Carrefour de l information. Université de Sherbrooke. Adobe Photoshop CS. Notions intermédiaires. Par : Josée Martin

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1 Carrefour de l information Université de Sherbrooke Adobe Photoshop CS Notions intermédiaires Par : Josée Martin Édition revue et augmentée par Lauréanne Marceau Édition revue et augmentée par Émilie Boulanger Édition revue et augmentée par Geneviève Beauvais Édition revue et augmentée par Hélène Gagnon Édition revue et augmentée par Émilie Chacon Édition revue et augmentée par Jessica Hébert Sherbrooke Hiver

2 Table des matières Adobe Photoshop CS... 1 Utiliser l outil Tampon... 1 Outil Tampon de duplication... 1 Outil Tampon motif... 2 Utiliser l outil Correcteur... 3 Utiliser l outil Pièce... 5 Application d effets sur les calques... 6 Appliquer un effet... 7 Annuler un effet... 7 Annuler tous les effets d un calque... 8 Masquer tous les effets... 8 Copier les effets d un calque sur un autre calque... 9 Copier les effets d un calque sur plusieurs calques... 9 Utiliser les calques de réglage... 9 Utiliser les masques de fusion Sélectionner des surfaces à l aide des masques de fusion Quelques petits trucs Corriger les yeux rouges Changer la couleur des yeux Ouvrir yeux.jpg Blanchir des dents Appliquer une couleur aux cheveux ou à la peau Transformer une image en niveau de gris Vieillir une image Rendre une image floue Construire une image animée Exercice pratique : Les modes de couleurs Le mode RVB Le mode CMJN Annexe Modes de fusion... 25

3 1 Adobe Photoshop CS Utiliser l outil Tampon Il existe deux outils Tampon, soit l outil Tampon de duplication et l outil Tampon de motif. Outil Tampon de duplication L outil Tampon de duplication reproduit une image ou une partie de celle-ci sur une autre image ou ailleurs dans la même image. C est, en quelque sorte, un outil de clonage. On peut s en servir pour faire disparaître des éléments ou remplir les parties manquantes d une image endommagée, ce qui arrive souvent avec les très vieilles photos. Également, cet outil est utile, par exemple, pour supprimer un bouton dans le visage de quelqu un. Pour utiliser l outil Tampon de duplication : 1. Activez l outil Tampon de duplication. 2. Dans la barre d'options, choisissez une forme et définissez les options de mode de fusion, d'opacité et de flux. 3. Ensuite, définissez l'alignement des pixels échantillonnés. Si l option Aligné est activée, ceci va reproduire une partie de l image en changeant le point source après chaque interruption. Toutefois, la distance entre le point source et le point cible est toujours la même. Si l option est désactivée, ceci va reproduire une partie de l image, mais en conservant le même point source lors du déplacement du pointeur, et ce, peu importe le nombre d arrêts et de reprises. La distance entre le point source et le point cible est constamment modifiée.

4 2 4. Ensuite, sélectionnez Échantillonner les calques dans la barre d'options, si vous désirez prélever des données (les couleurs) de tous les calques visibles. Sinon, désélectionnez cette option pour prélever des données du calque actif uniquement. 5. Définissez le point d'échantillonnage (c est-à-dire la couleur ou la partie d image que vous voulez prélever pour la reproduire ailleurs) tout en maintenant la touche Alt enfoncée. 6. Déplacez le pointeur à l endroit où vous voulez reproduire la source et cliquez de manière à dessiner la partie de l image souhaitée. Exercice pratique : 1. Ouvrez la photo feuilles.jpg et dupliquez-la immédiatement dans la palette des calques pour pouvoir revenir en arrière en cas de grosse erreur. 2. Prenez le tampon et choisissez un diamètre de brosse. 3. Sur notre photo, placez votre curseur sur les feuilles à terre, cliquez sur Alt. De cette manière, une zone va être échantillonnée et vous pourrez la recopier à n'importe quel endroit sur l'image. 4. Maintenant, peignez par dessus les enfants. Dans ce cas-ci, échantillonnez sur la gauche de l'image et dupliquez à l'horizontale pour que l échantillon s intègre bien à l image générale. Continuez jusqu'à obtenir un résultat satisfaisant. Changez de taille de brosse et n'hésitez pas à échantillonner de nouveau si vous avez du mal à maquiller l'image. Essayez de masquer tout le personnage avec cette technique. Outil Tampon motif L'outil Tampon motif permet d'appliquer un motif à l'image. Vous pouvez sélectionner un motif dans la bibliothèque des motifs ou bien créer vos propres motifs. Cet outil est utile pour appliquer, sur une photo, un arrière-plan en motif. Attention : il faut être minutieux! Pour utiliser l'outil Tampon de motif : 1. Sélectionnez l'outil Tampon motif.

