Design patterns. Design patterns - définition. Design patterns - avantages



Documents pareils
Encapsulation. L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets.

Programmer en JAVA. par Tama

Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère

LMI 2. Programmation Orientée Objet POO - Cours 9. Said Jabbour. jabbour@cril.univ-artois.fr

Serveur d'archivage 2007 Installation et utilisation de la BD exist

RAPPELS SUR LES METHODES HERITEES DE LA CLASSE RACINE Object ET LEUR SPECIALISATION (i.e. REDEFINITION)

Java Licence Professionnelle Cours 7 : Classes et méthodes abstraites

Quelques patterns pour la persistance des objets avec DAO DAO. Principe de base. Utilité des DTOs. Le modèle de conception DTO (Data Transfer Object)

TP1 : Initiation à Java et Eclipse

Introduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars

Objets et Programmation. origine des langages orientés-objet

Développement Logiciel

INTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable

TD/TP PAC - Programmation n 3

Package Java.util Classe générique

as Architecture des Systèmes d Information

Auto-évaluation Programmation en Java

Les frameworks au coeur des applications web

Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets

Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe

Langage Java. Classe de première SI

API04 Contribution. Apache Hadoop: Présentation et application dans le domaine des Data Warehouses. Introduction. Architecture

Interfaces graphiques avec l API Swing

Développement mobile MIDP 2.0 Mobile 3D Graphics API (M3G) JSR 184. Frédéric BERTIN

Chapitre 10. Les interfaces Comparable et Comparator 1

Programmation Orientée Objet

Patrons de Conception (Design Patterns)

Langage et Concepts de Programmation Objet. 1 Attributs et Méthodes d instance ou de classe. Travaux Dirigés no2

Héritage presque multiple en Java (1/2)

TD/TP PAC - Programmation n 3

Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java... 1

Projet de programmation (IK3) : TP n 1 Correction

RMI le langage Java XII-1 JMF

Par Laurent DESECHALLIERS. Mastère Spécialisé en Management de Projets en Milieu Industriel. CESI de Rouen Promotion 2002/2003.

Java 7 Les fondamentaux du langage Java

Serveur d'application Client HTML/JS. Apache Thrift Bootcamp

Un ordonnanceur stupide

Threads. Threads. USTL routier 1

TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile

Environnements de développement (intégrés)

Chapitre VI- La validation de la composition.

Programmation par les Objets en Java

Corrigé des exercices sur les références

JADE : Java Agent DEvelopment framework. Laboratoire IBISC & Départ. GEII Université & IUT d Evry nadia.abchiche@ibisc.univ-evry.

Langage et Concepts de ProgrammationOrientée-Objet 1 / 40

Cours 1 : Introduction. Langages objets. but du module. contrôle des connaissances. Pourquoi Java? présentation du module. Présentation de Java

Analyse,, Conception Objet

[APPLICATON REPARTIE DE VENTE AUX ENCHERES]

Polycopié Cours Programmation Orientée Objet sous Java Programme : Filière SMI S5

Programmation Réseau. Sécurité Java. UFR Informatique jeudi 4 avril 13

Exceptions. 1 Entrées/sorties. Objectif. Manipuler les exceptions ;

Initiation à JAVA et à la programmation objet.

Java Licence Professionnelle CISII, Cours 2 : Classes et Objets

Une introduction à Java

Plan. Patrons de conception. Motivations. Design Pattern : principe. Philippe Collet

La persistance des données dans les applications : DAO, JPA, Hibernate... COMPIL 2010 francois.jannin@inp-toulouse.fr 1

Java Licence Professionnelle CISII,

PROGRAMMATION PAR OBJETS

Synchro et Threads Java TM

Cours intensif Java. 1er cours: de C à Java. Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7. Septembre Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr

Programmation avec des objets : Cours 7. Menu du jour

LOG4430 : Architecture logicielle et conception avancée

Arbres binaires de recherche

ACTIVITÉ DE PROGRAMMATION

JAVA 8. JAVA 8 - Les fondamentaux du langage. Les fondamentaux du langage Java. Avec exercices pratiques et corrigés JAVA 8 29,90.

Facultés Universitaires Notre-Dame de la Paix. Conception et Programmation Orientées- Object

Remote Method Invocation (RMI)

Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage Java (avec exercices pratiques et corrigés)

Application web de gestion de comptes en banques

Plan du cours. Historique du langage Nouveautés de Java 7

Création d objet imbriqué sous PowerShell.

TP3. Mail. Attention aux fausses manoeuvres lors de ce TP vous pouvez endommager votre mail sur ouindose.

