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2 Regles du jeu Dfoot Poker 3-4 joueurs D Foot, c est quoi? D Foot est un jeu composé de dés rouges appelés «Dé Tireur» et de dés bleus appelés «Dé Gardien». Dans une partie de pénalties endiablés, le principe est de marquer le plus de buts possible et de remporter la victoire! Comment jouer 1 ) Le type de partie D foot Duel aux dés gagnés : Le gagnant est celui qui remportera les dés de ses adversaires pour les éliminer de la partie. 2 ) Choisir le Durée du duel D foot Cela signifie qu il va falloir se mettre d accord sur un capital de dés à jouer : 4? 8? 32? 50! 100 si on est fou! A vous de choisir. Cela peut- être très court comme très long et promet beaucoup de rebondissement! Chaque joueur devra posséder dans son capital dé, autant de dés rouges que de dés bleus. Exemple : Pour une partie en 8 : Chaque joueur doit avoir 4 dés rouges et 4 dés bleus pour jouer (capitale total de 8 dés chacun). 3 ) Qui commence? Il est maintenant temps de choisir le joueur qui débutera la partie. Celui-ci choisira s il veut être tireur ou gardien pour le premier duel. 4 ) C est parti! Le joueur qui débute se retrouve à faire un duel contre les 3 autres joueurs en même temps. Les 3 joueurs jettent le dé inverse du 1er joueur (celui qu il n a pas choisi) et l alignent sur les cases qui correspondent à leur rôle. Le joueur 1 lance son dé (tireur/gardien suivant ce qu il a choisit) et le pose sur une des cases correspondantes à son rôle : attaquant ou gardien. Exemple : Si le joueur 1 choisit dêtre tireur, alors les 3 autres joueurs jetteront un dé gardien. Chaque joueur compare son dé à celui du joueur 1. (le joueur 1 à donc 3 duels, alors que les autres joueurs ont 1 duel chacun) Le gagnant remporte le dé de son adversaire. Si par exemple le joueur 1 perd ses 3 duels, il doit donner un dé de son capital à chacun. Une fois le tour passé, on inverse les rôles. En tournant dans les aiguilles d une montre, le joueur suivant prend la place du joueur 1 et se retrouve seul contre les 3 autres. 2 contact@dfoot.fr
3 Un joueur est éliminé quand il a perdu la totalité de ses dés «tireurs» ou «gardien». Pour aller plus loin, on peut aussi imaginer qu un joueur est illiminé quand il perd la totalité de ses dés («gardien» + «tireur»). La partie se termine quand il ne reste plus qu un joueur sur le tapis. Pour vérifier la combinaison entre le dé du tireur et le dé du gardien, les dés doivent être mis l un en face de l autre (flèche contre flèche). 5 ) La face «2ème chance» Si l un des joueurs tombe sur «2ème chance», alors les 2 joueurs concernés par le duel lancent un nouveau dé qu ils poseront sur leur dé du duel en cours. Si l un des 2 joueurs retombe sur «2ème chance», recommencer la procédure. Si «2ème chance» tombe de nouveau, se départager dans un duel à part pour savoir qui remportera les dés de son adversaire. 3
4 Les faces D-Tir (Dé rouge) T1 D-Foot tir à droite : Gagne face à A1, A2 et A5. Perd face à A3 et A4. D-Garfien (Dé bleu) A1 D-Foot arrêt à Droite : Gagne face à T3 et T5. Perd face à T1, T2, T4. T2 D-Foot tir au milieu : Gagne face à A1, A3 et A5. Perd face à A2 et A4. T3 D-Foot tir à gauche : Gagne face à A2, A3 et A5. Perd face à A1 et A5. T4 D-Foot tir aléatoire : Le joueur peut tirer dans toutes les directions Gagne face à A1, A2, A3 et A5. Perd face à A4. T5 D-Foot «OUT» : Le tireur loupe son tir. Cette face est toujours perdante pour le tireur. T6 D-Foot «2ème chance» : Les 2 joueurs en duel lancent un nouveau dé qu ils poseront sur leur dé du duel en cours. Si l un des joueurs retombe sur «2ème chance», recommencer la procédure. Si «2ème chance» tombe de nouveau, se départager dans un duel à part pour savoir qui remportera les dés de son adversaire. A2 D-Foot arrêt au milieu : Gagne face à T2 et T5. Perd face à T1, T3 et T4. A3 D-Foot arrêt à gauche : Gagne face à T1 et T5. Perd face à T2, T3 et T4. A4 D-Foot arrêt aléatoire : Le gardien peut plonger dans toute les directions. Gagne face à T1, T2, T3 et T5. Perd face à T4. A5 D-Foot «Passoire» : Le gardien n arette pas le tir. Gagne face à T5. Perd face à T1, T2, T3, T4. A6 D-Foot «2éme chance» : Les 2 joueurs en duel lancent un nouveau dé qu ils poseront sur leur dé du duel en cours. Si l un des joueurs retombe sur «2ème chance», recommencer la procédure. Si «2ème chance» tombe de nouveau, se départager dans un duel à part pour savoir qui remportera les dés de son adversaire. 4
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