5 3 2. Dans la barre d'options, choisissez une forme et définissez ses options (mode de fusion, opacité et flux). 3. Sélectionnez un motif dans la palette déroulante Motif de la barre d'options 4. Si vous souhaitez appliquer le motif avec un effet impressionniste, sélectionnez Impressionniste. 5. Faites glisser l'outil sur l'image pour appliquer le motif. Utiliser l outil Correcteur L'outil Correcteur vous permet de prélever et d appliquer des pixels d une image en tenant compte de la texture, de la luminosité, de la transparence et de l'ombrage de la zone corrigée : les pixels prélevés se fondent ainsi parfaitement dans leur nouveau contexte. Ainsi, les pixels corrigés s'intègrent de façon transparente dans le reste de l'image. Pour utiliser l'outil Correcteur : 1. Sélectionnez l'outil Correcteur. 2. Sélectionnez une forme dans la barre d'options et définissez les options correspondantes dans la palette déroulante. 3. Choisissez un mode de fusion dans le menu déroulant Mode, dans la barre d'options Choisissez Remplacer pour conserver le bruit, le grain du film et la texture sur les bords du trait de la forme. 4. Dans la barre d'options, choisissez la source avec laquelle corriger les pixels : Échantillon, pour utiliser les pixels de l'image actuelle, ou Motif, pour utiliser les pixels d'un motif. Si vous avez choisi Motif, sélectionnez un motif dans la palette déroulante Motif. 5. Sélectionnez Aligné dans la barre d'options pour appliquer les pixels de façon continue, sans perdre le point d'échantillonnage courant, même si vous relâchez le bouton de la souris. Désélectionnez Aligné pour appliquer

6 4 les pixels prélevés à partir du point d'échantillonnage initial après chaque interruption et à chaque reprise. 6. Sélectionnez Échantillonner les calques dans la barre d'options pour prélever des données de tous les calques visibles. Désélectionnez cette option pour prélever des données du calque actif uniquement. 7. Si l'outil Correcteur est en mode échantillonnage, définissez le point d'échantillonnage en cliquant sur une partie de l image tout en maintenant la touche Alt enfoncée. 8. Cliquez sur les endroits à corriger en glissant la souris. Lâcher la souris et glisser à nouveau pour corriger un endroit différent. Exercice pratique : Cet outil fonctionne un peu comme le tampon de duplication à la seule différence qu il détecte automatiquement les contours d'un objet et il s'efforcera de l'intégrer dans la zone sur laquelle il s'applique. Cet outil vous permettra de pouvoir retirer les petites imperfections que l'on trouve sur un visage par exemple. Ouvrez l image nommée vieux.jpg. Nous tenterons de lui retirer les rides tout en lui laissant les rides d'expression. 1. Pour commencer, créez un calque vide au dessus de la photo. 2. Prenez l'outil correcteur et sélectionnez les options suivantes : Pour le diamètre du correcteur, mettez ce que vous désirez. Il est conseillé de choisir une petite taille pour faciliter les modifications à faire. 3. Une fois les paramètres choisis, appuyez sur la touche Alt pour que le pointeur se change en petite cible. Assurez-vous d être sur le calque vide pour effectuer ces modifications. Faites ensuite un clic gauche avec la souris dans une partie du visage dépourvue de rides. Appliquez ensuite cette image aux endroits voulus sur le visage. 4. Vous pouvez ainsi enlever toutes les rides du visage. Par la suite, pour redonner du naturel à l expression de l homme, diminuer l opacité du calque vide à 70 %.

7 5 Note Si vous prélevez un échantillon d'une image et que vous l'appliquez à une autre, les deux images doivent utiliser le même mode de couleur, à moins que l'une des deux ne soit en mode Niveaux de gris. Les pixels échantillonnés sont fusionnés avec les pixels existants à chaque fois que vous relâchez le bouton de la souris. Vous pouvez observer la progression de la fusion dans la barre d'état. Si le contraste est prononcé sur les bords de la zone à corriger, effectuez une sélection avant d'utiliser l'outil Correcteur. Cette sélection doit être plus grande que la zone à corriger, mais suivre précisément la limite des pixels contrastés. Lorsque vous dessinez avec l'outil Correcteur, cette sélection empêche les couleurs extérieures de se mélanger à la sélection. Utiliser l outil Pièce Vous pouvez également utiliser l outil Pièce afin de retoucher vos images, qui est caché sous l outil «correcteur». L outil Pièce est en quelque sorte un hybride du Lasso (pour la sélection) et du Correcteur (pour la fusion des corrections). Voici les étapes pour utiliser cet outil : 1. Sélectionnez une Cible (si vous voulez reproduire à quelque part ce que vous encerclerez à l aide de l outil pièce) ou une Source (pour supprimer ce qui sera à l intérieur de votre sélection). 2. Ensuite, faites glisser le cadre de sélection sur une autre partie de l image : la correction se fait automatiquement. Le cadre de sélection reste actif sur la zone retouchée : vous pouvez donc le faire glisser de nouveau soit sur une partie de l image qui doit servir de source (option Source), soit sur une autre zone à retoucher (option Destination).

