Portage et développement de jeux Java sur téléphones mobiles. Licence Professionnelle SIL 25 juin 2007
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- Timothée Perrot
- il y a 8 ans
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1 Portage et développement de jeux Java sur téléphones mobiles
2 Table des matières I Présentation de l'entreprise II Présentation des projets effectués III Le portage d'un jeu sur téléphones mobiles IV Conclusion Page 2/18
3 I Présentation de l'entreprise 1. Statut, chiffres et direction de l'entreprise 2. Activités Page 3/18
4 I - Présentation de l'entreprise 1. Statut, chiffres et direction de l'entreprise Société : BeTomorrow Statut : S.A.R.L. Année de création : 2002 Lieu : Bordeaux Effectif actuel : 17 Chiffre d'affaires en euros 2002 : : : : : Prévision pour 2007 : Directrice générale : Mme. Sylvie Clin Directeur associé : M. Jean Dominique LAUWEREINS Responsable de production : M. Laurent Alvaro Page 4/18
5 I - Présentation de l'entreprise 2. Activités Les trois principales activités de BeTomorrow sont: Le développement des jeux vidéo sur téléphones mobile. Le développement de systèmes de retransmission d'événements sportifs. La recherche 40,00% 20,00% 40,00% Répartition des activités : jeux sport recherche Page 5/18
6 II Présentation des projets effectués 1. Développement d'un convertisseur de fichiers audio 2. Amélioration d'une base de données 3. Portage de jeux Java sur téléphones mobiles 4. Répartition temporelle des projets Page 6/18
7 II Présentation des projets 1. Développement d'un convertisseur de fichiers audio Cahier des charges : convertir un fichier au format midi en format Nokia Ringtone. Environnement de développement : NetBean 5.5 et Jbuilder 9. Langage utilisé : Java. Interface : Page 7/18
8 II Présentation des projets 2. Amélioration d'une base de données Cahier des charges : Rajouter des fonctionnalités permettant une meilleure lisibilité et une meilleure navigation dans la base de données. Environnement de développement : easyphp, Notepad++. Langages utilisés : Javascript, HTML, PHP, MySQL. Fonctionnalités rajoutées : Liens vers une page de la base permettant de consulter toutes les spécificités du téléphone. Création d'un historique comportant les noms du produit, du client, de l'opérateur, de la disponibilité et les commentaires associés. Affichage du groupe leader et des clones du téléphone. Page 8/18
9 II Présentation des projets 3. Portage de jeux Java sur téléphones mobiles Environnement de développement : Jbuilder 9 et Wireless Toolkit. Langage utilisé : Java. Les jeux portés : «Worms Online» «Superpool Online» Page 9/18
10 II Présentation des projets 4. Répartition temporelle des projets Trois projets de nature différente : Le développement d'un convertisseur de fichiers audio. L'amélioration d'une base de données MySQL. 40% 20% Le portage de jeux Java sur téléphones mobiles. 40% Priorité sur le portage de jeux sur téléphones mobiles. Page 10/18
11 III Le portage d'un jeu sur téléphones mobiles 1. Logiciels utilisés 2. Description d'une MIDlet 3. Contraintes techniques du portage d'un jeu 4. Spécificités du téléphone 5. Les bugs rencontrés 6. Correction des bugs Page 11/18
12 III Le portage d'un jeu sur téléphones mobiles 1. Logiciels utilisés JBuilder Visual Source Safe Wireless Toolkit Page 12/18
13 III Le portage d'un jeu sur téléphones mobiles 2. Description d'une MIDlet Mobile Information Device Profile (MIDP) est un profil J2ME utilisé par certains téléphones mobiles permettant : la gestion de l'interface utilisateur la gestion de l'interface réseau Un profil J2ME est un ensemble de librairies java regroupées dans le but de faire tourner des applications Java sur un téléphone mobile. Les applications créées avec MIDP sont des MIDlets. Page 13/18
