Total bloodout! Bloodout

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Total bloodout! Bloodout

1. Pitch : Dans la forteresse de l éternité, les gardiens des mondes se battent pour empêcher l ancien premier mage Melak, rendu fou par son pouvoir, de contaminer le sang de l ensemble des êtres vivant qui habitent l ensemble des mondes de l univers. 2. Contexte du devoir : Document réalisé en groupe de deux sur une durée totale de 3 semaines dans le cadre d un TD lors de notre première année en Bachelor GameDesign à l école Bellecour. Imaginer un concept de jeu : ULTRA GORE HYPER DYNAMIQUE ET PECHU Avec une dimension multijoueur fortement mise en avant Faire du «sang» un élément central du jeu

3. Fiche signalétique : Développeurs : Old Blood Game Genre : Plateformer Side-Scrolling multijoueur Cible : +18 Plateformes : Navigateur Web, Windows, MAC, Linux, PlayStation 4 et Xbox One 4. Expérience utilisateur : L expérience utilisateur est centrée sur : Une importante impression de puissance o Massacre d ennemi o Bruitages gores o Pouvoirs spéciaux très puissants Une cohésion entre le joueur et ses coéquipiers L omniprésence du sang o Couleur o Son o Physique de fluide o Utilisation dans le core gameplay

5. Piliers : Nombreuses interactions entre joueurs o Combos en équipe Compétences et caractéristiques Coopération pour accomplir des objectifs communs Dynamisme dans les déplacements des personnages Ennemis à foison qui joue le rôle de chair à canon Utilisation du sang o Sert de barre de vie o Permet d activer des compétences o Est nécessaire à certain mouvements des personnages Trois types de classe o Archer : plus agile et rapide o Guerrier : plus puissant et bourrin o Mage : protecteur et dévastateur Le jeu est basé sur : Coopération entre les joueurs par la présence de nombreuses interactions entre eux : o Réanimation d équipier. o Objectifs communs. o Pouvoirs d équipe. Les joueurs ont : o Une multitude de compétences o Des caractéristiques qui leur sont propres. Les ennemis : o Très peu résistant o Très nombreux (vague) o Se déplace rapidement o Contribue à un gameplay dynamique Moteur de jeu o Physique Développé pour le web o Jouable depuis un navigateur en streaming o Accessible à tous o Demande une configuration minimum raisonnable

Le style graphique du jeu : Arrière-plans travaillés o Impression de profondeur o Relation avec l univers du monde Le sang o Omniprésent o Souille le sol et les murs o Gicle des ennemis o Éclabousse les personnages des joueurs o S accumule sur le sol o A sa propre physique o Accompagné de bruitage Musiques très entrainante et fun o Musiques en accord avec le thème de chaque univers o Des bruitages simples o Présence de jukebox dans les niveaux activables par les joueurs à tout moment o Donne envie de massacrer des ennemis en masse est en «2D moderne» o Style simple o Pas trop détaillé

Construction du jeu : Une cinématique d introduction o Présente les 3 types de personnages jouables o Pose les bases du scénario Des univers divisés en niveau o Scénario secondaire o Fait référence à des œuvres existantes L histoire principale reste en retrait par rapport au reste du jeu

6. USP : Le Side-Scrolling coopératif le plus addictif de tous Du sang et des membres tranchés à profusion De nombreux mondes totalement déjanté Univers complètement barré et original Des compétences de groupe surpuissantes Système de camera adaptative autonome et innovante Hotline Miami (Gameplay rapide et sanglant) Castlevania (Aspect Platformer - RPG)

Supermeatboy (des traces de sang et un gameplay rapide) Berserker (beaucoup de sang, de violence et de sexe dans un univers WTF)

God of war (Gameplay sanglant mettant en scène de nombreux ennemis hiérarchisés) Trine (Platformer 2D en coopération) Rogue legacy

7. Concept Total Bloodout est un plateformer 2D side-scrolling déjanté mélangeant plusieurs univers. Le jeu propose trois classes différentes qui possèdent chacune des caractéristiques qui leur sont propre et qui favorise la coopération entre les joueurs. Le jeu se compose d une soixantaine de niveaux découpé en plusieurs mondes. Chaque niveau possède son propre cycle narratif. Le sang est l élément principal du jeu, il dispose de sa propre physique, de bruitages et de graphismes. Il contribue fortement à l aspect graphique et au fun du jeu.

