Cours de programmation Java NFA 031



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Transcription:

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 1/32 09/12/2014 07:27:58 Chapitre 6 La création des objets en JAVA L'objectif de ce chapitre est de montrer comment sont créés, manipulés et organisés en mémoire, les objets du langage JAVA et des tableaux. 1. Le cycle de vie d'un objet 2 1.1. La création d'un objet : new 2 1.2. Un objet JAVA est un pointeur 2 1.3. La destruction d'un objet 5 2. L'accessibilité aux objets 5 2.1. Le passage en paramètre d'un objet 5 2.2. La visibilité des attributs 6 3. Les constructeurs d'une classe 10 3.1. Définition 10 3.2. Le constructeur par défaut d'une classe 11 3.3. Le remplacement du constructeur par défaut 11 3.4. Les constructeurs avec des paramètres 14 3.5. L'erreur commune sur le constructeur 17 3.6. Exemple de constructeurs 18 4. Le type tableau en Java 24 4.1. Introduction 24 4.2. Définition 24 4.2.1. La déclaration 24 4.2.2. L'allocation 24 4.2.3. La gestion de la mémoire du programme 25 4.2.4. L'utilisation 27 4.2.5. Débordement d'un tableau 27 4.2.6. Raccourci 28 4.2.7. La boucle for énumérative 28 4.3. Les tableaux de String 29 4.4. L'initialisation des tableaux 30 4.5. Les tableaux à 2 dimensions 30 4.6. Les tableaux à N dimensions 32 5. La classe Arrays 32

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 2/32 09/12/2014 07:27:58 1. Le cycle de vie d'un objet 1.1. La création d'un objet : new La création d'un objet se fait en instanciant une classe. Un objet est une instance d'une classe. L'instruction new permet de créer un objet à partir d'une classe. L'objet qui résulte du processus d'instanciation contient toute l'arborescence de composition des attributs définition de la classe. Une fois instancié, l'accès aux attributs se fait par l'opérateur :. (point). Si on prend l exemple 5 du chapitre précédent, on obtient, l arborescence suivante : Livre ident titre soustitre auteurs tome genre 12112011-0001 Les Dieux du fleuve Le noir dessein 1 SF Philip Jose Farmer J. Stephens L'allocation en mémoire d'un objet correspond exactement à l'arborescence des données de son arbre de composition. 1.2. Un objet JAVA est un pointeur Un objet en JAVA est un pointeur. La notion de pointeur est une notion qui existe depuis tous les premiers langages informatiques et très répandue. Définition : Un pointeur est une adresse mémoire à laquelle se trouve une donnée informatique. Cela peut se présenter en mémoire de l'ordinateur de la manière suivante :

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 3/32 09/12/2014 07:27:58 Mémoire p pointeur Donnée p est ici une variable informatique qui est un pointeur. On dit que p pointe sur la Donnéee. C'est-à-dire que p contient l'adresse mémoire de Donnée. Ainsi toute variable ou attribut de type de classe (type "référence) est un pointeur. Tout objet est un pointeur et Donnée contient tous les attributs de l'objet. En Java cela revient à faire : <classe> p = new <classe>( )

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 4/32 09/12/2014 07:27:58 public class Pointeur public static void main(string args[]) Individu ind = new Individu(); ind.nom = "LAFONT"; Individu[] tab = new Individu[10]; tab[3] = ind; Individu x = tab[3]; x.nom = "DURAND"; Terminal.ecrireStringln(ind.nom); // DURAND!!! Terminal.ecrireStringln(tab[3].nom); // DURAND!!! public class Individu int age ; String nom; String prenom; Adresse adresse; String telephone; Détails et comportement de la mémoire : Individu ind = new Individu(); ind.nom = "LAFONT"; // équivalent à new String() ind nom prenom null LAFONT adresse null telephone null Individu[] tab = new Individu[10]; tab[3] = ind; Individu x = tab[3];

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 5/32 09/12/2014 07:27:58 x.nom = "DURAND"; 1.3. La destruction d'un objet Afin de ne pas encombrer inutilement la mémoire du programme objet, il est indispensable de détruire les objets alloués dont on a plus besoin. Deux aspects ont pendant longtemps étaient mal maitrisés dans les langages orientés objet et qui ont été source d'erreur d'exécution : - quand doit-on détruire les objets? - comment peut-on être sur que l'objet que l'on détruit n'est pas encore utilisé? JAVA répond à ces deux questions en prenant en charge automatiquement la destruction des objets qui ne sont plus utilisés. Ce mécanisme s'appelle : le garbage-collector (ou ramasse miettes) ou gc. 2. L'accessibilité aux objets 2.1. Le passage en paramètre d'un objet Le langage JAVA ne faisant que du passage par valeur de ses paramètres, fait passer un objet par valeur. Mais comme, un objet est un pointeur, c'est le pointeur qui est passé en paramètre. Il est donc possible de modifier le contenu de l'objet passé en paramètre. Exemple : public class ExempleParamObjet