8 6 Exercice pratique : 1. Ouvrez l image ville_piece.jpg. Le but est d'arriver à effacer le panneau blanc de l image. Faites un zoom sur le panneau (Ctrl +) 2. Faites une section assez vague autour du panneau a l'aide de L'outil (pour l'atteindre cliquez droit sur et sélectionnez ). 3. Cliquez droit sur votre sélection (toujours avec l'outil pièce) et choisissez «Utiliser la pièce comme source» ou assurez-vous que ce paramètre est déjà sélectionné dans la barre des options en haut. 4. Gardez le bouton gauche de la souris appuyé et glissez le panneau vers le haut jusqu à ce qu'on ne puisse plus le voir et que l'effet soit invisible. Lâchez ensuite le bouton. 5. Si vous faites un zoom, vous pourrez voir un léger flou. Compléter donc la retouche avec l'outil tampon de duplication. Application d effets sur les calques Vous pouvez appliquer des effets à tous les types de calques, mais vous remarquerez qu ils sont particulièrement intéressants sur les calques de type Texte. Pour appliquer un effet, vous devez : 1. Activer le calque auquel vous désirez appliquer l effet. 2. Sélectionner Calque / Style de calque ou accéder aux choix via l icône de gauche dans le bas de la palette des calques (icône : option de fusion) Vous avez alors le choix entre ces 10 effets : Ombre portée Ajoute une ombre portée à l extérieur du contenu du calque. Ombre interne Ajoute une ombre à l intérieur du contenu du calque donnant un effet encastré.

9 7 Lueur externe Ajoute un effet néon à l extérieur du contenu du calque. Lueur interne Ajoute un effet néon à l intérieur du contenu du calque. Biseautage et estampage Ajoute des combinaisons d éclairage et d ombre au contenu d un calque pour créer un effet de biseautage et d estampage. Satin Ajoute un effet satiné au calque. Incrustation couleur Permet de colorier le contenu d un calque. Incrustation en dégradé Permet d appliquer un effet d incrustation en dégradé. Incrustation de motif Permet d appliquer un effet d incrustation de motif. Contour Permet d ajouter un contour à un calque, soit à partir du centre, de l intérieur ou de l extérieur. Appliquer un effet Pour appliquer un effet, vous cochez celui que vous désirez et vous avez ainsi accès aux options pour l ajuster à votre goût. Ensuite, vous faites «ok». Annuler un effet Pour annuler un effet sur un calque en comportant plusieurs : 1. Activez le calque comportant l effet à annuler. 2. Sélectionnez Calque / Style de calque. 3. Cliquez sur le nom de l effet que vous voulez annuler. 4. Dans la boîte de dialogue Style de calque, décochez la case qui se trouve en avant du nom de l effet que vous désirez annuler. Vous pouvez aussi double-cliquer sur le style de calque (la boîte de dialogue Style de calque apparaît) et effectuer ensuite les modifications ou annulations nécessaires.

10 8 Annuler tous les effets d un calque Pour annuler tous les effets d un calque : 1. Activez le calque comportant les effets à annuler. 2. Cliquez sur Calque / Style de calque / Effacer le style de calque. Masquer tous les effets Pour masquer tous les effets : 1. Sélectionnez Calque / Style de calque / Masquer tous les effets ou allez cliquer directement sur l icône devant l effet de calque que vous voulez masquer. Les effets de l image ne sont plus visibles, mais sont toujours disponibles. Pour remettre les effets masqués : Calque / Style de calque / Afficher tous les effets.

11 9 Copier les effets d un calque sur un autre calque Les effets d un calque peuvent être copiés sur un ou plusieurs autres calques appelés Calques cibles. Pour ce faire : 1. Activez le calque source, c est-à-dire celui qui contient les effets à copier. 2. Sélectionnez Calque / Style de calque / Copier le style de calque. 3. Activez le calque cible, celui sur lequel vous désirez copier les effets. 4. Sélectionnez Calque / Style de calque / Coller le style de calque. Copier les effets d un calque sur plusieurs calques 1. Activez le calque source, c est-à-dire celui qui contient les effets à copier. 2. Sélectionnez Calque / Style de calque / Copier le style de calque. 3. Sélectionner les calques cibles auxquels on veut appliquer le style en enfonçant la touche Ctrl sur le clavier. 4. Faire un clic droit de la souris et choisir Lier les calques. 5. Sélectionnez ensuite Calque / Style de calque / Copier le style de calque au calque lié. 6. Cliquez sur l icône pour désactiver les liaisons. L effet sera tout de même conservé. Utiliser les calques de réglage Une façon bien simple de modifier les couleurs sans modifier les pixels de l image de façon permanente est d utiliser les calques de réglages. Cet outil vous permet de faire des essais sans modifier l image originale. Ceux-ci vous permettront de conserver vos images originales, tout en contrôlant les incidences de vos modifications. Pour ce faire, cliquez sur l onglet Calque / Nouveau calque de réglage. Une liste d effets est disponible.

