Matériel. Le plateau. 3 dés identiques avec 6 déplacements différents. 36 jetons billes (9 rouges, bleus, verts et jaunes) 1 chien. 1 rouli-roulant.

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Matériel. Le plateau. 3 dés identiques avec 6 déplacements différents. 36 jetons billes (9 rouges, bleus, verts et jaunes) 1 chien. 1 rouli-roulant."

Transcription

1 Kavern Games 2015 Toujours prêt pour des mauvais coups, les garnements du coin se sont donné un terrible défi : tout casser chez les voisins! Pots de fleur, voitures et fenêtres, les petits sacripants vont tout faire voler en éclat. Terriblement efficace avec leur fronde, mobile avec leur rouli-roulant, certains kids vont même oser se servir du chien pour faire peur aux autres! À la fin du grabuge, le grand gagnant sera celui qui aura le moins de point de dégât sur son terrain. Matériel. Le plateau. 3 dés identiques avec 6 déplacements différents. 36 jetons billes (9 rouges, bleus, verts et jaunes) 1 chien. 1 rouli-roulant. 1 policier. 1 sac de recyclage.

2 But du jeu. Être le joueur qui à la fin de la partie aura le moins de points de dégâts. Mise en place. Le plateau est installé au milieu des joueurs. Chaque joueur prend 8 billes d une couleur qui doit correspondre au coin de terrain placé devant lui. Les autres éléments sont distribués sur le plateau de la façon suivante: le chien est déposé sur la niche, le sac de recyclage sur le bac vert, le policier sur la casquette et le rouli-roulant sur la remise. Mis en place pour 4 joueurs. Exemple de partie. Le joueur qui a acheté le jeu commence. À tour de rôle. les joueurs vont toujours commencer par mettre une bille sur la fronde (case du milieu). Ils arment leur fronde! Ils prennent ensuite les 3 dés et les lancent. Ils n ont droit qu à un seul lancer. Après avoir observé les différents déplacements indiqués par les dés, les joueurs doivent en choisir seulement 2. Le joueur doit montrer aux autres sa combinaison de déplacement. S il s est trompé et que sa bille atterrit dans l arbre ou passe par-dessus le sac de recyclage, son tir est considéré comme raté. Le joueur perd sa bille. On ne peut pas viser un terrain qui n est pas occupé par un joueur.

3 Comment déplacer sa bille avec les dés. Il y a 2 règles à retenir sur les déplacements. 1- Nous sommes obligés d avancer notre bille de 2 cases en respectant le tracer. 2- On peut commencer un déplacement par l extrémité de son choix. Voici les 6 différents déplacements possibles. La bille grise représente la position de départ. Les flèches bleues représentent 2 possibilités de déplacement parmi d autres. Après avoir choisi ses 2 dés de déplacements, le joueur a la possibilité de joueur offensivement, défensivement ou utiliser un bonus. Après notre déplacement, notre bille est toujours laissée sur la case dernière case atteinte. Coup offensif. Pour pouvoir causer des dégâts à ses adversaires, le joueur doit déposer sa bille sur un élément de son terrain. Plus l objet est loin de la fronde, plus il rapporte. On ne peut pas détruire 2 fois le même objet sauf si l adversaire a pu le réparer. Voici la liste des points de dégâts par éléments. Les pots de fleur. Un pot de fleur vaut 1 point de dégât. Si un joueur réussi à détruire les 4 pots de fleur a un même adversaire, il lui cause 8 points de dégât.

4 La voiture. Chaque côté de la voiture vaut 2 points de dégât. Les vitres. Chaque vitre vaut 3 points de dégât. Le nid de guêpe. Le nid de guêpe vaut 7 points de dégât. Si un chien se trouve sur le terrain ou le nid de guêpe vient d être atteint, le chien doit retourner immédiatement à sa niche. Coup défensif. Jouer défensivement nous permet de réparer les dégâts sur notre terrain. Pour ce faire, il faut viser vers son terrain afin de recouvrir la bille d un adversaire qui s y trouve. Cela annule les points de dégâts. Par contre, notre coup s annulé si un adversaire réussit de nouveau à atteindre cet élément. On ne peut pas lancer notre bille sur une case vide de notre terrain. Coup bonus. Il y a 4 éléments bonus dont les joueurs peuvent utiliser pendant la partie. Le chien. Le joueur qui réussit à atteindre la niche peut prendre le chien et le déposer sur un objet de son terrain. A partir de ce moment, ses adversaires ne pourront plus viser cet objet de peur de se faire mordre. Il est interdit de déposer le chien sur le nid de guêpe. Pour le déplacer, il faut de nouveau atteindre la niche. Le sac de recyclage. Le joueur qui atteint le bac peut utiliser le sac de recyclage. En le déposant sur sa pelouse (carrés verts sans objets), il empêche ses adversaires de lancer leur bille par-dessus la case ou il est situé. Ils sont obligés de contourner cet obstacle. Le prochain joueur qui atteindra le bac de recyclage pourra reprendre le sac et l utiliser comme bon lui semble.