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 6/32 09/12/2014 07:27:58 public static void main(string args[]) Individu ind1 = new Individu(); ind1.nom = "DUPONT"; ind1.prenom = "Michel"; initadresse(ind1,"22 rue du Pont"); Terminal.ecrireStringln(ind1.adresse); // 22 rue du Pont static void initadresse(individu ind,string addr) ind.adresse = addr; public class Individu int age ; String nom; String prenom; Adresse adresse; String telephone; Nous verrons que cette façon d'initialiser les attributs d'un objet est un usage peu courant. 2.2. La visibilité des attributs Les attributs d'une classe peuvent être de différents genres: - attributs privées - attributs publics - attributs protégés - attributs défauts Le rôle du genre de l'attribut est de protéger l'accès de l'attribut d'un classe par du code exécuté dans une autre classe. Pourquoi protéger les attributs d'une classe? Les attributs d'une classe représentent la structure d'un objet, les valeurs de ses attributs forment la cohésion de l'objet. La classe doit donc garantir la cohésion de ces valeurs en protégeant leurs affectations par le code extérieur à la classe. Par exemple, les attributs privés ne peuvent être modifiés que par les méthodes de la classe alors que les attributs publics peuvent être modifiés directement par les méthodes des autres classes. De plus, rendre tous les attributs d'une classe privés permet de cacher l'implémentation de la classe et permet ainsi de faire évoluer la structure interne de la classe en gardant la compatibilité des méthodes utilisés par l'extérieur. Package = Répertoire ClasseFille et ClasseFilleIndigne hérite de Mere

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 7/32 09/12/2014 07:27:58 private public protected default (vide) genre Une autre représentation : x est visible dans les classes Mere Toutes Mere, Fille, FilleIndigne, A, B, C Mere, Fille, A, B, C Exemple : Répertoire Scope des exemples contenant les fichiers :

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 8/32 09/12/2014 07:27:58 Scope/ Scope.java pkgx/ A.java B.java C.java Mere.java Fille.java pkgy/ FilleIndigne.java E.java Fichier: Mere.java public class Mere public int x_public; private int x_private; protected int x_protected; int x_default; public Mere() x_private = 100; public int getxprivate() return x_private; Fichier: A.java package pkgx; public class A public A() Mere m = new Mere(); int n; n = m.x_public; //n = m.x_private; // x_private has private access in pkgx.mere n = m.x_protected; n = m.x_default; Fichier: Fille.java package pkgx; public class Fille extends Mere public Fille() Mere m = new Mere(); int n; n = m.x_public; //n = m.x_private; // x_private has private access in pkgx.mere //n = x_private; // x_private has private access in pkgx.mere n = m.x_protected; n = x_protected; n = m.x_default;

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 9/32 09/12/2014 07:27:58 n = x_default; Fichier: FilleIndigne.java package pkgy; import pkgx.*; public class FilleIndigne extends Mere public FilleIndigne() Mere m = new Mere(); int n; n = m.x_public; //n = m.x_private; // x_private has private access in pkgx.mere //n = x_private; // x_private has private access in pkgx.mere //n = m.x_protected; // x_protected has protected access in pkgx.mere n = x_protected; //n = m.x_default; // x_default is not public in pkgx.mere; cannot be accessed from outside package //n = x_default; // x_default is not public in pkgx.mere; cannot be accessed from outside package Fichier: E.java package pkgy; import pkgx.*; public class E public E() Mere m = new Mere(); int n; n = m.x_public; //n = m.x_private; // x_private has private access in pkgx.mere //n = m.x_protected; // x_protected has protected access in pkgx.mere //n = m.x_default; // x_default is not public in pkgx.mere; cannot be accessed from outside package Nous verrons dans le paragraphe sur l'héritage qu'une classe qui hérite d'une autre classe hérite des attributs et des méthodes de la classe héritée. Cette définition est la base de la définition de l'héritage.

