Règlement Tekken Tag Tournament 2



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Transcription:

Règlement Tekken Tag Tournament 2 Chapitre 1 Structure du tournoi... 2 Article 1. Format du tournoi... 2 Article 2. Phase de poule... 2 Article 3. Phase finale... 2 Article 4. Formats de match... 2 Chapitre 2 Paramètres de jeu... 3 Article 5. Version du jeu... 3 Article 6. Paramètres de jeu... 3 Chapitre 3 Déroulement d un match... 3 Article 7. Notification... 3 Article 8. Installation... 3 Article 9. Echauffement... 4 Article 10. Pendant le match... 4 Article 11. Après le match... 4 Chapitre 4 Infraction au règlement... 5 Articles 12. Installation de logiciel interdit... 5 Article 13. Actions interdites dans le jeu... 5 Article 14. Sanction... 5 Article 15. Renvoi... 5 Electronic Sports World Cup / Oxent All rights reserved V 1.0 1

Chapitre 1 Structure du tournoi Article 1. Format du tournoi Les articles 1, 2 et 3 pourront être ajustés selon le nombre final de participants et le planning du tournoi. L ESWC France 2012 utilise le format suivant : Etape 1 : Phase de poule 4 groupes de 4 participants, les deux premiers de chaque poule sont qualifiés pour l étape suivante. Etape 2 : Phase finale - 8 participants, arbre en simple élimination. Article 2. Phase de poule Pour la l étape 1 la structure est organisée en 4 poule de 4 participants. Dans chaque poule, les participants se rencontrent tous dans un match «au meilleur des trois manches». Chaque résultat de match attribue des «points de poule» (ci-après désigné comme points) comme suit : 3 pour une victoire, 0 pour une défaite. A la fin de la poule, les critères suivants sont appliqués dans l ordre pour déterminer la position distincte de chaque participant : a) Plus grand nombre de points obtenu dans tous les matchs de poule; b) Plus grand nombre de points obtenu lors des matchs de poules joués entre les participants à égalité. c) Plus grande différence de round obtenue lors des matchs de poules joués entre les participants à égalité. d) Plus grande différence de round obtenue lors de tous les matchs de poules joués par les participants à égalité. e) Plus grand nombre de points obtenu lors des matchs de départage joués entre les participants à égalité (les matchs de départage sont organisés spécialement pour l occasion); f) Plus grande différence de score obtenue lors des matchs de départages; g) Les étapes E et F sont appliqués jusqu à ce qu il n y ai plus de participants à égalité. Les deux premiers participants de chaque poule sont qualifiés pour la phase suivante du tournoi. Note : Les matchs de départage peuvent être sautés si la distinction de la position des participants n a plus de conséquence dans l implication des participants dans le tournoi (s ils sont tous les deux éliminés, ils peuvent rester à égalités dans la phase de poule). Article 3. Phase finale Pour l étape 1 la structure est organisée en un arbre en simple élimination de 8 participants. Pour chaque match, les participants jouent l un contre l autre dans un match au meilleur des cinq manches (voir Article 4). Le gagnant du match avance au tour suivant de l arbre. Seule la finale se joue en match au meilleur des sept manches (voir Article 4). Article 4. Formats de match Ce chapitre décrit les différents formats de match qui sont utilisés lors du tournoi. Le choix du format de match est à la seule discrétion du directeur du tournoi en accord avec la structure du tournoi. Match au meilleur des trois manches Un match au «meilleur des trois manches» se joue en 2 ou 3 manches et oppose deux joueurs. Le vainqueur du match est le joueur qui remporte 2 manches. Match au meilleur des cinq manches Electronic Sports World Cup / Oxent All rights reserved V 1.0 2

Un match au «meilleur des cinq manches» se joue en 3, 4 ou 5 manches et oppose deux joueurs. Le vainqueur du match est le joueur qui remporte 3 manches. Match au meilleur des sept manches Un match au «meilleur des sept manches» se joue en 4, 5, 6 ou 7 manches et oppose deux joueurs. Le vainqueur du match est le joueur qui remporte 4 manches. Match de départage Un «match de départage» est joué comme un match au «meilleur des trois manches». Chapitre 2 Paramètres de jeu Article 5. Version du jeu Le tournoi utilise la dernière version du jeu vidéo Tekken Tag Tournament 2 sur Playstation 3 et oppose deux joueurs. Article 6. Paramètres de jeu Les paramètres de jeu suivants seront utilisés lors du tournoi : Options: défaut Rounds : 80 secondes Rounds gagnants : 3 Personnages autorisés : tous excepté Combot Changement de personnage : non Choix des personnages pour le tournoi Au début de la compétition chaque joueur doit annoncer aux officiels du tournoi les 2 personnages qu il a choisi de jouer. En outre chaque joueur devra choisir l un des 2 personnages comme personnage principal. Ce personnage principal devra être utilisé au début de chaque match. Chapitre 3 Déroulement d un match Article 7. Notification L heure de convocation indique l heure à laquelle les joueurs doivent être présents pour jouer leur match officiel. Cette heure de convocation est décrite dans le planning du tournoi et fourni au début du tournoi. Les joueurs sont invités à être présents et prêts quelques minutes avant l heure de convocation pour éviter tout retard imprévisible. Article 8. Installation Les joueurs doivent s installer sur l ordinateur ou la console désigné par l officiel du tournoi. Les joueurs sont responsables de la bonne installation de leurs matériels et leur fonctionnement. Cela inclus de fournir et d installer les pilotes adéquates si nécessaire, ainsi que les câbles et adaptateurs adéquates. Les officiels du tournoi peuvent aider le joueur s il rencontre des problèmes techniques, mais ils ne peuvent pas retarder le planning du tournoi pour ce type de raison.. Electronic Sports World Cup / Oxent All rights reserved V 1.0 3

