q u ic k S b o t V I I n e t ie n t p a s ses p ro m e s s e s. S o lid it é : * * * * E r g o n o m ie : * * C o n ta c ts : c la s s iq u e s T ir : 2 b o u to n s P r ix in d ic a t if : F. S e u l m o d è le a c tu e lle m e n t d is p o n ib le c h e z A ta r i, le C X 2 4 e s t d e c o n c e p tio n a n c ie n n e. S o lid it é : * * * * E rg o n o m ie : * * * C o n ta c ts : c la s s iq u e s T ir : 2 b o u to n s P r ix in d ic a t if : F.

109 L e J S 7 5 d e S o n y p o s s è d e u n e q u a lité : s o n d e s ig n. P o u r le re s te... S o lid it é : * * * E rg o n o m ie : * * C o n ta c ts : c la s s iq u e s T ir : 3 b o u to n s P r ix in d ic a tif : F. B ie n q u e s a fa b r ic a tio n s o it In te rro m p u e, le Q u ic k S h o t I re s te u n classique. S o lid it é : * * * E rg o n o m ie : * * * C o n ta c ts : c la s s iq u e s T ir : 2 b o u to n s P r ix In d ic a t if : 6 0 F. R é fé re n c e e n m a tiè re d e jo y s tic k s, le S p e e d K in g est d é s o rm a is c o n n u d e to u s. S o lid it é ; * * * * * E rg o n o m ie : * * * * C o n ta c ts : m ic ro -s w itc h s T ir : 1 b o u to n P r ix in d ic a t if : F. T e n a n t p lu s du g a d g e t q u e d u jo ÿ s tic k, le W lz C a rd e s t a m u s a n t... a u d é b u t. S o lid it é : * * * E r g o n o m ie : * C o n ta c ts : c la s s iq u e s T ir : 2 b o u to n s P rix in d ic a tif : F.

110 js B aaa& g M a n q u e d e p ré c is io n e t b o u to n s d e t ir tro p d u rs s o n t le s c a ra c té ris tiq u e s du Q u ic k S h o t V. S o lid it é : * * * E rg o n o m ie : * * * * C o n ta c ts : c la s s iq u e s T ir : 3 b o u to n s P rix in d ic a tif : F. Son s o c le la rg e d o n n e u ne b o n n e a s s is e a u J S 7 0. D o u c e u r e t p ré c is io n en f o n t u n o u t il re d o u ta b le. S o lid it é : * * * * * E rg o n o m ie : * * * * C o n ta c ts : m ic ro -s w itc h s T ir : 4 b o u to n s P r ix in d ic a tif : F. ^ U n e b o n n e e rg o n o m ie, un m a n c h e p ré c is e t d e s m ic ro s w itc h s : le Z ip s tic k e s t d é p o u rv u des d é fa u ts g ê n a n ts. S o lid it é : * * * * E rg o n o m ie : * * * * C o n ta c ts : m ic ro -s w itc h s T ir : 2 b o u to n s P r ix in d ic a tif : F.. l i c k S h o t I X e s t t r è s a l. Ç a n e s u e u n b o n jo y i t é : * * * l o m i e : * * a c t s : n i ic r o - 2 b o u t o n s i x i n d i c a t i f : l i " à

111 L e J o y p a d e s t trè s b e a u m a is s o n e rg o n o m ie re n d les m a n œ u v re s p e u a g ré a b le s. S o lid it é : * * * * E rg o n o m ie : * * C o n ta c ts : c la s s iq u e s T ir : 2 b o u to n s "Mie in d ic a tif : F. >oule im p ré c is e tes en d e n t.e ro u ta i.. * * * a o m i e : * *,o n ta c ts : c la s s iq u e s ir ; 4 b o u to n s r ix in d ic a tif : F. P lu s m a n c h e d e r un q u e jo y s tic k, l r ira s a v è re irr é r a b le. S o lid it é * * * * E rg o i.e : * * * * * C ts : m ic ro -s w itc h s 3 b o u to n s P r ix in d ic a tif : F. S o lid ité : * * * *

112 P e tit m o is c o s ta u d! L e B o ss d e W ic o e s t p ré c is m a is un p e u tr o p m o u. S o lid it é : * * * * * E rg o n o m ie : * * * * * C o n ta c ts : c la s s iq u e s T ir : 1 b o u to n P rix in d ic a tif : F. C o m m e ie I I +, le Q u ic k S h o t I I e s t p e u ré s is ta n t. D e p lu s, i l ne p o s s è d e p as d e m ic ro -s w itc h s. S o lid ité : * * * E rg o n o m ie : * * * * C o n ta c ts : c la s s iq u e s T ir : 2 b o u to n s P rix in d ic a t if : F. U n p e u t r o p f e r m e m a is ymm trè s p r é c is, le J Y 2 A m s tra d e s t r e la tiv e m e n t a g ré a b le. S o lid it é : * * * * E rg o n o m ie : * * * * C o n t a c t s : c l a s s i q u e s T ir : 2 b o u to n s P r ix in d ic a t if : F. w s m «P L e V U / 7 9 d e P h ilip s e s t id e n tiq u e à l'a n c ie n T h o m s o n. D e b o n n e q u a lité, il e s t trè s s o lid e. S o lid it é : * * * * * E rg o n o m ie : * * * C o n ta c ts : c la s s iq u e s T ir : 1 b o u to n P rix in d ic a t if : F. Hi s s M L j.!, Quality?.... f '& Version Available on AMIGALAND.COM. a m i v '.ii. t e.. B ie n d essin é, p ré c is e t fia b le le C o m p é titio n P ro e s t h é las d é p o u rv u d e v e n to u s e s. S o lid ité : * * * * * E rg o n o m ie : * * * * C o n ta c ts : m ic ro -s w itc h s T ir : 2 b o u to n s P rix in d ic a tif : F. L e Q u ic k S h o t I V p o s sèd e tro is m a n c h e s. C e s t s o n s e u l ré e l avantage. S o lid it é : * * * E rg o n o m ie : * * * C o n ta c ts : c la s s iq u e s T ir : 2 b o u to n s P rix in d ic a tif : F.

113 .e Q u ic k S h o t 11 + e s t un on jo y s tic k m a is i l v ie illit al, trè s m a l. o lid ité : * * * rg o n o m ie: * * * * ontacts : m ic ro -s w itc h s rr : 2 b o u to n s rix in d ic a tif : F. L e p e t it d e r n ie r d e T h o m s o n n e s t n i p lu s n i m o in s q u e le Q u ic k S h o t 1. S o lid it é : * * * E rg o n o m ie : * * * C o n ta c ts : c la s s iq u e s T ir : 2 b o u to n s P r ix in d ic a t if : F. _ B ie n q u e p e u fe r m e, le M o o n r a c k e r l e s t trè s p ré c is. E s t-c e d û a u m e rc u re? S o lid it é : * * * * E rg o n o m ie : * * C o n ta c ts : m e rc u re T ir : 2 b o u to n s.p r ix in d ic a tif : F. L e C o m m a n d C o n tr o l p o s s è d e p lu s ie u r s p o ig n é e s e l s a s o lid ité t ie n t à to u te épreuve. S o lid it é : * * * * * * E r g o n o m ie : * * * * C o n ta c ts : c la s s iq u e s T i r : 2 b o u to n s P r ix i n d ic a t if : F.

114 L a p r is e en m a in d e l A é ro b ic J o y s tic k e s t a g ré a b le : c o m m a n d e s fe r m e s, p ré c is io n c o rre c te... S o lid it é : * * * * * E rg o n o m ie : * * * * C o n ta c ts : c la s s iq u e s T ir : 1 b o u to n, P rix in d ic a tif : F. / L e C h a lle n g e r G X p o s s è d e des c o m m a n d e s de q u a lité. A n o te r : le v ie illis s e m e n t ra p id e des ven to u s e s. S o lid it é : * * * * E rg o n o m ie : * * * * * C o n ta c ts : c la s s iq u e s T ir : 2 b o u to n s P r ix in d ic a tif : F. e C ra c k ihot est u ffis a m m e n t p ré c is, ra is sa s o lid ité s t r e la tiv e... o lid ité : * * r g o n o m ie : * * * '.o n tacts : c la s s iq u e s ir : 2 b o u to n s 'rix in d ic a tif : 2 0 F. L e S tic k s e d is tin g u e p a r 1 l a b s e n c e d e s o c le, le s ' c o n ta c ts a u m e rc u re e t s o n im p ré c is io n c h ro n iq u e. S o lid it é : * * * * E rg o n o m ie : * * * * * C o n ta c ts : m e rc u re T ir : 2 b o u to n s P r ix in d ic a tif : F.

115 C o n n u d e to u s, le jo y s tic k A ta r i e s t un m o d è le de s im p lic ité. I l e s t d e v e n u rare, m a is e n c h e rc h a n t b ie n... S o lid it é : * * * * * E rg o n o m ie : * * * C o n ta c ts : c la s s iq u e s T ir : I b o u to n P rix in d ic a tif : - d e F. T o u l le m o n d e r e c o n n a î t l 'im p o r t a n c e d u j o y s t ic k : il e s t le lie n p r iv ilé g ié e n t r e le j o u e u r e t s a m a c h i n e. E n c o r e f a u t - il q u e c e t t e «e x t e n s i o n», ô c o m b i e n n é c e s s a i r e, s o it a d a p t é e à s a m a c h i n e. L e s P C et c o m p a t i b l e s a i n s i q u e le s A p p le II r e q u i è r e n t d e s j o y s t ic k s a n a l o g i q u e s. L e s a u t r e s m a c h i n e s, m u n i e s d e p r i s e s d it e s A t a r i, s e c o n t e n t e n t d u n j o y s t ic k n u m é r i q u e. P e u im p o r t e le t y p e d u j o y s t ic k, l e s s e n t ie l e s t q u il s o it s o lid e. I n u t i le d e m e t t r e d e s f o r t u n e s, il e s t p o s s i b l e d e t r o u v e r d e s j o y s t ic k s c o s t a u d s p o u r e n v i r o n F p o u r le s n u m é r i q u e s e t à F p o u r le s a n a l o g i q u e s. U n c o n s e i l : s i v o u s c h e r c h e z u n j o y s t ic k n u m é r i q u e, c h o i s i s s e z d e p r é f é r e n c e u n m o d è l e m u n i d e m i c r o - s w i t c h s ( c o m m e le Q u i c k S h o t I I T u r b o, l u n d e s p l u s v e n d u s à l h e u r e a c t u e lle F ). A u t r e p o i n t im p o r t a n t : l e r g o n o m i e. C e s t - à - d ir e l a d a p t a t i o n d e v o t r e m a in a u m a n c h e a in s i q u e F a ç c e s s ib ilit é d e s b o u t o n s d e tir. S i v o u s h é s it e z e n t r e p l u s i e u r s m o d è l e s, p r e n e z c e lu i q u e v o u s t e n e z le m i e u x e n m a in. S i v o u s h é s it e z e n c o r e, u n a u t r e c r it è r e d e c h o i x e x is t e : la t e x t u r e d e s c o m m a n d e s. D 'u n e p e r s o n n e à l a u t r e te l j o y s t ic k e s t t r o p f e r m e o u t r o p m o u. C e s t c o m p l è t e m e n t s u b je c tif. E n c o r e u n e f o is, il n e x is t e q u 'u n e D é d ié e M.S.X., c e tte version du Q u ic k S h o t I I s e d is tin g u e s o l u t i o n : e s s a y e r. p a r sa liv ré e b la n c h e. E n s u i t e v i e n d r o n t le s d é t a ils P o u r le re s te... p l u s s e c o n d a i r e s c o m m e la p r é s e n c e S o lid ité : * * * Hi Quality Version d u n e a u t o f ir e o u d e v e n t o u s e s, E rg o navailable o m ie : * * * on AMIGALAND.COM le d e s i g n, e tc. M a t h i e u B r i s o u C o n ta c ts : c la s s iq u e s T ir : 2 b o u to n s P r ix in d ic a t if : F. L e s p rix d e s jo y s t ic k s s o n t d o n n é s ic i à titr e in d ic a tif. D u n e b o u tiq u e à l a u tre, i l s p e u v e n t v a rier du s im p le au tr ip le. R e n s e ig n e z -v o u s a v a n t d a c h e t e r! N o u s r e m e r c i o n s l e s s o c i é t é s A m s t r a d, A u d i o s o n i c / S p e c t r a v i d é o. B G D i f f u s i o n, C o c o n u t, E l e c t r o n. E x e l v i s i o n, G u i l l e m o t / I n t e r n a t i o n a l S o f t w a r e. I n n e l e c. M a s t e r t r o n i c. P h i l i p s. R u n I n f o r m a t i q u e. S o n y. T h o m s o n, p o u r l e u r p r ê t d e m a t é r i e l q u i n o u s a p e r m i s d e r é a l i s e r c e d o s s i e r.

116 KID'S SCHOOL Oui a la selettion des logiciels Aucune hésitation. Oui à la sélection... Malheureusement, elle est encore impossible. Nous avons pris tout ce qui se présentait. De l écriture à l anglais, les éducatifs se suivent et se ressemblent. ÉNIGME À OXFORD D i x e x e rc ic e s d e g r a m m a ir e p r é c é d é s d u n il c o n stit u e u n c o n t r ô le d e s c o n n a is s a n c e s e n r a p p e l s u r le s t e m p s, f o r m e in te rro g a tive, fra n ç a is e t m a t h é m a t iq u e s e t s e p ré se n te s o u s L Hi a n g o is squality e n o u s é tre ign p e n d a nversion t to u t le c h a r Available on AMIGALAND.COM le g é r o n d if... fo rm e d e q u e s t io n n a ir e s n o t é s s u r d ix. L e s g e m e n t d u logiciel. A p r è s a v o ir s u iv i A lice, e n a n g la is, au p a y s d e Big B e n, p u is l a v o ir s u b ie, e n a lle m a n d d a n s B a la d e O utre-r hin, a llio n s - n o u s r e to m b e r s u r «S u p e r A lic e à l U n iv e rs it é»? E h b ie n, s o y e z r a ssu ré s, C o k t e l V is i o n a la issé t o m b e r L e w is C a r o ll et c e s t J o n a t h a n q u i n o u s p l o n g e ici d a n s u n e h isto ire p lu s p iq u a n t e d e s p io n - m ê m e. D i x q u e stio n s lexicales, e x e rc ic e s d e tra d u c tio n fra n ç a is - a n g la is d e s m o t s d u texte. E n fin, si v o tre s c o r e a été su ffisa n t (sin o n, v o u s se re z «p u n is» p a r u n e x e rc ic e d e g r a m m a ire s u p p lé m e n t a ir e ), l é p is o d e s e t e rm in e p a r u n e grille d e m o t s c ro isé s. R é c r é a t io n a r c h i-c la ss iq u e, m o in s d é p rim a n te c e p e n d a n t q u e c e rt a in s p e tits je u x d e s p r é c é d e n t s lo g ic ie ls. R e s te l in c o n v é n ie n t m a je u r d e la -fo rm u le reten u e : o n v ie n t to u t d e m ê m e vite à b o u t d e s q u a t r e é p is o d e s et, fa u te d e re n o u v e lle m e n t p o s sib le, le lo g ic ie l e st r a p id e m e n t é p u isé. P o u r u n e u tilisatio n c o h é re n te, v r a im e n t utile, il fa u d ra it u n e sé rie d é n ig m e s d e difficulté c ro iss a n te, v o ir e m ê m e la p o ssib ilité d e cré e r d e s e x e rc ic e s. U n s e u l te x te d e cette taille n e p e u t é v id e m m e n t q u e ffle u re r le s q u e s t io n s. KIT ÉDUCATIF CM2-6e e x e r c ic e s n e c o m p o r t e n t p a s d e c o rre c tio n m a is c h a q u e b ila n p r é c ise le s n o t io n s à re v o ir s e lo n le s fa u te s c o m m is e s. L e b lo c-n o te s : il s a git d u n e c ré a tio n d e fic h ie rs : d a t e s h is t o riq u e s, r è g le s d e c o n ju g a is o n, ta b le s... o u, p o u r q u o i p a s, le s d e r n ie r s t u y a u x d e «S O S A v e n t u r e»! C h a q u e p a g e d u b lo c - n o t e s p e u t in c lu re u n d e te x te et d e s m o ts-c lé s L a p r é s e n ta t io n n a p o u r t a n t p a s c h a n g é : u n te x te a g r é m e n t é d u n e illu stra tio n (p lu tô t e n p ro g rè s) c o n stitu e le s u p p o r t d e sé rie s d e q u e s t io n s. D e s t in é s à d e s u tilisa te u rs a y a n t d e u x à tro is a n s d a n g la is, le s texte s s o n t a ss e z lo n g s (q u a tre é p is o d e s d e q u a t r e p a g e s ) p o u r offrir u n c e rta in c h o ix d e v o c a b u la ir e (u n d ic t io n n a ir e e st p r é v u p o u r le s t e rm e s le s p lu s d ifficiles). O n t r o u v e s y s t é m a t iq u e m e n t p o u r c h a q u e é p is o d e : C i n q q u e s t iç n s d e c o m p r é h e n s io n, a v e c r e t o u r p o s s ib le a u texte. P lu s q u u n lo g ic ie l, c e st u n e n s e m b le d o u tils d e ré v is io n et d e s o u t ie n q u e p r o p o s e H a tie r. D a n s la v a lis e C M 2-6 e, to u t o u p r e s q u e p o u r a b o r d e r le c o llè g e e n to u te sé ré n ité : tro is lo g i ciels, u n e c a sse tte d e d icté e s, d e s liv re s d e. c o n j u g a is o n, d o r t h o g r a p h e, d e dicté e s, d e ' calcu l, et u n r o m a n... s e u l le r a to n -la v e u r n est p a s d e s é rie! Q u e c e so it p o u r tra v a ille r e n c o u r s d 'a n n é e o u p o u r r é v is e r p e n d a n t le s v a c a n c e s, u n g u id e d é ta illé é v ite d e s y p e rd re, o ffra n t e n p a rtic u lie r u n p la n n in g d 'u tilisa tio n. L a p a rtie in fo r m a t iq u e e lle -m ê m e c o m p o r t e tro is lo g ic ie ls : Bilan d e s a cq u is : s a n s g r a n d e o rig in a lité, facilitan t la re c h e r c h e. R ie n d e x t ra o rd in a ire m a is l utilisation e n est facile. L o g iq u e e t m é th o d e : l id é e la p lu s in té re ssa n te d e s tro is m o d u le s, e x c e lle n te m ê m e. A p a rtir d e l é n o n c é d e p r o b lè m e s, l o r d in a te u r g u id e l e n fa n t v e r s la s o lu t io n, vé rifia n t d a b o r d la b o n n e c o m p r é h e n s io n d e s q u e s tio n s, l'in te rro geant e n su ite s u r le s e n s d e s o p é r a t io n s à e ffe c tu e r... Il e st a in s i im p o s sib le d e se la n c e r d a n s la r é so lu tio n s a n s a v o ir v ra im e n t c o m p r is le texte. L e n s e m b le e st intelligent, p r o g r e s sif, p a r fo is u n p e u c o n f u s d u fait d e s