Plateformer 2D o Side scrolling Multijoueur o 2 à 6 joueurs Max 4 sur la même console o Aspect coopératif o Stratégie de groupe o Objectif commun o Interactions entre joueurs Réanimation «Emote» Les joueurs incarnent des protecteurs o Des protecteurs de monde Archer / Mage / Guerrier Compétences propres Capacité spéciale de groupe Pas de leveling o Se battent contre un ancien grand gardien À travers différent monde o Une soixantaine de niveaux découpés en plusieurs mondes o Thématique Unité que possèdent les joueurs o Point de kill À chaque ennemi tué Permets d acheter des améliorations / stuff Activer des objets in game (ex : jukebox) o Sang Droppé par des ennemis Régénère la vie Utiliser des compétences spéciales L omniprésence du sang o Esthétique Bruitage Couleur o Physique o Utilisation Glisser dessus Compétences

8. Action principale : La caméra avec un seul joueur en ligne : Centré et fixé sur le personnage en plein écran La camera avec plusieurs joueurs en local : Suit les joueurs en s adaptant à leurs positions o Zoom quand les personnages d une partie local se rapprochent o Dézoom quand ils s éloignent

Lorsqu un joueur s éloigne trop des autres o L écran se scinde en deux et une nouvelle caméra suit le joueur éloigné o Ainsi de suite si un autre joueur s éloigne du groupe. o Quand les joueurs se rassemblent, les différents écrans se ressoudent et la caméra se réajuste. Exemple de camera scindé en trois :

Homme ou femme personnalisable. Actions principales communes à tous les personnages jouables : Marcher et courir (dans toutes les directions) Sauter Glisser Escalader / monter une échelle Ouvrir des portes Aspirer le sang Sauter sur un autre joueur Se baisser Frapper Se protéger Transférer de la vie Utiliser des compétences spéciales Changer d arme Réanimé un autre joueur Effectuer des actions (ouvrir des portes, activer des Leviers etc.)

Spécial Se protéger Spécial Attaquer Réanimer Glisser Menu rapide Sauter Déplacements Viser Actions spéciales

9. Caractéristiques des personnages : Tirer des flèches (rapide) Doubles sauts mur Tire puissant Déplacements plus rapides Flèches qui rebondissent Moins résistant Compétences spécifique : Tire de sang S agrippe aux plateformes Sortir des flèches du sang Tir multiple Flèche grappin Flèche explosive Flèche traversante Coup d épée (corps à corps) Se protéger Déplacement plus lourd Coup puissant Compétences spécifique : Onde de choc Tourbillon d épée Lame de sang Charge

Boule d énergies (Explosives, implosives) Génère des boucliers Se téléporte à travers les murs Lévite Peut soigner Compétences spécifique : Ralentir le temps Ressuscité un allié à distance Méga boule de feu Bouclier d éclairs Trois branches o Agressivité o Protection o Sang Exemple :

Standard (Tout monde confondu) o Zombie o Squelette o Soldat humain médiéval o Barbare o Araignée mécanique o Soldat Nazie o Niancat ;) o Animaux divers o Soldat Steampunk o Etc. Mini boss (Tout monde confondu) o Troll o Mecha o Basilik o Demon o Tank o Géant o Chevalier o Etc. Boss o Dragon : Combat dans une grande salle Peut s envoler Crache du feu à intervalle régulier Donne des coups de queue Donne des coups de patte Détruis une partie des décors o Très grosse grand-mère : Fouette avec son tablier Cherche à écraser le joueur en sautant sur ses fesses Balance de la soupe brulante sur tous les murs limitant les mouvements des joueurs Donne des coups de louche Cherche à attraper les joueurs avec ses mains pour les écraser o Etc.

10. Métrix : Les métrix sont l unité de mesure de distance dans un jeu. Dans total bloodout, l unité de mesure est la brique, celle-ci constitue les plateformes et les murs. Les déplacements des personnages joueurs ou non joueurs ainsi que les différents éléments qui constituent le jeu (zone d action, zone d effet, zone activable, vitesse, inertie, etc.) sont décrit en dixième de métrix.

11. Prototype : Un prototype de Total BloodOut devrait comporter certains éléments caractéristiques du jeu qui sont les points forts de ce dernier. Ainsi le prototype devrait au moins être composé de : Un niveau basique (sans graphisme) avec un maximum de plateforme différente et jouable minimum à 2 sur le même support Un personnage capable de se déplacer dans le niveau en marchant ou sautant et avec minimum une attaque basique ainsi qu une spéciale Un à deux types d ennemis Une physique pour le sang, la manière dont il réagit au contact des plateformes et peut-être également sa réaction au contact de joueur Une caméra qui s adapte aux déplacements des joueurs lorsqu ils s éloignent trop les uns des autres dans le niveau Un Boss