1 - GENERALITES. Support de cours Autocad 2006 AFCI NEWSOFT

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1 Présentation 1 - GENERALITES AutoCAD 2006 est un logiciel de dessin pour bureau d étude qui offre la possibilité de réaliser des plans précis pour tous les corps de métier (Architecture, béton armé, mécanique, électronique, etc...) La puissance de ses commandes permet de travailler avec une grande simplicité et rapidité d exécution. En outre, il est capable de créer sa propre banque de données, ainsi que de communiquer avec d autres logiciels. Son module 2D, facile d emploi, amène rapidement à une visualisation 3D, qui permet de projeter des dessins en perspectives axonométriques, cavalières, etc... AutoCAD 2006, plus efficace et plus rapide, tire pleinement parti de l'environnement multitâche de Windows. Il est possible de faire appel aux fonctionnalités OLE pour coller directement dans AutoCAD des documents Excel, comme tout autre serveur OLE. Il n'est pas nécessaire de passer par des conversions et des adaptations pénibles pour intégrer des feuilles de calculs, des données, du texte ou d'autres objets dans AutoCAD. La plupart des boîtes de dialogues et des barres d'outils ont subi une réactualisation profonde, accompagnée d'un accroissement des performances. Parmi les nombreuses nouveautés importantes, l affichage dynamique pendant le dessin, la sélection améliorée, l impression repensée et la fenêtre de gestion des calques améliorée. AutoCAD 2006 permet de "couper / coller" des objets appartenant à un plan vers d'autres parties de ce plan, ou même vers un autre plan complètement différent. Il est possible également de conserver des dessins pour les utiliser plus tard. Lors de la réalisation d'un plan devant contenir un même objet placé à différents endroits, il est possible de dessiner cet objet qu'une seule fois, puis de l'insérer partout où cela est nécessaire. Cet objet pourra par la suite être modifié. Les modifications qu'il aura subi seront automatiquement répercutées partout où il se trouve. Mais il sera également possible de ne modifier qu'une occurrence de l'objet sans changer les autres. AutoCAD Design Center Permet de parcourir le contenu d un fichier, d'en afficher un aperçu et de l'insérer dans le projet en cours, à l'aide du Copier/Glisser, y compris les blocs, les hachures et les références externes (xréfs), style de texte, calques, présentations sortie papier, etc AutoCAD 2006, comme pour les versions précédentes, intègre un modeleur qui travaille en véritable 3D, en considérant les différentes matières qui composent les objets. Ces objets sont ensuite envoyés dans un module de rendu qui les transforme en image de synthèse colorisée. Ce modeleur 3D à considérablement évolué et permet de déformer, étirer les solides. 1

2 Présentation 2 - PRESENTATION DU LOGICIEL L ECRAN PRINCIPAL. Barre des menus Barre de titre Barre d outils standards Barre d outils des styles Barre d outils des calques Barre d outils dessiner Barre d outils des propriétés Zone graphique Barre d outils modifier Icône du système de coordonnées Zone de commentaire Barre d état LA SOURIS Sert à pointer un objet, développer une fenêtre de sélection, ouvrir un menu, appuyer sur un outil de barre d outils ou de boîte de dialogue La molette permet de régler le zoom. L appui sur la molette permet le panoramique. Un double clic sur la molette affiche l ensemble du projet 1) Ouvre le menu contextuel. 2) Associé à la touche Majuscule donne accès aux modes d'accrochage aux objets. 3) Pointeur placé sur une poignée d'un objet ouvre les options de modification affectées aux poignées. 4) Pointeur placé sur une barre d outils appelle la boîte de dialogue pour l installation d une nouvelle barre d outils 2

3 Présentation LE CLAVIER Les touches spéciales ENTREE : ECHAP : : : : SUPPR : Touche de validation. Termine toute entrée au clavier. Termine une sélection d objets en mode commande. Rappelle la dernière commande utilisée. Permet de s échapper de la commande en cours. Permet le verrouillage du clavier en mode majuscule. Permet l accès au mode majuscule ou déverrouille le mode majuscule. Efface les caractères situés à gauche du point insertion. Efface les caractères situés à droite du point d insertion. Les séquences de touches U + ENTREE : ALT GR + 0 : ALT GR + 8 : Annule la dernière opération pour l entrée de coordonnées relatives Caractère \ pour indiquer l adresse des répertoires Les touches de fonction F1 : F2 : F3 : F4 : F5 : F6 : F7 : F8 : F9 : F10 : Active l aide. Ouvre / ferme l écran texte. Active / désactive les Accroches Objets. Active la tablette à digitaliser. Active / désactive le mode Isoplane. Active / désactive l affichage des Coordonnées. Active / désactive l affichage de la Grille. Active / désactive le mode Ortho. Active / désactive le Snap (aimant). Active / désactive le Repérage polaire. 3

4 Présentation LES BARRES D'OUTILS Barre d'outils standard Créer un nouveau plan 13 Rétablir 2 Ouvrir un plan existant 14 Panoramique dynamique 3 Enregistrer le plan 15 Zoom en temps réel 4 Imprimer le plan 16 Zoom 5 Aperçu du tracé 17 Zoom précédent 6 Publier 18 Changer les propriétés des objets 7 Fonction couper 19 AutoCAD Design Center 8 Fonction copier 20 Palettes d outils 9 Fonction coller 21 Gestionnaire du jeu de feuilles 10 Copier les propriétés 22 Gestionnaire des jeux d annotations 11 Editeur de blocs 23 Calculatrice 12 Annuler 24 Aide Barre d'outils des styles. 1 Gestionnaire des styles de texte 2 Contrôle des styles de texte 3 Gestionnaire des styles de cotes 4 Contrôle des styles de cote 5 Gestionnaire des styles de tableau 6 Contrôle des styles de tableau Barre d outils des calques. 1 Gestionnaire des calques 2 Contrôle des calques 3 Rendre le calque de l objet courant 4 Calque précédent