5 Le rouli-roulant. Le rouli-roulant est le seul élément qui nous donne la chance d atteindre le nid de guêpe. Le joueur qui atteint la remise peut le prendre et se déplacer sur les rues afin de changer son angle de tir. Une fois arrêté, il relance les dés. Lorsque le joueur a terminé son tour, il doit laisser le rouliroulant sur place. Pour le reprendre, il faut de nouveau viser le rouli-roulant et non la remise. Le policier. Le policier a 2 fonctions. Pour l utiliser, il faut viser la casquette. 1- Lorsqu il est présent sur l une des 2 rues, personne ne peut s y déplacer en rouli-roulant. 2- Il peut capturer le dernier joueur à avoir utilisé le rouliroulant. Par exemple, si le joueur jaune vient de l utiliser, les prochains joueurs auront une chance de faire appel au policier. Si quelqu un réussit à atteindre la casquette, il pourra déplacer le policier sur la case ou est situé le rouliroulant. Le rouli-roulant sera alors redéposé sur la remise et le joueur jaune perdra une bille lors de son prochain tour. Par contre, si personne ne l a arrêté avant, son coup aura réussi! Le grand flop!!! Et oui, il arrive que notre coup soit totalement manqué. Le flop total. La risée de tous! Notre bille disparait sans laisser de trace. Ce coup unique arrive lorsqu un joueur lance 3 diagonales. Le joueur humilié perdra une bille pour le reste de la partie. Compter les points de dégâts. C est le joueur qui a le moins de points dégâts qui gagnent la partie. Exemple d une partie à 2 joueurs. Le joueur jaune a atteint les 4 pots de fleur (8 points) et 1 côté de la voiture (2 points) du joueur rouge. Le joueur rouge obtient donc un total de 10 points de dégâts. Le joueur rouge lui a atteint 3 pots de fleur (3 points), 1 coté de voiture (2 points) et une fenêtre (3 points) du joueur jaune. Le joueur jaune a donc reçu 8 points de dégâts. Comme c est le joueur jaune qui a le moins de point de dégâts, c est lui qui rempote la partie!! Kavern Games 2015.

Règles de jeu. Jeu de Dames. Age: à partir de 4 ans. Nombre de joueurs: 2 joueurs. Matériel: Un damier carré, 20 pions chatons et 20 pions oiseaux.

Règles de jeu. Jeu de Dames. Age: à partir de 4 ans. Nombre de joueurs: 2 joueurs. Matériel: Un damier carré, 20 pions chatons et 20 pions oiseaux. Règles de jeu Jeu de Dames Age: à partir de 4 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Matériel: Un damier carré, 20 pions chatons et 20 pions oiseaux. But du jeu: Eliminer progressivement tous les pions de son

Plus en détail

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre plein les poches. Problème : vous n êtes pas seul!

Plus en détail

Les Cartes et leur Valeur

Les Cartes et leur Valeur RÈGLES CANASTA Règle du Jeu de la Canasta Canasta est le nom d une combinaison de 7 cartes qui donne son nom à cette variante de Rami. Le but du Jeu: Le gagnant est le joueur qui est le premier à atteindre

Plus en détail

JEU DE DAMES INTERNATIONAL Acquérir quelques notions avant de commencer l initiation.

JEU DE DAMES INTERNATIONAL Acquérir quelques notions avant de commencer l initiation. Acquérir quelques notions avant de commencer l initiation. B Se 35 familiariser 40 / N 19 avec 39 le vocabulaire. Les cases du damier sont numérotées de 1 à 50 pour permettre l écriture, puis la lecture

Plus en détail

Une nouvelle version graphique et moderne du fameux huit américain, avec des cartes d action qui animent le jeu par de multiples rebondissements.

Une nouvelle version graphique et moderne du fameux huit américain, avec des cartes d action qui animent le jeu par de multiples rebondissements. SOLO Une nouvelle version graphique et moderne du fameux huit américain, avec des cartes d action qui animent le jeu par de multiples rebondissements. Joueurs: de 2 à 10 Age: de 6 à 106 ans 1 Règle du

Plus en détail

LUCKY LOOP. Le Clube. 2 à 6 joueurs + 8 ans 60 mn

LUCKY LOOP. Le Clube. 2 à 6 joueurs + 8 ans 60 mn LUCKY LOOP [ Venise ] 2 à 6 joueurs + 8 ans 60 mn CONTENU K. Hartwig and W. Panning 2003 Queen traduction Vil Coyote 1.0 Matériel : 64 cartes acrobatie représentant 4 figures différentes, chacune avec

Plus en détail

3-5 10+ 30min. règles du jeu

3-5 10+ 30min. règles du jeu 3-5 0+ 30min Stefan Dorra Biboun règles du jeu MATÉRIEL DU JEU 5 Cartes Personnage + personnage alternatif 60 Cartes de jeu (en 4 couleurs de différentes valeurs : 3x, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, x, x0,

Plus en détail

Leçons d échecs 8 ans et plus

Leçons d échecs 8 ans et plus Partenaire de la Fédération Française des Echecs Leçons d échecs ans et plus Leçon Le but du jeu Les échecs se jouent à deux sur un plateau carré de cases blanches (ou claires) et noires (ou foncées) qu

Plus en détail

CAMELOT COMPOSITION DU JEU: 25 jetons (5 de chaque couleur) 110 Cartes réparties comme suit: 20 Cartes d'action 20 Cartes de soutien

CAMELOT COMPOSITION DU JEU: 25 jetons (5 de chaque couleur) 110 Cartes réparties comme suit: 20 Cartes d'action 20 Cartes de soutien COMPOSITION DU JEU: CAMELOT 25 jetons (5 de chaque couleur) 110 Cartes réparties comme suit: 20 Cartes d'action 20 Cartes de soutien 8 cartes "écuyer" 8 cartes "écuyer" 4 cartes "dame" de valeur 2 de valeur

Plus en détail

LA PARTIE CLASSIQUE par Amandine Stock & Maxime Lemaire

LA PARTIE CLASSIQUE par Amandine Stock & Maxime Lemaire LA PARTIE CLASSIQUE par Amandine Stock & Maxime Lemaire La partie classique est la base du jeu de dames pour les débutants. La stratégie est la suivante : jouer de telle manière qu en fin de partie, l

Plus en détail

Yspahan : les souks Préparation

Yspahan : les souks Préparation Yspahan : les souks Préparation Mélanger les 18 cartes de l extension Yspahan (cadre violet). Ces cartes remplaceront les cartes du jeu de base. Note : Certaines cartes sont identiques à celle du jeu de

Plus en détail

D une façon ou d une autre, amusez-vous bien avec Colomo, le jeu des couleurs!

