Projet Ecole Numérique

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1 Projet Ecole Numérique

2 Projet AugmenTIC Introduction L enfant est quotidiennement amené à côtoyer le monde 3D par les films ou les jeux en ligne. C est un univers qui attire les élèves et suscite leur intérêt. La tablette a déjà remplacé l audio-guide dans de nombreux musées comme le château de Chimay. Révolutionnons la pédagogie en amenant un monde virtuel dans le monde réel par la réalité augmentée dans toutes les classes en primaire. Description du projet En début d année, nous aimerions faire de la réalité augmentée avec des tablettes en créant une expo «Deglume» en mémoire du peintre célèbre de Gerpinnes. Nous pensons ouvrir cet évènement à toutes les classes. En effet, chaque classe/cycle aura son rôle: - Créer des œuvres à la manière d Henry Deglume avec l application «Pad» en 1 ère prim. - Ecouter l histoire sur l application «Quelle histoire» en 3 ème primaire - Ecrire un livre avec l application «Book Creator» en 3 ème primaire - Mise en page d une affiche publicitaire pour l expo avec «Comic Life» en 4 ème primaire - Découverte de la réalité augmentée par l application «Welcome Colar Mix» en 2 ème prim. - Inscription sur Edmodo en 5 ème primaire et en 6 ème primaire - Encoder toutes les animations créées en auras avec «Aurasma» en 5 ème et 6 ème primaire - Réalisation d'un dessin animé d Henry Deglume avec «Morfo» en 4 ème primaire - Gestion du compte Twitter par les élèves en 6ème A travers les œuvres de l artiste, l enfant pourra découvrir la biographie d Henry Deglume ou comprendre les détails d une technique artistique ou raconter des anecdotes de sa vie en vidéo juste en cliquant sur la peinture. Un compte Edmodo, réseau social, sera créé pour chaque élève pour échanger leurs découvertes et partager leurs apprentissages. Ce sera un excellent moyen pour les étudiants de poser des questions quand ils auront des difficultés dans une étape de création. Les élèves sauront afficher leurs questions sur le mur. Ceux-ci pourront ainsi s aider à régler leurs problèmes techniques. Un compte Twitter sera ouvert pour informer les autres écoles de l état d avancement de l exposition et des jours d ouverture.

3 Les applications IOS AURASMA est une application IOS gratuite. Elle utilise la réalité augmentée pour animer certains objets ou décors grâce à l IPAD! C est assez bluffant! MORFO est une application IOS gratuite. C est le numéro 1 dans cette liste. Elle capture n importe quelle image sur internet et anime celle-ci en la faisant parler! C est une application extraordinaire et originale. L enfant choisit une photo de Henry Deglume et il enregistre le texte suivant : «Bonjour, je m appelle Henry Deglume! Je suis un peintre célèbre à Gerpinnes. Je vais vous conter mon histoire» L application montre ensuite un dessin animé avec le personnage qui parle avec la voix de l élève. C est vraiment chouette pour réaliser un cours d histoire et ainsi faire parler Napoléon ou un cochon. La bouche et les sourcils du personnage bougent sur le rythme des paroles de l élève. A voir absolument! WELCOME COLAR MIX est une application IOS ou Android gratuite. Sur un site, l enfant choisit un coloriage noir et blanc qu il imprime. Ensuite, on le colorie. On vise le dessin avec la tablette et on voit le papillon sur sort de la page en 3D! C est carrément de la magie! Idéal pour analyser le nombre d arêtes ou de faces d une forme géométrique complexe en 3D ou analyser un insecte en sciences. Cela va révolutionner l enseignement! ECLICKER Audience est une application IOS gratuite. C est un outil pour les élèves et les professeurs. Elle permet notamment de créer un quizz, répondre à un vrai ou faux ou à un sondage. Elle offre les mêmes avantages que Socrative Student sous Android. COMIC LIFE est une application IOS gratuite. Plus connue pour la réalisation de BD, elle offre d autres possibilités comme la réalisation d affiche ou de synthèse plus colorée avec une belle mise en page. MYKIDAPPS est une application IOS gratuite qui permet aux élèves et aux enseignants de connaître l actualité numérique du moment. (veille numérique) TELLAGAMI est une application IOS gratuite. L enfant peut choisir le personnage et l environnement et enregistrer sa voix pour faire parler celui-ci. PAD est une application IOS gratuite. C est une merveilleuse application artistique avec une barre d outils extraordinaire avec une multitude d outils. A voir! BOOK CREATOR est une application IPAD gratuite. Les enfants peuvent créer des livres numériques avec vidéo, photos et audio. Super chouette application! QUELLE HISTOIRE est une application IOS gratuite. Elle propose différentes histoires en dessin animé. Le graphisme est surprenant et incroyable. Il y a de nombreux héros qui ont marqué l histoire comme Mandela.

4 Plus-value L'apprentissage avec le Web 3,0 développera davantage la créativité de l'élève mêlant l'espace réel et virtuel. Le principal atout d'une telle pédagogie permettra de promouvoir un environnement d'apprentissage plus interactif. Ainsi, l'utilisation d'un tel dispositif au sein de la classe laissera une place importante à la créativité et à l'interactivité. De cette pédagogie, l'élève construira lui-même son savoir laissant au vestiaire les méthodes pédagogiques traditionnelles. Certaines personnes confondent encore la réalité virtuelle à la réalité augmentée. En réalité virtuelle, vous ne voyez que les choses virtuelles. Mais la réalité augmentée, le monde réel est toujours apparent et augmente juste quelques informations virtuelles. A travers cet environnement numérique d'apprentissage, les enfants pourront stimuler leur découverte. Avec une application de réalité augmentée «Aurasma», l'enfant pourra parcourir Gerpinnes et plonger dans ses monuments historiques comme il le souhaite. Tenir la tablette en face de l'oeuvre de l'artiste, par exemple, vous montrera à la fois la peinture d'henry Deglume (la réalité) et vous fournira également des pépites d'informations sur son histoire qui permettront aux élèves de parfaire leur compréhension (réalité augmentée). L exposition "Deglume» pourra guider les élèves de tout âge à travers les médias numériques interactifs. Ce projet permettra une collaboration avec tous les enseignants du Collège ainsi qu'avec d'autres écoles de l'entité qui seront invitées à découvrir notre exposition. Au départ, nous avions pensé aux tablettes Android car nous utilisions de nombreuses applications mixtes aussi bien IOS qu'android. Par la suite, le choix de l'ipad est devenu évident car notre principale application «MORFO» est au centre de nos activités avec les élèves. Une tablette amènerait la classe à partager, expérimenter, parler, échanger, à créer avec d'autres enfants.

5 Explorer Communiquer Collaborer S émerveiller Ecrire Apprendre entre pairs Créer Se documenter Partager Se divertir Fait à Gerpinnes, le 2 juillet 2014 Responsable du projet Anne Michel Direction Henry Bonnewyn

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