14 III Le portage d'un jeu sur téléphones mobiles 3. Contraintes techniques du portage d'un jeu Au niveau du téléphone portable : Mémoire de masse Mémoire vive Taille et résolution de l'écran Au niveau du réseau : Latence (GSM, GPRS, UMTS) Page 14/18
15 III Le portage d'un jeu sur téléphones mobiles 4. Spécificités du téléphone Utilisation d'une MIDlet : MIDPSysInfo Elle permet la récupération des spécificités du téléphone liées aux contraintes techniques. Page 15/18
16 III Le portage d'un jeu sur téléphones mobiles 5. Les bugs rencontrés Mauvaise dimension des images Problèmes de son Problèmes graphiques liés aux spécificités du téléphone. Modification de la taille de l'image Page 16/18
17 III Le portage d'un jeu sur téléphones mobiles 6. Correction des bugs Changer les dimensions des images. Changer les librairies de son. Modifier les emplacements du décors ou des personnages selon le modèle du téléphone. Utilisation :de : code deau pré-compilation Problème Nepolish pas retoucher code d'origine.pour modifier le code du programme sans supprimer ou perdre la version originale. Page 17/18
18 ? IVQuestions Conclusion Page 18/18
19 III Le portage d'un jeu sur téléphones mobiles Tests et livraison du produit Correction des bugs ou amélioration du produit Statut = Failed Statut = Started Sauvegarde de la MIDlet Statut = Ready for test non Tests oui Statut = Validated non Client satisfait oui Statut = In production Page 19/18
20 Table des matières I Présentation de l'entreprise 1. Statut, chiffres et direction de l'entreprise 2. Activités II Présentation des projets effectués 1. Développement d'un convertisseur de fichiers audio 2. Amélioration d'une base de données 3. Portage de jeux Java sur téléphones mobiles 4. Répartition temporelle des projets III Le portage d'un jeu sur téléphones mobiles 1. Logiciels utilisés 2. Description d'une MIDlet 3. Contraintes techniques du portage d'un jeu 4. Spécificités du téléphone 5. Les bugs rencontrés 6. Correction des bugs Page 20/18
21 Soutenance de stage IUT Bordeaux1 Année 2007 Licence Professionnelle SIL, option Image et Son Cliquez pour ajouter un titre Portage et développement de jeux Java sur téléphones mobiles Page 1/18 Pour cette présentation orale, je vais présenter le travail que j'ai réalisé durant la période de mon stage, du 5 mars au 22 juin Cette présentation sera l'aboutissement d'une Licence Professionnelle Systèmes Informatiques et Logiciels, avec Image et Son comme option. Mon stage s'est passé à BeTomorrow, une société qui développe des jeux vidéo et des applications multimédias pour la téléphonie mobile. AUBERT André Page 1
22 Soutenance de stage IUT Bordeaux1 Année 2007 Licence Professionnelle SIL, option Image et Son Table des matières I Présentation de l'entreprise II Présentation des projets effectués III Le portage d'un jeu sur téléphones mobiles IV Conclusion Page 2/18 Le premier chapitre présentera l'entreprise. Puis, en deuxième partie, je vous exposerai les travaux effectués pendant mon stage. Ensuite, dans une troisième partie, je détaillerai l'un des trois projets effectués qui est le portage de jeux Java sur téléphones mobiles. Enfin, je terminerai par une conclusion générale et personnelle respectivement sur le travail que j'ai effectués pendant le stage et les sentiments éprouvés vis à vis de la société. AUBERT André Page 2
23 Soutenance de stage IUT Bordeaux1 Année 2007 Licence Professionnelle SIL, option Image et Son Cliquez pour ajouter un titre I Présentation de l'entreprise 1. Statut, chiffres et direction de l'entreprise 2. Activités Page 3/18 Dans ce premier chapitre, je présenterai l'entreprise en montrant les chiffres et la direction de l'entreprise dans un premier temps. Puis, dans un second temps, j'exposerai les principales activités de la société BeTomorrow. AUBERT André Page 3