117 m u ltip le s p o s sib ilité s d e r e to u r a u x d o n n é e s, a u le x iq u e, a u x o p é r a tio n s... Q u a n t à s o n intéq u e c e lu i q u i n a ja m a is v u u n é lè v e d e r é s o u d r e u n p r o b lè m e s a n s e n a v o ir l é n o n c é e n d o u t e le p r e m ie r! OPTILAB 1 D e u x c a s se tte s b ie n p le in e s p o u r c o u v r ir l e n s e m b le d e s n o u v e a u x p r o g r a m m e s d o p t i q u e d e q u a triè m e. A u m e n u : p r o p a g a t io n d e la lu m iè re, c h a m b r e n o ire, m iro irs, a n a ly s e d e la lu m iè re, o m b r e et p é n o m b r e, s a is o n s et é clip se s. C h a c u n d e s s ix m o d u le s e st c o n stru it s u r le m ê m e m o d è le : u n r é s u m é d e c o u r s a sso rti d e n o m b r e u x s c h é m a s p u is q u e lq u e s q u e s t io n s s u r le sujet traité. M a t é r ia u d e b a s e, u n e c o c o tte d e p a p ie r d a n s t o u s s e s é ta ts : à g a u c h e, à d ro ite, à l e n d ro it, à l e n v e r s... U n e p r e m iè re o p t io n v o u s p e r m e t d e v is u a lis e r le s d iffé re n te s t ra n s fo r m a t io n s e t d e les c o m p o s e r. P o u r ce la, il su ffit d e t a p e r le n u m é r o d e l u n d e s t ro is a x e s p o u r v o ir s 'a ffic h e r l im a g e d e la «c o c o tt e -d é p a rt». N h é site z p a s à m u ltip lie r le s e s s a is a v a n t d e v o u s la n c e r d a n s le je u lu i-m ê m e, b e a u c o u p m o in s é v id e n t. D a n s la d e u x iè m e o p t io n, v o u s d e v r e z e ffe c tu e r le travail in v e rse. D e u x c o c o tte s a p p a r a is s e n t : u n e r o u g e p o u r le p o in t d e d é p a rt, u n e b le u e p o u r la «c o c o tte -ré su lta t». V o u s ta p e z la su it e d e s y m é t rie s q u i fait p a s s e r d e l'u n e à l a u tre : ce tte fo is, v o u s n e p o u v e z c o m p t e r q u e s u r v o tre p r o p r e m é m o risa t io n d e s d é p la c e m e n ts p u is q u e a u c u n e im a g e in te rm é d ia ire n e v o u s e st d o n n é e. D a n s c e s c o ijd itio n s, l e x e rc ic e s a v è r e p lu tô t difficile et, si v o u s é c h o u e z systé m a tiq u e m e n t, il n e re ste p lu s q u à t ric h e r e n u tilisa n t p a p ie r et c r a y o n. L e je u p e r d a lo r s la m a je u re p a rtie d e s o n intérêt. d u m e s s a g e écrit. S o n a p p r e n t is sa g e, lo n g et c o m p le x e, e x ig e la m ise e n œ u v r e d e t e c h n i q u e s v a r ié e s o ù l a c q u is it io n d u g e ste v a d e p a ir a v e c la c o m p r é h e n s io n d u n c o n te n u. Il n e st d o n c p a s q u e s t io n d a p p r e n d r e à é crire p a r o r d in a t e u r in t e r p o s é ; c e lo g ic ie l n e p r é t e n d q u 'à e n ric h ir le s a ctivité s p r o p o s é e s à l e n fa n t. L e p r e m ie r m o d u le, «P a g e d é c ritu re», p r é se n te d e s m o d è le s d e lettres o u d e m o t s. L e s lettres e n tré e s a u c la v ie r s in scriv e n t s u r l é cra n d a n s u n e ré g lu re S é y e s. O n p e u t sé le c tio n n e r le t y p e d e c a ra c tè re s (scripte o u c u rsiv e, m a ju sc u le o u m in u sc u le ) a in s i q u e la c o u le u r, la taille o u la vite sse d écriture. S u r ca sse tte, le c h a n g e m e n t d e c a ra c tè re s e x ig e d a n s c e rta in s c a s u n r e m b o b in a g e p o u r D is o n s - le to u t d e su e : c e s t d a n s l é n o r m e a c c é d e r a u fich ie r c h o isi... o n p o u v a it s a n s p a rt d o n n é e à l e x p o s é q u e r é sid e le d é fa u t d o u t e t r o u v e r p lu s sim p le. f o n d a m e n t a l d u logiciel. O n a l im p r e ssio n q u e L e s e c o n d m o d u le, «M o t s à lire», e x e rc e l œ il le s a u t e u rs o n t v o u lu fa ire e n t re r le c o n t e n u d u n livre d a n s la p e tite m é m o ir e d u n M O 5! Q u a n t a u x s im u la t io n s q u i a c c o m p a g n e n t ce c o u r s, p lu s o u m o in s h a b ile s s u iv a n t le s t h è m e s, e lle s n e p e u v e n t e n to u t c a s ja m a is r iv a p lu s q u e la m a in p u is q u il s a g it d e r e p é re r la lettre m a n q u a n t e d u n m o t. L e t y p e d e c a ra c tè re p e u t être m o d ifié c o m m e d a n s la p re m iè re p a rtie a fin d e faciliter le p a s s a g e d u n e fo rm e d e lettre à u n e a u tre. E n f in, u n b ila n a p p a ra ît a p r è s d ix e x e r c ic e s : lise r a v e c l u tilisa tio n d u n e v é rita b le c h a m b r e D e s e x e r c ic e s p lu s p r o g r e s s if s et u n e o p t io n p a s d e n o te m a is l in d ic a t io n d e s lettres «p a s n o ir e o u d u n m iro ir. L e ffo rt e st d a u ta n t s u p p lé m e n t a ir e p e rm e tta n t d e v o ir le s im a g e s m o in s u tile q u e la p lu p a r t d e c e s e x p é r ie n c e s s u e s» o u «m a l s u e s». in te rm é d ia ire s a id e ra ie n t à c o u p s û r le s m o in s L e n s e m b le e st c o r r e c t e m e n t ré a lisé, facile à n e x ig e n t q u u n m até rie l s im p liste! S e u ls p e u t- d o u é s. u tilise r (e n v e r s io n d isq u e tte su rto u t) e t le être le s m o d u le s traitant d e s p h a s e s d e la lu n e, d e s s a is o n s o u d e s é c lip se s ju stifia ie n t d e tels d é p o u ille m e n t c h e r à C e d ic a s e s a d e p te s p o u r APPRENDS-MOI  ÉCRIRE u n e u tilisa tio n s c o la ire. C e la n e n o u s e m p ê d é v e lo p p e m e n t s? O ptilab p e u t d o n c e n c o r e s e rv ir d a id e - Q u e l q u e s o it le c o u p p o r t é à la c a llig ra p h ie c h e p a s d e re g re tte r q u u n m o d u le p lu s lu d i m é m o ir e, m a is q u il r e m p la c e l e x p é r ie n c e si le m a té rie l m a n q u e, c o m m e le s u g g è r e la n o tic e, c e rta in e m e n t p a s. A u c u n e c o m m u n e p a r la m a c h in e à é crire p u is le tra ite m e n t d e texte, l é critu re m a n u e lle d e m e u r e p o u r lo n g t e m p s le s u p p o r t le p lu s d irect, le p lu s s o u p le q u e n e c o m p lè t e c e lo g ic ie l b ie n s é rie u x p a r d e s e x e r c ic e s p lu s c a p tiv a n ts. D o m in i q u e L e c le rc m e s u r e e n tre la c o n t e m p la t io n p a s s iv e d u n é c r a n et la m a n ip u la t io n e ffe c tiv e! E n c o m p a r a is o n, la p a rt la issé e a u x e x e rc ic e s (p a s p lu s d e q u a t r e o u c in q p a r sujet) s e m b le d é r is o ir e a lo r s q u e là, ju ste m e n t, l o r d in a t e u r p o u v a it p r e n d r e l a v a n t a g e s u r le s a u t re s s u p p o rts. A u c o n tra ire, la c o r r e c t io n d e s r é p o n s e s se lim ite ici à «v r a i» o u «f a u x» d a n s la p lu p a r t d e s c a s, s a n s a u tre c o m m e n t a ire. C e r tes, l e n s e m b le e s t c o rre c t e m e n t ré a lisé, p lu tôt c la ir et c o m p le t ; m a is, fa u te d u n e v é rita ble interactivité, il la isse l u tilisa te u r e n p o sitio n d e spectateur, a lo rs q u il d e vra it être acteur. COCOTTE U n petit je u m a t h é m a t iq u e p o u r illu stre r la n o t io n d e s y m é trie. S a n s g r a n d e a m b itio n, ce lo g ic ie l to u t s im p le v o u s p e r m e t d e d é p la c e r u n e fig u re a u t o u r d e tro is a x e s d e sym é trie. ENIGME A OXFORD KIT EDUCATIF CM2/6' OPTILAB1 LOGICIELS APPRENDS-MOI A ÉCRIRE COCOTTE COKTEL EXISTE EN ORDINATEUR CONTENU INTERET PRIX PÉDAGOGIQUE * * * *

118 CHRLLEHGE l m a poor lonesome tiltman Pistolet à la ceinture, regard mi-clos sous l aveuglant soleil de l Ouest, votre main effleure la crosse du revolver, votre porte-bonheur à six coups. Lucky Luke ou Billy the Kid, shérif ou desperado, la loi est ici celle du plus fort. Et s il est facile de jouer au héros, le plus dur sera certainement de rester longtemps en vie! L e F a r W est, p a ysage c h é ri des s c é n a ris te s o u d e s sin a te u rs de tout p o il, est b ie n p e u p ris é d a n s le d o m a in e d e la m ic ro in fo rm a tiq u e ludique. N ous avons re g ro u p é ic i le s m e ille u rs titre s c o n c e r n é s : d u d u e l «s p a g h e tti» a u rodéo, à vous d e c h o is ir e n tre la g lo ire et... les vautours! Law of the W est : la loi d e l O uest co m m e s 'il y a va it une loi! V ous v o ic i néanm oins responsable d 'u n e p e tite ville. V o tre rô le : a ssu re r la tra n q u illité d e s h a b ita n ts de la région e t n 'u tilis e r v o tre six-co ü p s q u 'e n dernier ressort. Vous faites do nc votre tournée quotidienne lo rsq u une vo ix vous ap o s tro p h e : «C est vo u s le s h é rif d e c e tte ville p u ante?» Q ue ré pondre? Une insulte bien pensée ou a d o p te r un ton c o n c ilia n t qui d é sarm e ra v o tre in te rlo c u te u r? D ernière s olutio n, dégainer, ju s te p o u r v o ir s i vous n êtes pas ro u illé après to u te s ce s années sans histoire. L a w o f the W est p ropose un m o de de m aniem ent extrêm e m ent p récis et pratique. Si vous ch o isisse z d e p a rle m e n te r avec v otre adversaire, diverses phrases s 'in s c riven t en bas de l é cra n : de l in sulte la plus g rin ça n te à la ré ponse la plus calm e. Il est p o ssib le d a ffro n te r to u te s so rte s d a d ve r sa ire s et ce, par s im p le m a n ie m e n t du jo y stick. M ais a tte n tio n, il arrive que l ennem i en vienne ra pidem ent aux arm es. Plus que de diplom atie, il s'a g it d e pousser le joystick (dégainer) et d e p o sitio n n e r au p lu s v ite la m ire sur la cible. D om m age que les graphism es et ra n im a tio n ne so ie n t pas d e m e illeure qu a lité. M ise à p a rt sa fa c ilité de jeu, c e logiciel a l avantage de propose r un scénario riche e t bien con çu. Les personnages que vous allez re n c o n tre r sont trè s nom b reux e t s u ffisa m m e n t va rié s pour laisser p lace à une stra té g ie de jeu o rig in a le. Inutile par exem ple d e provoquer le do cte u r du village. Il re fu sera it d e vous so ig n e r p a r la suite. Les e n fa n ts sont, de le u r cô té, très habiles à vous dévoiler quelques im portants se cre ts. Les fem m es, en fin, sont d e deux sortes : respectables ou... A vous de séduire celle qu i fe ra g rim p e r v o tre bonus! A ussi inté ressant p o u r son a ctio n que pour la richesse de son scén ario, L a w o f the W est est a ssu ré m e n t le m e ille u r c o m p ro m is que l'o n p u isse ré a lise r s u r un se m b la b le thèm e. Pour un g ra p h ism e m oyen, la bande sonore folklore am éricain vous s u ivra to u t au long d e la ro u te! (D isquette A c co la d e p o u r A pple II.) G unfright: A quelques m illes à l est se tro u ve la s in is tre v ille de G un fright. Il ne s ag it pas d un havre de paix! Le shé rif est un ho m m e vigou reu x, to u t ju s te éq uipé du fam eux jo y stick à barillets. Il s'a g it de vous, bien sûr, vo u s qui devez une fo is de plus é lim in e r la ra ca ille. O n re trouve ici le fa m e u x cou p le a c tio n /s tra té g ie d e L a w o f th e W est. A vant to u t : c o lle c te r su ffisa m m ent de d o lla rs pour payer vos m u nitions e t les d ivers fra is d e v o tre nouvelle vie. Un c o u p pla cé au beau m ilieu de la prem ière bourse qui passe co m m e à la fo ire e t voici venu le début de la fortune. M éthode e ffic a c e pu isq u il vous est po ssib le d 'a p p re n d re à m a nier le six-coups avant de vous lanc e r à la p o u rs u ite de vos ennem is. Lorsqu en fin sonne l'h e u re du dé part, vous êtes libre de p a rc o u rir la ville en tous sens. Le g raphism e est loin d ê tre exce ptionnel. Les personnages sont p e tits et la topologie des lieux se ré sum e en un enchevêtrem e nt d e m u rs e t d e rues. Bien plus inté ressante e st la s tra té g ie de vos re n contre s. Là e n co re, il est po ssib le de se fa ire soigner par le d o cte u r de la ville. M ais to u t se paye. Il fa u t do n c g é re r son pé cule. Le seul m oyen de g a g n e r d e l'a rg e n t fra is est de c a p tu re r, ou p lu tô t d e tu e r, un desperado. Le duel au p is to le t e s t agréable, s u ffis a m m ent d iffic ile en to u t ca s pour m o tive r le joueur. A l'opp osé, la disp a ritio n des dollars e st trè s aisée. Le p lu s im p o rta n t est en fa it d e ne pas tire r à to rt et à tra vers. Les m u n i tion s c o û te n t c h e r e t si, par m a lh eur, vous venie z à d e scendre un honnête citoye n, c est vous qui pa ie riez les fra is d 'e n te rre m ent... De p a r l'im p o rta n c e de l'a rg e n t et les in d ica tio n s que vo u s fo u rn issent les «agents d e la circu la tio n», on se rapproche ici de l'a v e n tu re /a c tio n. (K7 U ltim a te pour S p e d ru m.) C liff H anger: il y a des s h é rifs qui ne q u itte n t ja m a is le u r ville... e t il y a ceux qui a cce p te n t de s m issio n s e n c o re plus p é rilleuses. A travers ro chers e t canyons, ils tra q u e n t l'e n n e m i jo u r e t nuit. A vant le c la s s i que repos au coin du feu s u r fo n d d e banjo, le t's g o pour l a ve n tu re ave c C liff H anger, le ju s tic ie r des m o ntagnes! T irant d e to u s cô té s, v o tre ad versaire re s sem ble é tra n g e m e n t au fa m e u x Bip-Bip, ennem i ju ré d e Vil C oyote... M êm es décors, m ê m es arm es, vou s cho isisse z dans un p re m ie r tem ps en tre le rocher, la bom be ou le boom erang. L 'a c tio n se d é co m p o se en p lu s ie u rs ta b le a u x. M a lh e u re u se m e n t, l o rd in a te u r m et en place, après cha cune des phases de je u, un écran de présentation qui m a lm ène l'a m b ia n c e de la partie. Les phases p ré cité e s sont pa rticulièrem ent co u rte s. V o tre a d versaire c o u rt au loin le long d e la ro u te qui serp e n te e n tre les canyons. Vous, du haut de votre rocher, tentez d e p ré c ip ite r une q u e lco n q u e a rm e sur la tê te du bandit. La stra tégie consiste donc