5 Présentation Barre d outils des propriétés. 1 Contrôle des couleurs 2 Contrôle des types de ligne 3 Contrôle de l épaisseur des lignes 4 Contrôle des styles de tracé Barre d'outils "Dessin" Dessiner une ligne 10 Dessiner une ellipse 2 Dessiner une droite 11 Dessiner un arc elliptique 3 Dessiner une polyligne 12 Insérer un bloc 4 Dessiner un polygone 13 Créer un bloc 5 Dessiner un rectangle 14 Dessiner un point 6 Dessiner un arc par 3 points 15 Dessiner des hachures 7 Dessiner un cercle 16 Dessiner un gradient 8 Dessiner un nuage de révision 17 Créer une région 9 Dessiner une spline 18 Créer un tableau 19 Créer une zone de texte Barre d'outils "Modification" Effacer la sélection 10 Ajuster 2 Copier la sélection 11 Prolonger 3 Miroir 12 Couper au point 4 Décaler 13 Couper par 2 points 5 Réseau 14 Joindre 6 Déplacer la sélection 15 Créer un chanfrein 7 Rotation de la sélection 16 Créer un raccord 8 Modification d'échelle 17 Décomposer 9 Etirer 5

6 Présentation 3 - UTILISATION LE SYSTEME DES COORDONNEES Les différents objets qui composent un dessin sont situés par rapport à un système de référence X Y Z. C est le système des Coordonnées Cartésiennes. L axe des X indique la distance horizontale, l axe des Y la distance verticale, l axe des Z étant utilisé pour la troisième dimension. L origine est placée à l intersection perpendiculaire de ces trois axes. Elle est de valeur nulle (0, 0, 0). La valeur négative de ces axes indique que le point est situé à gauche et en bas de l origine. Les valeurs des coordonnées seront entrées dans l ordre, séparées par une virgule (X, Y, Z) ; la virgule décimale étant représentée par un point. Il n est pas nécessaire d ajouter le signe "+" pour une valeur positive, mais impératif d ajouter le signe "-" pour une valeur négative. Z -X+Y +X+Y Y -X-Y +X-Y X Les coordonnées absolues rectangulaires Chaque point d une ligne se situe par rapport à l origine. EX : Ligne Du point : 3, 2.8 Au point : 15, 12.4 Les coordonnées relatives rectangulaires Chaque point d une ligne sera relatif au dernier point entré. On utilisera pour cela le EX : Ligne Du point : 3, 2.8 Au point 12.4 Les coordonnées relatives polaires Consiste à donner la distance et l angle d un point par rapport au point précédent, toujours en utilisant le EX : Ligne Du point : 3, 2.8 Au point 6

7 Présentation Mode d entrée de distances directe Consiste à donner uniquement la longueur d un trait par rapport à son point d origine après avoir indiqué la direction à l aide du pointeur. Cette méthode n'est utilisable que lorsqu'elle est associée au repérage orthogonal et au repérage polaire. Le ne sera pas nécessaire. EX : Ligne Du point : 3, 2.8 Au point : LES S.C.G ET S.C.U Le Système de Coordonnées Général ( S.C.G.) C est le système de coordonnées par défaut d AutoCAD. L icône en bas à gauche de l écran indique la direction de l axe des X et de celui des Y. la lettre G ( W )au centre de cette icône indique que c est le S.C.G. qui est courant. Le Système de Coordonnées Utilisateur ( S.C.U.) Il est défini par l utilisateur. Les trois axes X - Y - Z peuvent être déplacés et réalignés par rapport aux objets. Pour cela il sera nécessaire d utiliser la commande suivante : Outil S.C.U Nouveau SCU 2 Permet d'afficher la boîte de dialogue des SCU. 3 Précédent : Rétablit le SCU précédent. 4 Général : Option par défaut. 5 Objet : Définit un nouveau SCU basé sur objet sélectionné. 6 Selon face : Défini un nouveau SCU selon face sélectionnée d un objet. 7 Vue : Définit un nouveau SCU basé sur une vue sélectionnée. 8 Origine : Spécifie un nouveau point d origine de X, Y, Z. 9 Z : Définit un nouveau système de coordonnées basé sur l'axe des Z 10 3 points : Permet de définir une nouvelle direction pour X et pour Y en spécifiant l origine 11 X : Fait pivoter Y et Z par rapport à l axe X. 12 Y : Fait pivoter X et Z par rapport à l axe Y. 13 Z : Fait pivoter X et Y par rapport à l axe Z. 14 Permet d'appliquer le SCU courant dans une fenêtre. 15 Déplacer l origine du SCU 16 Liste déroulante pour les SCU prédéfinis ou enregistrés La commande Vue Affichage Icône SCU Origine permet de placer et de visualiser l icône exactement sur son origine. 7

8 Présentation AIDE AU DESSIN Un certain nombre d aides au dessin sont prévus sur AutoCAD. Pour obtenir la boîte de dialogue prévue à cet effet il suffit d activer la commande : Outils Aide au dessin. Cette commande ouvre la boîte de dialogue qui permet de régler la résolution de la grille, de déterminer les repérages polaires, de choisir des modes d'accrochage aux objets permanents et la saisie dynamique. Résolution de la grille: Permet d'utiliser une grille de support pour disposer le dessin. Zone permettant de régler le pas de l aimant et de l activer ou de le désactiver Zone permettant de déterminer le pas de la grille de support et de l activer ou de la désactiver Zone permettant de choisir le type d accrochage Repérage polaire Permet d'utiliser le mode d'entrée de distance directe suivant un angle déterminé lors du traçage. Angle par défaut Angles supplémentaires déterminés par l utilisateur Options de représentation en cours de traçage Options de mesure d angle 8

9 Présentation Accrochage aux objets Permet d'utiliser des points spécifiques sur des objets composants le dessins pour démarrer un tracé, mesurer, déplacer, etc Zone de choix de type d'accrochage permanent Extrémité Localise les extrémités d'une ligne ou d'un arc. Milieu Localise le milieu d'une ligne ou d'un arc. Centre Localise le centre d'un cercle, arc ou ellipse. Nodal Localise un objet point. Quadrant Localise les points cardinaux d'un cercle, arc ou ellipse. Intersection Localise l'intersection de 2 lignes, arcs, cercles, etc. Extension Permet de tracer une droite en se repérant sur l'extension d'autres droites existantes. Insertion Localise le point d'insertion d'un bloc ou d'un texte. Perpendiculaire Localise un point perpendiculaire au point précédent créé. Tangente Localise un point tangent au cercle ou arc sélectionné. Proche Localise le point le plus proche du point sélectionné. Intersection apparente Localise l'intersection projetée de 2 lignes, arcs, etc. Parallèle Aide au tracé d'une droite parallèle à une autre existante sur le dessin. Des modes d'accrochages aux objets ponctuels sont disponibles dans la barre d'outil Standard ou par le menu contextuel (touche Ctrl + clic bouton droit de la souris) en cours de commande. 9