12 10 Vous n avez qu à sélectionner un effet pour qu un nouveau calque soit généré et soit placé par-dessus le calque travaillé. Vous pouvez ensuite faire les tests nécessaires sur vos couleurs, les modifications étant bien évidemment réversibles, même si l on enregistre le travail. Il vous suffit de supprimer le calque de réglage pour revenir à l état initial de votre calque, ou de cliquer sur le petit œil situé à gauche du calque dans la palette de calque pour que le calque de réglage ne soit plus visible, sans toutefois être supprimé. Deux calques de réglages sont particulièrement intéressants. Le premier se nomme Niveaux. Il est utilisé pour augmenter les contrastes et améliorer les détails d une photo ou d une image. Le deuxième, Balance des couleurs, permet de donner une teinte dominante à l image ou la photo.

13 11 Utiliser les masques de fusion Une des fonctions les plus intéressantes est sans doute la possibilité de fusionner des calques, et ce, tout en conservant les images initiales, à l aide des masques de fusion. Ces derniers permettent de gagner du temps et de la précision tout en permettant de faire un montage qui a l air professionnel. Tout d abord, un masque permet de masquer une partie d une image, d un élément. C est l outil idéal pour effectuer le détourage, c est-à-dire pour délimiter le contour d un objet d une image en rendant le fond invisible ou encore pour rendre invisible une partie d un calque. Ainsi, on peut fusionner des calques tout en donnant un aspect tout à fait naturel. Les masques de fusion permettent d isoler et de protéger certaines zones d une image en les rendant invisibles. Ce type de masque est créé à l aide de l outil Pinceau qui permet d étendre ou de réduire la sélection ou à l aide d un outil de sélection (lasso, baguette magique ou rectangle, ellipse de sélection). Dans la palette Calques, les masques de fusion s affichent sous forme de vignettes supplémentaires à droite de la vignette d un calque. La vignette d un masque de fusion représente la couche de niveaux de gris qui est créée lors de l ajout du masque. Pour utiliser un masque de fusion : Ouvrir les images fleur_masque.jpg et tas_fleur_masque.jpg. (nous travaillerons sur l image des fleurs au lieu de celle de l avion, mais la procédure demeure la même) 1) Sélectionner le calque sur lequel vous souhaiter insérer un calque de fusion. Si le calque est utilisé pour faire disparaître une image, placer votre masque sur le calque en avant-plan. 2) Appuyer sur l icône «ajouter un masque de fusion» encerclée ci-dessous, qui est située dans la palette des calques.

14 12 2) Maintenant, assurez vous que vous avez sélectionné le masque de fusion. Un petit encadré blanc vous indique si vous travaillez sur le calque ou sur le masque. 3) Sélectionnez l outil pinceau et glissez votre souris sur les zones à rendre invisibles en ayant toujours le noir à l avant-plan dans votre palette. Ainsi, vous pouvez intégrer une image à une autre en masquant les zones inutiles Le noir mis à l avant-plan permet d effacer une zone, tandis que le blanc mis à l avantplan sert à rétablir ne partie de l image en cas d erreur.

15 13 4) Vous pouvez ainsi intégrer de nouveaux objets dans une image, tout en conservant les images originelles. Sélectionner des surfaces à l aide des masques de fusion Le même principe s applique pour «cacher» des éléments d un calque pour travailler sur ou autour d un objet. Pour ce faire, sélectionnez le calque et non son masque. Choisissez dans la barre de menu le mode Fusion. Avec l aide du pinceau de la palette noire, sélectionnez ce qui doit être «caché». En sélectionnant le blanc, on peut effacer là où on a commis des erreurs.

16 14 En revenant en mode normal, vous aurez une nouvelle sélection qui sera imperméable à toutes modifications. Les zones de l image que vous peinturez sont celles que vous voulez éliminer. Le même principe peut être applicable pour les sélections difficiles d une image.