119 sim plem ent à com prendre le m écanism e du pièg e (souvent trè s sim p le ) e t à l'a c tio n n e r avec p récision. La d iffic u lté de vo tre m ission c ro ît selon d iffé re n ts niveaux. E xclusivem e nt basé sur l a ctio n, ce logiciel laisse peu de p la ce à la réflexion. Les graphism es sont plaisants, m is à p a rt le découpage des séquence s de je u. P our le reste, il s agit d a p p ré cie r l a m b ia n ce d un décor a g réable bien que trè s sim ple. (K7 N ew G én éra tion S o ftw a re p o u r S pectrum.) Stage Coach : on reste da n s l a ctio n avec un ju s tic ie r involo ntaire, sim ple cow -boy de son état, tra n s fo rm é p o u r un jo u r en co n d u cte u r d e diligence. Pour re m p la ce r le vé rita b le p ilote, tué dans une em buscade, vo u s calm e z les ch e va u x et m o ntez à bord de l e m b a rca tio n. U ne m ission qui répond à un s cén a rio co m p le xe o ù se su ccè d e n t ro utes d e m ontagnes, atta q u e s indiennes ou prise s d ota ges! Lo giciel d adresse ava nt to u t, Stage C oach vo u s rend responsable de d e rn ie rs à tra v e rs les d a ngereuse s m o n ta gnes d e la S ierra P eligrosa, vous luttez tout d abord contre le relief accidenté de cet univers cru el. Le pays du v a u to u r n est qu 'u n e n chevêtrem ent de rochers, pré cip ice s et nids de poules. Il fa u t m a lg ré to u t p e n se r à la sé cu rité des m e m b re s d e l'é q u ip a g e. R am assez do n c to u te s les ca isse s qui pa rsèm e nt la piste. C e tte ép u isa n te course-p oursuite se te rm in e ra p e u t-ê tre p a r un ca rn a g e au revolver. A vous d e fa ire v o tre loi, bien cam pé s u r le to it de la diligence. Ce lo g ic ie l illu s tre à m e rveille no tre sujet. La richesse des situations rencontrées aide à o u b lie r la s im p lic ité du g raphism e e t de l'a n im a tio n. En e sp é ra n t que ce scénario in sp ire p ro ch a in e m e n t d e nouveaux c ré a te u rs! (K7 C reative Spark pour S pectrum.) Rodéo : lorsq u un cow -boy solitaire a m ené à bien ses m issions justicières, il ^ s p ire trè s c e r ta in e m e n t au «d é la sse m e n t» d un cla ssiq u e rodéo! O rganisées par le rich issim e Joss Jerald, les épreuve s de c e tte m é m o ra b le jo u rn é e p e uvent bien sûr servir d entraînem ent aux aventures précédentes. C ette p a rtie n 'e n reste pas pour au ta n t m oins dangereuse! Rodéo s'app uie sur de bonnes qualités graphiques. D isponible en versions A m stra d et A ta ri ST, il s ag it ici de fa ire hennir un M O 5. Ce d e rn ie r ne s en sort pas si m al. D es paysages fou illé s, s u rto u t d a n s les arrièresplans, une an im ation qui évite au m ieux les s c ro llin g s «m ig ra in ie n s», Thom son prend le tau rea u par les corn e s e t s 'in s c rit en bonne p la c e dans c e tte ruée ve rs l O uest! Q ua tre épreuves attende nt vo s fie rs éperons : lasso, dressage, tir e t course. Il faut d o n c to u t d a b ord m e ttre au pas quelques é ta lo n s ou ta u re a u x sauvages e t a ttrape r un je u n e ve a u a u lasso. L a ctio n se situe d a n s une v a s te arène e n to u ré e de gradins où se dém ène un public enthousiaste. L anim ation e t la m ise en place des m ouvem ents de l ho m m e e t d e sa m o nture so n t bien conçues. Seul l'em p lo i du c la vie r M O 5 portera préjudice à vos e ffo rts (m anettes d e jeu a p précié es). L é p re u ve d e tir re ste quant à e lle trè s in o ffe n s iv e p u is q u il s 'a g it de des a s s ie tte s lancé es en l'a ir. Enfin, la co u rs e (à pied, à c h e val) a ch è ve ra la séle ctio n des m eilcow -boys. _ Tout proche

120 de la sim ula tion spo rtive, Rodéo a l'a v a n ta g e d e s o rtir des sen tiers battus e t d e p ro poser un d é c o r bien peu connu des adeptes d e l actio n. Il est, e n outre, un des ra re s progra m m e s d e ce ty p e d isponib le s s u r Thom son... (K7 M icro ïds p o u r Thom son.) CHRLLENGE L O u e st sau vage Im p ossible d e vivre à l'o u e s t sa n s risq u e r l a v e n tu re d e quelques q u ê te s célèbres. P lus d e tir à gogo, d é to ile d e s h é rif p e rc é e o u d e la sso e n tortillé. O n e n tre d e p la in -p ie d da n s l'a v e n tu re g ra phique, un dom aine q u i supporte p a rtic u liè re m e n t bien les c a c tu s e t le s ta b le s de poker. Wild W est : seul c o n tre Big N ose Bill, un da ngereux bandit q u 'il fa u t ch a sse r d e Fort Snake, vous e n tam e z c e tte ave nture dans le dé sert. U ne des rares quêtes qui ait pour th é â tre l O uest cru el. D un m a niem e nt trè s fa c ile (il vou s faut c h o is ir e n tre tro is o rd re s à ch a q u e écran), ce lo g icie l reste trè s p ro c h e des p ro g ra m m es d a ctio n /stra té g ie. Un graphism e é lo quent vous prom ène tout d 'a b o rd dans une fo rê t, dans un v illa g e sioux ensuite, pour fina le m en t vou s fa ire d é co u vrir une pe tite ville p a rtic u liè re m e n t dangereuse. Bien que l o n n agisse ja m a is au tre m e n t que p a r la s é le c tio n d une des réponses é crite s à l écran, la rapidité de jeu tient une im p o rta n ce ca p ita le dans la ré ussite de vo tre m ission, notam m ent lorsqu un ennemi se tie n t à v o tre portée. Les p e rsonn age s re stent typiq ues : les Indiens, pa r exem ple, sont plus ou m oins m e naçants, m ê m e si c e rta in s d 'e n tre eux peuve n t vo u s ê tre d une grande utilité. L 'a ve n tu re se ré vèle en fa it re la tivem e nt classique. O n con sta te une fo is de p lu s que le seul in té rê t p ro p re d e la m issio n se tro u ve dans le d é c o r et da n s l un ive rs d é crit. U n te rra in p ro p ice aux sueurs fro id e s. On regrettera seu le m en t que l'a ctio n reste toujo u rs suggestive. (D isquette A riolaso ft pour C o m m o d o re 64.) Histoire d o r: vo u s in vite à po ursuivre la p é p ite d e ville s en dé serts, d e salo o n s en m ontagnes. Le progra m m e tourne sur A m s tra d PCW, s o it sur un é cra n m o nochrom e. Une e xce lle n te in itia tiv e qui p e rm e ttra aux po ssesseurs de c e tte m a chin e de p ro fite r d un g ra p h ism e su p e rb e et su rto u t de v o ir s o u v rir la po rte à d e fu tu re s cré a tio n s ludiques. Le c la v ie r re m p la ça n t p o u r un m o m ent v o tre jo y s tic k, l'o u e st s avè re un terrain d e prédilection pour les concepteurs de softs d aventure. Vous joue z au poker a ve c la dé licie u se S usy, vous affrontez les serpents à sonnettes, b re f vous m e nez la vie d un p a rfa it ave nturie r. Q uant à l am biance du program m e, elle est assité e par un g raphism e de bande de ssinée, précis et très réaliste. L aventure, enfin est e n tre co u p é e de superbes e t m o rte lle s séances d 'a ctio n, le m om ent d e tester votre nouvelle W in cheste r... (D isq u e tte C obra S oft p o u r A m s tra d PCW.) O n a tte n d e n c o re le lo g ic ie l p a rfa it, un m é la nge d e Law o f th e W est e t d 'H is to ire d 'o r, un p ro g ra m m e q u i a p p o rte e n fin aux John F o rd g ra n d te in t le soin que Ton a co u tu m e d 'a p p ré c ie r da n s d 'a u tre s dom aines. les a rts m artiaux ou dans futuristes, en p a rtic u lie r, Tune des p h a se s de je u (duel a u p isto le t) d e B ob W inner, un p ro gra m m e te sté e n «Tubes» da n s c e m ê m e num éro. Il y a d e q u o i d o n n e r d e s id é e s a u x fu tu rs p ro g ra m m e u rs! O livier H autefeuille, ave c Ja cq u e s H arbonn e t D id ie r G uilhem

121 \ D IP -L O G A T A R I S T DC COMPTA M B M S0PT...' DC E L E C T R O N IC PO O L... ' 6 3 DC IN TERN A TIO N A L KA RA TE... ' 6 3 DC MAJOR MOTION OC P IN B A L L F A C T O R Ï... ' 6 3 DC S. D. I DC S I L E N T S E R V IC E DC S IL IC O N O REAM S..... '7 3 DC S P A C E P I L O T... ' 5 0 DC S T R I K E F O R C E H A R R IE R DC S U P E R T E N N IS d c t h a ï b o x i n c.. : DC TH E PANN P C IB M -A M S T DC COMPTA GENERALE AMS PC/IBM P1000 DC CONFLIC IN VIETNAM DC CRUSADE IN EUROPE DC DECISION IN DESERT DC DISQ DEMO COMPTABILITE GENER 115 DC ECHECS 3D DC GENERATEUR D'APPL. D BASE II 215 DC LES PASSAGERS DU VENTS ( DC MIG ALLEY ACE DC NATO COMMANDER DC PRACTIBASE AMS PC/IBM PC DC PRACTICALC AMS PC/IBM PC DC PRACTIGRAPH AMS PC/IBM PC DC PRACTITEXTE AMS PC/IBM PC DC SIDBKICK DC STARGLIDER DC STARGLIDER DC TURBO DATABASE TLBOX DC TURBO EDITOR TLBOX DC TURBO GAME WORK S TLBOX OC TURBO GRAPHIX DC TURBO PASCAL 87*BCD DC TURBO PROLOG DC TURBO TUTOR DC VP-PLANNER AMS PC/IBM PC DC VP-PLANNER DEMO DC VP-PLANNER LUXE AMS PC/IBM PI330 E X E L V IS IO N K S BO R N ES... ' 3 0 K S A F F A IR E EN OR... '3 5 K S A T I K S B 2 5 (B O M B A R D IE R ) D T B 2 5 (B O M B A R D IE R ) K S BU G S B U S T E R... " O K S CAR C R A SH K S C I T E D 'O R... 1 «0 K S CO M PTE B A N C A IR E CA E X E L P A IN T * S O U R I S CA E X E L T E X T E K S E X T E N S IO N D E L E X E L B A S IC CA O U P P Ï... ' 9 5 CA IM A G IX K S KUNG FU K S L'A N N EA U D E L 'U N IO N K S L E CHATEAU DU R O I U RU S K S L E T R E S O R D E TO U T ANKH AHON K S M ARIAN N E ( K )... ' 6 0 K S M EU RTRE A GRANDE V I T E S S E D T M EU RTRE A GRANDE V I T E S S E K S MIDWAY K S M IL L E P A T T E S K S MONOPOLTC... '9 5 K S NEURONE... ' 9 0 CA PIN D O CA Q U IZ Z Y D T R A FA LE X K S RA PA LE X K S R E N I K S R O B IX... " 0 K S ROHUI.US ROME E T M O I D T S O S S P A C E... ' 9 5 K S SPH YN X... '0 5 K S TAN KATTACK... ' 2 0 CA T E N N IS K S TO UR D 'E U R O P E K S VEGA X CA V IR U S... ' 9 5 CA W IZO RD K S HOfiLD WAR P R I X 16, ru e d e s C h a m p s C H A N T E L O U P -L E S -V IG N E S T él. (1) T H O M S O N D T AVSN OBR... ' 8 3 K S A V 8H C E R... ' 9 0 K S BEACH HEAD... ' 8 3 DT B L I T Z - JE U X D 'E C H E C S ( T O ) K S B L U E HAR... ' 9 5 K S C A R T E DU C I E L D T C A RTE DU C I E L * S U P E R T E N N IS K S E N T R O P IE (M O ) K S E N T R O P IE ( T O )... ' 2 5 K S G REEN B E R E T... ' 3 9 D T G REEN B E R E T ( T O ) K S LA N U IT D E S T E M P L IE R S D T LEG EN D E ( T O )... y ' 8 3 K S M IC RO S C R A B B L E T D T M IC RO S C R A B B L E T ' 8 3 K S M IS S IO N EN R A FA LE DT M IS S IO N EN R A FA LE D T MONOPOLY... 2 ' 0 K S MONOPOLY..... ' 6 5 K S NUMERO ' 3 5 D T NUMERO 1 0 * 8EACH HEAD K S RUNWAY I I D T RUNWAY I I... ' 8 3, K S S U P E R T E N N IS... ' 5 5 K S T E M P L E O F A P S H A i rr IL O G Y DT TEMPLE OF APSHAI TR ILO G Ï D T T H E WAY O F TH E T L IE R... 2 ' 0 K S THE HAÏ OF THE TIO ËR (M O ).. ' 6 3 K S TH E H A Ï O F TH E T I C E R ( T O ) K S VOL SO L O... ' 8 3 DT VOL SO L O LA N U IT D E S T E M P L D T Ï I E AR KUNG FU TT K S Ï I E AR KUNG FU I I... ' 3 5 CA B L I T Z - JE U X D 'E C H E C S ( H O ) CA B L I T Z - J E U X D 'E C H E C S ( T O! C A C H O P L IP fe R (M O )... ' 8 3 CA C H O P L T P T E R ( T O ) D T COMPTA t F A C TU RE+ P A Y g + S T O C K D T C O M P T A B IL IT E G E N ERA LE ' D T E N T R O P IE D T FA C TU R A TIO N CA M IN ER 2 0» 9 (M O ) CA M IN ER ( T O )... ' 3 5 K S H O N O P O L Y» R U N H A Ï.T E N N IS.B E R E T D T M O N O P O L Y *R U N H A Y *T E N N [S +B E R E T D T H U L T IP L A N ( T 0 8 ) CA TH R E S B O L O (M O ).. ' C A TH R ESH O LO ( T O )... ' 3 5 S P E C I A U X P O U R O R IC - S P E C T R U M : N O U S C O N S U L T E R l >a m i & E C O M M O D O R E DC ' 3 0 K S ACRO J E T K S A L L E Y K A T DC A L L E Y K A T... ' 3 0 DC B E S T O F 8 EYOND K S B E S T O F BEYO NG K S BOMB JA C K I I DC B O M B JA C K I I... ' 3 0 K S C O N F L IC I» V IETN A M... ' 3 0 DC C O N F L IC IN V IETN AM K S CRU SA D E IN E U R O PE DC CRU SA D E IN E U R O PE OC D E C IS IO N IN D E S E R T K S D E C IS IO N I I I D E S E R T DC D R A G O N 'S L A I R I I K S D R A G O N 'S L A T R I I K S D R U ID DC D R U ID DC F 1 5 S T R I K E S A C L E K S F 1 5 S T R I K E E A G LE K S P IR S L O R O OC F IR E L O R D K S G H O S T 'N G 0 3 L E N S DC C H O ST 'N C O B L IN S... ' 3 0 K S C U N S H IP... ' 3 0 DC G U N S H IP... ' 8 7 DC HEARTLAND... " 3 K S HEARTLAND K S H E L L C A T ACE DC H E L L C A T ACE... ' 3 0 K S HYPABAL DC H YPA8 ALL... ' 3 0 K S IN FO D R O ID DC IH P O D R O ID K S KENNEDY APPROACH OC KENNEDY APPROACH... ' 3 0 K S L IG H T FO R C E DC L IG H T FO R C E... ' 2 0 DC M IC A LEY ACE... ' 3 0 K S M IG A L L E Y ACE DC NATO COMMANDER... ' 3 0 K S NATO COMMANDER DC SC O O BY DOO K S SC O O BY DOO K S S E N T IN E L DC S E N T IN E L... ' 3 0 K S S O L O P L 1G H T DC S O L O F L IC H T K S S P A C E H A R R IE R DC S P A C E H A R R IE R... ' 3 0 DC TH E PAWN... ' 7 3 DC T R IV I A L P U R S U IT ( F R ) K S T R IV I A L P U R S U IT ( F K ) LES PROMOTIONS DUMOIS Doubleur de joysticks AMSTRAD Magnéto AMSTRAD-MSX-EXELVISION Cable Magnéto AMSTRAD-MSX-EXELVISION Cable Péritel AMSTRAD Pince à disquette 5 ''1/4 Disquettes 3" (les 3) MANETTE de JEU prise Atari QUICK SHOOT II* 120 SPEED KING KONIX 135 V O T R E m i c r o A M S T R A D DT KS KS BIG DT BIG KS BOMBJACK II DT BOMBJACK II KS CITY SLICKBR DT CITY SLICKER KS COSHIC SHOCK ABSORBER DT COSMIC SHOCK ABSORBER DT DEEP STRIKE KS DEEP STRIKE KS DRAGON'S LAIR II DT DRAGON'S LAIR II DT DRUID DT EAGLE NEST KS EAGLE NEST DT EXPLODING FIST II KS EXPLODING FIST II DT F 15 STRIKE EAGLE KS F 15 STRIKE EAGLE KS FIRELORD DT FIRELORD DT HEARTLAND KS HEARTLAND KS IKARI WARRIORS DT IKARI WARRIORS KS KAT TRAP DT KAT TRAP DT LIGHT FORCE DT M'ENFIN KS MERCENARY DT MICRO SCRABBLE KS MICRO SCRABBLE DT MONOPOLY KS MONOPOLY KS SCOOBY DOO DT SCOOBY DOO KS SPACE HARRIER DT SPACE HARRIER DT STAR GAMES KS STAR G A M E S KS STARGLIDER DT STARGLIDER DT SUPER CYCLE DT TARZAN KS TARZAN KS TEMPLE OF APSHAI TRTLOGY DT TEMPLE OF APSHAi TRLLÛGY DT TRIVIAL PURSUIT (FR) KS TRIVIAL PURSUIT (FR)... 1Ô7 DT UCHI MATA KS UCHI MATA DT WAR KS WAR DT ZOMBI M A L L E T T E PRACTI IBM / AMST 1512 PRACTI BASE PRACTI GRAPH PRACTI CALC PRACTI TEXTE t t c E X P R E S S ^ l o g C ^ CW W S' NOM... PRENOM... ADRESSE... M ICRO UTILISE : Exelvision Thomson Amstrad Commodore PC H ATARI n Ci-joint mon règlement ; Chèque C.C.P. Mandat TITRES C) Participation aux frais 18 PRIX TO TAL A PAVER... ( ) A v e c l e t i t r e m e r c i d 'i n d i q u e r l e s u p p o r t c h o i s i. C a : C a r t o u c h e - K s : C a s s e t t e - O c : S ' T 14 - D t : 3 ' 1 e t 3 " 1 / 2 - O D : Q D 0 4