24 Soutenance de stage IUT Bordeaux1 Année 2007 Licence Professionnelle SIL, option Image et Son I - Présentation de l'entreprise 1. Statut, chiffres et direction de l'entreprise Société : BeTomorrow Statut : S.A.R.L. Année de création : 2002 Lieu : Bordeaux Effectif actuel : 17 Chiffre d'affaires en euros 2002 : : : : : Prévision pour 2007 : Directrice générale : Mme. Sylvie Clin Directeur associé : M. Jean Dominique LAUWEREINS Responsable de production : M. Laurent Alvaro Page 4/18 Tout d'abord BeTomorrow est une SARL créée en Février 2002 par un ancien employé de l'ex-société Kalisto, ex-société de développement de jeux vidéo. Cette société est actuellement située en plein centre ville de Bordeaux et compte 17 membres jeunes et motivés. Ensuite, son chiffre d'affaires, en constante évolution, s'élève à 840,000 euros en 2006 avec une nette augmentation en 2007 avec 1,200,000 euros. Cette nette augmentation s'explique par l'annulation d'un projet en 2006 et reporté en Enfin, Mme Sylvie Clin dirige la société avec son associé M Jean Dominique Lauwereins. M Laurent Alvaro est responsable de la production. AUBERT André Page 4
25 Soutenance de stage IUT Bordeaux1 Année 2007 Licence Professionnelle SIL, option Image et Son I - Présentation de l'entreprise 2. Activités Les trois principales activités de BeTomorrow sont: Le développement des jeux vidéo sur téléphones mobile. Le développement de systèmes de retransmission d'événements sportifs. La recherche 40,00% 20,00% 40,00% Répartition des activités : jeux sport recherche Page 5/18 BeTomorrow est une jeune société qui entre dans un marché très compétitif. Le marché des jeux vidéo sur téléphones mobiles. En plus d'exercer le métier du développement de jeux vidéo, BeTomorrow voit plus loin et anticipe l'extension de ce marché (comme son nom l'indique). Ainsi BeTomorrow prend une longueur d'avance sur ses concurrents et développe le système de retransmission d'événements sportifs sur téléphones mobiles et sur le web. En consacrant 40% de ses activités aux jeux et 40% pour le sport, BeTomorrow garde les 20% restant pour la recherche de technologies nouvelles afin de répondre aux attentes latentes du client. C'est là qu'interviennent les pôles de compétitivité qui, d'une part, permettent la concentration sur des technologies destinées à des marchés à haut potentiel de croissance, et d'autre part, une visibilité internationale pour la société. AUBERT André Page 5
26 Soutenance de stage IUT Bordeaux1 Année 2007 Licence Professionnelle SIL, option Image et Son Cliquez pour ajouter un titre II Présentation des projets effectués 1. Développement d'un convertisseur de fichiers audio 2. Amélioration d'une base de données 3. Portage de jeux Java sur téléphones mobiles 4. Répartition temporelle des projets Page 6/18 Les projets que j'ai réalisé durant la période de mon stage sont au nombres de trois avec: Le développement d'un logiciel : convertisseur de fichiers audio. L'amélioration d'une base de données MySQL Et le portage de jeux sur téléphones mobiles. Un schéma représentera le temps de travail passé sur chaque projet. AUBERT André Page 6
27 Soutenance de stage IUT Bordeaux1 Année 2007 Licence Professionnelle SIL, option Image et Son II Présentation des projets 1. Développement d'un convertisseur de fichiers audio Cahier des charges : convertir un fichier au format midi en format Nokia Ringtone. Environnement de développement : NetBean 5.5 et Jbuilder 9. Langage utilisé : Java. Interface : Page 7/18 Le convertisseur de fichiers audio a été réalisé afin de permettre aux développeur de BeTomorrow de créer un fichier au format Nokia Ringtone à partir d'un fichier au format midi le plus rapidement possible. Le format Nokia Ringtone est un format supporté uniquement par les téléphones Nokia. L'extension du fichier est «.ott». Rôle : reproduire les bruitages et les mélodies d'un jeu. Avantage : plus léger que le format midi (quelques octets). Inconvénient : qualité sonore minimisée (ex: bip ). AUBERT André Page 7
