Prise en main de Visual C++ 6.0

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1 Prise en main de Visual C ) premier programme Sélectionnez l icône suivante pour démarrer l application. La fenêtre suivante s ouvre à l écran. Pour créer un nouveau projet, cliquez sur le menu File, New : 1

2 Dans la fenêtre New qui s ouvre alors sur l onglet Projects, sélectionnez «Win32 Console Application», indiquez le répertoire où vous voulez créer votre projet (ici D:\users\dut_info) puis tapez le nom de votre projet (ici, il s agit de essai). Un répertoire essai sera créé automatiquement dans D:\users\dut_info. Cliquez sur OK pour démarrer la création du projet essai. La fenêtre suivante s ouvre. Sélectionnez «an empty project», puis cliquez sur le bouton Finish. 2

3 La fenêtre suivante s ouvre pour vous informer de la création d un projet vide. Cliquez sur le bouton OK. La fenêtre principale de Visual C++ est maintenant la suivante. 3

4 Sélectionnez l onglet File View (en bas à gauche) puis cliquez sur le signe + à gauche de «essai files» pour obtenir : Nous allons maintenant pouvoir créer un fichier essai.c qui contiendra le programme. Pour cela, cliquez sur le menu File, New. Dans la fenêtre New qui s ouvre alors sur l onglet Files, sélectionnez «C++ Source File» puis tapez le nom du fichier (essai.c). Il sera automatiquement ajouté au projet essai. Cliquez sur OK pour créer ce fichier. Dans la fenêtre de gauche, cliquez sur le signe + à gauche du répertoire «Source Files» pour voir le fichier créé : 4

5 La grande fenêtre de droite est un éditeur ouvert sur le fichier essai.c (dont le nom apparaît entre crochets dans le bandeau bleu). Cliquez dans la fenêtre d édition, puis saisissez votre premier programme. Sauvez votre programme en cliquant sur la disquette qui se trouve dans la barre d outils. Nous pouvons maintenant lancer la compilation en cliquant sur le menu Build, Build essai.exe ou bien en tapant sur la touche F7 du clavier (il s agit d un raccourci). Vous pouvez voir dans la fenêtre inférieure (en bas de la fenêtre principale) : 5

6 Cette fenêtre contient les messages d erreur (error) ou les avertissements (warning) renvoyés par le compilateur. Ici, il n y a qu un avertissement que vous pouvez ignorer. Le compilateur a créé un exécutable essai.exe que nous pouvons lancer en cliquant sur le menu Build, Execute essai.exe ou bien en appuyant sur les touches Ctrl+F5 du clavier. Une fenêtre console s ouvre afin de lancer essai.exe. La console s ouvre automatiquement puisqu il s agit d une application Windows non-graphique qui doit donc obligatoirement s exécuter à l aide d un interpréteur de commande. Le programme a bien affiché «coucou» sur la première ligne, puis il s est arrêté. Tapez n importe quelle touche du clavier pour fermer la console. 2) trouver une erreur de compilation avec Visual C++ Revenez dans l éditeur et saisissez le programme suivant à la place du programme précédent : 6

7 Pendant la saisie, faites attention à ce que l éditeur soit en mode Insertion et pas en mode Overstrike. On passe de l un à l autre en appuyant sur la touche Insert du clavier. En mode Overstrike, les trois lettres OVR apparaissent en noir en bas et à droite de la fenêtre principale. Si vous cliquez au milieu d un mot puis que vous tapez du texte, celui-ci écrase le texte existant. En mode Insertion, les trois lettres OVR apparaissent en gris et votre texte s insère dans le texte existant. Vous noterez aussi que l éditeur de Visual C++ vous indique le numéro de ligne ainsi que le numéro de colonne où se trouve le curseur. La compilation ne doit plus maintenant donner ni erreur, ni warning. Visual C++ apporte de nombreuses commodités pour éviter les erreurs de syntaxe. Par exemple, lorsque vous tapez une fonction dans l éditeur, Visual C++ vous montre automatiquement la syntaxe de cette fonction (en fait, il s agit de son prototype). 7