10 Présentation Saisie dynamique Gère la saisie du pointeur, la saisie de cote, les invites dynamiques et l'apparence des info-bulles de dessin. 10

11 Présentation ENVIRONNEMENT DU DESSIN La limite du dessin La limite du dessin est une zone de traçage dans laquelle il est possible de faire apparaître la grille. Si cette limite est active, il sera alors impossible de dessiner hors de cette zone. Pour déterminer cette limite : menu Format limite du dessin indiquer le point bas gauche (0, 0), puis le point haut droit (410, 297). Valider. Les unités Cette commande permet d'indiquer à AutoCAD le format d'unités le mieux adapté au dessin. Pour cela : menu Format Contrôle des unités. La boîte dialogue suivante apparaîtra SELECTION DES OBJETS Au cours d'une commande, il peut être nécessaire de choisir un ou plusieurs objets. Différentes méthodes sont possibles. A l'aide du pointeur Cliquer sur les objets à sélectionner, puis valider. Fenêtre de sélection Créer une fenêtre à fond bleu autour des objets à sélectionner en partant de la gauche vers la droite. Seuls les objets en entier dans la fenêtre seront mis en surbrillance. Fenêtre de capture Créer une fenêtre à fond vert passant sur les objets à sélectionner en partant de la droite vers la gauche. Tous les objets entiers, ainsi que ceux qui seront partiellement dans cette fenêtre seront mis en surbrillance. Il est possible de retirer des objets de la sélection en maintenant la touche majuscule enfoncée puis de cliquer sur les objets à l'aide du pointeur. 11

12 Présentation LES OUTILS D'AIDE A LA VISUALISATION Ces commandes permettent d'agrandir ou de diminuer la vue d'ensemble du dessin, ainsi que de le déplacer à l'écran sans pour autant en modifier la construction. Le zoom Cette commande est située dans le menu Affichage Zoom et offre plusieurs options. Elle pourra être également utilisée par l'outil de la barre d'outil standard. Les options apparaîtront en maintenant la pression sur cet outil et le choix se fera en faisant glisser le pointeur de la souris sur la commande souhaitée. L'outil permet de retourner à la vue précédente. Un zoom en temps réel est possible à l'aide de l'outil de la barre d'outils standard. Le menu contextuel du bouton droit de la souris permet de sortir de cette commande. La rotation de la molette de la souris règle aussi le zoom. Le panoramique Cette commande est située dans le menu Affichage Panoramique et offre aussi plusieurs options. Un panoramique dynamique en temps réel est possible à l'aide de l'outil de la barre d'outils standard. Le menu contextuel du bouton droit de la souris permet de sortir de cette commande. Maintenir appuyée la molette de la souris permet aussi le panoramique. Nota : les fonctions de la molette de certaines souris sans fil peuvent poser problème. 12

13 Dessin en 2D 4 - COMMENCER UN PLAN CHOIX DES TYPES DE LIGNES Le type de ligne par défaut est la ligne continue. Il est toutefois possible d'utiliser d'autres types de lignes prédéfinis par AutoCAD. Pour choisir les types de lignes nécessaires, cliquer sur le menu : Format Type de ligne. Cette commande ouvre la boîte de dialogue suivante : puis cliquer sur le bouton Charger une seconde boîte de dialogue apparaîtra. Choisir le type de ligne souhaité puis cliquer sur OK pour revenir à la boîte précédente. Répéter la commande autant de fois que de lignes nécessaires. Dans la boîte précédente il est possible de régler l'échelle de traçage des lignes discontinues en appuyant sur le bouton Afficher les détails. 13

14 Dessin en 2D CONTROLE DES CALQUES Les calques constituent une partie importante d'autocad. Ils servent à organiser le plan par couches superposables. Exemple : pour la mécanique on préparera des calques - axe - profil - pièce cotation... pour le bâtiment on préparera des calques - murs - cloisons - menuiserie... Chaque calque possédera deux propriétés : une couleur et un type de ligne. Ces calques pourront être Actif / Inactif, Gelé / Libéré, Verrouillé / Déverrouillé. Pour accéder au contrôle des calques deux moyens: Menu Format Calque outil situé dans la barre d'outils "Propriétés des objets". La boîte de dialogue suivante s'ouvre : Clic ici pour créer un nouveau calque Clic ici pour supprimer un calque sélectionné ne contenant pas d'objet dessiné. Rend courant le calque sélectionné Liste des calques Les calques vides sont représentés en gris clair Après avoir créé les calques et leur avoir affecté des propriétés, il faudra rendre courant le calque sur lequel seront dessinés les premiers objets. 14

15 Dessin en 2D 5 - LES COMMANDES DE DESSIN LES OBJETS ELEMENTAIRES Commande Ligne : Menu Dessin Ligne ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils "dessin". Du point :Indiquer les coordonnées X et Y du point de départ de la ligne puis valider. Au point : Indiquer les coordonnées relatives du point suivant puis valider. Etc...Valider une seconde fois pour terminer la commande. Deux options en cours de commande sont possibles : 1) Taper U pour annuler le ou les segments précédents. 2) Taper C pour clore une série de segments formant une figure fermée. Commande Arc : Menu Dessin Arc : le sous - menu permet de choisir parmi 10 options L'outil de la barre d'outil "dessin" ouvre par défaut l'option Par 3 points. Point de départ : Indiquer les coordonnées X et Y du point de départ. Second point : Indiquer la position du second point. Point final : Indiquer la position du point d'arrivée. Commande Cercle : Menu Dessin Cercle : le sous - menu permet de choisir parmi 6 options L'outil de la barre d'outil "dessin" ouvre par défaut l'option Centre - rayon. Centre : Indiquer les coordonnées X et Y du centre du cercle. Rayon : Donner une valeur de rayon. Commande Rectangle : Menu Dessin Rectangle ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils "dessin". 1 er coin : Indiquer les coordonnées X et Y du point de départ puis valider. Autre coin : Indiquer les coordonnées relatives du coin opposé et valider. Les options Chanfrein, Elévation, Raccord, Hauteur, et Largeur sont directement disponibles dans la commande. 15