17 15 Note Assurez-vous de vérifier sur quelle couche de votre calque vous travaillez! La couche de gauche dans la palette Calques représente l image. Les couches de droite sont les masques de réglages et de fusion. De cette façon, vous vous éviterez bien des surprises! Quelques petits trucs Corriger les yeux rouges Ouvrir yeux_rouge.jpg 1) Sélectionnez l outil yeux rouges situé sous l icône du plaster. 2) Encadrez l œil ou cliquez sur la pupille et la partie rouge de l œil disparaît automatiquement. Changer la couleur des yeux Ouvrir yeux.jpg 1) Afin de faciliter le travail, agrandissez l œil sur votre photo à l aide de la loupe (Ctrl +). 2) Ensuite, sélectionnez un œil avec l outil Ellipse de sélection. 3) Dans la barre d options, appliquez un contour progressif de 1 pixel. 4) Cliquez sur Image / Réglages / Teinte / Saturation.

18 16 5) Lorsque la boîte de dialogue Teinte / Saturation apparaît, vous n avez qu à jouer avec les glissières de Teinte et de Saturation pour changer la couleur de l œil. Note N oubliez pas de prendre en note les valeurs de Teinte, Saturation et de Luminosité afin de pouvoir les appliquer à l autre œil. Sinon, vous pouvez enregistrer les paramètres que vous avez définis dans la boîte de dialogue Teinte / Saturation en cliquant sur le bouton Charger. Blanchir des dents Ouvrir dent_blanche.jpg 1) À l aide de l outil Lasso magnétique, sélectionnez les dents que vous désirez blanchir. Ajoutez également un contour progressif de 1 pixel dans la barre d options de l outil Lasso magnétique. 2) Cachez la sélection (CRTL + H) si désiré. 3) Afin de pâlir les dents, utilisez l outil Densité -. 4) Dans la barre d outil, sélectionnez ensuite une forme arrondie et floue (d une taille proportionnelle aux dents). 5) Vérifiez ensuite que l option Tons moyens est sélectionnée dans le champ Gamme. 6) Définissez ensuite l exposition à : entre 20 % et 30 %. 7) Ensuite, vous n avez qu à blanchir les dents! Appliquer une couleur aux cheveux ou à la peau Ouvrir cheveux.jpg 1) À l aide de l outil de sélection de votre choix, sélectionnez la chevelure ou la partie de la peau dont vous désirez changer la couleur. 2) Choisissez ensuite une couleur en cliquant sur la pastille de Couleur de premier plan. 3) Ensuite, cliquez sur Édition / Remplir. 4) Dans la boîte de dialogue Remplir, dans la section Remplir, sélectionnez Couleur premier plan et dans la section Fusion, sélectionnez le mode Couleur.

19 17 5) Vous pouvez ensuite sélectionner l opacité selon vos préférences. Transformer une image en niveau de gris Afin de transformer une image en niveau de gris, sélectionnez Image / Réglages / Désaturation. Note Le portrait devient une image en tons de gris, tout en conservant le même mode colométrique (RVB), ce qui est important pour pouvoir réinjecter de la couleur Vieillir une image Ouvrir chalet.jpg Afin de vieillir une image, il vous faut tout d abord lui donner une couleur rouge-brun. Pour ce faire : 1) Sélectionnez Image / Réglages / Teinte / saturation. 2) Lorsque la boîte de dialogue Teinte / Saturation apparaît, vous pouvez inscrire 35 pour la Teinte et 25 pour la Saturation. N oubliez pas de vous assurer que l option Redéfinir est cochée, car ceci permet d enlever les couleurs de base de votre image. 3) Appliquez un filtre grain en passant par le menu Filtre / Textures / Grain. Dans la boîte de dialogue Grain, entrez les valeurs suivantes : Intensité : entre 5 et 15 Contraste : entre 10 et 30 Type : vertical 4) Dupliquez ensuite le calque avec l effet de Grain. 5) Sélectionnez ce nouveau calque et appliquez un filtre directionnel : Filtre / Atténuation / Flou directionnel. 6) Dans la boîte de dialogue Flou directionnel, entrez les valeurs suivantes : Angle : 40 o Distance : 3 pixels 7) Dupliquez le calque

20 18 8) Sélectionnez certaines partie du calque à l aide de la baguette magique tout en tenant la touche «shift» enfoncée. 9) Appliquer un autre filtre : Filtre > Bruit > Ajout de bruit et entrez les valeurs suivantes : Quantité : 5 % Répartition : Uniforme Monochromatique Rendre une image floue Afin d attirer l attention sur une partie d une photo ou d une image, il est possible de rendre flou ce qui l entoure. Il suffit d abord de sélectionner la partie que l on veut rendre floue. Dans le menu Filtre / Atténuation / Flou gaussien, il ne reste qu à déterminer la valeur souhaitée. Construire une image animée Afin de construire une image animée, il faut d abord créer les calques que l on souhaite voir apparaître dans notre animation. 1) Ouvrir la palette qui permettra de créer l animation sous Fenêtre / Animation. 2) Créer des nouveaux calques dans cette nouvelle palette, selon les besoins. 3) Sélectionner le premier calque de la palette Animation et dans la palette Calques, masquer les images qu on ne veut pas voir lors de cette séquence. Faire la même chose pour les calques suivants. 4) En sélectionnant le triangle de chaque calque, on peut ensuite définir la durée d apparition de chaque calque.