D une façon ou d une autre, amusez-vous bien avec Colomo, le jeu des couleurs! COLOMO C O L O M O Rouge, orange, jaune, vert, bleu, violet tous connaissent les couleurs de l arc-en-ciel, ce sont les personnages principaux de tous les jeux COLOMO. Vous trouverez dans ce petit carnet

Plus en détail

Adam (folko) Kałuża 2007 Je dédie ce jeu à Klaudia et Weronika, mes filles.

Adam (folko) Kałuża 2007 Je dédie ce jeu à Klaudia et Weronika, mes filles. Adam (folko) Kałuża 2007 Je dédie ce jeu à Klaudia et Weronika, mes filles. r è g l e s d u j e u Adaptation et distribution française : Attention! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence

Plus en détail

Contenu et préparation

Contenu et préparation Une palpitante chasse aux cartes à grands coups de dés Pour 2 à 6 experts en moutons à partir de 10 ans Depuis qu on lui a offert les nouveaux ciseaux «Kicoup 2010», Jacques, le coiffeur du troupeau, est

Plus en détail

Les Princes de Catane

Les Princes de Catane Les Princes de Catane But du jeu : être le premier à atteindre 7 PV (points de victoire). Les PV sont gagnés soit grâce à l acquisition de jetons «hache» et/ou «balance» (1PV par jeton) soit grâce à l

Plus en détail

Un jeu pour 2 ou 3 joueurs assoiffés d or, à partir de 8 ans.

Un jeu pour 2 ou 3 joueurs assoiffés d or, à partir de 8 ans. Un jeu pour 2 ou 3 joueurs assoiffés d or, à partir de 8 ans. De l or! De l or! Rien que de l or, à perte de vue! Un âne aux ducats, c est très pratique. Mais attention : ces animaux têtus peuvent aussi

Plus en détail

REGLES DU JEU Witty Zibi

REGLES DU JEU Witty Zibi REGLES DU JEU Witty Zibi un jeu de Jean-Michel Urien Joueurs : 4 à 9 Age : 8 ans et plus Durée : environ 30 minutes Witty Zibi est un jeu d'identités cachées où vous devrez parvenir à identifier votre

Plus en détail

HOLDEM TEXAS POKER. 1- Sommaire

HOLDEM TEXAS POKER. 1- Sommaire HOLDEM TEXAS POKER Tout au long de ce PDF, je vais expliquer les règles du Poker, les certaines règles importantes et comment y participer. Un jeu créer par l animateur Nicolas. 1- Sommaire Les bases du

Plus en détail

Random Regles du jeu. 1. Situation départ :

Random Regles du jeu. 1. Situation départ : Random Regles du jeu But : Chaque joueur a 150 PV au départ. Le dernier a qui il reste des PV a gagné OU celui qui a le plus de PV au bout d une heure de jeu a gagné. En cas d aexeco, la partie continue

Plus en détail

Rapport du projet C#

Rapport du projet C# Rapport du projet C# Le Snake VINCENT Benjamin WISSON Thomas GMM2 Année universitaire 2011-2012 Encadré par M De Vaulx Page 2 Introduction Dans le cadre de notre deuxième année en école d ingénieurs à

Plus en détail

Page 2 : Règle du jeu Poker (3-4 joueurs) Page 4 : Les faces Page 5 : Tapis D-foot à imprimer (3-4 joueurs)

Page 2 : Règle du jeu Poker (3-4 joueurs) Page 4 : Les faces Page 5 : Tapis D-foot à imprimer (3-4 joueurs) Page 2 : Règle du jeu Poker (3-4 joueurs) Page 4 : Les faces Page 5 : Tapis D-foot à imprimer (3-4 joueurs) www.dfoot.fr contact@dfoot.fr Regles du jeu Dfoot Poker 3-4 joueurs D Foot, c est quoi? D Foot

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

Corso Cannelloni. Un jeu pour enfants à partir de 3 ans : L histoire

Corso Cannelloni. Un jeu pour enfants à partir de 3 ans : L histoire Corso Cannelloni C est parti pour un tour! 2 jeux de dés pour petits livreurs à partir de 3 et 4 ans respectivement. Un jeu pour enfants à partir de 3 ans : L histoire Dans ton village habitent quatre

Plus en détail

Contenu L idée Valeur des pièces Avant de jouer

Contenu L idée Valeur des pièces Avant de jouer Pescado Un jeu de dés pour 2 4 joueur à partir de 7 ans. Auteur: Steffen Benndorf Contenu 36 disques avec 3 poissons 5 dés blancs 2 dés gris L idée Sur la table sont disposés des disques sur lesquels sont

Plus en détail

Billard Hollandais (Jakkolo)

Billard Hollandais (Jakkolo) Billard Hollandais (Jakkolo) 30 palets en bois Marquer le plus de points possible. Chaque joueur dispose de 30 palets pour marquer des points. En faisant glisser le palet sur la planche de jeu, le joueur

Plus en détail

Règle du jeu. «Vous serez mes témoins ( ) jusque dans la région la plus lointaine de la terre.» Actes d apôtres 1:8. 2 à 4 Famille 7 ans +

Règle du jeu. «Vous serez mes témoins ( ) jusque dans la région la plus lointaine de la terre.» Actes d apôtres 1:8. 2 à 4 Famille 7 ans + Règle du jeu «Vous serez mes témoins ( ) jusque dans la région la plus lointaine de la terre.» Actes d apôtres 1:8 12 1 2 à 4 Famille 7 ans + Ce jeu a été achevé en février 2014. Son usage est strictement

Plus en détail

E-MARQUE. Avant le début du match. Au lancement du logiciel, trois choix sont proposés :