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 10/32 09/12/2014 07:27:58 3. Les constructeurs d'une classe Les exemples qui suivent sont issus de : Voir sur le site http://jacques.laforgue.free.fr l exemple Exemple09_Biblio 3.1. Définition Le rôle de tout constructeur est de créer un objet d'une classe et d'initialiser les attributs de l'objet. Le constructeur est une méthode particulière de la classe. Cette méthode est public (Elle est privée dans des cas très particulier comme le cas du "singleton"). Elle a toujours pour nom, le nom de la classe. La méthode n'indique pas de type de valeur de retour car c'est toujours le type de la classe. On peut définir plusieurs constructeurs différents, du moment qu'ils se différencient par les paramètres de la méthode. C'est l'instruction new qui appelle un des constructeurs de la classe. Syntaxe de déclaration d'un constructeur : public <nom de la classe> ( <paramètres> ) // Code du constructeur Le constructeur est donc une méthode comme une autre, elle exploite tous les attributs de l'objet, elle peut déclarer des variables locales, peut appeler des méthodes privées de la classe et des méthodes d'autres classes.

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 11/32 09/12/2014 07:27:58 3.2. Le constructeur par défaut d'une classe Le constructeur par défaut d'une classe est le constructeur utilisé par l'instruction new quand le programmeur n'a créé aucun constructeur pour la classe. Ce constructeur alloue les attributs de l'objet et initialise par défaut les attributs avec les valeurs par défaut de Java. Exemple : public class Livre public String ident; public String titre; public String soustitre; public String[] auteurs; public int tome; public String lien; public GenreLivre genre; enum GenreLivre HISTOIRE, GEOGRAPIE, ROMAN, SF public class ConstructeurDefaut public static void main(string args[]) Livre x = new Livre(); // x.ident null // x.titre null // x.tome 0 // x.auteurs null // x.lien null // x.genre Genre.HISTOIRE // DOUTE : null x.titre = «Pas de titre» ; // L'attribut titre est public 3.3. Le remplacement du constructeur par défaut L'objectif de créer son propre constructeur est d'initialiser les valeurs des attributs avec des valeurs différentes des valeurs par défaut de Java. Ce constructeur n'a pas de paramètre. Exemple : On ajoute dans la classe Livre, le constructeur : public class Livre public String ident;

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 12/32 09/12/2014 07:27:58 public String public String public String[] int String GenreLivre titre; soustitre; auteurs; tome; // 0 si pas plusieurs tome lien; genre; public Livre() ident = ""; titre = new String("<Sans Titre>"); soustitre = ""; auteurs = null; tome = 0; lien = null; genre = null; static public void afficherlivres(livre... livres) for(livre l:livres) Terminal.ecrireStringln( l.tostring() ); public String tostring() String str=""; str=str+"ident : "+ident+"\n"; str=str+"titre : "+titre+"\n"; str=str+"sous-titre : "+soustitre+"\n"; str=str+"tome : "+tome+"\n"; str=str+"auteurs : "; if (auteurs!=null) for(string s:auteurs) str=str+s+" "; str=str+"\n"; str=str+"lien : "+lien+"\n"; str=str+"genre : "+genre+"\n"; return ( str ); public class Exemple6 public static void main(string args[]) Livre x = new Livre(); Livre.afficherLivres(x); Exécution : Gestion d'une bilbliotheque Ident : Titre : <Sans Titre> Sous-titre : Tome : 0 Auteurs :

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 13/32 09/12/2014 07:27:58 Lien genre : null : null

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 14/32 09/12/2014 07:27:58 3.4. Les constructeurs avec des paramètres L'objectif des constructeurs avec des paramètres est d'initialiser les attributs de l'objet avec des valeurs spécifiques passées en paramètre. Exemple : public class Livre public String public String public String public String[] int String GenreLivre ident; titre; soustitre; auteurs; tome; // 0 si pas plusieurs tome lien; genre; public Livre() ident = ""; titre = new String("<Sans Titre>"); soustitre = ""; auteurs = null; tome = 0; lien = null; genre = null; public Livre(String titre, String soustitre, String[] auteurs, int tome, GenreLivre genre) this.ident = ""; this.titre = titre; this.soustitre = soustitre; this.auteurs = auteurs; this.tome = tome; this.lien = ""; this.genre = genre; public void affichertitre() if (! soustitre.equals("")) Terminal.ecrireStringln(titre + "(" + soustitre + ")" ); return; Terminal.ecrireStringln(titre); public int gettome() return tome; public void settome(int a_tome) tome = a_tome;