21 19 5) Finalement, choisir si on veut que l animation ne joue qu une seule fois, en boucle ou le nombre de fois désiré. 6) Appuyer sur Jouer pour visionner le résultat. 7) Lorsque terminé, faire Fichier / Enregistrer pour le Web en vérifiant bien que l option d enregistrement GIF est bien sélectionnée dans la boîte de dialogue.

22 20 Exercice pratique : 1. Créez un nouveau document avec un fond blanc, une taille de 100 pixels de largeur et de hauteur, en mode de couleur RVB (RGB) et de résolution 72 pixel/pouces. 2. Appuyez sur D pour réinitialiser les couleurs à noir et blanc. 3. Créez un nouveau calque. 4. Sélectionnez l'outil rectangle (U) en mode Pixels de remplissage dans la barre des options. 5. Faites un rectangle d'environ la moitié de la hauteur et de largeur du document. Placez le où vous voulez. N'oubliez pas que comme énormément d'outils de Photoshop

23 21 les touches Ctrl, Alt, Shift, ou encore espace fournissent des effets particuliers si elles sont laissées enfoncées pendant l'utilisation de l'outil. Dans le cas de l'outil rectangle : espace : déplace le rectangle en cours de création Alt : trace le rectangle depuis son centre plutôt que depuis son coin. Shift : force le rectangle en carré. 6. Dupliquez le calque du rectangle noir. 7. Sélectionnez l'outil déplacement. Avec la souris ou les touches du clavier, déplacez le rectangle dupliqué où bon vous semble. 8. Répétez la duplication et le déplacement le nombre de fois que vous le jugerez nécessaire. Chaque calque servira ensuite dans notre GIF animé. 9. Cliquez sur le bouton de transfert de l'image sous ImageReady. 10. Vérifiez que l'onglet Animation est bien affiché, dans le cas contraire faites Fenêtres -> Espace de travail -> Position de la palette intéractivité. Dans l'onglet animation vous pourrez trouver les différentes étapes de l'animation et tout un tas d'outils pour agir sur la construction de l'animation : 1 : permet de dupliquer l'étape sélectionnée. 2 : supprime l'étape sélectionnée.

24 22 3 : définit le nombre de fois où l'animation sera répétée, le plus souvent on laisse Toujours pour que l'animation reparte au début une fois terminée. 4 : durée d'affichage de l'étape avant de passer à l'étape suivante. 5 : boutons pour naviguer dans l'animation. De temps en temps faites «lecture» pour voir à quoi ressemble vos modifications. 6 : Ce bouton permet de créer des images de transition entre deux étapes de l'animation. Les modes de couleurs Par défaut, le mode de travail de Photoshop est RVB. Mais est-ce vraiment le bon mode de couleurs à utiliser pour tous les projets? Voici donc une brève présentation de ces deux modes de couleurs. Le mode RVB Le mode RVB utilise trois couleurs primaires : le rouge, le vert et le bleu. La superposition de ces trois couleurs donne le blanc (d'où le nom de synthèse additive). Ce principe est en fait utilisé par les moniteurs d ordinateurs, les scanners et les écrans de télévision. En fait, chaque point de l'écran est bombardé par trois faisceaux de lumière, respectivement le rouge, le vert et le bleu. La couleur du pixel obtenu est donc le résultat du mélange de ces trois couleurs. RVB

25 23 Le mode CMJN Comme pour le mode RVB, le mode CMJN utilise trois couleurs primaires, soit le cyan, le magenta et le jaune, pour définir toute couleur. Ces couleurs sont alors dites «couleurs soustractives», car le principe consiste, à partir d'une surface blanche, à «soustraire» de la lumière en utilisant trois couleurs primaires. Également, en superposant ces couleurs deux par deux, on obtient trois nouvelles couleurs secondaires : le rouge, le vert et le bleu. En revanche, en superposant les trois couleurs, on obtient le noir. Jaune + Magenta = Rouge Jaune + Cyan = Vert Magenta + Cyan = Bleu Jaune + Magenta + Cyan = Noir CMJN Contrairement au RVB, le principe de ce standard est l illumination du pixel de l écran. Les couleurs sont créées par le passage de la lumière blanche dans différents filtres. À l impression, les couleurs sont donc obtenues par le mélange d encres. Bien que les trois couleurs primaires suffisent pour produire toutes les couleurs, on rajoute un noir supplémentaire pour parfaire le résultat et obtenir un noir parfait à l impression.