E-MARQUE. Avant le début du match. Au lancement du logiciel, trois choix sont proposés : E-MARQUE Logiciel non compatible avec MAC, sous Windows 8 bug possible (les joueurs s effacent en plein milieu de la rencontre). Pour éviter cela : Clic droit sur lelogiciel, propriétés compatibilité et

Plus en détail

Recto et verso des cartes Limite

Recto et verso des cartes Limite Nombre de joueurs : de 2 à 6 Age: à partir de 8 ans Durée: environ 45 minutes Contenu: 60 cartes Couleur réparties en cinq couleurs (rouge, jaune, vert, bleu et violet) de Uwe Rosenberg 28 cartes Points

Plus en détail

PADEL LES REGLES DU JEU

PADEL LES REGLES DU JEU PADEL LES REGLES DU JEU I - Le Terrain L aire de jeu est un rectangle de 10 mètres de large et de 20 mètres de long, avec deux zones de service. Le rectangle est divisé en son milieu par un filet, et il

Plus en détail

GRAPHES : PLATEAUX DE JEU

GRAPHES : PLATEAUX DE JEU 1 GRAPHES : PLATEAUX DE JEU Contenu GRAPHES : PLATEAUX DE JEU... 1 Snort... 2 Dames chinoises sur damier... 3 Le loup et les brebis... 4 Awithlaknannai mosona... 5 Alquerque... 6 Peralikatama... 7 Renard

Plus en détail

Poudlard But Matériel : Mise en place Prologue d'emplacements différents

Poudlard But Matériel : Mise en place Prologue d'emplacements différents 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 30 minutes Poudlard C est la rentrée à Poudlard. Le Choixpeau a réparti les nouveaux élèves dans les 4 maisons et le banquet se termine. Les élèves quittent le réfectoire

Plus en détail

Variez vos plaisirs et vos envies

Variez vos plaisirs et vos envies Variez vos plaisirs et vos envies avec les autres jeux de la gamme Dujardin 5 ans et plus 6 ans et plus Super 1000 bornes Electronique Des attaques surprises, lumineuses et sonores et de nouvelles cartes!

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

Le partenariat maison-école :

Le partenariat maison-école : TDAHetvous.ca : une ressource pour la rentrée scolaire Le partenariat maison-école : Soutien à l enfant atteint de TDAH Pour les enfants atteints de TDAH, les difficultés et les réussites en lien avec

Plus en détail

/ 1 4 4 8 4 1 8 1 32 (8 1 8 I/

/ 1 4 4 8 4 1 8 1 32 (8 1 8 I/ Sur un Arbre Perché Un jeu de Philippe ATTALI D après «Le Corbeau et le Renard» de Jean de La Fontaine De 2 à 4 joueurs A partir de 10 ans (variante proposée pour enfants de 7 à 9 ans) 20 à 30 minutes.

Plus en détail

DECOUVRIR LE MONDE: Logique et propriétés Novembre

DECOUVRIR LE MONDE: Logique et propriétés Novembre Jeu des nains Compétences visées : DECOUVRIR LE MONDE: Logique et propriétés Novembre 1/7 Identifie des propriétés Nomme les propriétés (couleurs, vêtements) pédagogique : 5 élèves autonomie groupes de

Plus en détail

Far Far West. L une représentant les 5 ressources qu il pourra récupérer du centre de la table

Far Far West. L une représentant les 5 ressources qu il pourra récupérer du centre de la table Far Far West Il existe un endroit où tout est encore possible, un endroit où les plus audacieux ont le droit de rêver, où les plus courageux peuvent encore s enrichir au mépris des lois, un endroit où

Plus en détail

NIAGARA - RÈGLE. CARTES DE DÉPLACEMENT Chaque joueur possède les mêmes cartes de déplacement:

NIAGARA - RÈGLE. CARTES DE DÉPLACEMENT Chaque joueur possède les mêmes cartes de déplacement: NIAGARA - RÈGLE PRÉPARATION DU JEU 3 à 5 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join. Démarrez le jeu avec /start. Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu .

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

Q U A N T I T É S B R E S. Document réalisé par le Groupe Maternelle DEC 26

Q U A N T I T É S B R E S. Document réalisé par le Groupe Maternelle DEC 26 Q U A N T I T É S E T N O M B R E S Jeu «Les petits chevaux» PS MS GS Objectifs Associer constellations des dés à un nombre de case et à un nombre 1 piste de petits chevaux Matériel 4 chevaux : 1 rouge,

Plus en détail

MACAO. Un jeu de Stefan Fled Traduction : Stéphane Auplain 2009 Stefan Feld / Ravensburger. Présentation du Jeu :

MACAO. Un jeu de Stefan Fled Traduction : Stéphane Auplain 2009 Stefan Feld / Ravensburger. Présentation du Jeu : Présentation du Jeu : MACAO Les joueurs incarnent des aventuriers portugais qui, à la fin du 17 ème siècle, partent tenter leur chance dans le plus influent comptoir commercial de l extrême orient : Macao.

Plus en détail

Cap Maths : Fiches séquences. Unité 12. Ce1. Séance 1

Cap Maths : Fiches séquences. Unité 12. Ce1. Séance 1 Cap Maths : Fiches séquences Séance 1 Unité 12 1. Problèmes dictés. Problème a : Lisa voit 3 moutons dans un pré. Elle compte les pattes. Combien en trouve-t-elle? Problème b : Alex lance 4 dés. Tous les

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité!