28 Soutenance de stage IUT Bordeaux1 Année 2007 Licence Professionnelle SIL, option Image et Son II Présentation des projets 2. Amélioration d'une base de données Cahier des charges : Rajouter des fonctionnalités permettant une meilleure lisibilité et une meilleure navigation dans la base de données. Environnement de développement : easyphp, Notepad++. Langages utilisés : Javascript, HTML, PHP, MySQL. Fonctionnalités rajoutées : Liens vers une page de la base permettant de consulter toutes les spécificités du téléphone. Création d'un historique comportant les noms du produit, du client, de l'opérateur, de la disponibilité et les commentaires associés. Affichage du groupe leader et des clones du téléphone. Page 8/18 Dans ce projet, il fallait améliorer une base de données MySQL qui est la base de données de BeTomorrow. C'est dans celle-ci que sont enregistrées toutes les informations concernant la production de l'entreprise. L'amélioration de cette base de données consistait à rajouter des fonctionnalités permettant une meilleure lisibilité et une meilleure navigation dans la base. J'ai programmais avec les langages PHP, MySQL, Javascript et HTML et voici les fonctionnalités rajoutées : Liens vers une page de la base permettant de consulter toutes les spécificités du téléphone. Création d'un historique comportant les noms du produit, du client, de l'opérateur, de la disponibilité et les commentaires associés au modèle du téléphone. Affichage du groupe leader et des clones du téléphone. AUBERT André Page 8
29 Soutenance de stage IUT Bordeaux1 Année 2007 Licence Professionnelle SIL, option Image et Son II Présentation des projets 3. Portage de jeux Java sur téléphones mobiles Environnement de développement : Jbuilder 9 et Wireless Toolkit. Langage utilisé : Java. Les jeux portés : «Worms Online» «Superpool Online» Page 9/18 Le portage de jeux Java sur téléphones mobiles était un projet très important dans le cadre de notre stage et était prioritaire devant les deux autres projets qui m'ont été confié. Il s'agissait de porter les jeux «Worms Online» et «SuperPool Online» sur un certain nombre de téléphone de marques différentes. Pour cela j'ai utilisé principalement Wireless Toolkit et Jbuilder 9 comme logiciels et Java comme langage de programmation. AUBERT André Page 9
30 Soutenance de stage IUT Bordeaux1 Année 2007 Licence Professionnelle SIL, option Image et Son II Présentation des projets 4. Répartition temporelle des projets Trois projets de nature différente : Le développement d'un convertisseur de fichiers audio. L'amélioration d'une base de données MySQL. 40% 20% Le portage de jeux Java sur téléphones mobiles. 40% Priorité sur le portage de jeux sur téléphones mobiles. Page 10/18 Les trois projets ont été réparti comme suit : 20% du temps pour l'amélioration de la base de données 40% pour le développement du convertisseur Et 40% pour le développement de jeux sur téléphones portables. AUBERT André Page 10
31 Soutenance de stage IUT Bordeaux1 Année 2007 Licence Professionnelle SIL, option Image et Son Cliquez pour ajouter un titre III Le portage d'un jeu sur téléphones mobiles 1. Logiciels utilisés 2. Description d'une MIDlet 3. Contraintes techniques du portage d'un jeu 4. Spécificités du téléphone 5. Les bugs rencontrés 6. Correction des bugs Page 11/18 Pour mener a bien le portage d'un jeu Java sur téléphones mobiles, il faut : Maîtriser les bons logiciels Connaître ce qu'est une MIDlet Être conscient des contraintes techniques du portage de jeux Connaître les spécificités du téléphone Visualiser tous les bugs du jeu Savoir corriger tous les bugs Tester le jeux avant sa livraison au client. AUBERT André Page 11