122 SOS AVENTURE Meurtre tathodique reve ou realite? Les aventures d avril ont toutes des graphismes de qualité. Trois d entre elles se déroulent dans la zone ambiguë qui unit parfois le rêve et l état de veille. Du rêve de silicone à l autre réalité, en passant par un univers de fantaisie, les titres évoquent l ambiance. L enquête hyper réaliste de M eurtres en S érie vient en contrepoint, précise à la minute, au mètre et au pixel près. Silicon dreams S u s p e n s e H ig h T e c h d a n s un v a is s e a u fo u. Il v o u s fa u t é c h a p p e r à l h ib e rn a tio n. P u is su rv iv re su r u n E d e n to x iq u e. E n fin te n te z la p lu s d u re d es a s c e n s io n s : c e lle d u p o u v o ir. L e s am ateurs d e jeux d'ave n tu re d e science-fiction vont découvrir avec intérêt ce n o u v e a u logiciel. Il se co m p o se de trois parties p o u v a n t se jouer de m anière totalement indépendante. Cependant, pour obtenir le score m a xim u m et le titre tant envié d A ventu rier Su p rê m e, il v o u s faudra m e n e r les aventures d a n s l'ordre. D a n s la prem ière partie, «S n o w b a ll», v o u s incarnez K im Kim berley, agent secret très spécial. V otre m ission est d assurer l arrivée à b on port d e S n o w ball 9, ce super-vaisseau de deux m illions de passagers d a n s ses flancs. M a is à la suite d u n incident technique de nature inconnue, le guidage autom a tique de l appareil a subi de profonds bouleversem ents. A u lieu de su ivre la pro cédure habituelle de décélération et de mise sur orbite autour de la planète Eden, l engin fonce à vitesse m axim um directement sur cette planète et risque de s écraser si v o u s n intervenez p a s rapidem ent. V otre m ission consiste d o n c à rejoindre la salle d e s m a chin e s et à reprendre m anuellem ent le contrôle du vaisseau. V o u s v o u s réveillez d a n s un caisson d hibernation, com plètem ent désorienté. L obscurité est totale et vous ne disposez p a s de la m oindre torche pour vous éclairer. P a s de panique. E n tâtonnant un peu, v o u s finirez p a r mettre la m a in sur un levier. Il v o u s suffit alors d e le tirer p o u r que le plafonnier s allum e. Il ne v o u s reste plu s q u à sortir d u caisson q u i entre ensuite d a n s so n logem ent. C o m m e tout b on a venturier qui se respecte, v o u s avez noté l existence d u ne trappe a u plafond. M a is elle est p o u r l instant inaccessible. A llez d o n c faire u n to u r d a n s la pièce d à côté, la cham bre bleue de contrôle d hibernation. V o u s y trouvez un panneau com plexe co m portant u ne série de lum ières d e cou le u rs et une autre série d e bouto n s e u x-au ssi colorés. N e v o u s attardez p a s tro p à essayer d e com p re n d re le cod e caché d e ces couleus. E n effet, les Nightingales, 122 Illustrations Jérôme Tesseyre -

123 K im K im b e r le y d o it s a u v e r le v a is s e a u g é a n t S n o w b a ll. N e p a s s 'é g a re r d a n s le s c o u lo ir s. robots ch argés d e veiller a u b o n fonctionnem ent du systèm e d hibernation, so n t vigilants. Ils ont déjà détecté votre réveil prématuré et font tout p o u r vous capturer et v o u s réhiberner. P o u r la m ê m e raison, ne faites q u u ne exploration so m m a ire d u niveau o ù v o u s v o u s trouvez. V o u s ne découvrirez d ailleurs q u u n couloir circulaire (assez désorientant au prem ier abord) avec u n a scenseur d o n t l accès v o u s est interdit, u n e porte q u i refuse obstiném ent de s'ouvrir p our l instant et une autre cham bre d hibernation, verte cette fois. L e vaisseau est co m p o sé d e dix n ive aux d hibernation et v o u s êtes dans le plus profond, là o ù les N igh- tingales sont les p lu s vigilants. P o u r échapper aux robots, u ne seule solution donc, m onter par la trappe au p lu s vite. P o u r cela, il v o u s suffit d actionner trois fois n importe lequel d es boutons du tableau de c o m m ande de la cham bre d hibernation. U n caisson sort alors de son logement, vous grim pez dessus pour S u p e rb e E d e n a u x p iè g e s m o r te ls. U n e p r o te c tio n e x is te. M a is v o u s ê te s d e h o rs! atteindre la trappe. Répétez cette opération plusieurs fois p o u r accéder a u n iveau o ù les robots m ènent une garde m oins vigilante. Rendez-vous à l ascenseur de l étage et, plutôt que de l utiliser, passez par les trappes q u e v o u s y découvrirez. V o u s mettrez ainsi la m ain su r u n e caisse à outils contenant q u e l ques éléments indispensables à la poursuite de votre m ission. V otre se n s de l orientation risque d être m is à rude épreuve car les directions haut-bas sont fonction de la gravité locale, qui n est pas la m ê m e p a r tout! C e n est pas avec facilité que vous parviendrez enfin à la salle des m achines. D a n s la se co n de partie, «R e tu m to E d e n», bien qu ayant sauvé de justesse le vaisseau de la catastrophe, v o u s êtes accusé à tort de l avoir saboté. L a sentence est sa n s appel : la mort. H eureusem ent au dernier m om ent, v o u s êtes p arvenu à subtiliser une navette et à v o u s pose r su r le so l d E d e n encore vierge d e tout p a s h um ain. Cette planète est p e u plée d e robots ch argé s de préparer la colonisation. M a is ils ont d e sérieux problèm es avec la flore locale toxiqu e et radioactive. Ils ont d o n c construit une enceinte inviolable entre les m u rs desquels tout va bien. M a is d a n s la jungle extérieure la vie sauvage a repris se s droits. O r votre navette s est justement posé e d a n s cette jungle. P o u r com pliquer le tout, vo u s êtes toujours poursuivi par l équipage de S n o w ball 9. Il v o u s faut d o n c trouver au p lu s vite u ne p ro tection sû re contre les b o m bes q u ils ne vo n t p a s m a n q u e r de lâcher. A in si, récupérez le matériel indispensable avant d e sortir de la navette. Il se com pose d u n gilet anti-radiations q u 'il faut porter, d un co m p a s et d u n com pteur G eiger. L e reste est h ors d usage. So rte z de la navette et dirigez-vous à l est. C re u se z u n trou d a n s le m onticule et descendez d a n s ce tunnel qui m ène à d es galeries plus profondes. U n e fois a u n iveau le plu s p rofond, allez à l est p u is a u sud. V o u s trouverez u ne ca ve confortable o ù v o u s p o u r rez attendre s a n s d anger l e xplosion q ui n e va pas m a n q u e r de suivre. V o u s devrez ensuite ressortir d e ce labyrinthe, réussir à g a gner la ville E n o c h, et em p ê ch e r les robots de détruire le S n o w b a ll 9, pris pour un vaisseau ennem i. L a troisièm e partie, «W o rm in paradise», se place p lu s d u n siècle p lu s tard. V o tre objectif ici est de gagner de l argent, puis de devenir l un des m em bres d u gouvernem ent, seul m o y e n de sauver le m onde. L énigm e d e la p o m m e risque de v o u s arrêter u n bon m om ent. D e toute façon, a u bout d un certain n om b re d e tentatives infructueuses, vous v o u s retrouvez directem ent d a n s la ville et pourrez com m encer votre ascension vers le pouvoir. L e s scénarios de ch aq ue aventure sont intéressants et les é n ig m e s p a s toujours faciles à résoudre. L e systèm e d e score, intelligent, se base n o n su r les objets ram assés m a is sur les difficultés surm ontées. V o u s pourrez parfois obtenir u ne certaine aide du pro gra m m e e n e n faisant la d em and e. L e v o ca b u laire est vaste et l an alyse u r de syntaxe évolué accepte des phrases com plexes. Seuls les graphism e s sont vraim ent trop succincts. U n b o n logiciel cependant (K 7R a in b ird pour Spectrum. Prix B.). Jacques H arbonn Alternate Reality U n g ig a n te s q u e u n iv e rs u rb a in. U n e a v e n tu r e lo n g u e e t u n e m é té o v a ria b le. C o m b a ts in c e s s a n ts e t p ro b lè m e s d a rg e n t p o u r u n je u d e rô le q u i fe r a d a te. A s u iv r e... C e qui frappe a u prem ier abord dans ce logiciel, c est la présentation du jeu. Im aginez-vous confortablem ent installé d a n s le fauteuil d u n ciném a. L e film com m ence. M usique, présentation, générique : rem arquable! A lors que la m usique joue, les p aroles s affichent en une couleur différente. U ne véritable p ro u e sse technique. L e jeu maintenant. Kidnappé par un vaisseau sp a tial, v o u s v o u s éveillez d a n s u n e ch am bre ne p o s sédant q u u ne seule issue, barrée par un c h am p de force. L o rsq u e v o u s passez à travers, votre vie est transform ée. Ente n dez q ue ce c h a m p de force fixe v o s principales caractéristiques. Celles-ci sont au nom bre de huit : endurance, charisme, force, intel-