Matériels Les joueurs doivent prévoir d apporter leur propre matériel suivant : Manette et son câble Casque audio Article 9. Echauffement Les joueurs ont 2 minutes, à partir de leur heure du planning, pour installer leur configuration, s échauffer, et être prêt à jouer le match indiqué. Les officiels du tournoi apporteront des indications sur quand débuter le match une fois les 2 minutes écoulées. Article 10. Pendant le match Lancement du match Un match officiel ne peut pas être lancé et joué sans qu un arbitre officiel ai donné le signal de départ. Tout match lancé sans l approbation d un arbitre officiel sera considéré comme un match non officiel. Lorsqu un match implique que les joueurs doivent être prêts ils ont (1) une minute après le signal de départ de l arbitre pour lancer le match. L officiel du tournoi fait un tirage au sort pour l'ordre des circuits à chaque étape de la phase finale. Communication Les joueurs ne peuvent pas communiquer durant un match officiel avec des personnes externes au match, même si une pause est activée dans le jeu. Ils peuvent parler uniquement avec les autres joueurs et les officiels du tournoi. Arrêt du match en cours Les joueurs ne sont pas autorisés à quitter un match officiel en cours sauf s ils en sont autorisés par le format du match ou si cela a été expressément autorisé par un official du tournoi. Entre deux côtés d une partie les joueurs ne doivent pas quitter leur place sauf s ils en sont autorisés par un officiel du tournoi. Entre deux manches lors d un match au meilleur des trois manches ou un overtime les joueurs sont autorisés à quitter leur place avant le lancement de la manche suivante. Mais ils ne peuvent pas quitter la zone de tournoi. Les joueurs sont seulement autorisés à quitter la zone du tournoi lorsqu un officiel du tournoi leur en a donné l autorisation. Interruption d un match Si un match est involontairement interrompu (plantage, déconnexion réseau, ) l officiel du tournoi pourra décider ou pas de rejouer la partie. Si la partie doit être rejouée les règles suivantes s appliqueront : Si aucun des deux joueurs n a gagné de round durant le match celui-ci est entièrement rejoué Si le problème survient après qu un round ai été joué le score de la manche interrompue sera ajouté au score de la manche rejouée. Article 11. Après le match Demande d investigation Lorsqu un joueur s estime victime d une violation du règlement durant son match, les joueurs ne devront pas pour autant arrêter la partie tant que celle-ci n est pas finie. Une fois la partie terminée, le joueur pourra demander officiellement une investigation auprès des officiels du tournoi. Il est fortement conseillé de fournir les informations les plus valables possibles qui pourraient aider les officiels du tournoi dans leur investigation. Les demandes d investigation injustifiées et répétées pourront être sanctionnées. Validation du score Electronic Sports World Cup / Oxent All rights reserved V 1.0 4

A la fin d un match chaque joueur doit reporter le résultat du match auprès des officiels du tournoi et doit signer la feuille de match. Après avoir signé la feuille de match le joueur ne peut pas revenir sur le résultat et poser une réclamation. Chapitre 4 Infraction au règlement Articles 12. Installation de logiciel interdit Les joueurs ne peuvent pas amener ou utiliser de logiciel externe qui interagit avec le jeu, ou toute forme de modification qui altère la version du jeu vidéo ou permet à un joueur d exécuter plus d une action en même temps, ou tout fichier de configuration, sans l autorisation préalable d un officiel du tournoi. Article 13. Actions interdites dans le jeu Si un joueur utilise le bouton «pause» durant un round il perdra le round en cours, sauf si les deux joueurs s accordent ensemble. Article 14. Sanction Un joueur peut être réprimandée et recevoir un avertissement si il commet l une des infractions suivantes : Refuser de suivre les instructions d un official du tournoi Arriver en retard à l heure de convocation Contester la décision d un officiel de tournoi Utiliser un langage ou des gestes insultants Etre coupable de comportement anti-sportif Un joueur peut être réprimandée et recevoir une sanction si il commet l une des infractions suivantes : Recevoir plus d un avertissement Etre coupable d actes violents Tricher ou utiliser un procédé inéquitable Mentir ou induire en erreur un official du tournoi Arriver en retard à l heure de son match Violer les règles de ce règlement Article 15. Renvoi Après étude d une infraction au règlement par le directeur de la compétition et du directeur de tournoi, un joueur ayant reçu une sanction peut également subir plusieurs défaites automatiques, la disqualification du joueur, l expulsion du joueur et l interdiction de participer aux futures compétitions durant un an. Un joueur disqualifiée perd automatiquement tous ses prochains matchs et perd tous les droits et dotations qu elle aurait pu recevoir. Dans une phase de poules, tous les résultats des matchs précédents sont convertis en défaite. Tous les points gagnés ou perdus sont recalculés en conséquence. Dans une phase finale, le match précédent est converti en défaite et son adversaire précédent avance au tour suivant à la place de l équipe éliminée. Electronic Sports World Cup / Oxent All rights reserved V 1.0 5