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 15/32 09/12/2014 07:27:58 public void settitre(string a_titre) titre = a_titre; soustitre = ""; public void settitre(string a_titre,string a_soustitre) titre = a_titre; soustitre = a_soustitre; public void setauteurs(string[] a_auteurs) auteurs = a_auteurs; public String tostring() String str=""; str=str+"ident : "+ident+"\n"; str=str+"titre : "+titre+"\n"; str=str+"sous-titre : "+soustitre+"\n"; str=str+"tome : "+tome+"\n"; str=str+"auteurs : "; if (auteurs!=null) for(string s:auteurs) str=str+s+" "; str=str+"\n"; str=str+"lien : "+lien+"\n"; str=str+"genre : "+genre+"\n"; return ( str ); public String[] getauteurs() return auteurs; public void lier(livre l) lien = l.ident; l.lien = ident; static public void lier(livre l1, Livre l2) l1.lien = l2.ident; l2.lien = l1.ident; static public void afficherlivres(livre... livres) for(livre l:livres) Terminal.ecrireStringln( l.tostring() ); enum GenreLivre HISTOIRE,

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 16/32 09/12/2014 07:27:58 GEOGRAPIE, ROMAN, SF public class Exemple6 public static void main(string... a_args) Terminal.ecrireStringln("Gestion d'une bilbliotheque"); Livre l1 = new Livre(); String[] l_auteurs = new String[2]; l_auteurs[0] = "Philip Jose Farmer"; l_auteurs[1] = "J. Stephens"; Livre l2 = new Livre("Les Dieux du fleuve", "Le noir dessein", l_auteurs, 1, GenreLivre.SF); Livre.afficherLivres(l1,l2); S'il existe au moins un constructeur avec des paramètres et pas de constructeur sans paramètres alors le constructeur par défaut n'est plus accessible Si on met en commentaire le constructeur sans parametre public class Livre public String public String public String public String[] int String GenreLivre ident; titre; soustitre; auteurs; tome; // 0 si pas plusieurs tome lien; genre; /* public Livre() ident = ""; titre = new String("<Sans Titre>"); soustitre = ""; auteurs = null; tome = 0; lien = null; genre = null;

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 17/32 09/12/2014 07:27:58 >>>>> On obtient alors l'erreur de compilation suivante : javac Exemple6.java Exemple6.java:7: cannot find symbol symbol : constructor Livre() location: class Livre Livre l1 = new Livre(); ^ 1 error Pourquoi? Parce que c'est un choix de conception que fait le programmeur de définir son ou ses propres constructeurs dont le rôle est de donner de valeurs bien initialisées aux attributs de l'objet, et non de permettre d'appeler le constructeur par défaut qui va donner des valeurs "nulles" aux attributs de l'objet. Cela serait donc un risque que l'on créerait par erreur un objet mal initialisé. 3.5. L'erreur commune sur le constructeur Il existe une erreur assez communes non détectées par le compilateur et dont la détection visuelle n'est pas évidente. L'erreur est de mettre void comme type de retour au constructeur sans parametre alors qu'il n'existe pas d'autres constructeurs définis. Cela est assez commun car toute méthode a un type de retour, souvent void, et on peut mettre void sans le faire exprès. Le résultat est que votre constructeur sans paramètres n'est pas reconnu par java comme un constructeur et il appelle donc son constructeur par défaut. Du coup, vos attributs ne sont pas initialisés comme vous le vouliez et le programme peut faire une erreur d'exécution. Exemple : public class Erreur1Constructeur public static void main(string args[]) Exemple1 ex = new Exemple1(); ex.tab[0] = 22; // Erreur d'exécution class Exemple1 public int[] tab; public void Exemple1() tab = new int[10]; Exécution :