Ce rêve est devenu réalité! Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

Invariants, Principe des tiroirs

Invariants, Principe des tiroirs DOMAINE : Combinatoire AUTEUR : Pierre BERTIN NIVEAU : Débutants STAGE : Montpellier 2013 CONTENU : Exercices Invariants, Principe des tiroirs - Principe des tiroirs - S il y a (n + 1) chaussettes à ranger

Plus en détail

LE CONTENU DU JEU : LA NOTATION :

LE CONTENU DU JEU : LA NOTATION : Dames Classiques Les jeux de pions et de plateau datent de la plus haute antiquité et furent trouvés notamment, dans des tombes en Egypte. Il semble donc logique de voir le jeu de dames comme un de leur

Plus en détail

INTRODUCTION ET BUT DU JEU MATÉRIEL TOUR DE JEU MISE EN PLACE. 55 cartes marchandises et chameaux. 38 jetons marchandises. 3 Sceaux d Excellence

INTRODUCTION ET BUT DU JEU MATÉRIEL TOUR DE JEU MISE EN PLACE. 55 cartes marchandises et chameaux. 38 jetons marchandises. 3 Sceaux d Excellence INTRODUCTION ET BUT DU JEU Jaipur... Vous espérez devenir le marchand attitré du Maharaja en étant à la fin de chaque semaine (manche) plus riche que votre concurrent. Pour ce faire, récoltez et troquez

Plus en détail

Comment faire du dessin technique Principe de cette projection Soit un objet technique à projeter.

Comment faire du dessin technique Principe de cette projection Soit un objet technique à projeter. Comment faire du dessin technique Principe de cette projection Soit un objet technique à projeter. Veuillez visionner le document sur la formation en ligne. Corniche : objet technique à dessiner. Plaçons

Plus en détail

Matériel Fusée Chantier spatial Bonus astronaute CarBurant But du jeu Mise en place Bonus

Matériel Fusée Chantier spatial Bonus astronaute CarBurant But du jeu Mise en place Bonus Matériel - 54 cartes Fusée (15 bases, 24 tronçons, 15 têtes) - 6 cartes Chantier Spatial - 5 cartes Bonus - 4 pions Astronaute - 8 jetons Carburant (2 de chaque valeur : 1, 2, 3 et 4) But du jeu Au cœur

Plus en détail

équipes, et se passer une bombe qui ne doit jamais toucher le sol, sans quoi elle explose. Matériel Un jeu d'henri Kermarrec Illustré par Gorobeï

équipes, et se passer une bombe qui ne doit jamais toucher le sol, sans quoi elle explose. Matériel Un jeu d'henri Kermarrec Illustré par Gorobeï Matériel 56 cartes de jeu (24 cartes de base, 24 cartes «Flash» et 8 cartes «Temps Mort») Un jeu d'henri Kermarrec Illustré par Gorobeï Principe et but du jeu 9 cartes Personnages 56 jetons 2 Lorsque la

Plus en détail

Aperçu. Matériel. But du jeu. 3 à 10 joueurs. A partir de 10 ans. 15 minutes. scores)

Aperçu. Matériel. But du jeu. 3 à 10 joueurs. A partir de 10 ans. 15 minutes. scores) Aperçu 3 à 10 joueurs A partir de 10 ans 15 minutes Matériel - 40 cartes dessins - 6 cartes votes (A à F) - 54 mini-cartes scores (de 1 à 3 en triple exemplaire pour chaque carte vote) - 1 Pochette à fenêtres,

Plus en détail

Comport-action. 4 Court retrait en classe. 0-1-2-3 Aucune conséquence

Comport-action. 4 Court retrait en classe. 0-1-2-3 Aucune conséquence 2011-2012 Comport-action Nom 1 2 3 4 Court retrait en classe 5 Récréation guidée 6 Billet d information 7 Retrait en classe ou interclasse 0-1-2-3 Aucune conséquence Il peut être intéressant de renforcir

Plus en détail

Regatta. Règles de simulation. 4 mains de bonus d équipage (une par joueur) comprenant chacune :

Regatta. Règles de simulation. 4 mains de bonus d équipage (une par joueur) comprenant chacune : Regatta Règles de simulation Les 53 cartes du jeu sont triées de la manière suivante : 1 Deck de variation du vent : 8 cartes rouges sans barre 8 cartes vertes sans barre 4 cartes bleues (2 petits vents

Plus en détail

Leçon 1-9. Réception. a Collecteur

Leçon 1-9. Réception. a Collecteur Buts et objectifs de la leçon : Permettre aux athlètes d acquérir les habiletés de récupération, bercement, passe, réception et tir en mouvement présentées : Accélération, passe et va, amélioration des

Plus en détail

Alain Ollier Tony Rochon 10+ 2-6 20 /60

Alain Ollier Tony Rochon 10+ 2-6 20 /60 Alain Ollier Tony Rochon 10+ 2-6 20 /60 Un jeu d Alain Ollier Illustré par Tony Rochon A partir de 10 ans - 20 à 60-2 à 6 joueurs MATERIEL 32 cartes «ville» 9 cartes «personnage» 5 cartes «police» 1 «double»,

Plus en détail

Rallye mathématique 2006/2007 des écoles de Haute-Loire Cycle 3 Première manche Eléments de solutions 1. Les œufs de Pâques (10 points)

Rallye mathématique 2006/2007 des écoles de Haute-Loire Cycle 3 Première manche Eléments de solutions 1. Les œufs de Pâques (10 points) Rallye mathématique 2006/2007 des écoles de Haute-Loire Cycle 3 Première manche Eléments de solutions 1. Les œufs de Pâques (10 points) Il s'agit d'un problème qui fait appel aux connaissances sur la numération.

Plus en détail

Mystères au PLUS! Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la. Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande

Mystères au PLUS! Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la. Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la Mystères au PLUS! Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande Frédéric Blasselle Le Plus - Communauté Urbaine de Dunkerque Mystères au PLUS! Mais

Plus en détail

REGLES DU JEU TOP FACE! C'EST QUOI? BUT DU JEU DUREE

REGLES DU JEU TOP FACE! C'EST QUOI? BUT DU JEU DUREE REGLES DU JEU TOP FACE! C'EST QUOI? C est 1 sablier, 1 sac en tissu, mais surtout : 2 paquets avec les mêmes 62 cartes grimaces d enfants, parents, grands-parents et animaux, à deviner et faire deviner.