8 D autre part, vous pouvez sélectionner un mot-clé du langage (qui apparaît en bleu dans le programme) ou bien une fonction dans l éditeur et appuyer sur la touche F1 du clavier. L aide en ligne démarre alors automatiquement. Par exemple, sélectionnez le mot-clé while et appuyez sur F1. Le navigateur Internet démarre et la fenêtre «Rubriques trouvées apparaît : Sélectionnez la rubrique «The C while statement» à l emplacement «C/C++ languages» puis cliquez sur le bouton Afficher. L aide en ligne affiche maintenant la page sur le while. Cette page, en anglais, contient généralement un exemple d utilisation. 8

9 La documentation en ligne est le premier endroit où vous devez chercher l information qui vous manque. Introduisons maintenant une erreur dans notre programme en supprimant le ; à la fin de la ligne 10 (i = 1;). Le compilateur indique maintenant l erreur suivante ( ; manquant avant somme) : Si vous double-cliquez sur le message d erreur, un curseur bleu va automatiquement se placer sur la ligne correspondante dans l éditeur. Vous noterez que l erreur a été vue sur la ligne qui suit le ; manquant. Pour obtenir plus d aide sur cette erreur, vous pouvez sélectionner le code de l erreur, puis appuyer sur F1. L aide en ligne vous explique alors à quoi correspond cette erreur. Cette méthode marche de la même manière avec les avertissements. 9

10 Les erreurs de compilation ne sont hélas pas toujours aussi facile à trouver. Si par exemple vous oubliez l accolade après le while ligne 12, les messages sont les suivants : Le compilateur est alors complètement perdu parce qu une paire d accolades est déséquilibrée et qu il n y a plus autant d accolade ouvrante ({) que d accolade fermante (}). Il ne voit l erreur que sur la dernière ligne (celle du printf), ce qui ne nous indique pas grand chose. Double-cliquer sur un des messages ne vous donne pas non plus beaucoup d information. Dans ce cas, il n y a pas vraiment de méthode logique pour trouver l erreur de compilation. Les erreurs d équilibrage (accolades {} ou bien parenthèses()) sont les plus difficiles à découvrir. Mais en utilisant l indentation dans vos programmes, il devient facile de les éviter. L éditeur vous propose une aide pour vérifier à quelle accolade ouvrante correspond une accolade fermante (cela marche aussi avec les parenthèses). Il suffit pour cela de placer le curseur près de l accolade puis d appuyer sur les touches Ctrl+E du clavier. Le curseur se déplace alors automatiquement vers l accolade inverse correspondante. 10

11 En règle générale, il faut toujours commencer par corriger la première erreur dans la liste (quand il y a plusieurs messages d erreur). Notes importantes I) La présence d une erreur de compilation empêche la création du programme exécutable ce qui empêche donc la mise au point (le debug). II) Les warnings étant rarement un bon signe, il est préférable de les éliminer. Un programme correctement écrit ne contient généralement pas de warning. 3) debugger un programme avec Visual C++ Ce n est pas parce que le programme est écrit et compilé sans erreurs ni warnings qu il fonctionne comme prévu. Quand le programme ne s exécute pas comme vous l auriez souhaité, il faut passer à la phase de mise au point (le debug). Pour cela, Visual C++ offre un debugger intégré très pratique à l usage. Voyons son fonctionnement avec le programme précédent. Placez le curseur sur la ligne 7 de l éditeur (avant le printf) puis cliquez avec le bouton droit de la souris. Le menu contextuel suivant apparaît : Cliquez sur «Insert/Remove Breakpoint» pour insérer un point d arrêt dans votre programme (ou bien appuyez sur la touche F9 du clavier). Il apparaît en rouge dans la colonne de gauche de l éditeur. 11

12 Lorsque vous lancez le programme avec F5, une fenêtre console s ouvre. Le programme commence son exécution puis s arrête sur le premier point d arrêt rencontré. Vous êtes alors dans le debugger. La fenêtre principale de Visual C++ est maintenant séparée en trois zones : l éditeur, la zone de visualisation des variables locales (en bas à gauche) et la zone Watch (en bas à droite). La flèche jaune dans la colonne de gauche de l éditeur indique la ligne qui va être prochainement exécutée. Ici, elle se trouve sur le point d arrêt, ce qui est normal puisque le programme s est arrêté à cet endroit. Nous pouvons maintenant avancer dans le programme en mode pas à pas. Cliquez sur le menu Debug, Step over ou bien sur l icône appuyez sur la touche F10 du clavier. ou encore 12