32 Soutenance de stage IUT Bordeaux1 Année 2007 Licence Professionnelle SIL, option Image et Son III Le portage d'un jeu sur téléphones mobiles 1. Logiciels utilisés JBuilder Visual Source Safe Wireless Toolkit Page 12/18 Pour le développement de jeux vidéo Java sur téléphones mobiles, je me servait des trois logiciels suivants : Visual Source Safe : Logiciel permettant de : - Partager les fichiers - Prendre la main sur un fichier - Récupérer la dernière version du code source du jeu Wireless Tookit : Simulateur de téléphones portables permettant de : - Visualiser le jeux - Vérifier les bugs Jbuilder : Compilateur permettant : -créer la MIDlet AUBERT André Page 12
33 Soutenance de stage IUT Bordeaux1 Année 2007 Licence Professionnelle SIL, option Image et Son III Le portage d'un jeu sur téléphones mobiles 2. Description d'une MIDlet Mobile Information Device Profile (MIDP) est un profil J2ME utilisé par certains téléphones mobiles permettant : la gestion de l'interface utilisateur la gestion de l'interface réseau Un profil J2ME est un ensemble de librairies java regroupées dans le but de faire tourner des applications Java sur un téléphone mobile. Les applications créées avec MIDP sont des MIDlets. Page 13/18 Avant de se lancer directement la tête baissée dans la programmation, il était important de comprendre ce qu'était une MIDlet. Tout d'abord MIDP signifie Mobile Information Device Profile. C'est un profil J2ME utilisé par certains téléphones mobiles permettant : la gestion de l'interface utilisateur la gestion de l'interface réseau Le profil J2ME est un ensemble de librairies java regroupées dans le but de faire tourner des applications Java sur un téléphone mobile. Et donc, Les applications (applets) créées avec MIDP sont des MIDlets. AUBERT André Page 13
34 Soutenance de stage IUT Bordeaux1 Année 2007 Licence Professionnelle SIL, option Image et Son III Le portage d'un jeu sur téléphones mobiles 3. Contraintes techniques du portage d'un jeu Au niveau du téléphone portable : Mémoire de masse Mémoire vive Taille et résolution de l'écran Au niveau du réseau : Latence (GSM, GPRS, UMTS) Page 14/18 Quel que soit le type de marché que l'on cible, les développeurs sont amenés à se heurter aux limites techniques, plus ou moins bien définies, du matériel. Parmis ces limites, on distingue quatre grandes catégories: mémoire de masse mémoire vive résolution de l'écran Le réseau La catégorie concernant le réseau se distingue en trois sous-catégories appelées des «architectures réseaux» : GSM, GPRS et UMTS. Le réseau UMTS vient se combiner aux réseaux déjà existants. Les réseaux existant GSM et GPRS (2G ou deuxième génération) apportent des fonctionnalités respectives de Voix et de Data ; le réseau UMTS (3G ou troisième génération) apporte ensuite les fonctionnalités Multimédia. AUBERT André Page 14
35 Soutenance de stage IUT Bordeaux1 Année 2007 Licence Professionnelle SIL, option Image et Son III Le portage d'un jeu sur téléphones mobiles 4. Spécificités du téléphone Utilisation d'une MIDlet : MIDPSysInfo Elle permet la récupération des spécificités du téléphone liées aux contraintes techniques. Page 15/18 Il était très important de connaître les spécificités du téléphone (résolution de l'écran, format audio supporté,...) pour résoudre les bugs des jeux. Pour cela une MIDlet a été mis à disposition pour récupérer toutes les données importantes associées à ces spécificités en installant cette MIDlet sur le mobile. AUBERT André Page 15
36 Soutenance de stage IUT Bordeaux1 Année 2007 Licence Professionnelle SIL, option Image et Son III Le portage d'un jeu sur téléphones mobiles 5. Les bugs rencontrés Mauvaise dimension des images Problèmes de son Problèmes graphiques liés aux spécificités du téléphone. Modification de la taille de l'image Page 16/18 Une fois que les spécificités du téléphone sont connues par le développeur, il suffit de visualiser la version originale du jeux sur le téléphone mobile et d'observer les éventuels bugs visibles. Les bugs rencontrés sont principalement : Une mauvaise dimension des images Des problèmes de son Des Problèmes graphiques liés aux spécificités du téléphone. AUBERT André Page 16