Plus en détail

LA POSSESSION, LA RELANCE DU 1/3 DÉFENSIF ET LA FINITION STAGE ANNUEL DU 5 MAI 2012

LA POSSESSION, LA RELANCE DU 1/3 DÉFENSIF ET LA FINITION STAGE ANNUEL DU 5 MAI 2012 LA POSSESSION, LA RELANCE DU 1/3 DÉFENSIF ET LA FINITION STAGE ANNUEL DU 5 MAI 2012 INTRODUCTION PHILOSOPHIE DE JEU; S INSPIRER DES MEILLEURS, DONNER PLUS DE PLAISIR AU JEUNES (LE JEU AVANT L ENJEU) L

Plus en détail

Rüdiger Dorn TL 86917. Une aventure palpitante pour 2 à 4 chasseurs de trésor à partir de 8 ans.

Rüdiger Dorn TL 86917. Une aventure palpitante pour 2 à 4 chasseurs de trésor à partir de 8 ans. Rüdiger Dorn TL 86917 Une aventure palpitante pour 2 à 4 chasseurs de trésor à partir de 8 ans. Q uel long voyage en bateau avant d arriver sur l île de Karuba... Une fois arrivés, chacun d entre vous

Plus en détail

Marchands de Venise MATÉRIEL LES SURFACES DE JEU -La pile de biens La carte La piste des points Ducats (score) La main du joueur La pile Cargaison

Marchands de Venise MATÉRIEL LES SURFACES DE JEU -La pile de biens La carte La piste des points Ducats (score) La main du joueur La pile Cargaison Marchands de Venise Par Emanuele Ornells Traduit de l anglais par www.coronetdragon.com MATÉRIEL -98 cartes biens -1 carte Venise -5 cartes d aide de jeu -5 cartes marchand (dans cinq couleurs) -10 cubes

Plus en détail

Colons de Catane Marins

Colons de Catane Marins Colons de Catane Marins COMPOSITION DU JEU: 8 jetons de victoire 1 Bateau pirate 60 bateaux (15 bateaux de chaque couleur) 10 jetons numérotés (1 de chaque nombre) 24 hexagones (réparties comme ci-dessous)

Plus en détail

Emely & Lukas Brand Rolf Vogt Claudia Geigenmüller 3 à 5 À partir de 7 ans 15 à 25 minutes

Emely & Lukas Brand Rolf Vogt Claudia Geigenmüller 3 à 5 À partir de 7 ans 15 à 25 minutes Mito Auteurs : Emely & Lukas Brand Illustrations & graphisme : Rolf Vogt Rédaction : Claudia Geigenmüller Nombre de joueurs : 3 à 5 Âge : À partir de 7 ans Durée : 15 à 25 minutes Contenu Gardienne punaise

Plus en détail

COMMENT JOUER? Emplacements possibles : dans cet exemple, il existe cinq emplacements possibles pour positionner la Suisse.

COMMENT JOUER? Emplacements possibles : dans cet exemple, il existe cinq emplacements possibles pour positionner la Suisse. COMMENT JOUER? Le premier joueur à être seul dans un tour à avoir posé sa dernière carte est déclaré vainqueur. A chaque fois que c est à son tour de jouer, un joueur doit tenter de poser l une de ses

Plus en détail

STAGE DE ZONE - ATELIERS POINT

STAGE DE ZONE - ATELIERS POINT FEDERATION FRANCAISE DE PETANQUE ET JEU PROVENCAL STAGE DE ZONE - ATELIERS POINT L objectif de cet exercice est de reprendre le point tout en construisant le jeu. 9,5m 7,5m Absence de reprise (jeu manqué)

Plus en détail

BASEBALL POCHES. Règlements généraux. Principe du jeu

BASEBALL POCHES. Règlements généraux. Principe du jeu Règlements généraux BASEBALL POCHES Les résultats des compétiteurs ne pourront être divulgués avant la remise des prix aux fins de vérification. Afin qu une compétition ait lieu, il doit y avoir lors de

Plus en détail

Préparation. - page 2/8 -

Préparation. - page 2/8 - - page 1/8 - Note du traducteur (Ndt) : cette traduction a été réalisée majoritairement à partir de la version anglaise des règles. Cependant, certains points de règles ont été traduits à partir de la

Plus en détail

y y Contenu du jeu v Mélangez les Ranchs avec les Titres de propriété. Faitesen

y y Contenu du jeu v Mélangez les Ranchs avec les Titres de propriété. Faitesen Regles du jeu 1 2 La petite ville de Dice Town voit s installer de plus en plus d aventuriers attirés par l or et l argent facile. Pour satisfaire tout ce beau monde, les divers lieux de la ville offrent

Plus en détail

Coloriages et invariants

Coloriages et invariants DOMAINE : Combinatoire AUTEUR : Razvan BARBULESCU NIVEAU : Débutants STAGE : Montpellier 013 CONTENU : Exercices Coloriages et invariants - Coloriages - Exercice 1 Le plancher est pavé avec des dalles

Plus en détail

Comment me placer et me déplacer?

Comment me placer et me déplacer? Comment me placer et me déplacer? 1) le placement L arbitrage est assuré par 2 arbitres, un arbitre de tête et un arbitre de queue qui doivent «encadrer» les 10 joueurs dans leur champ visuel. L arbitre

Plus en détail

Euphrat & Tigris Le jeu de cartes

Euphrat & Tigris Le jeu de cartes Euphrat & Tigris Le jeu de cartes Matériel 16 chefs de 4 dynasties (4 Arcs, 4 Lions, 4 Taureaux, 4 Vases) 193 cartes Civilisation (40 Peuple (noir), 40 Marchés (vert), 65 Temples (rouge), 40 Fermes (bleu),

Plus en détail

GnomeGames. Présentation

GnomeGames. Présentation GnomeGames Lorsque vous installez votre distribution, vous trouvez souvent des petits jeux inclus dans votre gestionnaire de bureau (Gnome, KDE, pour ne citer que les plus célèbres). Cet article est une

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

Highlands, XIII siècle. Durée: 5 minutes Nombre de joueurs: 2 Chaque joueur représente un clan qui se bat pour prendre le contrôle du royaume.