124 ligence, sagesse, santé, habileté et nom bre d e points d e vie. S a n s arm e, s a n s arm ure, v o u s v o u s retrouvez à la «flotting gâte» qui représente l'endroit le plus sû r d e la ville. L écran se divise alors e n plusieurs zones. A partir d u haut, u n e ligne est réservée au n o m du pe rsonnage, p u is d e u x autres co m portent se s p rin cipales caractéristiques. A u d essous s affichent points d e vie et niveau. Enfin, u n e autre ligne in d iq u e en perm anence l endroit o ù v o u s v o u s trouvez. L e centre de l écran est réservé a u x différents d essins. Il se présente co m m e u n carré à l intérieur d u q u e l les rues, boutiques et bâtim ents sont visualisés e n trois dim ensions. S u r la droite, quatre flèches de directions sont affichées, utilisées p o u r les déplacem ents d u personnage a u m o y e n de la souris. O n peut é galem ent le déplacer en utilisant les touches cu rseur o u le joystick. L e bas de l écran affiche certaines indications relatives aux matériels transportés, tels q u armes, nourriture, eau, etc., ainsi q u u n e ligne «Etat» indiquant votre statut (bon, épuisé,...). A u départ, toutes les boutiques sont encore fermées. Elles ouvrent uniq u e m e n t lorsque le jour se lève. C est le m o m e n t critique p o u r votre p e rso n n a ge ; il est e n effet c o m plètem ent d é m u n i contre les m onstres q u i risquent de l attaquer. L e tem ps d Alternate Reality est cal SOS AVENTURE culé sur u ne base d e douze m o is de trente jours ch a cun, ch aq ue jour étant divisé en vingt-quatre, douze Fallait oser. V e n d re u n e disquette d a n s u n e vraie p o u r le jour et d o u z e p o u r la nuit. C h a q u e heure boîte en bois, tam p o n n é e d u n explosif e n rouge, et joindre à la disquette u n vrai b a s gris, u n (faux) est représentée par quatre m inutes réelles. A u fur bâton de dynam ite, un bouchon, des résistances et à m esure de l évolution du personnage, le pay- L e s o le s e lè o e, c e s t l h e u re la p lu s d a n g e re u s e p o u r l'a v e n tu r ie r d é m u n i. e m p lo ye u r v o u s p ro p o se alors un certain nom bre gnem ent, bon o u m auvais, se déterm inant suivant le type de m onstres que v o u s décidez d e com battre. L o rs d u ne rencontre, l écran affiche a u centre le m onstre rencontré, et v o u s v o u s v o ye z p roposer u ne série de six options, d e l attaque franche au ch arm e, en passant par l e squive o u le lancem ent d u n sortilège, san s oublier la fuite. E n conclusion, un excellent jeu de rôle. L a possibilité d extension par l adaptation prochaine de p lu sieurs m od ules réhausse encore l intérêt d u jeu. U n graphism e excellent, u n e bande s o n irréprochable, un réalism e saisissant ajoutent encore à la qualité de ce logiciel. (Disquette Datasoft pour Atari S I). Didier Guilhem V iv re e n v ille s u p p o s e d e d é p e n s e r p o u r m a n g e r, d o r m ir e t s é q u ip e r. sage se transform e. A in si, v o u s p o u ve z voir le soleil se lever (l évolution d e la position d u soleil v o u s permet par ailleurs de v o u s repérer dans la ville). Il sem b lé que rien n ait été laissé au h asard : m ê m e la m étéo a u n effet su r la santé de votre personnage. S i celui-ci reste trop lo n gte m p s so u s la pluie san s une protection adéquate, sa résistance dim inue. B ie n sûr, le te m p s est visualisé à l écran. Ainsi, lorsqu il neige, l écran se blanchit et v o u s v o ye z de gro s flocons tom ber. L a nuit est égalem ent u ne expérience intéressante à vivre, ne serait-ce que pour la beauté d u gra p h ism e (attention, les probabilités de rencontres augm entent dangereusem ent). L a ville se p ré se n te c o m m e u n e grille de 6 4 x 6 4 carrés. Il existe d e s rues principales, m ais également des allées cachées auxquelles on n'accède que p a r d e s portes secrètes. L a ville co m p re n d de n o m b re u se s boutiques, ainsi que d es auberges et tavernes où vo u s pouvez vo u s reposer et régénérer v o s points de vie, m ais égalem ent d e s guildes v o u s p roposant d e v o u s engager. P a r ailleurs, vous pouvez toujours dem ander à travailler. Votre d heures de travail p o u r un certain prix. M a is attention, il n accepte que si vo s caractéristiques correspondent à l em ploi qu il vo u s offre. Ainsi, n espérez pas travailler dans une banque si votre intelligence n atteint p a s a u m oins dix. L e problèm e principal qui se pose à votre personnage, au m o in s a u début d e l aventure, est celui de l argent. S'é q u ip e r, dorm ir, se nourrir coûte de l argent, et ce n e sont p a s v o s com bats contre les m onstres qui v o u s e n rapporteront beaucoup. U n e solution consiste alors à faire fructifier votre argent en le déposant à la banque. Elle se charge de faire U n g a rd e, m a u v a is e re n c o n tre.. V o tre lig n e d 'é ta t v o u s p e r m e t- e lle l a tta q u e? des placem ents p o u r vous. B ie n sûr, ces placements n e sont p a s sa n s risques. C o m m e le but d u jeu est de v o u s préparer à survivre lors d e s aventures suivantes (elles sont a u n o m bre de sept, à venir), v o u s d e vez com battre afin de progresser en force et en expérience. C ependant, vo u s devez faire preuve de discernement, votre ali Meurtres en série Les paysages de l île semblent éternels. Vous jouez contre la montre. Courez à travers cham ps, le but est proche. Trop tard, un nouveau cadavre! Et le trésor? L a lo u p e d o n n e v o tr e lo c a lis a tio n. P o u rq u o i c e n o u v e a u s o r t? électriques, u ne vraie brique de terre aux inscriptions grecques et autres docum ents. C est sans précédent da n s le m ond e des micros. Le s q uestions de tem ps, d e lieu et celles de logique jouent u n rôle essentiel d a n s la série de meurtres et e xplo sio n s qui se couent la paisible île de Serq. V o u s arrivez à onze h e u re s a u port, et devez partir le soir m êm e par le bateau de dix-neuf heures. D eu x énigm es s entrelacent : u ne série de m eurtres et la localisation d un ancien trésor. L écran représente u n e carte d e l île. V o u s déplacez un curseur. V o u s dem andez à regarder, fouiller, interroger éventuellement les personnages. V o u s choisissez votre m ode d e transport à pie d à travers ch am p s, le lon g des routes o u à vélo. A droite, u ne fenêtre représente les lieux, en bas un cartouche reproduit les témoig n a g e s des perso n n a ge s interrogés. L e jeu est à la fois passio n n ant et très difficile. Seule la cohérence d u scénario autorise d es auteurs à p ropose r u n jeu a u ssi difficile. E n effet, résoud re l é n igm e exige la b o n n e décision a u b on m om ent. L e jeu doit dém arrer sur les ch ap e au x d e ro u e s (la

125 L h o r lo g e a to u rn é. L a te n a n c iè re liv r e so n té m o ig n a g e. E lle n e n d o n n e ra p a s d a u tre. circulation des engins à m oteur est toutefois interdite sur l'île). O r l heure tourne inexorablement. Une aide fort charitable provient d u n um érotage des tém oignages : vous savez, ch aq ue fois q u u n témoin s exprime, si sa déclaration est la première et s il peut éventuellement, et ultérieurement préciser ses p ro pos. Annotez les plans, faites un tableau des indi L a m a rc h e à p ie d ve rs le f o r t n e vo u s a p p o r te ra a u c u n é lé m e n t. ces, explorez en to u s se n s les landes, routes et h am e aux. Trente-cinq o u trente-six personnages, plus un taureau furieux, vo u s aideront ou vo u s retarderont d a n s votre quête. L e bruitage participe de l action. N o ta m m e n t avec la cloche qui sonne chaque heure. L e graphism e, très soigné, reproduit les paysages réels de Serq. L anim ation se limite à la gestion des déplacem ents sur l île. M a is si v o u s avez déclaré suivre les routes, le cu rse u r suivra leurs détours, san s prendre de raccourcis, à m o in s d aller à p ie d s sticto sensu, ce qui ralentira de m oitié votre vitesse de déplacement. Attention à la localisation d u curseur ; d u n pixel à l autre d e la carte, ce q u e v o u s verrez p o u rra différer, le jeu exige beaucoup de précision d a n s l espace. T e chniquem e n t très a u point, allant a u x limites d e s capacités d e la m achine, doté d un scénario solide et rédigé en français Meurtres en série est u n g ra n d jeu. L a disquette com porte trois program m es secondaires : u n e dém onstation, u n petit jeu d arcade et un pro gra m m e de digitalisation artisanal s autorisant à enrichir la galerie des personnages. (Disquette ou cassette C o b ra So ft p o u r Amstrad CPC. P rix : C ) D e n is Scherer. Phantasie S ix h é r o s d e to u te s r a c e s d é c o u v r e n t le m o n d e a u c o u rs d u n je u d e rô le à la ré a lis a tio n s o ig n é e. S c é n a r io, b ru ita g e s e t g ra p h ism e s s o u tie n n e n t l in té rê t d u je u. L île de G elnor, isolée d u reste d u m onde, vivait en paix ju sq u à ce q u e le sorcier noir, N ikadem u s, décide d y régner. Il engage alors une guerre longu e et pénible. P e u a van t la chute d e G e ln o r, un plan fut dressé p a r les G ra n d s M a gicie n s afin d arrêter le sorcier. A v e c l aide des dieux, ils forgèrent neuf a n n e a u x destinés à défaire N ika d e m u s. H élas, u n traître vendit ce s inform ations capitales a u sorcier dont la vengeance fut terrible. Il transforma les m agiciens en chevaliers noirs, ch argé s de terroriser la contrée et d e rançonner ses habitants. S a vengeance accom plie, il partit conquérir d autres pays. C e ci est u ne partie d e l histoire de G e ln o r, telle q u elle fut consignée par Philim on L e Sage, d a n s u ne vingtaine de p arch e m in s perdus. V otre m ission, e n tant q u aventurier, consiste, d a n s un prem ier tem ps, à retrouver ce s parchem ins. Ils v o u s d o n n e ro n t alors des précisions sur G e ln o r ainsi que sur votre quête, et v o u s perm ettront d e découvrir les resources in so u p çonnées d e l île, se s coin s cachés, se s lieux interdits san s oublier ses trésors fabuleux qui échappent encore au contrôle de Nikadem us. V o u s représentez u ne troupe de six aventuriers. L e u r race peut être ch oisie : h u m ain s, elfes, gnom e s, nains, halflings o u d autres créatures telles que les trolls ou les m inotaures. C h acu n de ces personnages possède six attributs principaux qui sont la force, l intelligence, la dextérité, la constitution, le charism e et la chance. C e s différentes caractéristiques permettent, suivant le cas, de choisir le métier de votre perso n n a ge. Il e n existe six : guerrier, ranger, voleur, m oine, prêtre et m agicien. P a r ailleurs, les p e rso n nages p o ssè d e n t d e s points de m a gie qui leur p e r mettent d e lancer les sortilèges q u ils ont appris. C h a que sort coûte d e u n à quatre points d e m agie et, lorsque les points so n t épuisés, le p e rso n n a ge ne peut plu s enchanter. A u départ, v o u s v o u s trouvez d a n s la ville d e Pel- nor. 11 v o u s est alors possible (com m e d ailleurs dans ch acune d e s d o u ze villes d e ce m o n d e ), d e choisir entre différentes options. V o u s pouve z créer u n per-

126 so n n a g e o u c o m p o se r u n e équipe (six participants a u m a x im u m ). L a ville c o m p re n d égalem ent q u e l q u e s «boutiques» que v o u s explorerez à loisir. Tout d abord u ne banque o ù vous déposez votre fortune, une arm urerie o ù v o s p e rso n n a g e s s équipent m ais aussi, et surtout, u ne guilde o ù les points d expérience acquis v o u s permettent, m o yennant finance, de c h an ger de niveau. Enfin, v o u s p o u v e z a p p re n dre, égalem ent contre quelques pièces d or, de n o u veaux sorts. U n e fois votre é quipe créée et arm ée, v o u s p o u ve z sortir d e la sécurité de la ville et partir explorer le m onde. Celui-ci com prend seize écrans entiers dont seuls les d eux prem iers sont affichés en totalité. D è s que v o u s parvenez a u troisième, v o u s découvrez p u isq u e ces lieux v o u s sont in c o n n u s que l écran SOS AVENTURE D e s c a rte s o u p la n s s e s u b s titu e n t a u x p a ysa g e s à c e rta in e s p h a s e s d e l a c tio n. reste noir. C ependant, au fur et à m esure de la p ro gression d e v o s p e rso n n a ge s l im ag e d u p a y s s affiche. A in si, v o u s le v o y e z u n iq uem ent q u a n d vous le parcourez. P lu sie u rs zones apparaissent : forêts, collines, m ontagnes, m aré cage s et prairies, ainsi q u 'u n e vieille route d o n t il ne faut p a s trop v o u s éloigner, a u m o in s tant q u e v o u s v o u s sentez faible. E n effet, les probabilités d e rencontre de monstres s élèvent en fonction du type de terrain que v o u s traversez. V o u s pouvez, c h e m in faisant, trouver d es auberges qui v o u s perm ettent d e régénérer vo s points d e vie et de m agie, p o u r la m o d iq u e so m m e d e d e u x cent cinquante p ièces d or par personne. E n d e h o rs des villes et d e s auberges, v o u s d é c o u vrez les donjo n s q ui peuvent être d e s cavernes, des villes o u d e s ch âte aux a b a n d o n n é s. C e s derniers s'affichent so u s form e de p lans ; ce n est plu s une représentation dessinée com m e à l extérieur. A u fur et à m esure de votre avancée, les couloirs se forment, les portes s'o u v re n t o u n e s ou vre n t pas. L e s rencontres so n t p lu s fréquentes q u à l air libre, L a f o r m a tio n d e b a t a ille : c o n tr e la m a g ie, a v o ir le n o m b re p o u r s o i n a s s u re rie n. m ais les trésors sont plu s im portants. P a r ailleurs, il faut faire pre u ve de plu s d e discernem ent car les rencontres ne m ènent p a s forcém ent à u ne bagarre générale, et certains perso n n age s peuvent v o u s être d u ne grande utilité d a n s votre quête. C ependant, si vo u s choisissez l attaque, l écran affiche vo s six perso n n a ge s ainsi q u un so m p tu e u x dessin d u ou des m onstres à combattre. V o u s choisissez alors le type d'attaque (sort o u arme) de chacun d e vos personnages (différentes vitesses d affichage sont p ossibles), ainsi q u e la fuite o u le m o d e défensif. P a r ailleurs, u ne option permet de dem ander a u x m o n s tres de se rendre. D o n jo n après donjon, ville a p rè s ville, v o u s d é c o u vrez alors la véritable nature d e votre m ission, et si vo u s survivez, peut-être au re z-vous l occasion de visiter les dieux, afin d e quém an der u n p e u d aide. A vec cette version, Phantasie entre d a n s le panthéon des jeux de rôle : u n graphism e superbe, d es m o n s tres a u ssi o rigin a u x q u e bien dessin é s (l im age du «D r a g o n K in g» est u n e merveille), u ne histoire cohérente et com plète q ui n e s essouffle pas. A v e c des perso n n a ge s rem arquablem ent étudiés. Bref, u n e vraie féérie qui v o u s garantit des h e u re s et d es heures d u n e aventure passionnante, o ù rien n a été om is. Surtout p a s le so n puisque v o u s pouvez entend re le bruit d 'u n d ra gon qui crach e o u les p a s des m onstres q u i fuient. (Disquette S S 1 p o u r Atari ST. P rix : E.) Didier Guilhem.

127 I j. l. o. Le Label des Meilleurs Jeux BALL BREAKER Le casse brique de l an 2000 en 3D. Superbe animation!.. ACADEMY La suite de TAU CETI, tout en français! Mais attention, vous devrez a ccom p lir avec succès 20 m issions pour devenir un as du G.A.S.P.. ANNALES DE ROME Annales de Rome est un vaste jeu de stratégie basé sur la montée et la chute de l empire Romain. Vous êtes dirigeant du groupe de p u issance dans le Sénat Romain et vous devez déplo ye r les armées Romaines dans une série de guerres civiles et étrangères. E X C A L IB U FAIAL In s p iré de la fameuse collection Ce livre dont vous êtes le h é ro s, FAIAL renouvelle le jeu d aventure et de rôle sur l ordinateur. Space Hockey XENO * > y 5, Entre le hockey et le bil- S lard japonnais, XENO, * un jeu à l animation S / rebondissante. I f l M S Revendeurs, nous contacter GUILLEMOT International Software GUILLEMOT International Software B.P LA GACILLY - FRANCE Tél Télex F - Télécopie