37 Soutenance de stage IUT Bordeaux1 Année 2007 Licence Professionnelle SIL, option Image et Son III Le portage d'un jeu sur téléphones mobiles 6. Correction des bugs Changer les dimensions des images. Changer les librairies de son. Modifier les emplacements du décors ou des personnages selon le modèle du téléphone. Utilisation :de : code deau pré-compilation Problème Nepolish pas retoucher code d'origine.pour modifier le code du programme sans supprimer ou perdre la version originale. Page 17/18 Concernant la correction des bugs, soit il fallait changer la taille des images, soit changer les librairies de son, ou encore modifier les emplacements graphiques suivant les modèles de téléphones mobiles. Parfois, on rajoutait un message pour prévenir l'utilisateur en cas d'attente pour une partie multijoueurs ou pour une spécificité particulière d'un téléphone. Par contre il fallait faire très attention à ne pas modifier directement le code du jeu sous peine de mettre en péril une partie de la production de la société. Pour remédier à cela, nous utilisions des polishs. C'est une manière de modifier le code source du jeu avec du code de pré-compilation pour éviter de supprimer, modifier ou encore rajouter du code sur la version originale. AUBERT André Page 17
38 Soutenance de stage IUT Bordeaux1 Année 2007 Licence Professionnelle SIL, option Image et Son Cliquez pour ajouter un titre? IVQuestions Conclusion Page 18/18 Je suis très satisfait de mon choix de stage à BeTomorrow. D'une part, car c'est une société jeune, motivé, en constante évolution avec une équipe géniale. Et d'autre part, parce que j'ai toujours été passionné par les jeux vidéo. Ce stage m'a beaucoup apporté car on touche à un grand nombre de logiciels et de langages. Aussi, j'ai assimilé d'autres méthodes de travail par rapport à mon dernier stage que j'ai effectué dans une entreprise totalement différente. Enfin ce stage m'a beaucoup apporté pour la suite de mon parcours et pour ma future vie professionnelle, en particulier dans le segment des jeux vidéo auquel j'attache une très grande passion. AUBERT André Page 18
39 Soutenance de stage IUT Bordeaux1 Année 2007 Licence Professionnelle SIL, option Image et Son Diapositive expliquant rapidement le cycle de vie d'un produit entre la correction des bugs et l'envoi au client. Cette diapositive ne fait partie de la présentation sauf en cas de question sur ce sujet. III Le portage d'un jeu sur téléphones mobiles Tests et livraison du produit Correction des bugs ou amélioration du produit Statut = Failed Statut = Started Sauvegarde de la MIDlet Statut = Ready for test non Tests oui Statut = Validated non Client satisfait oui Statut = In production AUBERT André Page 19/18 Page 19
40 Soutenance de stage IUT Bordeaux1 Année 2007 Licence Professionnelle SIL, option Image et Son Table des matières I Présentation de l'entreprise 1. Statut, chiffres et direction de l'entreprise 2. Activités II Présentation des projets effectués 1. Développement d'un convertisseur de fichiers audio 2. Amélioration d'une base de données 3. Portage de jeux Java sur téléphones mobiles 4. Répartition temporelle des projets III Le portage d'un jeu sur téléphones mobiles 1. Logiciels utilisés 2. Description d'une MIDlet 3. Contraintes techniques du portage d'un jeu 4. Spécificités du téléphone 5. Les bugs rencontrés 6. Correction des bugs Page 20/18 Cette diapositive récapitule la table des matières générale de l'exposé. Elle permet, pendant les questions posées par le jury, de revenir sur les pages désirées pour une meilleure navigation dans la présentation. AUBERT André Page 20
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