13 La flèche jaune a avancé d une ligne et l instruction printf a été exécutée comme vous pouvez le voir dans la console. Appuyez à nouveau sur F10. La flèche n avance pas et les icônes d avancement pas à pas deviennent grises : C est normal car vous êtes en train d exécuter un scanf. Cette fonction attend une saisie au clavier. Il faut donc faire apparaître la console et saisir une valeur : Au moment où vous tapez sur la touche «Entrée», la fenêtre de Visual C++ re-apparaît au premier plan. La flèche a avancé d une ligne. 13

14 Dans la fenêtre inférieure gauche, cliquez sur l onglet «Locals». Vous pouvez voir que le contenu de N vaut maintenant 5 : Avançons de deux lignes (F10, F10). Le curseur pointe sur le while, et toutes les variables sont initialisées. La valeur de la variable qui vient de changer apparaît en rouge. 14

15 Vous pouvez voir le contenu de ces variables en hexadécimal. Pour cela, placez le curseur de la souris dans la fenêtre contenant les variables, cliquez avec le bouton droit de la souris puis sur «Hexadecimal Display». Toutes les variables s affichent maintenant en hexadécimal. Pour revenir en décimal, refaites la même opération. Vous pouvez à tout moment interrompre le mode debug en cliquant sur l icône «Stop Debugging». Vous retrouvez alors l aspect normal de la fenêtre de Visual C++. Vous pouvez à tout moment continuer l exécution du programme en cliquant sur l icône «Go» (ou sur F5). Le programme s exécute alors jusqu au point d arrêt suivant ou jusqu à la fin s il n y en a plus. La console se ferme alors automatiquement. Pour supprimer un point d arrêt, placer le curseur sur la ligne où il se trouve, cliquez avec le bouton droit de la souris puis cliquez sur «Remove Breakpoint» dans le menu contextuel qui apparaît. Notez bien qu un nombre quelconque de point d arrêt peut être placé dans un programme. 15

16 Vous pouvez grâce au debugger voir l évolution de la valeur de vos variables en exécutant votre programme pas à pas. Mettez par exemple un point d arrêt sur le while, puis lancez le programme avec F5 (n oubliez pas de taper une valeur dans la console, le programme étant bloqué sur le premier scanf). Exécutez ensuite le programme en mode pas à pas (avec F10) pour voir vos variables évoluer à chaque tour dans le while. Vous pouvez à tout moment connaître la valeur d une variable de votre programme en plaçant le curseur de la souris sur le nom de cette variable (ici par exemple, la variable somme) ou encore en sélectionnant le nom de la variable et en plaçant le curseur sur la sélection : De la même manière, vous pouvez voir la valeur d une expression en la sélectionnant puis en plaçant le curseur de la souris sur cette sélection (ici, l expression somme + i) : Si vous êtes en mode hexadécimal, toutes les variables et expression apparaissent en hexadécimal. En mode debug, vous pouvez rajouter différentes fenêtres sous la fenêtre d édition. Pour cela, placez le pointeur de la souris sur la ligne horizontale qui sépare les zones (le curseur change d apparence) puis cliquez avec le bouton droit de la souris : 16

17 La partie supérieure du menu contextuel vous indique les fenêtres qu il est possible de faire apparaître. Il suffit de cliquer sur la ligne pour que la fenêtre apparaisse (si elle n existe pas) ou disparaisse (si elle existe). Seules les fenêtres Watch, Variables et Memory nous intéressent pour l instant. Nous avons déjà vu la fenêtre Variables qui permet de visualiser le contenu des variables locales. Vous ne pouvez pas ajouter ou retirer de variables dans cette fenêtre. Par contre, vous pouvez modifier la valeur d une variable en double cliquant dans le champ Value de la variable, puis en tapant une nouvelle valeur. La prise en compte est immédiate. La fenêtre Watch (évaluation) est beaucoup plus puissante car elle permet d évaluer n importe quelle expression qu elle existe ou non dans votre programme. Vous pouvez : Soit sélectionner une variable ou une expression dans votre programme puis la tirer dans la fenêtre Watch. Vous pouvez alors modifier sa valeur comme dans la fenêtre Variable. Soit taper directement une expression. Pour cela, double-cliquez dans un champ Name vide 17