26 24 En résumé : Ces deux modes de couleurs sont différents en taille et en utilisation. Donc, en imprimerie, on n'utilise que le CMJN et jamais le RVB. Pour l'affichage à l écran uniquement, par contre, le RVB est beaucoup plus adapté. Il faut savoir que l espace colorimétrique RVB est nettement plus grand que le même espace en CMJN. En fait, il y a plus de couleurs possibles en RVB qu en CMJN. Par exemple, les couleurs bien fluo que l'on peut afficher en RVB sur un écran ne donneront rien une fois imprimées en CMJN (on utilise alors des encres spéciales). Cela est dû à la combinaison des pigments des encres d'imprimerie (CMJN) qui ne permettent d obtenir qu une palette de teintes beaucoup plus limitée que les millions de couleurs affichables sur un écran en RVB. Note Évitez de multiplier les conversions entre modes, car des valeurs chromatiques sont arrondies et perdues à chaque conversion. Si une image RVB est destinée à être affichée à l'écran, il est inutile de la convertir au mode CMJN. De même, si une image numérisée CMJN doit être séparée et imprimée, il est inutile d'effectuer des corrections en mode RVB. Si vous devez convertir votre image d un mode à l autre, il est judicieux d effectuer la plupart de vos corrections de couleurs et de tons en mode RVB et d utiliser le mode CMJN pour peaufiner. Les avantages du travail en mode RVB sont, entre autres, les suivants : Il permet d économiser de la mémoire et d améliorer les performances, puisque vous travaillez avec moins de couches. Il permet de préserver davantage de couleurs après le réglage, la gamme des couleurs des espaces RVB étant nettement plus large que celle des espaces CMJN.

27 25 Annexe 1 Modes de fusion Normal Retouche ou peint chaque pixel pour lui donner la couleur finale. Il s agit du mode par défaut (le mode Normal est appelé Seuil lorsque vous travaillez sur une image en mode Bitmap ou Couleurs indexées). Fondu Retouche ou peint chaque pixel pour lui donner la couleur finale. Cependant, la couleur finale est obtenue par un remplacement aléatoire des pixels par la couleur de base ou la couleur de fusion, selon l opacité d un pixel à cet endroit. Arrière Retouche ou peint seulement la partie transparente d un calque. Ce mode fonctionne uniquement sur les calques dont les zones transparentes sont déverrouillées et équivaut à peindre au dos des zones transparentes d une feuille d acétate. Transparent Retouche ou peint tous les pixels et les rend transparents. Ce mode est disponible pour les outils de forme (lorsque l option Pixels de remplissage est sélectionnée), l outil Pot de peinture, l outil Pinceau, l outil Crayon, la commande Remplir et la commande Contour. Vous devez travailler sur un calque dont la transparence n est pas verrouillée pour pouvoir utiliser ce mode. Obscurcir Analyse les informations chromatiques de chaque couche et sélectionne la couleur de base ou de fusion (la plus foncée) comme couleur finale. Les pixels plus clairs que la couleur de fusion sont remplacés, et les pixels plus foncés demeurent intacts. Produit Analyse les informations chromatiques de chaque couche et multiplie la couleur de base par la couleur de fusion. La couleur finale est toujours plus foncée. Le produit d une couleur quelconque par le noir rend du noir. Le produit d une couleur quelconque par le blanc n a aucune incidence sur la couleur. Lorsque vous peignez avec une couleur autre que le noir ou le blanc, les traits successifs appliqués à l aide d un outil de peinture produisent des couleurs progressivement plus foncées. Cet effet équivaut à dessiner sur une image à l aide de plusieurs marqueurs. Densité couleur + Analyse les informations chromatiques de chaque couche et obscurcit la couleur de base pour reproduire la couleur de fusion par augmentation du contraste. La fusion avec du blanc ne produit aucun effet. Densité linéaire + Analyse les informations chromatiques de chaque couche et obscurcit la couleur de base pour reproduire la couleur de fusion par réduction de la luminosité. La fusion avec du blanc ne produit aucun effet.