16 Dessin en 2D Commande Polygone : Menu Dessin Polygone ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils "dessin". Cette commande permet de réaliser un polygone régulier. Nombre de côtés : indiquer le nombre de côtés souhaité. Spécifiez le centre du polygone ou [Côté]: Indiquer la position en X et Y du centre du polygone à créer. Entrez une option [Inscrit dans le cercle/circonscrit au cercle] <I> apparaîtra si à l'option précédente c'est le Centre du polygone qui a été choisi. Spécifiez le rayon du cercle: entrer une valeur puis valider. Polygone inscrit Polygone circonscrit Si la longueur du côté du polygone est connue, il suffira de taper C de l'option [Côté] de la deuxième ligne de commande, puis d'indiquer les coordonnées des deux extrémités de ce côté. Commande Ellipse : Menu Dessin Ellipse : le sous - menu permet de choisir parmi 3 options L'outil de la barre d'outil "dessin" ouvre par défaut l'option Axe - Fin. 1 ére extrémité de l'axe : Indiquer le point de départ d'un des axes. 2 ème extrémité de l'axe : Indiquer le point d'arrivée de ce même axe. Demi - long du 2 ème axe : Indiquer la ½ valeur du second axe. L'option Arc de la commande Ellipse ou l outil de la barre d outil «dessin» permet de tracer un quart ou une demi ellipse. le début de la commande est identique, mais il sera nécessaire de spécifier ensuite l'angle de départ de cet arc, puis l'angle de fin de ce même arc. 16

17 Dessin en 2D LES POLYLIGNES Une polyligne est un objet unique composé de segments de ligne et de segments d'arc reliés à des sommets. Il suffit de cliquer sur l'un des segments de la polyligne pour que celle-ci soit entièrement sélectionnée. Il est possible de créer des polylignes droites ou incurvées, minces ou larges. Commande Polyligne Menu Dessin Polyligne ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils "dessin". Spécifier le point de départ : Indiquer les coordonnées X et Y du point de départ puis valider. Spécifiez le point suivant ou [Arc / Clore / Demi - larg / LOngueur / annuler / LArgeur ] Indiquer le point suivant du segment en cours. Valider deux fois pour sortir de la commande. En cours de commande il suffira de taper au clavier les lettres majuscules des options proposées pour les activer. Il est possible de décomposer une polyligne. Elle deviendra alors une suite de droites ou d'arcs indépendants LES MULTILIGNES les multilignes sont des lignes parallèles tracées en une seule fois. Chaque élément d'une multiligne est défini par la distance de décalage par rapport à un axe zéro situé au centre de la multiligne. Commande Multiligne : Menu Dessin Multiligne de la barre d'outils "dessin". Spécifiez un point de départ ou [Justification / Echelle / Style ] :Indiquer les coordonnées X et Y du point de départ de la ligne puis valider. Spécifier le point suivant : Indiquer les coordonnées relatives du point suivant puis valider. Etc...Valider une seconde fois pour terminer la commande. Au début de la commande il suffira de taper au clavier les lettres majuscules des options proposées pour les activer. Justification permet de choisir le traçage de la multiligne par rapport au décalage du haut, ou de l'axe zéro, ou - bien du décalage du bas. Echelle permet de multiplier le décalage des lignes par un facteur d'échelle. Style permet de choisir une multiligne parmi des styles déjà définis. 17

18 Dessin en 2D Création d'un style de multiligne : Menu Format Styles de multiligne : ouvre la boîte de dialogue suivante Cette boîte de dialogue contient des informations sur les styles de multilignes. Elle permet également de charger, enregistrer, ajouter, et renommer des styles de multilignes. Le bouton Propriétés de l'élément : ouvre la boîte de dialogue suivante Cette boîte de dialogue permet de définir les différents éléments composant un nouveau style de multiligne. 18

19 Dessin en 2D 6 - LES COMMANDES DE MODIFICATION LES MODIFICATIONS ELEMENTAIRES Commande Déplacer : Menu Modification Déplacer ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils " Modification ". Choix des objets : Choisir les objets à déplacer puis valider. Spécifiez le point de base du déplacement : Indiquer la position du point de départ du déplacement. Spécifiez le deuxième point du déplacement : Indiquer la position du point d'arrivée du déplacement. Commande Copier : Menu Modification Copier ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils " Modification ". Choix des objets : Choisir les objets à copier puis valider. Spécifiez le point de base du déplacement ou [Multiple] : Indiquer la position du point de départ de la copie. Spécifiez le deuxième point du déplacement : Indiquer la position du point d'arrivée de la copie. L'option [Multiple] de la seconde ligne de commande permet de copier plusieurs fois le ou les objets sélectionnés. Commande Décaler : Menu Modification Décaler ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils " Modification ". Spécifiez la distance du décalage ou [Par] : <Par> : Indiquer une valeur de décalage. Sélectionner l'objet à décaler ou <sortir> : Choisir un seul objet à la fois. Spécifier un point sur le côté à décaler : Indiquer de quel côté le décalage doit se faire. Valider pour sortir de la commande. Commande Rotation : Menu Modification Rotation ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils " Modification ". Choix des objets : Choisir les objets à faire pivoter puis valider. Spécifiez le point de base : Indiquer le point de base de la rotation. Spécifiez l'angle de rotation ou [Référence] : Indiquer l'angle de la rotation. 19

20 Dessin en 2D Commande Miroir : Menu Modification Miroir ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils "Modification". Choix des objets : Choisir les objets à faire copier en symétrie puis valider. Spécifiez le premier point de la ligne de symétrie : Indiquer le premier point de la ligne de symétrie. Spécifier le deuxième point de la ligne de symétrie : Indiquer le deuxième point de la ligne de symétrie. Effacer les objets sources? [Oui/Non] <N> : "Non" par défaut permet de garder l'original, valider. Répondre "Oui" pour effacer l'original AUTRES MODIFICATIONS ELEMENTAIRES Commande Etirer : Menu Modification Etirer ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils "Modification". Choix des objets : Sélectionner les objets uniquement à l'aide d'une fenêtre de capture. Spécifiez le point de base du déplacement : Indiquer la position du point de départ de l'étirement. Spécifiez le deuxième point du déplacement : Indiquer la position du point d'arrivée de l'étirement. Commande Modifier la longueur : Menu Modification Modifier la longueur. Sélectionnez un objet ou [DIfférence / Pourcentage / TOtal / DYnamique ] : Choisir l'objet à modifier. La longueur totale de l'objet s'affiche et l'invite initiale réapparaît. Choisir une des options en tapant la ou les lettres majuscules de l'option. Puis se conformer aux demandes d'autocad dans la zone de commentaire. L'extrémité la plus proche de la sélection sera modifiée. Commande Ajuster : Menu Modification Ajuster ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils " Modification ". Choix des objets : En premier lieu sélectionner l'objet définissant les bords de coupe puis valider. Sélectionnez l'objet à ajuster ou [Projection / Côté / annuler] : Sélectionner les objets à ajuster en cliquant sur la partie qui doit disparaître. Attention les objets doivent impérativement croiser la limite d'ajustage. L'option Côté permet d'outrepasser cette obligation. 20