Programme Compte bancaire (code)

Java DataBaseConnectivity

Université de Bangui. Modélisons en UML

Projet Active Object

Page 1 sur 5 TP3. Thèmes du TP : l la classe Object. l Vector<T> l tutorial Interfaces. l Stack<T>

Construire des plug-ins pour SAS Management Console SAS 9.1

TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes

Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1

Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004. Loc Jeudi 29/4/2004

Introduction. Les méthodes. Les méthodes. Identité et égalité. Identité et égalité. La copie d'objets. Identité et égalité.

Programmation Par Objets

Remote Method Invocation Les classes implémentant Serializable

Dis papa, c est quoi un bus logiciel réparti?

OpenPaaS Le réseau social d'entreprise

TD Objets distribués n 3 : Windows XP et Visual Studio.NET. Introduction à.net Remoting

les techniques d'extraction, les formulaires et intégration dans un site WEB

Java Licence professionnelle CISII,

Applet pour visualiser les variables «automate» notifiées

INITIATION AU LANGAGE JAVA

Aide mémoire UML & Java 1ère partie : Introduction. marc.lemaire@u-cergy.fr

Licence Bio Informatique Année Premiers pas. Exercice 1 Hello World parce qu il faut bien commencer par quelque chose...

Tutoriel d installation de Hibernate avec Eclipse

IFT2255 : Génie logiciel

Tp 1 correction. Structures de données (IF2)

Conception des systèmes répartis

Plateforme PAYZEN. Définition de Web-services

Définition des Webservices Ordre de paiement par . Version 1.0

Une architecture, pourquoi faire? Architecture Logicielle des IHM. IHM et architecture. Découpage par Abstraction

Transcription:

Design patterns Conception UML Implantation Java Anne Lapujade 1 Design patterns - définition 2 v Objectif : proposer des solutions standardisées à des problèmes de conception classiques v Design pattern Patron/Masque de conception n Solution abstraite réutilisable indépendante d un langage de programmation n Exprimé sous forme d architecture reliant quelques classes très abstraites n Raisons de l utilisation ou pas du pattern n Conséquences liées à l utilisation du pattern n Suggestions pour implanter la solution. Design patterns - avantages 3 v Vocabulaire commun v Capitalisation de l expérience v Niveau d abstraction plus élevé => meilleures constructions logicielles v Réduction de la complexité v Catalogue de solutions 1

Design patterns - inconvénients 4 v Effort de synthèse : abstraire, reconnaître v Apprentissage, expérience v Les patterns se dissolvent en étant utilisés v Multiplication des patterns, patterns imbriqués, de niveaux différents Design patterns - GOF 5 v Gamma, Helm, Johnson, Vlissides «Design patterns : elements of reusable object-oriented software» n Édité en 1996 n 23 patterns qui sont la référence v Trois types de patterns n Créateurs n Structuraux n Comportementaux Design pattern createur 6 v Abstraire le processus d instanciation v Rendre indépendant la façon dont les objets sont créés, composés, assemblés, représentés v Encapsuler la connaissance de la classe concrète qui instancie v Cacher ce qui est créé, qui crée, comment et quand 2

Singleton 7 v Créateur v Gestion d une classe à instance unique Singleton 8 v Modèle conceptuel Singleton -instance : Singleton +getinstance() : Singleton Singleton 9 v Exemples n Gestion du son, de textures n Gestion d une connexion entre un client et un serveur unique n Gestion du temps dans un jeu n Pool de connexion à une BD n Printer spooler, file system, windows manager 3

Singleton 10 v Implantation package singleton; public class Singleton { private static Singleton instance; private int i; public static synchronized Singleton getinstance(){ if (instance == null) instance = new Singleton(); return instance; public void setvalue(int value) { i = value; public int getvalue() { return i; private Singleton() { Singleton 11 v Implantation public class SingletonClient { public static void main(string[] args) { Singleton s = Singleton.getInstance(); System.out.println("La valeur de i est " + s.getvalue()); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); System.out.println("La valeur de i est " + s2.getvalue()); // Changement de la valeur du Singleton s.setvalue(20); System.out.println("La valeur de i est " + s.getvalue()); System.out.println("La valeur de i est " + s2.getvalue()); Prototype 12 v Créateur v Gestion du clonage des objets n Permet de faire des copies d objets sans en connaître le type v Exemples n Gestion des monstres dans un jeu vidéo n Simulation de la division cellulaire 4