18 puis tapez l expression à évaluer. En mode pas à pas, cette expression évolue avec les variables qui la compose. Pour supprimer une expression en cours d évaluation, il suffit de sélectionner la ligne puis de taper sur la touche Suppr du clavier. La fenêtre Memory permet de visualiser n importe quelle emplacement dans la mémoire virtuelle associée au programme, c est-à-dire de l adresse 0 (0x ) à l adresse (0xFFFFFFFF) sous Windows. Lorsque la fenêtre apparaît, on obtient : Vous pouvez déplacer la fenêtre Memory en cliquant dans son bandeau bleu puis en plaçant le rectangle obtenu entre les deux fenêtres Watch et Variables comme sur la figure suivante : 18

19 Il suffit maintenant de taper une adresse dans le champ Address de la fenêtre Memory pour voir le contenu de la mémoire virtuelle à partir de cette adresse (ici, 0x0012FF78). La fenêtre Memory comprend trois champ d affichage : les adresses, les données sous forme hexadécimale et les données sous forme de code ASCII. L adresse à gauche de la ligne correspond à l adresse du premier octet de donnée de la ligne. Les octets suivants se trouvent une case mémoire plus loin. Pour cet exemple, si on prend la première ligne, on trouve : 19

20 adresse donnée 0x0012FF x0012FF x0012FF7A 02 0x0012FF7B 01 0x0012FF7C 04 Le premier octet de la ligne suivante (00) se trouve donc bien à l adresse 0x0012FF7D (c est à dire 0x0012FF78 + 5). Cette possibilité de voir le contenu de la mémoire est très commode quand on utilise les pointeurs. A titre d exemple, vous pouvez faire les opérations suivantes : 1. Visualiser l expression &i dans la fenêtre Watch (&variable indique l adresse de la variable). Ici l adresse de i vaut 0x0012FF7C. 2. Tapez cette adresse dans la fenêtre Memory. 3. Vérifier la valeur de i en comparant avec la valeur indiquée dans la fenêtre Variables. La variable i est un entier 32 bits codé sur 4 octets dont la valeur vaut 4, soit 0x en hexadécimal. On voit bien que l octet de poids faible se trouve à l adresse 0x0012FF7C et que les trois octets suivants se trouvent au-dessus dans la mémoire. Vous pouvez changer le nombre d octets par ligne en changeant la largeur de la fenêtre. On essaye généralement d obtenir un multiple de 4 car c est plus commode pour lire les entiers. 20

21 4) les fonctions Il est courant d utiliser des fonctions dans un programme en C comme dans l exemple suivant : Lancé avec F5, le programme s arrête sur la ligne 7, juste avant l appel de la fonction puissance(). En cliquant sur le bouton «Step Over» (ou bien en appuyant sur la touche F10), vous passez à la ligne suivante sans rentrer dans la fonction (mais celle-ci est quand même exécutée) : 21

22 alors qu en cliquant sur le bouton «Step Into» pas dans la fonction : (F11), vous pouvez entrer en mode pas à Une fois que vous êtes dans une fonction, vous pouvez toujours utiliser le mode pas à pas («Step Out» ou «Step Over» à votre convenance). Si vous souhaitez arrêter le mode pas à pas et sortir de la fonction, il suffit de cliquer sur la touche «Step Out». 22

23 Si vous utilisez le «Step Into» avec la fonction printf(), vous allez voir la définition de cette fonction, ce qui n a rien de particulièrement intéressant. Il est donc préférable d utiliser «Step Over» pour ne pas rentrer dans les fonctions standards du C et «Step Into» pour rentrer dans vos fonctions. Il est à noter qu un point d arrêt peut être placé n importe où dans un programme, y compris à l intérieur d une fonction. Vous avez aussi la possibilité avec la touche «Run to Cursor» d exécuter votre programme jusqu à une certaine ligne. Pour cela, cliquez sur une ligne dans votre fichier source pour y placer le curseur puis cliquez sur «Run to Cursor». Les variables locales ne peuvent être observées que lorsque vous êtes dans la fonction où elles sont définies. Par exemple, vous pouvez voir le contenu de l entier n dans la zone Watch tant que vous êtes dans la fonction main(). 23