Highlands, XIII siècle. Durée: 5 minutes Nombre de joueurs: 2 Chaque joueur représente un clan qui se bat pour prendre le contrôle du royaume. TM Highlands, XIII siècle. Avec la soudaine disparition du Roi des Rats, le Royaume est maintenant sans souverain. Deux clans de rats, les Yarg et les Applewood, s affrontent pour s octroyer le contrôle

Plus en détail

ENTREZ DANS LA LÉGENDE

ENTREZ DANS LA LÉGENDE 1 ENTREZ DANS LA LÉGENDE Au commencement, lorsque les Dieux décidèrent de donner la Terre aux Hommes pour vivre au Royaume des Cieux, ils firent construire le Temple des Nuages abritant la Pierre d Équilibre,

Plus en détail

ANIMATION DEFENSIVE. ORGANISATION en 4 4 2 PRINCIPES DE LA ZONE. Centre de Formation ANGERS SCO

ANIMATION DEFENSIVE. ORGANISATION en 4 4 2 PRINCIPES DE LA ZONE. Centre de Formation ANGERS SCO ANIMATION DEFENSIVE ORGANISATION en 4 4 2 PRINCIPES DE LA ZONE TECHNIQUES DEFENSIVES INDIVIDUELLES PROTEGER notre BUT RECUPERER le BALLON DEFENDRE en AVANCANT ANIMATION DEFENSIVE Principes Défensifs BLOC

Plus en détail

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Règles du jeu

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Règles du jeu Stefanie Rohner + Christian Wolf Règles du jeu 02174 Zakgeld_hdl_FR.indd 1 28-11-200 11:31:09 Le jeu de l argent de poche Contenu: Un plateau de jeu imprimé dans la boîte, un centre commercial, 4 pions,

Plus en détail

Poker Jack. http://www.casinosduquebec.com/montreal/fr/jeux/poker-3-cartes. L'objectif du jeu

Poker Jack. http://www.casinosduquebec.com/montreal/fr/jeux/poker-3-cartes. L'objectif du jeu Poker Jack Ce jeu est un jeu de carte inspiré du Blackjack et du Poker. Les règles ressemblent étrangement aux règles du Blackjack (mais avec aucun contrôle sur le tirage des cartes, il y aura toujours

Plus en détail

Pack numérique. Guide d installation : comment installer et télécharger vos manuels numériques

Pack numérique. Guide d installation : comment installer et télécharger vos manuels numériques Pack numérique Guide d installation : comment installer et télécharger vos manuels numériques Si vous avez acheté un Pack numérique sur notre site, vous pourrez avoir accès sur votre ordinateur et sur

Plus en détail

THÈME : Déplacement sur quadrillage

THÈME : Déplacement sur quadrillage & 1991 GIGAMIC BP 30 - F 62930 WIMEREUX - FRANCE JOUER A APPRENDRE & APPRENDRE A JOUER SE REPÉRER, SE DÉPLACER, ANTICIPER. THÈME : Déplacement sur quadrillage Objectifs : - apprendre à se repérer dans

Plus en détail

S initier aux probabilités simples «Un jeu de cartes inédit»

S initier aux probabilités simples «Un jeu de cartes inédit» «Un jeu de cartes inédit» 29-31 Niveau 3 Entraînement 1 Objectifs S entraîner à estimer une probabilité par déduction. Applications (exemples) En classe : tout ce qui réclame une lecture attentive d une

Plus en détail

CYCLE 3. Séances Football Scolaire

CYCLE 3. Séances Football Scolaire CYCLE 3 Séances Football Scolaire Football à l école Elémentaire Direction Technique Nationale Thèmes des séances Séance 1 : La Découverte de l activité Séance 2 : Conserver Progresser Séance 3 : Progresser

Plus en détail

T I K A L COMPOSITION DU JEU: RÈGLE DU JEU:

T I K A L COMPOSITION DU JEU: RÈGLE DU JEU: T I K A L COMPOSITION DU JEU: 1 plateau de jeu (voir image en fin de page) 36 cases de parcours hexagonales: 15 cases temple 10 cases jungle 8 cases trésor 3 cases volcan 24 cartes-trésor rondes illustrées

Plus en détail

Objectifs Moyens Déroulement Observations

Objectifs Moyens Déroulement Observations Kin Ball Niveau : GS-CP N : 1 / 6 Les élèves en cercle devant le PE Présenter le ballon, le distinguer d une balle, Présenter le cycle, parler de la particularité du Kin Ball : 3 équipes de 4 sur un seul

Plus en détail

Prémonitions Membre d un groupe de voyants voués à préserver l humanité, vous devez empêcher le crime qui va se produire!

Prémonitions Membre d un groupe de voyants voués à préserver l humanité, vous devez empêcher le crime qui va se produire! Prémonitions Membre d un groupe de voyants voués à préserver l humanité, vous devez empêcher le crime qui va se produire! Matériel : 55 cartes réparties comme suit : - 1 carte de règles - 42 cartes vision

Plus en détail

Le jeu d échecs à l école maternelle

Le jeu d échecs à l école maternelle Ecole «L Oiseau Vert» 800 VOGELGRUN Le jeu d échecs à l école maternelle Développer les capacités de stratégie et de raisonnement Action du projet d école 0/0 Etape n : notion de quadrillage Construction

Plus en détail

Jeux en Bois. Boucherat s.à r.l. 17, rue de Hollerich L-1741 Luxembourg-Gare Services : +352 2648 2784 / Boutique : +352 2712 5834 / boucherat.