128 The King of Chicago U n e a m b i a n c e d e s é r ie n o ir e, t r è s n o ir e. C h i c a g o e s t d é c h ir é p a r le s g a n g s. N o u s s o m m e s e n , u n e é p o q u e b i e n é t r a n g e. aventure : type : intérêt : anim ation * * * : dialogue * * * : d ifficu lté F : p rix GunsUnger O k b o y, c h a r g e z v o t r e s ix c o u p s e t i n s é r e z la d i s q u e t t e d a n s le d r iv e. A v e c c e t t e a v e n t u r e, v o u s a lle z v i v r e t o u t e s le s é p o p é e s d u F a r W e s t. aventure : type 14 : intérêt : graphisme : anim ation * * * : dialogue * * * : d ifficu lté C : prix Gemstone Healer rôle /action : type 13 : intérêt * * : graphisme * * * : anim ation * * : dialogue * * : d ifficulté C : p rix Harry et Harry S u i t e d e «L a b o ît e d e R a j m a h a l» ( v o ir Tilt n 3 9 ), «M i s s i o n t o r p é d o» n e r e n i e p a s l a t m o s p h è r e l o u c h e d e c e m ic r o - t h r ille r. aventure policière : type 14 : intérêt * * * * : graphisme * * * : dialogue * * * * * * : d iffic u lté * : bruitage B : p rix The witness U n h o m m e v a m o u r i r, v ic t im e d u n m e u r t r e. R e t r o u v e z le m o b i l e e t la m é t h o d e d e l a s s a s s in. E n m o i n s d e d o u z e h e u r e s. aventure : type 16 : intérêt : graphism e : anim ation * * * * : dialogue * * * + : d ifficulté D : prix SOS AVENTURE ali... ibmmv m i imïf**. >-. Lf 'tf'-m. jljçv* *»«!«mesiç v * trs«prv-»t,stv:s* «titm * ritr n t Urn\ *m tr tinii.. h t Vff» «*v «MtWtHmil*» p i t t It fcot r,t tfte VWtuai. f t'lf. : ' rif tl>w ir * fit ii a rm * } i'y. itr**r 'U mijttvs ti t tê» hxt. mnx m Mit «S*. f;*mi <n t w m wjwi lu m< lw& ltl* i lii'.vrt sf i»<! :«<»<i** w w * 9Kcoi iw 0* M m» I<h:m»*** &ts«m >mj a* iwt A yez d e l e n v e rg u re e t la v ille s e r a à v o s p ie d s. A tte n tio n u n m a u v a is p a s, u n m o t m a l p la c é, u n e s itu a tio n c o m p r o m e tta n te e t v o u s v o u s r e tr o u v e re z e n tre q u a tre p la n c h e s. A u jo u rd h u i la v ille e s t e n d e u il. T o u s le s e s p o ir s s o n t p e r m is c a r le p lu s g ra n d, C a p o n e, c e lu i à q u i la v ille a p p a r te n a it, e s t to m b é d a n s le s f il e t s d e la p o lic e. L e s c a r t e s o n t c h a n g é d e m a in s. V o u s a lle z e n fin p o u v o ir fa ir e v o s p r e u v e s. A d e p te d u n e v ille u n ifié e, fa tig u é e d e la v io le n c e q u i d é c h ir e le s q u a r tie r s, v o u s d é c id e z d e d e v e n ir le R o i d e C h ic a g o. P o u r c e la, i l v o u s fa u d ra e n im p o s e r a u x p e t its g a n g s q u i d irig e n t c e r ta in e s p a r tie s d e la v ille, à c e u x q u i c o m m e v o u s v e u le n t d o m i n e r. V iv re e t la is s e r m o u rir! S i v o u s p a rv e n e z à v o s f in s, s e u l l ap p u i d e la G ra n d e F a m ille, la M a fia, p o u rra c o n fo r te r v o tre p o s itio n e t v o u s a p p o r t e r u n s e m b la n t d e s é c u r ité. L e d é ro u le m e n t d u je u e s t t o u t à f a it é tra n g e. L e s p e r s o n n a g e s s e r e n c o n tr e n t, s e c r o i s e n t, é c h a n g e n t q u e lq u e s m o ts e t c o n tin u e n t le u r ro u te. R é g u liè re m e n t, v o u s p e rce v e z l e s p e n s é e s du p erso n n a g e q u e v o u s d irig e z. V o u s c h o is is s e z a lo r s c e l l e q u i v o u s c o n v ie n t, p u is le film c o n t in u e d a n s la d ir e c tio n q u e v o u s lu i d o n n e z. U n je u q u i d é c o n c e r t e au d é b u t. (D is q u e t t e C in e m a w a re p o u r M acintosh.) L.S. V o u s ê t e s K ip S t a r r, le co w -b o y s o lit a ir e. U n té lé g r a m m e v ie n t m e n a c e r v o tre o is iv e té. C e s t u n m e s s a g e d e J a m e s B a d la n d, u n vtai b le u q u i vo u s s e r t d a d jo in t. V o u s a p p re n e z q u i l va ê tre p o n d u d a n s d e u x jo u r s. C o m m e u n p r o b lè m e n a rriv e ja m a is s e u l, v o u s r e c e v e z u n d e u x iè m e té lé g r a m m e, s ig n é d e s frè re s D a lto n. L e m e s s a g e, e s t s u ffis a m m e n t é v o c a te u r p o u r vous fa ire c o m p re n d re q u e v o s e n n u is n e fo n t q u e c o m m e n c e r. L a c o u r s e c o n tr e la m o n tre e s t e n g a g é e. V o u s a v e z d e u x jo u r s p o u r retro u v e r v o tre a m i e t l in n o c e n te r! S i au p a s s a g e, v o u s p o u v e z d é b a r r a s s e r la c iv ilis a tio n d e s frè re s D a lto n, c e s t t a n t m ie u x. D u ra n t l e je u, v o u s c r o is e z u n c e r ta in n o m b r e d e lie u x fa m ilie r s : le trè s h o lly w o o d ie n O K C o r ra l, l e C ra z y H o rs e S a l o o n, la p r is o n du c h é r if, le s a lo n a u x a ir s d e t r ip o t, la b a n q u e, le s in d ie n s, le s m in e s d o r... L e g ra p h is m e e s t h o n n ê te e t p la id e p ar s a q u a n t i t é : p lu s d e c e n t d e s s in s. L in te r a c tiv ité d u p ro g ra m m e s e f a it a u c la v ie r o u a u jo y s t ic k. A v e c c e d e rn ie r, v o u s s é le c tio n n e z le v e r b e p u is le n o m q u i v o u s c o n v ie n n e n t d a n s la lis t e. U n e t e c h n iq u e p a s to u jo u r s p r a tiq u e m a is q u i p e r m e t d e v is u a lis e r le v o c a b u la ir e. ( D is q u e tte D a ta s o ft p o u r Commodore e t Apple.) O.H. L e C ré a te u r d e la te rre e t du n é a n t fa b riq u a T h e G e m s to n e, la p ie rre s a c r é e a u x p ro p r ié té s in s o n d a b le s. C e s t a lo rs q u e l im p e n s a b le s e p r o d u is it. L e s d é m o n s d u m a l s e m p a r a ie n t d e la p ie r re à d e s fin s m a lé f iq u e s. C e p e n d a n t c e lle q u i a v a it é t é c r é é e p o u r fa ir e le b ie n n e le u r se rv it à r ie n. F u rieu x, i l s la c a s s è r e n t e n c in q m o r c e a u x q u il s é p a r p illè r e n t. L o r s d e la p r e m iè re p a r tie, G em stone Warrior, v o u s a v ie z r e m is la m a in s u r le s c in q p a r tie s. A r m e z - v o u s g u e r r ie r. A p r è s le f r a n c s u c c è s d e G e m s t o n e W arrior, Hi la gquality r a n d e a v e n t u r e Version Available M a lh e uon r e u s e m e namigaland.com t, la p ie r re q u i a é t é a b îm é e a p e rd u t o u s s e s p o u v o irs. T o u t e s t à r e c o m m e n c e r. A v e c la b é n é d ic tio n d u g a rd ie n, v o u s r e p a rte z d e la p ie r r e s a c r é e à l a v e n tu re d a n s l a n tre d e s d é m o n s. Q u e lq u e p a rt d a n s c e ro y a u m e p erd u, c o n t i n u e. s e tro u v e u n In s tru m e n t d e r é g é n é r e s c e n c e. S e u le c e t t e o p é r a tio n p o u rra lu i r e n d re s o n p o u v o ir. C e je u d e r ô le s a p p a r e n te b e a u c o u p à u n je u d a r c a d e. L a r é f le x io n c o m p te a u ta n t q u e le s r é f le x e s. L e p e r s o n n a g e d é p la c é g r â c e au c la v ie r o u a u jo y s tic k d is p o s e d u n g ra n d n o m b r e d e p o s s ib ilité s, ta n t d a n s l e s a r m e s q u e d a n s le s s o r ts. L e g ra p h is m e p lu tô t s o m m a ir e e s t c o m p e n s é p a r la g ra n d e q u a n tité d e s a l l e s. U n je u d iv e r tis s a n t q u i r is q u e c e p e n d a n t d e fru s tre r le s p u r is te s d u je u d e r ô le. (D is q u e tte S S I p o u r Apple.) L.S. G r a p h is m e e n b la n c e t n o ir, d ia lo g u e s é m a illé d e l'h u m o u r ty p iq u e d e s p o la rs, p e r s o n n a g e s p a tib u la ir e s e t g r o s s i e r s... Mission Torpédo, n o u v el é p is o d e d e la s é r ie n o ir e in fo r m a tiq u e «H arry e t H a rry», re p re n d à s o n c o m p te l a m b ia n c e c a r a c t é r is tiq u e d e s film s p o lic ie r s à s u c c è s. B ie n q u e l e p a s s a g e d e l u n e à l a u tre d e s t r o is p a r tie s q u e c o m p t e le je u s o i t c o n d i t io n n é p a r la r é u s s i te à l é t a p e a n té rie u re, d e s c o d e s d a c c è s r é v é lé s e n fin d e c h a p itr e é v ite n t d a v o ir à r e c o m m e n c e r à c h a q u e f o is d e p u is le d é b u t. L e n q u ê te a d a b o rd p o u r c a d r e u n h ô te l. L a r é p é titiv ité d e s g ra p h is m e s d e c e t é p is o d e r ie n n e r e s s e m b le p lu s à u n e p o r te d e c h a m b r e q u u n e a u tre p o rte d e c h a m b r e e s t c o m p e n s é e p ar q u e lq u e s tro u v a ill e s o rig in a le s : la c o n s u lt a tio n d u fic h ie r d u F B I v o u s a p p o r te d u t ile s r e n s e ig n e m e n ts s u r la p e r s o n n a lité d e s lo c a t a ir e s e t u n a s c e n s e u r p e r m e t d a c c é d e r à c h a c u n d e s s i x n iv e a u x d u b â tim e n t. L o rs q u e v o u s s a u r e z q u e l a n a ly s e u r d e s y n ta x e n a p p r é c ie g u è re le s v irg u le s e t q u i l f a u t c a r e s s e r l e s p e r s o n n a g e s d a n s l e s e n s d u p o il, le s p o r te s c e s s e r o n t p e u t-ê tr e d e v o u s c la q u e r a u n e z. A p p r é c ia tio n d e l o ffic e c a th o d iq u e : p o u r a d u lte s e t a d o le s c e n ts. ( D is q u e tte E re I n fo r m a tiq u e p o u r A m strad CPC.)J.P.D. L o s A n g e le s, U n h o m m e s a n s a u c u n d o u te e ffra y é a d e m a n d é v o tre p r o te c tio n. H é la s, c e t h o m m e v a m o u rir e t, a v e c la c o n s c ie n c e p r o fe s s io n n e ll e q u i c a r a c t é r is e t o u t b o n d é te c tiv e, v o u s d é c id e z d e d é co u v rir le m e u r trie r. U n p r o b lè m e c e p e n d a n t, v o u s n a v e z q u e d o u z e h e u r e s p our tro u v e r le s t r o is in g ré d ie n ts d u m e u r tre : le m o b ile, la m é th o d e e m p lo y é e p a r l a s s a s s in e t, b ie n s û r, l o p p o r tu n ité q u il a e u e. P o u r v o u s a id e r : v o tre a m i e t a s s is t a n t d e to u jo u rs, le f id è le s e r g e n t D u ffy, d o n t l e s c o n s e i ls a v i s é s d o iv e n t v o u s p e r m e ttre d e m e ttr e l a s s a s s in s o u s le s v e r ro u s. C o m m e d a n s to u s le s je u x d a v e n tu re, v o u s e n tre z d e s p h r a s e s a u c la v ie r p o u r d irig e r v o tre p e r s o n n a g e. M a is ic i v o tre te m p s e s t m in u té. A p rè s u n c e r ta in n o m b r e d e n t r é e s a u c la v ie r, s i v o u s n av e z p a s r é s o lu l e m y s tè r e, c e l a r is q u e fo rt d e v o u s c o û te r v o tre e m p lo i. C e p e n d a n t, s i v o u s a c c u s e z u n e p e r s o n n e q u i s e r é v è le ê t r e in n o c e n te, o u s il n e x i s t e p a s a s s e z d e p re u v e s c o n tr e e lle, l e p ro g ra m m e v o u s d ira o ù l e rre u r a é t é fa ite. U n d e rn ie r m o t : i l n e x is t e p a s d e s o lu tio n u n iq u e p o u r a rriv er à l a s s a s s in. U n e a v e n tu re v iv a n te, e x c it a n te e t s tim u la n te in t e lle c t u e lle m e n t. B r e f, u n v ra i th r ille r d a n s v o tre o rd in a te u r. ( D is q u e tte In fo c o m p o u r A ta r i S T ) D.G.

129 NE RISQUEZ PAS VOTRE AVENIR La diffusion réussie de logiciel en l'absence d'un programme de marketing assez cher et d'une distribution garantie en Europe est devenue en 1986, totalement périmée. Cette année, la diffusion de logiciel sans l appui d'nne marque va être de plus en plus difficile. Les "composantes-risques ne cessent de se multiplier frais publicitaires, production de vidéos dans tonte l'europe, conceptions graphiques, fabrication, stocks et crédit.. En réorientant vos talents de création et de développement vers les conversions au format U.S. Gold de grands programmes américains et de jeux électroniques, ainsi que vers des projets sous licence, vous pénétrez dans la zone de sécurité que constitue une association de travail avec U.S. Gold. Nous possédons les ressources nécessaires pour répondre à nos obligations financières, ainsi qu une expérience profonde et inégalée du développement de logiciels. Ce que l'on pense de nous... D.l. Weatherburn de Canvas déclare: ' En 1986, Canvas a eu d'excellen ts rapports professionnels avec U.S. Gold. N ous avons pris part au développem ent d e traductions et d e jeu x électroniques tels qu e Super C ycle" e t "Breaktbm " d e Spectrum en trois form ats; PSI-5" et "Leaderboard". En travaillant avec U.S. G old, nous jouissons d'un niveau d e sécu rité qu i l serait d ifficile d e trouver dans cette industrie, et U.S. G old dém ontre une com préhension des nom breux problèm es associés au développem ent de logiciels qui est totalem ent inégalée. Mike Woodruff (Ad ventu resoft) précise: CASHFLOW l L'avantage le plu s im portant d'une collaboration avec une grande SSCI telle qu e U.S. G old est qu 'il est p ossible de prévoir avec précision la question du cashflow. In u tile d e s'inquiéter du paiement des salaires en fin de m ois. Des rentrées régulières correspondant au travail fin i évitent tous ces problèm es. LICENCES Du fa it de ses im m enses ressom ces fin an cières, U-S- G old est en m esure d acquérir les droits associés aux m eilleu rs accords d e licen ce; toute SSCI qui développe des produits basés sur ces licen ces jou it d'un im m ense avantage sur le m arché, surtout lorsqu e les droits d'auteur sont payés pom un log iciel très demandé. DISTRIBUTION La p lace qu'occupe U.S. G old en tête du m arché garantit une pénétration maxim ale d e ce m arché par nos produits. ' IDENTITE Bien que U.S. G old assure b totalité d e k distribution, nous n 'avons nullement perdu notre propre id en tité et nous somm es loin d e n 'être qu'un tout p etit rouage dans une énorme m achine. C ed satisfait nos program meurs et nos artistes, qui détesteraien t recevoir des ordres ém is par une corporation autonom e géante; ils produisent donc un travail de k plus haute qualité. Charles Cecil, de Paragon Programming Ltd., affirme: Après avoir converti plusieurs jeu x et, en particulier, le grand "hit" No. 1 "Infiltrator", nous considérons U.S. G old com m e un excellen t d ien t. La société est bien organisée e t offre une aid e considérable pom les traductions. Par ailleurs c'est l'une des rares sociétés de cette industrie qui paie rapidement. Ce que nous pensons de vous... Nous offrons les meilleures conditions de paiement-etes-vous CAPABLE DE REALISER DES PRODUITS QUE LES MERITENT? Nous vous attribuons le mérite de votre travail VOTRE TRAVAIL EN V A U T -IL LA PEINE? Nous sommes d'une grande souplesse en ce qui concerne les paiements de droits d'auteur-la SOUPLESSE DES STRUCTURES DE PAIEMENT VOUS EST-ELLE IMPORTANTE? Nous exigeons la qualité-produisez-vous UN TRAVAIL DE QUALITE? Nous prénom soin de ce qui travaillent pour nous-tenez-vous A LA LOYAUTE ET A L ENGAGEMENT TOTAL? Si vous avez répondu OUI à toutes ces questions... NOUS SOMMES U.S. GOLD-DITES-NOUS QUI VOUS ETES. PROGRAMMEZ-VOUS UNE CARRIERE ENOR CONTACTE : Albert Loridan, U.S. Gold (France) SARL, B.P. 3 Zac de Mousquette, Châteauneuf de Grasse. Tel:

130 SOS RVEHTURE Un coup de téléphone qui fa it réfléchir... Echapper aux hommes de ramham......et glaner quelques renseignements! L xlndic», aveugle, bavard e t utile... A tte ntio n, le fo u r est encore chaud! Shuman s a it se protéger. M ot de passe? W ainw right possède un Indice capital......q u i vous c o n d u it to u t d ro it chez Fred. Discussion animée, il fa u t intervenir! Chasse au trésor, pas une minute à perdre. Les preuves sont là, la police peut agir... Un truand de moins, un héros de plus / Garçon, deux biere et un linceul M e rc i à D a n g -T h a ï D u o n g d e P a ris p o u r sa so lu tio n d e B o r r o w e d T im e S u r C o m m o d o r e 6 4 S a m H arlow, détective privé. L e s p ie d s sur votre bureau, v o u s décro chez votre téléphon e : «T u vas m ourir, très bientôt...». P a s u ne m inute à perdre, v o u s sortez d e l im m euble p o u r tom ber n e z à nez avec deux tueurs. L hôtel d en (ace est votre dernière ch ance d e survie. L a porte ferm ée derrière voire passage v o u s laissera peut-être le tem ps de traverser la rue, p e n d u à ce fil à linge, et d atteindre sans encom bre le Dublin R o se B a r? D a n s la plus pure tradition de s séries noires, Borrow ed Time v o u s confie u n e enquête périlleuse. L e but : découvrir et démanteler u n sinistre trafic et mettre Fam h am, le «boss» d u gang, en prison. L a partie est loin d'être gagnée. M a vis, l u ne d es se rveuses d u bar, a tout juste le tem ps de v o u s mettre en garde contre C h a rlie Lebrock. Il faut obtenir l adresse de ce dernier so u s la m enace de votre arme. L e p lu s p rudent serait san s d oute de partir à la recherche de H a w ke y e, l indicateur, q uelq ue part à l ouest d u bar. U n e vingtaine d e p e rso n n a ge s participent à l aventure. L a visite de la ville est très im portante. Elle n e représente a u cu n d ange r réel (p o u rvu q u elle ne dure p a s trop longtem ps...) et peut v o u s apporter u n grand n om bre d informations. M ais il faut maintenant passer à l offensive. D après les dires de la serveuse, Rita, votre ex-fem m e, a été kidnapp ée. Pris au piège d a n s so n appartement, v o u s pourrez brûler les liens q ui entravent v o s p o i gnets à l aide d e la bougie. Petite visite de routine, o n d écouvre bien vite u n reçu et u n e clef. H élas, le four était brûlant. V o u s voici obligé de v o u s re n dre chez le docteur Lafferty et d y dérober quelques bandages p o u r panser vo s mains. D a n s toute histoire d argent, il faut un jour o u l autre rendre visite au com ptable. Jim S h u m a n est em p lo yé à la C ra y & W ain w right C o m p a n y, m ais travaille égalem ent p o u r F a m h a m, votre ennem i juré. A p rè s avoir calm é les deux doberm an s qui bloq u e n t la porte d u jardin (un m ot de passe souvent p ro n o n cé par F a m h a m lui-m êm e!), v o u s découvrez W ainw right et Rita, ficelés p a r le com ptable. C e dernier ne résiste p a s à votre revolver. E n attendant la police, W ain w right a égalem ent bien des ch o se s à raconter. C est so u s se s indications q ue v o u s rendez visite à Fre d M o n g o, un h o m m e de m ain de F a m h a m. N ouve lle victim e à détacher : M a vis, la serveuse d u bar. Elle v o u s aide à d é couvrir u n ticket d e parking. O n reprend la route p o u r tomber su r M o n g o q u i maltraite le gardien dudit parkin g! U n e b o n n e affaire p o u r v o u s p u isq u e v o u s p o ssé dez maintenant cinq indices pour convaincre les policiers. M o n g o n a plu s q u à se mettre à table : il v o u s ind ique co m m e n t v o u s servir d e la clef découverte chez Rita. Il s agit e n fait d u n e boîte postale. D a n s la boîte, u n p o è m e. S u r le poèm e, u n cod e et un court m e ssage : «il faut creuser so u s les y e u x du père». U n indice qui ne résiste p a s longtem ps a ceux qui o n t déjà visité la ville de fo n d en com ble! Q u ant au code, n est-ce p a s la com binaison d un cadenas... L a suite se joue e n plein air, course-poursuite où le m oindre faux m ouve m e n t entraîne la mort. V o u s aurez bientôt découvert une valise très com prom ettante p o u r F a m h a m et il fau dra tout faire p o u r éviter d être capturé. D e passage da n s un tas d ordures o u dom pteur d e ch ien errant, il m a n q u e encore a u dossier u n e pièce im portante : u n papier q u i se trouve ch e z R o c co, u n gorille à la solde d e Farn- ham. C e sera ici votre prem ier et dernier com bat réel : R o c c o s écroule s o u s u n c o u p d e chandelier. L a route est libre. Fam h am, arrogant, va bientôt pâlir so u s v o s accusations p o u r finalement avouer ses crim es et se retrouver derrière les barreaux. Merci aux aventuriers et aventurières qui nous ont fait parvenir des solutions com plètes : M ath ieu Jacquot, B o u lo gne ; D a v id Lan dry, N o isy-le -G ra n d ; T hierry M o n e t, Thionville ; M ichaël et D a v id (The N e w C rack Band) d e M arseille ; L o ïc Plessis, Etang-la-Ville ; T h ie rry Dorel, C o r n a s ; G ré g o ry Servel, L e V ig a n ; M a th ie u Filiot, L o iso n ; C o n a n -L e e (G o ld e r s C ra c k B a n d ) ; Em m anuel, S a in t-c lo u d ; T h e Y a n k e e A rra k is et Trac- ke r ; François d e? p o u r K in g Q u e st ; Gilles R egaud, T o u lo u se ;.Frédéric M a sso n, H o u illes ; C h risto phe T oïc, C h â lo n s-su r-m a rn e ; M ic h a ë l M a ra v o n, Paris.

131 Installé au centre du monde, là où naissent les racines de la vie, un aventurier sans scrupules, entouré de ses sbires robotisés, a piraté les programmes d'élaboration des cellules vivantes. Celles-ci ne produisent plus que des êtres maléfiques, soum is aux volontés du pirate. La Terre vous a m andaté pour détruire les im posteurs et ré initialiser les programmes. Un exceptionnel jeu d'arcade, d'aventure et de stratégie en 3D dont l'originalité, la qualité graphique et la richesse de scénario vous cloueront à votre joystick (ou votre cla vier) pour de longues nuits passionnées. PHILIPPE TAUPIN MICHEL RHO C t M E IIP M La guerre menace la Terre. Sur toutes les colonies spatiales, c'est l'angoisse : si l'ordinateur central de contrôle galactique est détruit, toute vie s éteindra sur les planètes non autonomes. Pour Crafton. androïde spécialiste des m issions dangereuses, et XUNK, son fidèle podocéphale, il s'agit d investir le centre de recherche qui garde l'ordinateur et d éviter la catastrophe. La richesse du jeu, la qualité graphique et l exceptionnelle rapidité de l'anim ation en 3D vous feront passer de fabuleux moments. REMI HER8ULOT MICHEL RHO JEAN-LOUIS VALERO Aux commandes d une navette d intervention nucléaire, vous survolez la base gigantesque des pirates de l'espace, qui tentent de coloniser la 4è galaxie. Leurs installations vous narguent, leurs canons vous ajustent, leurs vaisseaux vous pourchassent, m ais rien n arrête l œuvre de destruction salvatrice que vos nerfs d acier conduisent. Un jeu d arcade grandiose et d'une beauté stupéfiante. FABRICE DECROIX FRANÇOIS GAROFALO ATARI 520 e t 1040 ST RC B , b d H ippolyte M arqués Ivry s/seine, tél Télex EREINFO F ERE INFORMATIQUE UNE ÈRE D'AVANCE

132 Le Gaffophone, (le diabolique Instrum ent de Gaston LAGAFFE) a été détruit, m ettez vous dans la peau de Gaston e t partez à la recherche du coupable. Mais qui, parmi le personnel des éditions DUPUIS, a pu commettre ce geste Irréparable? Il fa u t faire v ite et trouver la solution avant l abominable LONGTARIN (agent de police) qui mène lui aussi l'enquête. Grâce à ce Jeu d'aventure entièrem ent graphique et très facile d utilisation, découvrez le petit monde des B.D. de Gaston LAGAFFE, en parcourant l'immeuble du jou rn al de SPIROU. De longues heures d'amusement en perspective, seul ou à deux, avec à chaque début de partie une aventure nouvelle... _ Vous aimerez ce Royaume appelé THULYNTE. Mais I aimerez-vous assez pour vous opposer à l'infâm e KHAAL e t à ses terrifiants pouvoirs? Aurez-vous assez de courage pour l'affro n ter dans sa propre citadelle et délivrer THULYNTE, de sa démence? N 'o u b lie * Jam ais q u e... q u e lq u 'u n d o it p a y e r III Et peu Importe où, quand et comment I Fini les héros solitaires, les explorateurs au rabais, les sorcières et leur balais mécaniques I SNAIL, un rebus de la société, mal rasé et violent, vient d'être arrêté par les forces armées et envoyé au pénitencier de N e w York. Sa seule chance de rachat réside dans une mission o ù le m o t D A N G E R n e sert p lu s d e p o in t d e re p A re ll Son b u t : ramener le Président, dont l'avion détourné s'est écrasé dans cette île prison... A vous de Jouer I jft

133 présente U ne nouvelle loi est passée : dans certains secteurs des Etats-Unis, les véhicules o n t le d ro it d 'ètre équipés en armes... Les rares convois devant passer p ar ces zones sans lois ne sont Jamais arrivés à destination. V o u s a v o i c e p e n d a n t d é c id é do re le v e r le d é fi II V o tre camion est bien préparé : plaques de 30m m, pneus renforcés, tourelle armée de M -16, lance-flamme. Vous êtes prêts à les a ffro n te r III Vous Jouez le rôle d'un homme d o n t la fem me est m orte, un poignard entre les deux épaules. U n c r i n * p a r fa it T C e rta in e m e n t pas. Un tém oin se cache à Venise. U n tém oin d o n t vous ne connaissez gue le Masque III Vous êtes bien allé au commissariat mais la police devinant là un coup d'une société secrète, vous a conseillé de disparaître... Comm ent disparaître 7 Comme le tém oin, comme l'assassin, comme tous ceux qui, dans la rue, enrichissent de couleurs la grande fê te du Carnaval 111 G E N R E A R C A D E / < > G E N R E i A V E N T U R E UBI SOFT I, V o ie Félix E b o u é Créteil TEL

134 SOS AVENTURÉ Message in a bottie A g n è s Peut-on m aider dans A s t é r ix e t la p o t io n m a g i q u e pour A m s t r a d? Peut-on passer les buissons dans la salle où est Idéfix? Donnez-moi quelques précisions sur c e jeu. A quoi sert la plante rouge? Merci d'avance. R aphaël Dans B i l l y la b a n lie u e pour A m stra d, com m ent fait-on pour aller à l hôtel quand on a jou é aux quatre jeu x vidéo? Jérô m e Dans L e t e m p le d e Q u a u h t li o ù est le tem ple? Après avoir traversé la rivière, com m ent faire pour survivre face aux multiples attaques des oiseaux? A quoi sert la gourde? Que désire le ch ef des indiens? J e vous en supplie, faites l'effort de m e publier! A nne Dans L e s jo y a u x d e B a b y lo n com m ent com m encer? Dans In f e r n a l R u n n e r com m ent monter sur l échelle qui s e trouve sur le tapis roulant? Jérém y Pour Sam uel (n 39) dans M e u r t r e à g r a n d e v it e s s e : le co d e de la mallette est simple à trouver : fais défiler les numéros d e chaque colonne. Un bip se fait entendre et quand tu seras sur le bon numéro un autre bip (mais différent) retentira. Q u a n d à moi je voudrais savoir : - Pour O c é a n ia, com m ent fa/t-on pour avoir la louche? - Pour J a m e s D e b u g le g T a n d s a u t, com m ent obtient-on la clé? - Dans L a m a l é d ic t io n d e T h a a r, o ù est la sirène? - Dans le donjon num éro 3 de M a n d r a g o r e, à quoi sert la tache rouge peinte sur le sol? - Dans V a m p ir e, j arrive à une fem m e qui m e fait baisser m es points, est-ce la fille que je dois libérer? Si c'est elle, comm ent lui rendre la liberté sans y laisser la vie? Merci d'avance, mais faites vite, je craque! Patrice C om m ent ouvrir les murs d e force qui restent toujours ferm és dans P h a n t o m o f t h e A s t é r o ïd s de Mastertronic? Dans S o r c e r y pour C o m m o d o re 6 4, qui n est pas le m êm e qu e sur A m strad, com m ent passer la tour qui est à la fin? J'essaie sans succès depuis plusieurs mois, à l'aide! M ich a ël Dans W a y d o r, j ai trouvé la bague, le saphir, la broch e, la croix, les assiettes, la perle, le bracelet, et je les ai mis à la bonne place. Mais où se trouve le dernier? Par quelle com m ande boit-on l'eau bénite? Dans V j'ai posé les bom bes aux cinq bons endroits, mais ensuite, je n e sais pas où aller pour terminer la partie. Pour rattraper l avion qui décolle d es Caraïbes dans Eurêka, il faut faire E, courir Est, sauter dedans. A quoi sert le plan d e caoutchouc? N ic o la s J e cherche m on sauveur sur C o m m o d o re 64. D a n s 134 G o ld en B â to n, com m ent trouver la limace (stug) et com m ent rentrer dans le château, je suis bloqué à la herse (portcullis). J e suis abonné mais j'ai perdu l étiquette d'expédition... (C est inutile puisque tout le m o n d e peut écrire dans la rubriq ue «M e ssa g e s in a bottle» N D L R ). L a u r en c e J e recherche tout renseignement dans A s y lu m. J'ai les médicaments «drugs», le sac de haricots, le costume d'oiseau, la carte d e crédit, la carte d'argent. J ai aussi trouvé la cabine téléphonique. Mais c est tout... je suis bloqu ée... A l aide! T h é r è s e Qui pourrait m'aider dans L a ffa ire S id n e y su r A m stra d? J'ai trouvé tous les indices qu'il faut au début : impact, photos, mégot, etc. Devant le bureau et l ordinateur, je nage. J'ai eu la déposition du témoin, de Décol, de la fille, mais pas de sa fem m e. Comment se servir du réseau diam ant? Com m ent obtenir la déposition d e J. Renard? Merci pour tout. C on an -L ee Pour aider l anonym e de Cormeilles (n 39), dans B a r a t in B l u e s faire : parler fem m e, draguer fem m e, raccom pagner fem m e Est, acheter billet Saint-Tropez. Pour Fabien (n 39) dans B a r a t in B l u e s : au début du jeu il y a une bouteille ; il faut la prendre (c est d e l'acide), il suffit d e la vider sur la porte d e l'arc. Pour Yannick (n 39) dans C o n a n : il faut que tu détruises les étoiles à l aide de tes haches. Puis, ramasse le diamant qui est tom bé et p ose-le sur un des trois socles. R épète ceci trois fois. S il ne te reste plus d e hache, laisse-toi tom ber dans le trou du bas pour faire tes réserves. M a ld o Pour Hicham (n 39), dans M in d s h a d o w. De la plage, il faut que tu tapes N-E-E, puis «take vine». Voilà les p okes qu e tu dem andais : B r u c e L e e : p o k e 7462,165 Z a x x o n : p o ke 28400,173 K u n g F u M a s t e r : p o k e 38649,189 C a u l d r o n 2 : p o ke 26282,165 C o m m a n d o : p o k e 5428,173 (vies) et p o ke 16727,73 (grenades). D a n s S p id e r m a n, com m ent tuer Ringmaster? Com m ent faire la toile? C om m ent éteindre le gros ventilateur? Merci d'avance. M a th ieu Dans L u c if e r s r e a lm com m ent peut-on s'infiltrer dans l arm ée d'hitler? Vite, je craque. M av erick (qui espère que sa septième lettre sera publiée.) Pour Fabian (n 3 9), dans Eurêka au niveau 5, pour passer la barrière électrique «U(tiliser) parachute!», «H», fu arrives dans la propriété. Pour prendre le diam ant: «exam iner pyram ide», «entrer», «examiner statue t, t prendre diamant», * sortir». J ai quelques questions à poser, à propos du m êm e jeu : à R om e, com m ent descendre dans le ravin des lépreux? A Colditz com m ent s évader? Au Moyen A ge, je n arrive pas à passer le pont du chevalier, m êm e av ec 100 d e vigueur et l'armure de Sir Malin. C om m ent procéder? L. T.H Dans E u rê k a, aventure 5, qui pourra m aider à passer le pont dans le bureau de Von Berg sans que celui-ci s ouvre sous m es pieds? A la in En réponse à Fabrice (n 39), dans S u n d o g. Tu peux trouver les Fruits- Veg sur Heavy, système Jon q (ou sur une autre planète). Tu p eu x aussi faire du ville à ville sur la planète sur laquelle tu te trouves car certaines villes ne sont pas accessibles autrement. Tu dois pour cela acheter quatre concentrators, et les mettre dans une d es salles : Chip's-guns et quatre ground-scanners et les poser dans la salle de pilotage. En phase 4 il est possible d e rendre le Sundog invisible. L es objets s appellent «cloacker» et decloacker». Ç a coûte très cher. En te les procurant par le com m erce d e ville à ville ou d e planète à planète, il te faudra au moins à CR pour te procurer les huit premiers alors qu e les autres achats te reviendront entre et CR. L es huit premiers objets, concentrators et groundscanners s achètent dans un bar de la ville princip a le (S patioport : S ystèm e, W om red, ville Shaesho). Après avoir dem an dé d es informations, tu cliques sur l objet dont tu as besoin. Assieds-toi à une table, un vendeur viendra prendre contact. Pour m a part je suis bloqué dans S p a c e Q u e s t, je n'arrive pas à trouver la cassette «cartridge», ni à sortir de la station spacelab Arcada, ni à utiliser le module de secours. Qui peut m'aider? Marc Dans L e s m i n e s d u r o i A q u a n t u s s u r Amstrad, com m ent passer le tableau n 7 d e la fa ce A, après avoir récupéré les lingots d'or? Nicolas Dans C a s t le o f t e r r o r sur C 64, j'ai réussi à obtenir une clef du vieil hom m e, un couteau, un os, des silex usés et une croix en or, mais arrivé au château, après avoir baissé le pont, je n'arrive pas à entrer à cause d e la grille qui m e coupe la tête. Merci d avance pour votre aide. S t é p h a n e Pour Philippe MR, dans M e r c e n a r y, je n'ai réussi qu e la prem ière partie. Il existe plusieurs solutions. Une d es clefs m anquantes s e trouve dans la station orbitale. Pour y parvenir? L ampli bien sûr. Ensuite, il est nécessaire d e faire fonctionner la radio donc de frouuer l antenne. Il vaut mieux tout d'abord trouver la lumière. H n y a personne à tuer si ce n'est descendre l astronef du beau-frère, ce qui n'est du reste pas très gentil. Un truc amusant : un des translateurs d e la station orbitale ram ène dans les souterrains dont la sym é trie a été inversée. Bonsoir l embrouille! Enfin, dans la rubrique salut les radins», on peut s'évader sans payer. Mais pour cela il faut trouver le bon translateur : celui qui m èn e au bon souterrain, puis au passe (au laisser-passer), puis...