21 Dessin en 2D Commande Prolonger : Menu Modification Prolonger ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils "Modification". Choix des objets : En premier lieu, sélectionner l'objet définissant la limite du prolongement puis valider. Sélectionnez l'objet à prolonger ou [Projection / Côté / annuler] : Sélectionner les objets à prolonger en cliquant du côté du prolongement souhaité. Attention les objets doivent croiser impérativement la limite de prolongement. L'option Côté permet d'outrepasser cette obligation. Commande Coupure : Menu Modification Coupure ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils " Modification ". Choix de l'objet : Cliquer sur l'objet à couper. Spécifiez le deuxième point de coupure ou [1er point] : Indiquer le second point de coupure. La partie de l'objet située entre ces deux points disparaîtra. Par défaut AutoCAD prend le point de sélection comme étant le premier point de coupure. Si tel n'était pas le cas, taper 1 pour lui indiquer un autre premier point. Il est possible de couper un objet par rapport à un autre objet distant. Pour cela, après la sélection du premier objet, taper 1 pour lui indiquer que l'on souhaite un autre 1 er point, puis cliquer sur les deux extrémités du second objet. Attention : dans le cas d'un cercle la coupure se fera dans le sens trigonométrique. Commande Joindre Menu Modification Joindre ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils "Modification". Cette commande permet de joindre 2 objets dans leurs prolongements pour en faire un seul objet : par exemple 2 lignes en une seule. Commande Chanfrein : Menu Modification Chanfrein ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils " Modification ". Cette commande indique d'abord les paramètres du biseau à créer. Sélectionner la première ligne ou[polyligne / Ecart / ANgle / AJuster / Méthode / multiple ] : cliquer sur le premier côté de l'angle à chanfreiner. Choix 2 ème ligne : cliquer sur le deuxième côté de l'angle à chanfreiner. Le chanfrein se réalise et la commande est terminée. Il suffit de la rappeler avec la touche Entrée ou le Bouton Droit de la souris pour exécuter un autre chanfrein. L'option Ecart permet de modifier les distances de chanfrein pour les deux côtés de l'angle. L'option Angle permet de modifier la distance d'un côté de l'angle, puis d'indiquer l'angle formé sur l'autre côté. L option multiple permet de continuer l action avec les même paramètres sans sortir de la commande. 21

22 Dessin en 2D Par défaut, cette commande tient compte des dernières options choisies lors d'une précédente utilisation de la commande. Chanfrein avec deux distances une de 20 et une de 10 Chanfrein avec une distance de 20 et un angle de 30 Commande Raccord Menu Modification Raccord ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils " Modification ". Cette commande indique d'abord les paramètres du raccord à créer. Sélectionner le premier objet : cliquer sur le premier côté de l'angle à raccorder. Choix 2 ème objet : cliquer sur le deuxième côté de l'angle à raccorder. Le raccord se réalise et la commande est terminée. Il suffit de la rappeler avec la touche Entrée ou le Bouton Droit de la souris pour exécuter un autre raccord. L'option Rayon permet de modifier le rayon du raccord à réaliser. Un rayon à zéro permet de faire des raccords à angle vif. L option multiple permet de continuer l action avec les même paramètres sans sortir de la commande. Par défaut, cette commande tient compte de la dernière option choisie lors d'une précédente utilisation de la commande. Il n'est pas nécessaire que les deux objets se croisent pour appliquer cette commande. AutoCAD les prolonge pour leur faire partager un point d'angle. Rectangle à angles raccordés Deux droites raccordées Commande Décomposer Menu Modification Décomposer ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils " Modification ". Cette commande décompose un objet en ses éléments :par exemple, un rectangle est décomposé en 4 lignes LES COMMANDES RESEAU La commande Réseau permet d'effectuer en une seule action plusieurs copies d'objets sélectionnés et de les organiser en rangées et colonnes - "Réseau Rectangulaire" - ou en cercle - "Réseau Polaire". Menu Modification Réseau ou cliquer sur l'outil de la barre d'outils " Modification " : la boîte de dialogue suivante apparaît, Elle permet de choisir le type de réseau (Rectangulaire ou Polaire) ainsi que le choix de l objet à placer en réseau. 22

23 Dessin en 2D Pour le réseau rectangulaire : 1 Préciser le nombre de rangées et de colonnes. 2 Préciser le décalage des rangées ainsi que des colonnes dans les zones de texte prévues à cet effet. (le pas entre chaque objet) 3 Préciser l angle décrit par le réseau. 4 Demander un aperçu pour vérifier si le réseau est conforme. 5 Cliquer sur OK. Pour le réseau polaire : 1 Préciser la position du centre du réseau. 2 Choisir la méthode. 3 Préciser le nombre total d éléments. 4 Préciser l angle à décrire autour du centre du réseau. 5 Suivant la méthode choisie, préciser l angle entre les éléments dupliqués. 6 - Demander un aperçu pour vérifier si le réseau est conforme. 7 - Cliquer sur OK. 23

24 Dessin en 2D 7 - LES BLOCS Les blocs sont composés d'une série d'objets formant un objet unique qu'il sera facile d'insérer plusieurs fois dans un fichier de dessin. Ces blocs éviteront ainsi les tâches répétitives. Ces blocs présentent également l'intérêt de réduire la taille des fichiers de dessin. Il est possible d'exporter ces blocs d'un fichier de dessin où ils sont utilisés pour les stocker dans une bibliothèque sous forme de fichier à part entière. Ces fichiers de symboles ainsi créés pourront être à nouveau insérés en tant que blocs dans tout nouveau projet CREER UN BLOC Pour créer un bloc, rendre le calque 0 courant (ce calque à la particularité d'être neutre) puis dessiner les objets devant composer le bloc. Après avoir dessiné et mis en place ces objets, cliquer sur le menu : de la barre d'outils "Dessin". Ces com- Dessin Bloc Créer ou cliquer sur l'outil mandes ouvrent la boîte de dialogue suivante : Cette zone permet de conserver en place les objets qui ont permis de créer le bloc ou de les faire disparaître de l'écran après la création du bloc. Zone permettant de décrire le bloc (facultatif) Nom de bloc : Inscrire le nom du bloc dans cette zone de texte Choisir un point : cliquer sur ce bouton. La boîte de dialogue s'efface pour laisser la possibilité de choisir un point d'insertion. Valider ce point. La boîte réapparaît. Choix des objets : cliquer sur ce bouton. La boîte de dialogue s'efface pour laisser la possibilité de sélectionner les objets composant le futur bloc. Valider. La boîte réapparaît. Cliquer sur le bouton OK. Le bloc est créé sur le fichier en cours et peut être inséré autant de fois qu'il sera nécessaire. 24