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 18/32 09/12/2014 07:27:58 java Erreur1Constructeur Exception in thread "main" java.lang.nullpointerexception at Erreur1Constructeur.main(Erreur1Constructeur.java:7) Explication : La méthode public void Exemple1() n'est pas un constructeur mais une simple méthode de type void dont le nom est Exemple1. Il n'y a donc pas de constructeur défini. C'est donc le constructeur par défaut qui est utilisé dans l'instruction : Exemple1 ex = new Exemple1(); Or le constructeur par défaut initiliase l'attribut tab à null. L'instruction ex.tab[0] = 22; déclenche donc une erreur car le tableau n'a pas été alloué. 3.6. Exemple de constructeurs Remarque: Dans cet exemple, on commence à mettre tous les attributs privés. Chaque classe est dans un fichier séparé. Chaque classe est public. Les exemples qui suivent sont issus de : Voir sur le site http://jacques.laforgue.free.fr l exemple Exemple10_Biblio Étant donné qu'un objet est composé d'attributs qui peuvent être eux-mêmes d'autres objets et ainsi de suite, lors de la création d'un objet, une cascade d'appel aux différents constructeurs est souvent réalisée. On crée souvent plusieurs constructeurs afin d'avoir différentes façons de créer l'objet. Commentaires de cet exemple en cours. Cet exemple utilise la syntaxe javadoc permettant de générer une documentation automatiquement. /** Classe principale qui est un exemple du cours.<br> Le programme a pour but de tester les classes de livre en créant des objets livre et les affiche à l'écran. @author Jacques LAFORGUE public class Exemple10 /** Methode d'exécution du programme : tester la création de livre @param none @return void @exception none public static void main(string... a_args) Terminal.ecrireStringln("Gestion d'une bilbliotheque"); // Création d'un livre "vide"

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 19/32 09/12/2014 07:27:58 Livre l1 = new Livre(); // Création d'un livre Livre l2 = new Livre("Les Dieux du fleuve", "Le noir dessein", "Philip Jose Farmer", "J. Stephens", "", 1, GenreLivre.SF); // Affichage des livres Livre.afficherLivres(l1,l2); l1.addauteur("j. François"); l1.addauteur("p. Dupont"); l1.addauteur("j.e.e Smith"); Livre.afficherLivres(l1); Exécution : java Exemple10 Gestion d'une bilbliotheque Ident : Titre Sous-titre : Tome : 0 Auteurs : genre : null : <Sans Titre> Ident : Titre : Les Dieux du fleuve Sous-titre : Le noir dessein Tome : 1 Auteurs : Philip Jose Farmer/J. Stephens/ genre : SF Ident : Titre : <Sans Titre> Sous-titre : Tome : 0 Auteurs : J. Franþois/P. Dupont/J.E.E Smith/ genre : null /** Classe de définition d'un livre @author Jacques LAFORGUE public class Livre /** identification du livre private String ident; /** titre du livre private String titre; /** sous tire du livre. Si vide alors ne s'affiche pas.

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 20/32 09/12/2014 07:27:58 private String soustitre; /** auteurs du livre.<br> On a fait le choix de créer une classe pour gérer les auteurs. private Auteurs auteurs; /** nulero du tome du livre.<br>par defaut 0.<br> Si 0 alors pas de tome private int tome; /** Le genre du livre private GenreLivre genre; /** Ce constructeur permet de créer un livre vide. public Livre() this.ident = ""; this.titre = new String("<Sans Titre>"); this.soustitre = ""; this.auteurs = new Auteurs(); this.tome = 0; this.genre = null; /** Ce constructeur permet de créer un livre en fonction des valeurs passées en paramètres @param titre : le titre du livre @param soustitre : le sous titre du livre @param auteur1 : l'auteur du livre @param auteur2 : le deuxième auteur (si besoin) @param auteur3 : le troisième auteur (si besoin) @param tome : le numéro du tome du livre @param genre : le genre du livre (valeurs possibles définies dans l'énumération GenreLivre) public Livre(String titre, String soustitre, String auteur1, String auteur2, String auteur3, int tome, GenreLivre genre) this.ident = ""; this.titre = titre; this.soustitre = soustitre; this.auteurs = new Auteurs(auteur1,auteur2,auteur3); this.tome = tome; this.genre = genre; /** Méthode qui retourne le numéro du tome du livre @return le numéro du tome (0 si pas de tome, 1, 2, 3...) public int gettome() return tome; /** Méthode qui retourne le titre du livre @return le titre du livre

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 21/32 09/12/2014 07:27:58 public String gettitre() return titre; /** Méthode qui retourne le sous-titre du livre @return le sous-titre du livre public String getsoustitre() return soustitre; /** Méthode qui permet d'ajouter un auteurs en plus des 3 auteurs accessibles via les 3 attributs auteur1 auteur2 et auteur3. @param a_auteur : le nom de l'auteur à ajouter public void addauteur(string a_auteur) this.auteurs.add(a_auteur); /** Méthode qui retourne sous la forme d'une chaine de caractère un livre. Il suffit alors d'afficher cette chaine pour afficher le livre. @return la chaine public String tostring() String str=""; str=str+"ident : "+ident+"\n"; str=str+"titre : "+titre+"\n"; str=str+"sous-titre : "+soustitre+"\n"; str=str+"tome : "+tome+"\n"; if (this.auteurs!=null) str=str+"auteurs : "+this.auteurs.tostring()+"\n"; str=str+"genre : "+genre+"\n"; return ( str ); /** Méthode qui retourne les auteurs du livre.<br> Les auteurs sont un objet de la classe Auteurs. @return les auteurs public Auteurs getauteurs() return auteurs; /** Méthode qui affiche les livres passés en paramètre.<br> La méthode accepte un nombre variable de livre. @param livres : paramètre variable de Livre static public void afficherlivres(livre... livres) for(livre l:livres) Terminal.ecrireStringln( l.tostring() );