24 Par contre, dès que vous rentrez dans la fonction puissance(), n cesse d être visible (voir : le message d erreur dans la zone Watch). Il se produit le même phénomène pour les variables locales de la fonction puissance() comme i et puis. 5) les pointeurs et les tableaux Sous Visual C++, les pointeurs sont manipulés comme les autres types de variables. Prenons l exemple du programme suivant : 24

25 Après lancement avec F5, nous allons placer dans la zone Watch les variables &n, ptri1, &p et ptri2 (en les sélectionnant dans le source puis en les tirant dans la zone) : Les pointeurs sur entier ptri1 et ptri2 sont maintenant visibles. En cliquant sur le signe + à gauche des pointeurs, nous découvrons la valeur pointée : Comme nous avons mis un point d arrêt au début du programme, les pointeurs ne sont pas encore initialisés, ce qui explique les messages d erreurs. Après deux «Step Over», 25

26 prti1 contient l adresse de n et pointe sur la valeur contenue par n et prti2 contient l adresse de p et pointe sur la valeur contenue par p. Dans le cas où vous utiliseriez un tableau comme dans l exemple suivant : Vous pouvez voir le contenu du tableau tab en procédant de la manière suivante. Lancez le programme avec F5 puis tirez le nom du tableau dans la fenêtre Watch et cliquez sur le signe + : 26

27 Le contenu des 6 cases du tableau apparaît. Il est encore non initialisé puisque le point d arrêt se trouve au début du programme. A chaque fois que vous cliquerez sur «Step Over», vous verrez le tableau se remplir, la dernière valeur modifiée apparaissant en rouge. 27

28 Vous pouvez aussi visualiser le contenu d une case particulière du tableau en saisissant cette case dans la zone Watch : Vous pouvez aussi voir le contenu du tableau directement dans la mémoire en faisant apparaître la zone Memory et en tapant l adresse du tableau dans le champ Address : A chaque activation de «Step Over», vous verrez le tableau se remplir dans la zone Watch et les 4 octets correspondant à la valeur entière apparaîtront dans la mémoire. 28

29 6) passage de paramètres sur la ligne de commande Sous Visual C++, la console est ouverte automatiquement au moment du lancement du programme (avec Ctrl+F5 par exemple). Il est donc impossible de passer des paramètres à la fonction main() au moment du lancement. Pour passer des paramètres sur la ligne de commande, il faut procéder de la manière suivante. Prenons le programme suivant comme exemple : Pour spécifier les paramètres à passer, cliquez sur : Sélectionnez l onglet Debug dans la fenêtre qui apparaît : 29

30 Tapez les paramètres in.txt et out.txt dans la case «Program arguments» : puis cliquez sur OK. Placez un point d arrêt sur la ligne contenant le if puis lancez le programme essai en appuyant sur F5 : 30

31 En plaçant argc et argv dans la zone Watch, vous pouvez constater que les paramètres ont bien été passés. Vous pouvez maintenant avancer en mode pas à pas et vérifier que in.txt a bien été copié dans le tableau InFileName et que le pointeur OutFileName contient l adresse de argv[2]. Le programme essai affiche comme prévu dans la console : 31

32 7) emplacement des fichiers Voyons maintenant l emplacement des fichiers dans un projet Visual C++. Lors de la création du projet suivant (essai) : Les répertoires suivants sont créés sur le disque dur : Dans cet exemple, le projet essai a été créé dans le répertoire c:\temp. Le répertoire essai contient (entre autres) le fichier source essai.c et le répertoire Debug contient l exécutable essai.exe (que vous pouvez d ailleurs lancer à la main en ouvrant une console en dehors de Visual C++). Par défaut, les créations et les ouvertures des fichiers utilisateur se font dans le répertoire du projet (ici, c:\temp\essai). Par exemple, si vous lancer le programme : 32

33 Le fichier sortie.txt va être créé dans le répertoire essai. Si vous souhaitez modifier le répertoire où les fichiers sont ouverts, il suffit de cliquez sur Project, Settings puis de sélectionner l onglet Debug. Tapez le nom du nouveau répertoire dans la case Working directory puis cliquez sur OK. Dans notre exemple, le fichier sortie.txt est maintenant créé dans le répertoire c:\temp : 33

34 34

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