25 Dessin en 2D INSERER UN BLOC Pour insérer un bloc, rendre courant le calque sur lequel il doit se dessiner puis cliquer sur le. Ces commandes ouvrent la boîte de dia- menu : Insertion Bloc ou cliquer sur l'outil logue suivante : Zone permettant de voir la liste des blocs disponibles sur le fichier en cours et de sélectionner le bloc à insérer. Zone de réglage du point d insertion du bloc Zone de réglage de l échelle du bloc Zone de réglage de l angle de rotation du bloc Lorsque les blocs n'ont pas étés créés sur le fichier en cours, le bouton Parcourir permet de rechercher les fichiers qui sont stockés dans la bibliothèque personnelle en indiquant le chemin d'accès des dossiers et sous - dossiers jusqu'au fichier de dessin représentant le bloc désiré. 25

26 Dessin en 2D EXTRAIRE UN BLOC Pour extraire un bloc d'un fichier de dessin et de l'envoyer vers un fichier qui lui sera propre dans une bibliothèque personnelle, cliquer sur le menu Fichier Exporter. Cette commande ouvre la boîte de dialogue suivante : Cette boîte de dialogue permet de naviguer de dossier en sous - dossier jusqu'à la bonne destination. Nom : inscrire le nom du fichier de destination dans cette zone de texte. Type : choisir dans la liste déroulante le type d'exportation : Bloc (*.dwg). Enregistrer : cliquer sur ce bouton pour valider. La boîte de dialogue disparaît. Indiquer dans la zone commentaire le nom exact du bloc à exporter vers ce nouveau fichier créé puis valider. Dans ce nouveau fichier le point d'insertion du bloc ainsi exporté correspondra à l'origine générale d'autocad. 26

27 Dessin en 2D 8 - LES HACHURES Il est parfois nécessaire de remplir une ou plusieurs zone de dessin par un motif répétitif. AutoCAD a prévu pour cela une commande permettant de choisir un des motifs prédéfinis et de l'appliquer dans une zone HACHURAGE Pour activer la commande cliquer sur le menu Dessin Hachures ou cliquer sur l'outil. Ces commandes ouvrent la boîte de dialogue suivante : Choix d'un motif La zone Type et motif permet de choisir un motif de hachurage par son nom. Un clic sur la zone Témoin ouvre une seconde boîte de dialogue qui offre des palettes de tous les motifs de hachurage disponibles dans AutoCAD. Cliquer sur OK après avoir fait un choix. Il sera possible de changer l'échelle et l'angle du motif choisi. 27

28 Dessin en 2D Choix de l'emplacement Ajout : choisir des points.: La boîte de dialogue disparaît pour permettre de pointer la zone à hachurer. Le choix fait, valider. La boîte de dialogue réapparaît. Attention : la zone à hachure doit être entièrement visible à l écran. Ajout : sélectionner des objets : La boîte de dialogue disparaît pour permettre de pointer les objets définissant le contour de la zone à hachurer. Le choix fait, valider. La boîte de dialogue réapparaît. Ce bouton permettra également d'exclure des objets de la zone de hachurage tel que des textes ou cotes pour les rendre plus lisibles. Les gradients L onglet Gradient ouvre la boîte de dialogue suivante : Cette boîte de dialogue permet d appliquer un dégradé d une couleur avec ombrage ou teinte, ou un dégradé de deux couleurs. Les neuf carrés en partie centrale de cette boîte de dialogue permet de choisir le type de dégradé (linéaire ou radial). Angle permet de donner un angle précis à un dégradé linaire. 28

29 Dessin en 2D 9 - LES TEXTES Dans un dessin il est toujours important d'ajouter du texte. Ces textes seront des mots isolés, des titres, des commentaires, etc... Pour cela, il sera également nécessaire de créer différents styles de texte CREER UN STYLE DE TEXTE Le style de texte utilisé par défaut est le style STANDARD auquel est affecté la police de caractère Isocp.shx. Pour créer un style de texte cliquer sur le menu Format Style de texte. Cette commande ouvre la boîte de dialogue suivante : Le bouton Nouveau ouvre la boîte de dialogue suivante Inscrire ici le nom du nouveau style à créer puis cliquer sur OK pour revenir à la précédente boîte de dialogue. Dans la zone Police rechercher la police de caractère à affecter au style en création. La hauteur de police sera facultative. Si elle reste à zéro, au moment de l'insertion d'un texte dans un dessin, AutoCAD demandera la hauteur souhaitée. Dans la zone Effets il sera possible de régler les options Renversé, Reflété, Vertical, Facteur d'extension, Angle d'inclinaison. Une fois que le nouveau style est créé cliquer sur le bouton Appliquer puis le bouton Fermer. Le nouveau style est à présent le style courant. Il sera facile de passer d'un style à l'autre en cours de commande en nommant le style souhaité INSERER UN TEXTE SUR UNE LIGNE 29

30 Dessin en 2D Menu Dessin Texte Ligne. Dans la zone de commentaire apparaissent les messages suivants : Point de départ A l'aide de la souris indiquer le point de départ du texte à insérer, ou entrer les coordonnées précises au clavier. L'option Style permettra de changer de style de texte. Pour cela taper S et valider : Taper le nom du style souhaité. Hauteur Taper au clavier la hauteur souhaitée pour le texte. Angle de rotation Permet d'écrire le texte suivant un angle d'inclinaison. Texte Taper le texte au clavier. Il s'inscrit au fur et à mesure sur l'écran. Valider à l'aide de touche Entrée. Le point d'insertion se place en dessous et au début de la ligne qui vient d'être insérée. Changer de position à l'aide de la souris sans sortir de la commande, et taper le nouveau texte. Pour sortir de la commande, valider deux fois à l'aide de la touche Entrée. Nota : La commande Modification Texte permet de changer uniquement la teneur du texte sélectionné INSERER UNE ZONE DE TEXTE MULTILIGNE Menu Dessin Texte Texte multiligne ou cliquer sur le bouton de la barre d'outil "dessin". Spécifier le premier coin : indiquer la position du premier coin de la zone de texte. Spécifier le coin opposé : indiquer la position de l'angle opposé de la zone de texte. Après avoir répondu à ces questions, la boîte de dialogue suivante s'ouvre Cette boîte de dialogue permet d'écrire le texte, de changer de police de caractère, d'importer un texte existant. Cliquer sur OK pour valider. La boîte disparaît et le texte s'installe dans la zone déterminée précédemment. 30