Jeux en Bois. Boucherat s.à r.l. 17, rue de Hollerich L-1741 Luxembourg-Gare Services : +352 2648 2784 / Boutique : +352 2712 5834 / boucherat. Jeux en Bois Boucherat s.à r.l. 17, rue de Hollerich L-1741 Luxembourg-Gare Services : +352 2648 2784 / Boutique : +352 2712 5834 / boucherat.lu Roll up géant Roll up géant Age minimum 5 ans 1 et + 85

Plus en détail

POKER ET PROBABILITÉ

POKER ET PROBABILITÉ POKER ET PROBABILITÉ Le poker est un jeu de cartes où la chance intervient mais derrière la chance il y a aussi des mathématiques et plus précisément des probabilités, voici une copie d'écran d'une main

Plus en détail

Tel mobiles partie. www.jeuxpouradultes.com

Tel mobiles partie. www.jeuxpouradultes.com Tel mobiles partie Ce jeu comporte : Une présentation et règle du jeu avec variantes Une liste indicative des actions Une liste vierge à compléter Une fiche de jeu Matériel nécessaire : 2 téléphones portables

Plus en détail

COURS DE DENOMBREMENT

COURS DE DENOMBREMENT COURS DE DENOMBREMENT 1/ Définition des objets : introduction Guesmi.B Dénombrer, c est compter des objets. Ces objets sont créés à partir d un ensemble E, formé d éléments. A partir des éléments de cet

Plus en détail

Le Mini-Basket à l école pour les élèves de Cycle 3

Le Mini-Basket à l école pour les élèves de Cycle 3 Le Mini-Basket à l école pour les élèves de Cycle 3 Chaque séance est composée d un jeu pré-collectif, et d une situation d apprentissage*. Séance 1 : Tirer en position favorable Jeux : «Les déménageurs»

Plus en détail

UNITE D APPRENTISSAGE : Cycle 2 Jeu collectif : L épervier déménageur Compétence 3 : Coopérer et s opposer individuellement et collectivement.

UNITE D APPRENTISSAGE : Cycle 2 Jeu collectif : L épervier déménageur Compétence 3 : Coopérer et s opposer individuellement et collectivement. UNITE D APPRENTISSAGE : Cycle 2 Jeu collectif : L épervier déménageur Compétence 3 : Coopérer et s opposer individuellement et collectivement. Pour ENTRER dans l ACTIVITE Pour APPRENDRE et PROGRESSER SITUATIONS

Plus en détail

Intervenants : Céline Coelho Laetitia FIORI Roger FLAMENT

Intervenants : Céline Coelho Laetitia FIORI Roger FLAMENT 26 Mars 2008 SOIREE TECHNIQUE 12 ANS Intervenants : Céline Coelho Laetitia FIORI Roger FLAMENT Avec la participation des 12 ans de l O.A.J.L.P I. Améliorer la progression de la balle vers la cible adverse

Plus en détail

Poker. A rendre pour le 25 avril

Poker. A rendre pour le 25 avril Poker A rendre pour le 25 avril 0 Avant propos 0.1 Notation Les parties sans * sont obligatoires (ne rendez pas un projet qui ne contient pas toutes les fonctions sans *). Celles avec (*) sont moins faciles

Plus en détail

Les règles du jeu. contenu. préparation

Les règles du jeu. contenu. préparation Les règles du jeu but du jeu La tortue releva le défi du lièvre revanchard et la nouvelle fit le tour du pays. La grande course allait commencer et tous les participants étaient enfin parés pour cette

Plus en détail

PRESENTATION DE L ACTIVITE

PRESENTATION DE L ACTIVITE PRESENTATION DE L ACTIVITE L ultimate oppose 2 équipes de 5 joueurs. Le terrain est l équivalent d un terrain de hand. Le périmètre du terrain est composé par les lignes de touche qui représentent les

Plus en détail

" LES DEMENAGEURS " Aide au partenaire. S'organiser pour progresser Jeu vers l'avant

 LES DEMENAGEURS  Aide au partenaire. S'organiser pour progresser Jeu vers l'avant " LES DEMENAGEURS " Aide au partenaire S'organiser pour progresser Phase n Samedi février 01 Plateau n 6 équipes de 7 joueurs (au plus ). A tour de rôle (relais), les joueurs au départ doivent aller zones

Plus en détail

Rédaction : Claudia Geigenmüller. cartes Royal. Joueurs: 2 à 6 à partir de 8 ans

Rédaction : Claudia Geigenmüller. cartes Royal. Joueurs: 2 à 6 à partir de 8 ans Auteur : Graphisme : Rédaction : Jacques Zeimet Rolf Vogt Claudia Geigenmüller cartes Royal. Joueurs: 2 à 6 Âge: à partir de 8 ans Durée: 15 à 25 min Contenu 56 cartes Animaux (8 chauve-souris, 8 mouches,

Plus en détail

Lean Game Production de lampes de poche

Lean Game Production de lampes de poche Lean Game Production de lampes de poche Management industriel Analyse technique 1 er lancement Montage de cinq lampes selon des gammes opératoires données, les cinq postes de montage dans l ordre suivant

Plus en détail

Toute situation est soit perdante, soit gagnante

Toute situation est soit perdante, soit gagnante Toute situation est soit perdante, soit gagnante Toute situation est soit perdante, soit gagnante Toute situation est soit perdante, soit gagnante Toute situation est soit perdante, soit gagnante Toute

Plus en détail

INITIATION DANS LES ÉCOLES

INITIATION DANS LES ÉCOLES INITIATION DANS LES ÉCOLES Comité départemental de la Galoche bigoudène Décembre 2014 LES RÈGLES DE SÉCURITÉ L espace entre les différents jeux doit être de 3,5 à 4 mètres. Les enfants doivent obligatoirement

Plus en détail