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 22/32 09/12/2014 07:27:58 /** Classe de définition des auteurs d'un livre.<br> Cette classe est utilisée dans la classe Livre. <br> @author Jacques LAFORGUE public class Auteurs private String[] auteurs; /** Constructeur qui crée un objet d'auteurs vide public Auteurs() auteurs=null; /** Constructeur qui crée un objet d'auteurs en fonction des 3 auteurs passés en paramètre.<br> @param auteur1 : Premier auteur @param auteur2 : Deuxième auteur (si pas utilisé alors mettre "") @param auteur3 : Troisième auteur (si pas utilisé alors mettre "") public Auteurs(String auteur1, String auteur2, String auteur3) if (! auteur1.equals("")) this.add(auteur1); if (! auteur2.equals("")) this.add(auteur2); if (! auteur3.equals("")) this.add(auteur3);

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 23/32 09/12/2014 07:27:58 /** Méthode qui ajoute un auteur. @param auteur : l'auteur ajouté aux autres auteurs public void add(string auteur) if (this.auteurs==null) this.auteurs = new String[1]; this.auteurs[0] = auteur; else String[] tabtmp = new String[this.auteurs.length+1]; System.arraycopy(this.auteurs, 0, tabtmp,0, this.auteurs.length); tabtmp[tabtmp.length-1]=auteur; this.auteurs = tabtmp; /** Méthode qui retourne le nombre d'auteurs du livre @return nombre d'auteurs public int getnbauteur()return this.auteurs.length; /** Méthode qui retourne le i-ème auteur du livre (commence à 0) @param i : indice @return l'auteur à l'indice i public String getauteur(int i)return this.auteurs[i]; /** Méthode qui concatène en une chaine les auteurs. @return la chaine public String tostring() String str = ""; if (this.auteurs!=null) for(string s:this.auteurs) str = str + s + "/"; return str; /** Class de définition d'une énumération : les différents genres possibles d'un livre. public enum GenreLivre /** livre d'histoire SCOLAIRE, /** livre de loisir LOISIR, /** livre de roman ROMAN, /** livre de science-fiction SF

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 24/32 09/12/2014 07:27:58 4. Le type tableau en Java 4.1. Introduction Le type tableau est un type de donnée essentiel dans la programmation. Il existe autant de type de tableau qu'il existe de type d'élément de tableau. En java, on gère les types de tableau suivant : - tableau d'entier - tableau de double ou de float - tableau de char (à ne pas confondre avec la chaîne de caractère) - tableau de chaîne - tableau de booléen - tableau d' Objet ( et donc tableau de String) Il existe 3 étapes dans la prise en compte du tableau, en Java : - la déclaration du tableau - l' allocation du tableau - l' utilisation du tableau 4.2. Définition 4.2.1. La déclaration Un tableau se déclare de deux manières possibles <type élément>[] <variable> ; ou <type élément> <variable>[]; <type élément> : est le nom du type des éléments du tableau (types primitifs, type références) <variable> : Nom de la variable Exemples : int[] tab_int; double[] tab3; String[] tabstr: // un tableau d'entier: // un tableau de double // un tableau de String = tab_int est égal à null 4.2.2. L'allocation Après avoir déclaré le tableau, il faut maintenant allouer (créer) le tableau en taille physique. Pour cela on définit le nombre max d'élément du tableau (ou longueur du tableau) suivant la syntaxe suivante : <variable tableau> = new <type élément>[ <taille> ]:

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 25/32 09/12/2014 07:27:58 En Java, la taille d'un tableau peut être une variable et non uniquement une constante comme cela est le cas dans de nombreux langages. int n = Terminal.lireInt(); int[] tab = new int[n]; Exemples : int[] tab_int; tab_int = new int[100]; double[] tab3 = new double[1000]; String[] tabstr = new String[10]; Le tableau est alors initialisé avec des valeurs par défaut. La valeur par défaut utilisée est celle du type de l'élément : int : 0 double : 0.0 float : 0.0 char : '\0' boolean : false String : null Les valeurs par défaut d'un tableau de String est que chaque case ne contient pas une chaîne mais la valeur null et non pas une chaine vide. L'instruction new : Cette instruction est utilisée dans le langage Java pour créer un tableau ou un objet. 4.2.3. La gestion de la mémoire du programme Il est tant d'expliquer comment la mémoire du programme se comporte afin de comprendre comment les tableaux sont gérés. Chaque variable déclaré dans un langage informatique (en Java la mémoire du programme est un espace mémoire géré par la JVM) prend une certaine place dans la mémoire :

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 26/32 09/12/2014 07:27:58 int x; Commentaires : Quand on déclare la variable x, le programme alloue une zone mémoire devant contenir un entier. La variable x correspond donc à une adresse dans la mémoire @x. Cela, pour une simple raison, qu'il est plus facile de manipuler ces zones d'adresse mémoire grâce à des identifiants. Il y a une correspondance entre l'adresse logique (la variable) et l'adresse physique (l'adresse mémoire). x=12; Cette instruction correspond à mettre la valeur 12 dans la zone mémoire qui se trouve à l'adresse @x int[] tab; Cette instruction correspond, comme précédemment, à la déclaration d'une variable. Comme pour la déclaration de l'entier, cela correspond à allouer une zone mémoire mais devant contenir l'adresse d'une autre zone mémoire (on appelle cela un pointeur). Par défaut sa valeur est null. new int[5] Cette instruction alloue dynamiquement une zone mémoire devant contenir 5 entiers contigus dans la mémoire. Cette zone mémoire se trouve à une adresse mémoire @t. tab = new int[5];

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 27/32 09/12/2014 07:27:58 Cette instruction consiste à affecter à la variable tab, l'adresse @t. Ainsi, tab contient l'adresse d'une autre donnée. On appelle cela un pointeur. En java, les tableaux sont des pointeurs. 4.2.4. L'utilisation Les opérations qu'il est possible de faire sur un tableau sont : - l'accès à un élément du tableau <tableau>[ <indice> ] l'indice va de 0 à length - 1 - la modification d'un élément du tableau <tableau>[ <indice> ] = <valeur> <tableau>.length - obtenir la longueur du tableau (taille physique du tableau) - remplacer tout le tableau par un autre. <tableau> = new <type élement> [ <nouvelle taille> ] Exemple : int[] tab_int; tab_int = new int[10]; tab_int[3] = 12; tab_int[5] = 7; int x = tab_int[3] + tab_int[5]; int n = tab_int.length; // retourne 10 // Ecrire tous les elements du tableau for(int i=0; i<tab_int.length;i++) Terminal.ecrireIntln( tab_int[i] ); 4.2.5. Débordement d'un tableau Si vous utilisez un indice qui est plus grand que la taille du tableau alors vous obtiendrez une erreur d'exécution :

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 28/32 09/12/2014 07:27:58 int y = tab_int[10]; // 10 est supérieur ou égal à tab_int.length On obtient à l'exécution : Exception in thread "main" java.lang.arrayindexoutofboundsexception: 10 at Test2.main(Test2.java:22) Dans le cas où on remplace tout le tableau, on perd bien sur tous les éléments du tableau. tab_int = new int[20]; Si on veut redimensionner le tableau mais conserver les éléments du tableau, il faut faire le code suivant : int tab_tmp = new int[20]; // Copie des element de tab_int dans tab_tmp for(int i=0;i<tab_int.length;i++) tab_tmp[i] = tab_int[i]; // tab_int devient tab_tmp tab_int = tab_tmp; Une erreur que l'on rencontre souvent. On oublie souvent d'allouer le tableau avant de l'utiliser. Ce qui provoque une erreur d'exécution. Exemple int[] tab_int = null; tab_int[0] = 12; java Test2 Exception in thread "main" java.lang.nullpointerexception at Test2.main(Test2.java:9) 4.2.6. Raccourci Afin d'aller au plus vite, on déclare et alloue le tableau dans une même instruction : int[] tab_int = new int[10]; 4.2.7. La boucle for énumérative La boucle for énumérative est utilisée pour parcourir les éléments d'une COLLECTION :