31 Dessin en 2D 10 - LES COTATIONS Un autre élément important pour la réalisation d'un dessin est la cotation des objets dessinés. Les commandes de cotation d'autocad permettent d'afficher les dimensions réelles des objets dessinés. Il sera également possible d'utiliser un style de cotes prédéfini (ex : ISO-25) ou, comme pour les textes, de créer un style particulier global avec possibilité de variantes par type de cote, de placer rapidement les cotations des objets d'une manière ponctuelle ou continue LE STYLE DE COTATION Menu Format Style de cotes. Cette commande ouvre la boîte de dialogue suivante Dans la zone Style apparaît le Style prédéfini ISO-25. Le bouton Nouveau permet de créer un style personnalisé. Il ouvre la boîte de dialogue suivante Après avoir donner un nom au nouveau style de cotation, il sera nécessaire d appuyer sur le bouton 31

32 Dessin en 2D Continuer pour ouvrir les boîtes de dialogues suivantes qui permettront de changer les paramètres du style de cote à créer. Onglet «Lignes» Cette partie de la boîte de dialogue permet d apporter des modifications dans les différentes zones suivantes : Zone Lignes de cote permet de régler les paramètres de la ligne de cote : couleur, type, épaisseur et position. Zone Ligne d'attache permet de supprimer une ligne ou les deux lignes d'attache et de modifier le décalage par rapport aux origines de l'extension de la cote. Onglet «Symboles et flèches» Cette partie de la boîte de dialogue permet d apporter des modifications dans les différentes zones suivantes : 32

33 Dessin en 2D Zone Pointes de flèches permet de choisir un type de flèche prédéfini et de modifier la taille. Zone Marques de centre permet de choisir un type de marquage des centres d'objets circulaires. Zone Symbole de longueur d arc permet de régler le texte de cotation de longueur d arc. Zone Raccourcissement de la cote du rayon pour régler l angle de raccourcissement. Onglet «Texte» Cette partie de la boîte de dialogue permet d apporter des modifications dans les différentes zones suivantes : Zone Apparence du texte permet de choisir un style et une hauteur de texte. Zone Position du texte permet de décider de la position du texte sur la ligne de cote. Zone Alignement du texte permet de choisir l alignement du texte par rapport à la ligne de cote. Onglet «Ajuster» Cette partie de la boîte de dialogue permet d apporter des modifications dans les différentes zones suivantes : 33

34 Dessin en 2D Zone Options d ajustement permet de choisir l élément à placer en dehors des lignes d attaches au cas où l espace entre ces lignes ne serait pas suffisant. Zone Position du texte permet de décider de la position du texte au dessus de la ligne de cote s il ne peut se positionner par défaut. Zone Echelle des objets de cote. 2 options possibles : 1) Utiliser l échelle générale donner un facteur d échelle pour adapter la cotation au dessin. Dans ce cas, les cotes subirons les effets de changement d échelle de sortie du plan. 2) Echelle des cotes selon présentation (espace papier) dans ce cas, les hauteurs des cotes seront fixes. Elle ne subiront aucun effet de l échelle de sortie du plan. Zone Ajustement permet de décider de placer manuellement le texte pendant la cotation. Onglet «Unités principales» Cette partie de la boîte de dialogue permet d apporter des modifications dans les différentes zones suivantes : 34

35 Dessin en 2D Zone Cotes linéaires permet de modifier les paramètres concernant toutes les cotes linéaires (le format des unités, la précision des décimales, le type de séparateur de décimale, l échelle, etc.) Zone Cotes angulaires permet de décider si les cotes d angles seront en degrés décimaux ou en grades. Onglet «Unités alternatives» Cette partie de la boîte de dialogue permet d afficher une unité alternative (pouce par exemple) et de régler son format Onglet «Tolérances» Cette partie de la boîte de dialogue permet d afficher la tolérance de chaque cote et de régler son format TYPES DE COTATION Tous les types de cotations sont réunis dans le menu Cotation. Les plus courantes sont les cotations Linéaire, Alignée, Continue, Rayon, Diamètre, Angulaire et Repère. Cotation rapide Menu Cotation Cotation rapide : permet de créer une chaîne de cotation en une seule opération. Il suffit pour cela de sélectionner un groupe d objets puis de valider pour q une ligne de cotation continue s installe. Linéaire Menu Cotation Linéaire : défini une longueur spécifique qui peut être horizontale ou verticale. Sélectionner une extrémité de l'objet à coter, puis la seconde extrémité et positionner la cote. 35

36 Dessin en 2D Alignée Menu Cotation Alignée : défini une longueur spécifique qui est alignée sur l'objet coté. Pour son installation la procédure est la même que pour la cotation Linéaire. Longueur d arc Menu Cotation Longueur d arc : défini une longueur d arc. Superposée Menu Cotation Superposée Rayon Menu Cotation Rayon : elle sert à coter des cercles, des arcs, quel que soit l'objet dont ils font partie. Sélectionner l'arc ou le cercle à coter puis positionner l'emplacement de la cote. Cote raccourcie Menu Cotation Cote raccourcie : permet de raccourcir la longueur de la ligne de cote. Diamètre Menu Cotation Diamètre : elle sert à coter des cercles, des arcs, quel que soit l'objet dont ils font partie. Sélectionner l'arc ou le cercle à coter puis positionner l'emplacement de la cote. Angulaire Menu Cotation Angulaire : défini la cotation d'un angle formé par deux lignes non parallèles. Sélectionner les lignes formant un angle puis positionner la cote du côté de l'angle à mesurer. Ligne de base Menu Cotation Ligne de base Continue Menu Cotation Continue Repère Menu Cotation Repère : permet d'ajouter des notes sur des points particuliers du dessin. Sélectionner l'endroit où doit pointer la flèche, indiquer le second point de la ligne de repère. Valider. A la demande <Annotation> taper le texte souhaité puis valider deux fois pour sortir de la commande. Tolérance Menu Cotation Tolérance : permet d éditer la tolérance d une cote Marque centrale Menu Cotation marque centrale : permet de matérialiser le centre d un cercle, d un arc ou d une ellipse 36