Prototype 13 v Modèle conceptuel Client +getprototype() * * PrototypeAbstrait -att1 : int +clone() : Object +getatt1() : int +setatt1(entrée natt1 : int) PrototypeConcret1 -att2 : int +getatt2() : int +setatt2(entrée natt1 : int) PrototypeConcret2 -att3 : int +getatt3() : int +setatt3(entrée natt1 : int) SousPrototypeConcret1 -att4 : int +getatt4() : int +setatt4(entrée natt1 : int) Prototype 14 v Code classe abstraite public abstract class PrototypeAbstrait implements Cloneable { int att1; public void setatt1(int natt1) { this.att1 = natt1; public int getatt1() { return this.att1; @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { Object object = null; object = super.clone(); // Le clonage copie les attributs membres à membres de l'original vers le clone // ATTENTION AUX ALIAS // Rajouter du code ici pour gérer le pb des alias return object; Prototype 15 v Code classes à cloner public class PrototypeConcret1 extends PrototypeAbstrait { protected int att2=5; public int getatt2() { return att2; public void setatt2(int natt2) { this.att2 = natt2; public PrototypeConcret1() { setatt1(1); 5

Prototype v Client 16 PrototypeConcret pc1=new PrototypeConcret(); // Clonage PrototypeConcret pc2 = (PrototypeConcret) pc1.clone(); Builder 17 v Créateur v Classe offrant des moyens de construction d un objet Builder 18 v Modèle conceptuel 6

Builder v Exemple n La préparation de pizzas 19 Builder v Code source : le director 20 public class Cook { private PizzaBuilder pizzabuilder; public void setpizzabuilder(pizzabuilder pb) { pizzabuilder = pb; public Pizza getpizza() { return pizzabuilder.getpizza(); public void cookpizza() { pizzabuilder.createnewpizzaproduct(); pizzabuilder.builddough(); pizzabuilder.buildsauce(); pizzabuilder.buildtopping(); Builder v Code source : les constructeurs public abstract class PizzaBuilder { protected Pizza pizza; public Pizza getpizza() { return pizza; public void createnewpizzaproduct() { pizza = new Pizza(); public abstract void builddough(); public abstract void buildsauce(); public abstract void buildtopping(); 21 public class SpicyPizzaBuilder extends PizzaBuilder { public void builddough() { pizza.setdough("pan baked"); public void buildsauce() { pizza.setsauce("hot"); public void buildtopping() { pizza.settopping("pepperoni+salami"); 7

Builder 22 v Code source : le produit public class Pizza { private String dough = ""; private String sauce = ""; private String topping = ""; public void setdough(string dough) { this.dough = dough; public void setsauce(string sauce) { this.sauce = sauce; public void settopping(string topping) { this.topping = topping; Builder 23 v Code source : l utilisation Cook cook = new Cook(); PizzaBuilder hawaiianpizzabuilder = new HawaiianPizzaBuilder(); PizzaBuilder spicypizzabuilder = new SpicyPizzaBuilder(); cook.setpizzabuilder(hawaiianpizzabuilder); cook.constructpizza(); Pizza pizza = cook.getpizza(); Design patterns structuraux 24 v Comment les objets sont assemblés v Les patterns sont complémentaires les uns des autres 8

Composite 25 v Structurel v Composition d objets dans des structures de type arbre Composite 26 v Modèle conceptuel Client Noeud +operation() +add() +remove() +getchild() * NoeudTerminal NoeudNonTerminal +add() +remove() +getchild() 1 Composite 27 v Exemple n JPanel n Menus dans une application n Système de fichiers 9

Composite 28 v Exemple le système de fichiers SGF ElementStockage * 1 * Fichier Repertoire 1 Composite v Code source ElementStockage 29 public abstract class ElementStockage { protected String nome; public ElementStockage(){ nome=""; public ElementStockage(String nom){ nome=nom; public String getnom() { return nome; public void setnomfic(string nomel) { this.nome = nomel; public abstract boolean add(elementstockage e); public abstract boolean remove(elementstockage e); public boolean display(int indentation){ for (int i=0; i<indentation; i++){ System.out.print("\t"); System.out.println(nome); return true; Composite 30 v Code source public class Fichier extends ElementStockage { public Fichier(String nom){ super(nom); public boolean add(elementstockage e){ System.out.println("Impossible de rajouter"); return false; public boolean remove(elementstockage e){ System.out.println("Impossible de supprimer"); return false; public class Repertoire extends ElementStockage{ private ArrayList elements; public Repertoire(String nom){ super(nom); elements=new ArrayList(); public boolean add(elementstockage e){ elements.add(e); return true; public boolean remove(elementstockage e) { elements.remove(e); return true; public boolean display(int indentation) { super.display(indentation); for (int i=0; i<elements.size();i++) { ((ElementStockage)elements.get(i)).display(indentation+1); return true; 10