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 29/32 09/12/2014 07:27:58 - tous les tableaux (primitifs ou non - toutes les collections (qui implémente l interface List) comme - ArrayList - Vector Sa syntaxe est la suivante : <type>[] <variable tableau> for(<type> <variable élément> : <variable tableau> ) // à chaque tour de boucle la <variable élément> prend // la valeur de chacun des éléments du tableau Attention : la variable d'itération ne peut pas être déclarée en dehors de la boucle for. Exemple : double[] tab = 2.5, 3.0, 4 ; for(double e : tab) Terminal.ecrireStringln("élément : "+ e); java Test element : 2.5 element : 3.0 element : 4.0 4.3. Les tableaux de String Les tableaux de String sont en Java des tableaux d'objet. String[] tab_str = new String[10]; String str1 = "un mot"; String str2 = "un mot plus gros"; tab_str 0 null null null null null null null null null null 9 str1 str2 un mot un mot plus gros tab_str[0] = str1; tab_str[1] = str2; tab_str 0 null null null null null null null null 9 str1 str2 un mot un mot plus gros

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 30/32 09/12/2014 07:27:58 Pour un tableau de String, faites attention à ce que chaque élément du tableau contienne bien une chaîne allouée. Le code suivant est incorrect : for(int i=0;i<tab_str.length;i++) Terminal.ecrireStringln("Longueur de "+tab_str[i]+ " est " + tab_str[i].length()); On obtient l'exécution suivante : Longueur de un mot est 6 Longueur de un mot plus gros est 16 Exception in thread "main" java.lang.nullpointerexception at Test2.main(Test2.java:17) Le bon code est : for(int i=0;i<tab_str.length;i++) if (tab_str[i]!=null) Terminal.ecrireStringln("Longueur de "+tab_str[i]+ " est " + tab_str[i].length()); 4.4. L'initialisation des tableaux Il est possible d'initialiser les tableaux tout en allouant le tableau. Cela est utilisé pour initialiser des tableaux de constantes ou tout simplement avec des valeurs initiales par défait. int[] tab_int = 23, 34, 21, 2, 6, 10 ; String[] tab_str = "toto", "exemple", "truc" ; String[] JOURS = "LUNDI", "MARDI", "MERCREDI", "JEUDI", "VENDREDI", "SAMEDI", "DIMANCHE" ; 4.5. Les tableaux à 2 dimensions Un tableau à 2 dimensions est une matrice composée de lignes et de colonnes. Chaque élément est accessible par ses coordonnées (ligne, colonne). En Java, une matrice est un tableau dont chaque élément est un tableau.

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 31/32 09/12/2014 07:27:58 String[][] matrice = new String[5][10]; Cette matrice se manipule de la manière suivante : String[][] matrice = new String[5][10]; Terminal.ecrireStringln("Nbre de ligne :"+matrice.length); //5 Terminal.ecrireStringln("Nbre de colonne :"+matrice[0].length); //10 matrice[1][5] = "toto"; Comme pour les tableaux à 1 dimension, on peut initialiser à la déclaration une matrice : int[][] tab_int = 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ; Les tableaux à 2 dimensions en Java ne sont pas nécessairement de même dimension : String[][] matrice = new String[5][10]; //5 //10 Terminal.ecrireStringln("Nbre de ligne :"+matrice.length); Terminal.ecrireStringln("Nbre de colonne :"+matrice[0].length); matrice[1][5] = "toto"; matrice[1] = new String[15];

NFA031-Chapitre-06_CreationObjetJava.doc 32/32 09/12/2014 07:27:58 for(int i=0;i<matrice.length;i++) Terminal.ecrireStringln("Longueur de " + i + " : " + matrice[i].length); matrice[1][14] = "toto"; // Pour vérifier java Test2 Nbre de ligne :5 Nbre de colonne :10 Longueur de 0 : 10 Longueur de 1 : 15 Longueur de 2 : 10 Longueur de 3 : 10 Longueur de 4 : 10 4.6. Les tableaux à N dimensions Même si il est difficile de représenter sur le papier ou mentalement un tableau à N dimensions, il est possible de les manipuler en informatique. Il est assez rare de voir des tableaux au-delà de 2 dimensions. // int[][][][] tab; // Tableau d'entier à 4 dimensions tab = new int[10][20][8][12]; // Création du tableau en // donnant la dimension de chacune // des coordonnées 5. La classe Arrays Afficher les tableaux : Arrays.toString( ) Trier les tableaux : Arrays.sort( ) Remplir un tableau : Arrays.fill( ) Egalité entre tableau : Arrays.equals( ) Copie entre tableau : Arrays.copyOfRange( ) Rechercher un elément : Arrays.binarySearch( )