37 Dessin en 2D Cotation oblique Menu Cotation Cotation oblique : permet d incliner une cotation existante pour gagner de la place par exemple. (ne pas confondre avec la cotation alignée). Aligner le texte Menu Cotation Aligner le texte : permet d aligner le texte de la cote à gauche, à droite ou au centre Style de cote Menu Cotation Style de cote : permet de créer, de supprimer, de remplacer, de comparer et de modifier un style de cote. Remplacer Menu Cotation Remplacer : permet de remplacer le style de cote. Mettre à jour Menu Cotation Mettre à jour : permet de remettre une cote à jour (cote non associative par exemple) Réassocier les cotes Menu Cotation Réassocier les cotes : permet de réassocier une cote qui n était pas associative. 37

38 Dessin en 2D 11 - LES PRESENTATIONS AutoCAD 2006 permet de créer, pour un même dessin, plusieurs présentations à des formats papier différents pour la sortie traceur. Il est possible d indiquer une échelle de sortie, une bordure, d insérer un cartouche, des annotations, etc... Il est également possible de créer plusieurs fenêtres dans lesquelles le projet sera vu sous différents angles CREER UNE PRESENTATION Menu Outils Assistant Créer une présentation démarre l assistant à l aide duquel il sera possible de : Donner un nom à la présentation Désigner l imprimante D indiquer le format de la feuille D indiquer sont orientation D insérer un cartouche De définir le nombre de fenêtre sur la feuille De positionner la sortie de l ensemble sur la feuille Encadrement de la fenêtre Marge du traceur Feuille de papier 38

39 Dessin en 2D L ESPACE PAPIER / L ESPACE OBJET FLOTTANT La présentation est directement placée dans l espace papier. Cet espace ne permet pas de modifier le dessin. Dans cet espace il sera uniquement possible d insérer un cartouche en tant que bloc, si celui-ci n a pas été installé avec l assistant présentation, et d apporter des annotations sous forme de texte. Le bouton bascule placé dans la barre d état, en bas de l écran, permet de passer de l espace papier vers l espace objet flottant. Dans l espace Objet Flottant il est possible de modifier le projet, ou de le coter. C est dans cet espace qu il conseillé de donner une échelle de sortie papier. Si la présentation est composée de plusieurs fenêtres, une échelle différente peut être utilisée dans chaque fenêtre. Il sera également possible de placer correctement le plan à l aide de la commande Vue Panoramique Temps réel. Il ne peut y avoir qu une seule fenêtre active. Pour rendre une autre fenêtre active il suffit de cliquer à l intérieur de la fenêtre à l aide du pointeur de la souris METTRE A L ECHELLE UN PLAN Pour mettre un plan à l échelle désirée, à partir de la présentation, basculer dans l espace Objet flottant puis se placer dans la fenêtre où l on souhaite appliquer une échelle précise. Ensuite utiliser la commande Affichage Zoom Echelle et dans la zone de commentaire taper le facteur d échelle accompagné des deux lettres XP. Ceci fixe l échelle de sortie papier. Ensuite basculer dans l espace Papier et imprimer. Kilomètre (km) Mètre (m) Centimètre (cm) Millimètre Valeur 1/ / xp 1/ / xp 1/ / xp 1/ /125 1/ xp 1/ /200 1 /2 5 5xp 1/ /250 1 / xp 1/ /330 1/ xp 1/ /500 1/5 2 2xp 1/ /1000 1/10 1 1xp 1/ /1250 1/ xp 1/ /2000 1/ /2 0.5xp 1/ /2500 1/ xp 1/ /3300 1/ xp 1/ /5000 1/50 1/ xp 1/ / /100 1/ xp 1/ / /200 1/ xp 1/ / /500 1/ xp 1/ / /1000 1/ xp 1/ / /2000 1/ xp 1/ / /5000 1/ xp 1/ / / / xp 39

40 Dessin en 2D 12 - IMPRIMER Après avoir disposé correctement le projet dans l espace papier il est possible de sortir le plan sur l imprimante ou la table traçante. Pour cela cliquer sur le menu : Fichier imprimer ou cliquer sur le bouton La boîte de dialogue suivante apparaît : L onglet «Périphérique de traçage» permet de choisir l imprimante ou la table traçante, le style de tracé ainsi que le nombre d exemplaires. 40

41 Dessin en 2D L onglet «Paramètre du tracé» permet de choisir le format du papier, son orientation, l aire de tracé. Le bouton Fenêtre permet de déterminer une zone spécifique. Il est également possible de régler l échelle de sortie si celle-ci n a pas été déterminée dans l espace Objet Flottant. 41

42 Dessin en 2D 13 - LES ATTRIBUTS DE BLOCS Les attributs permettent de compléter un bloc par le stockage d informations relatives à ce bloc. Ces informations peuvent être soit définies sous forme de valeurs constantes, soit entrées par l utilisateur au moment de l insertion du bloc. Les attributs font partie intégrante du bloc, ce qui signifie qu ils sont copiés, déplacés, supprimés..., en même temps que celui-ci. Les attributs peuvent être rendus invisibles à l écran ainsi que pour le traçage à l imprimante. Ils peuvent être également modifiables une fois le bloc inséré CREER UN ATTRIBUT Les attributs d un bloc se créent au moment de la construction du bloc. Dessiner les objets devant composer le futur bloc. Après avoir dessiné et mis en place ces objets, cliquer sur le menu : Dessin Bloc Définir les Attributs. Cette commande ouvre la boîte de dialogue suivante : Dans la zone Attribut : a) Etiquette permet de saisir un nom pour l attribut. b) Message permet de saisir le message qui apparaîtra dans la zone de commentaires au moment de l insertion du bloc. c) Valeur : taper un tiret ( - ). Ceci permet à l utilisateur de saisir une valeur en réponse au message. Dans la zone Mode : cocher la case Vérifié pour permettre à l utilisateur de revoir les informations saisies précédemment et de les corriger Dans la zone Point d insertion : 42

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