135 Hors limites, ce n'est pas inintéressant non plus. La mobylette se trouve à Jordan Airport. Bonne chance. Olivier Pour Fabrice (n 39) dans Time tunnel. Pour trouver la p ièce de la carte, il faut prendre la dynamite dans le coffre en 3540, aller en -893, mettre la dynamite sur le gros rocher, l'allumer avec la torche : le rocher éclate et laisse une entrée. Entre, tout en gardant la torche pour t éclairer. Fais attention à l oubliette qui te conduirait au dom aine des gnomes. Il y a plusieurs entrées, essaie-les toutes. Prends la lanterne qui apparaît, va vers la corbeille au serpent, ouvre-la, le serpent sort, tire sur la lanterne, une flûte apparaîtra, souffle dedans et le serpent te donnera un morceau de carte. Tu dois lire la carte reconstituée dans un miroir, car elle est dessinée à l'envers. J e cherche tous renseignements sur Gauntlet et Boulder Dash 1 sur C o m m o d o re 64. Merci à celui ou celle qui répondra à mes questions. A nonym e En réponse à Fabien (n 39) dans Le C asse : pour engager des com plices, il faut aller au bar louche et taper : J e dem ande un verre d e Saint-Emilion». A Fabrice (n 39) dans Amazon, il faut dire le nom qu e l on a rentré tout au début. A Black Tiger dans Lucifer s Realm,après la présentation, taper : look, look, listen doctor, look, talk man (jusqu'à aller en enfer), climb ledge, look water, look object, pull chain, look, look billboard, read notice, read... à part, j aimerais savoir : Dans Le Mur de Berlin, j ai des lunettes, le ticket et la grenade mais je suis bloqué : qu e faire? Dans La Java du Privé, j ai la corne et le carnet puis, qu e faire? Dans Baratin Blues, j'ai deux notes (sai et ez) et une éprouvette. J e ne puis ni entrer dans la boîte ni faire quoi qu e ce soit d autre. Dans Même les patates ont des yeux,q u e faire du lama et com m ent aller dans les endroits où il faut une carte? B lack Bird Pour Philippe MR (n 39) dans F.R.E.E., taper «fue le dom estique avec le scalpel», le canard ne sert à rien. Pour Fabrice (n 39), toujours dans F.R.E.E., il faut trois bouts de baguette et dans le labo taper frappetoi avec la baguette». Qui peut m aider? U l t im a I II, o ù sont les marks et com m ent les trouve-t-on? Malgré les cénseils de Yannick, je n'arrive pas à entrer dans le château d Exodus. Tous les indices dans Space Quest seronf les bienvenus. B e rtr a n d (C a m m o d o rie n ) Dans Hacker II voici d e l'aide : Allez dans les salles gardées par les cam éras n 31, 33, 35 et 37. Vous remarquerez un petit coffre. Mettez-vous en fa c e et montez. L'ordinateur vous dem ande le système d e commande du MRU, répondez «ROA» (Remote Optical Analysis). Vous trouverez un classeur ferm é. L'ordinateur vous dem ande le co d e d accès; Voici les quatre codes d accès pour les quatre classeurs : R ed 7», «Blue 1», «White 6» e t White 5 0». Dans chaque classeur, il y a deux chiffres qui permettent de com poser le co d e d ouverture des coffres (n 32, 34, 36 et 38). C od e d'ouverture: Il y a aussi un bouton on-off». R épondez «Y» à la question set suiitch to, of, position? (Y/N)», sin o n l alarme sera d on n ée lors d e l'ouverture du coffre. Un dernier conseil : passez par la porte la plus proche du coffre à classeur car, sachant qu e la caméra est réactivée toutes les seize secondes, vous serez vite repéré. Or vous n'avez que trois MRU. Ouf! A m on tour : Dans Nexus, où s e trouve le terminal noir, com ment rédiger les phrases dans le terminal rouge? Dans Infiltrator/M ission sur Terre, toute aide sera la bienvenue. Merci au Tiltboy ou à la Tiltgirl qui m'aidera. Y a n n ic k Dans Les Passagers du vent, com m ent franchir le troisième tableau? L e capitaine dénonce les personnages aux autorités, est-ce systém atiquem ent? Que mille grâces soient rendues à m on futur sauveur. C yril En réponse à Michaël (n 39) pour A ztec Tomb : une fois en vue d e la falaise, tape * Ju m p ouer», après avoir vérifié qu e tu as m is le gilet d e I GROSSE TETE? en jeux de lettres en cinéma en français 9 en sport, etc. tapez LAROUSSE ou DICOTEL......et gagnez F de prix. # Larousse

136 sau v eta g e trou v é d a n s l île. Fais en su ite G o b e a c h». N 'oublie p a s la ca rte p o u r p a s s e r la fo r ê t. B o n n e c h a n c e! J e s è c h e la m en ta b lem en t d an s T h e P a w n : q u e fa ir e c h e z le g o u r o u? C om m en t p a ss er les g a rd es d e s jardin s? D ans T h e D a m b u s - t e r s, où atterrir? Nicolas" II» En réponse à Sam uel (n 39) dans M e u r t r e à g r a n d e v it e s s e s u r E X L , pour ouvrir la mallette, le code est «1 720». D'autre part, pour entrer dans le listing du jeu, aller dans le compartiment 7, deuxième classe, trouver le sac vert (au fond à droite). Faire «F», puis «O» : u o u s trouverez un ordinateur ; faites «A» puis «run». Celui-ci vous dem ande le c o d e : n e mettez rien et faites un retour chariot. Il vous demande le texte. Faites rigoureusement : FFZANHJ1C8ZMHX; ONPXSEG; & "FLPEJ D 1 / ECREOISC9P7HDKP7TG puis après avoir fait un retour chariot faire : «Call P oke (50500,136, 1 5,0,1 4,2 4 6,2 1 5,0,3 7,3 2,1 3 0,4 6,1 0 ) : Call Exec(50500)» puis retour chariot et enfin «List». A n t o in e _ Pour Frédéric (n 39). Dans K i n g Q u e s t, C om m ence par aller voir le roi et tape «talk to King». Va chercher le coffre qui s e trouve dans le pays des nuages. Plante le haricot géant «beans». L e gnome te le donnera si tu l appelles par son nom : *IFN- KOVHGROGHPRM». Pour Fabrice (n 39), dans K i n g Q u e s t I I, pour ouvrir la porte d e la maison d e l antiquaire, d'abord retourner voir et lire les inscriptions d e la deuxièm e porte magique. Dans B l a c k C a u ld r o n, avant de quitter le château, libère Fflewddur Fflam. A m oi d e p oser une question : dans K i n g Q u e s t com m ent donne-t-on les trésors du roi? Cyril (de B r o n ) Com m ent m e rendre sur la sixièm e planète dans O m é g a P la n è t e I n v is i b l e? J'ai trouvé toutes les autres solutions mais com m ence à désespérer. D a v id Dans C h im é r a pour Atari X L : j ai trouvé la clé à molette qui est vers la droite, puis je détruis plusieurs «electric fanal», mais quand je prends la «pyramide jaune» mon compteur s'affole, on m e dit d'aller dans une «blue room» mais j ai un moniteur vert III sem ble que les ordinateurs donnent des renseignements. Vite, je suis au bord du suicide! T h i e r r y En réponse à R ené (n 38) dan s Z o r r o, on peut délivrer les prisonniers sans la clé, en appuyant sur le bouton d e feu quand on se trouve devant la grille. B ulle Pour Jean-François (n 38) dans F o r e s t a t W o r ld E n d. A p rè s avoir reçu l ép ée, tu dois trouver un m ur de pierre. Lorsque tu es devant, tape Touche R ock», la pierre bouge, tu peu x pénétrer dans le château. Mara n est pas loin. D épêche-toi, elle t attend. Jean-François En réponse à Fabian le B elge (n 39), dans D a l la s Q u e s t, les objets utiles sont : bugle, sunglasses, shovel, enveloppe, pouch, knapsack, apple (seulement pour faire parler le perroquet), ring, parachute, flashlight mirror, show photo. Q u a n t à moi, je su is bloqué dans la caverne avec l araignée. Dans A s y lu m, qu e faire avec la créature? SOS AVENTURE Dans The Institut, com m ent com m encer? Dans Mask of th e Sun, com m ent n e pas s e faire tuer par le serpent? Un Tiltman Atarien. G ille s Que faire dans Baratin Blues avec le fermier, com m ent arrêter la bom be, et que faire dans la pièce du parc? Dans Sorcellerie III, a u deuxièm e niveau, quelle est la réponse à la question «quel est le mot de passe m on chou?»? P ierre Pour Jo jo (n 39) dans Gremlins : cherche bien le magasin dans le coin de la taverne et du cinéma. Pour Fabrice (n 39), sois plus précis, dans Transylvania : ton renseignement constitue le chaînon qui m e m anque pour auoir la solution com plète! Dans Opium, je finis soit désintégré par le sage, soit dévoré par une panthère, soit mort d e paludisme. Quelles passionnantes perspectives... Alors, par pitié... G illes Dans The Hobbit, est-ce que le «vicious trool» détient un renseignement ou un objet important pour le reste d e l'histoire? Dans Knight Lore, à q u o i sert le diamant? R égis Com m ent a ccéder au château en haut d e la m ontagne dans The Black Cauldron su r Atari S T. Pour The Pawn, où est la princesse? Bibi le C oco Dans Antiriad, j'arrive à prendre trois des quatre éléments. Où et comment trouver l inverseur de particule? A n to in e Dans F.R.E.E., je n'arrive pas à ouvrir le passage secret : après avoir fait «arrache goupille», «déplace armoire» et «lance grenade mur», l ordinateur me répond : «je n e vois pas de m u r». Comment, dès lors, ouvrir le passage? J e ne trouve ni le cadran indiquant «prêt», ni le cod e du coffre. S ébastien Pour Red Moon, q u e faut-il faire avec chacun des personnages? Pour Mediator, com m ent faire passer le pont au cheval? Pour construire le cheval, il faut prendre les os et les déposer sur la partie marron. Thierry D a n s Entom bed pour C 6 4, com m ent trouver la sortie dans la salle au fouet, mais je ne puis accéder au x autres salles. Et pour M atch Point, com m ent faire démarrer le jeu? Christophe Maiday! J e suis bloqué dans Karatéka. A p rè s avoir passé la grille, j'arrive dans une p ièce avec un seul combattant. Puis après l avoir mis six pieds sous terre, je n arrive pas à passer à l'autre pièce. Que dois-je faire? Est-ce un défaut du program m e? J oubliais : je p o ssè d e un C o m m o d o re 64. V o n J e possède un C 6 4 et éprouve quelques problèm es: Dans A ztec Tom b, je n e trouve pas la clé du collège (elle n'est pas dans la cave) e t je ne sais pas com m ent m onter sur le toit pour récupérer le morceau d e bois. Quelles sont les instructions? Dans Hulk, à quoi sert l'anneau dans le dôm e? Dans le tunnel, après avoir suivi les instructions de Franck (n 38), je meurs! G é r a ld Dans Entombed, que faut-il faire après avoir passé le serpent vert et les deux grilles, car je ne vois plus d'issues? Dans Blackw iche, com m ent prendre la perle qui s e trouve dans une huître, car dès que je saute pour la prendre, l'huître s e referme. A quoi sert le crâne situé dans une salle où la vitalité descend si vite que je meurs à chaque fois? C om m ent le prendre. A ceux qui n'ont pas pu passer la salle où il y a un feu, il faut prendre «the water bucket» et ne pas oublier d e le remplir dans la salle où il y a une fla qu e d'eau. D i d i e r 1 Dans Obsidian, je n'arrive pas à regénérer les ordinateurs. Dans La G este d Artillac, je suis coincé dan s l'étrange bâtisse entourée d e tonneaux, j attends une aide salvatrice. D a v i d Dans Tapper, com m ent arriver à trouver la tactique pour accéder au quatrième tableau : les extraterrestres? F ra n ç o is Voici un petit cou p d e pou ce pour Spiderman (Atari et Com m odore 64). Pour tuer Ringmasterg, il suffit d e ferm er les yeux «close eyes» avant d e rentrer dans la p ièce où il se trouve, et puis d e faire «west» et «push knob and turn it». Dans la cage d'ascenseur, quand on est bloqué, il faut faire «push up» et puis «up» et «uiest». On se retrouve alors dans la salle appelée «Penthouse». Pour faire la toile, il faut disposer d e la poudre e x o tique ainsi qu e de la form ule qui s e trouve derrière le tableau de J.J. Jam eson dans la Penthouse R oom. J e voudrais m e débarrasser de Mystêrio. Dans A ltem ate Reality, je suis au niveau 11 et je ne sais pas quoi faire, à part tourner en rond dans la cité. Quel est le but du jeu? P a t r i c e En réponse à Jean-P ascal (n 37), dans Protector, tu dois ram ener un maximum d hom m es qui sont sur les immeubles puis les am en er dans la ville déserte. Une fois qu'il n y en aura plus, une soucoupe tentera d e prendre leurs hom m es. Elle joue contre toi, lui tirer dessus la ralentira. Cette soucoupe partira vers la base. Il faut la suivre et détruire tout ce qui tire. Pour n e pas perdre de temps à l'endroit d es lasers au sol il faut se mettre à leur niveau et tirer. Bonne chance! Rozenn Pour S téphane (n 37), dans L enlèvem ent, on trouve le ticket d e m étro sur le cadavre qui se tient dans les buissons au pied de la tour Eiffel. Mais pour le découvrir, il faut parler au vendeur d e journaux, après lui avoir acheté une revue. Quant à moi, je voudrais remercier Jean-Y ves (n 31) qui m a fait avancer dans Ciypt of Médéa. J'ai réussi à trouver un m asque à gaz et un m orceau d e glace dans le bloc. Que dois-je faire? Et dans Le V am pire fou, que faut-il faire avec la princesse et avec le prisonnier? Com m ent ne pas se noyer dans la salle qui s e remplit d eau et com ment ne pas se faire écraser par le poids dans la salle de torture?

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