28 26 Éclaircir Analyse les informations chromatiques de chaque couche et sélectionne la couleur de base ou de fusion (la plus claire) comme couleur finale. Les pixels plus foncés que la couleur de fusion sont remplacés, et les pixels plus clairs demeurent intacts. Superposition Analyse les informations chromatiques de chaque couche et multiplie l inverse des couleurs de fusion et de base. La couleur finale est toujours plus claire. Une superposition avec le noir n a aucune incidence sur la couleur. Une superposition avec le blanc produit du blanc. Cet effet équivaut à projeter plusieurs diapositives photographiques les unes sur les autres. Densité couleur - Analyse les informations chromatiques de chaque couche et éclaircit la couleur de base pour reproduire la couleur de fusion par réduction du contraste. La fusion avec du noir ne produit aucun effet. Densité linéaire (Ajout) Analyse les informations chromatiques de chaque couche et éclaircit la couleur de base pour reproduire la couleur de fusion par augmentation de la luminosité. La fusion avec du noir ne produit aucun effet. Incrustation Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de base. Les motifs ou les couleurs recouvrent les pixels existants, tout en préservant les tons clairs et les tons foncés de la couleur de base. La couleur de base n est pas remplacée, mais mélangée à la couleur de fusion pour reproduire les tons clairs ou foncés de la couleur d origine. Lumière tamisée Assombrit ou éclaircit les couleurs, selon la couleur de fusion. Cet effet équivaut à projeter une lumière de projecteur diffuse sur l image. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, l image est éclaircie comme si elle était moins dense. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, l image est obscurcie, comme si elle était plus dense. Lorsque vous dessinez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez une zone nettement plus foncée ou plus claire, mais vous n obtenez ni un noir ni un blanc pur. Lumière crue Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de fusion. Cet effet équivaut à projeter une lumière de projecteur crue sur une image. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, l image est éclaircie comme si elle était superposée. Cet effet est utile pour ajouter des tons clairs à une image. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, l image est obscurcie, comme si elle était multipliée. Cet effet permet d ajouter des tons foncés à une image. Lorsque vous peignez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez un noir pur ou un blanc pur. Lumière vive Augmente ou diminue la densité des couleurs par augmentation ou réduction du contraste, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, l image est éclaircie par diminution du contraste.

29 27 Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, l image est obscurcie par augmentation du contraste. Lumière linéaire Augmente ou diminue la densité des couleurs par augmentation ou réduction de la luminosité, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, l image est éclaircie par augmentation de la luminosité. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, l image est obscurcie par diminution de la luminosité. Lumière ponctuelle Remplace les couleurs, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, les pixels plus sombres que la couleur de fusion sont remplacés, tandis que les pixels plus clairs restent intacts. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, les pixels plus clairs que la couleur de fusion sont remplacés, tandis que les pixels plus sombres restent intacts. Cet effet permet d ajouter des effets spéciaux à une image. Mélange maximal Ajoute les valeurs des couches rouge, vert et bleu de la couleur de fusion aux valeurs RVB de la couleur de base. Si la somme finale d une couche est égale ou supérieure à 255, la valeur 255 lui est attribuée ; si elle est inférieure à 255, la valeur 0 lui est attribuée. Tous les pixels fusionnés présentent donc des valeurs égales à 0 ou 255 pour les couches rouge, vert et bleu. Tous les pixels prennent par conséquent une couleur primaire : rouge, vert, bleu, cyan, jaune, magenta, blanc ou noir. Différence Analyse les informations chromatiques de chaque couche et soustrait la couleur de base de la couleur de fusion, ou inversement, en fonction de la couleur la plus lumineuse. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de base ; la fusion avec du noir ne produit aucun effet. Exclusion Produit un effet semblable au mode Différence avec un moindre contraste. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de base. La fusion avec du noir ne produit aucun effet. Teinte Crée une couleur finale ayant la luminance et la saturation de la couleur de base et la teinte de la couleur de fusion. Saturation Crée une couleur finale ayant la luminance et la teinte de la couleur de base et la saturation de la couleur de fusion. Ce mode ne produit aucun effet sur une zone non saturée (avec une valeur de gris égale à 0). Couleur Crée une couleur finale ayant la luminance de la couleur de base et la teinte et la saturation de la couleur de fusion. Ce mode préserve les niveaux de gris de l image et est pratique pour colorer des images monochromes ou pour teinter des images en couleurs. Luminosité

30 28 Crée une couleur finale ayant la teinte et la saturation de la couleur de base et la luminance de la couleur de fusion. Ce mode crée l effet inverse de celui du mode Couleurs. Couleur plus claire Compare la somme des valeurs des couches des couleurs de fusion et de base et affiche la couleur présentant la valeur la plus élevée. Le mode Couleur plus claire ne génère pas une troisième couleur, issue de la fusion Eclaircir, mais choisit les valeurs de couche les plus élevées entre la couleur de base et la couleur de fusion afin de créer la couleur finale. Couleur plus foncée Compare la somme des valeurs des couches des couleurs de fusion et de base et affiche la couleur présentant la valeur la plus faible. Le mode Couleur plus foncée ne génère pas une troisième couleur, issue de la fusion Obscurcir, mais choisit les valeurs de couche les plus faibles entre la couleur de base et la couleur de fusion afin de créer la couleur finale. Note : seuls les modes de fusion Normal, Fondu, Obscurcir, Produit, Éclaircir, Densité linéaire (Ajout), Différence, Teinte, Saturation, Couleur, Luminosité, Couleur plus claire et Couleur plus foncée sont disponibles pour les images 32 bits.

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