Composite 31 v Code source public class Utilisation { public static void main(string[] args) { Repertoire root=new Repertoire ("Racine"); Repertoire win=new Repertoire("Windows"); Repertoire md=new Repertoire("Mes Documents"); Repertoire win32=new Repertoire("win32"); win.add(win32); root.add(win); root.add(md); root.add(new Fichier("autoexec.bat")); win.add(new Fichier("win.ini")); md.add(new Fichier("projet.doc")); win32.add(new Fichier("calc.exe")); root.display(0); Decorator 32 v Structurel v Ajout dynamique de responsabilités à un objet Decorator 33 v Cas d utilisation n Ajouter des attributs à des objets de façon dynamique et transparente n Pour avoir des attributs optionnels n Quand l héritage n est pas adapté Création de nombreuses sous classes 11

Decorator v Avantages n Plus flexible que de l héritage statique n Evite des classes chargées d attributs en haut de la hiérarchie v Inconvénients n Beaucoup de petits objets n Un décorateur et ses composants ne sont pas identiques : attention à la vérification de l identification des objets 34 Decorator 35 v Modèle conceptuel Implémentation Composant Decorateur On construit à la chaîne le composant en créant un nouveau composant qui utilise l ancien avec une décoration supplémentaire Decoration1 Décoration2 Decorator 36 v Exemple Sans décorateur Avec décorateur ElementInterface ZoneTexte 1 -AscVertical 1 1 ZoneTexte DecorateurVisuel 0..1 -AscHorizontal 0..1 0..1 Bordure Ascenseur Bordure Ascenseur Bordure3D BordureSimple AscHorizontal AscVertical Bordure3D BordureSimple AscHorizontal AscVertical 12

Decorator v Exemple gestion des logs n Logs sous différentes formes w Affichage console w Affichage swing w Fichier w email n Gérer l ajout de deux attributs optionnels : date et heure d ajout d un message dans le log n Solution non retenue = surcharger la classe log pour chaque utilisation => prolifération de classes 37 Decorator v Exemple Les logs n On dispose d un logger permettant d afficher un message dans la console ou dans un Stream n On veut rajouter w Ajouter la date pour chaque message w Afficher les messages dans un JTextArea 38 Decorator v Exemple 39 «interface»logger DefaultLogger DecoratorLogger LoggerWithDate LoggerSwing 13

Decorator v Code source la classe à décorer 40 public class DefaultLogger implements Logger { private PrintStream stream; public DefaultLogger() { public DefaultLogger(PrintStream stream) { this.stream = stream; public void setstream(printstream stream) { this.stream = stream; public PrintStream getstream() { return (this.stream!= null)? this.stream : System.out; public String log(string msg) { this.getstream().println(msg); return msg; Decorator 41 v Code source Composant et décorateur public interface Logger { public String log(string msg); public abstract class DecoratorLogger implements Logger { protected Logger logger; public DecoratorLogger(Logger logger) { this.logger = logger; public String log(string msg) { return logger.log(msg); public Logger getlogger() { return this.logger; public void setlogger(logger logger) { this.logger = logger; Decorator 42 v Code sources Les décorations public class LoggerWithDate extends DecoratorLogger { public LoggerWithDate(Logger logger) { super(logger); public String log(string msg) { return "Date : " + LoggerWithDate.getDate(new Date()) + " - " + super.log(msg); public static String getdate(java.util.date date) { SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("dd-MM-yyyy"); return formatter.format(date); public class LoggerSwing extends DecoratorLogger { protected JTextArea txtfieldlog; public LoggerSwing(Logger logger, JTextArea txtfieldlog) { super(logger); this.txtfieldlog = txtfieldlog; public String log(string msg) { txtfieldlog.settext(txtfieldlog.gettext() + "\n" + super.log(msg)); return msg; 14

Decorator v Code source les clients class FrameLog extends JFrame { protected JTextArea txtconsolelog; public FrameLog(String title){ this.settitle("logger : " + title); this.setsize(300, 300); txtconsolelog = new JTextArea(); this.getcontentpane().add(txtconsolelog); this.setdefaultcloseoperation(jframe.dispose_on_close); public JTextArea getfieldlog() { return this.txtconsolelog; public class Client { public static void main(string[] args) { FrameLog framelog = new FrameLog("TestLogger"); framelog.show(); Logger logger = new DefaultLogger(); // Ajoute une fonctionnalité (date) LoggerWithDate loggerwithdate = new LoggerWithDate(logger); // Ajoute la fonctionnalité : Swing LoggerSwing loggerswing = new LoggerSwing(loggerWithDate, framelog.getfieldlog()); // Affiche un log logger.log("test1"); // Affiche le log dans le Swing loggerswing.log("test2"); // Affiche le log dans le swing (sans date) loggerswing.setlogger(logger); loggerswing.log("fin"); 43 Design patterns comportementaux v Description n D algorithmes n De comportements entre objets n De formes de communication entre objets 44 Observer v Comportemental v Définition de dépendances entre objets v Lorsque le sujet change d'état, les observateurs en sont avertis automatiquement 45 15

Observer 46 v Cas d'utilisation n Un objet dispose de plusieurs "listeners" n Le changement d'un objet se répercute vers d'autres n Un objet doit prévenir d'autres objets sans les connaître Observer v Modèle conceptuel 47 Observer 48 v Deux règles n Le sujet ne sait rien de l'observateur n L'observateur ne modifie jamais le sujet è Séparation sujet/observateur 16

Observer 49 v Exemples n Un histogramme et un camembert qui bougent lorsqu'on change les valeurs d'une colonne dans Excel n Eclipse/jigloo : le plugin positionne sur le code source lorsque l'on clique sur un élément graphique n Forum de discussions : ex mailing automatique des modérateurs lors d'un nouveau message Observer 50 v Exemple : la boutique en ligne v Une boutique souhaite offrir un cadeau à chacun de ses clients par tranche de 10 produits commandés dans un même pannier Observer 51 v Exemple : la boutique en ligne 17

Observer 52 v La boutique code source l'observé public class Pannier extends Observable{ private int nbpdtscdes; private ArrayList lignescommande; private ArrayList cadeaux; private String leclient; public Pannier(String c) { nbpdtscdes=0; lignescommande=new ArrayList(); cadeaux=new ArrayList(); leclient=c; public void ajouterarticle(string ref, int qte) { // l'ajout de la ligne de cde nbpdtscdes++; setchanged(); notifyobservers(); // Appelle Update de la Boutique public int getnbproduitscdes() {return nbpdtscdes; public String getclient(){return leclient; public void addcadeau(string c){ cadeaux.add(c); Observer 53 v Exemple la boutique l'observeur public class Boutique implements Observer{ private Pannier pannier; private ArrayList cadeaux; public Boutique() { pannier=null; cadeaux = new ArrayList(); String c1="cadeau1"; cadeaux.add(c1); String c2="cadeau2";cadeaux.add(c1); String c3="cadeau3";cadeaux.add(c1); public void ajouterpannier(pannier p) { p.addobserver(this); public void update(observable o, Object arg) { pannier=(pannier)o; System.out.println("update du sujet "+pannier.getclient()); if (pannier.getnbproduitscdes()%3==0) { pannier.addcadeau((string)cadeaux.get(pannier.getnbproduitscdes()/10)); Observer 54 v Exemple la boutique - utilisation public class Utilisation { public static void main(string[] args) { Boutique b=new Boutique(); Pannier p1=new Pannier("Dupont"); Pannier p2=new Pannier("Durant"); p1.addobserver(b); p2.addobserver(b); p1.ajouterarticle("cle de 12",3); p2.ajouterarticle("ampoule 100W",1); p1.ajouterarticle("tournevis",1); p1.ajouterarticle("boulons",100); 18

Iterator 55 v Comportemantal v Permet d'accéder à tous les éléments d'un agrégat séquentiellement sans exposer sa stucture interne Iterator 56 v Cas d'utilisation n Besoin d'accéder à une liste d'éléments suivant un moyen précis w Croissant w Décroissant w Insertion n Besoin d'appliquer une filtre particulier à une liste (sélectionner les éléments qui commencent par 'a'...) Iterator 57 v Modèle conceptuel 19

Iterator 58 v Avantages n Fournit plusieurs moyens de parcourir unr relation tout-partie n Simplifie l'ajout de parties dans une relation tout-partie n Simplifie la navigation dans des hiéracrchies tout-partie n Simple d'utilisation en permettant au client de traiter de manière générique le tout ou ses parties Iterator 59 v Exemple : le framework Collection en Java Iterator 60 v Exemple LinkedList List list=new LinkedList(); list.add(new String("mot1")); list.add(new String("mot2")); list.add(new String("mot3")); ListIterator iterator=list.listiterator(); while (iterator.hasnext()){ String contenu=(string)iterator.next(); System.out.println(contenu); if (contenu.compareto("mot2")==0) { iterator.remove(); iterator.add(new String("mot4")); while (iterator.hasprevious()){ String contenu=(string)iterator.previous(); System.out.println(contenu); 20